tutorial anÁlise entrevista - joaoricardao …º 04 junh o de 2007 entrevista luciano lourenço...

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Nº 04 JUNH O DE 2007 E E N N T T R R E E V V I I S S T T A A Luciano Loure nço A A N N Á Á L L I I S S E E Particl e De position W W W .OGIMP.COM.BR Ve ja tam bém : H Q "V ila do Ouro" Il usionism o V isual , H all de Im age ns T T U U T T O O R R I I A A L L M atte Paint Criatividade nas asas da l iberdade

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Nº 04 JUNH O DE 2007

EENNTTRREEVVIISSTTAALuciano Loure nço

AANNÁÁLLIISSEEParticle De position

W W W .OGIMP.COM.BR

VVee jjaa ttaamm bbéémm ::H Q "Vila do Ouro" Ilusionism o Visual, H all de Im age ns

TTUUTTOORRIIAALLMatte Paint

Criatividade nas asas da libe rdade

Atribu ição-Uso Não-Com e rcial-Com partilh am e nto pela m e sm a lice nça 2.5 Brasil

Você pode :

- copiar, distribu ir, e xibir e e xe cutar a obra- criar obras de rivadas

Sob as se gu inte s condiçõe s:

Atribu ição. Você de ve dar crédito ao autor original, da form a

e spe cificada pe lo autor ou lice nciante .

Uso Não-Com e rcial. Você não pode utilizar e sta obra com finalidade s com e rciais.

Com partilh am e nto pela m e sm a Lice nça. Se você alte rar, transform ar, ou criar outra obra com base ne sta, você som e nte pode rá distribuir a obra re sultante sob um a lice nça idêntica a e sta.

- Para cada novo uso ou distribuição, você de ve de ixar claro para outros os te rm os da lice nça de sta obra.

- Qualque r um a de stas condiçõe s pode m se r re nunciadas, de sde q ue Você obte nh a pe rm issão do autor.

Qualque r dire ito de uso le gítim o (ou "fair use ") conce dido por le i, ou q ualque r outro dire ito prote gido pe la le gislação local, não são e m h ipóte se algum a afe tados pe lo

disposto acim a.

Este é um sum ário para le igos da Lice nça Jurídica (na ínte gra).

Te rm o de e xone ração de re sponsabilidade

Cre ative Com m ons

Condição da Atribu ição DE: "by"A Re produção do m ate rial contido ne ste Fanzine é pe rm itido de sde q ue se incluam os créditos aos

autore s e a frase : “Re produzido do GIMPZ INE Nº 4 – w w w .ogim p.com .br” e m local visíve l.

O GIMPZ INE de clara não te r inte re sse de proprie dade nas im age ns, os dire itos sobre as m e sm as pe rte nce m a se us re spe ctivos autore s/proprie tários. Esta lice nça não se aplica a ne nh um a im age m

e xibida no zine , para utilização da m e sm a obte nh a autorização junto ao autor.

Coorde nação:Ande rson PradoDiagram ação: Ande rson PradoArte da capa:Crow e xeColaboradore s de sta e dição:Mozart Couto, Guilh e rm e (Razgriz), H e nriq ue Barone

CAPA - Brow n W all

O Conte údo assinado, e as im age ns q ue o inte gram , são de inte ira re sponsabilidade de se us re spe ctivos autore s, não re pre se ntado ne ce ssariam e nte a opinão do zine e de se us re sponsáve is . Todos os dire itos sobre as im age ns são re se rvados a se us re spe ctivos proprie tários.

O q ue é GIMP(GNU Im age Manipulation Program ) com o se u próprio nom e já diz, e le é um program a de m anipulação de im age ns e e sta sob os te rm os da lice nça GNU (GPL).

Nota: Este zine foi m ontado com o Scribus, um softw are ope nsource de diagram ação.h ttp://w w w .scribus.ne t

EDITORIAL

GIMPZ INE é um a publicação do site OGim p!Novo Layout , de novo! de novo!

N ós h aviam os de ixado e m abe rto o conse nso sobre o layout, algum as coisa foram m antidas, m as trouxe m os novidade s foi inse rido h ipe rlink s inte rnos visando facilitar a nave gação, é um dife re ncial para

q ue m pre fe re guardar a re vista no com putador e gosta de nave gar com cliq ue s do m ouse . Te ntam os m ante r a idéia de poucas core s para poupar q ue m fará a im pre ssão de le , m as não pode m os e sq ue ce r por se tratar de um a re vista de dicada a um program a de m anipulação de im age m e la de ve te r m uitas im age ns. Agora foi inse rido um a tabe la de inform açõe s no final de cada m atéria para agrupar os e nde re ços e xte rnos, para q ue os le itore s não se atrapalh e m na h ora da le itura pois as ve ze s tính am os link s m uito longos q ue brando a e stética do te xto com e sta alte ração a consulta se torna m ais rápida e organizada. Se você ach a q ue a saga ch e gou ao fim saiba q ue e stam os te stando um novo form ato, para ch e gar a algo q ue agrade tanto q ue m faz a le itura pe lo com putador com o para q ue m faz a im pre ssão para le r pe lo pape l.

Que ro de ixar um aviso: re ce be m os m uitos e m ail(s) para publicar e ve ntos no Z ine , só q ue com o sabe m nossa re vista é trim e stral, e ntão q uando e nviam um e ve nto m uitas ve ze s e le já ocorre u ante s do lançam e nto da e dição o q ue faz com q ue não publiq ue m os. Para com pe nsar isto te nh o usado m e u Blog e o s ite ogim p.com .br para faze r a publicação. Por isto se q uise r q ue um e ve nto se ja inform ado no Z ine ante cipe -se .

Ne sta e dição: Mais 3 páginas da H Q - "Vila do Ouro" colorizada no GIMP pe lo m e stre Mozart, e ntre vista com Luciano Loure nço um m e m bro ativo da com unidade q ue colabora com arte para dive rsos proje tos, Tutoriais e tc.

Vou de ixar um agrade cim e nto e spe cial ao Crow e xe q ue fe z a arte da capa de sta e dição! Procure na se ção Gale ria de Im age m do site pe la arte do rapaz, pois e le m anda m uito be m .

Boa Le itura

Ande rson Prado (Ande On)h ttp:\\w w w .ogim p.com .br

GIMPZ INE (Edição 4) - w w w.ogim p.com .br

SUMÁRIO | CONEXÃO | ANÁLISE | TUTORIAL | H Q | ENTREVISTA | D ICAS | IMAGENS

ANTERIOR | 4 | PRÓXIMAGIMPZ INE (Edição 4) - w w w.ogim p.com .br

CONEXÃO COM O LEITORAvisos, corre çõe s, cartas ...

pág 5

ANÁLISEParticle De position

pág 6

TUTORIALIlusionism o Visual

pág 8

Colorização D igitalpág 12

Matte Paint pág 15

H Q "VILA DO OURO"Mozart Couto

pág 19

ENTREVISTALuciano Loure nço

pág 23

DICASSe le cionando Te m a

pág 29

H ALL DE IMAGENSIm age ns do Usuários GIMP

pág 30

Ande rson Prado (Ande On) é m ante ne dor do site w w w .ogim p.com .br form ado e m te cnólogia e m inform ática atua na áre a, e scre ve tutoriais e contribui com im age ns para proje tos da com unidade livre nas h oras vagas. ande onbr-ogim p#yah oo.com .br

Guilh e rm e (Razgriz) é Publicitário (Dire tor de arte ) de sde 2002, se ndo q ue utiliza ape nas softw are livre no se u am bie nte de trabalh o e re s idência, o m e sm o tam bém m inistra cursos sobre e dição de im age ns/pro-gram ação visual além de q uando possive l contribuir com a com unidade e scre ve ndo artigos e docum e ntos dive rsos.

H e nriq u e Barone é colunista do site w w w .ogim p.com .br, e m ante ne dor do site

w w w .jah s h ak a.proce dural.com .br. Possui for-m ação e m criação e ge stão de am bie nte inte rne t. Atualm e nte trabalh a com de s ign e anim ação gráfica para w e b víde o.barone _h e nriq u e #yah oo.com .br

Mozart Couto é q uadrinh ista, ilustrador e artista plástico. Autodidata, atua profiss ional-m e nte nas áre as citadas de sde 19 79 . Te m vários trabalh os publicados no Brasil e e xte rior. H á três anos de scobriu o m undo dos softw are s livre s e te m e studado e utilizado e spe cialm e nte o Gim p, passando, se m pre q ue é possíve l, suas e xpe riências e m tutoriais. Para m ais de talh e s sobre sua obra. visite : w w w .m ozartcouto.com .br

SOBRE OS AUTORES

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Que r publicar se uartigo na GIMPZ INE?

Para contribuir ace sse o s ite h ttp:\\w w w .ogim p.com .br vá no m e nu contato e e nvie o te xto com o Titulo de se u artigo na m e nsage m , e scre va um re sum o sobre o q ue se trata se u artigo. Se não e xistir o te m a abordado e ninguém m ais e stive r e scre ve ndo sobre o m e sm o assunto, você te m grande ch ance de se u artigo se r aprovado.

No artigo de ve conte r o nom e do autor q ue pode se r substituido pe lo nick nam e "ape lido" , nom e da e m pre sa, proje to se e stive r re lacionado, e nde re ço de e m ail e /ou página.

O te xto pre fe rim os q ue e nvie e m form ato .txt e claro q ue faça um a re visão gram atical as im age ns de ve m se r pre fe re ncialm e nte e m .PNG com no m ínim o 100 DPI, no te xto de ve h ave r o re fe re nciam e nto as im age ns para pode rm os alocar corre tam e nte as im age ns no artigo.O arq uivo de te xto e a im age ns de ve m se r com pactados e m único arq uivo q uando for e nviado.

Agrade ce m os de sde já suas futuras contribuiçõe s

CCoorrrree ççõõee ss ,, AAvviissooss ,, CCaarrttaass ......

ERRAMOS!Edição nº 3

*Pág.24 - "usa-ló, de ve ria e star e scrito usá-lo.Pág.27 - "pince ís , o corre to se ria pincéis.Pág.29 - m onaclatura, se ria nom e nclatura.Pág.20 - Le m bre sse q uando o corre to se ria "le m bre m -se ".Contribu ição: W andão

obs: Os e rros publicados aq u i im plicam na corre ção das e diçõe s ante riore s. Ao re alizar o dow nload do m e sm o, provavelm e nte não e ncontrará m ais o e rro. Exe m plo gim pzine 1.2 significa: Edição nº 1 - 2º (se gunda) corre ção.

Eve ntos Softw are Livre :

obs: Os e ve ntos de ve m se r confirm ados com se us ide alizadore s e fonte s, não som os re sponsáve is pelas inform açõe s ou cancelam e ntos de datas.

Divulgue se u e ve nto Aqu i! Com o o GIMPZ INE é um a publicação Trim e stral, ante cipe -se

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PPaarrttiiccllee DD ee ppooss iittiioonnPPlluugg--iinn ppaarraa ccrriiaaççããoo ddee ttee xxttuurraa Por Ande rson Prado (Ande On)

O Plug-in Particle De position sim ula partículas na im age m usando m étodo Monte Carlo, e m outras palavras e le ge ra pe q ue nas parti-

culas com tam anh o ale atório. Todas as alte ra-çõe s pode se r acom panh ada na jane la de pre vie w ante s de se r e xe cutada. Ape sar do Particle De position não apre se ntar m uitas opçõe s faz e fe itos m uito bonitos, Alguns de le s le m bram folh as ou gram ados.

Não pe rcam os te m po! faça o dow nload do Particle De position no site de plug-ins do GIMP [1].

InstalaçãoNo W indow s de scom pacte o arq uivo zip e coloque o particle -de position.e xe na pasta ..\GIMP-2.0\sh are \gim p\2.0\plugins\

No linux de scom pacte o tar.gz e use o com ando m ak e install.

Se o GIMP e stive r abe rto durante a instalação fe ch e -o e o abra novam e nte no final do proce sso para e le de te ctar o novo plug-in.

De pois de instalado você pode visualiza-lo no m e nu Filtros → Re nde rizar → Nature za → Particle De position.

Opçõe sVe re m os algum as das principais opçõe s q ue pode m se r usadas para criar te xturas pe lo plug-in: (ve r figura 1)

Equalize m apping - Faz a distribuição dos

cinzas de m ane ira uniform e . Para a e scala cinze nta o e fe ito é s im ilar e igua-la na im age m re sultante , a não se r q ue e le não possa re construir a inform ação.

As opçõe s abaixo de Equalize m apping não são atualizadas autom a-ticam e nte a cada alte -ração é ne ce ssário q ue pre ss ione o botão Update Pre vie w para ve r um prévia dos re sultados.

Particle de nsity - O núm e ro m édio das partículas q ue se rão ge radas por o pixe l (Esta opção influi m uito na ve locidade para ge ração da Te xtura, q uanto m aior m ais le nto para ge rar).

Figura 1

Figura 2

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Me an Particle Size / Particle Size Range - O tam anh o de partícula de te rm ina q uanto a altura da supe rfície aum e nta no pixe l q ue cubrirá a partícula. O s tam anh os são ge rados com distribuição uniform e com o inte rvalo.

Me an Fligh t Ve rticality / Fligh t Ve rticality Range - As ve locidade s da Partículas m ove m -se aproxim ando ou afastando de acordo com o valor de finido se m pre de form a uniform e . (para visualizar m e lh or a ação de sta opção de fina um valor baixo e aum e nte gradualm e nte e não se e sq ue ça de usar o update pre vie w para ve r o re sultado).

