streitmächte des ruhm · 2018. 4. 28. · 3 besuche uns auf privateer press, inc., 1705 136th pl....

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    Lead Designer, WARMACHINE and HORDES Jason SolesProject DirectorBryan CutlerCreative DirectorEd BourelleLead WriterDouglas SeacatWritingSimon Berman David CarlAeryn RudelMichael G. RyanMichael J. SanbegDouglas SeacatWilliam ShickContinuityMatt Goetz Douglas SeacatJason SolesEditingAeryn Rudel Michael G. Ryan Michael J. SanbegEditorial ManagerDarla KennerudGraphic Design DirectorJosh MandervilleGraphic Design & LayoutRichard AndersonMatt FerbracheLaine GarrettJosh MandervilleArt DirectorMike VaillancourtCover IllustrationSvetlin VelinovIllustrationsAndrew ArcontiCarlos CabreraChippyMatt DixonMariusz GandzelTodd HarrisImaginary Friends StudioAnthony JonesLuke ManciniDaryl MandrykSlawomir ManiakNéstor OssandónMiro Petrov

    Dave RapozaJames RymanBrian SnoddyAndrea UderzoEva WidermannMatthew D. WilsonDrew WolfKieran YannerStudio DirectorRon KruzieStaff SculptorsShawn Bruner Brian DugasDoug HamiltonMichael JenkinsStudio ModelerJames A. ThomasMiniature PaintersMatt DiPietroGeordie HicksStudio Administration AssistantCharles Foster IIIHobby ManagerStuart Spengler Hobby & Terrain SpecialistMichael ArcherPhotographyMatt FerbracheProject ManagerShona FahlandLicensing & Contract ManagerBrent WaldherPresidentSherry YearyChief Creative OfficerMatthew D. WilsonDirector of Business & Branding DevelopmentWilliam ShickExecutive AssistantMichelle HortonMarketing ManagerLyle LoweryWeb/IT ProfessionalMicah Scott RalstonConvention CoordinatorMichael PlummerMarketing CoordinatorSimon Berman

    Organized Play & Volunteer CoordinatorWilliam HungerfordQuartermaster AssistantDianne FerrerRetail Support and Development SpecialistCharles AgelCustomer ServiceAdam JohnsonCustomer SupportJustin CottomGabriel WaluconisWriting & Continuity ManagerDouglas SeacatStaff WriterZachary ParkerEditorDan HendersonVideo ProducerTony KonichekPublications ManagerAeryn RudelNo Quarter EIC Michael G. RyanNo Quarter AssistantMichael J. SanbegDirector of OperationsJason MartinProduction DirectorMark ChristensenTechnical DirectorKelly YeagerPacking/Shipping ManagerJoe LeeVendor CoordinatorGeoffrey KonkelMetal Casting SupervisorMarcus RodriguezResin Casting SupervisorScott PaschallLead Quality ControlCody EllisProduction Jon AdamsNelson BaltzoFelisha BolzenthalThomas CawbyJohan Cea

    Henry ChacBryan DasallaAlfonso FalcoJoel FalkenhagenMaddie GillTrevor HancockMike HarshbargerChris LesterDavid LimaClayton LinksKeith LoreeBryan McClaflinChris McLeroyAntonio MoraPhuong NguyenAntwan PorterSam RattanavongErik ReiersenJohn RothRob SeamountJesse SterlandTu ThanhChris TiemeyerBen TracyDara VannMichele Wheeler Roleplaying Game Producer Matt GoetzGame DeveloperWilliam SchoonoverPlaytest CoordinatorJack ColemanInfernalsPeter GaublommeTravis MargJohn MorinGilles ReynaudD. Anthony RobinsonDonald SullivanProofreadingMichael G. Ryan Michael J. SanbegDeutsche RedaktionKai GroßkordtMichael MingersDeutsche Übersetzung & LektoratBenjamin Ade-ThurowKai GroßkordtDaniel MayerKatrin OsiejaDeutsches LayoutKai GroßkordtChristian Lonsing

    IMPRESSUM

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    Besuche uns auf www.ikwarmachine.dePrivateer Press, Inc., 1705 136th Pl. NE, Ste. 120 • Bellevue, WA 98005 Tel (425) 643-5900 • Fax (425) 643-5902

    Fragen? [email protected] Buch wurde unter den Bestimmungen des Urheberrechts der Vereinigten Staaten von Amerika gedruckt. Es gilt jeglicher damit verbundener Rechtsschutz. Alle Rechte vorbehalten. Alle in diesem Werk genannten Warenzeichen, darunter Privateer Press, Iron Kingdoms, Immoren, WARMACHINE®, WARMACHINE: Prime Mk II, Forces of WARMACHINE: Cygnar, Forces of WARMACHINE: Cryx, Forces of WARMACHINE: Khador, Forces of WARMACHINE: Protectorate of Menoth, Forces of WARMACHI-NE: Retribution of Scyrah, Forces of WARMACHINE: Mercenaries, HORDES, Formula P3, Formula P3 Hobby Series, Full Metal Fantasy, Play Like You’ve Got A Pair, Steam-Powered Miniatures Combat, Monstrous Miniatures Combat, Cygnar, Cryx, Khador, Protectorate of Menoth, Retribution of Scyrah, Trollblood, Circle Orboros, Legion of Everblight, Skorne, warjack, warcaster, warbeast und alle Charakternamen, Fraktionen und Entsprechendes sind © und/oder TM 2001-2009 Eigentum von Privateer Press, Inc. Dieses Buch ist reine Fiktion. Ähnlichkeiten mit realen Personen, Orten oder Ereignissen sind rein zufällig. Das Werk darf weder ganz noch in Teilen elektronisch aufbewahrt oder verbreitet werden, ohne dass ein schriftliches Einverständnis von Privateer Press vorliegt. Weiterhin dürfen keine Teile des Werks vervielfältigt werden, ohne dass dies explizit im Werk erwähnt oder von Privateer Press schriftlich erlaubt wurde. Sollte eine solche Erlaubnis vorliegen, dürfen diese Vervielfältigungen ausschließlich für private und nichtkommerzielle Zwecke genutzt werden und müssen alle Copyright-, Trademark- oder andere Urheberverweise inklusive der dazugehörigen Zeichen beibehalten werden.

    Deutsche Lizenz: ULISSES SPIELE GmbH.

    No Quarter präsentiert: Streitmächte des Ruhms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PIP 1064DPDF

    INHALTCYGNAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

    PROTEKTORAT VON MENOTH . . . . . . 22

    KHADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    CRYX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

    VERGELTUNG VON SCYRAH . . . . . . . . . 48

    SÖLDNER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

    TROLLBLÜTIGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

    ZIRKEL ORBOROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

    SKORNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

    EVERBLIGHTS LEGION . . . . . . . . . . . . . . . 86

    LAKAIEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

    Das Konzept der Themenarmeen, die in Form einer bewussten Entscheidung während der Armeezusammenstellung den um-fangreichen Hintergrund der Eisernen Königreiche auf dem Spielfeld erkunden, ist mittlerweile ein essentieller Teil von WARMACHINE und HORDES Mk II. Tatsächlich hatten wir die Verwendung von Themenarmeen als wichtigen Bestandteil der Spielerfahrung von Mk II bereits während der Entwicklung der zweiten Edition von vornherein eingeplant.

    Langjährige Leser des No Quarter wissen allerdings, dass diese Idee ursprünglich nicht in den ersten Mk-II-Forcebooks etabliert wurde, sondern schon viel früher, auf den Seiten des No Quar-ter #9. Ein Artikel mit dem Titel „Special Forces“ – der darüber hinaus eine Beilage aus perforierten Regelreferenzkarten enthielt – enthielt neue turnierkonforme Armeezusammentsellungsre-geln, um bestimmte Regimente aus der Geschichte von WAR-MACHINE: Superiority nachzustellen. Aus diesem Grund stellen die Sturmritter der 16ten, die 701. „Eisenregen“-Kompanie der Wintergarde, die Umbragarde und die Knechte der Schwarz-schiff-Exhumierung die Vorläufer und in vielen Fällen auch die Inspiration für die heutigen Themenarmeen dar.

