tf grupo n° 4
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Trabajo Final Grupo N° 4- Instalación de Accesorio y Perifericos Externos.TRANSCRIPT
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2012
Instalación de Accesorios Periféricos Externos
Esc. Técnica N°6
Cmte. Manuel Besares
TTP / Informática Profesional y Personal
2012
Grupo Nº 4
Temas
Joystick
Cámara IP
Tableta
Digitalizadora
Cámara WEB
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Integrantes:
Díaz Gabriel
Maguna Gabriel
Palavecino Nahuel
Sosa Adrian
Saavedra Matías
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Índice 1. Joystick ......................................................................................................................... 4
1. Joystick:........................................................................................................................ 4
1.1 Definición ................................................................................................................... 4
1.2 Elementos ................................................................................................................... 5
1.3 Características: .......................................................................................................... 5
1.4 Conectores. ................................................................................................................. 5
1.5 Tipos ........................................................................................................................... 6
1.5.1 Joystick Digitales .................................................................................................... 6
1.5.2 Joystick analógico ................................................................................................... 6
1.5.3 Aclaración ............................................................................................................... 6
2. Cámara IP .................................................................................................................... 6
2.1 Definición ................................................................................................................... 7
2.2 Funciones ................................................................................................................... 7
2.3 Partes internas de la Cámara IP ............................................................................... 7
2.3.1 Micro ordenador ..................................................................................................... 7
2.4 Partes Externas de la Cámara IP: ............................................................................ 8
2.5 Conectores .................................................................................................................. 8
2.6 Funcionamiento interno de una cámara IP: ............................................................ 9
2.7 Capacidad de resolución............................................................................................ 9
3. Tableta digitalizadora .................................................................................................. 9
3.1 Definición ................................................................................................................... 9
3.2Tipos .......................................................................................................................... 10
3.2.1 Tabletas pasivas .................................................................................................... 10
3.2.2 Tabletas activas ..................................................................................................... 10
3.3 Funcionamiento ....................................................................................................... 11
3.4 Accesorios: ............................................................................................................... 11
3.5 Instalación de una Tableta digitalizadora .............................................................. 12
3.5Conectores: ............................................................................................................... 14
4. Cámara Web............................................................................................................... 15
4.1 Definición: ............................................................................................................... 15
4.2 Funcionamiento ....................................................................................................... 15
4.3 Características generales: ....................................................................................... 15
4.4 Partes que la componen: ......................................................................................... 16
4.5 Puertos para cámara Web ....................................................................................... 16
4.6 Instalación de Cámara web Genius Eye 110 .......................................................... 16
5. Actividades de aplicación: ......................................................................................... 18
6. Fuente y Bibliografía: ............................................................................................... 20
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1. Joystick/Gamepad: (Figura 1)
1.1 Definición
Una palanca de mando o es un dispositivo de control de
dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola
hasta un trasbordador espacial o los aviones de caza, pasando por
grúas.
1.2 Elementos: (Figura 2)
1.- Botones de dirección (digital): permiten el
control de movimiento de los gráficos del juego en
pantalla con 4 direcciones.
2.- Palanca de dirección (analógica): permiten el
control de movimiento de los gráficos del juego en
pantalla con varias direcciones.
3.- Indicador de estado: define si se encuentra en
modo analógico ó digital.
4.- Botones superiores: funciones primarias.
5.- Botones laterales: funciones secundarias.
6.- Cable: transmite las coordenadas de
movimientos y alimenta al dispositivo.
7.- Cubierta: protege los circuitos internos el
dispositivo y da estética al producto.
1.3 Características:
Es un dispositivo que puede integrar botones, los básicos para controlar los
videojuegos, pero también una serie de botones y palancas extras.
En caso de tener una ó dos palancas, estás son pequeñas, ya que son para controlarse con los dedos a diferencia de los Joystick que tienen una palanca
para el tamaño de la mano.
El uso de las palancas, en caso de que el Gamepad las integre, se le denomina
modo análogo.
Algunos modelos tienen la capacidad de producir vibración en el dispositivo cuando ocurren ciertos eventos en el videojuego.
Hay versiones de Gamepad inalámbricos para PC, pero los más populares son aún los que utilizan un cable (aunque para las consolas de videojuego específicas
como el Microsoft XBox, Sony PlayStation ó las consolas Wii de Nintendo, ya
se utilizan desde hace tiempo)
Figura 1
Figura 2
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1.4 Conectores.
Inicialmente estos dispositivos utilizaban el puerto llamado Gameport, el cual
también podía ser utilizado para conectar dispositivos MIDI (MIDI es un lenguaje de
comunicación entre dispositivos musicales). El Gameport en el ámbito de la electrónica
comercial, se le denomina conector DB15 (Figura 3 macho) (Figura 4 hembra) ("D-
subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, de 15 pines.
Posteriormente con el lanzamiento al mercado del puerto USB, el Gameport es
reemplazado y el "Gamepad" se adapta a la nueva tecnología USB (Figura 5 macho)
(Figura 6 hembra). Hasta el momento este tipo es el que tiene mayor auge en ventas.
1.5Tipos
1.5.1 Joystick Digitales: (Figura 7)
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro
Interruptores on/off en cruceta situada en la base más sus
combinaciones y los botones de acción)
1.5.2 Joystick analógico: (Figura 8)
Los joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer
continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción
pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más
precisos.
Joystick Digitales
(Figura 7)
Joystick Analógico
(Figura 8)
(Figura 3) (Figura 4) (Figura 5) (Figura 6)
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1.5.3 Aclaración
En realidad todos son digitales, pero en un sentido práctico, en los que llaman
digitales, las direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha).son botones de on/off
(activado o desactivado) y en los analógicos puedes controlarlo gradualmente. Los
analógicos son muy útiles en juegos de carreras, simuladores de vuelo y en general
donde se requiere precisión
2. Cámara IP: (Figura 9)
2.1 Definición
Una cámara IP (en inglés "IP cameras") es
una cámara que emite las imágenes directamente a la red
(Intranet o internet) sin necesidad de una PC.
Una cámara de red incorpora su propio mini CPU, lo que
le permite emitir vídeo por sí misma.
2.2 Funciones
Envío de correos electrónicos con imágenes.
Activación mediante movimiento de la imagen.
Activación mediante movimiento de sólo una parte de la imagen.
Creación una máscara en la imagen, para ocultar parte de ella o colocar un logo.
O simplemente por adornar. Activación a través de otros sensores.
Control remoto para mover la cámara y apuntar a una zona.
Programación de una secuencia de movimientos en la propia cámara.
Posibilidad de guardar y emitir los momentos anteriores a un evento.
Utilización de diferente cantidad de fotogramas según la importancia de la
secuencia. Para conservar ancho de banda.
Actualización de las funciones por software.
(Figura 9)
Cámara IP
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2.3 Partes internas de la Cámara IP:
Contiene un chip de compresión que prepara las imágenes para ser
transmitidas por Internet, y
Un ordenador que se conecta por sí mismo a Internet
2.3.1 Micro ordenador
Una cámara IP tiene incorporado un ordenador, pequeño y especializado en
ejecutar aplicaciones de red. Por lo tanto, la cámara ip no necesita estar conectada a un
PC para funcionar. Esta es una de sus diferencias con las denominadas cámaras Web.
Una cámara IP tiene su propia dirección IP y se conecta a la red como cualquier
otro dispositivo; incorpora el software necesario de servidor de Web, servidor o cliente
FTP, de correo electrónico... y tiene la capacidad de ejecutar pequeños programas
personalizados (denominados scripts).
.
Las cámaras de red más avanzadas pueden equiparse con muchas otras funciones
de valor añadido como son la detección de movimiento y la salida de vídeo analógico.
2.4 Partes Externas de la Cámara IP: (Figura 10)
1-Cable de alimentación: suministra energía
eléctrica al dispositivo. 2-Antena: permite una mejor conexión inalámbrica 3-Base giratoria horizontal: Permite colocarla en la posición horizontal deseada. 4-Brazo giratorio vertical: Permite colocar en la
posición vertical deseada. 5-Visor digital: Se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía internet.
(Figura 10)
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2.5 Conectores
2.6 Funcionamiento interno de una cámara IP: (Figura 14)
La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red –
Green – Blue), el cual descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul.
Esta división de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD
(“Charged Coupled device”), el cual asigna valores binarios a cada pixel y envía los
datos digitales para su codificación en video y posteriormente ser enviado a través de
internet hasta el dispositivo, desde el cual el interesado necesita ver las acciones en
tiempo real.
2.7 Capacidad de resolución Se refiere a la cantidad de máxima de pixeles que es capaz de capturar para
generar la imagen. Un pixel es cada uno de los puntos que conforman la imagen y a
medida que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Se
pueden abreviar como Kpx y Mpx.
RJ-45
(Figura 11)
Micrófono
(Figura 12)
Conector de alimentación
(Figura 13)
(Figura 14)
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3. Tableta digitalizadora: (Figura 15)
3.1 Definición
Una tableta digitalizadora es un periférico que
permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal
como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y
señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste
en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar
una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a
la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se
muestra en la pantalla de la computadora.
3.2Tipos
3.2.1 Tabletas pasivas: (Figura 16)
Las tabletas pasivas, fabricadas
por Wacom, hacen uso de inducción
electromagnética, donde la malla de alambres
horizontal y vertical de la tableta operan tanto
transmitiendo la señal como recibiéndola. Este
cambio se efectúa aproximadamente cada
20 micros segundos. La tableta digitalizadora
genera una señal electromagnética, que es
recibida por el circuito resonante que se encuentra en el lápiz. Cuando la tableta
cambia a modo de recepción, lee la señal generada por el lapicero; esta
información, además de las coordenadas en que se encuentra puede incluir
información sobre la presión, botones en el lápiz o el ángulo en algunas tabletas.
(El lapicero incluye un circuito en su interior que proporciona esta información).
Usando la señal electromagnética, la tableta puede localizar la posición del
estilete sin que éste llegue a tocar la superficie. El lapicero no se alimenta con
pilas sino que la energía se la suministra la rejilla de la tableta por el
acoplamiento de la resonancia.
(Figura 16)
(Figura 15)
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3.2.2 Tabletas activas: (Figura 17)
Las tabletas activas se diferencian de las
anteriores en que el estilete contiene una batería
o pila en su interior que genera y transmite la
señal a la tableta. Por lo tanto son más grandes
y pesan más que los anteriores. Por otra parte,
eliminando la necesidad de alimentar al lápiz, la
tableta puede escuchar la señal del lápiz
constantemente, sin tener que alternar entre
modo de recepción y transmisión
constantemente, lo que conlleva un menor jitter.
3.3 Características:
Cuenta básicamente con las siguientes características:
Dimensiones: se refiere al tamaño en general de la tableta (largo X ancho X
alto), y está especificada en pulgadas ó en centímetros.
Área activa: es el espacio disponible con el que cuenta el usuario para manipular
el lápiz y el ratón, por lo que un aumento en esta especificación, indica que se
puede maniobrar de manera más cómoda.
Nivel de presión: significa que tiene la capacidad de reconocer presión en los
trazos por medio del lápiz óptico.
Resolución: su unidad de medida es lpi ("lines per inch") ó líneas por pulgada.
Es la máxima cantidad de líneas que es capaz de reconocer la tableta
digitalizadora.
Velocidad de datos: es la cantidad de que es capaz de procesar y enviar hacia la
computadora.
Rango de inclinación: es la posición en grados (°) con respecto a la superficie
horizontal que viene predeterminada la tableta digitalizadora.
(Figura 17)
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3.3 Funcionamiento: (Figura 18)
Funcionamiento interno de una tarjeta digitalizadora:
.
Debajo de la pantalla se encuentran un entramado de dos capas con finos hilos,
los cuales al ser unidos generan pulsos eléctricos. Estos pulsos eléctricos se generan en
distintos puntos del entramado y son los que determinan en la pantalla de la
computadora los trazos que el usuario realiza.
3.4 Accesorios:
3.4.1 Borrador
Muchos estiletes modernos incorporan un borrador en la parte superior del lápiz,
y un circuito eléctrico adicional que se usa cuando se utiliza el borrador, normalmente
similar o idéntico al que se usa para la punta. El borrador también es sensible a la
presión, de esta manera se pueden borrar algunas capas de color de la imagen según la
presión aplicada, aunque se puede asignar otras funciones como borrar distintos pinceles
u otras características.
3.4.2 Ratón
A diferencia de los ratones utilizados habitualmente con la computadora, el ratón
de la tableta digitalizadora puede ser utilizado en modo “absoluto”, donde la posición
del cursor en pantalla se corresponde directamente con la localización física en la
tableta; o en modo “relativo”, donde se mide el desplazamiento, no la posición absoluta.
