user story mapping
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U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
USER STORY MAPPING
Lucho Salazar
luchosalazarc
hellip Versioacuten 150 20161125
LUCHO SALAZAR
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
wwwwgazafatonarioitcom
httpscolinkedincominluchosalazar
Miembro de Aacutegiles Colombia
bull httpwwwagilescolombiaorg
bull AgilesColombia
bull facebookcomAgilesColombia
bull Meetupcomagilescolombia
El mapa de historias de usuario
REPRESENTACIOacuteN VISUAL DEL PRODUCTO
Ofrece una vista general de todas las funcionalidades que componen el
sistema (the big picture) de punta a punta
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Es un enfoque para organizar y priorizar
historias de usuario
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog
planificar Releases visualizar coacutemo se distribuyen las
funcionalidades de acuerdo a las diferentes aacutereas del sistema
Objetivo
U S M
Los mapas de historias de usuario
Son diferentes a los backlogs tiacutepicos de
historias de usuario en cuanto
Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor
Muestran las relaciones entre historias maacutes grandes y sus historias hijas
Ayudan a confirmar la completitud del backlog
Proporcionan un contexto uacutetil para la priorizacioacuten
Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
U S M
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
U S M
Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
httpcolinkedincominluchosalazar
httpwwwgazafatonarioitcom
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
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Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
USER STORY MAPPING
Lucho Salazar
luchosalazarc
hellip Versioacuten 150 20161125
LUCHO SALAZAR
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
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Miembro de Aacutegiles Colombia
bull httpwwwagilescolombiaorg
bull AgilesColombia
bull facebookcomAgilesColombia
bull Meetupcomagilescolombia
El mapa de historias de usuario
REPRESENTACIOacuteN VISUAL DEL PRODUCTO
Ofrece una vista general de todas las funcionalidades que componen el
sistema (the big picture) de punta a punta
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Es un enfoque para organizar y priorizar
historias de usuario
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog
planificar Releases visualizar coacutemo se distribuyen las
funcionalidades de acuerdo a las diferentes aacutereas del sistema
Objetivo
U S M
Los mapas de historias de usuario
Son diferentes a los backlogs tiacutepicos de
historias de usuario en cuanto
Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor
Muestran las relaciones entre historias maacutes grandes y sus historias hijas
Ayudan a confirmar la completitud del backlog
Proporcionan un contexto uacutetil para la priorizacioacuten
Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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U S M
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
U S M
Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
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Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
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Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
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tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
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Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
httpcolinkedincominluchosalazar
httpwwwgazafatonarioitcom
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
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Lucho Salazar
luchosalazarc
hellip Versioacuten 150 20161125
LUCHO SALAZAR
luchosalazarc
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Miembro de Aacutegiles Colombia
bull httpwwwagilescolombiaorg
bull AgilesColombia
bull facebookcomAgilesColombia
bull Meetupcomagilescolombia
El mapa de historias de usuario
REPRESENTACIOacuteN VISUAL DEL PRODUCTO
Ofrece una vista general de todas las funcionalidades que componen el
sistema (the big picture) de punta a punta
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Es un enfoque para organizar y priorizar
historias de usuario
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog
planificar Releases visualizar coacutemo se distribuyen las
funcionalidades de acuerdo a las diferentes aacutereas del sistema
Objetivo
U S M
Los mapas de historias de usuario
Son diferentes a los backlogs tiacutepicos de
historias de usuario en cuanto
Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor
Muestran las relaciones entre historias maacutes grandes y sus historias hijas
Ayudan a confirmar la completitud del backlog
Proporcionan un contexto uacutetil para la priorizacioacuten
Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
U S M
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
U S M
Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
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necesid
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The backbone
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
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AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
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LUCHO SALAZAR
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El mapa de historias de usuario
REPRESENTACIOacuteN VISUAL DEL PRODUCTO
Ofrece una vista general de todas las funcionalidades que componen el
sistema (the big picture) de punta a punta
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Es un enfoque para organizar y priorizar
historias de usuario
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog
planificar Releases visualizar coacutemo se distribuyen las
funcionalidades de acuerdo a las diferentes aacutereas del sistema
Objetivo
U S M
Los mapas de historias de usuario
Son diferentes a los backlogs tiacutepicos de
historias de usuario en cuanto
Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor
Muestran las relaciones entre historias maacutes grandes y sus historias hijas
Ayudan a confirmar la completitud del backlog
Proporcionan un contexto uacutetil para la priorizacioacuten
Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
U S M
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
U S M
Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
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Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
httpcolinkedincominluchosalazar
httpwwwgazafatonarioitcom
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
![Page 5: User Story Mapping](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022082202/5870d69d1a28ab64768b6b63/html5/thumbnails/5.jpg)
Miembro de Aacutegiles Colombia
bull httpwwwagilescolombiaorg
bull AgilesColombia
bull facebookcomAgilesColombia
bull Meetupcomagilescolombia
El mapa de historias de usuario
REPRESENTACIOacuteN VISUAL DEL PRODUCTO
Ofrece una vista general de todas las funcionalidades que componen el
sistema (the big picture) de punta a punta
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Es un enfoque para organizar y priorizar
historias de usuario
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog
planificar Releases visualizar coacutemo se distribuyen las
funcionalidades de acuerdo a las diferentes aacutereas del sistema
Objetivo
U S M
Los mapas de historias de usuario
Son diferentes a los backlogs tiacutepicos de
historias de usuario en cuanto
Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor
Muestran las relaciones entre historias maacutes grandes y sus historias hijas
Ayudan a confirmar la completitud del backlog
Proporcionan un contexto uacutetil para la priorizacioacuten
Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad
U S M
tiempo
necesid
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The backbone
The walking skeleton
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U S M
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
U S M
Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
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Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
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Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
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tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
httpcolinkedincominluchosalazar
httpwwwgazafatonarioitcom
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
![Page 6: User Story Mapping](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022082202/5870d69d1a28ab64768b6b63/html5/thumbnails/6.jpg)
El mapa de historias de usuario
REPRESENTACIOacuteN VISUAL DEL PRODUCTO
Ofrece una vista general de todas las funcionalidades que componen el
sistema (the big picture) de punta a punta
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Es un enfoque para organizar y priorizar
historias de usuario
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog
planificar Releases visualizar coacutemo se distribuyen las
funcionalidades de acuerdo a las diferentes aacutereas del sistema
Objetivo
U S M
Los mapas de historias de usuario
Son diferentes a los backlogs tiacutepicos de
historias de usuario en cuanto
Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor
Muestran las relaciones entre historias maacutes grandes y sus historias hijas
Ayudan a confirmar la completitud del backlog
Proporcionan un contexto uacutetil para la priorizacioacuten
Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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U S M
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
U S M
Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
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Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
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Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
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tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
httpcolinkedincominluchosalazar
httpwwwgazafatonarioitcom
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
![Page 7: User Story Mapping](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022082202/5870d69d1a28ab64768b6b63/html5/thumbnails/7.jpg)
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Es un enfoque para organizar y priorizar
historias de usuario
Objetivo
El mapa de historias de usuario
Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog
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funcionalidades de acuerdo a las diferentes aacutereas del sistema
Objetivo
U S M
Los mapas de historias de usuario
Son diferentes a los backlogs tiacutepicos de
historias de usuario en cuanto
Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor
Muestran las relaciones entre historias maacutes grandes y sus historias hijas
Ayudan a confirmar la completitud del backlog
Proporcionan un contexto uacutetil para la priorizacioacuten
Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad
U S M
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The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
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Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
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Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
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ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
httpcolinkedincominluchosalazar
httpwwwgazafatonarioitcom
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
![Page 8: User Story Mapping](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022082202/5870d69d1a28ab64768b6b63/html5/thumbnails/8.jpg)
El mapa de historias de usuario
Permite identificar Historias de Usuario faltantes en el Backlog
planificar Releases visualizar coacutemo se distribuyen las
funcionalidades de acuerdo a las diferentes aacutereas del sistema
Objetivo
U S M
Los mapas de historias de usuario
Son diferentes a los backlogs tiacutepicos de
historias de usuario en cuanto
Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor
Muestran las relaciones entre historias maacutes grandes y sus historias hijas
Ayudan a confirmar la completitud del backlog
Proporcionan un contexto uacutetil para la priorizacioacuten
Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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U S M
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
U S M
Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
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Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
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Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
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opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
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Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
tiempo
necesid
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The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
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httpcolinkedincominluchosalazar
httpwwwgazafatonarioitcom
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
![Page 9: User Story Mapping](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022082202/5870d69d1a28ab64768b6b63/html5/thumbnails/9.jpg)
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Los mapas de historias de usuario
Son diferentes a los backlogs tiacutepicos de
historias de usuario en cuanto
Hacen visible el flujo de trabajo o la cadena de valor
Muestran las relaciones entre historias maacutes grandes y sus historias hijas
Ayudan a confirmar la completitud del backlog
Proporcionan un contexto uacutetil para la priorizacioacuten
Permiten planear entregas (releases) en porciones valuadas y completas de funcionalidad
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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U S M
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
U S M
Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
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Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
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Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
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tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
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tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
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Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
httpcolinkedincominluchosalazar
httpwwwgazafatonarioitcom
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
![Page 10: User Story Mapping](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022082202/5870d69d1a28ab64768b6b63/html5/thumbnails/10.jpg)
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tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
U S M
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
U S M
Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
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opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
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tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
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User Story Map con Jorge Abad
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Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
httpcolinkedincominluchosalazar
httpwwwgazafatonarioitcom
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
![Page 11: User Story Mapping](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022082202/5870d69d1a28ab64768b6b63/html5/thumbnails/11.jpg)
U S M
El mapa de historias de usuario
Organiza las historias de usuario en un
mapa que comunica experiencia
U S M
Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
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Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
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bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
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ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
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Anatomiacutea de un Mapa de Historias de Usuario
El backbone de la aplicacioacuten es la lista de actividades esenciales que la aplicacioacuten soporta
El walking skeleton es el producto (de software) que construimos que soporta el menor nuacutemero de tareas necesarias a traveacutes de una experiencia de usuario completa
The backbone tiempo
The walking skeleton
U S M
El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
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Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
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Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
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Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
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Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
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Ensamblar las historias en un mapa de historias
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El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
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Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
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nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
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Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
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Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
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Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
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Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
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Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
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AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
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Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
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ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
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bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
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![Page 13: User Story Mapping](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022082202/5870d69d1a28ab64768b6b63/html5/thumbnails/13.jpg)
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El mapa de historias de usuario
iquestY coacutemo se elabora un mapa de historias de
usuario
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Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
U S M
Empieza por contar historias maacutes grandes
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Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
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Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
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Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
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Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
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opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
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Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
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Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
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Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
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tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
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AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
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licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
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bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
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bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
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Cuenta una historia grande del producto empezando con las actividades maacutes relevantes del usuario para las cuales seraacute usado el sistema
ndash Ordena las actividades de izquierda a derecha para explicaacuterselas a alguien que pregunte ldquoiquestQueacute hacen las personas con el sistemardquo
tiempo
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Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
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Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
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Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
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Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
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necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
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Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
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Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
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Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
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Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
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Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
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tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
AacutegilEsAlgoQueEres wwwgazafatonarioitcom - Lucho Salazar luchosalazarc
Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
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Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
httpwwwgazafatonarioitcom Lucho Salazar
CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
luchosalazarc
Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
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Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
luchosalazarc
luchosalazargmailcom
httpcolinkedincominluchosalazar
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iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
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Adiciona historias centradas en tareas bajo cada actividad en el flujo de trabajo de izquierda a derecha
ndash Si fueras a explicar a alguien lo que una persona hace tiacutepicamente en esa actividad ordena las tareas en el orden en que contariacuteas la historia iexclPero no te pongas muy tenso sobre el orden
tiempo
U S M
Adiciona historias que indiquen tareas de usuario
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Organiza las tareas de usuario verticalmente si un usuario debe hacer maacutes de una tarea casi al mismo tiempo
ndash Si al contar la historia dices que el usuario del sistema tiacutepicamente ldquohace esto o aquello o esto o esto otro y luego hace aquello otrordquo esas ldquoordquo son sentildeales de apilamiento vertical mientras que los ldquoy luegordquo son sentildeales de ordenamiento horizontal