Anisotropy stre ngth / Anisotropy angle - As ve locidade s h orizontais iniciais da partícula pode m se r ge radas com algum se ntido pre fe rido q ue conduz a um a supe rfície anisotropic. A força é um a m e dida arbitrária do anisotropy da distribuição da ve locidade ; o ângulo é o se ntido pre vale ce nte da ve locidade , nos graus e no se ntido anti-h orário.

Enable low -born particle s - Norm alm e nte , todas as partículas são criadas e m um a altura acim a do ponto o m ais e le vado da supe rfície . Quando e sta opção é se le cionada, as partículas pode m se r criadas be m m ais baixo, possive lm e nte e m um lugar onde não pode riam com e çar.

Sh arpe r sh ape s - Pe rm ite q ue as form as re sultante s se jam m ais arre dondadas. Isto é fe ito pe la lim itação do se ntido h orizontal.

É isso, façam um bom uso do plug-in com binado com outras fe rram e ntas do GIMP.

E le m bre m -se divulgue sua arte !

As im age ns abaixo, foram fe itas com o plug-in:

Inform açõe s[1] Particle De position : h ttp://re gistry.gim p.org/ plugin?id=7175

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IIlluuss iioonniissmm oo VViissuuaallCCoonnccee iittoo ee ccrriiaaççããoo Por Guilh e rm e (Razgriz)

Com e çam os com e sta pe q ue na jóia sobre ilusionism o visual : O nosso assunto não é com plicado com o o "título" é, afinal de contas a

im age m não EXISTE. O q ue e xiste é a nossa inte rpre tação sobre o q ue nos é ofe re cido através da jane la dos nossos olh os, ouvidos e pe le . Essa inte rpre tação de pe nde de cada indivíduo, dai o q ue e xiste para um a pe ssoa pode não e xistir para outra pe ssoa, vam os ve r por q ue .

Parte 1: Aqu ilo não e xisteTodos os indivíduos vêe m as coisas sob pe rspe ctivas dife re nte s, m e sm o q ue pare çam iguais se m pre e xistirá um ponto de inconve rgência, e m docum e ntos ante riore s e sse assunto já foi abordado de m ane ira indire ta, e ntão o q ue nós fare m os aq ui é lite ralm e nte m e rgulh ar ne ste assunto de um a m ane ira abrange nte e re lativam e nte im parcial.

e sta im age m diz a m e sm a coisa para todas as pe ssoas?

A re sposta é NÃO, por m ais incríve l que pare ça fe lizm e nte não é e ssa a re alidade , ape sar do "ce nso com um " iniciado e m 19 33 e q ue pe rdura até h oje , na re alidade e ste s im bolo PERTENCE a um a re ligião be m antiga q ue pre ga a paz e q ue ainda é m uito forte sobre tudo na Ìndia, e stam os falando da

re ligião H INDU.

No caso da suástica fui forçado a m e de sviar um pouco do te m a e falar um pouco de s im bologia, isto se fe z ne ce ssário para corrigir a visão de algum as pe ssoas sobre s im bolos antigos no q ual o ilusionism o visual ainda m arca a sua pre se nça. Um outro e xe m plo é o TRIDENTE de Pose idon ( de us da m itologia gre ga q ue controlava os m are s), o tride nte é h oje re conh e cido com o um sím bolo do "diabo', ou "de m ônio" para re ligiõe s de rivadas do catolicism o e até m e sm o de le próprio. Re com e ndo a vocês, procurare m o te xto "Os Olim pianos" e scrito por Edgar Morinn afim de se e ste nde r sobre o assunto dos m itos criados pe las m assas, isto pode se r m uito útil no futuro para algum as pe ssoas, inde pe nde nte da carre ira q ue e las ve nh am a se guir, m as agora vam os voltar a nossa tram a dire ta.

O Ilusionism o visual dire to consiste e m lite ralm e nte e nganar a visão do e spe ctador, dire cionando inclusive o pe nsam e nto do m e sm o, a fim de criar um grupo q ue pe nse de form a h om ogêne a ou pe lo m e nos próxim o a isso.

Pre ste m ate nção a figura (ve r figura 2) proposta e ve ja o q ue e la faz com o se u se nso de inte rpre tação ( e u não q ue ro q ue você VEJA, e u q ue ro q ue você OLH E a figura.), de pois re pita a ope ração acom panh ado de m ais de um a pe ssoa, discutam a m e sm a e tire m as suas conclusõe s, se por acaso vocês ach are m q ue viram dois "olh os" e m prim e iro m om e nto, a ilusão funcionou com o de ve ria.

Figura 1

Ilusionism o Visual | Colorização D igital | Matte Paint

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Não le ia e sta parte ante s de faze r o q ue foi solicitado ante riorm e nte .

O obje tivo do obje to criado e ra criar um a se nsação de PROFUNDIDADE a ponto de a figura passar a obse rvar você e não o contrário. Existe m várias m ane iras de se e xe cutar tal técnica, vam os apre nde r algum as a se guir.

Parte 2: Magica ou ape nas pre cisão e sim e tria?Para se r s ince ro… am bas e stão corre tas partindo do princípio de q ue nós não som os iguais. Ape sar de vive rm os e m um a época e m q ue a h om oge ne ização de gostos e stá m ais do q ue e xplicita, os "subgrupos sociais" (s im a socie dade é dividida e m fatias, se ja por classe s sociais ou por linh as de pe nsam e nto) e nxe rgam as coisas a sua m ane ira, por e xe m plo, um a pe ssoa q ue se ja "h ippie " não com praria um a calça de couro sintético q ue

norm alm e nte um ídolo pop usaria, obviam e nte q ue para os e cléticos a industria cultural ve nde os produtos das m ais variadas "e tnias" e m q ualque r loja de de partam e nto próxim a de você, ou se ja você pode se r o q ue você q uise r, bastando ape nas com prar a "fantasia."

Com a im age m o proce sso funciona conve rgindo a jane la de visão do e xpe ctador para o ponto q ue se de se ja, s im isso faz uso da H OMOGENEIZ AÇÃO já q ue se acaba PADRONI-Z ANDO o q ue o e xpe ctador vai ve r, porém padronizar o q ue e le vai OLH AR é um proce sso um pouco m ais de licado m as não im possíve l, no caso nós te ntare m os faze r com q ue tanto o q ue o obse rvador com um ve ja e olh e se ja conve rge nte , ass im padronizando a sua re sposta pe rante o trabalh o a e le "ofe re cido". Vam os agora ve r na prática um a técnica de ilusionism o visual.

Ante s de com e çarm os e u pe ço a q ue m não tive r ao m e nos conh e cim e nto inte rm e diário e m e dição de im age ns e obviam e nte na

Figura 2

Ilusionism o Visual | Colorização D igital | Matte Paint

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utilização do gim p, q ue por favor LEIA os m e us artigos ante riore s para q ue a le itura de ste se ja m e lh or com pre e ndida. [1]

Vam os lá, abra o se u e ditor de im age ns (GIMP) e crie um a im age m nova de q ualque r tam anh o. Eu re com e ndo algo e m torno de 600×600 pixe ls para q ue possam os avançar m ais h oje , se m grande s pre ocupaçõe s com a are a util da figura a se r pre e nch ida, além disso e u tam bém re com e ndo q ue você use e abuse da tua ide ntidade visual e das tuas dire trize s criativas, ass im pode m os avançar de pre ssa e se m atrofiar a sua criatividade .