Los ratones de la tableta digitalizadora vienen equipados con botones y una o varias
ruedas que pueden ser además sensibles a la presión como la punta del estilete. Algunas
tabletas también pueden detectar la rotación del ratón respecto a la tableta, permitiendo
a las aplicaciones usar esta información. También se usa de periférico de salida
(Figura 18)
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3.4.3 Lápiz
El lápiz tiene una punta suave e intercambiable, la cual se presiona contra la
pantalla de la tableta
3.4.4 Aerógrafo
Algunas tabletas vienen incorporadas con un estilete especializado en simular
un aerógrafo, que incluye una rueda que simula el flujo de pintura, distintas formas del
pulverizador y otras características de los aerógrafos reales. No son muy comunes
excepto en configuraciones profesionales.
3.4.5 Pantalla
Un híbrido de tableta digitalizadora y pantalla (o híbrido tableta/LCD, Tablet
LCD Monitor2 ) es una tableta digitalizadora que incorpora un panel LCD en la tableta,
permitiendo que el usuario dibuje directamente sobre la superficie del monitor. No
debería ser confundido con las computadoras tipo Tablet PC.
3.5 Instalación de una Tableta digitalizadora
Para utilizar el software de Tablet, deberá instalar primero el controlador, y a
continuación instalar el programa de PenSuite.
Paso 1:
Encienda su ordenador e inicie Windows.
Paso 2: (Figura 19)
Instalación del controlador
Coloque el CD en la unidad lectora y se
activará el proceso de instalación de
forma automática (vea la figura de la
derecha). Seleccione “Configuración del
Controlador” y presione Enter para
iniciar la instalación del controlador. .
(Figura 19)
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Paso 3: (Figura 20)
Tras confirmar la ubicación de los
archivos de instalación, presione
Confirmar para proceder con la misma
Paso 4: (Figura 21)
Tras completar la instalación del
controlador, presione “confirmar” para
reiniciar su ordenador.
Paso 5: (Figura 22)
Cómo instalar el software de Tablet
Seleccione “Tablet Software” y presione la
tecla “Enter” para iniciar la instalación del
Software de Tablet.
(Figura 20)
(Figura 21)
(Figura 22)
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Paso 6: (Figura 23)
Aparecerá un cuadro de diálogo donde
deberá seleccionar los programas que
desee instalar y confirmar la ubicación
de los mismos.
Tras seleccionar los programas, éstos
comenzarán a instalarse.
Paso 7: (Figura 24)
Tras completar la instalación,
presione OK para completar la
instalación del software.
3.5Conectores:
USB 2.0
(Figura 25)
(Figura 23)
(Figura 24)
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4. Cámara Web: (Figura 26)
4.1 Definición:
“Webcam” significa cámara para uso de red. Es un
dispositivo que se conecta por puerto USB de la computadora, y así
permite captar video y tomar fotos digitales con resolución baja, por
lo que no ofrece una gran calidad de graficas a diferencia de una
cámara fotográfica digital. El video que capta lo codifica
especialmente para enviarlo por internet en tiempo real hacia otra
computadora donde otro usuario puede visualizarlo al momento. Son
muy utilizados para conversaciones vía internet o también para
actividades de vigilancia.
4.2 Funcionamiento: (Figura 27)
La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en
un filtro RGB (Red – Green – Blue), el cual
descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde
y azul. Esta división de rayos se concentra en un chip
sensible a la luz denominado CCD (“Charged Coupled
device”), el cual asigna valores binarios a cada pixel y
envía los datos digitales para su codificación en video
y posteriormente ser enviado a través de internet
4.3 Características generales:
Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles,
ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un
tamaño muy bajo archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado.
Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución.
Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos
casos como cámara de vigilancia.
(Figura 26)
(Figura 27)
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4.4 Partes que la componen: (Figura 28)
1. Visor digital: se encarga de captar las imágenes a
transmitir y grabar vía internet
2. Grabadora de audio (opcional): capta el sonido a
transmitir vía internet
3. Base giratoria: permite colocar la cámara en la
posición que el usuario decida
4. Cable de datos: transmite los datos de la cámara
hacia la computadora.
5. Cubierta: protege los circuitos y le da estética a la
cámara web
4.5 Puertos para cámara Web
El conector con que se cuenta es un USB; hay dos
versiones de este conector, el sub 1.1 y el USB 2.0 (Figura
29)
4.6 Instalación de Cámara web Genius Eye 110
Para iniciar la instalación inserte el Cd en la unidad de su computador sin
conectar la cámara
.
Paso 1: Dar clic sobre la opción “Ejecutar setup.exe”, esto iniciará un asistente de
instalación.
Paso 2: (Figura 30) En esta pantalla se elige lo que se va a
instalar, así que se debe dar clic sobre Driver.
(Figura 28)
(Figura 29)
(Figura 30)
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Paso 3: (Figura 31) Se elige el idioma Español y se da clic
en siguiente.
Paso 4: (Figura 32)
Esta es la primera pantalla de
instalación, se debe dar clic en siguiente.
Paso 5: (Figura 33) En esta pantalla se debe dar clic en
Instalar.
Al finalizar la copia de archivos se debe
conectar la cámara web al puerto USB.
Paso 6: (Figura 34)
En ese momento aparecerá esta ventana,
se da clic en finalizar. Finalizada la instalación,
se puede iniciar el programa Eye110 desde el
escritorio, y se selecciona la cámara
predeterminada como se puede ver y a partir de
este momento puede disfrutar de su cámara en
Messenger, yahoo o simplemente para tomar
fotos.
(Figura 31)
(Figura 32)
(Figura 33)
(Figura 34)
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Bibliografía:
http://www.informaticamoderna.com/
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Grupo N° 4 - 2012 Página 19
Actividades de aplicación:
1) Responde las siguientes preguntas:
a) ¿Qué es un Joystick y de que elementos consta el mismo?
b) ¿Cómo Funcionan?
c) ¿Cómo se clasifican? Explica cada uno de ellos.
d) ¿Qué es una Cámara IP y que funciones cumple?
e) ¿Cómo funciona una cámara ip?
f) ¿Cuáles son las partes internas y externas de una cámara ip?
g) ¿Qué es una Tableta Digitalizadora?
h) ¿Cómo funcionan?
i) ¿Qué tipo de Tabletas se distinguen?
j) ¿Qué es una Cámara Web?
k) ¿Cómo Funciona una cámara Web?
l) ¿Qué partes componen una cámara web? Nombra cada una de ellas.
m) ¿Qué puertos utiliza una cámara web?
2) Encuentra las palabras en la siguiente sopa de letras: Cámara IP _ Cámara WEB _ Lápiz _ Joystick _ Tableta Digitalizadora _
Aerógrafo _ USB _ Periféricos _ Ratón _ Micro Ordenador
F X S D A E C A M A R A I P P U I S U N O T A R
L H E K E D D H C D S H K W E V T M P O J D J A
A R K I R O S Y U G B L H S R X C K P E D H Y M
P O A R O D A Z I L A T I G I D A T E L B A T E
I J O O G R F A M F K J H O F L Ñ H R R F M C R
Z E F D R I C A H E I B Q O E S U B I F V B I G
D A S F A T I R S C O R P Z R W I D H U P J R H
F T E R F A S C O J O Y S T I C K M D T G V S E
A D I G O E F A K U D B F J C A M A R A W E B C
I L E T N I O P F E E R F G O P L A P I J P K A
R O D A N E D R O O R C I M S C R G U S B I O E
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3) Completa el siguiente crucigrama de acuerdo a las referencias.
1_ _ _ _ _ _ _ P___________
2 _ _ _ _ _ _ _ E __________
_3 _ _ _ _ R _ _ _ _
4 _ _ _I ____
5 _ _ _ _ _ _ _ F __________
6_ _ _ E _ __
_____7 R_ _ _ _
______________8 _I _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
9 C _ _ _ _ _ _ _
10 _ _ _ _ _ _ _O _ _ __ ________
11 _ S _ _
Referencias:
1) Dispositivo que emite imágenes directo a la red sin
necesidad de estar conectado a la PC.
2) Tipo de Joystick que leen únicamente interruptores de
encendido y apagado.
3) Dispositivo que se conecta por el puerto USB que permite
captar videos para enviarlo por internet en tiempo real.
4) Tiene una punta suave e intercambiable la cual se presiona
contra la pantalla de la tableta Digitalizadora.
5) Incluye una rueda que simula el flujo de pintura incorporado
en una tableta.
6) Parte de una cámara ip que permite una mejor conexión a
inalámbrica.
7) Conector que sirve para conectar la cámara ip a internet.
8) Parte de una cámara web que se encarga de captar las
imágenes a transmitir.
9) Protege los circuitos y le da estética a la cámara web.
10) Conector de Joystick
11) Puerto para la cámara web