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VIDEOJUEGO DE FÍSICA PROYECTO FINAL Andrés Doncel Harrisson Zapata Jhorck’s Anthony Cortés

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Page 1: Videojuego de Fisica

VIDEOJUEGO DE FÍSICA PROYECTO FINAL

Andrés Doncel

Harrisson Zapata

Jhorck’s Anthony Cortés

Page 2: Videojuego de Fisica

PROBLEMÁTICA

Page 3: Videojuego de Fisica

La Problemática que pensamos desarrollar es la dificultad que tienen los estudiantes de los grados décimo y once del Colegio Técnico María Elvinia de la ciudad de Cali para aprender y entender los temas pertenecientes al área de Física.

Page 4: Videojuego de Fisica

POBLACIÓN

Muestra: Los estudiantes de los grados decimo y once del Colegio Técnico María Elvinia de la ciudad de Cali.

Page 5: Videojuego de Fisica

METODOLOGÍA

El enfoque de la investigación es netamente cuantitativo ya que se realiza por medio de encuestas tipo cuestionario con preguntas cerradas a los estudiantes.

En este momento nos encontramos en la etapa de implementación del videojuego, porque ya se tiene escogida la plataforma en la cual se trabajara y ya se realizo todo el análisis de la problemática.

Page 6: Videojuego de Fisica

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Page 7: Videojuego de Fisica

RESPONSABLE ACTIVIDAD TIEMPO

Jhorck’s CortesA. Diseñar el formato de Encuestas

para los estudiantes.1 día

Jhorck’s CortésB. Diseñar el Formato de Encuestas

para los docentes de la asignatura.1 día

Jhorck’s CortésC. Encuestar a los Estudiantes de

los grados 10 y 11.2 días

Andrés DoncelD. Encuestar a los Docentes de la

asignatura.2 días

Harrisson ZapataE. Tomar evidencias tanto visuales

como audiovisuales.3 días

Jhorck’s Cortés

F. Hacer el estudio de las encuestas

realizadas para sacar conclusiones y

porcentajes.

2 días

Jhorck’s CortésG. Plasmar los resultados y todo lo

realizado en un informe.1,5 día

Page 8: Videojuego de Fisica

RESPONSABLE ACTIVIDAD TIEMPO

Jhorck’s Cortés

H. Investigar e indagar que

plataforma e interfaz se utilizará en

el videojuego.

2 días

Jhorck’s Cortés

I. Escoger la interfaz y la plataforma

que se utilizará.

 

1 día

Andrés Doncel

J. Hacer varios bocetos sobre cómo

será el videojuego según con su

objetivo.

2 días

Andrés DoncelK. Escoger el diseño que más se

ajuste al objetivo del videojuego.1 día

Harrisson Zapata

L. Diseñar un manual de

instrucciones para la construcción y

programación del videojuego.

2 días

Page 9: Videojuego de Fisica

RESPONSABLE ACTIVIDAD TIEMPO

Andrés Doncel M. Hacer la interfaz de usuario. 1 día

Andrés DoncelN. Modelar el contenido del videojuego.

(personajes, escenarios, etc.)4 días

Jhorck’s CortésO. Darle texturas a los objetos modelados

de todo. (personajes, escenarios, etc.)3 días

Harrisson ZapataP. Diseñar un manual de instrucciones de

juego.2 días

Jhorck’s CortésQ. Hacer la prueba del videojuego con

cada estudiante.

4 días

Andrés Doncel

R. Realizar encuestas a los estudiantes

para saber las reacciones frente al

videojuego.

2 días

Harrisson ZapataS. Encuestar a los estudiantes y docentes

para saber si el videojuego ha funcionado.

2 días

Jhorck’s CortésT. Tomar Evidencias (visuales y

audiovisuales)

4 días

Page 10: Videojuego de Fisica

GAME SALAD

GameSalad es una aplicación de Gendai Games, que permitirá a la gente que no sepa programar ni tenga los medios necesarios para desarrollar un juego de 0, el poder crear un juego completo, simplemente arrastrando elementos y viendo los cambios al momento.

Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded

&v=e5IwcnlT7NU

Page 11: Videojuego de Fisica

GAME MAKER

Es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones, basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, creado por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi, y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lf5NaSPODtg

Page 12: Videojuego de Fisica

WINTERMUTE ENGINE

Wintermute es el paso evolutivo que sigue al AGS (Adventure Game Studio) . Si bien con este tan solo se podían usar resoluciones de 320×240 y añejadas similares, Wintermute Engine permite resoluciones mayores e incluso utilizar personajes tridimensionales para meterlos en fondos estáticos.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=so3XhTo_TGY

Page 13: Videojuego de Fisica

SELECCIÓN DE TECNOLOGIA

La tecnología o software con la que realizaremos nuestro proyecto será GameSalad ya que esta cuenta con las herramientas y el diseños que queremos tener con nuestro videojuego.

Igualmente por su gran facilidad ya que no se necesita de un lenguaje de programación para realizar el videojuego.

Page 14: Videojuego de Fisica

POSIBLES CARACTERÍSTICAS DEL VIDEOJUEGO

Page 15: Videojuego de Fisica

Pantalla Principal del Juego

Personaje Principal

Page 16: Videojuego de Fisica

MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN