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THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 40 PlayGT Género: acción Editor: atari Precio: 59,95 7 Idioma: castellano Jugadores: De 1 a 8 Encerrado en una prisión de máxima seguridad, el peligroso recluso Richard B. Riddick tendrá que ingeniárselas para escapar con vida y más tarde hacer lo propio a bordo de una misteriosa nave. Lee nuestros consejos y no te costará cumplir todos los objetivos de esta formidable aventura doble. R1: Seleccionar arma R2: Disparo primario/ cuerpo a cuerpo/ Muerte sigilosa : Usar : Sigilo : Recargar arma : Saltar Stick: Mirar R3: Ataque cuerpo a cuerpo L1: Asomarse L2: Disparo alternativo/ Apuntar/Bloquear/ Muerte sigilosa i: Visión nocturna m: Linterna Stick: Movimiento Start: Pausa L3: Carrera (Multijugador) CONTROLES

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THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3

40 PlayGT

Género: acciónEditor: atariPrecio: 59,95 7Idioma: castellanoJugadores: De 1 a 8

Encerrado en una prisión de máxima seguridad, el peligroso

recluso Richard B. Riddick tendrá que ingeniárselas para escapar con vida y más tarde

hacer lo propio a bordo de una misteriosa nave. Lee nuestros

consejos y no te costará cumplir todos los objetivos de esta formidable aventura doble.

R1: Seleccionar armaR2: Disparo primario/ cuerpo a cuerpo/ Muerte sigilosa▲: Usar■: Sigilo●: Recargar arma✖: SaltarStick: MirarR3: Ataque cuerpo a cuerpo

L1: AsomarseL2: Disparo alternativo/ Apuntar/Bloquear/Muerte sigilosai: Visión nocturnam: LinternaStick: MovimientoStart: PausaL3: Carrera (Multijugador)

CONTROLES

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1. APROVECHA LA OSCURIDAD: La mejor forma de pasar inadvertido, ya sea para escapar de ellos o para atacarles posteriormente por sor-presa, es refugiándote en las zonas sombreadas de cada escenario. Acostúmbrate a caminar agachado por los espacios oscuros y tendrás mucho ganado 1.

2. DISPARA A LA CABEZA: Como en todo juego de acción, la cabeza es el

punto más débil de tus adversarios y sobre el que debes centrar tus dis-paros. Un simple impacto en la fren-te te servirá para tumbar a los guar-dias más protegidos 2.

3. ESCONDE LOS CUERPOS: Una vez que hayas abatido a algún enemigo, agáchate junto a él y pulsa ▲ para arrastrar su cadáver. Deposítalo en algún rincón oscuro y así evitarás que sus compañeros lo descubran 3.

4. ASÓMATE TRAS LA ESQUINAS: En algunos pasillos de las prisiones en-contrarás guardias apostados tras las esquinas y que pueden atacarte por sorpresa. Pulsa L1 para asomar-te discretamente antes de doblar cada esquina 4.

5. GATEA A MENUDO: Avanza en modo sigiloso siempre que estés in-

filtrándote en algún área prohibida. Caminando erguido serás visible a los ojos enemigos aunque te en-cuentres en sombras y no podrás al-canzar determinados objetos 5.

6. APAGA LUCES A TIROS: En varios escenarios hay luces y lámparas que pueden crearte problemas a la hora de infiltrarte. Dispáralas 6.

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CONSEJOS

ESCAPE FROM BUTCHER BAY1.FUGA / OBJETIVO: Escapa de Butcher Bay

Habla con Johns y después acércate a Lambert para que te sugiera aca-bar con el guardia. Pulsa ■ para acercarte sigilosamente por la es-palda a Johns 1 y aprieta L2 para dejarle fuera de combate. Después date la vuelta y baja por la trampilla que Lambert abrirá. Pulsa ✖ para sortear el barril de la esquina del pa-sillo y luego usa ▲ para bajar la es-calerilla hasta la sala de almacena-miento de combustible. Tras recoger el paquete de cigarrillos (CAJETILLA 35), salta al piso inferior y utiliza R2 para tumbar a puñetazos

al técnico que verás allí y que te plantará cara 2.

Recoge la tarjeta de seguridad del suelo y úsala en el teclado para abrir la puerta. Después agáchate para entrar en el pasillo y espera a que el pase el guardia del corredor per-pendicular 3. Acto seguido, avanza sigilosamente hacia él y neutralízalo con un ataque por la espalda. Des-pués recoge la Herramienta de reji-lla de ventilación y pulsa ▲ junto al cadáver para arrastrarlo hasta el pasillo oscuro por el que viniste.

Avanza hasta la pila de cajas de la derecha del pasillo y, tras recoger más cigarrillos (CAJETILLA 1), trepa por ellas (pulsa ✖ para alcanzar la trampilla tras recoger los cigarri-llos). Una vez arriba, alza la vista y pulsa ▲ para alcanzar el riel y avan-zar por él 4. Abierta la escotilla del fondo, gatea por el conducto de ventilación hasta la unidad médica, donde podrás recoger un cartucho de Nanomed y recargar tu salud. Después ve hacia la izquierda hasta toparte con otro guardia y acércate sigilosamente. Usa R2 para desar-

marle de un golpe cuando se gire y luego coge su escopeta y más ciga-rrillos (CAJETILLA 6).

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bbMUERTE ExTRA ExCEPCIONALCuando avances por el riel, puede que veas un soldado aparecer en el piso infe-rior. Si te sueltas justo cuando pase por debajo, caerás sobre él y lo matarás.

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Trepa por las cajas de la derecha, sube al balcón superior y toma el as-censor del pasillo de la izquierda. Una vez arriba, sal a la terraza exte-rior y espera a que el soldado del fondo se detenga junto a las rejas de la derecha 5. Aproxímate enton-ces y pulsa R3 para noquearle con un ataque cuerpo a cuerpo con ar-ma. Con tu escopeta cargada, baja

por la escalerilla y abre la compuer-ta que verás rompiendo el candado de un culatazo. Dentro del túnel, no enciendas la linterna y avanza len-tamente mientras eliminas a tiros a los sucesivos guardias que verás pa-trullando. Si disparas a los barriles explosivos, hazlo desde una distan-cia prudencial para no resultar da-ñado 6.

bbCAJETILLAS• CAJETILLA 35 Nada más bajar la escale-rilla, mira hacia tu izquierda y verás el pa-quete en el suelo 1.

• CAJETILLA 1 Deslízate por la parte tra-sera de la pila de cajas metálicas, baja por la trampilla hasta alcanzar el túnel y recórrelo hasta encontrar al fondo del to-do la cajetilla de tabaco junto a un par de billetes 2.

• CAJETILLA 6 Tras neutralizar al soldado de la escopeta, inspecciona la mesa cerca-na y hallarás este paquete 3.

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ggghhgggggggggggghihgghiii2.PUNTO DEBIL / OBJETIVO: Encuentra el punto débil de Butcher Bay

Habla con Barber en la galería y ve luego por el pasillo estrecho de la derecha para conversar con Jack y Coyne 1. Sal al patio exterior, habla con Mattsson y luego entra en la celda A-40, donde tendrás que no-quear a un par de compinches de Óxido. Para derrotarlos, muévete por la celda mientras bloqueas y golpeas y así evitarás que te sor-prendan. De vuelta al patio, habla con Haley y regresa a la celda A-34. Tras el video, habla con Barber en el pasillo y luego con Waman en la celda A-37. Si aceptas su oferta, po-drás cumplir una misión adicional y ser recompensado.(VER MISIONES: MATAR A MOLINA) (CAJETILLA 25)

Hecho esto, regresa al patio exte-rior y entra en el ala de celdas A 11-30. Avanza hasta toparte con otro par de secuaces de Óxido y acaba con ellos a puñetazo limpio 2. Tras robarle un nuevo Puño americano al segundo presidiario, recoge más ci-garrillos (CAJETILLA 58) y sortea el extintor que te lanzarán al fondo del

pasillo. Para acabar con el preso que se abalanzará después sobre ti, es-quiva su ataque echándote a un la-do y lánzale un puñetazo para qui-tarle el cuchillo y degollarlo. Avanza por la galería hasta acabar con otro par de reclusos a cuchilladas y sigue adelante para cumplir la misión que te encargó Haley. (VER MISIONES: MATAR A OxIDO)

Tras acabar con Óxido, guarda el cuchillo en tu inventario y regresa al patio, recogiendo de camino más paquetes de cigarrillos (CAJETI-LLAS 59, 57 y 26). Después de ha-blar con Haley, regresa a tu galería y habla con Budler junto a las rejas para que te deje pasar a la enferme-ría 3. Una vez allí, elimina al guar-dia con un ataque sigiloso y recoge su código de seguridad. Después saca el pincho y elimina al otro vigi-lante que te atacará.

Usa el código de seguridad que te dio Shabby en la puerta de la sala 1 y conseguirás un escalpelo y más ci-garrillos (CAJETILLA 12). Abre des-

pués la puerta 2, acuchilla al guar-dia que saldrá de golpe y arrastra los tres cuerpos al interior de la sala 1. Utiliza luego la estación médica del siguiente pasillo para aumentar tu capacidad almacenar salud 4 y sube por la escalerilla de la derecha. Avanza hasta poder ocultarte tras una caja metálica en un balcón y de-güella después al soldado que pasa-rá a tu lado. Ve por la siguiente es-cotilla hasta un nuevo pasillo, avanza sigilosamente junto a la pa-red izquierda y adéntrate en la es-tancia más amplia en cuanto el guardia deje de alumbrarla con su linterna.

Ya dentro del túnel del fondo, espe-ra a que el guardia del techo enreja-do se marche, sube por la siguiente

escalerilla y ve por otra escotilla. Agáchate para sorprender al si-guiente soldado por la espalda y es-conde su cadáver tras las cajas. Al final del siguiente pasillo, detente bajo el umbral en sombras de la puerta y verás otro guardia en el balcón exterior 5. Sal a rebanarle el cuello en cuanto el foco de luz deje de iluminarle, recoge el código de seguridad y arrastra rápidamente su cadáver hacia la oscuridad. Tras sortear de nuevo el foco, activa el teclado del otro extremo del balcón y entra en otro pasillo. Asómate dis-cretamente para localizar al guardia del trecho iluminado y atácale silen-ciosamente en cuanto veas que se aleja. Si te descubre, despáchale rá-pidamente con tu escalpelo antes de que dé la alarma.

21 bbMISIONES• MATAR A MOLINA Ve a la celda A-38 y golpea a Molina hasta quitarle la vida 1. Luego ve a ver a Waman y obtendrás un puño americano. Después habla con Sha-bby en la galería y te regalará un código secreto.

• MATAR A ÓxIDO Como tu enemigo está armado con un pincho, lo mejor que pue-des hacer es comenzar esquivando sus ataques moviéndote alrededor suyo y bloqueando 2. En cuanto veas que le ga-nas la espalda, atácale con dos o tres cu-chilladas seguidas y vuelve a alejarte. Si consigues acorralarle contra una pared, te será sencillo alcanzarle repetidamente.

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Alcanzada la estructura principal, gatea hasta el final del balcón y su-be de un salto a la barandilla 6. Después salta a las cajas inferiores cuando el técnico esté alejado y sorpréndele por la espalda con tu arma. Tras suministrar una muestra al Analizado de ADN, recoge rápida-mente el rifle de asalto y escóndete en el hueco de la pared izquierda para acribillar a los soldados que lle-garán por la puerta. Tras coger sus municiones, entra en el pasillo y dis-para a los barriles para acabar con más soldados. Hazte luego con la pistola, retrocede cuando te lancen un explosivo y recupera vida en la unidad Nanomed.

Cruza el boquete de la pared, abate a otro guardia y coge su escopeta. Después activa el panel de servicio y así detendrás el ventilador de arri-ba. Trepa por las cajas, cruza el ven-tilador y avanza hasta tener a tiro a los dos guardias que verás en el piso inferior 7. Tras esconder sus cuer-pos, elimina a otro guardia en el ex-tremo opuesto del pasillo y entra en la siguiente estancia. Allí destroza a tiros las luces que brillan junto a la

unidad médica y aprovecha la oscu-ridad para abatir a los soldados que verás en la terraza del fondo. Con una nueva cajetilla en tu poder (CA-JETILLA 13), vuelve al piso inferior y elimina al soldado del pasillo de la izquierda. Ve después por la escoti-lla de servicio, gira la válvula para cortar el gas y elimina a la pareja de soldados que surgirán ahora al fon-do del túnel.

Entra por el boquete de la pared y escóndete tras las cajas de enfrente. Apaga tu linterna y enseguida verás llegar a otro soldado que podrás eli-minar. Sigue avanzando en las som-bras para deshacerte de otro guar-dia, usa el centro médico del pasillo y entra en la sala abierta del fondo. Tras esquivar un primer mortero, avanza agachado por la pared iz-quierda y abate a los cuatro guar-dias que surgirán tras las cajas 8. Hecho esto, toca pelea con jefe. (VER ENEMIGO: GUARDIA ANTIDISTURBIOS)

Sube en el ascensor, ve en dirección a la galería A y, antes de bajar las escaleras, gira la válvula que verás

en un hueco de la izquierda. Tras usar la unidad médica, baja agacha-do las escaleras y verás un explo-sión. Inmediatamente, avanza sigi-losamente y a oscuras por el piso inferior hasta destrozar a tiros la to-rreta del fondo. Ve por el túnel de la derecha mientras te deshaces de más soldados y torretas (si necesi-tas salud, usa la unidad médica). Pa-ra facilitar la tarea, destruye las lámparas que verás sobre las puer-tas. Cuando te acerques a la pared

pintada con las letras “AQ”, inutili-za una última torreta escondida a tu derecha y luego examina las rejas cerradas de la izquierda.

Regresa junto a las escaleras situa-das frente a la primera torreta, eli-mina a más soldados y recoge un transmisor de radio de entre sus restos. Tras dar la orden de apertu-ra, vuelve al cuarto de la pintada “AQ” y cruza las rejas para saltar al pozo.

bbCAJETILLAS

• CAJETILLA 25 Tras acabar con Molina, vuelve a hablar con Waman y te regalará también este paquete de cigarrillos.

• CAJETILLA 58 Entra en la celda situada enfrente de la A-27 y podrás hacerte con este paquete de cigarros.

• CAJETILLA 59 Tienes que hablar con Moondog en la celda A-11 y te entregará esta cajetilla.

• CAJETILLA 57 Habla con Blueboy junto a la celda A-21 y conseguirás este paque-te de cigarros.

• CAJETILLA 26 Ya en el patio, habla con Booger junto a las rejas y podrás com-prarle esta cajetilla.

• CAJETILLA 12 Nada más entrar a la sala 1 de la enfermería, echa un vistazo a la ca-milla y encontrarás sobre ella .

• CAJETILLA 13 Sube por las cajas a la te-rraza donde estaban los dos guardias e inspecciónala hasta encontrarlo.

• CAJETILLA 27 Lo obtendrás automáti-camente una vez que consigas derrotar al Guardia Ligero.

Para vencerle, equipa tu escopeta y corre agachado por la estancia hasta que el guardia te pierda de vista y puedas situar-te tras él 1. Aproxímate entonces sigilo-

samente y dispárale en las rejillas de lo al-to de su espalda hasta que se termine de derrumbar 2. Si consigue girarse, vuelve a esconderte y repite la táctica.

ENEMIGO: Guardia Antidisturbios

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3.EL POZO / OBJETIVO: Busca la salida del pozo

OBJETIVO: Busca la salida hacia "Villacerdos", los alojamientos de los guardias

Tu linterna sólo permanecerá activa seis minutos más, así que tendrás que ser rápido. Comienza cruzando la puerta de la derecha y toma la si-guiente desviación a la derecha que verás justo antes de la pasarela rota. Mientras avanzas, dispara con tu ar-ma a todos los moradores que se crucen en tu camino 1.

Corre después hacia la izquierda y no te detengas hasta ver unas rejas iluminadas junto a las que podrás girar una válvula 2. Ya al otro lado, avanza hasta que veas a Papa Joe

salir corriendo y gírate para acabar con otra tropa de moradores que te perseguirán 3. Tras coger el tabaco (CAJETILLA 15), sigue adelante has-ta reunirte con el predicador.

Sigue a Papa Joe hasta el elevador y luego a través de la planta superior hasta su guarida, donde podrás ha-blar con él para que te encargue una misión (VER MISIONES: LA CAJA DE VOZ BENDITA) 4. Mientras la cum-ples, no olvides hacerte con una nuevo paquete de cigarrillos. (CAJETILLA 16).

Una vez que acabes con la tarea que te asignó Papa Joe y tengas tu visión especial, avanza por el nue-vo túnel y entra por la puerta de la derecha para poder abatir sucesi-vamente a varios moradores 5.

No te detengas hasta que veas a tu izquierda un pasillo estrecho con

un barril al fondo y continúa por el camino que se abre a la izquierda del barril. Avanza despedazando criaturas según vayan saliendo a tu paso, recoge un nuevo paquete de cigarrillos (CAJETILLA 28) y sube finalmente por la escalerilla que verás al fondo a tu derecha para terminar con este punto 6.

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bbCAJETILLAS• CAJETILLA 15 Tras ver cómo huye Papa Joe y exterminar a más moradores, acér-cate a las rejas de la pared izquierda y ve-rás este paquete 1.

• CAJETILLA 16 Ya dentro de la estancia donde puedes hacer explotar los primeros barriles explosivos, avanza justo por el boquete que hay en la pared derecha para recoger un cartucho de Nanomed y este paquete 2.

• CAJETILLA 28 Antes de subir por la esca-lerilla que lleva a los subterráneos, ve ha-cia la izquierda y verás esta cajetilla en un recoveco 3.

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MISIONES• LA CAJA DE LA VOZ BENDITA Coge las bengalas del suelo, recarga tu salud y vuelve al elevador para bajar. Avanza por el túnel de la izquierda mientras usas las bengalas para alumbrar tu camino y poder exterminar a una primera pareja de mora-

dores 1. Llegado a la estancia del fondo, dispara a los barriles para matar a dos criaturas más y luego deshazte de otras que irán llegando. Ve por la puerta del fondo y encontrarás la caja de voz 2. Con ella en tu poder, corre de vuelta hasta el ascensor mientras sigues combatiendo y regresa junto a Papa Joe, que te recom-pensará con la visión nocturna.

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ggghhgggggggggggghihgghiii4.HANGAR PUERTO / OBJETIVO:

Apaga tu visión nocturna, desárma-te y avanza sigilosamente hasta po-der apagar un interruptor junto a los baños 1. En cuanto el guardia salga del váter, activa tu vista especial y rómpele el cuello. Tras coger su pis-tola, apaga el interruptor de la luz de los vestuarios del fondo y deja también fuera de combate al solda-do que se sentará en el banco. Por último, haz lo mismo con el que lle-va una linterna. Despejada la zona, inspecciona las taquillas de la iz-quierda para conseguir dinero, ar-mamento y cigarrillos (CAJETILLA 29). Abre las de la pared derecha y encontrarás unas ropas de guardia con las que disfrazarte 2.

Alcanzado el pasillo del fondo, ca-mina erguido y desarmado para no levantar sospechas, neutraliza con sigilo a otro guardia más y ve hacia la derecha. Acaba también con el soldado de la nave amplia y luego salta por el agujero que verás en la

esquina izquierda del fondo de la estancia Recoge en el piso inferior la Herramienta de rejilla de ventila-ción y entra luego en la escotilla que tienes detrás para regresar a la planta superior. De nuevo en el pasi-llo, toma ahora el camino de la iz-quierda hasta alcanzar la entrada a los cuarteles. Pasa junto al guardia sentado para entrar en el túnel de la derecha y deslízate tras los que re-paran el ascensor 3.

Alcanzada otra nave amplia con una terraza cuadrangular, ve por el pasi-llo estrecho que observarás enfren-te y avanza hasta llegar a un pasillo con una barandilla a tu izquierda. Cuando los dos guardias que patru-llan estén de espaldas, salta la ba-randilla y déjate caer al pasillo infe-rior. Allí activa la visión nocturna y ve por la escotilla del fondo. Ya en el cuarto de suministros, hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 30) y ponte la armadura ligera de guardia

que verás colgada 4. Usa el teclado para salir al pasillo y regresa junto a la barandilla que saltaste. Entra ahora en la estancia anexa donde hay un guardia adormilado y utiliza el escáner de retina de la puerta del hangar cuando el otro guardia esté alejado. Tras activarse la alarma, vuelve al pasillo y escóndete aga-chado en la zona en sombras de la pared derecha. En cuanto un nuevo soldado pase corriendo junto a ti, toma el pasillo que se abre justo a tu derecha.

No te detengas hasta poder hablar en la zona comercial con Jenkins, que te dará una botella 5. Charla

después con Yu en la taquilla y pre-gúntale por Abbot para que te en-tregue un paquete. Tras hacerte con más cigarros (CAJETILLA 33), habla con los soldados para obtener más información y sube en el ascensor del fondo. Llegado arriba, hazte con otra cajetilla (CAJETILLA 31) y ve hacia la izquierda hasta llegar a una intersección. Recarga tu salud en la estación médica de la zona derecha y luego ve hacia la izquierda hasta llegar al apartamento de Abbot 6. Tras llamar al timbre, selecciona la opción de engañarle para que abra la puerta y entra en su habitación con el fusil de asalto preparado.(VER ENEMIGO: ABBOT)

Encuentra la salida al hangar del Puerto Espacial

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Al entrar a la sala, agáchate y busca refu-gio en las sombras de la zona izquierda 1. Aguarda a que tu enemigo aparezca al fondo del pasillo y dispara. Abbot se si-

tuará a tu derecha y podrás seguir atacán-dole hasta que se retire al fondo 2. Sigue castigándole mientras te proteges tras la columna y no tardarás en tumbarlo.

ENEMIGO: Abbot bbCAJETILLAS

• CAJETILLA 29 Encontrarás este paquete en una de las taquillas centrales de la pa-red izquierda de los vestuarios.

• CAJETILLA 30 Recógelo del suelo del cuarto de suministros, justo al otro lado de donde cuelga la armadura de guardia.

• CAJETILLA 33 Dentro de la zona comer-cial, pregúntale a Yu sobre los productos que vende y cómprale un paquete.

• CAJETILLA 31 Al salir del ascensor, ve a la derecha y véndele a Chancellor la bote-lla. Te pagará y te regalará este paquete.

bbCONSEJO: PASA INADVERTIDOA pesar de que lleves ropas de guardia, serás reconocido por los soldados si no eres muy discreto. No camines agacha-do, ve desarmado y así evitarás que te descubran.

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ggghhgggggggggggghihgghiii5.LAS MINAS / OBJETIVO: Baja a las minas

Sal de tu celda, coge más cigarrillos (CAJETILLA 5) y ve hacia la derecha hasta poder bajar en un ascensor. Una vez abajo, habla con Rael para que te dé información 1. Baja des-pués por las escaleras hasta un pa-tio y habla con Dogbone, que infor-mará las dos maneras de abrirte camino a las minas mediante misio-nes opcionales (peleas y droga). Pa-ra conseguir todas las cajetillas del capítulo, sigue nuestro recorrido y comienza hablando con Centurión.(VER PELEAS EN EL RING 1)

Habla de nuevo con Centurión para concertar otra pelea y entra en la zona de ocio.

Tras conseguir más tabaco (CAJETI-LLA 56), habla con Jamal-Udeen en la sección B cuando no esté rezando para abrir una misión opcional. Ya dentro de la sección C, charla con Gulag, The Nurse y Wilkins para te-ner acceso a tres misiones opciona-les más 2. Dirígete después al patio D y habla con Twotongue para acce-der a otra misión extra. Abiertas es-tas cinco misiones adicionales, vuel-ve a la sección B para conseguir otra pelea y ganar más cigarrillos. (VER PELEAS EN EL RING 2) (VER CAJETILLA 18)

Tras el combate, vuelve a hablar con Centurión para pactar la siguiente pelea y dirígete a la cantina. Alcan-zado el patio de camino, habla con Cuellas para abrir otra misión adi-cional y entra en el siguiente pasillo, donde Motor te agredirá y tendrás que noquearlo.

Vencido Motor, hazte con más pa-quetes de tabaco (CAJETILLAS 7, 8, 9, 10 y 11) y cumple la misión opcio-nal de The Nurse. (VER MISIONES: ENVENENA A BINK)

Tras recibir tu premio (CAJETILLA 32), regresa al comedor y prepárate para una pelea más. (VER PELEAS EN EL RING 3)

Tras recoger el pincho de Sawtooth, acércate al guardia Ropes y podrás rellenar tu salud por unas cuantas monedas. Habla después con Centu-rión para la penúltima lucha.(VER PELEAS EN EL RING 4)

Regresa a la zona de ocio y podrás resolver dos misiones adicionales. (VER MISIONES: RECUPERA EL TUBO ROJO y RECUPERA EL INYECTOR).

Una vez que le entregues la mer-cancía a Twotongue, habla con él y te pedirá que le atrapes una polilla. Para lograrlo, espera que alguna de las polillas de la zona de ocio des-cienda a tu posición y pulsa ▲ para atraparla 3. Tras entregársela a Twotongue, tendrás la opción de conseguir más cigarrillos (CAJETI-LLA 22). Habla con Centurión y pre-párate para la última pelea. (VER PELEAS EN EL RING 5)

Tras el vídeo, tendrás que enfrentar-te de nuevo a un conocido rival. (VER ENEMIGO: ABBOT 2)

Coge su maza y su tarjeta. Utiliza el teclado y la siguiente estación mé-dica especial. Ve a la cantina y cóm-prale a Monstruo una Herramienta para la rejilla de ventilación 4. Ha-bla con Centurión para coger tu pre-mio y más cigarrillos (CAJETILLA 21). No olvides hacerte con el puño americano de Bam en el ring.

Ve a la sección D de la zona de ocio para hablar con Flores y obtener in-formación sobre las minas. Sal por la doble puerta de ese patio y entrarás en el área Pase trabajo. Habla allí

con Shurik para abrir otra misión adicional y espera a que el guardia antidisturbios que vigila se dé la vuelta para accionar el teclado que abrirá la sala de control central 5. Tras avituallarte con medicinas y ta-baco (CAJETILLA 34), agáchate y asómate para salir del habitáculo sin ser visto por el guardia.

Ve por la puerta derecha de la es-tancia y agáchate junto a la pila de cajas de la siguiente sala. Cuando

las luces se vayan, activa la Visión nocturna y cumple otra misión.(VER MISIONES: LISTA DE SOPLONES –PRIMERA PARTE-)

Baja por las escaleras a tu izquierda y escóndete bajo los tablones del suelo 6. Espera a que vuelva a irse la luz, sube por las escaleras a la iz-quierda de la entrada y sigue por la rejilla también a la izquierda. Avan-za por el túnel hasta caer sobre un ascensor y empezar a bajar.

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• PELELAS EN EL RING 1 Acepta el ofreci-miento de Centurión y desafía con Har-man en la puerta del área recreativa 1. Hecho esto, vuelve a hablar con Centurión para que empiece el combate y tumba a puñetazos a tu oponente con cuidado de no salirte del círculo.

• PELELAS EN EL RING 2 Reta a Baasim en el patio B y luego habla con Centurión pa-ra que empiece el combate 2. Al igual que antes, usa los bloqueos y los contra-ataques para salir victorioso.

• PELELAS EN EL RING 3 Desafía a Sawtooth en la cantina y luego habla con Centurión para que comience la pelea 3. Tu enemigo lleva ahora un pincho, así que tendrás que tener cuidado. A la hora de atacar, muévete lateralmente para esqui-var los navajazos y golpéale acto seguido. Cuando no ataques, mantente siempre a una distancia prudencial.

• PELELAS EN EL RING 4 Reta a Cusa en la sección D de la zona de ocio y avisa a Cen-turión para que empiece el combate 4. Intenta vencer a Cusa con los puños, pero te resultará más fácil si utilizas el pincho que conseguiste en el anterior combate.

• PELELAS EN EL RING 5 Para derrotar a Bam, al que no necesitarás ir a desafiar, comienza sacando tu navaja y esquiva sus primeros golpes 5. A la hora de atacar, lánzale cuchilladas desde una distancia prudencial para evitar que te impacte con sus rápidos contraataques.

PELEAS EN EL RING

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bbCAJETILLAS

• CAJETILLA 5 Nada más abandonar tu celda, entra en la de tu derecha, pliega el camastro y podrás recoger este paquete.

• CAJETILLA 56 Cómprale este paquete a Bink en la sección B de la zona de ocio. No hay otra forma de conseguirlo.

• CAJETILLA 18 Esta cajetilla será tuya si consigues dejar fuera de combate a Ba-asim durante la pelea que tendrá lugar en el ring.

• CAJETILLAS 7, 8, 9, 10 y 11 Habla con Gomer en el pasillo del comedor y le po-drás comprar estos cinco paquetes de ci-garrillos.

• CAJETILLA 32 Tras envenenar a Bink, ve a la sección C de la zona de ocio y habla con The Nurse para que te regale este pa-quete de tabaco.

• CAJETILLA 19 No te quedará otro reme-dio que derrotar a Sawtooth para poder obtener esta nueva cajetilla de cigarrillos como premio.

• CAJETILLA 20 Vence a Cusa y serás re-compensado con este nuevo paquete de cigarrillos.

• CAJETILLA 3 Entrégale el tubo rojo a Gulag y te regalará a cambio este pa-quete de tabaco.

• CAJETILLA 55 Twotongue te recompen-sará con esta cajetilla una vez que le ha-gas entrega del inyector.

• CAJETILLA 22 Caza 10 polillas y entré-gaselas a Twotongue para que te venda este paquete.

• CAJETILLA 21 Habla con Centurión y te dará el paquete como parte de la recom-pensa por haber vencido todas las peleas.

• CAJETILLA 34 Podrás recogerla junto al teclado informático de la sala de control central.

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3

5

MISIONES• ENVENENA A BINK Tras acabar con Mo-tor, acércate a su cadáver y recoge el bote de veneno que verás 1. Con el frasco en tu poder, entra en la cantina y vierte el vene-no en la bandeja de Bink que verás en una de las mesas de la izquierda. 2

• RECUPERA EL TUBO ROJO Habla con Cricket en la sección A, págale para que te consiga un pincho y sigue a Asif hasta la cantina cuando se vaya con el dinero 3. Si se detiene, date un paseo por otra zona hasta que reinicie la marcha. Cuando Asif abandone la cantina, abre el panel blanco suelto del último comedor para conseguir el tubo rojo. Llévaselo después a Gulag.

• RECUPERA EL INYECTOR Lo encontrarás justo en el mismo panel donde está el tubo rojo 4. Recógelo y dáselo a Twotongue.

• LISTA DE SOPLONES 1 PRIMERA PARTE Con las luces apagadas, sube por las esca-leras que verás a la derecha de las cajas y acércate al panel suelto situado en una pa-red también a tu derecha 5. Tras abrirlo, podrás recoger una lista de su interior.

bb1 2

Para esquivar los poderosos ataques de Abbot con su maza, deja que se acerque y échate a un lado en el momento en que haga amago de golpearte 1. En cuanto a tus ofensivas, ármate con tu pincho y lanza cuchilladas inmediata-

mente después de que tu oponente haya fallado un golpe. También puedes ata-carle justo en el momento en el que alce el bate frente a ti y dañarle repetidamen-te mientras te mueves hacia delante y detrás sin parar 2.

ENEMIGO: Abbot 2

bbAYUDA ExTRA DE GEORGIESi hablas con Georgie en el pasillo previo a la cantina, se ofrecerá para distraer a los guardias de las pasarelas a cambio de 50 UD. No aceptes la oferta a no ser que vayas sobrado de dinero.

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ggghhgggggggggggghihgghiii6.CORAZON MINERO / OBJETIVO: Intenta encontrar a Jagger Valance

Una vez que el ascensor se detenga, localiza con tu visión especial la es-cotilla en un extremo del hueco del elevador y entra por ella 1. Sigue el conducto a la derecha, sube la esca-lerilla y llegarás a una rejilla tras la cual patrulla un soldado. Ábrela cuando el guardia se aleje y espera dentro del túnel para luego romper-le el cuello cuando regrese. Tras es-conder su cadáver, avanza por el pasillo y ve por la escotilla que ve-rás sobre tu cabeza en la pared de-recha 2. Dentro del sistema de ventilación, hazte con más cigarri-llos (CAJETILLA 38) y sal por la reji-lla del fondo. Desciende de la pila de cajas y acaba con el guardia junto al ventilador de la derecha.

Retrocede unos pasos para apagar el panel de servicio y después baja por el hueco del ventilador cuando abajo no haya guardas a la vista. Ve por la puerta que se abrirá a tu iz-quierda y avanza hasta que puedes ocultarte tras las cajas de la zona iz-quierda de la nave 3. Sigue gatean-do hasta el final de la sala y sube por los salientes de la esquina antes de que llegue algún guardia. Desde allí, trepa por el riel que tienes sobre tu cabeza y avanza hasta caer sobre unas cajas. Luego sube por la baran-dilla a la terraza superior, hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 39) y ve por la puerta abierta que lleva a las minas superiores.

Gatea sigilosamente por el siguien-te pasillo pegado a la pared izquier-

da y luego ocúltate en la sombra de la pared derecha antes de doblar la esquina. Desde allí, asómate con L1 para ver si hay algún guardia en el balcón de enfrente y en la pasarela de la derecha (verás la sombra de este soldado en la pared). Tuerce la esquina en cuanto veas el camino despejado y salta sobre las cajas que verás más adelante para des-pués ocultarte tras ellas. Asómate discretamente para localizar al guardia que patrulla esa zona y re-dúcele en cuanto te dé la espalda. Tras ocultar su cadáver, espera a que pase otro guardia y continúa por el pasillo frontal hasta alcanzar una puerta al fondo a la derecha.

Cruza el balcón superior para acce-der a otro pasillo y acaba con el sol-dado que verás de espaldas. Habla con Mosley, retrocede unos pasos y asómate discretamente por la otra puerta abierta del pasillo para ver cómo un francotirador sale a un bal-cón 4. Síguele en cuanto regrese al pasillo y elimínalo silenciosamente para robarle una tarjeta de seguri-dad. Tras hacerte con más cigarri-llos (CAJETILLA 40), aprovecha pa-ra resolver otra misión especial. (VER GAFAS DE SHURIK)

De vuelta junto a Mosley, usa la tar-jeta en el teclado de la puerta del fondo para entrar en Transporte de carga. Tras recoger otro cajetilla (CAJETILLA 42) y rellenar salud en la estación médica, salta a uno de los montacargas vacíos que des-

cienden. Alcanzado el piso inferior, habla con Armadaro y cómprale el arma tranquilizante.

Continúa por la siguiente puerta hasta alcanzar la Mina y avanza has-ta la barandilla del fondo para elec-trocutar con tu pistola al guardia que allí verás 5. Remátalo después de un golpe y salta al hueco oscuro que verás tras las cajas de abajo. Allí espera a que el técnico se aproxime a inspeccionar y fulmínalo también. Después asómate discretamente y espera a que el guardia antidistur-bios entre en el túnel minero para cruzar al otro lado.

Apaga allí el panel de servicio que desactiva las torretas y hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 4). Entra después en el túnel minero por el que entró el antidisturbios y avanza sigilosamente resguardándote en los recovecos oscuros. Cuando al-cances un área más amplia con una pasarela arriba a tu izquierda, es-cóndete en la zona sombreada de las cajas de la derecha y fulmina al guardia más cercano 6. Despejadas las inmediaciones, completa otra misión opcional al tiempo que cum-ples el primer objetivo del capítulo. (VER MISIÓN: ¿ESTÁ VIVO JAGGER VALANCE?)

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bbbbATAQUES EN CAÍDASi te encuentras en algún lugar alto y descubres a un enemigo en el piso infe-rior, puedes dejarte caer sobre él y cau-sarle así una muerte instantánea. Procu-ra apuntar bien o quedarás a su merced.

ATRAPA MÁS POLILLASDespués de recoger la Cajetilla 4, atrapa cuantas polillas puedas en ese túnel. Más tarde podrás comprar una nueva cajeti-lla de tabaco a Twotongue si reúnes 20 de estos insectos.

bb1 2

MISIONES• GAFAS DE SHURIK Sal al balcón del fon-do que también vigilaba el francotirador y verás abajo a un guardia con un minero 1. Espera a que el guardia esté de espaldas para bajar de un salto y romperle el cuello (también puedes probar un ataque en caí-

da). Habla después con el minero Quinta-na y sube a las cajas de la esquina para en-contrar las gafas.

• ¿ESTÁ VIVO JAGGER VALANCE? Desde tu escondrijo junto a las cajas, atraviesa el hueco que tienes a tu derecha y te toparás con Jagger Valance al otro lado de los contenedores. Habla con él 2.

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bbCAJETILLAS

• CAJETILLA 38 Una vez que estés dentro del sistema de ventilación, toma la pri-mera desviación que encontrarás justo a la izquierda y hallarás en ese lugar este paquete de tabaco.

• CAJETILLA 39 Sitúate en el extremo de la barandilla cercano a la puerta abierta y salta al saliente que verás junto a la es-tructura metálica central 1. Trepa a un hueco superior y allí la encontrarás.

• CAJETILLA 40 Tras matar al francotira-dor, sal al primer balcón que patrullaba y encontrarás el paquete a tu derecha. Ten cuidado no te descubran los soldados de las pasarelas inferiores.

• CAJETILLA 42 Para poder conseguir es-ta cajetilla, nada más entrar en Transpor-te de carga, dirije tus pasos hacia la dere-cha y verás el paquete frente al centro médico.

• CAJETILLA 4 Tras apagar el panel, salta la barandilla que tienes al lado y avanza por el túnel oscuro hasta encontrar este paquete.

• CAJETILLA 41 Eliminado el soldado que patrulla junto a la rampa, inspecciona la parte trasera de los contenedores de al lado y hallarás esta cajetilla.

ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Ayuda a Jagger

9 4

Regresa al lado izquierdo del conte-nedor y espera a que el guardia an-tidisturbios se gire para abrir la vál-vula de la pared opuesta 7. Sube después por la escalerilla, salta a las cajas del fondo y ocúltate en la os-curidad. Ve hacia la izquierda y

anestesia al guardia del fondo des-de lejos cuando el guardia antidis-turbios se haya marchado 8. Tras rematarlo, hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 41) y abate al soldado que verás encima de la rampa. Sube hasta allí para rematarlo, ve por la

puerta de la derecha y escóndete junto a los barriles hasta que se aproxime otro guardia a eliminar 9. Acaba después con otro más en ese mismo pasillo y usa el teclado para entrar a una habitación con gases.

Camina sobre las cajas, entra por el boquete abierto en la pared y con-seguirás un cartucho médico y el paquete de Jagger . Con éste en tu poder, regresa por donde has ve-nido y entrégaselo a Jagger.

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ggghhgggggggggggghihgghiii7.TORRE 19 / OBJETIVO: Consigue una bomba

Emprende el camino de vuelta por el túnel, regresa hasta los ascenso-res donde hablaste con Armadaro y sube a una de las cajas ascendentes. Bájate en la planta 2 para cumplir un par de misiones opcionales y luego sube hasta el piso tercero. (VER MISIONES: MATA A LOS PIELES AZULES y LISTA DE SOPLONES – SEGUNDA PARTE). Ve hacia la derecha para acceder a Entrada mina y sube por las cajas del fondo hasta poder trepar al con-ducto de ventilación. Baja después por las escaleras del fondo y avanza por el interior del conducto hasta poder abrir una rejilla. Una vez aba-jo, gatea por el pasillo hasta elimi-nar a otro guardia 1 y habla con Valya para abrir otra misión espe-cial que enseguida podrás cumplir. Vuelve por el conducto de la venti-lación a la estancia anterior y abre la escotilla que verás en la pared del fondo. Alcanzado el abismo, baja del conducto al que has caído para avanzar por su interior. Ve por la es-

cotilla que verás sobre tu cabeza y entra en la cabina del ascensor. Tras cumplir la misión de Valya, regresa al elevador y usa el teclado para as-cender. (VER CÁMARA DE VALYA)

Ya fuera del ascensor, hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 36) y su-be a la caja de la izquierda para lue-go auparte al saliente superior 2. Avanza por el riel de la izquierda y déjate caer al área de Pase Trabajo cuando el guardia antidisturbios te dé la espalda (hazlo desarmado o el guardia te acribillará a balazos si te pilla). Tras hablar con Shurik para devolverle sus gafas, vuelve a la zo-na de ocio y podrás conseguir una nueva cajetilla (CAJETILLA 23). Re-corre luego los sucesivos patios y habla con Wilkins y Jamal-Udeen para completar sus misiones. Tras obtener otra cajetilla (CAJETILLA 24), habla con Cuellas en el patio previo a la Cantina para cerrar tam-bién su misión opcional y recibir más tabaco (CAJETILLA 17).

Regresa a la zona de Pase Trabajo y ve hacia la derecha para entrar en la Central eléctrica. Allí escóndete ba-jo la plataforma de la derecha y anestesia al guardia que custodia la puerta del fondo 3. Después abre la escotilla de la siguiente estancia y avanza por el túnel. Al llegar al gran ventilador, sigue por el conducto de la izquierda hasta poder salir al área de Investigación en seguridad. Avanza por el pasillo en sombras (en la primera desviación a la dere-cha puedes recoger un cartucho médico) y acaba con el soldado que verás asomarse en la terraza supe-rior. Sube a la plataforma para re-matar a tu víctima y ve por la puerta de la izquierda. Acaba allí con el téc-nico que repara el panel, baja a los túneles del piso inferior y sube por la escalerilla que encontrarás para entrar en el traje de guardia antidis-turbios.

Una pareja de guardias empezará a dispararte en cuanto entres al traje. Rompe los cristales para salir de tu habitáculo y acribíllalos sin contem-placiones 4. Ve después por el ac-ceso recién abierto para acabar con tres guardias más y desvíate hacia la sala de reuniones en el siguiente

pasillo para acribillar a otra pareja. Tras recoger más tabaco (CAJETI-LLA 60), regresa al pasillo anterior y avanza hasta que veas aparecer al fondo a otro guardia antidisturbios. Aniquílalo con una larga ráfaga de tiros y luego encárgate del soldado apostado tras la mampara de la iz-quierda. Toma después el camino de la derecha y avanza lentamente hasta poder exterminar a una pareja de guardias antidisturbios que te cerrarán el paso 5. Ve por la com-puerta E-12, acaba con los cuatro soldados que te tenderán una em-boscada y sal del traje.

Trepa por las cajas del almacén, usa el riel para alcanzar el balcón opuesto y acércate sigilosamente hacia el cuarto eléctrico de la dere-cha. Allí te espera un soldado que deberás despachar rápidamente con tu pistola tranquilizante. Aprie-ta después el interruptor del gene-rador para que vuelvan las luces y verás a un soldado y un guardia de asalto entrar al almacén. Apaga de nuevo la luz, cruza de vuelta el riel y desciende discretamente las cajas para regresar al interior del traje 6. Hecho esto, ocúpate de tus dos ene-migos (también puedes matar antes

bbMINIJUEGO DADOSSi te decides a hablar con Craps en la sección C de la zona de ocio, podrás rea-lizar apuestas a los dados. Solamente con un poco de suerte ganarás una bue-na suma de dinero.bb

MISIONES• MATA A LOS PIELES AZULES Entra en la zona de Minas superiores y Mosley se lan-zará a por ti junto a otros dos pieles azu-les. Saca rápidamente tu pistola tranquili-zadora y dispárales para que se derrumben 1. Una vez a tu merced, remá-talos sin piedad.

• LISTA DE SOPLONES SEGUNDA PARTE Tras cargarte a los tres pieles azules, ins-pecciona sus cadáveres y encontrarás en-tre sus pertenencias la segunda parte de la lista de ratas 2.

• CÁMARA DE VALYA Sal del ascensor, avanza por la plataforma y anestesia des-de la distancia al guardia que verás junto a las cajas 3. Tras rematarlo y esconderlo, elimina al soldado del fondo y usa el te-clado que verás para entrar a la cámara secreta, donde usar una estación médica..

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bbCAJETILLAS

• CAJETILLA 37 Trepa por las cajas del fondo de la cámara secreta de Valya y descubrirás otro paquete de cigarrillos.

• CAJETILLA 36 Al salir del ascensor, en-tra al conducto de ventilación por la reji-lla de la izquierda y lo verás.

• CAJETILLA 23 Habla con Twotongue y cómprale este paquete a cambio de 20 polillas.

• CAJETILLA 24 Te lo regalará Jamal-Udeen como recompensa por haber com-pletado la misión que te encargo.

• CAJETILLA 17 Te la regalará Cuellas cuando le informes de que has cumplido su encargo.

CAJETILLA 60 Encontrarás este paquete dentro de la sala de ordenadores anexa a la sala de reuniones.

• CAJETILLA 61 Destroza la mampara que verás a tu derecha en el pasillo posterior al sector 12 y sal del traje para trepar por las cajas. Elimina al guardia que patrulla al otro lado y recoge la cajetilla que verás junto a la ventana del fondo.

• CAJETILLA 62 En un hueco estrecho si-tuado tras la pila de cajas del sector E-15.

• CAJETILLA 43 Cuando veas la señal que marca el camino hacia la torre 19, entra por la rejilla de la izquierda, sigue y lo verás.

al soldado aprovechando la oscuri-dad) y vuelve a encender las luces para seguir en dirección a E-13. Tras coger más cigarrillos (CAJETILLA 61), entra en el sector E-13 y elimina con tu traje a una nueva pareja de enemigos 7.

Avanza hasta el sector E-14 para acribillar a un par de guardias anti-disturbios más y ve luego por la puerta estrecha de la derecha para hacer lo mismo con tres soldados. Ya en el sector E-15, quédate junto a la puerta y ametralla desde allí a la pareja de flamencos robot que ven-drán por tu izquierda 8. Elimina después al soldado del balcón supe-rior, sal del traje y acércate a la pila de cajas. Tras recoger más tabaco (CAJETILLA 62), sube hasta lo alto de las cajas y salta al balcón. Usa el riel superior para alcanzar la terraza opuesta y entra por otra escotilla. De vuelta al área de la cantina, mira por la rejilla antes de salir del túnel y así podrás localizar al guardia que patrulla abajo 9. Elimínalo con tus manos cuando las luces de las torre-tas no estén enfocándole y avanza por la terraza esquivando las luces

hasta poder salir por una puerta. Tras recoger más tabaco (CAJETI-LLA 43), usa el arma tranquilizante contra los dos soldados del pasillo. Dispara antes contra las lámparas y apaga el panel de servicios de la de-recha .

Ve a la izquierda siguiendo la señal en dirección a la Torre 19 y llegarás a otro pasillo cuadrangular. Tras eli-minar a otra pareja de guardias, ve por la escotilla de ventilación si-guiendo las indicaciones y baja de golpe por el conducto vertical del fondo. Con suerte, caerás sobre el guardia que patrulla abajo y podrás robarle la Tarjeta de seguridad blanca . Tras usar la estación mé-dica, abre las puertas de contenedor en la computadora central y activa el teclado de la puerta situada a la izquierda de la estación Nanomed. Ve a las celdas y habla con Júpiter para que te entregue la bomba. Ocúltate en una celda cuando tu compañero sea acribillado por el guardia antidisturbios y aguarda hasta ver aparecer en el exterior una caja transportada por una grúa . Salta sobre ella para escapar.

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ggghhgggggggggggghihgghiii8.REGRESO A LAS MINAS / OBJETIVO: Coloca la bomba

Ya en el túnel, espera a que el con-tenedor se detenga y déjate caer al boquete del suelo de la izquierda antes de que los guardias se acer-quen 1. Después activa la visión nocturna y elimina al soldado que verás al fondo del túnel. Tras hacer-te con más tabaco (CAJETILLA 44), sube por la escalerilla del fondo del pasadizo y elimina por sorpresa a otro guardia más. Recogida otra ca-jetilla (CAJETILLA 45), sube por la escalerilla de la pared y entra por el siguiente conducto de ventilación. Llegado al otro lado, déjate caer so-bre la caja oscura y utiliza la pistola para neutralizar al guardia que hay abajo 2. Ve luego hacia la derecha hasta poder subir una escalera y re-corre el siguiente conducto de ven-tilación. Tras abrir la rejilla del fon-do, avanza por el pasillo estrecho de enfrente para eliminar a un soldado y a un técnico 3. Si salta la alarma, apágala pulsando el botón rojo de la pared.

Recoge la Tarjeta de seguridad roja del cadáver del técnico, recarga fuerzas en la unidad médica del fon-do y hazte con más cigarros (CAJE-TILLA 46). Luego utiliza el ordena-dor de raíl que verás en la siguiente pasarela 4. Una vez que la vía se desencaje, regresa al pasillo de la torreta y usa la Tarjeta de seguridad roja en el teclado. Hecho esto, des-ciende en el ascensor de tu izquier-da y luego abre con la tarjeta las dos siguientes puertas de la dere-cha. Ya en la siguiente estancia, es-

pera a que el guardia se aleje y des-troza las dos lámparas. Aprovecha la oscuridad para eliminar al solda-do cuando regrese 5. Desactiva luego la trampa fotoeléctrica dispa-rando a sus soportes laterales, des-hazte de otro guardia y sube por la escotilla que verás en el techo. Tras coger más tabaco (CAJETILLA 48), recorre el conducto de ventilación hasta poder salir a una pasarela.

Desde tu posición, neutraliza al guardia de abajo y luego baja por la escalera para rematarlo 6. Des-pués toma el camino de la derecha hacia el Control de estación B, eli-mina a otro técnico y activa el nue-vo ordenador de raíl. Como no cuenta con energía suficiente, vuel-ve sobre tus pasos y abre con el te-clado la compuerta que lleva al Ge-nerador. Nada más pisar el pasillo, destroza la lámpara de la izquierda para descubrir otra trampa foto-eléctrica y desactívala temporal-mente disparando a cualquiera de las dos pequeñas cajas laterales que emiten el láser. Asómate luego tras las cajas para acabar con el siguien-te guardia y trepa esas mismas cajas para entrar por la escotilla del te-cho. Tras salir del conducto de ven-tilación, recoge más cigarrillos (CA-JETILLA 47) y baja de nuevo al pasillo. Avanza mientras apagas más luces y desactivas otra trampa, encargándote también de otro sol-dado. Luego abre la compuerta del fondo que lleva al Generador y elec-trocuta desde la distancia a la pareja

de guardias que verás apostados en el balcón.

Baja a los raíles por la escalerilla del final del balcón y luego desciende otra escalerilla más para acceder al interruptor del generador. Tras en-cenderlo, regresa al ordenador del Control de estación B y actívalo. Vuelve otra vez a los raíles y salta a uno de los contenedores que son transportados para bajar 7. En

cuanto el mecanismo se detenga, abre la rejilla que verás y recorre el conducto de ventilación hasta caer a las minas. Allí avanza hacia la de-recha procurando no ser visto por el guardia antidisturbios y realiza el mismo trayecto del capítulo sexto hasta llegar a la habitación con ga-ses. Entra entonces por el boquete de la pared para plantar automáti-camente la bomba 8. Hecho esto, vuelve al pasillo.

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CAJETILLAS• CAJETILLA 44 Sube por la primera esca-lerilla que encontrarás en el interior del tú-nel y volverás a las vías. Inspecciona la zo-na izquierda y hallarás esta cajetilla 1.

• CAJETILLA 45 Tras eliminar al segundo guardia, baja por la escalerilla de la pared y avanza por el nuevo túnel hasta encon-trar al fondo este paquete 2.

• CAJETILLA 46 Sube a la caja aislada que verás antes de la unidad Nanomed y trepa al saliente que verás justo en el hueco del techo 3. Ya arriba, recoge el paquete.

• CAJETILLA 48 Avanza por el túnel al que accedes por la escotilla del techo y encon-trarás de camino este paquete 4.

• CAJETILLA 47 La encontrarás sobre el suelo enrejado sobre el que caes al salir del conducto de ventilación 5.

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Abalánzate sobre el guardia y for-cejea con él hasta matarlo 1. Sal del contenedor, avanza hasta ver un ví-deo y déjate caer por el agujero del suelo. Recoge en la cueva la escope-ta y las granadas, avanza hasta do-blar la esquina y destroza de un par de disparos a la gran criatura de la derecha en cuanto se lance sobre ti 2. Después toma el pasillo del fon-do, sube por la rampa que verás a tu izquierda y trepa hasta el saliente del fondo. Sube la siguiente cuesta mientras abates a una criatura pe-queña, sube a las cajas del fondo y baja de un salto para examinar la compuerta de seguridad. Como ne-cesitas una llave especial, ve por el otro extremo del pasillo mientras te deshaces de más criaturas pequeñas (no gastes muchas balas) y llegarás a un estancia donde encontrarás una Herramienta de rejilla sobre una caja 3. Con ella en tu poder, salta a la escotilla cercana para entrar a un conducto de ventilación.

Recorre el conducto hasta poder sa-lir por otra rejilla y activa el panel de servicio de abajo para encender las luces. Tras esto, acaba con unas

cuantas criaturas que accederán a la estancia 4. En cuanto las cosas se tranquilicen, ve por el hueco infe-rior de la pared hasta la sala anexa, usa la unidad médica y acércate a la máquina perforadora para compro-bar que necesitas una célula de energía para hacerla funcionar. Continúa por el pasillo de tu izquier-da hasta llegar a un puente en rui-nas, donde podrás recoger más mu-niciones y la Llave del almacén de herramientas 5. Usa después el riel de al lado y desplázate hasta el otro extremo del puente.

Tras recoger más municiones, abre la compuerta del pasillo del fondo y baja la rampa para regresar a la es-tancia donde encontraste a las pri-meras criaturas pequeñas. Vuelve a subir rápidamente por la rampa de la izquierda y abre con la llave la compuerta de seguridad antes ce-rrada 6. Tras recoger más granadas y usar la unidad médica, gatea bajo la puerta de la izquierda para acce-der al cargador de células. Enciende las luces en el panel, revienta a tres bestias más y continúa por el túnel de la izquierda para hacerte con

más cigarrillos (CAJETILLA 49) y abatir a otras cuatro criaturas 7.

Alcanzada una estancia amplia, re-coge el Fusil prototipo y la Célula de energía que verás al fondo 8. Tras eliminar a unas cuantas criaturas que surgirán por la rejilla, consigue más cigarrillos (CAJETILLA 50) y re-gresa al cargador para colocar la célula. Después vuelve a la entrada de la cámara de seguridad y sigue por las rampas del fondo mientras abates a más engendros. Cuando llegues al final, vuelve a entrar por la escotilla de ventilación que usas-te previamente y baja de nuevo a la sala del panel de servicio. Corre en-tonces hacia la pared del fondo, gí-rate y carga las granadas para utili-zarlas contra la criatura grande que entrará por la pared opuesta 9. Con un par de impactos la reventarás. Recogido otro paquete (CAJETILLA 51), entra en la sala anexa por el hueco rectangular y enciende la máquina taladradora .

Tras manejar la taladradora y abrir un boquete en la pared, crúzalo y sube la pendiente mientras extermi-

nas más criaturas. Luego entra por el conducto de ventilación abierto y avanza por dos túneles sucesivos hasta poder trepar a otro riel . Al-canzada la terraza pequeña, hazte con más tabaco (CAJETILLA 52) y avanza por el conducto abierto. Baja por la siguiente escalera, abate al soldado que está disparando y ró-bale el cartucho medicinal.

Sigue por la puerta del fondo y eli-mina desde la esquina a la pareja de guardias y a las bestias que están combatiendo . Despejada la nave, salta a las cajas del fondo a la iz-quierda y después brinca a la caja que sostiene la grúa para asirte au-tomáticamente a ella. Avanza por las cajas de la izquierda aniquilando las criaturas que queden y entra por el conducto del fondo.

Tras caer por la rejilla rota del final del túnel, ve hacia la derecha si ne-cesitas recargar salud y luego por la puerta de tu izquierda. Entra en el siguiente conducto y baja las suce-sivas escaleras hasta llegar a un al-macén donde un guardia antidistur-bios combate a varias bestias.

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ggghhgggighhgggig OBJETIVO: Encuentra la salida al hangar del puerto espacial

9.REGRESO AL HANGAR PUERTO

bbINUTILIZA LAS TRAMPAS LÁSERPara localizarlas, activa tu visión espe-cial tras apagar las luces del entorno; pa-ra neutralizarlas temporalmente, dispara a cualquiera de los dos soportes latera-les del mecanismo.

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Baja a la caja de la izquierda, saca tu escopeta y espera a que el guardia se aproxime para dispararle en la parte alta de la espalda desde tu po-sición . Una vez que lo tumbes, recoge un Gatling de entre sus res-tos y márchate por la puerta del pa-sillo azulado. Tras rellenar tu salud, entra en el siguiente túnel y dispara sin descanso con la Gatling hasta tumbar a un guardia antidisturbios y a un soldado . Ya en las Bahías de carga, avanza hacia la izquierda mientras usas la Gatling contra cria-turas y soldados. Entra después por la puerta de la izquierda, elimina a otro soldado y toma el ascensor.

Avanza por la segunda planta y ani-quila con tu arma a todo soldado o criatura con el que te topes . Baja después en el siguiente elevador y recorre el almacén mientras ametra-llas a tres guardias más. Tras reco-ger las granadas en el techo del contenedor rojo, sube en el monta-cargas de la derecha. Una vez arri-ba, ocúltate bajo la sombra del con-tenedor del montacargas y espera a que el guardia antidisturbios y el soldado se acerquen para acribillar-los con el Gatling. Acércate después a la siguiente puerta con las grana-das preparadas y revienta con un par de ellas a los soldados que verás al fondo del pasillo . Como posi-blemente tu Gatling estará ya vacío, saca el fusil prototipo y avanza por

el pasillo mientras aniquilas a varias criaturas. Después lanza otro par de granadas en la sala de la derecha para reventar a tres soldados.

Tras usar la estación médica de la sala, recoge las granadas de los ca-dáveres y avanza hasta el fondo del pasillo. Allí destruye otra lámpara y tumba de un tiro en la cabeza al sol-dado de la esquina. Sigue oscure-ciendo el pasillo hasta abrir la puer-ta del fondo y aprovecha tu ocultamiento para tumbar a los guardias del almacén de sendos ti-ros en la cabeza. Entra para abatir a otros dos en las pasarelas superio-res (hazte con los cartuchos médi-cos de sus cuerpos) y recoger más cigarrillos (CAJETILLA 53).

Hecho esto, sube en el montacargas de al lado y arriba verás a otro guar-dia antidisturbios. Si ya no tienes el Gatling, lánzale las granadas que recogiste abajo y podrás derrotarle con cuatro impactos directos . Hazte con su Gatling, sube por las escaleras del fondo y ametralla al guardia de la cabina de vigilancia.

Tras usar la estación médica, pulsa el interruptor de la cabina y entra en Transporte de combustible para enfrentarte a un nuevo oponente.(VER ENEMIGO: GUARDIA PESADO)

Tras recuperar la Gatling, sal por la puerta del fondo y entra en el Han-gar. Avanza lentamente y ametralla

al guardia antidisturbios que surgirá a tu izquierda. Encárgate después del de la puerta del fondo, saca la escopeta y escóndete tras las cajas de la izquierda. Desde allí, elimina a los tres soldados apostados tras los contenedores y entra en la nave pa-ra que finalice de una vez este largo capítulo.

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Antes de entrar a la sala, deja la Gatling en el suelo y ármate con la escopeta. Des-pués comienza avanzar en zig-zag mien-tras esquivas las bombas y el láser de tu enemigo 1. Cuando llegues a los pilares, ocúltate tras ellos y espera a que tu ene-

migo empiece a moverse. Tu objetivo en-tonces será disparar a los barriles que re-corren el techo justo en el instante en que pasen por encima del guardia pesado 2. Consigue que un par de explosiones le al-cancen de lleno y lo despedazarás.

ENEMIGO: Guardia Pesado

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CAJETILLAS• CAJETILLA 49 Trepa a la caja situada en mitad del túnel, salta al techo superior y avanza saltando hasta el fondo para reco-ger este paquete 1.

• CAJETILLA 50 Inspecciona la caja metáli-ca cuya parte trasera está abierta y halla-rás en su interior este paquete 2.

• CAJETILLA 51 Cuando consigas matar a la criatura grande, sube a la pila de cajas que tienes al lado y baja la vista para en-contrar esta cajetilla en un hueco que hay entre las cajas 3.

• CAJETILLA 52 Sube por la escalerilla que verás en la terraza estrecha y recorre lue-go la pasarela izquierda para hallar el pa-quete junto a un ventilador 4.

• CAJETILLA 53 Trepa por la caja y el con-tenedor para alcanzar el balcón más aleja-do y recoge allí esta cajetilla 5.

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bbCREA OSCURIDADSi no dispones de granadas para acabar con los tres soldados atrincherados que encontrarás en la sala, destroza la lám-para del pasillo y así te será más sencillo abatirlos con el fusil.

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ggghhgggggggggggghihgghiii10.FUGA FINAL / OBJETIVO: Escapa de Butcher Bay

Camina por el recinto hasta desva-necerte y enseguida despertarás en compañía de otro recluso. Tras un segundo desvanecimiento, desper-tarás entre en una de las criocajas vacías. Una vez fuera de la caja, re-coge la Maza del suelo y sube hasta lo alto de la pirámide de la derecha para escapar del robot centinela. Enseguida otro robot centinela más grande y un guardia antidisturbios entrarán el recinto. Corre para subir ahora hasta la siguiente pirámide de la derecha y después desciende sigilosamente para alcanzar la puerta con luces verdes que verás junto al guardia antidisturbios 1.

Ya en la siguiente cámara, ve hacia la derecha, golpea a los dos centi-nelas con la maza y baja por la es-cotilla del suelo. Avanza hasta el

fondo del subterráneo mientras ex-terminas a cuatro centinelas más en esa zona y sube al piso superior por la abertura del techo. Una vez arri-ba, gatea tras el guardia y noquéale con la maza. Róbale la pistola al guardia, utiliza la unidad médica y baja al siguiente túnel. Tras usar la maza contra otros cuatro centinelas (no malgastes balas), sube las esca-leras y avanza sigilosamente hacia la izquierda para partirle el cuello al guardia que manipula una consola en el lugar 2.

Tras conseguir más paquetes de ci-garrillos (CAJETILLA 54), utiliza la computadora pegada a la consola para abrir las puertas de contene-dor y después acaba a tiros con los refuerzos que llegarán del fondo del pasillo. Hazte con la escopeta

de uno de los guardias y emprende el camino de regreso por los túne-les usando de nuevo la maza contra los centinelas. Una vez arriba, dos robots centinelas grandes te ataca-rán. Túmbalos a escopetazos o es-quívalos para huir por la puerta del fondo. Accede después al almacén y entra en el traje guardia pesado que verás esperando a lo lejos 3.

Aniquila a los centinelas del alma-cén y acércate después al ascensor de la derecha. Usa allí los cohetes para destruir a otro guardia pesado que te plantará cara. Alcanzada la planta superior, avanza mientras exterminas a los guardias (puedes pisotearlos para ahorrar munición). Cuando llegues a un pasillo con grandes ventanales a los lados, re-cula unos pasos y así podrás elimi-

nar más fácilmente a los francotira-dores que intentarán emboscarte allí 4. Sigue avanzando mientras exterminas a algunos centinelas grandes y entra después en el si-guiente elevador. Muévete hacia la izquierda para eliminar a más guar-dias y prepara ahora tus cohetes para reventar al guardia pesado que saldrá justo a tu derecha en la nave del fondo.

Ya fuera del traje de guardia, hazte con los últimos paquetes de tabaco (CAJETILLAS 14 y 2), abre la puerta con el interruptor y corre sin dete-nerte hacia el exterior (es importan-te que no pierdas mucha vida en el trayecto). Tras la escena de vídeo, vendrá el combate final. (VER ENEMIGO: GUARDAESPALDAS DE HOxIE)

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Iniciada la lucha, agáchate y retrocede unos pasos para recoger la escopeta de la derecha. Luego acércate a la primera co-lumna de ese lado para protegerte de los disparos enemigos. En cuanto veas que el guardaespaldas más cercano se corporiza junto a ti, apúntale rápidamente a la cabe-za y dispara 1.

Un tiro certero bastará para tumbarle. Tras esconderte en el hueco oscuro para reponer fuerzas, aproxímate lentamente al lado opuesto de la sala. Hazlo con la es-palda pegada a la pared para evitar que el Mech restante te pueda atacar justo por detrás 2. En cuanto le veas aparecer, túmbalo de otro tiro en el rostro.

ENEMIGO: Guardaespaldas de Hoxie

bbbb FRANCOTIRADORA TU ESPALDA!Nada más salir del primer ascensor ten-drás que eliminar a los primeros guar-dias, después date la vuelta y abate al francotirador de la ventana que empeza-rá a dispararte.

OBSERVA AL GUARDIAAntes de salir del primer subterráneo, permanece colgado del borde de la es-cotilla y mueve el stick derecho para ver los movimientos del guardia de arriba. Espera a que te de la espalda para trepar

bbCAJETILLAS• CAJETILLA 54 Antes de abrir las puertas de contenedor, entra en la sala de control del pasillo y finiquita de un tiro al guardia que allí verás 1. Después recoge el pa-quete que hallarás sobre la mesa.

• CAJETILLA 14 Encontrarás este paquete justo a la izquierda del interruptor de la puerta de la nave 2.

• CAJETILLA 2 Trepa hasta la terraza late-ral de la nave y hallarás estos últimos ci-garrillos escondidos tras las cajas 3.

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pq525rggghhgggggggggggghihgghiiiASSAULT ON DARK ATHENA1.TUTORIALCruza el muelle de la izquierda y agáchate para entrar en la tubería del otro lado. Recorre el túnel para hablar con Jemas a la salida y sube por la escalerilla. Ve por la puerta de la derecha y tumba a puñetazos al mercenario que se lanzará a por ti 1. Acto seguido, trepa hasta la ba-randilla del fondo y desplázate por el saliente para subir al balcón.

Alcanzada la terraza de la izquier-da, salta para desnucar al individuo del piso inferior con un ataque en caída 2. Arrastra luego el cadáver hacia la oscuridad y enseguida ve-rás acercarse sucesivamente a dos drones. Permanece en las sombras y rómpeles el cuello en cuanto te ofrezcan la espalda. Dispara des-

pués a las luces con una de sus ar-mas y llegará un tercer drone al que podrás acribillar 3.

Entra por la puerta abierta, recoge al fondo del pasillo el cartucho Na-nomed y utiliza la unidad médica cercana. Sube después por la esca-lerilla y verás un nuevo drone a tu derecha. Pulsa R2 en cuanto intente golpearte para matarlo tras desar-marlo y luego recoge su fusil de asalto 4. Hazte con más municio-nes unos metros adelante y asómate por la siguiente esquina en modo apuntado (L1+ Stick + L2) para des-cerrajarle un tiro en la cabeza al sol-dado del fondo 5. Sin moverte de tu posición, abate a unos cuantos drones más y adéntrate a continua-

ción en el patio para eliminar a un último enemigo. Tras recoger su es-copeta y las municiones del resto de enemigos caídos, ve por la puerta de la izquierda y baja las escaleras hasta un corredor.

Sigue a Revas por el pasillo hasta alcanzar una estancia amplia y utili-za el teclado de la puerta del fondo. Tras escuchar la voz de informa-ción, escóndete tras las cajas del extremo opuesto de la sala y espera a que llegue el drone 1. En cuanto se detenga frente a la puerta de la derecha, acércate sigilosamente y clávale el alfiler de pelo en el crá-

neo. Acto seguido, utiliza su arma para destrozar los paneles de cris-tal de la pared izquierda y poder acceder al pasillo de detrás 2.

Sube ahora hasta las cajas para al-canzar el riel del techo y avanza hasta caer junto a un conducto por el que entrar. Tras hablar con Lynn, abre la rejilla del final del conducto

y agárrate al saliente para despla-zarte por la pared 3.

Ya en el siguiente pasillo, avanza hasta encontrar un cartucho y usa la cercana unidad Nanomed. Baja después por la escalerilla y dirígete al final del pasillo para deshacerte sigilosamente de un primer guardia armado 4. Tras ocultarlo tras una

caja cercana, espera a que se acer-que otro drone más a esta zona y elimínalo también por sorpresa o usando el arma del primero, lo que quieras. Desciende luego por la es-calerilla del final, desplázate por otra tubería de pared hasta poder entrar a un pasillo y avanza hasta que salte una nueva escena de vi-deo con nuestro amigo Revas.

bbCONVERSACIÓN CON JEMASAunque dispones de dos opciones a la hora de responder a Jemas, tu elección no podrá influir en su triste e inmediato destino.

1

bbTARJETAS• TARJETA 35 Nada más subir por la esca-lerilla que verás tras hablar con Jemas, acércate a las tuberías situadas enfrente y encontrarás el documento, colocado so-bre una repisa.

ggghhgggggggggggghihgghiii2.SECUESTRADO / OBJETIVO: Sigue a la Capitana Revas a bordo de la Dark Athena

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bbAPROVECHA LAS ARMAS DRONESCuando dejes fuera de combate a un drone, dispones de la opción de utilizar su ametralladora para acribillar a cual-quiera que se acerque. Usa este recurso en zonas poco pobladas de enemigos.

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ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Busca un camino para llegar a las Cubiertas de Retención

Baja de un salto al piso sobre el que te desplazaste en la anterior tubería y abre la escotilla del suelo 5. Con los Ulaks ya en tu poder, sal por la puerta abierta y sube la escalerilla que verás en la siguiente estancia. Una vez arriba, tendrás que superar un duro reto de infiltración.(VER PUNTO CRÍTICO: CRUZANDO EL MUELLE DE CARGA)

Ya dentro de la sala de comunica-ciones, usa la unidad médica y entra por la siguiente puerta para activar un puente levadizo 6. Retrocede mientas el puente se despliega y luego crúzalo para activar una grúa en una consola.

Baja la escalerilla que verás tras de ti para bajar a un almacén inferior y recorre el tramo derecho de la pa-sarela hasta poder caer a una espe-cie de viga metálica horizontal 7. Déjate caer desde su extremo más delgado para aterrizar sobre un bal-

concillo y avanza sigilosamente hasta poder atravesar un pasillo central. Toma luego el pasillo de la derecha y enseguida verás tu paso bloqueado por un muro de cajas 8. Trepa por las del fondo y refugiarte en la esquina oscura del otro lado. Alza la vista y trepa por la caja en forma de L invertida cuando el guardia del balcón de la izquierda se haya alejado 9.

Una vez arriba, escóndete en la es-quina oscura y espera a que el guar-dia vuelva a alejarse. Cruza enton-ces la terraza de lado a lado, trepa la caja metálica que verás y entra en el conducto abierto para recorrerlo .

bbSalta la barandilla del tejadillo y espera a que los drones de abajo se alejen. Da un brinco con carrera para alcanzar los cuatro cilindros del lado derecho del pasillo cen-tral del almacén 1. Agáchate en cuanto aterrices, avanza hasta el quinto cilindro (el que hace esquina) y baja a la zona oscura cuando no haya enemigos cerca 2. Ve ha-cia las cajas de enfrente y gira a la izquierda para entrar en un estrecho corredor rodea-

do de cajas y cilindros 3. Tras volver a girar a la izquierda, trepa por una caja rectangu-lar y gatea a la derecha hasta unas escale-ras que suben a una puerta abierta.

PUNTO CRÍTICO: CRUZANDO EL MUELLE DE CARGA

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TARJETAS• TARJETA 7 Inspecciona la parte derecha del pasillo protegido por las mamparas que tiroteas y la verás en el suelo 1.

• TARJETA 49 Situado en el tejadillo inicial del muelle de carga, desplázate hacia la iz-quierda por la tubería de pared que tienes detrás y acabarás cayendo a una viga es-trecha donde verás el documento 2.

• TARJETA 34 De nuevo desde el tejadillo, desplázate por la misma tubería hacia la derecha y al final alcanzarás una terraza donde se oculta la tarjeta 3.

• TARJETA 9 Recogida la tarjeta anterior, vuelve por la misma tubería y súbete a la parte derecha de la barandilla del tejadillo. Mira hacia abajo y la verás 4.

• TARJETA 19 Al superar el muro de cajas al fondo del muelle de carga, acércate al pilar oscuro que tienes al lado 5..

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3.AYUDA / OBJETIVO: Busca la ayuda de los prisioneros para salir de la nave.

4.EL DIENTE DE MARGO

Sal a la terraza del fondo del pasillo y espera que el vigilante del piso in-ferior se coloque bajo la barandilla. Sube a ésta y cae sobre él para des-nucarlo 1. Continúa por la siguiente puerta y llegarás a una sala de con-trol custodiada por tres guardias poco armados. Recorre el paso sub-terráneo de la izquierda para hacer-te con un cartucho médico y luego entra en la sala para acabar con tus enemigos usando los Ulaks 2. Ró-bale la Tarjeta de código a uno de los cadáveres para introducirla en el terminal central. Abiertas las cu-biertas de detención, entra en el bloque de celdas 12B.

Activa la comunicación de celdas en la consola central y habla con Da-cher, detrás de ti. Sigue con Silver-man y Carcelero, que te ofrecerán su ayuda bajo ciertas condiciones.

1

bbNUEVAS UNIDADES NANOMEDLos centros médicos de la nave son de un aspecto bastante diferente a los de la primera aventura, así que fíjate bien para que no te pasen desapercibidos.

bbTARJETAS• TARJETA 59 Para conseguirla, entra en el otro paso subterráneo que hay en la sala de control circular previa al bloque de celdas y allí hallarás esta tarjeta en su interior.

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bb• TARJETA 53 Al llegar a la sala de las pantallas de video, ve a la puerta cerrada de la izquierda y verás este documento.

• TARJETA 28 Tras acabar con los mato-nes del primer pasillo de camarotes, exa-mina la mesilla circular para obtenerla.

• TARJETA 24 Vencido el mercenario, en-tra en los segundos baños del pasillo.

• TARJETA 47 La encontrarás en la mesi-lla del camarote de Margo.

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Regresa ahora hasta la sala de con-trol y utiliza el terminal para abrir el acceso a los camarotes. Avanza por el pasillo hasta llegar a una sala con varias pantallas de vídeo y sigue por la puerta de la derecha. Prepara tus Ulaks y acaba allí con los tres matones que te atacarán en la zona de camarotes 1. Tras reducir a otra pareja en los siguientes camarotes, entra en el corredor con ventanales para enfrentarte a un mercenario forzudo. Como sus golpes son bas-

tante contundentes, bloquea cons-tantemente y atácale sólo tras ha-ber esquivado una de sus embestidas. Entra luego por la reji-lla del fondo del pasillo y recorre el conducto hasta caer al camarote de Margo. Para derrotarle, esquiva sus cuchilladas y contragolpea en cuanto tengas ocasión de hacerlo. Una vez que tu rival haya mordido el polvo, recoge el código de su li-tera y extráele también el diente dorado 2.

Emprende el camino de vuelta a las celdas mientras eliminas a más mercenarios y entrégale el diente a Carcelero. Cumplido el encargo, el recluso te dirá el código que necesi-tas. No te preocupes en memorizar-lo: Riddick lo hará por ti.

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TARJETAS

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ggghhgggggggggggghihgghiii5.HERRAMIENTA DE VENTILACIO' N

Acércate al armario situado a la en-trada del bloque de celdas e introdu-ce el código en el teclado. Tras coger el destornillador, ve a la estancia previa a la sala de control de celdas y abre la rejilla del suelo 1. Sigue el conducto hasta alcanzar otra sala y aguarda a que el drone de abajo se gire para degollarlo. Agarra su arma y destroza a tiros las mamparas que verás a ambos lados del pasillo. Salta a la pasarela inferior, trepa al saliente de al lado y ve a la derecha hasta al-canzar el otro lado de la pasarela ro-ta, donde podrás subir por una esca-lerilla y afrontarás otro tramo peliagudo.(VER PUNTO CRITICO: EVITA EL FOCO)

Sube por la escalerilla del conducto de ventilación y llegarás a un alma-cén. Aguarda en la oscuridad hasta ver a un nuevo drone a neutralizar y luego abre la rejilla del suelo. Arras-tra por el conducto el cuerpo de tu enemigo y usa su arma para destro-zar la puerta acristalada que verás en la siguiente estancia. Tras usar la es-tación médica, cruza la puerta y sube las escaleras. En cuanto oigas la voz de otro mercenario, recula para es-conderte en el trecho oscuro de la escalera y sorpréndele cuando se acerque. Alcanzado el almacén de arriba, elimina con tus Ulaks a un pi-rata enmascarado y baja al conducto del fondo para hacer lo mismo con otro matón más. Recoge allí la pisto-la tranquilizante, sal rápidamente del conducto y electrocuta al drone que

vendrá por la pasarela. Tras rematar-lo, continúa por la puerta del fondo.

Alcanzada el área de patrulla drone, muévete sigilosamente hacia la iz-quierda y encontrarás un drone al que anestesiar y romperle el cuello. Regresa después junto a la entrada, trepa a lo alto de las cajas y electro-cuta desde allí a los dos primeros drones de la pasarela superior. Aton-tados ambos, salta a la pasarela y re-mátalos. Acércate después al extre-mo izquierdo de la terraza, salta a la máquina central y alcanza de otro brinco el siguiente balcón. En cuanto la puerta se abra, acaba con el drone que patrulla el pasillo y entra en el conducto de la izquierda. Aguarda allí a que se acerque un compañero y elimínalo también.

Sube las escaleras del fondo del pasi-llo, trepa el siguiente saliente hasta las cajas y entra en el almacén de la izquierda. Una vez allí, muévete ha-cia la derecha utilizando las cajas pa-ra ocultarte del haz del foco enemi-go y alcanzarás un ascensor 2. Actúa de igual manera en la pasarela superior, escondiéndote tras las ca-jas y saltándolas mientras avanzas hacia otro ascensor a la izquierda. En la segunda pasarela, camina por de-trás de la luz hasta alcanzar el conte-nedor vertical y espera a que el foco pase de vuelta para seguir hasta el elevador. Alcanzada la última terra-za, camina un poco tras la luz y luego retrocede cuando veas venir a dos guardias. Espera a que vuelva a pa-

sar el foco, neutralízalos con tu pis-tola y remátalos rápidamente. Des-pués sigue al foco hasta la penúltima caja y entra en el pasillo cuando la luz te sobrepase.

Utiliza la unidad médica si necesitas salud, ve por la puerta abierta y avanza hasta el extremo final del pa-sillo, desde donde verás un drone en un balcón inferior 3. Déjate caer so-bre él para eliminarlo con un ataque en caída y luego recoge del suelo las Piezas de herramienta. Desciende en el ascensor mientras pasas inadver-tido y agáchate en cuanto el trayecto finalice. Avanza después hacia la de-recha y anestesia al drone que verás en la pasarela superior. Sube enton-

ces rápidamente la escalerilla y reco-rre las tuberías horizontales hasta el final. Electrocuta al drone que tienes justo encima, salta hasta la terraza inferior que verás a tu izquierda, su-be a la barandilla y brinca al interior de la pasarela acristalada que ya vi-sitaste antes.

Sube luego a la caja de la derecha y al conducto de la ventilación para em-prender el camino de vuelta al blo-que de celdas por la siguiente puerta a la izquierda. Tras el eliminar a una pareja de drones en la sala de control previa, entrégale las Piezas de herra-mienta a Silverman para que te fabri-que una Herramienta de rejilla 4. Habla después con Dacher.

bbTARJETAS• TARJETA 54 Alcanzado el punto de con-trol en la escotilla final de la tensa escala-da de cajas, vuelve al balconcillo e incor-pórate para saltar hacia lo alto de las cajas de la derecha. Encontrarás la tarjeta en un saliente estrecho de la penúltima caja 1.

• TARJETA 6 La encontrarás dentro del conducto de ventilación del pasillo poste-rior al Área de patrulla drone 2.

• TARJETA 39 Se encuentra en almacén vigilado por un foco que tienes que reco-rrer. Antes de tomar el primer ascensor, sube a una pila de cajas situada en la zona media del recinto.

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bbDebes evitar ser detectado por la luz del foco, así que actúa con precaución. Co-mienza saltando a las cajas de tu izquierda y aguarda allí hasta que el foco pase 1. Recorre el pasadizo inferior y trepa sigilo-samente por el otro lado de la pila de ca-jas. Alcanzada la tercera caja, cuélgate del borde de las cajas del fondo y desplázate hasta la de enfrente, donde encontrarás

otro pasadizo en el que ocultarte 2. Espe-ra a que el foco descienda y trepa por las dos siguientes cajas hasta acceder a otro pasadizo. Sube luego a la siguiente caja, ponte en pie para saltar a las de enfrente y resguárdate de nuevo. Ahora muévete só-lo cuando el foco pase en trayectoria des-cendente y enseguida alcanzarás una es-cotilla por la que entrar.

PUNTO CRÍTICO: EVITA EL FOCO

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6.LA CONSOLA DE DATOS / OBJETIVO: Encuentra la consola

7.LA NAVE / OBJETIVO: Infíltrate en Dark Athena para reparar una nave de huida

Detente en la sala de pantallas de vídeo de camino a los camarotes y asómate discretamente al pasillo de la derecha, donde verás a un drone con linterna al que deberás electro-cutar. Tras rematarlo, atraviesa los primeros camarotes y acaba con otro drone en el pasillo inmediato. Ya en los segundos camarotes, aguarda junto a la puerta y usa el zoom para localizar al fondo a otra pareja de ciber-muertos 1. Anesté-sialos repetidamente según te acer-cas y luego finiquítalos.

Alcanzado el corredor de los venta-nales, entra en los baños y aguarda a que un par de drones se acerquen (si no lo hacen, dispárales para lla-mar su atención). Parapetado junto a las duchas, despáchales según en-tren. Vuelve al pasillo y haz una electrocución doble para congelar a los drones restantes del fondo. En-tra por la escotilla de ventilación que verás escaleras arriba.

