table des matiÈres 22

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TABLE DES MATIÈRES

LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES 3

CONFIGURATION D’UNE PARTIE 34

COMMENT JOUER 35

MODES DE JEU 38

PRO VIRTUEL 42

PERSONNALISER 43

GESTION D’ÉQUIPE 44

ARÈNE 47

22

3LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

REMARQUE : Les instructions de commande de ce manuel font référence à la confi guration de commandes Classique. Une fois votre profi l créé, sélectionnez PERSONNALISER > PARAMÈTRES > PARAMÈTRES COMMANDES pour modifi er les commandes.

EN ATTAQUE

DRIBBLES

Déplacer le joueur/Courir Manette gauche

Accélérer Touche > (appuyer longuement)

Arrêter le ballon/écran Manette gauche (relâcher) + touche >

Arrêter le ballon et faire face au but Manette gauche (relâcher) + touche <

Feinte (à la réception du ballon) Touche < (appuyer longuement)

Appel de balle coéquipier Touche < (frapper légèrement deux fois)

4LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

DRIBBLES (SUITE)

Dribbles précisTouche < (appuyer longuement) + touche > (appuyer longuement)

Contrôle de la vitesse (en possession du ballon)

Touche < (appuyer longuement)

Conduite de balle Manette droite

Modifi cateur geste techniqueManette droite + touche > (appuyer longuement)

Astuce d’entraîneur : protection du ballonPour protéger votre ballon, relâchez la manette gauche et appuyez longuement sur la touche >. Votre joueur se placera entre le ballon et son adversaire en tenant d'écarter ce dernier.

5LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

TIRS

Tir/tête/reprise de volée Touche A

Tir en fi nesse/placé Touche < + touche A

Ballon piqué Touche < + touche > + touche A

Feinte de tir (dans le camp adverse)Touche A (appuyer longuement), puis touche S

6LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

PASSES

Orienter passe/centre Manette gauche

Passe courte/tête (appuyer longuement pour passer au joueur plus éloigné)

Touche S

Passe lobée (appuyer longuement pour doser la distance)

Touche F

Passe en profondeur (appuyer longuement pour passer au joueur plus éloigné)

Touche D

Passe lobée avec rebond Touche > + touche F

Ballon en profondeur piqué (appuyer longuement pour passer au joueur plus éloigné)

Touche < + touche D

7LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

PASSES (SUITE)

Une-deux Touche < + touche S

Appel de balle après une passeTouche < + touche S (frapper légèrement deux fois)

Feinte de lobTouche F (appuyer longuement), puis touche S

Astuce d’entraîneur : une-deux

Pour lancer un une-deux, appuyez sur la touche S tout en appuyant longuement sur la touche < pour que votre joueur transmette le ballon à un proche coéquipier et relâchez la touche < puis orientez la manette gauche pour lui faire poursuivre sa course. Appuyez ensuite sur la touche S (passe à ras de terre), la touche D (passe en profondeur), la touche F (passe lobée), ou sur la touche < + la touche D (passe en profondeur piquée) pour lui redonner immédiatement le ballon. Synchronisez bien la passe pour éviter l'interception.

8LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

CONTRÔLE DU BALLON

Contrôle (à la réception du ballon)Manette droite (appuyer longuement pour doser la distance)

Annuler passe/tir Touche < + touche >

Mouvement libre Touche < (appuyer longuement) + touche > (appuyer longuement)

9LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

CENTRES

Centre (appuyer longuement pour doser la distance)

Touche F

Centre à mi-hauteur (dans la zone de centre) Touche F (frapper légèrement deux fois)

Centre à ras de terre (dans la zone de centre)

Touche F (frapper légèrement trois fois)

Centre immédiat (hors de la zone de centre) Touche < + touche F

Centre immédiat à mi-hauteur

(hors de la zone de centre)Touche < + touche F (frapper légèrement deux fois)

Centre immédiat à ras de terre

(hors de la zone de centre)Touche < + touche F (frapper légèrement trois fois)

10LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

GESTES TECHNIQUESAppuyez longuement sur la touche < et orientez la manette gauche ou la manette droite (en fonction du pied) pour effectuer les gestes techniques suivants.

REMARQUE : Les commandes indiquées ci-dessous supposent que le joueur se déplace vers le haut et elles doivent être adaptées en fonction de la direction de votre joueur.

11LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

GESTES TECHNIQUES

Feinte de corpsManette droite Z (petit coup)/manette droite X (petit coup)

Passement de jambes Manette droite C, Z/manette droite C, X

Passement de jambes inversé Manette droite Z, C/manette droite X, C

Faire rouler la balleManette droite Z (appuyer longuement)/manette droite X (appuyer longuement)

Râteau arrière (à l’arrêt seulement) Manette gauche V (petit coup)

Talonnade Manette droite C (petit coup), V

Pichenette vers le hautManette droite C (petit coup), C, C (petit coup)

12LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

GESTES TECHNIQUES (SUITE)

RouletteManette droite V, Z, C, X/manette droite V, X, C, Z

Feinte vers la gauche et départ à droite Manette droite Z, V, X

Feinte vers la droite et départ à gauche Manette droite X, V, Z

Double talonnade Manette droite C (petit coup), V

Arc-en-ciel simple Manette droite V (petit coup), C, C

Arc-en-ciel avancéManette droite V (petit coup), C (appuyer longuement), C (petit coup)

Feinte à gauche et départ à droite Manette droite Z, V, X

Feinte à droite et départ à gauche Manette droite X, V, Z

13LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

GESTES TECHNIQUES (SUITE)

Flip fl ap (haut niveau technique nécessaire)

Manette droite X, V, Z

Feinte râteau arrière, sortie à gauche (à l’arrêt seulement) Manette gauche V, X, V, Z

Feinte râteau arrière, sortie à droite (à l’arrêt seulement) Manette gauche V, Z, V, X

Talonnade intérieure (en courant uniquement)

Manette droite O, O/manette droite U, U

Louche (à l’arrêt uniquement) Manette droite O, O/manette droite U, U

14LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

GESTES TECHNIQUES (SUITE)

Hocus Pocus Manette droite V, Z, V, X

Triple fl ip fl ap Manette droite V, X, V, Z

Râteau et talonnade (en courant uniquement)

Manette droite X (appuyer longuement), C (petit coup)/manette droite Z (appuyer longuement), C (petit coup)

Coup du sombrero (à l’arrêt uniquement) Manette droite C (petit coup), C, V

Changement de directionManette droite C (petit coup), Z (petit coup)/manette droite C (petit coup), X (petit coup)

15LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

GESTES TECHNIQUES (SUITE)

Feinte de râteau (à l’arrêt uniquement)Manette droite Z (appuyer longuement), X (petit coup)/manette droite X (appuyer longuement), Z (petit coup)

Feinte de coup du foulard (en accélérant uniquement)

Touche F/touche A, puis touche S +manette gauche V

Jongle (à l’arrêt uniquement) Touche > (frapper légèrement)

Coup du sombrero à l’envers Manette gauche V (appuyer longuement)

Coup du sombreroManette gauche Z (appuyer longuement)/manette gauche X (appuyer longuement)

16LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

GESTES TECHNIQUES (SUITE)

Tour du mondeManette droite dans le sens des aiguilles d’une montre/contraire des aiguilles d’une montre

Flip fl ap en l’airManette droite X (petit coup), Z (petit coup)

Pichenette pour reprise de volée Manette gauche C (appuyer longuement)

T. Tour du mondeManette droite dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, C (petit coup)

REMARQUE : Dans FIFA 15, les joueurs peuvent effectuer beaucoup plus de gestes techniques que ceux mentionnés ici! Allez sur le terrain et essayez de vous familiariser avec ces gestes techniques!

17LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

EN DÉFENSE

EN DÉFENSE

Déplacement du joueur Manette gauche

Changement de joueurTouche < (frapper légèrement après avoir relâché)

Changement de joueur dirigé Manette droite

Accélérer Touche > (appuyer longuement)

Pressing Touche S (appuyer longuement)

Pressing deuxième défenseur Touche A (appuyer longuement)

Tacle glissé Touche F

Lutte Touche < (appuyer longuement)

18LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

EN DÉFENSE (SUITE)

Pressing courseTouche < (appuyer longuement) + touche > (appuyer longuement)

Pressing attaquantsTouche < (appuyer longuement) + touche S (appuyer longuement)

Astuce d’entraîneur : pressing course et pressing attaquantsSi un adversaire se déplace rapidement, appuyez longuement sur la touche < et appuyez sur la touche > pour contrôler la vitesse du défenseur et lui permettre de se positionner pour tacler. Si vous ne voulez pas qu'il se livre, appuyez longuement sur la touche < et appuyez sur la touche S pour simplement presser. Votre joueur restera face à l'adversaire et ne tentera pas de tacle. Et, au moindre signe d'un mauvais contrôle, relâchez la touche < pour le faire jaillir sur le ballon.

19LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

GARDIEN

Sortie Touche D (appuyer longuement)

Déplacement/direction du dégagement ou de la relance

Manette gauche

Lancer à la main (lorsque vous tenez le ballon)

Touche S (appuyer longuement pour donner le ballon au plus éloigné des deux joueurs)

Dégagement au pied (lorsque vous tenez le ballon)

Touche A / touche F

Relâcher le ballon (lorsque vous tenez le ballon)

Touche D

20LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

COUPS DE PIED ARRÊTÉS

COUP FRANC DIRECT

Viser Manette gauche

Tirer (appuyer longuement pour plus de puissance)

Touche A

Passe lobée (appuyer longuement pour plus de puissance)

Touche F

Donner de l’effet au ballon (en armant la frappe)

Manette gauche

Changement de tireur Touche >

Appeler un joueur pour décaler le ballon Touche <

Tir avec décalage Touche < + touche A

21LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

COUP FRANC DIRECT (SUITE)

Décalage du ballon Touche < + touche S

Saut du mur (en défense uniquement) Touche D

Déplacer le mur (en défense uniquement) Touche < /touche >

Jaillir du mur (en défense uniquement) Touche S

Astuce d’entraîneur : donner de l’effet au ballonPour faire monter votre ballon, armez la frappe pendant plus longtemps (mais attention à ne pas mettre trop de puissance) et orientez la manette gauche pour le brosser, lui donner un effet lifté ou un effet rétro. Avec un effet lifté, le ballon retombe rapidement, juste après avoir franchi le mur, par exemple.

22LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

SORTIES DE BUT

Viser Manette gauche

Passe lobée (appuyer longuement pour plus de puissance)

Touche F

Passe à ras de terre Touche S

23LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

REMISES EN JEU

Orienter le lancer Manette gauche

Lancer court (au joueur le plus proche) Touche S

Touche manuelle courte (face à vous) Touche D

Touche longue Touche F

Changer de joueur à la réception Touche <

24LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

COUP DE COIN

Centre en hauteur (appuyer longuement pour plus de puissance)

Touche F

Donner de l’effet au centre en hauteur (en armant la frappe)

Manette gauche

À mi-hauteur Touche F (frapper légèrement deux fois)

À ras de terre Touche F (frapper légèrement trois fois)

Coup de coin à la rémoise Touche <

25LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

COUP DE PÉNALITÉ

ViserManette gauche (appuyer longuement pour viser plus loin dans une direction)

Tir en force Touche A

Tir en fi nesse/placé Touche < + touche A

Panenka Touche < + touche > + touche A

Plongeon (gardien uniquement) Manette droite

Se déplacer le long de la ligne (gardien uniquement)

Manette gauche

26LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

Astuce d’entraîneur : coup de pénalité

Visée : Par défaut, votre joueur commencera par viser au centre de la cage. À partir du moment où vous armez votre frappe, vous pouvez appuyer longuement sur la manette gauche pour déplacer la visée dans la cage. Plus vous maintenez la manette gauche dans une direction, plus votre joueur visera loin dans cette direction. Attention à la manière dont vous maintenez la manette gauche. Si vous la relâchez trop tôt vous viserez près du milieu de la cage, mais si vous la maintenez trop longtemps vous risquez de ne pas cadrer votre frappe.

Arrêts : Si vous choisissez très vite votre côté, votre gardien peut aller chercher les ballons plus loin, notamment vers les montants de ses buts. Mais si vous anticipez d’un côté, il vous sera plus diffi cile de capter les ballons tirés plein axe.

Si vous pensez que le tireur privilégiera la précision au détriment de la puissance, vous pouvez essayer de réagir en maintenant la manette droite dans une direction après le départ du ballon.

27LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

DEVIENS PRO : GARDIEN

ATTAQUE SANS LE BALLON

Demander / suggérer une passe Touche S

Suggérer une passe en profondeur Touche D

Suggérer un centre Touche F

Suggérer une frappe Touche A

Changer de caméra Touche SELECT

28LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

DÉFENSE DANS SA SURFACE

PlongeonManette droite/manette gauche + touche S (appuyer longuement)

Placement automatique Touche < (appuyer longuement)

Mouvement lent face au ballon Manette gauche + touche <

Sortie/dégagement au poing Touche D (appuyer longuement)

Plongeon dans les pieds Touche F

Anticiper un arrêt Touche < + touche >

Pressing deuxième défenseur Touche A (appuyer longuement)

Changer de caméra Touche SELECT

Accélérer Touche >

29LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

Astuce d’entraîneur : Deviens gardienEssayez différents niveaux d’assistance sur les arrêts (Assistés, Semi-assistés, Manuels) pour déterminer celui qui convient le mieux à votre style de jeu et à votre niveau.

COMMANDES TACTILESUtilisez les commandes tactiles pour tirer, frapper les coups francs, effectuer les remises en jeu ou encore tirer les coups de pénalité et les coups de coin. Vous pouvez également utiliser les commandes tactiles pour effectuer des passes et changer de défenseur.

30LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

TIRSPour tirer rapidement vers le but, touchez simplement la cage sur l’écran tactile. Plus vous touchez longtemps, plus la frappe sera appuyée.

Vous pouvez également utiliser le pavé tactile arrière pour tirer. Imaginez le but à la place du pavé tactile arrière et touchez l’endroit que vous souhaitez viser. L’indicateur de visée, représenté par un point, change de couleur selon le statut de l’indicateur de puissance de tir. Après la frappe, l’indicateur de résultat, affi ché sous la forme d’un viseur, vous indique la destination du ballon.

N’oubliez pas que la pression défensive se combine à la direction et à la vitesse de votre dribble pour déterminer la précision de votre frappe.

REMARQUE : Lorsque vous utilisez les commandes tactiles, l’icône blanche située en haut et au milieu de l’écran indique que vos doigts peuvent reposer sur le pavé tactile arrière. Vous ne pouvez activer les commandes de tir du pavé tactile arrière que dans les trente derniers mètres du camp adverse lorsque vos doigts ne reposent pas sur le pavé tactile arrière.

31LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

COUPS FRANCSPour frapper un coup franc, alignez la caméra de sorte à faire face à la direction où vous voulez tirer et faites glisser rapidement votre doigt sur l’écran tactile. Dès que vous touchez l’écran tactile, votre joueur commencera à armer sa frappe. Vous pouvez doser sa puissance grâce à la ligne de couleur. Le type de courbe que vous décrivez sur l’écran tactile détermine l’effet donné au ballon. N’oubliez pas qu’un joueur droitier donne un meilleur effet vers la gauche que vers la droite. C’est exactement l’inverse pour un gaucher.

Pour frapper un coup franc avec le pavé tactile arrière, touchez simplement là où vous voulez viser. Le pavé tactile arrière vous permet de viser directement vers le but, mais s’il y a un mur à contourner, pensez à utiliser l’écran tactile pour enrouler votre ballon autour des défenseurs.

32LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

REMISES EN JEUTouchez là où vous voulez envoyer le ballon pour effectuer la remise en jeu. Si votre joueur est doté de l’aptitude « Touche longue » ou « Touche géante », il peut lancer le ballon plus loin que les autres.

COUPS DE PÉNALITÉUtilisez l’écran tactile pour tirer le coup de pénalité parfait. Alignez votre frappe sur l’indicateur de sang-froid et touchez-le quand il se situe dans le vert pour une maîtrise maximale. Ensuite, touchez là où vous voulez viser. La durée de votre pression détermine la puissance de la frappe, indiquée par l’indicateur de puissance.

COUPS DE COINSur les coups de coin, touchez un coéquipier pour lui passer le ballon. Pour faire une passe lobée, maintenez votre pression.

33LISTE COMPLÈTE DES COMMANDES

PASSESTouchez un joueur pour lui passer le ballon ou touchez un espace libre pour envoyer le ballon vers cette zone spécifi que du terrain. Pour faire une passe lobée, maintenez votre pression. Maintenez votre pression encore plus longtemps pour dégager le ballon.

CHANGEMENT DE DÉFENSEURLorsque vous êtes en défense, parfois vous devrez changer rapidement de défenseur. Pour ce faire, touchez le défenseur que vous voulez contrôler.

34CONFIGURATION D’UNE PARTIE

REMARQUE : Vous devez sauvegarder votre progression dans les différents modes de jeu sur votre carte mémoire. Vous ne pourrez pas sauvegarder de données si aucune carte mémoire n’est insérée quand vous jouez.

PROFIL FIFA 15

• Sélectionnez votre niveau, votre confi guration de commandes préférée et votre équipe favorite.

35COMMENT JOUER

ÉCRAN DE JEU

Radar

Score

Joueur contrôlé

Chrono

Niveau d’endurance/

de forme

36COMMENT JOUER

SAUVEGARDE ET CHARGEMENT

Avant de quitter un mode de jeu (ou un menu dans lequel des changements ont été effectués), assurez-vous de sauvegarder votre progression, ou vous perdrez toutes les informations non sauvegardées. Vous pouvez accéder à l’écran Chargement à partir des menus de la plupart des modes de jeu pour charger manuellement vos fi chiers.

REMARQUE : FIFA 15 est compatible avec la fonction de sauvegarde automatique.

COUP D’ENVOI

Sélectionnez MATCH AMICAL pour aller sur le terrain avec vos paramètres par défaut (qui peuvent être modifi és via PERSONNALISER > PARAMÈTRES > PARAMÈTRES DE JEU) ou sélectionnez DEVIENS PRO : GARDIEN ou DEVIENS PRO : JOUEUR pour n’incarner qu’un seul joueur.

37COMMENT JOUER

DEVIENS PRO : GARDIEN

Pour la toute première fois, retrouvez-vous dans la peau du gardien et ressentez toute la tension qu’implique le poste de tout dernier défenseur de votre équipe face aux attaquants adverses. Donnez des conseils au reste de l’équipe lorsque le ballon sort des limites du terrain et surveillez l’indicateur lorsque l’adversaire approche.

38MODES DE JEU

MODE CARRIÈREChaque joueur, quel que soit son talent, doit parfois quitter le terrain. Dans ce mode, vous pouvez suivre l’une des trois carrières suivantes : Joueur, Entraîneur-joueur et Manager. Commencez en tant que joueur et suivez ensuite les deux autres carrières ou bien commencez directement au poste d’entraîneur-joueur ou de manager. Le succès de votre joueur à chacun de ces trois postes détermine sa valeur aux yeux du monde du soccer!

CARRIÈRE DE JOUEURPrenez le contrôle d’un joueur de soccer professionnel ambitieux en évoluant dans différents championnats, en disputant différentes coupes et différentes compétitions continentales. Vous pouvez incarner un véritable joueur, un joueur créé ou votre Pro virtuel. Faites en sorte que chaque action sur le terrain compte et progressez pour passer du statut de joueur prometteur à celui de légende!

39MODES DE JEU

CARRIÈRE D’ENTRAÎNEUR-JOUEURLes entraîneurs-joueurs exercent un impact sur et en dehors du terrain et doivent trouver le parfait équilibre entre action et gestion d’équipe. Jouez avec un joueur créé ou avec votre Pro virtuel. Vous devez vous focaliser sur la gestion de l’effectif, notamment son dispositif, son style de jeu, ses entraînements, sa composition, mais vous devrez parfois entrer vous-même sur le terrain pour les matchs importants.

CARRIÈRE DE MANAGERLe rôle d’un manager consiste à former la meilleure équipe possible pour chaque match et à veiller à ce que, en fonction de l’adversaire, la bonne tactique soit mise en place. Jouez avec un joueur créé ou avec votre Pro virtuel. Le manager gère les fi nances du club, le budget et notamment les transferts, les négociations et les contrats des joueurs. Remportez des coupes et des championnats prestigieux pour prendre du grade et conserver la confi ance du Conseil d’administration.

40MODES DE JEU

ASTUCES DE GESTION!

• Revoyez votre composition d’équipe avant de simuler un match! Chaque joueur peut apporter la différence.

• Utilisez toutes les options de recherche pour dénicher le bon joueur qui viendra compléter votre équipe. Et n’oubliez pas qu’un joueur cherche toujours un recrutement intéressant.

• Prenez en compte l’avis de votre entraîneur-adjoint. Son analyse des talents de chaque joueur permet à un manager de savoir quels jeunes méritent d’avoir plus de temps de jeu.

• Gardez un œil sur votre Niveau de joueur/Réputation de manager au fur et à mesure de votre progression dans une saison. Cela détermine votre classement au sein du club et les offres d’emploi qui pourraient s’offrir à vous en fi n de saison.

41MODES DE JEU

COMPÉTITIONSPour atteindre la gloire et remporter une compétition, il faut savoir anticiper et gérer la passion des joueurs et des supporters. FIFA 15 vous offre un éventail de plus de 50 compétitions. Choisissez le pays et la compétition que vous voulez disputer et décidez de la ou des équipes que vous contrôlerez pour tenter d’atteindre la consécration.

CRÉER UNE COMPÉTITIONCréez votre propre compétition! Choisissez entre CHAMPIONNAT, ÉLIMINATION DIRECTE ou POULES + ÉLIMINATION DIRECTE, et sélectionnez ensuite le nombre d’équipes participantes. Vous pouvez choisir vous-même chacune d’entre elles ou laisser ce choix se faire automatiquement. Une fois que vous êtes satisfait de vos paramètres, sauvegardez votre compétition et essayez de la remporter.

REMARQUE : Pour un plus large contrôle sur les paramètres d’une compétition, activez les paramètres avancés. Vous accédez alors à l’écran des Paramètres avancés après avoir accepté les réglages de base. Vous pouvez alors affi ner les règles de la compétition et défi nir les paramètres pour la fonction de remplissage automatique.

42PRO VIRTUEL

Foulez la pelouse dans la peau d’un tout nouveau joueur dans le mode Pro virtuel de FIFA 15. Commencez votre carrière et bâtissez-vous une réputation en partant de rien! Défi nissez les stats de votre Pro virtuel et allez sur le terrain pour tenter de devenir une grande vedette.

Vous pouvez utiliser votre Pro virtuel dans n’importe quel mode, y compris les modes Carrière et Coup d’envoi. Soyez performant avec votre Pro virtuel pour remporter des récompenses, améliorer ses stats et façonner une véritable vedette.

43PERSONNALISER

OPTIONS ARÈNEVous avez envie de vous entraîner au Royaume-Uni en incarnant Lionel Messi face à Salvatore Sirigu? Accédez aux options de l’Arène pour sélectionner le joueur, le gardien et le stade où vous voulez vous entraîner.

44GESTION D’ÉQUIPE

TACTIQUES PERSONNALISÉESSélectionnez TACTIQUES PERSO à l’écran Gestion d’équipe pour personnaliser les stratégies offensive et défensive de votre formation. Vérifi ez les tactiques par défaut et appuyez sur la touche S pour voir d’autres tactiques prédéfi nies (Contre-attaque, Pressing, Possession et Long ballon) ainsi que vos propres tactiques personnalisées (voir ci-dessous). Pour faire de l’une d’entre elles votre tactique par défaut, sélectionnez-la et appuyez sur la touche S.

Pour créer une nouvelle tactique, sélectionnez un modèle et utilisez les curseurs pour en modifi er les éléments individuels. Ensuite, appuyez sur la touche A ou sur la touche F pour sauvegarder votre nouvelle tactique dans l’emplacement sélectionné et appuyez sur la touche S pour confi rmer.

45GESTION D’ÉQUIPE

TACTIQUES RAPIDESPour utiliser vos tactiques à la volée pendant un match, vous devez les attribuer aux fl èches de direction. Pour ce faire, sélectionnez TACTIQUES RAPIDES à l’écran Gestion d’équipe, choisissez une direction et appuyez sur la touche S. Sélectionnez alors votre nouvelle tactique et appuyez à nouveau sur la touche S pour l’attribuer à la fl èche de direction choisie.

REMARQUE : Si votre confi guration par défaut utilise les touches directionnelles pour le déplacement des joueurs, la manette gauche doit être utilisée pour les tactiques rapides.

46GESTION D’ÉQUIPE

DISPOSITIFSOptez pour une séance de tableau noir et peaufi nez le dispositif de votre équipe et les rôles attribués aux joueurs en sélectionnant DISPOSITIFS à l’écran Gestion d’équipe de n’importe quelle formation.

Choisissez tout d’abord un dispositif et appuyez sur la touche F pour le modifi er. Sélectionnez ensuite un joueur et appuyez sur la touche S. Décidez enfi n quel élément de son jeu vous souhaitez modifi er (son poste, son implication ou son positionnement) et suivez les instructions à l’écran.

REMARQUE : Appuyez sur les touches directionnelles pour modifi er la mentalité de votre équipe quand bon vous semble. Appuyez sur la touche Z pour que vos joueurs adoptent un style de jeu défensif ou appuyez sur la touche X pour les encourager à attaquer.

47ARÈNE

C’est dans l’Arène de FIFA 15 que vous pourrez travailler votre technique avant de disputer un match. C’est là que vous pourrez peaufi ner vos frappes, vos arrêts et vos coups de pied arrêtés.

Par défaut, l’Arène vous propose des un-contre-un afi n que vous puissiez travailler vos dribbles et vos tirs comme bon vous semble. Mais vous pouvez aussi l’utiliser pour affi ner vos gestes techniques, trouver le parfait angle d’attaque ou même découvrir vos faiblesses. C’est également l’endroit idéal pour vous entraîner aux commandes tactiles.

De plus, vous pouvez décider du nombre d’attaquants et de défenseurs présents sur le terrain pendant vos séances d’entraînement. Choisissez COUPS DE PIED ARRÊTÉS pour travailler les coups francs, les coups de pénalité, les remises en jeu et les coups de coin. Si vous voulez vous entraîner sans avoir à subir la pression d’un vrai match, choisissez MATCH D’ENTRAÎNEMENT à partir du menu de l’Arène. Il n’y a plus de score ni de chrono; vous pouvez donc jouer aussi longtemps que vous voulez.

REMARQUE : Appuyez sur la touche SELECT quand vous êtes dans l’Arène pour affi cher le menu de l’Arène.

FIFA15 48

Pour obtenir plus d’informations sur ce

jeu, rendez-vous sur

easports.com/fifa

AVERTISSEMENT : PHOTOSENSIBILITÉ / ÉPILEPSIE / CONVULSIONS

NE REPRENEZ LE JEU QUE SI VOTRE MÉDECIN VOUS LE PERMET.

Certaines personnes sont susceptibles d’avoir des crises épileptiques ou de perdre connaissance lorsqu’elles sont exposées à certains motifs lumineux ou à une stimulation intermittente de la lumière. L’exposition à certains motifs lumineux ou arrière-plans affichés sur un écran de télévision ou lors de l’utilisation de jeux vidéo peut provoquer des crises épileptiques ou des pertes de connaissance chez ces personnes. Ces situations peuvent déclencher des symptômes épileptiques jamais décelés auparavant, même chez des individus n’ayant jamais eu de crises. Si vous ou un membre de votre famille souffrez d’épilepsie ou avez déjà eu des convulsions, veuillez consulter votre médecin avant de jouer.CESSEZ DE JOUER IMMÉDIATEMENT et consultez un médecin avant de reprendre le jeu si l’un ou l’autre des symptômes ou problèmes de santé suivants se manifeste : • vertiges • fibrillation musculaire/oculaire • désorientation • tout mouvement involontaire ou convulsions • altération de la vision • perte de connaissance • crises d’épilepsie

• Jouez toujours dans un endroit bien éclairé et à distance suffisante de l’écran.

• Évitez toute utilisation prolongée du système PlayStation®Vita. Faites une pause de 15 minutes toutes les heures.

• Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou manquez de sommeil.

Cessez immédiatement de jouer si vous présentez l’un des symptômes suivants : étourdissement, nausée ou toute sensation semblable au mal des transports, gêne oudouleur au niveau des yeux, des oreilles, des mains, des bras ou toute autre partie ducorps. Si cet état persiste, consultez un médecin.