Agora q ue você já criou a im age m , faça um a com posição de brush e s de acordo com o se u de se jo, porém te ndo a pre caução de não pre e nch e r toda a áre a útil da im age m e ou de de finir o ponto ce ntral de focage m para faze r o e ncaixe da sim e tria q ue fare m os a se guir.

Abaixo te m os a prim e ira parte do nosso e ncaixe (ve r figura 3).

Agora nós te m os abaixo o nosso e ncaixe já ajustado (ve r figura 4).

Mas com o ch e gam os ao e stágio do e ncaixe pe rfe ito? Be m , é m uito sim ple s, basta copiar a nossa com posição, de pois cola-la com o um a nova cam ada, fe ito isso basta INVERTER os se us lados com a fe rram e nta : inte rface de pois basta e scolh e r e ntre dois e fe itos de cam ada : "Ape nas e scure ce r" ou "Ape nas clare ar", não q ue outros e fe itos não possam se r usados, m as e ste s "garante m " um a im age m se m "de pre ssõe s" de sne ce ssárias, pe lo m e nos para e ste m e todo, q ue pode se r e m pre gado e m e dição de fotos conve ncionais tam bém . É tam bém im portante le m brar q ue o e fe ito de cam ada se rá aplicado APENAS na cam ada q ue nós criam os e m odificam os os lados, não na original.

Figura 3

Figura 4

Ilusionism o Visual | Colorização D igital | Matte Paint

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Aqui nós te m os a nossa pe q ue na jóia, já com as suas novas core s, para tanto bastou o filtro m ape am e nto "alie n dois", tal pode rosa fe rram e nta m e re ce um artigo de re spe ito, coisa q ue pre te ndo faze r e m 2007.

IPC: Para os m ais "afoitos", e ste ajuste foi s im ple s, ape nas de ixe i m ais e xposto o ton de ve rde e conce ntre i a ilum inação aonde e u q ue ria.

Com o se gunda contribuição, de ixo tam bém

e ste pe q ue no com partim e nto se cre to onde guardo alguns brinq ue dos, para q ue m se inte re ssa por e dição de im age ns e m um am bie nte se m lim itaçõe s. [2]

Inform açõe s[1] Razgriz Vivaolinux: h ttp://vivaolinux.com .br/artigos/use rvie w .ph p?login=razgriz

[2] Baú proibido do Razgriz : h ttp://guiabozolinux.source forge .ne t/Bau_proibido_razgriz

Figura 5

Ilusionism o Visual | Colorização D igital | Matte Paint

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R e solvi e scre ve r um pouco sobre colorização digital, ante s de com e çar q ue ro de ixar claro q ue e xite m varias m ane iras de faze r

e sta técnica. Mostrare i aq ui um a q ue costum o a usar com m ais fre q uência!

Vam os buscar um a fotografia (ve r figura 1) com a lice nça cre ative com m ons no Flick r [1]. com o pode m ve r e stou cre ditando com um link dire to.

Para com e çar abra a im age m e insira um a nova cam ada com um a cor se m e lh ante a da pe le e x: "d8b19 c". e de fina a cam ada com o m odo cor (ve r figura 2).

Ne ste tutorial usare i um a fe rram e nta pouco usada e q ue m uitos a conside ram pouco dom áve l a te soura "se le ciona form as a partir da im age m " (ve r figura 3), e sta fe rram e nta é m uito le gal pois faz a se le ção a partir da form a q ue e la vai e ncontrado form ado um a

se le ção q uase pe rfe ita m as e la te m dois proble m as q ue pode m incom odar q ue não e sta acostum ado com e la, e le s são a

im possibilidade de e lim inar se us pontos e de pois de fe ita a se le ção a e dição é im possíve l pe la m e sm a fe rram e nta, claro q ue se você

CCoolloorriizzaaççããoo DD iiggiittaallCCoolloorriinnddoo ffoottooss ee mm pprree ttoo ee bb rraannccoo Por Ande rson Prado (Ande On)

Figura 3: Ve ja te soura e m açãoFigura 1: Foto original, dow nload fe ito pe lo site w w w .Flick r.com

Figura 2: Ve ja a te soura e m ação

Ilusionism o Visual | Colorização D igital | Matte Paint

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transform ar a se le ção e m ve tor se rá possíve l m as isto é outra h istoria. Após faze r todo o traçado do rosto, vá com a te soura no ce ntro da pré-se le ção note q ue o cursor ira m udar (o cursor assum i 4 form as de ação ao lado do ponte iro: s inal de + para adicionar pontos, - para e lim inar toda a pré se le ção, m ove r som e nte os pontos e ntre as pontas e um a ise nta de ponte iro) para form a ise nta de ação conclua a se le ção pre ss ionando o botão e sq ue rdo do m ouse .

Bom agora ch e gam os na parte inte re ssante , na cam ada q ue você criou com a cor cliq ue com o botão dire ito do m ouse para h abilitar o m e nu de opçõe s da cam ada e ntão vá e m m ascarar a cam ada → Se le ção pre ss ione OK. (ve r figura 4).Fe ito isto te m os a cor da pe le aplicada na im age m , isto aconte ce porq ue a m ascara funciona pare cido com q ue faze m na oficina para pintar carros usando jornais nas parte s q ue não se rão pintadas. Com binando com o m odo cor a aplicação é m e sclada dire to na im age m . Agora você de ve

Figura 5 : Mascara aplicada e outras parte da im age m .

Figura 4 : Aplicando a m áscara

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faze r o m e sm o proce sso com as outras parte s da im age m q ue de se ja colorir. e x: boca, blusa e tc. Saiba q ue a m áscara da cam ada tam bém é e ditáve l, cuidado para não cobrir a are a vazada. Note q ue a m áscara te m a cor pre ta, se le cione -a use o pince l ou spray com a cor pre ta q ue você e lim ina a vasage m im pe rfe ita e com a cor branca você aum e nta, caso sua se le ção não te nh a ficado boa ou faze r gracinh as. (ve r figura 7)

Use opacidade , Brilh o e contraste e outros

re cursos do GIMP para de ixar as core s m ais re ais na sua im age m .

Ch e gam os ao final de ste tutorial e spe ro q ue façam bom uso de le !

Inform açõe s[1] Im age m original: h ttp://w w w .flick r.com /ph otos/brianboulos/41371832/

Figura 6 : Mascaras e m dive rsas cam adas Figura 7 : Mascara e ditada com pince l de cor pre ta

Figura 8 : Edição Final da Im age m

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MMaattttee PPaaiinnttFFoottooccoomm ppooss iiççããoo Por H e nriq ue Barone

N e ste tutorial vam os apre nde r a faze r um Matte Paint no Gim p. Matte Paint pode se r e nte ndido com um a fotocom posição com

corre ção de cor e tratam e nto de im age m . É m uito usado e m publicidade , e cine m a. Pode se r usado e m im age ns e státicas ou víde o.

Ne ste e xe m plo, vam os trabalh ar com a foto de um forte . Nosso obje tivo é alte rar a im age m para um te m po nublado e pintar m anch as e buracos no forte para dar um clim a m ais pe sado á ce na (ve r figura 1). Utilizare m os um a técnica de corre ção de cor se m i-autom ática, m ostrando q ue o Gim p é um a ótim a solução para e sse tipo de trabalh o.

As im age ns re fe re nte s ao tutorial pode m se r baixadas e m [1].

Parte 1 - Com posiçãoCrie um a im age m nova de 1024 por 650. Abra com o cam ada a im age m nuve ns.jpg e a im age m forte .jpg re spe ctivam e nte .

Se le cione a fe rram e nta de se le ção de re giõe s contíguas. Nas opçõe s da fe rram e nta ve rifi-q ue se as opçõe s Suavizar e Ene voar bordas e stão m arcadas e configure o Raio para 2. Abaixo, alte re o Lim ite para 17. (ve r figura 2)

Cliq ue na áre a corre sponde nte ao céu da cam ada forte . Se gure o Sh ift e vá clicando e m outras áre as para pe gar variaçõe s de cor m ais próxim as. Utilize o Z oom para facilitar a visualização. Após finalizar a se le ção, Faça o corte (Ctrl + K). De pois re m ova a se le ção.

Puxe a cam ada Nuve ns para cim a.

Figura 1

Figura 2

Figura 3

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Aum e nte o Z oom para 200% e pe rce ba q ue a ilum inação da passare la suspe nsa e stá ruim . Vam os aum e ntar m uito o contraste para pode r faze r um a se le ção m e lh or.

Alte re o contraste de ssa cam ada para -70Note q ue agora pode m os visualizar algum as

parte s q ue ante s não e ra possíve l ve r. Agora com a fe rram e nta de criação de ve tore s vam os de se nh ar um a se le ção nos buracos da passare la. A fe rram e nta de se le ção ante rior não se rviria be m aq ui.

De pois q ue de se nh ar o ve tor vá para Se le ção → Do ve tor e de pois e m Se le ção → Ene voar. Na jane la q ue abrir coloque 2. De pois é só cortar. Faça isso para cada buraco e na parte supe rior da passare la.

Vam os re cupe rar o contraste . Digite 9 6 para o contraste , porq ue 70 não corre sponde à inte nsidade original.Mova a cam ada nuve ns para cim a.

Agora ve m a parte bacana. dupliq ue a cam ada forte . Vá para Filtros → Core s → Mape ar → Colorizar a Partir de Am ostra. No m e nu Am ostra se le cione a cam ada nuve ns. Marque a opção usar sub-core s. Cliq ue e m Obte r core s da am ostra. Cliq ue e m aplicar, e spe re o cálculo do e fe ito e de pois fe ch e a jane la.

Figura 4

Figura 5

Figura 6

Figura 7

Figura 8

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A tonalidade de cor da cam ada de cor da cam ada nuve ns foi aplicada na cam ada forte , substituindo a tonalidade original. Alte re o m odo de m e sclage m para sobre por, m as m isture as tonalidade s das duas cam adas. Re nom e ie e sta cam ada para "Corre ção".

Vá para cam ada de baixo alte re o brilh o para -45 e o contraste para -23

Parte 2 - PinturaNe sta e tapa trabalh are m os com fe rram e ntas de pintura.

Prim e iram e nte vam os apagar a e scada de corda q ue apare ce pe ndurada na passare la

Para isso, vam os utilizar a fe rram e nta clonar. Volte para cam ada corre ção e com bine e sta cam ada com a de baixo, cole te um a da áre a do

m orro ou do m ar próxim a à e scada com a te cla Ctrl. nas opçõe s de fe rram e nta você pode alte rar o tam anh o do pince l. Fe ito isso, com bine e sta cam ada com a de baixo e utilize a m e sm a técnica para q ue brar a arm ação.

Vam os adicionar algum as m anch as na parte late ral do forte . Se le ciona a fe rram e nta Ae rógrafo, alte re a opacidade para 27, tam anh o do pince l para 13 e m arq ue a opção Esvane ce r. Quanto m ais ve ze s for passando o pince l na m e sm a áre a, m as inte nsa se rá a m anch a. (ve r figura 12 e 13)

Figura 9

Figura 10

Figura 11

Figura 12

Figura 13

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para finalizar vam os e scure ce r um pouco algum as áre as e stouradas pe la luz com a fe rram e nta Pince l de Sub-e xposição ou supe r-e xposição. Configure para supe r-e xposição, m arq ue e svane ce r e alte re a e xposição para 35.

Pronto!

Aí e stá o re sultado do nosso m atte paint:

E a foto original:

Figura 14 Figura 15

Inform açõe s[1] Im age ns tutorial: h ttp://w w w .ogim p.com .br/zine /4/m atte .zip

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VViillaa ddoo OOuurrooHH QQ CCoolloorriizzaaddaa nnoo GGIIMMPP PPoorr MMoozzaarrtt CCoouuttoo

A H Q "VILA do OURO" é um a nove la gráfica com 144 páginas q ue e stá e m produção e se rá disponibilizada na inte rne t bre ve m e nte , se ndo q ue

o GIMPZ ine publicará as prim e iras 20 páginas.

Essas foram colorizadas no Gim p. Portanto é a prim e ira h istória e m q uadrinh os fe ita no Brasil onde e sse program a foi usado para re toque s no acabam e nto, e dição e core s.A h istória se passa na antiga "Capitania de São Paulo e

das M inas do Ouro". Base ada nos costum e s do povo do local e m m e ados do Séc. XVIII, q uando a população ultrapassou os 600 m il h abitante s, e nq uanto toda a população do Brasil e de Portugal não passava de 4 m ilh õe s. Através de pe rsonage ns e nvolve nte s o le itor pode rá acom panh ar um a "H Q" dife re nte , abordando o Brasil num a época e re gião conside radas por m uitos h istoriadore s

com o basilar para nossa cultura e socie dade .

Páginas 6, 7, 8

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GIMPZ INE - Qual é sua form ação ?

Luciano Loure nço - Olh a, e u não te nh o form ação com o De signe r, e u sou o q ue se pode ch am ar de autodidata, e u curse i por alguns anos a APBA e m SP onde cursava um curso abe rto de arte s plásticas, e u sou da época q ue se de se nh ava com lápis e se pintava com pincéis. rsTrabalh e i com o arte finalista nos anos 9 0 de pois q ue o com putador inaugurou a pro-fissão de de s igne r e u acabe i ficando se m e m pre -go, por fim de pois de alguns anos e u acabe i faze ndo as paze s com o PC e h oje som os bons am igos!

GIMPZ INE - Com o foi q u e surgiu se u inte re sse por program as gráficos ?

Luciano Loure nço - Quan-do e u e ra criança sonh ava e m se r de se nh ista, q uando m e torne i de se nh ista a te cno-logia m andou m e u sonh o pro bre jo, e u adoro trabalh ar com arte , acabe i te ndo q ue e voluir as m inh as idéias e conce itos sobre arte , nunca fui m uito inte re ssado e m program as de com putador e m e sm o q uando com e ce i a

conh e ce -los, de vo confe ssar q ue o e ncanto não foi im e -diato, m as q uando e u conh e ci o softw are livre , as com unidade s as pe ssoas q ue se e nvolviam com SL a paixão foi q uase q ue im e -diata, é com o se e u tive sse e ncontrado vida naque le ne -gocio frio q ue e ram os softw are s e de pois q ue e u conh e ci e ssa paixão toda m inh a visão sobre com puta-dore s e softw are s de m anipu-lação de im age m m udou.

Tanto q ue h oje e m dia, e u não consigo m ais se r ape nas um usuário de SL, e u q ue ro e star no m e io, participando, trabalh ando, "de se nvolve n-do", e cre sce ndo junto de le e de toda a e strutura e do pe ssoal que o ce rca. rs

GIMPZ INE - H oje você participa de alguns proje -tos da com unidade livre , q uando foi e com o surgiu e ste inte re sse ?

Luciano Loure nço - Quanto a isso, e u de vo confe ssar q ue foi tudo graças ao Kurum in Linux [1], foi o m e u prim e iro contato com o Linux e foi a porta de e ntra-da para todos e sse s proje tos m aravilh osos q ue participe i e q ue participo.

H oje e u participo, além do OGim p, Ink scape Brasil [2], BrOffice .org [3], Mozilla Brasil [4] e Kurum in Linux.Quando e u com e ce i usar o Kurum in, m ande i alguns pape rs pro Morim oto, e le gostou e acabou m e convi-dando para assum ir a parte visual do Kurum in, com isso acabe i conh e ce ndo o Claudio F. Filh o do BrOffice .org, a partir daí passe i a fre q üe ntar e ve ntos conh e ce r m ais pe ssoas e cada ve z participando m ais da vida do Softw are Livre aq ui no pais ...

EEnnttrree vviissttaamm oossLLuucciiaannoo LLoouurree nnççoo Por Ande rson Prado (Ande On)

Figura 1: Tux Radical 2 - W allpape r criado por Luciano loure nço para o Kurum in

Figura 2: W allpape r - Kurum in vs W in$

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GIMPZ INE - Com a sua participação nos proje tos você teve m u ito contato com o pe ssoal da com uni-dade do Softw are Livre , você adqu iriu algum con-h e cim e nto? Qual o ganh o final com e ste e nvol-vim e nto dire to com a com unidade?

Luciano Loure nço - Com a participação nos proje tos conh e ci bastante ge nte , por se r be m conh e cido h oje e u posso dize r q ue sou se m pre be m re ce bido nas com unida-de s q ue e ntro e participo, isso é m uito gratificante e m e se rve com o um ince ntivo gigante sco para continuar e participar ativam e nte da for-m a q ue e u pude r, de todos os proje tos q ue participo.

Eu conh e ci m uitas pe ssoas le gais, um a de las foi Mozart Couto "Grande Me stre Mozart", não se i se vocês se re cordam m ais e u fui o prim e iro q ue postou um trabalh o de le no Ogim p, de -pois disso e le m e sm o acabou ade rindo e participando. Cara, e u m e orgulh o de m ais disso!!! rsEu adoro os trabalh os de le e ach o fantástico te r grande s artistas com o e le nas com unidade s.

Quanto a conh e cim e nto, e u sou um a m áquina de apre n-de r, rs, q uando apare ce um re curso novo e u corro lá e com e ço a fuçar até e njoar do re curso e trabalh ando com Linux e u ach o q ue você se m pre apre nde coisas no-vas, é m uito fácil e ncontrar

docum e ntação, re fe re ncias, ge nte faze ndo coisas brilh an-te s e é m uito m ais fácil você apre nde r com o softw are livre do q ue com q ualque r outro proprie tário.

No ganh o final e u posso te dize r q ue não e xiste propa-ganda m e lh or q ue a inte r-ne t, se m pre apare ce m propostas, se m pre apare ce trabalh o, não te nh o o q ue re clam ar...

GIMPZ INE - Qual a m e nsage m você de ixa para q ue m não participa, porq ue ach a q ue pode não se r útil? E sabe m os das inúm e ras áre as pre ci-sando de um a força !

Luciano Loure nço - Olh a, um cara m e disse um a ve z, "No m undo do Softw are Livre som os todos de se nvol-ve dore s", e u concordo e m num e ro, gêne ro e grau, pois m e sm o q ue as pe ssoas não

saibam program ar, e la pode participar traduzindo docu-m e ntação, divulgando, utili-zando, e m fim , difun-dindo o softw are livre pois ass im , m ais ge nte vai utilizar e m ais ge nte vai participar, m ais profiss ionais irão se inte re ssar e com isso um usuário q ue se ja, pode te r o pode r de agre gar m ais e m ais pe ssoas, usuários e colaboradore s.

GIMPZ INE - Você criou alguns trabalh os para o "Linux Kurum in", com o vai o trabalh o com a Ok a ?

Luciano Loure nço - A O k a [5] é atualizada a m e dida q ue sai um a nova ve rsão do Kurum in, com o e u sou o único q ue m antém e la, as ve ze s passa m uito te m po se m atualização, e u e stou e studando um a form a de , q ue m sabe no futuro, transform ar e la e m um a com unidade , e u se i q ue e sse trabalh o é duro, m as e u gostaria m uito de ve r trabalh os de outras pe ssoas na O k a, trabalh os sobre o

Figura 3: Capa criada por Luciano para o BrOffice .org Z ine 1

Figura 4: Layout inte rno do BrOffice Z ine 1

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Kurum in, e um a com unidade se ria um a boa ch ance pra ve r isso funcionando.

GIMPZ INE - Você e sta de se nvolve ndo o de sign da "Revista Guia do H ardw are " q ue alias e sta se ndo m u ito lida e be m ace ita, com o é e ste trabalh o?

Luciano Loure nço - A re vis-ta Guia do H ardw are [6] é um a cole tâne a de parte do conte údo inform ativo do GDH , o Morim oto te ve a idéia de criar um conte údo be m m ais acabado do q ue é e xposto no site , se m pre com um a m atéria e spe cial a cada m ês. Esse trabalh o e ra fe ito por outra pe ssoa, inicialm e nte , à partir da 3ª e dição o Morim oto q uis q ue a re vista passasse a se r totalm e nte fe ita no Linux e e m Softw are livre , ass im e le m e ch am ou para e ssa tare fa, no início te ntam os trabalh ar com o Scribus, m as com o e u utilizo outros softw are no auxílio com im age ns, e u ach e i q ue o Scribus não se e ncaixou be m a m inh a ne ce ss idade , e ntão se guindo a idéia do pe ssoal do BrOffice , e u com e ce i a

faze r te ste s com o BrOffice Draw , q ue se saiu be m m e lh or, o trabalh o passou a ficar m ais ágil e e u conse gui trabalh ar de um a m ane ira m ais inte grada e com o a re vista é um a re vista e le trô-nica e u ach e i q ue o BrOffice Draw caiu

com o um a luva para e sse fim .

A e q uipe m e passa as m atérias num docum e nto w rinte r, e u crio um m ode lo e com e ço a form atar o te xto, as im age ns e ge ro no Ink scape , finalizo no Gim p e é ne le q ue a m aior parte das im age ns são tratadas e ade q uadas para se e ncaixar na m atéria, o Gim p te m um re curso de pale ta de core s no q ual você pode obte r core s de im age ns fora do Gim p usando o conta gotas, isso se torna m uito e ficie nte q uando você pre cisa q ue o fundo da im age m coincida com o fundo da página. Eu posso dize r q ue 9 0% das im age ns da re vista são tratadas ou m ontadas no Gim p, m e sm o as q ue e u crio no Ink scape , re ce be m um toque final e a e xportação , no form ato e tam anh o ade q uado, no Gim p

GIMPZ INE - Você tam bém e sta de se nvolve ndo o de sign da "BrOffice .org Z ine " re pito a m e sm a pe rgunta acim a? Existe algum outro ?

Luciano Loure nço - O

BrOffice .org Z ine é um a iniciativa criada pe la com unidade do BrOo.Na ve rdade e u sou m ais um colaborador, e u de se nvolvi o m ode lo diagram e i a pri-m e ira e dição, m as h oje tudo é fe ito e m cim a do m ode lo q ue crie i, é um a re vista fe ita por m uitas m ãos, cada um faz um a se ção e de pois é tudo unido num a re vista só. Na Pagina da com unidade você e ncontra as parte da re vista q ue é de se nvolvida pe lo grupo, posta lá para re visão, e de pois unida para fe ch ar a e dição, é um a ide ia até inte re ssante se você for ve r be m , pois é um a criação de m uitas pe ssoas não de um a só, e u colaboro com fe ch am e nto da re vista, com im age ns e capa, e u ach o m uito bom por q ue e stando na com unidade , se m pre fico atualizado sobre re cursos e novidade s no BrOffice .

Quanto a h ave r outro, por e nq uanto não. rs já é difícil conciliar e sse trabalh o todo, im agina se e xistisse m ais rs

GIMPZ INE - Com a e xpe -riência e apre ndizado ganh os ne ste s anos, você nunca pe nsou e m produ -zir gráficos e e nviar dire -tam e nte para as co-m unidade s oficias. Ex: ope noffice .org, Ubuntu, De bian, Mozilla e tc.

Luciano Loure nço - Eu ach o q ue e u te nh o m uito m ais a ganh ar e ofe re ce r, trabalh ando para as com u-nidade s nacionais, e u de vo m uito h á e las, e se m pre e le s

Figura 5: Capa da Re vista Guia do H ardw are

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m e ajudam ne ssa parte , de divulgar o m e u trabalh o nos s ite s oficiais e com o não e nte ndo um a vírgula do Inglês, pre firo m e ave nturar por aqui m e sm o. rsTalve z m ais adiante e u te nte e xpandir, m as e u ach o q ue e sse não se ria o caso no m om e nto, pois ainda te nh o m uito q ue apre nde r sobre todo o proce sso de criação e m SL a ponto de ofe re ce r algum a coisa re alm e nte consiste nte para e ssas com unidade s oficiais . Por aqui o fato de se r ao m e nos um "e spe cialista" e m criação de arte e m SL já m e de ixa bastante conte nte . :)

GIMPZ INE - H oje te m os poucas pe ssoas e nvol-vidas com de signe r no Softw are Livre na form a colaborativa um e xe m plo são de se nvolve dore s q u e não conse gue m publicar jogos livre s com o deve -riam por falta de sta colaboração. Porque você ach a q ue isto aconte ce ?

Luciano Loure nço - Eu ach o q ue isso tudo e stá re lacionado com o e xce sso de "ide alism o vs m e rcado", m uitos ainda não apre n-de ram a dividir e sse s dois conce itos. As pe ssoas com e -çam a faze r tudo de form a colaborativa e gratuita, de -pois de um te m po o proje to vai tom ando form a m ais con-s iste nte , o trabalh o aum e nta e a q uantidade de pe ssoas de se nvolve ndo dim inui, ai você te m nas m ão um proje to m aduro m as com pouca colaboração e fe tiva,

para você publicar o se u trabalh o vai pre cisar de e strutura q ue m ante nh a e le , pe ssoas trabalh ando para q ue se ja distribuído de um a form a e ficie nte e q ue m ante -nh a e de se nvolva o proje to. É aí q ue o te rm o "livre " pe sa, não q ue você te nh a q ue sair ve nde ndo o jogo, m as é pre ciso tam bém pe nsar e m form as de com e -çar a ganh ar dinh e iro para m ante r e ssa e strutura, com pale stra, custom ização, su-porte , m anuais e procurar patrocínio, pois você vai pre cisar m ante r um se rvidor, m ante r um pe ssoal, e toda a e strutura e isso custa din-h e iro. Então caím os naque le ve lh o ditado "O Softw are pode se r livre m as o trabalh o não é e scravo", te m os q ue com e çar a se guir o e xe m plo das grande s corporaçõe s e com e çar a dar "valor" ao nosso trabalh o, e le não pre cisa de ixar de se r livre , o Fire fox, o BrOffice e o Ubuntu não são gratuitos? Me sm o assim e le s conse -gue m m ante r e distribuir, pagar pe ssoal e não de ixar de se r Softw are Livre . Eu ach o q ue de ve m os te r e sse tipo de de se m baraço e se nso de "m e rcado", só assim nosso trabalh o vai se r distribuído, notado e vai e voluir de um a form a de finitiva.

GIMPZ INE - Com o pode ríam os m udar isto, já q ue e sta áre a é m u ito im portante para a boa ace itação do softw are? Re positório de arte? Lista de discussão? Espe rar?

Luciano Loure nço - Eu ach o q ue ja re spondi a isso na pe rgunta ante rior..:P

GIMPZ INE - Você faz o utilização do GIMP para q uais situaçõe s?

Luciano Loure nço - O Gim p para m im , é com o um "ph otosh op", e u uso e le para re tocar im age ns, faze r m ontage ns, e ditar algum a coisa q ue não ach o no lugar, e nfim é o e stojinh o de m aquiage ns das im age ns, ach o e le m uito ve rsátil, pois com o Gim p você conse gue , um botão para se u s ite e m um cliq ue ape nas, conse gue um a anim ação e m Gif, conse gue cortar um a im a-ge ns e otim izar e la para q ualque r s ituação. Com o te m po e u apre ndi

Figura 6: Ksplash para o Kurum in

Figura 7: Criada com GIMP + Ink scape

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vários m étodos de e dição, colage m , tratam e nto, q ue só e ram possíve is no Ph otosh op e h oje e u te nh o ce rte za absoluta q ue o Gim p da condiçõe s para e xe cutar todas as tare fas q ue um e ditor de im age ns pro-fiss ional te m q ue dar. H oje e u uso o Gim p 2.3.15 q ue é a ve rsão Instáve l do Gim p q ue é praticam e nte um prévia da próxim o re le ase do Gim p, e e u posso garantir aos q ue usa o re le ase e stáve l, se pre pa-re m , o Gim p e stá m uito bom com re cursos q ue faria o Ph otosh op ficar com inve ja, de pois de usar o Gim p por algum te m po você vai até e sq ue ce r do Ph otosh op, e le ta m uito m uito le gal e m uito confortáve l, ágil para se trabalh ar e se a ve rsão instavél já é assim , im agina q uando e la for lançada

oficialm e nte ...

GIMPZ INE - Você te ria suge stõe s para m elh orar ou adicionar algum a fun-ção no GIMP?

Luciano Loure nço - O Calcanh ar de Aquile s do Gim p é a falta de suporte ao e spaço de core s CMYK

"sim ulação para 32 bit", isso torna m uito com plicado fe ch ar um a im age m ne le para im pre ssão, pois você fica se m um a garantia de q ue a im pre ssão vai sair com as core s q ue você q ue ria, ja tive alguns proble m as com isso e posso dize r q ue é a única coisa q ue afasta o Gim p de se r um

Figura 8: Scre e s h ot de im age m criada no Ink scape

Figura 9 : Outra scre e nsh ot de im age m criada no Ink scape

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concorre nte "m atador" para o proprie tários, te m um proje to q ue se ch am a Se parate , q ue além de te r o m e sm o nom e de outro proje to tam bém livre , não conse gui faze r funcionar até h oje , e m e sm o q ue conse -guiu, fala q ue não funciona com o de ve ria, se m e sse re -curso no Gim p, som os forçados a salvar no Gim p e de pois usar outro re curso para transform ar e m CMYK, e xiste m com andos do Im age Magick q ue faze m e ssa conve rsão e m e sm o para visualizar core s salvas e m CMYK te m os q ue re corre r ao Krita, q ue ape sar de não ch e gar aos pés do Gim p e m te rm os de funcionalidade e le visualiza, abre e salva ne sse form ato. Eu li e m algum lugar q ue isso e stá se ndo program ado para a ve rsão 4 do Gim p pois isso tam bém de pe nde de um a m ontanh a de fatore s q ue os de se nvolve dore s do Gim p te m q ue re solve r ante s.

GIMPZ INE - Você usa

outros softw are s livre s (gráficos ou não) ? O q ue você ach ou dele s?

Luciano Loure nço - Eu uso o Ink scape [7] para de se n-h ar, o Ink scape é um program a de criação de im age m ve torial form idáve l, te nh o fe ito m uitos trabalh os com e le , o Logo do Kurum in e o m ascote são fe itos ne le .Uso o Ble nde r [8], para fa-ze r um as gracinh as e m 3D ;), o Ble nde r é se m com e ntários, e le se pre sta m uito be m para o pape l que é de stinado e cum pre e sse pape l com louvor.

GIMPZ INE - O q ue você ach ou sobre a iniciativa do GIMPZ INE ?

Luciano Loure nço - Eu ach o um a iniciativa ótim a, a com unidade OGim p te m re unido m uitos artistas im portante s aq ui no nosso m e io, provando o q uanto vale a pe na ade rir ao m undo do Softw are Livre e o GIMPZ INE é a m e lh or form a

de m ostrar o q uanto ativa e stá as com unidade s brasile iras e q ue e stam os a cada dia nos tornando im portante s para tantos artistas, novo e ve te ranos q ue olh am o GIMPZ INE com o um a form a de inform a-ção dire ta e e ficie nte para q ue m ainda te m duvida do pode r de fogo do GIMP. Se m contar q ue é um ótim o m e io de m ostrar os trabalh os dos artista livre s do pais.

Re alm e nte m uito bom , m e us parabéns a todos os re sponsáve is e colaboradore s da re vista!!!! E e spe ro q ue o GIMPZ INE te nh a vida longa!! :)

GIMPZ INE - Fiq ue livre para e xpor o q ue q u ise r.

Luciano Loure nço - Ve ja a arte q ue ilustra a e ntre vista

Inform açõe s[1] Kurum in Linux: h ttp://w w w .k urum in.com .br/

[2] Ink scape Brasil: h ttp://w w w .ink scape brasil.org/

[3] Broffice .org: h ttp://w w w .broffice .org/

[4] Mozilla Brasil: h ttp://w w w .m ozillabrasil.com .br/

[5] O k a Kurum in: h ttp://luciano.k urum in.com .br/

[6] Guia do H ardw are : h ttp://w w w .guiadoh ardw are .ne t/

[7] Ink scape : h ttp://w w w .ink scape .org/

[8] Ble nde r: h ttp://w w w .ble nde r.org/

Figura 10: Mais um a scre nsh ot de im age m criada no Ink scape

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SSee llee cciioonnaannddoo TTee mm aaDD ee ffaauulltt oouu SSmm aallll Por Ande rson Prado (Ande On)

N o GIMP pode m os e scolh e r e ntre dois te m as De fault (Ve r figura 1) e Sm all. (Ve r figura 2) O De fault com o o próprio nom e já diz é o

q ue ve m por padrão, você já de ve te r o visualizado. O Sm all se ria um a opção onde os ícone s e stão e m tam anh o m e nor, a dife re nça e ntre os dois fica som e nte na q ue stão tam an-h o, m as optando pe lo te m a Sm all você te m um m e lh or aprove itam e nto de te la, facilitando acoplage m (com e ntada e m e dição ante rior do GIMPZ INE) e a própria visualização. Para h abilitar o te m a citado, vá na jane la principal do program a (fe rram e ntas) no m e nu Arquivo → pre fe rências → Te m a. Se le cione o te m a e pre ss ione OK. (Ve r figura 3 e figura 4)

Com ape nas e ste pe q ue no ajuste a produtividade do se u GIMP aum e ntará, principalm e nte se aliar com outras dicas já passadas no zine .

Até a Próxim a!

Figura 1: Te m a De fault

Figura 2: Te m a Sm all

Figura 3: Pre fe rências

Figura 4: Se le cionando o te m a

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Ene rgizando o coraçãoAutor: m ottasysteGale ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odule s/m yalbum /ph oto.ph p?lid=150

Im pactoAutor: coeGale ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odule s/m yalbum /ph oto.ph p?lid=100

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Criatura da flore staAutor: andre _re isGale ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odule s/m yalbum /ph oto.ph p?lid=184