Usa la unidad Nanomed de la si-guiente estancia y ve por la puerta de la derecha, tras la cual te esperan

seis drones. Para eliminar a los cua-tro primeros, lo mejor es que llames su atención y recules a la sala previa para ir eliminándolos progresiva-mente. Desplázate luego sigilosa-mente hasta el fondo del comedor para acabar con los dos últimos.

Sube a la última mesa previa a la puerta cerrada del fondo y cuélgate de la tubería de la pared derecha. Desplázate por ella hasta poder au-parte y entrar por una escotilla. Abandonado el conducto de venti-lación, mira a tu izquierda nada más caer y podrás acabar con otro ciber-muerto. Asómate por la siguiente esquina y electrocuta a la pareja del fondo 2. Avanza hasta poder torcer hacia la Estación de Comunicacio-nes y elimina allí a otro drone. Des-pués abre el armario usando el te-clado para coger la escopeta de Margo y recoge la Consola de datos de la silla. Hecho esto, vuelve al pa-sillo al que caíste del conducto y to-ma la puerta del fondo para acceder a la sala de control. Ve luego al blo-que de celdas y entrégale la Consola de datos a Dacher.

Regresa a la Estación de Comunica-ciones y utiliza el ordenador para que Dacher desactive el ventilador del suelo. Tras bajar por el conduc-

to, pulsa s para interrumpir la con-versación de los mercenarios acu-chillándolos 1 y rómpele después el cuello al técnico que verás junto a

la estación de comunicaciones del fondo. Escondidos los tres cuerpos, contacta con Dacher en la estación. Una vez que seas descubierto, refú-giate tras las cajas cercanas al con-ducto por el que caíste y aguarda a que llegue una pareja de drones. Remátalos tras anestesiarlos y avanza por el pasillo recién abierto. Elimina a otro mercenario tras la si-guiente compuerta y entra luego en la Sala de control de drones de tu iz-quierda para aniquilar a un segun-

do. Conseguida la Llave de opera-dor, usa una de las estaciones de control de drone 2. (VER CONTROLANDO UN DRONE)

De vuelta con Riddick, sal por la compuerta recién desplomada y re-coge uno de los fusiles de asalto de los cadáveres. Luego ve hacia la iz-quierda y asómate por la esquina para ametrallar al grupo de drones que verás en el pasillo. Cruza des-pués el ventilador del fondo para

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bb• TARJETA 46 En la sala de pantallas de vi-deo, ponte frente a la central y dispara a la baldosa de rejas a tus pies. Baja por el con-ducto y alcanzarás un paso subterráneo.

• TARJETA 29 La encontrarás sobre una de las mesas de la parte elevada del co-medor, pero ten cuidado ya que estará vigilado por seis drones.

• TARJETA 58 Tras bajar del conducto posterior al comedor, sube a las primeras cajas y encontrarás este documento.

• TARJETA 30 Antes de ir a la Estación de Comunicaciones, entra en el almacén de la derecha y la verás tras unas cajas.

TARJETAS

bbComienza dirigiéndote a la derecha y aba-te a balazos a los dos soldados que allí ve-rás 1. Hecho esto, avanza hasta el fondo del pasillo y dispara a la cerradura azulada de la rejilla que protege el ventilador 2 Acto seguido, lánzate sobre las aspas del ventilador para destruir el drone y atascar

el aparato. Tras subir con Riddick a otra estación de control, cruza el ventilador con el segundo drone y ve hacia la iz-quierda para ametrallar a más soldados en la sala del fondo. Gírate en cuanto ter-mines para combatir a más que vendrán por detrás.

CONTROLANDO A UN DRONE

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acabar con otro drone y entra en la armería de enfrente para obtener municiones y un cartucho médico. De vuelta al pasillo, ve hacia la iz-quierda para recargar salud y regre-sa para atravesar la cristalera rota. En el siguiente almacén, ocúltate en las sombras para abatir al guardia que patrulla el balcón superior. Sube después por la escalerilla, ve hacia la izquierda para eliminar a otro guar-dia y refúgiate en las columnas de la derecha para acabar con el trío de soldados del piso inferior. Tras elimi-nar a otros dos más situados en los túneles superior e inferior de la iz-quierda, desplázate por el riel de ese mismo lado.

Ya dentro del túnel superior, dispara a una de las rejillas del suelo del fon-do para hacerla caer y sigue por la compuerta abierta del pasillo infe-rior. Alcanzado el Generador de gravedad 2, electrocuta desde la puerta a los dos guardias que char-lan y remátalos. Tras robarle el subfusil a uno de ellos, saca tu esco-peta y avanza cautelosamente por el corredor de la mientras revientas a los soldados que se vayan acercan-do. Continúa luego por la puerta abierta al fondo.

Recorre la siguiente pasarela hasta poder ametrallar con tu subfusil a tres soldados que hacen guardia. Tras tumbar a un par más en la si-guiente esquina, entra en el segundo tramo del generador de gravedad y baja por la abertura del suelo 3. Trepa arriba cuando llegues al final del túnel y protégete rápidamente tras los contenedores de la izquier-da. Saca tu escopeta y comienza a avanzar por el corredor mientras aniquilas a cuatro guardias más. Cru-zada la puerta del fondo, protégete tras las cajas de la derecha para re-ventar a otros dos soldados y usa la unidad médica del fondo. Ya dentro de la siguiente sala de la derecha, avanza protegiéndote tras los cilin-dros anaranjados y ve abatiendo con tiros lejanos a otros cuatro guardias. Abierta la puerta del fondo, échate a un lado en vez de entrar y aguarda a que vayan llegando soldados para recibirlos a escopetazos limpio. Tras pasar la escotilla gravitatoria, entra en el siguiente pasillo y resguárdate tras las cajas para seguir combatien-

do. Alcanzada la sala informática del fondo, mata a un par de operarios y activa la máquina que suministra energía al raíl. Hecho esto, sube al balcón que atraviesa la sala y trepa a una de las pistas de drones que irán llegando.

Aprovecha la oscuridad para desha-certe de otro trío de guardias y rom-pe una de las mamparas de cristal de la izquierda. Trepa por las cajas y destroza otra mampara, esta vez apuntando a los científicos que verás al otro lado. Tras acabar con ellos, acércate a las camillas y habla con Miles para una misión opcional.(VER MISIÓN OPCIONAL: CARTA DE MILES)

Márchate de la sala quirúrgica rom-piendo la ventana del fondo, abre la escotilla que brilla en el suelo y re-corre el conducto hasta un almacén. Cepíllate a los cuatro guardias mien-tras te proteges tras las cajas 4. Después elimina a otros cuatro que surgirán tras la mampara y entra en ese pasillo para bajar a otro alma-cén. En cuanto el guardia llame a los drones, revienta al de tu izquierda y corre hasta abatir al guardia en su terraza. Sube hasta allí por las cajas de la derecha y protégete tras los barriles mientras eliminas a los dro-nes del piso inferior. Contacta con Dacher en la consola que tienes de-trás, elimina desde lejos al soldado que vendrá y ve por la compuerta abierta para llevarte una sorpresa.(VER ENEMIGO: MECH)

Derrotado el Mech, aproxímate a sus restos y entra a pilotarlo.

bbbbbbEJECUTA ELECTROCUCIONES MÚLTIPLESCuando no dispongas de armas de fuego y necesites desembarazarte de un pa-trulla de dos o tres miembros, electro-cútales mientras te aproximas para mantenerlos atontados y después remá-talos rápidamente..

¡RESISTE AL GENERADOR!El generador de gravedad tiene una gran fuerza de atracción y te matará ins-tantáneamente si caes al vacío. Para evi-tarlo, avanza por la parte izquierda del corredor y apóyate en las columnas.

¡CUIDADO CON LA ESCOTILLA!Al fondo del pasillo posterior al de los ci-lindros anaranjados hay una escotilla gravitatoria capaz de engullirte si te despistas. Espera a que se cierre para bordearla y alcanzar la siguiente zona.

bbMISIÓN OPCIONAL: CARTA DE MILES

Puedes completar esta misión opcional realizando las siguientes acciones:

1. Acepta el encargo de Miles al suplicarte que envíes la misiva a su familia 1

2. Cuando salgas del mech en la cubierta de detención, recoge la Nota de Miles en la última celda de la pared derecha 2

3. Tras matar a la piel azul, envía la carta de Miles en la estación de comunicaciones

en la que estableces contacto con Dacher. Más tarde la podrás leer en la sección de contenidos extra del juego 3.

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bb2 3

En cuanto el Mech surja a tu espalda, co-mienza a correr pasillo arriba sin preocu-parte de los dos enemigos que te saldrán al paso 1. Cuando llegues a una nave am-plia, sube por la rampa de la izquierda y avanza hasta pulsar un interruptor rojo justo cuando el Mech camine sobre el tra-mo enrejado del suelo 2. En la cueva os-cura, escóndete tras un pilar y asómate para disparar al Mech en el rostro cuando

se aproxime 3. Realiza sólo un disparo por ataque, ya que la respuesta de tu enemigo será inmediata. Tras unos cuan-tos impactos, el Mech se derrumbará..

ENEMIGO: Mech 1

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Abandona la cueva por la compuer-ta abierta y avanza por los sucesivos pasillos mientras vas ametrallando enemigos. Usa después en la esta-ción de reparación de mechs y po-drás armarte con un lanzacohetes en tu brazo izquierdo 5. Acto se-guido, sal al casco exterior de la na-ve y avanza hasta que un mech te salga al paso. Para derrotarlo, dis-párale mientras le arrojas un par de cohetes 6. Sigue avanzando hasta alcanzar un patio amplio con dos corredores y abate desde lejos al mech que verás en el balcón del fon-do. Ya dentro del patio, usa tus ar-mas contra otra pareja de mechs que se aproximarán 7. Sigue por la compuerta del fondo.

De vuelta al interior de la nave, re-vienta al mech que surgirá al fondo del pasillo y luego hazte con más cohetes en el puesto de reparación. Abierta la siguiente compuerta, no te muevas del umbral y combate desde ahí a los dos mechs del inte-rior del bloque de celdas.

Despejada la cubierta, avanza hasta poder salir del mech y entra por el conducto de emergencia que verás a la izquierda de la compuerta del fondo. Ya en la sala de control de las

celdas, guarda tu arma cuando te lo diga Carcelero y baja al centro de la estancia. En cuanto veas aparecer a Carcelero, saca tu pistola tranquili-zante y electrocútale 8. Tras rema-tarlo, dirígete a la Estación de co-municaciones mientras te deshaces de una reclusa piel azul en la estan-cia previa y comunícate después en ese lugar con Dacher.

ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Ve a la cubierta de detención 12B

bbTARJETAS

• TARJETA 11 En un extremo del pasillo posterior a la sala de comunicaciones in-ferior donde contactas con Dacher.

• TARJETA 41 Sube a las dos cajas apila-das en la esquina de la estación de con-trol de drones y descubrirás este archivo.

• TARJETA 2 Antes de trepar al riel de la terraza de las columnas, ve hasta el final del túnel de la izquierda para recogerla.

• TARJETA 5 Tras alcanzar el túnel supe-rior desplazándote por el riel, recórrelo hasta el fondo y la hallarás.

• TARJETA 22 La encontrarás detrás de una de las consolas negras del primer co-rredor de la sala del generador. Cógela rápida y cuidadosamente para no verte atraído por la gravedad.

• TARJETA 14 De vuelta a la sala del ge-nerador, gírate hacia la derecha junto a la puerta de entrada y camina cuidadosa-mente por el saliente de la pared hasta toparte al fondo con esta tarjeta.

• TARJETA 57 Se halla en el pasillo poste-rior al de la escotilla gravitatoria, entre un par de cajas de la pared derecha.

• TARJETA 26 Se encuentra en una esqui-na oscura dentro de la sala del sistema de transporte del raíl.

• TARJETA 42 Tras hablar con Miles y abandonar la sala quirúrgica, inspecciona el lado del pasillo opuesto a la unidad Na-nomed y encontrarás esta tarjeta.

• TARJETA 37 Sal al siguiente pasillo por la derecha hasta el almacén donde le ten-derás la trampa al mech. Coge la tarjeta en el corredor oscuro de la derecha.

• TARJETA 13 Esta tarjeta la localizarás en una esquina oscura al fondo del almacén vigilado por guardias al que accedes a través de un conducto de ventilación.

• TARJETA 8 Una vez que limpies de dro-nes el almacén combatiendo desde la te-rraza, sube al balconcillo que verás al fondo a la derecha y la encontrarás.

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bbREPARA TU MECHSi durante los combates en el casco ex-terior necesitas reparar el mech o conse-guir más cohetes, entra en el puesto que verás justo antes de la zona con dos co-rredores.

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ggghhgggggggggggghihgghiii8.EL HANGAR / OBJETIVO: Ve al hangar 15 y ayuda a Dacher a reparar una nave de huida

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2 3

bb1 2

Para esta pelea no podrás utilizar tus ar-mas de fuego ni el tranquilizador, así que equipa rápidamente tus Ulaks. A la hora de combatir, comienza bloqueando las cuchilladas de tu enemiga manteniendo la guardia alta 1.

En cuanto Revas quede expuesta tras un ataque fallido, responde con una rápida combinación de golpes 2. Esquiva des-pués las cuchilladas bajas moviéndote hacia un lado y sigue contraatacando hasta derrotarla.

ENEMIGO: Revas

bbTARJETAS

Regresa a la sala de control de las celdas y activa el teclado del eleva-dor para poder utilizarlo 1. Tras accionar otro teclado para dirigirte al Hangar 15, agáchate en cuanto el ascensor se detenga y gatea hacia la izquierda del hangar para que no te detecte el mech de enfrente. Allí salta al hueco protegido por la ba-randilla y entra por el conducto de ventilación. Llegado al otro extre-mo del hangar, ve por detrás de los contenedores metálicos de tu iz-quierda y trepa a la caja oscura por su lado trasero para evitar que los mechs te detecten. Salta a los con-tenedores metálicos para alcanzar el balcón y elimina al guardia de la cabina de control de la izquierda. Después utiliza la consola del fondo para proporcionar energía a la nave

y activa el ascensor en la primera computadora 2.

Sal de la cabina, brinca por encima de la barandilla y alcanza la plata-forma más elevada para situarte bajo la nave. Pulsa allí s para redi-rigir la torreta y regresa rápida-mente a la cabina de control. Utiliza entonces la penúltima consola para probar el sistema de armas y fini-quitar a los mechs. Acércate luego a la compuerta situada junto a la ca-bina y podrás ver Dacher haciéndo-te señas tras el cristal. Espera unos segundos a que se abra el acceso y utiliza luego la unidad médica del fondo del pasillo. Entra después en la estancia de la derecha para librar otro combate.(VER ENEMIGO: REVAS)

• TARJETA 40 Te toparás con ella en el interior del conducto de ventilación por el que te deslizas en el Hangar 15.

• TARJETA 16 Tras acabar con los mechs del Hangar 15, inspecciona la mesa cua-drangular junto a la que hacían guardia.

ggghhgggggggggggghihgghiii9.AGUERRA / OBJETIVO: Encuentra un modo de escapar del Planeta Colonial

Entra por el túnel que se abre a la derecha de la playa y pronto llega-rás a una zona de alcantarillas. Mué-vete agachado hacia la derecha y trepa por el saliente que verás a la izquierda de una puerta de rejas 1. Tras bajar las siguientes escaleras, sube por las de caracol hasta que se corten y supera el tramo cortado con un buen salto (si caes al balcón inferior, trepa a la pasarela). Supe-rado el túnel, espera que el drone que patrulla te dé la espalda y de-güéllale antes de que alcance las re-

jas. Agarra su arma y ametralla a la pareja de drones que se acercarán. Recorre luego la terraza perpendi-cular del fondo, sube por la escaleri-lla del hueco de la izquierda y luego por la que verás junto a un cadáver en la siguiente estancia 2. Déjate caer al pasillo de la izquierda y des-pués baja al saliente inferior por la parte de la barandilla rota.

