ubiquitous learning: revolutionizing education system
DESCRIPTION
Prof. Zainal A. Hasibuan, Ph.D.TRANSCRIPT
S
Ubiquitous Learning: Revolutionizing Education
System
Prof. Zainal A. Hasibuan, Ph.D.
Digital Library and Distance Learning LaboratoryFaculty of Computer Science, University of
Indonesia
Table of Content
3 Ubiquitous Learning
ICT-Enabled Life Long Learning
Motivation
Implementation of Ubiquitous
Goals and Objectives
Motivation
Indonesia, geographically consists of thousand islands, hence difficult to ensure interconnectivity among regions, among institutions, and among communities.
National identity, nation character, cultural diversity and biodiversity need to be preserved.
Complexity of quality education implementation is high and requires systematic and sustained intervention.
Educational reform is must.
Learning Management Systems
Publication/journal
Digital LibraryOpenCourseWa
re Learning
Resource
Access Anywhere & Anytime
Access From Any Devices
Resources from any Institutions
ICT-Enabled Life Long Learning
Cloud
Hardware
NetworkOperating
System
InfrastructureLayer
DataLayer
ApplicationLayer
PresentationLayer
Index all Resources
Index all Courses
Users Management
Virtual Application
Portal I-OER: Ubiquitous Learning
Publication/journal
E-Learnin
g
Learning Resource
SyllabusLibrary
Collection
E-Library
E-Journal
Virtual Lab
Another App Support Learning
Multi-channel Access
Universities
Libraries
Other Institutions
ServicesLayer
Implementation of Ubiquitous6
Cloud E-EducationCloud E-
Education
7
Architecture of Cloud Education (Nan Cenka & Hasibuan, 2012)
13
/04
/202
3
7
Learning Resources in Cloud Computing
(Nungki & Hasibuan, 2013)
Features in Learning Application
No Fitur Kegunaan 1 Uploading and
Sharing Material
Fitur untuk mempermudah proses publikasi konten. Dengan menggunakan fitur tersebut, pengajar dengan mudah menyimpan konten ajar sesuai dengan silabus yang dibuat. konten ajar yang disimpan bisa dalam berbagai format.
2 Forum and Chats
Fitur ini digunakan sebagai media komunikasi dua arah antara pengajar dengan mahasiswa. Kemudian dengan adanya fasilitas ini memungkinkan juga mahasiswa untuk mengukapkan pendapatnya dan berdiskusi dengan mahasiswa lainnya.
3 Quizzes and Surveys
Fitur ini dapat digunakan untuk mendapatkan respon (feedback) langsung dari pembelajar sesuai dengan kemampuan mereka masing – masing.
4 Gathering and Reviewing assignment
Fitur ini memfasilitasi mahasiswa untuk mengumpulkan tugas secara online dan memungkinkan untuk melakukan review terhadap tugas yang mereka kumpulkan.
5 Recording Grades
Fitur ini berfungsi merekam nilai mahasiswa secara otomatis sesuai konfigurasi yang dilakukan oleh pengajar.
6 Recording Log Fitur ini berguna untuk merekam log semua kegiatan peserta didik. Dengan adanya fitur ini pendidik dengan mudah memperoleh informasi terkait keaktifan peserta didik yang akan digunakan untuk personalisasi pembelajaran.
Learning Participants
Perguruan Tinggi
Program Studi Dosen SKS Awal Perkuliahan
UII Jogyakarta
Teknik Informatika
Yudi Prayudi, S.Si, M.Kom
3 26 September 2011
STMIK MDP Palembang
Teknik Informatika
Shinta Puspasari, S.Si. M.Kom
2 26 September 2011
STMIK Kharisma Makassar
Teknik Informatika dan Sistem Informasi
Dr. (Eng.) Armin Lawi, S.Si, M.Eng,
2 26 September 2011
Ringkasan Portofolio DLC (Distance Learning Centre)
SCELE Memfasilitasi dua buah course page yaitu: 3 sks (UII Yogyakarta) 2 sks (Fasilkom UI, STMIK MDP Palembang dan
STMIK Kharisma Makassar)
Learning Materials Specification
Pelaksanaan
Detail Learning Materials
Example of Video Content
Video Conference(Synchronous) Metode pembelajaran yang memfasilitasi komunikasi dua arah
secara real-e di tempat yang berbeda (dari universitas penyelenggara ke universitas mitra) melalui teknologi video conference. Sampai laporan dibuat, video conference belum terlaksana. Direncanakan video conferenceakan dilaksanakan dalam waktu dekat.
Web-Based(Synchronous/Asyncronous)
Metode pembelajaran secara online yang menggunakan fitur-fitur di LMS SCELE seperti forum diskusi, resorces, penugasan, quiz, chat.Selain itu, untuk memotivasi peserta didik juga diberikan feedback.
Hybrid Method of Delivery
Discussion Forum: Asynchronous Interactiveness
Chatting: Synchronous Interactiveness
Online Assignment
Quiz Online
Learner Activity Report
Video Course Materials
Text Material
Animation Material
Online Assignment Feedback
Feedback Assignment 1: Writing Process and Paragraph Development PI UI
Quiz Feedback
1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142430
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
5.5
6
6.5
7
7.5
8
8.5
9
9.5
10
8
7.25
3.5
8.5
6.75
8.5
76.75
8
7
66.25
7 7 7 7
7.75
6
7.5
6.256.25
7.25
8
4.25
7.57.25
6.75
5
7
3.75
6.75
0
7.75
6.25
5
7.25
6.56.25
5.25
8.5
7.25
7.75
6.75GRADE
STUDENT
Quiz Evaluation on Each Question
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 400
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
36
38
40
42
23
26
6
12
4041
42
40
32
41 4142
20
30
20
23
3738
39
32
36 36
40
31
41
37 37
40
32
38
9
22
12
20
22
3
2423
14
QUESTION NUMBER
Student Log/Activity
Goals and Objectives
Increase accessibility to quality of education
Improve number of student participation
Widening education resources sharing
Improve teaching and learning interaction
Improve possibility for learner personalization
Critical Success Factors: Realization of Indonesia Connected
Critical Success Factors: Provide More Access
P-LIK/M-PLIK (Pusat Layanan Internet Kecamatan)
5706 PLIK dan 1245 kenderaan M-PLIK di 32 Provinsi
Membantu masyarakat di daerah terpencil untuk akses ke layanan internet.
31
Future Work
Extend the work to K1-K12
Integrate more learning resources institutions
Develop low bandwidth technology to access learning materials
Improve accessibility through distributed system
Develop multi-channel access to learning materials
End of Slide
Digital Library and Distance Learning LaboratoryFakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia
Thank You…