the watchman | the game | soutenance
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1. Rappel du contexte
- Créer un jeu Flash Online- Une optimisation indispensable (10Mo)- Adopter une démarche d’auteur, raconter une histoire
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1. Rappel du contexte
- Rappel du jeu : le Quick Concept
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1. Rappel du contexte- Une équipe
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2. Rappel des objectifs
- Une organisation sérieuse et proche du milieu professionnel- Développer un jeu vidéo pour les plate-formes en plein essor- Maîtriser les technologies des secteurs de l’industrie qui recrutent- Créer un jeu destiné à l’univers casual 7-10 ans
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3. Gestion de projet : Planning et limites / Communication
- Difficultés d’organisation (temps officiel, temps officieux)- Le nerf de la guerre : investissement et implication- Planning et milestones (Dot Project, docs Excel de suivi d’assets)- Brainstormings- Ordres du jour et compte-rendus- Le blog : un carnet de bord destiné aux recruteurs
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3. Gestion de projet : Planning et limites / Communication
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4. Le travail par itération : méthode Agile
- Progression de la qualité / des assets | features du jeu- Les limites de son exploitation- Debugging et phases de playtests (Mantis)
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5. Graphisme : Direction Artistique et process
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6. Game Design : Un Game Design Document collaboratif
- Brainstormings “libres” en commun et valorisation de l’ensemble des collaborateurs - Mind Mapping sur les fondamentaux du jeu (ex : Comment se comporte le faisceau / burn?)
- Un document devant être compris par tous
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7. Game Design : des mécaniques simples et addictives
- Gameplay > Back to basics : prise en main rapide, accéléromètre, vagues- Level Design via un éditeur : travail adapté aux smartphones- Un Sound Design qui clarifie et accompagne le gameplay
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8. Dév eloppement : Le coeur de l’équipe et du jeu
- Un langage inconnu- Des technologies récentes | En bêta- Des limitations techniques importantes
- Blitting vs Movie Clips
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8. Développement : Le coeur de l’équipe et du jeu
- Exploiter les particularités du smartphone- Gérer l’ombre et la lumière- Pathfinding et IA- Exemples d’outils pour le groupe : Map Viewer, Menu Builder
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9. L’aventure humaine : ce que nous avons appris
- Appartenir à une équipe : se rendre utile, développer des outils pour les autres- Résistance au stress | Découverte de nos limites - Faire collaborer les différents corps de métier- Des personnes prêtes à s’insérer dans le monde du travail
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10. Coming Next
- Dimension online et sociale (scoring notifications, téléchargement / création de contenu)- Aboutissement du prototype- Soumission du projet sur l’Android Market | Obtenir QR Code | Respect des TRC
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10. Coming Next
- Mise à disposition de l’éditeur de maps pour le Grand Public (base d’un système économique?)- Rajouter des nouveaux bonus (tourbillon, mur de flammes, …)- Editeur de navires > personnaliser l’expérience utilisateur- Customiser phare | Neptune : puissance du burn, blindage, système d’xp …
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Merci
Temps de questions | Précisions