Agárrate al saliente que verás en la pared derecha y desplázate hasta otro recoveco cercano. Sube luego

por la rampa de madera, sigue el ca-mino estrecho hasta poder colgarte de otro saliente y avanza hasta au-parte a un hueco. Sube a la pasarela superior y recórrela hasta poder tre-par por una caja. Escala después a la terraza de encima y usa el riel que verás sobre tu cabeza 3. Camina luego sobre las tablas del andamio central, sube otra escalerilla y salta al canal colgante de tu derecha. Tre-pa por la escalera del fondo, agárra-te a otra tubería y desplázate hacia la derecha para alcanzar la entrada bb

ESTACIÓN NANOMED EXTRAAntes de entrar por la puerta que lleva a Nueva Venecia Sur, gírate hacia la iz-quierda y verás una puerta abierta a la que se puede subir por una escalerilla que hay en esa zona. Para llegar a dicha escalerilla, baja con un salto preciso al saliente enrejado situado bajo la esca-lera por la que has venido. Una vez cen-tro del cuarto secreto podrás usar una estación médica Nanomed para aumen-tar tu barra de salud.

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de la sala de control. Dentro, pulsa s junto al panel de mandos para redirigir el flujo residual 4 y coge el cartucho médico bajo el cadáver. Entra después en la sala de bom-beo, escóndete junto al cilindro has-ta que pase el drone y cárgatelo por detrás. Tras bajar las escaleras, des-ciende al sótano por la escalerilla de mano y sal al exterior por el acceso abierto.

Trepa por la caja del fondo y avanza por el riel reposicionado hasta el balcón de la derecha. Atraviesa des-pués el túnel y sube a la pasarela del sótano ayudándote en la caja de la esquina. Tras ascender por la si-guiente escalerilla, vuelve al exte-rior y baja las escaleras. (VER SECRETO: ESTACIÓN NANOMED EXTRA)

Descubierta la estancia secreta, en-tra por la puerta que lleva a Nueva Venecia Sur. Desciende luego un par de tramos de escalera, gira a la de-recha y salta al endeble puente de madera que verás abajo. En cuanto se desplome, ve hacia la izquierda y salta al piso inferior para evitar al

drone que se acercará. Ve a la dere-cha bajo el suelo de rejilla y entra al túnel que verás en el área abierta. Sube después por la escalerilla de la estancia con cadáveres y verás a una pareja de drones en la plaza central de la ciudad. Espera a que se separen unos metros y acaba sigilo-samente con ellos.

Tras recoger un cartucho Nanomed sobre la muralla de enfrente, toma la calle que se abre a la derecha de tu punto de partida y neutraliza a otro drone. Alcanzada la placita en cuyo centro descansan unas bom-bonas que expulsan humo, toma el camino de la derecha y sube las es-caleras que enseguida verás. Avan-za por las pasarelas hasta llegar a una bifurcación, bordea el edificio por la derecha y pronto verás abajo un drone al que podrás desnucar ca-yendo sobre él. Cruza luego bajo el arco de la izquierda y verás a dos guardias, el del fondo aporreando una puerta 5. Empezando por el más cercano, acaba sigilosamente con ambos. Hecho esto, acércate a la puerta que golpeaban y habla con Pavlo.

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bb• TARJETA 15 Tras acabar con el primer drone, inspecciona las escaleras cortas que tienes a tu izquierda y hallarás arriba este documento.

• TARJETA 52 Desplázate hacia la izquier-da al agarrarte de la tubería previa a la sala de control y podrás entrar en un re-coveco donde se halla esta tarjeta.

• TARJETA 33 La encontrarás junto a la estación Nanomed secreta, a la izquierda de la pasarela que conduce a una puerta cerrada.

• TARJETA 3 En la plaza con bombonas, ve a la izquierda y entra en el callejón si-tuado también a tu izquierda. Allí verás un hueco en la pared que la alberga.

TARJETAS

Regresa por el arco que cruzaste antes y entra el callejón que se abre junto al cartel en el que pone “Stop”. Atraviesa otro arco más ex-tenso y llama la atención de los dos guardias del otro lado para finiqui-tarlos amparado en la oscuridad del túnel 1. Después avanza hacia la

izquierda y llegarás a un portón con un cartel que pone “Supply Depot”. Ábrelo con el interruptor y baja si-gilosamente la rampa para sorpren-der al drone que patrulla al fondo 2. Avanza luego por el camino de tablas de la derecha, bordea la pre-sa por ese mismo lado y verás a un

drone en el exterior de un puesto de vigilancia 3. Acércate en cuanto vuelva al interior del puesto y de-güéllale por la espalda. Continúa por el siguiente tramo de tablas y llegarás al Depósito de suministros. Sube por la escalerilla de la facha-da, entra al edificio por una escoti-lla y recoge el arma Scar y la másca-ra antigás.

ggghhgggggggggggghihgghiiiggghhgggighhkkljjjjgggig OBJETIVO: Consigue una máscara antigás para Pavlo en el depósito de suministros

10.MA' SCARA ANTIGA' S

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ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Lleva la máscara antigás a Pavlo

54 6 bbCURVA PELIGROSA La curva posterior al puesto de vigilan-cia es un área delicada, ya que desde el otro lado te atacarán un par de torretas y un dron. Asómate discretamente para arrojar los proyectiles sobre los puntos anaranjados del fondo (las torretas-ara-ña) y explótalas cuando estés a cubierto. Haz lo mismo con el dron.

Utiliza los proyectiles de tu nueva arma para apartar las cajas que te impiden el paso y para destrozar la puerta de entrada. Una vez en el ex-terior, observa la torreta-araña que se apostará junto a la roca de en-frente y explótala con otro proyec-til antes de que se líe a disparar 4. Regresa luego por el camino de ta-blas y revienta desde lejos a los dos primeros drones que saldrán a tu encuentro. Continúa avanzando mientas sigues volando por los ai-res a más enemigos junto a la torre de vigilancia y llegarás finalmente hasta una zona un tanto peliaguda de superar.(VER PUNTO CRITICO: CURVA PELIGROSA

Tras salir por el portón de entrada al depósito, asómate tras la esquina y podrás explotar otra traicionera torreta a tu derecha. Emprende después el camino de vuelta hasta la celda de Pavlo mientras te des-haces de más enemigos. Nada más entrar a la celda, revienta con otro explosivo al guardia que verás jun-to al cadáver del recluso 5.

Avanza por el puente que conduce al otro extremo de la ciudad mien-tras sigues abatiendo drones y to-rretas-araña de camino. Como la puerta de entrada está cerrada, tre-pa al balconcillo situado justo a tu izquierda y luego desplázate por la tubería de la pared hasta alcanzar

un saliente 6. Por último, para fina-lizar este objetivo destroza la puer-ta de madera y entrarás de esta for-ma a la fortaleza.

bbTARJETAS

• TARJETA 43 Cuando alcances el Depó-sito de suministros, acércate a la parte izquierda de la fachada y salta al saliente más alejado para recoger el documento.

• TARJETA 32 Antes de entrar al Depósito de suministros por la escotilla, sube a la caja para trepar a un balcón superior y hallarás allí la tarjeta.

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ggghhgggggggggggghihgghiii11.NUEVA VENECIA NORTE / OBJETIVO: Sal del Planeta Colonial

Asómate por el balcón y revienta al drone que verás junto a la puerta del patio inferior. Trepa después por el riel hasta la terraza opuesta y haz lo mismo con el drone situado junto a la puerta de entrada 1. Sal-ta al patio, cruza la puerta abierta y avanza por el pasillo hasta un patio

exterior. Explota allí las tablas del puente de la izquierda y podrás agarrarte a un saliente 2. Una vez arriba, gatea hacia la derecha y eli-mina a unos cuantos guardias que verás en el patio y los balcones. Tras bajar al suelo, entra en el túnel que se abre en el extremo opuesto

del patio junto a una Unidad Nano-med y acaba allí con el drone que divisarás a lo lejos 3. Hecho esto, recorre el túnel hasta llegar a una plaza circular y sube la escalera del fondo para enfrentarte a un nuevo enemigo.(VER ENEMIGO: DRONE ALFA)

Derrotado tu enemigo, recoge una granada de entre sus restos, sube rápidamente las escaleras y lánzala al interior de la puerta por la que irrumpió 4. Así destrozarás la par-te inferior de unas rejas que podrás cruzar. Ya en el otro lado, avanza por la pasarela y las posteriores sa-

bb1 2

En cuanto tu enemigo irrumpa por la puerta, vuelve sobre tus pasos y corre a refugiarte en el túnel que verás a tu iz-quierda 1. Tu objetivo es adosarle cinco cargas explosivas al Drone Alfa y después destruirlo explotándolas de una vez. Para

conseguirlo, asómate alternativamente por ambas salidas del túnel y colócale las cargas de una en una 2. Cuando tengas la cinco colocadas, denótalas y el drone caerá aturdido. Corre entonces hacia él y pulsa s para matarlo.

ENEMIGO: Drone Alfa

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las hasta salir a Nueva Venecia Nor-te. Acércate sigilosamente a las ca-jas oscuras y finiquita con tus explosivos a los tres drones que ve-rás a tu derecha 5. Ve luego hacia la derecha para recoger sus armas y acabar con los guardias apostados en la terraza opuesta.

Hecho esto, observa el edificio de enfrente y arroja dos cargas explo-sivas: una al dispositivo parpa-deante amarillo y otra a la puerta de madera que verás a su izquierda tras la esquina 6. Cruza luego el puente recién desplegado y entra rápidamente en el edificio por la puerta que has destrozado. Así evi-

tarás que un nuevo Drone Alfa te cause daños. Tras recargar salud, sube las escaleras y entra en el si-guiente edificio reventando otra puerta y una torreta-araña.

Explota desde lejos la puerta que verás al final del pasillo y cúbrete tras la esquina para disparar una primera carga explosiva al Drone Alfa 7. Una vez que le hayas ado-sado las cinco, explótalas y corre hacia él para rematarlo. Hecho esto, vuelve sobre tus pasos y entra en el edificio que verás al otro lado del segundo puente. Activa allí el vídeo enlace del interior del edificio y po-drás abrir de esta forma una nueva

misión opcional. (VER MISIÓN OPCIONAL: GABRIL)

Una vez completada esta misión se-cundaria, regresa junto al segundo Drone Alfa caído y trepa al saliente que verás a tu derecha. Baja por la siguiente escalerilla, explota la tapa de la alcantarilla y desciende sin perder tiempo al subterráneo. Ya abajo, comienza destruyendo la lámpara del fondo y así podrás

avanzar cómodamente mientras vas aniquilando a cuantos soldados aparezcan en tu camino. Cuando al-cances el hueco de un ascensor, adosa cuatro cargas a los soportes que verás arriba y explótalos a la vez para que baje la cabina 8. Lle-gado arriba, avanza en dirección “Old Town” y recoge el cartucho escondido en la pasarela superior del último almacén para dar por concluido otro capítulo más.

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bb24

El objetivo de este encargo es destruir cinco disruptores situados en diferentes lugares de Aguerra. Sus localizaciones:

1. Tras destrozar la segunda puerta de ma-dera del edificio donde has activado el vi-deo enlace, mira hacia la izquierda y verás la baliza en lo alto de una montaña 1.

2. Sal del edificio anterior por la puerta automática y descubrirás el inhibidor en lo alto de un edificio a tu derecha 2.

3. Retrocede hasta la plaza donde acabas-te con el primer Drone Alfa y verás el dis-ruptor en el extremo derecho de la mon-taña que tienes frente a ti 3.

4. Ve hasta la plazoleta previa a la entrada a la zona del Depósito de suministros y sube al estrecho balcón con arcos junto al que aparece la pintada “Peace”. Una vez allí, alza la vista y apunta a la montaña de

la derecha. Entre ésta y un pequeño teja-dillo verás la baliza 4.

5. Ve al edificio del Depósito de suminis-tros, destroza una torreta-araña en la fa-chada y haz lo mismo con el inhibidor que verás en la montaña de la izquierda 5.

Cumplido el encargo, comunícate con Ga-bril en la misma estación de vídeo. Más tarde, antes de tomar el ascensor hacia la refinería, entra en el cuarto de la derecha y podrás recoger como premio un rifle de francotirador, junto a una computadora.

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MISIÓN OPCIONAL: GABRIL bbTARJETAS

• TARJETA 21 Despejado de enemigos el gran patio exterior de este capítulo, baja de la terraza rápidamente y explota la puerta de madera que encontrarás justo a tu izquierda. En el interior de esta es-tancia descubrirás la tarjeta en cuestión descansando sobre una mesa. Sólo tienes que cogerla.

• TARJETA 1 Recogida la tarjeta anterior, la número 21, cruza ahora el arco para en-trar de esta forma en el patio y descubri-rás esta nueva tarjeta secreta dentro de un andamio de madera que deberás des-truir para poder hacerte con ella.

• TARJETA 18 Vencido el segundo Drone Alfa, ve por las escaleras que bajan al río y entra por el conducto de la pared para re-coger esta tarjeta.

• TARJETA 27 Hazte con una de las grana-das que dejará el segundo Drone Alfa al morir y después destroza el andamio de madera que tienes justo al lado. Recoge a continuación de la estantería que verás en la estancia un cartucho médico y la tarjeta que estabas buscando.

• TARJETA 20 Tras hablar con Gabril en el vídeo enlace, sube al ático de la casa au-pándote en la caja que tienes a tu espalda y encontrarás este documento.

• TARJETA 48 Recogida la anterior tarjeta, sal de la casa explotando las puertas de madera y búscala al final del muelle.

• TARJETA 31 Tras acabar con el segundo drone en la entrada de la fortaleza, ins-pecciona la terraza y verás esta tarjeta en un extremo de la misma.

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ggghhgggggggggggghihgghiii

En el exterior, rellena tu salud en la caseta protegida con tablas, cruza el puente para entrar a la caseta de con-trol y activa el interruptor de puerta. Abierta la compuerta Arena, elimina a un par de drones y ve por el acceso hasta una sala con varias puertas. Asómate por el pilar central y lanza una carga explosiva al balcón del fon-do para matar a los guardias. Escón-dete en el recoveco oscuro de la iz-quierda y aniquila a los drones que aparezcan tras las compuertas. Cuan-do llegue el Drone Alfa, muévete alre-dedor de la columna central y adósale las cinco cargas explosivas sorpren-diéndole por detrás. Tras rematarle, destroza la rejilla del suelo a tu dere-cha y baja a un subterráneo en el que rellenar tu salud. Trepa a la columna central y dispara al dispositivo amari-llo para subir a una terraza.

Baja de un salto por el hueco en la parte derecha de la terraza y revienta al guardia abajo. Pulsa el interruptor de puerta, regresa a la sala circular y sal por la compuerta abierta para to-parte con un Drone Alfa a la izquierda. Aléjate por la derecha y sube las esca-leras mientras explotas una torreta-araña 1. Destroza las puertas del edificio izquierdo y ve por el puente de la derecha. Al otro lado verás al an-terior Drone Alfa, así que arrójale las cargas mientras esquivas sus cohetes. Tras vencerle, coge una granada y destroza el almacén enrejado para hacerte con munición. Sigue por la compuerta en dirección a la Refinería, sube en el montacargas y revienta la torreta-araña tras el muro derecho.

Dispara con el Arma SCAR a las cajas negras para empujarlas al muro dere-cho y aúpate en ella para alcanzar la terraza superior. Tras usar otra unidad médica, desplázate por el riel hasta caer sobre un balcón estrecho y des-hazte de los tres guardias del piso in-ferior con el rifle de francotirador. Ba-ja de un salto y activa el ordenador de raíl para detener la cinta transporta-dora. Date la vuelta y elimina a los guardias que llegarán por la com-puerta de la izquierda.

Sube por la rampa del nuevo acceso, cúbrete tras las máquinas de la dere-cho y elimina a los tres drones. Encara la rampa del fondo a la izquierda y destruye la torreta-araña de la tubería ancha. Más adelante, haz lo mismo con las del cilindro metálico de la iz-quierda y el segundo contenedor os-curo de tu derecha. Por último, encár-gate de las lejanas luces naranjas que verás a izquierda y derecha. Protége-te tras el segundo contenedor para abatir a los guardias de los balcones superiores y avanza por las sombras al fondo de la nave para acabar con un soldado escondido. Ve por el túnel a la derecha y despedaza tres torre-tas-arañas situadas a los lados y sobre la máquina cilíndrica del fondo. Acaba con los drones de la rampa y otra to-rreta a tu derecha, sube por la rampa del fondo y revienta a un drone. Tras usar la unidad Nanomed de tu izquier-da, sigue a la derecha y sube por la es-calerilla a uno de los balconcillos cir-culares. Ve al último del lado derecho y usa la consola para desactivar el sector de contención 2.

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12.CIUDAD FANTASMA/ OBJETIVO: Encuentra el camino al puerto espacial

bbbb TRAMPA EXPLOSIVAAntes de usar el ordenador de raíl, plan-ta cinco cargas junto a la compuerta por la que llegarán los guardias y explótalas en cuanto pisen sobre ellas.

