videojuego de fisica
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VIDEOJUEGO DE FÍSICA PROYECTO FINAL
Andrés Doncel
Harrisson Zapata
Jhorck’s Anthony Cortés
PROBLEMÁTICA
La Problemática que pensamos desarrollar es la dificultad que tienen los estudiantes de los grados décimo y once del Colegio Técnico María Elvinia de la ciudad de Cali para aprender y entender los temas pertenecientes al área de Física.
POBLACIÓN
Muestra: Los estudiantes de los grados decimo y once del Colegio Técnico María Elvinia de la ciudad de Cali.
METODOLOGÍA
El enfoque de la investigación es netamente cuantitativo ya que se realiza por medio de encuestas tipo cuestionario con preguntas cerradas a los estudiantes.
En este momento nos encontramos en la etapa de implementación del videojuego, porque ya se tiene escogida la plataforma en la cual se trabajara y ya se realizo todo el análisis de la problemática.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
RESPONSABLE ACTIVIDAD TIEMPO
Jhorck’s CortesA. Diseñar el formato de Encuestas
para los estudiantes.1 día
Jhorck’s CortésB. Diseñar el Formato de Encuestas
para los docentes de la asignatura.1 día
Jhorck’s CortésC. Encuestar a los Estudiantes de
los grados 10 y 11.2 días
Andrés DoncelD. Encuestar a los Docentes de la
asignatura.2 días
Harrisson ZapataE. Tomar evidencias tanto visuales
como audiovisuales.3 días
Jhorck’s Cortés
F. Hacer el estudio de las encuestas
realizadas para sacar conclusiones y
porcentajes.
2 días
Jhorck’s CortésG. Plasmar los resultados y todo lo
realizado en un informe.1,5 día
RESPONSABLE ACTIVIDAD TIEMPO
Jhorck’s Cortés
H. Investigar e indagar que
plataforma e interfaz se utilizará en
el videojuego.
2 días
Jhorck’s Cortés
I. Escoger la interfaz y la plataforma
que se utilizará.
1 día
Andrés Doncel
J. Hacer varios bocetos sobre cómo
será el videojuego según con su
objetivo.
2 días
Andrés DoncelK. Escoger el diseño que más se
ajuste al objetivo del videojuego.1 día
Harrisson Zapata
L. Diseñar un manual de
instrucciones para la construcción y
programación del videojuego.
2 días
RESPONSABLE ACTIVIDAD TIEMPO
Andrés Doncel M. Hacer la interfaz de usuario. 1 día
Andrés DoncelN. Modelar el contenido del videojuego.
(personajes, escenarios, etc.)4 días
Jhorck’s CortésO. Darle texturas a los objetos modelados
de todo. (personajes, escenarios, etc.)3 días
Harrisson ZapataP. Diseñar un manual de instrucciones de
juego.2 días
Jhorck’s CortésQ. Hacer la prueba del videojuego con
cada estudiante.
4 días
Andrés Doncel
R. Realizar encuestas a los estudiantes
para saber las reacciones frente al
videojuego.
2 días
Harrisson ZapataS. Encuestar a los estudiantes y docentes
para saber si el videojuego ha funcionado.
2 días
Jhorck’s CortésT. Tomar Evidencias (visuales y
audiovisuales)
4 días
GAME SALAD
GameSalad es una aplicación de Gendai Games, que permitirá a la gente que no sepa programar ni tenga los medios necesarios para desarrollar un juego de 0, el poder crear un juego completo, simplemente arrastrando elementos y viendo los cambios al momento.
Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded
&v=e5IwcnlT7NU
GAME MAKER
Es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones, basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, creado por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi, y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lf5NaSPODtg
WINTERMUTE ENGINE
Wintermute es el paso evolutivo que sigue al AGS (Adventure Game Studio) . Si bien con este tan solo se podían usar resoluciones de 320×240 y añejadas similares, Wintermute Engine permite resoluciones mayores e incluso utilizar personajes tridimensionales para meterlos en fondos estáticos.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=so3XhTo_TGY
SELECCIÓN DE TECNOLOGIA
La tecnología o software con la que realizaremos nuestro proyecto será GameSalad ya que esta cuenta con las herramientas y el diseños que queremos tener con nuestro videojuego.
Igualmente por su gran facilidad ya que no se necesita de un lenguaje de programación para realizar el videojuego.
POSIBLES CARACTERÍSTICAS DEL VIDEOJUEGO
Pantalla Principal del Juego
Personaje Principal
MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN