use cases - przypadki u¿ycia
TRANSCRIPT
Przypadki użycia (use cases)
Przypadki użycia (use cases)
Po co są przypadki użycia ?Próby definicjiPodstawowe pojęciaNotacjeRelacjeDokumentacjaKroki metodyPrzykłady
Przypadki użycia (use cases)
Po co są przypadki użycia ?
Gdy projektujemy jakikolwiek system, najważniejszym etapem jest
!!! określenie wymagań !!!Podejście przypadków użycia ma przede wszystkim na względzie ten problem.
Przypadki użycia (use cases)
Definicje
Przypadki użycia odwzorowują strukturę systemu tak, jak ją widzą jego użytkownicy.
Przypadek użycia specyfikuje zachowanie systemu lub jego części. Jest to opis zbioru ciągów akcji (i ich wariantów) wykonywanych przez system w
celu dostarczenia określonemu aktorowi godnego uwagi wyniku
Ich głównym celem jest odwzorowanie funkcji projektowanego systemu wtaki sposób, w jaki będą je widzieć jego użytkownicy. W metodykach
opartych na UML przypadkom użycia przypisuje się szczególne znaczenie jako środka napędzającego cały proces rozwoju systemu.
Przypadki użycia (use cases)
Przypadki użycia w analizieEksperci
Potrzeby
Pomysły
Technologie
Koncepcjazastosowania
Doświadczeniew dziedzinie
przedmiotowej
Przypadkiużycia
Modelzastosowania
Kompletnymodelanalizy
Modeldziedziny
Użytkownicy
mocny wpływsłaby wpływ
Przypadki użycia (use cases)
Przypadki użycia w analizie c.d.
Cele :
• głębsze zrozumienie użycia systemu (z punktu widzenia użytkownika)• zwiekszenie stopnia świadomości analityków i projektantów• umożliwienie interakcji zespołu projektowego z przyszłymiużytkownikami systemu• weryfikacja poprawności i kompletności projektu• ustalenie składowych systemu i związanego z nimi planu konstrukcji systemu• dostarczenie podstawy do sporządzenia planu testów systemu
Przypadki użycia (use cases)
Projektowanie mieszkania
• poruszanie się po mieszkaniu• miejsce na urządzenia, np. w kuchni• szybka droga z garażu do kuchni• odpowiednia wielkość pokoi• ....
Co bierzemy pod uwagę ?
analiza oparta na przypadkach użycia
W ten sposób kształtuje się architekturę
mieszkania
Konsultacja z
architektem (ekspertem)
Przypadki użycia (use cases)
Zalety zastosowania
Nie narzucają sposobu implementacji pozwalajązapomnieć o strukturze i architekturze systemu i jego detalach technicznych na etapie analizyUżytkownicy i eksperci mogą rozmawiać z projektantami i programistami bez konieczności analizowania nieistotnych szczegółówIntuicyjna reprezentacja funkcjonalna systemu, nie wprowadza komputerowego żargonuPosiadają notację graficznąJęzyk zunifikowany, znany na całym świecie
Przypadki użycia (use cases)
Aktor
Używa systemu na wiele sposobów (przypadków użycia)Jest sprawcą zdarzeń powodujących uruchomienie przypadków użyciaOdbiera informacje wyprodukowane przez systemJest modelem (obiektem), nie konkretną osobą –reprezentuje rolę, jaką może grać konkretny użytkownikMożna tworzyć aktorów abstrakcyjnych (nadklasy)
Przypadki użycia (use cases)
Notacje
1. Graficzna
2. Tekstowa
Przypadki użycia (use cases)
Notacja graficzna - pojęciaTo unikalna nazwa, która opisuje przypadek z punktu widzenia głównego aktora
Przypadek użycia
Reprezentuje zbiór ról odgrywanych przez użytkowików przypadku użycia.
Zwykle jest to człowiek, maszyna, inny system
Powinien mieć unikalną, jednoznaczną nazwę
Aktor
Przypadki użycia (use cases)
Notacja graficzna - pojęcia c.d.Pokazuje związek między przypadkiem użycia i aktorem (środowiskiem zewnętrznym)
Interakcje
Blok ponownego
użyciaPokazuje pewien fragmentdziałalności systemu, który jestużywany w kilku przypadkach użycia. (Może być także oznaczony jako samodzielny przypadek użycia).
weryfikacjaklienta
Przypadki użycia (use cases)
Notacja graficzna - pojęcia c.d.
Asocjacje z blokiem ponownego użycia Pokazuje związek przypadku użycia
z pewnym blokiem ponownego użycia
Nazwa systemu wraz z granicami
systemu Pokazuje granicę pomiędzy systemem i jego otoczeniem
System obsługi klienta
...system informacyjny...
Przypadki użycia (use cases)
Przykład diagramu PU (Siergiej)
klient banku
wpłata pieniedzy
wypłata pieniedzy
W operacjach wpłaty i wypłaty pieniędzy uczestniczą takze inni aktorzy,np. kasjer. Możemy go dołączyć jako kolejny element rozbudowujacy
klient banku
wpłata pieniedzy
wypłata pieniedzy kasjer
Przypadki użycia (use cases)
Przykład diagramu PU 2
klient operator
Automatdo sprzedażypapierosów
zakup paczkipapierosów
uzupełnienietowaru
operacjepieniężne
sporządzenieraportów
kontroler
Przypadki użycia (use cases)
<<rozszerza>> i <<używa>>Relacje pomiędzy przypadkami użycia używa: wskazuje na wspólny
fragment wielu przypadków użycia, wyłączony “przed nawias” (w tym sensie jest “abstrakcyjny”, podobieństwo dodziedziczenia)
sprzedażsamochodu
używa
używaużywa
rozszerza
rejestracjaklienta
przeglądsamochodu
naprawasamochodu
umyciesamochodu
rozszerza
rozszerza: strzałka prowadzi odprzypadku użycia, który czasami(nie zawsze) rozszerza przypadki użycia.
rozszerza
przyholowaniesamochodu
Przypadki użycia (use cases)
Powiązania w modelu PU
«uses» Modeluje sytuację kiedy przypadek (przypadki) użycia wykorzystuje (wykorzystują) wspólny przypadek użycia (np. blok ponownego użycia) na zasadzie podobnej do wywołania procedury.
«extends» Modeluje sytuację kiedy rozszerzający przypadek użycia definiuje wspólne lub dobrze wyodrębnione akcje. Rozszerzony przypadek użycia wykonuje wszystkie zdefiniowane w nim akcje plus niekiedy dodatkowo akcje określane przez przypadek rozszerząjący. Jest on zwykle niekompletny.
Zmiany: «uses» «import», «extends» «extend»
Przypadki użycia (use cases)
Zależności czasowe między PUWłaściwie nie występuje w tym modelu nacisk na uwzględnianie zależności czasowych między przypadkami użycia, tzn. nie interesuje nas wzajemna kolejność przypadków użycia (co oznacza, że mogą być konstruowane w dowolnej kolejności), ale jeśli ...
p1 p2<<używa>>
Przebieg podstawowy - p1 (przypadek bazowy, podstawowy) zawsze używa p2,a więc p1 musi być pierwsze w kolejności działania.
p1 p2<<rozszerza>>
Przebieg opcjonalny - p1 (przypadek bazowy) jest czasami rozszerzane o p2,tutaj też p1 musi być pierwsze w kolejności działania.
Przypadki użycia (use cases)
Przykład diagramu 3 (Bartek)
Bazadanychbanku
Klient
Administratorsystemu
Prowadzeniekonta klienta
Informowanie ostanie konta klienta
Inicjalizacjakarty klienta
Weryfikacja kartyi kodu klienta
Automat do operacji bankowych
<<używa>>
<<używa>
>
<<używa>>
Przypadki użycia (use cases)
Notacja tekstowa
•Przypadek użycia może być wyspecyfikowany przez opisanie ciągu zdarzeń w formie tekstu zrozumiałego nawet dla laika.
•Wymagane informacje :
•Jak i kiedy zaczyna się i kończy
•Kiedy dochodzi do interakcji z aktorami
•Jakie obiekty są przekazywane
•Główny ciąg zdarzeń
Przypadki użycia (use cases)
Notacja tekstowa - przykład
Przypadek użycia zaczyna się, gdy system pyta klienta o PIN. Klient może teraz wprowadzić hasło z klawiatury. Klient potwierdza wprowadzone dane za pomocą klawisza „Wykonaj”. System sprawdza poprawność PIN`u. Jeśli jest on poprawny, system informuje o tym. Na tym kończy się przypadek użycia.
Weryfikacja użytkownika
Główny ciąg zdarzeń :
Nadzwyczajny ciąg zdarzeń :
Klient może w każdej chwili anulować transakcję, naciskając klawisz „Stop”. Przypadek użycia wraca teraz do punktu początkowego. Na koncie klienta nie zachodzą żadne zmiany
Przypadki użycia (use cases)
Przykład c.d.
Przed potwierdzeniem PIN`u Klient może w każdej chwili wprowadzić go jeszcze raz.
Weryfikacja użytkownika
Nadzwyczajny ciąg zdarzeń :
Nadzwyczajny ciąg zdarzeń :
Gdy klient wprowadzi błędny PIN, przypadek użycia wraca do punktu początkowego. Gdy zdarzy się to trzy razy z rzędu, system anuluje całą transakcję i przez 60 sekund nie reaguje na żadne działania klienta.
Przypadki użycia (use cases)
Rozbudowa modelu PU (Siergiej)
klientbanku
wpłata pieniedzy
wypłata pieniedzy
kasjer
sprawdźbilans
weźpożyczkę zarząd
banku
klientbanku
wpłata pieniedzy
kasjerwypłata pieniedzy
używa
sprawdźbilans
weźpożyczkę zarząd
banku
Przypadki użycia (use cases)
Charakterystyka PUW późniejszej fazie przypadki użycia mogą być wyspecyfikowane bardziej precyzyjnie przy pomocy notacji lub diagramów obiektowych. Następną fazą w postępowaniu opartym na przypadkach użycia jest rozpisanie ich w postaci scenariuszy.
wykonanieprogramu
drukowaniepliku
programista użytkownik
używa
używa
edycjaprogramu
Tworzenia przypadków użycia jest niezdeterminowane i subiektywne. Na ogół różni analitycy tworzą różne modele.
kompilacjaprogramu
Przypadki użycia (use cases)
Opis przypadków użycia
Co powinien zawierać opis przypadku użycia?
Opis przypadku użycia może być dowolnie rozbudowany, w szczególności może zawierać następujące fragmenty:
1) Jak i kiedy przypadek użycia zaczyna się i kończy?2) Opis interakcji przypadku użycia z aktorami,
włączając w to kiedy interakcja ma miejsce i co jest przesyłane.3) Kiedy i do czego przypadek użycia potrzebuje danych zapamiętanych
w systemie, lub jak i kiedy zapamiętuje dane w systemie?4) Wyjątki przy przepływie zdarzeń.5) Jak i kiedy używane są pojęcia dziedziny problemowej?
Przypadki użycia (use cases)
Dokumentacja PU
1. Krótki opis przypadku użycia
2. Przepływ zdarzeń opisany nieformalnie
3. Asocjacje pomiędzy przypadkami użycia
4. Uczestniczące obiekty
5. Specjalne wymagania
(np. czas odpowiedzi, wydajność)
6. Obrazy interfejsu użytkownika
7. Ogólny pogląd na przypadki użycia
(powiązania w postaci diagramów)
8. Diagramy interakcji dla każdego aktora
Przypadki użycia (use cases)
Metoda oparta na PUMetoda dotyczy analizy wymagań i opiera się na kilku krokach.Jednocześnie jest budowany obiektowy model dziedziny.Metoda jest oparta na ścisłej współpracy z przyszłym użytkownikiem.
Nie opisuj przypadków użycia w sposób, który nie jest łatwo zrozumiały dla użytkownika.
Udokumentowany w:KrokSporządzenie słownika pojęć
Opis każdego przypadku użycia:* podział na nazwane części* wyspecyfikowanie w szczegółach* znalezienie wspólnych części
w różnych przypadkach użycia
Słownik pojęć
Ustalenie aktorów
Dokument opisu aktorówUstalenie przypadków użycia
Diagram przypadków użycia
Przypadki użycia (use cases)
Sporządzenie słownika pojęćPolega na wyłowieniu wszystkich terminów z początkowych wymagań.
Słownik dotyczy dziedziny problemowej.
Terminy ze słownika powinny być normą przy opisie problemu, sytuacji lub modelu.
Powinny być zdefiniowane w sposób precyzyjny i jednoznaczny.
Terminy mogą odnosić się do aktorów, przypadków użycia, obiektów, aktywności, zdarzeń, itd.
Na co należy zwrócić uwagę przy kwalifikowaniu terminów do słownika:
* na rzeczowniki: mogą one oznaczać aktorów lub obiektydziedziny problemowej
* na frazy opisujące funkcje, akcje, zachowanie się: mogąone być podstawą wyróżnienia przypadków użycia.
Przypadki użycia (use cases)
Ustalenie aktorów
• Jaka grupa potrzebuje wspomagania ze strony systemu?• Jacy użytkownicy są konieczni do tego, aby system?•Funkcje należy rozbić na odnoszące się do
- dziedziny przedmiotowej (np. osoba rejestrująca) i - wspomagania systemu (np. administrator systemu)
• Z jakiego sprzętu zewnętrznego (komputerów, sieci, itp.)musi korzystać system aby realizować swoje funkcje.
Wyszukanie potencjalnych aktorów musi być powiązane z ustaleniem granic systemu, tj. odrzucenia obszarów dziedziny problemowej, którymi system nie zajmuje się.
Przypadki użycia (use cases)
Ustalenie aktorów c.d.Po wyszukaniu aktorów, należy ustalić:- czy jest to aktor konkretny (Jan Kowalski),
czy też określenie roli (magazynier)
- nazwę dla każdego aktora/roli
- zakresy znaczeniowe dla poszczególnych nazw aktorów
oraz relacje pomiędzy zakresami (sekretarka → pracownik administracji → pracownik → dowolna osoba).
Niekiedy warto ustalić hierarchię dziedziczenia dla aktorów.
- opisać relacje pomiędzy konkretnymi użytkownikami i aktorami
- czy użytkownik może łączyć funkcje kilku aktorów i jakich
Przypadki użycia (use cases)
Analiza aktorów
• Jakie jest główne zadanie dla każdego aktora?• Czy aktor będzie czytał/pisał/zmieniał informację w systemie?• Czy aktor ma informować system o zmianach na zewnątrz?
Użytkownik Aktor Przypadek użyciaJest związany z:Może grać rolę
Jan Kowalski
Adam Malina
Administrator systemu
Pracownik
Przeładowanie systemu
Wejście z kartą i kodem
Informacja ogólnaOsoba informowana Gość
Wypłata z kontaKonkretny klient Klient
Przypadki użycia (use cases)
Ustalenie przypadków użyciaDla każdego aktora, znajdź zadania i funkcje, które powinien wykonywać w
związku z jego działalnością w zakresie dziedziny przedmiotowej jak i systemu informacyjnego.
Staraj się powiązać w jeden przypadek użycia zespół funkcji i zadań wspólnie realizujących ten sam cel. Unikaj rozbicia jednego przypadku użycia na wiele pod-przypadków, o ile każdy z nich realizuje cel cząstkowy, który musi być uzupełniony przez inne funkcje lub zadania.
Nazwy dla przypadków użycia: powinny być krótkie ale jednoznacznie określające charakter zadania lub funkcji. Nazwy powinny odzwierciedlać czynności z punktu widzenia aktorów, a nie systemu, np. “wpłacanie pieniędzy”, a nie “przyjęcie pieniędzy od klienta”.
Opisz przypadki użycia przy pomocy zdań w języku naturalnym, używając terminów ze słownika.
Uporządkuj aktorów i przypadki użycia w postaci diagramu. Niektóre z powstałych w ten sposób przypadków użycia mogą być
mutacjami lub szczególnymi przypadkami innych przypadków użycia. Przeanalizuj powiązania aktorów z przypadkami użycia i ustal, które z nich są zbędne lub mogą być uogólnione.
Przypadki użycia (use cases)
Specyfikacja każdego PUWyodrębnij “przypadki bazowe”, tj. takie, które stanowią istotę zadania lub
funkcji, są normalnym, standardowym użyciem. Pomiń czynności skrajne, wyjątkowe, uzupełniające lub opcyjne.
Nazwij te “przypadki bazowe”; nazwy powinny być proste i zrozumiałe. Ustal wzajemne powiązanie “przypadków bazowych”, poprzez ustalenie ich sekwencji, alternatywy, zależności, związku przyczyna-skutek, itd.
Dodaj zachowanie skrajne, wyjątkowe, uzupełniające lub opcjonalne. Ustal powiązanie “przypadków bazowych” z tego rodzaju zachowaniem. Może ono byctakże powiązane w pewną strukturę.
Staraj się, aby bloki specyfikowane wewnątrz każdego przypadku użycia nie były zbyt ogólne lub zbyt szczegółowe. Zbyt szczegółowe bloki utrudniają analizę. Zbyt ogólne bloki zmniejszają możliwość wykrycia bloków wielokrotnego użycia.
Struktura nie może być zbyt duża i złożona. Staraj się wyizolować bloki wielokrotnego użycia. Przeanalizuj podobieństwo
nazw przypadków użycia, podobieństwo nazw i zachowania bloków występujących w ich specyfikacji. Wydzielenie bloku wielokrotnego użycia może być powiązane z określeniem nieco bardziej ogólnej funkcji lub dodaniu nowej specjalizacji do istniejącej funkcji.