VE A ESTANCIAS OCULTASCuando consigas tu arma SCAR, podrás explotar puertas y trampillas. De esta manera, podrás acceder a cuartos ocul-tos donde encontrar interesantes ítems.

bbTARJETAS

• TARJETA 38 Tras explotar la primera to-rreta-araña y atravesar la casa, ve hacia la izquierda antes de cruzar el puente de la derecha. Allí podrás caer a un hueco don-de se esconde esta tarjeta.

• TARJETA 50 Nada más salir a “Old Town”, baja al foso que verás unos metros delante de ti y hallarás el documento en la entrada de un conducto.

• TARJETA 25 En el almacén posterior al recinto donde usas el ordenador de raíl para detener la cinta transportadora, ve-rás a la izquierda de la entrada un conte-nedor metálico. Coloca la caja del fondo junto al saliente del contenedor y trepa arriba. Sube a la cinta transportadora del fondo, bordea la caja negra por la derecha y avanza hasta encontrar esta tarjeta.

• TARJETA 51 Se halla al final del vestíbulo posterior a la nave grande de la refinería, en la parte trasera de la máquina cilíndrica sobre la había una torreta-araña.

• TARJETA 36 Cogida la tarjeta 25, sube la rampa para acabar con dos drones y una torreta-araña y toma un camino estrecho y oscuro del lado derecho. Tras explotar otra araña-trampa, cógela del suelo.

• TARJETA 56 Antes de subir al balconci-llo circular, ve por sobre la tubería gruesa más a la derecha y la verás al fondo.

• TARJETA 55 Tras subir a los balconcillos circulares, inspecciona el último del lado izquierdo y obtendrás esta recompensa.

• TARJETA 44 La encontrarás dentro del almacén enrejado que explotas con una granada del Drone Alfa.

• TARJETA 17 Sal del foso y sube las cajas de al lado para alcanzar un puente en cuyo extremo derecho verás la tarjeta.

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ggghhgggggggggggghihgghiii13.EL PUERTO ESPACIAL / OBJETIVO: Continúa hasta alcanzar el Puerto Espacial

Regresa por los balconcillos y exter-mina desde arriba a la pareja de dro-nes que aparecerán al inicio de la rampa. Elimina a otro mientras des-ciendes y explota las dos torretas-araña de la compuerta circular de la izquierda antes de entrar por ella. Ya dentro del sector de contención, sube la rampa y revienta la torreta-araña de la puerta de la izquierda. Entra en el pasillo y ve a la derecha hasta al-canzar una gran nave circular, donde tendrás que neutralizar a una pareja de guardias 2. Avanza hasta que cai-gan las rejas y elimina al vigilante del otro lado. Retrocede hasta el meca-nismo cilíndrico del que cuelgan unos cables blanquinegros y coloca un par de cargas en los dispositivos amari-llos. Detónalas y sube por la escalera que se desplegará allí.

Recorre la pasarela superior hasta vis-lumbrar un láser rojo proveniente de un hueco de la derecha y asómate ha-cia allí para reventar una pareja de to-rretas-araña. Ya dentro de esa estan-cia, elimina la torreta que verás a tu

derecha y avanza unos metros para destrozar otra más allá de la pasarela central. Tras reventar las dos del fon-do y la que se encuentra debajo de la pasarela, avanza hasta el final del re-cinto y baja por el hueco de la rejilla. Aguarda en las sombras y espera a que se acerque un grupo de cinco guardias para aniquilarlos con tus ex-plosivos. Tras recargar salud, cruza la compuerta nueve y destroza un par de torretas que verás en la diagonal izquierda. Hecho lo propio con otra si-tuada a tu derecha en la distancia, apaga las luces superiores y avanza hasta poder destrozar otra torreta a tu diestra. Escóndete luego en las sombras para eliminar a la pareja de drones que se acercará 2 y sube en el montacargas.

Llegado arriba, elimina a la pareja de drones que surgirán al fondo de la es-tancia y deshazte después de las tres arañas-trampa apostadas en la torre de la derecha. Recoge luego el cartu-cho Nanomed junto a las cajas de la izquierda y avanza por el puente has-

ta poder reventar otra torreta desde lejos (luz anaranjada al fondo). Sigue adelante hasta que la siguiente com-puerta se abra y un Drone Alfa surja a tu derecha. Corre a ocultarte entre la maquinaria del fondo y juega allí al escondite con tu enemigo mientras le vas colocando las cinco cargas reque-ridas 3. Tras explotarlas y darle muerte, sube por la escalerilla de uno

de los depósitos y entra por uno de los dos huecos estrechos de la pared. Cuando alcances las tuberías y veas un grupo de tres guardias en el piso inferior, usa el rifle de precisión o los explosivos para finiquitarlos 4. Baja después al suelo, rellena tu salud y utiliza la consola para dotar de ener-gía al raíl. Avanza luego por la cinta transportadora.

bbbbSALVA EN LAS UNIDADES NANOMEDAparte de suministrarte salud, los cen-tros médicos sirven también como pun-tos de control una vez que son utiliza-dos. Otra buena razón para rellenar tu salud a menudo.

REMATAR A UN DRONE ALFACuando consigas que un Drone Alfa hin-que la rodilla en tierra, dispondrás de es-casos segundos para rematarlo. Te reco-mendamos que te aproximes a él previamente a la detonación de las car-gas que le has colocado para ganar tiem-po y ejecutarle cuanto antes.

Enseguida verás acercarse a otro Drone Alfa. Aprovecha las zonas sombreadas de la estancia para ocultarle mientras le vas colocando las cargas 5. Tras darle muerte, usa la misma táctica para aniquilar a un segundo Drone Alfa y prepárate pa-

ra enfrentarte a un nuevo enemigo.(VER ENEMIGO: SPINNER)

Coge la Tarjeta de identificación de entre sus restos 6 y pásala por el lector del fondo para abrir la com-puerta y acceder al Athena.

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ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Ábrete paso hacia la Athena

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El mech que utiliza tu enemigo es bastan-te lento, pero sus muy dañinas ráfagas de ametralladora te obligarán a combatir con precaución. La mejor táctica a seguir es moverte rápidamente entre los tres con-tenedores de la parte izquierda de la sala

mientras intentas sorprenderle por la es-palda 1. Asómate tras las esquinas y ex-plota cada carga nada más colocársela para ir causándole daños 2. Necesitarás entre 25-30 detonaciones exitosas para derrotarle.

ENEMIGO: Spinner

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Antes de entrar a la bahía de carga de la nave, alza la vista y destroza las tres lámparas del techo para que el recinto quede casi completamen-te a oscuras 7. Amparado en las ti-nieblas, deslízate entre los contene-dores y elimina a los cuatro guardias que forman la patrulla. Usa luego el lector del fondo para abrir otra compuerta, recarga tu salud y utiliza la Estación intercom de al la-do. Ya con los drones de tu parte, recorre el vestíbulo y limpia de sol-dados el siguiente almacén (dos abajo y dos en el balcón de la derecha). Sube en el elevador de la derecha, recar-ga salud en el si-guiente pasillo y en-tra en la estación de control de drones alfa que verás en la sala de la izquierda 8.

Una vez a los mandos del robot, sal del almacén y avanza por el pasillo mientras vas ametrallando a los sol-dados que salen a tu encuentro 9. Tras limpiar de enemigos los corre-dores y la estancia del fondo, alza la vista un momento hacia el conducto de ventilación de la izquierda y po-drás recoger a la niña . Sigue sus indicaciones mientras exterminas más tropas y déjala después en el conducto de ventilación que te se-ñale. Ya fuera del drone, ve con Riddick al vestíbulo del ascensor pa-

ra librar la batalla final.(VER ENEMIGO: REVAS 2)

ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Encuentra a Revas y hazte con el control de la Nave

bbTARJETAS

• TARJETA 23 Una vez que entres al sec-tor de contención, busca esta nueva tar-jeta que está oculta tras los barriles que verás enfrente, recógela y así podrás ob-tener este premio.

• TARJETA 45 Alcanzada la estancia llena de torretas-araña y con una larga pasare-la central, desciende por una de la tube-rías gruesas hasta la estructura inferior de esa pasarela y observarás la tarjeta.

• TARJETA 12 Tras cruzar la compuerta nueve y limpiar la zona de torretas y dro-nes, sube a la plataforma central saltando por los salientes de su lado izquierdo y hallarás esta tarjeta.

• TARJETA 4 Tras vencer al Drone Alfa tras la apertura de una compuerta, coge una de sus granadas y lánzala sobre el barril con luz naranja sobre un contene-dor. Se abrirá un acceso al contenedor.

• TARJETA 10 Despejada de enemigos la bahía de carga del Athena, sube a la pila de cajas de la pared izquierda y hallarás este premio.

• TARJETA 60 La encontrarás dentro de un pequeño cuarto acristalado, justo al lado de la estación de control de drones alfa del final del nivel.

bb1 2

Una vez que empieces el combate, esqui-va los primeros ataques de Revas y corre hacia las puertas del ascensor del fondo para abrirlas 1. Conseguido esto, proté-gete tras las columnas mientras tu enemi-ga las va destruyendo 2. En cuanto veas

que Revas se coloca junto a la puerta abierta del elevador, lánzale una carga y detónala seguidamente para impulsarla hacia atrás. Repite la misma acción en cuanto se levante y finalmente caerá por el hueco al vacío.

ENEMIGO: Revas 27

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EXTRAS DESBLOQUEABLES1.CONTENIDO EXTRA

2.TROFEOS

A medida que vayas coleccionando paquetes de cigarrillos y tarjetas de recompensa, irás desbloquean-do material adicional de los si-guientes tipos:

• ILUSTRACIONES GRÁFICAS: Con estos dibujos de gran calidad artística podrás alegrarte la vista contemplando personajes, escena-rios, objetos y armas en todo su es-plendor 1.

• BOCETOS: Podrás deleitarte con los primeros esbozos de los diferentes persona-jes, escenarios y armas de la aven-tura 2.

• RENDERIZADOS: Aquí tendrás la ocasión de obser-var espectaculares modelados in-fográficos de algunos protagonis-tas del juego 3.

• CRéDITOS Y FOTOS DE LOS DESARROLLADORES: Si tienes curiosidad por saber quié-nes son las cabezas pensantes res-ponsables de esta obra, aquí cono-cerás sus nombres y su rostro 4.

• TEXTOS INFORMATIVOS: Gracias a estos interesantes archi-vos textuales podrás conocer las biografías de diferentes persona-jes, la historia de múltiples escena-

rios y las características básicas de algunas armas 5.

• SECUENCIAS DE VÍDEO: Por último, podrás también visio-nar un par de videos de Las Cróni-cas de Riddick 6.

Si demuestras la suficiente destreza a lo largo de las dos aventuras, ve-rás recompensado tu esfuerzo con un total de hasta 50 trofeos (42 de bronce, 5 de plata, 2 de oro y 1 de

platino). Estos son todos los exis-tentes:

1. Prisión de media seguridad (Pla-ta): Completa la campaña Escape

from Butcher Bay en dificultad me-dia para lograrlo. 2. Prisión de alta seguridad (Oro): Completa la campaña Escape from Butcher Bay en dificultad alta.

3. Fumador compulsivo (Bronce): Consigue todas las cajetillas. 14. Chico de los recados (Bronce): Completa todas las misiones secun-darias de Butcher Bay.

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5. Matón de estructura principal (Bronce): Encuentra la estructura principal de Butcher e introduce tu ADN. 6. Ojos brillantes (Bronce): Encuen-tra a Papa Joe y déjale que realice la operación de ojos brillantes. 27. Mata a Abbot (Bronce): Consigue la oportunidad de matar a Abbot.8. Campeón de pelea en el ring (Bronce): Gana la competición en el ring de la Torre 17. 9. Controla a un guardia antidistur-bios (Bronce): Encuentra y controla a un guardia antidisturbios.10. Mata a un guardia pesado (Bronce): Encuentra y mata a un guardia pesado.11. Controla a un guardia pesado (Bronce): Encuentra y controla a un guardia pesado.12. Mata a Óxido (Bronce): Encuen-tra y mata a Óxido. 313. Señor de Athena (Plata): Com-pleta la campaña Assault on Dark Athena en dificultad media.14. Campeón de Athena (Oro): Completa la campaña Assault on Dark Athena en dificultad alta.15. Abre las rejillas de ventilación (Bronce): Consigue al menos una herramienta de rejilla de ventila-ción. 416. Maestro del sigilo (Bronce): Pa-sa por el muelle de carga sin ser de-tectado.17. Controla a un drone alfa (Bronce): Encuentra y controla a un drone alfa.

18. Mata a un drone alfa (Bronce): Encuentra y mata a un drone alfa.19. Maestro del cuerpo a cuerpo (Bronce): Encuentra y derrota al Señor del hierro.20. Mata a Spinner (Bronce): En-cuentra y mata a Spinner.21. Ulaks (Bronce): Encuentra y equípate con un par de Ulaks. 522. Rebelde (Bronce): Inicia una re-vuelta en la Athena.23. Controla un mech (Bronce): En-cuentra y controla un mech.24. Escapa de la Athena (Bronce): Busca una salida de la nave estelar Athena. 625. Señor de los drones (Bronce): Completa las cubiertas principales con sólo dos drones. 26. Platino: Consigue todos los tro-feos del juego.27. Arma SCAR (Bronce): Encuentra un arma SCAR y equípate con ella.28. Rifle de francotirador (Bronce): Encuentra un rifle de francotirador y equípate con él. 729. Armario de Margo (Bronce): En-cuentra y abre el armario de Margo para coger su escopeta.30. La carta de Miles (Bronce): Ayu-da a Miles y transmite su mensaje a su familia.31. Gabril (Bronce): Encuentra y ayuda a Gabril. 832. Cazador de recompensas (Bron-ce): Consigue todas las tarjetas de recompensa.33. Ganador de nivel 1 (Bronce): Obtén 10 victorias.

34. Ganador de nivel 2 (Plata): Ob-tén 100 victorias.35. Ganador de nivel 3 (Oro): Obtén 1000 victorias.36. Manejo básico de armas nivel 1 (Bronce): Consigue 10 muertes.37. Manejo básico de armas nivel 2 (Bronce): Consigue 1000 muertes.38. Manejo básico de armas nivel 3 (Plata): Consigue al menos 10000 muertes.39. Progresión para manejo avan-zado de armas (Bronce): Consigue 5 muertes estando agachado, 5 agazapado, 5 con derribo, 5 estan-do en el aire y 5 con tu enemigo en el aire.40. Asesino (Bronce): Consigue 4 muertes consecutivas, una doble muerte y la primera muerte en un combate. 41. Carnicero (Bronce): Consigue 8 muertes consecutivas, una triple muerte, la última muerte en un combate y la muerte de todos los adversarios en combate.42. Dominador (Plata): Consigue 12 muertes consecutivas, muertes cuá-druples, primera y última muerte en un combate, y tasa de muertes de 4 a 1 en combates.43. Héroe (Bronce): Captura la ban-dera y la célula de energía, y gana un asalto en solitario contra 3 o más enemigos.44. Coloso (Bronce): Sobrevive a un impacto de directo de arma SCAR, a 500 puntos de daño y a to-do un combate.

45. Desamparado (Bronce): Cum-ple estas condiciones: Riddick muerto en combate cuerpo a cuer-po, jugador líder muerto, muerte en venganza y victorias en revancha.46. Maestro francotirador (Bron-ce): Consigue una muerte por dis-paro en la cabeza utilizando un rifle francotirador, otra muerte con una de largo alcance con la misma arma y otra por disparo desde la cadera también con este rifle.47. Maestro de explosivos (Bron-ce): Consigue una muerte por im-pacto directo de lanzagranadas, otra por impacto directo de arma SCAR, otra por explosión de grana-da indirecta, otra por doble explo-sión y 600 o más puntos de daño infligidos en un asalto o vida.48. Gatillo fácil (Bronce): Consigue muertes consecutivas por ráfaga ininterrumpida de gatling, una muerte doble con gatling y 500 disparos o más realizados en un asalto o vida. 49. Experto en cuerpo a cuerpo (Bronce): Consigue una muerte cuerpo a cuerpo desde atrás, una muerte doble cuerpo a cuerpo y muertes consecutivas en combate cuerpo a cuerpo.50. Aguafiestas (Bronce): Cumple estas condiciones: Portador de ban-dera y de célula de energía muer-tos, enemigos muertos al capturar célula de energía y por daño ampli-ficado, y enemigos muertos de for-ma consecutiva.

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