tiempo
U S M
Organiza las historias de usuario
Leer las actividades en la parte superior del sistema ayuda a entender el uso de punta a punta del sistema (Refieacuterete a estas cuando hables a personas con lapsos de atencioacuten cortos)
tiempo
Bajo cada actividad o historia grande estaacuten las historias hijas que la componen
Descomposicioacuten y flujo a traveacutes del sistema
U S M
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Promueve el trabajo en equipo para organizar las historias
Busca actividades tareas que parecen similares son realizadas por personas similares en la buacutesqueda de objetivos similares
Usa colores diferentes para etiquetarresaltar las actividades
tiempo
U S M
Ensamblar las historias en un mapa de historias
U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
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tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
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Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
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Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
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U S M
El mapa de historias de usuario
Discute llena refina el mapa y valida completitud
U S M
Usando teacutecnicas de convergencia llena el mapa
Trabaja como un equipo
Busca tareas alternativas
iquestQueacute maacutes podriacutean hacer los usuarios del sistema que no estaacuten en los escenarios actuales
Busca excepciones
iquestQueacute podriacutea salir mal y queacute tendriacutea que hacer el usuario para recuperarse
Considera otros usuarios
iquestQueacute hariacutean otros usuarios para lograr sus objetivos
Lleva todas esas historias adicionales a tu mapa
U S M
Para planear entregas (releases)
Divide el mapa (en rodajas lsquoverticalesrsquo)
para encontrar entregas (releases)
ideales
copy Jeff Patton all rights reserved wwwAgileProductDesigncom
tiempo
opcio
nalid
ad
necesario
menos
opcional
maacutes
opcional
primera entrega
segunda entrega
tercera entrega
U S M
Plan de entregas
bull Selecciona grupos coherentes de caracteriacutesticas que se extiendan por la funcionalidad del negocio y actividades de usuario
bull Incluye todas las actividades necesarias en la primera entrega bull Mejora las actividades ya incluidas y adiciona otras actividades en las entregas subsiguientes
U S M
Recomendaciones del Experto
Define y entiende el problema
iquestPara quieacuten es iquestPor queacute lo vamos a construir
Elabora un mapa del cuadro general (de la solucioacuten)
Conceacutentrate en la extensioacuten no en la profundidad
Explora
Ve maacutes al detalle (profundidad) y habla sobre otros tipos de usuarios y personas
U S M
Recomendaciones del Experto
Define una estrategia de entregas (releases)
Recuerda siempre habraacute mucho por construir
Define una estrategia de aprendizaje
iexclEl Minimiacutesimo Producto Viable Pero recuerda iexclel MVP es solo una hipoacutetesis hasta que demuestres lo contrario
Define una estrategia de desarrollo
Divide tu Miacutenima Solucioacuten Viable en las partes que te gustariacutea construir primero y despueacutes Enfoacutecate en construir primero lo que te ayude a aprender y a minimizar riesgos
U S M
tiempo
necesid
ad
The backbone
The walking skeleton
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El mapa de historias de usuario
Ejemplos
Ejemplo de ldquoUser Story Maprdquo
User Story Map de Super Social
User Story Map de Super Social con MVP
U S M
Advertencia
Las recomendaciones anteriores son dadas
por expertos
iexclInteacutentalas en tu trabajo sin riesgo alguno
Material de apoyo
Video de User Story Map con Jorge Abad
User Story Map con Jorge Abad
Video
Sobre mi enfoque Aacutegilhellip
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Aacutegil significa reemplazar
la predictibilidad falsa
por la eficiencia
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la predictibilidad falsa
por la eficiencia
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CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
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Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
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Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
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iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
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ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
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la predictibilidad falsa
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Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
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Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
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Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
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II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
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Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
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incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
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Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
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CulturaAacutegil AacutegilEsAlgoQueEres
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Esta presentacioacuten
Introduccioacuten a User Story Mapping
en httpbitlyluchousm
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Acerca de Lucho Lucho Salazar autor conferencista coach aacutegil
experto en procesos y meacutetodos de software
incluyendo meacutetodos y praacutecticas aacutegiles
Ingenieriacutea de Requisitos Arquitectura de
software Anaacutelisis y Disentildeo de software y
Gerencia de Proyectos Sus artiacuteculos han sido
publicados por medios como Liacuteder de
Proyecto Asociacioacuten Espantildeola de Profesionales
en Direccioacuten de Proyectos Scrum Alliance y la
revista PROIECTUS editada tambieacuten en
Espantildea
Lucho es autor de los libros ldquoAsuntos de la
Ingenieriacutea de Softwarerdquo Volumen I y Volumen
II Es traductor al espantildeol de la guiacutea oficial de
Scrum y la Guiacutea Definitiva de Nexus de los
libros de Ivar Jacobson ldquoCasos de Uso 20rdquo y ldquoLa
Esencia de la Ingenieriacutea del Software aplicando
el Kernel de Sematrdquo
Su blog sobre Cultura Aacutegil se puede leer
en httpwwwgazafatonarioitcom Lucho
tambieacuten escribe poemas su libro Ansiedad de
un Naacuteufrago fue publicado en 2010
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iquestPREGUNTAS
Sobre el material utilizado
bull Esta presentacioacuten se basa en el trabajo de Jeff Patton (jeffpatton)
bull Ademaacutes de las referencias expliacutecitas esta presentacioacuten puede contener material o ideas de otras personas u organizaciones que omitiacute sin intencioacuten
bull Nota Trate de dar creacutedito a todos pero si consideras que faltaste por que no te referencieacute o debo modificar algo de tu propiedad por favor no dudes en haceacutermelo saber contactaacutendome a luchoSalazargmailcom
Aviso de Copyright
bull Eres libre de ndash Compartir- copiar distribuir y transmitir este trabajo
ndash Modificar- adaptar el trabajo
bull Bajo las siguientes condiciones
ndash Atribucioacuten debes atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o
licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del
trabajo)
bull Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor
bull Para maacutes informacioacuten ver httpcreativecommonsorglicensesby30
Informacioacuten de contacto
bull Luis Antonio ldquoLuchordquo Salazar-Caraballo
ndash luchosalazargmailcom
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