Utilisation des jeux vidéo afi n d’éviter le risque de convulsions

PRÉCAUTIONS LA CARTE PLAYSTATION®VITA

Gardez la carte de jeu PS Vita hors de la portée des jeunes enfants pour éviter

qu’ils ne l’avalent par accident.

Cette carte de jeu doit être utilisée uniquement avec le système PlayStation®Vita.

Utiliser cette carte de jeu avec un autre appareil peut endommager l’appareil ou la carte

de jeu.

• Ne touchez pas les connexions de la carte de jeu avec les mains ou des objets

métalliques.

• Empêchez la carte de jeu d’entrer en contact avec des liquides. Ne pliez pas, ne faites

pas tomber la carte et ne l’exposez pas à un impact physique important.

• Ne démontez pas et n’altérez jamais la carte de jeu.

N’utilisez pas et ne rangez pas la carte de jeu dans les endroits suivants ou dans les

conditions suivantes :

• Dans une voiture avec les fenêtres fermées (particulièrement en été)/exposée à la lumière directe

du soleil/près de sources de chaleur.

• Dans des environnements très humides ou corrosifs.

• Assurez-vous d’insérer la carte de jeu dans le bon sens.

Les données sur la carte de jeu peuvent être perdues ou corrompues dans les situations suivantes :

• Si la carte de jeu est retirée du système ou si le système est éteint pendant que des données sont lues ou

enregistrées sur la carte de jeu.

• Si la carte de jeu est utilisée dans un endroit où elle peut être affectée par l’électricité statique ou le bruit

électronique.

Si, pour quelque raison que ce soit, une perte ou une corruption de données survient, il est impossible de

récupérer les données. Il est recommandé de sauvegarder les données régulièrement. Sony Computer

Entertainment Inc. et ses filiales et sociétés affiliées ne seront pas responsables pour des dommages ou une

blessure dans le cas d’une perte ou corruption de données.

PRÉCAUTIONS LA CARTE PLAYSTATION®VITA

Cet appareil est conforme au chapitre 15 de la réglementation de la FCC.

Son utilisation est sous réserve des deux conditions suivantes :

(1) cet appareil ne peut pas causer d’interférences nocives, et

(2) cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris des intérférences qui pourraient occasionner un fonctionnement indésirable.

• Cet appareil a été testé et il a été déterminé qu’il se conforme aux normes pour un appareil numérique de classe B, conformément au chapitre 15 de la réglementation de la FCC. Ces normes sont établies afin d’offrir une protection raisonnable contre une possibilité d’interférence préjudiciable dans une installation résidentielle. Cet appareil produit, utilise, et peut émettre une énergie radioélectrique et, s’il n’est pas installé ou utilisé selon les instructions, peut causer une interférence préjudiciable aux radiocommunications.

AVIS DE CONFORMITÉ AUX NORMES DE LA FCC ET IC – PARTIE 1

• Cependant, il est impossible de garantir qu’il n’y aura pas d’interférence dans une installation donnée. Si cet appareil cause une interférence préjudiciable à la réception radio ou télévisuelle ce qui peut être déterminé en allumant ou en éteignant l’appareil, l’utilisateur est encouragé à essayer de corriger l’interférence en prenant une ou plusieurs des mesures suivantes :

• Réorienter ou déplacer l’antenne de réception.

• Éloigner l’appareil du récepteur.

• Brancher l’appareil sur un autre circuit que celui où le récepteur est branché.

• Demander de l’aide au détaillant ou à un technicien radio/télévision spécialisé.

Tout changement ou modification n’étant pas expressément approuvé dans ce manuel pourrait annuler votre droit d’utiliser cet appareil.

Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.

AVIS DE CONFORMITÉ AUX NORMES DE LA FCC ET IC – PARTIE 2

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Logiciel sous licence pour les systèmes PlayStation®Vita aux Amériques.

L’utilisation de PSNSM est soumise aux contrats d’utilisateur et

aux chartes de confidentialité décrites sur :

www.us.playstation.com/support/useragreements

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Le logo Sony Computer Entertainment est une

marque commerciale de Sony Corporation.

« PlayStation », les logos de la famille « PS » et le

logo PS Vita sont des marques commerciales de

Sony Computer Entertainment Inc.

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