    Mit einem solchen Erbe war es nach der Veröffentlichung von Mk II nur angemessen, dass das No Quarter ein weiteres Mal zur Quelle werden sollte, in der die Themenarmeen wachsen und er-weitert werden konnten. Eines der aufregendsten Dinge an dieser Herangehensweise war die Gelegenheit, nicht nur neue Themen-

    armeeregeln an sich zu erforschen, sondern auch tief in die Hin-tergründe dieser berühmten – oder manchmal auch berüchtigten – militärischen Truppen einzutauchen. Ebenso wie die Themen-armeen war die Art, in der wir diese Hintergrundgeschichten präsentiert haben, war ebenso auf die Geschichte zugeschnitten, die wir erzählen wollten. Von offiziellen Einträgen zur Regi-mentsgeschichte bis zu kurzen Erzählungen, die die prägenden Augenblicke oder berühmten Taten der jeweiligen Streitmacht beschreiben, war es unsere einziger Anspruch, mit jedem Eintrag sowohl den Hintergrund als auch die Spielerfahrung der Eiser-nen Königreiche auszuschmücken und die Welt noch detaillierter zu gestalten.

    Die erste dieser neuen Themenarmeen wurde im No Quarter #34 veröffentlicht, und seitdem sind die Artikel mit dem treffenden Namen „Forces of Distinction“ ein regelmäßiger Anblick auf den Seiten unseres Magazins. Vier Jahre und dreißig Themenarmeen später ist die Zeit endlich gekommen, um die „Streitmächte des Ruhms“ in ihrem eigenen Kompendium zusammenzufassen. Na-türlich bietet uns das auch die Gelegenheit, zwei neue großartige Themenarmeen hinzuzufügen, also präsentieren wir sie hier zum ersten Mal, um mit ihnen ihr großes Vermächtnis fortzuführen, da vor so langer Zeit im November 2006 begann.

    Ruhmreiche Grüße,

    William Shick

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    FEUERTAUFE

    Im besetzten Dornenwald, südlich des Blindwassersees, nörd-lich des Drachenzungenflusses, zu Beginn des Jahres 608 n.R.

    I

    „Irgendein Witwenmacher wird sich deiner erbarmen, Junge“, sagte Markus „Siege“ Brisbane zu dem Novizen hinter sich. „Du hast einen ungeschützten Punkt an dir, der dich noch umbringen wird.“

    „Wo?“ fragte Murrough, „wo, Sir?“

    „Überall. Du bist zu abgelenkt. Hörst du mir zu? Was ist mit dir, Saito? Leutnant Saunders?“

    Die vier bahnten sich ihren Weg durch das Unterholz des Wal-des, drei Warcaster-Novizen, die sich eng aneinander drängten, und Siege vorneweg. Ihre Warjacks – drei Angreifer hinter Sieges eigenen Jägern – saßen, nach Sieges lautstarker Meinung, viel zu dicht aufeinander.

    „Sir“, sagte Emily Saito, „die Späher sollten das Fort mittlerweile erreicht haben.

    Als sie zögerte, sagte Brisbane: „Hast du etwas zu sagen?“

    „Ja. Nein, ich meine, ich wollte nur fragen, ob–“

    Eoin Saunders schnitt ihr das Wort ab. „Glaubt Ihr, wir machen heute ein paar Khadoraner kalt?“ Sein Angreifer bewegte sich mit tuckerndem Heizkessel im selben Rhythmus wie er.

    „Sir“, redete Murrough dazwischen, „ich denke, was Leutnant Saito sagen wollte, ist, dass wir nach dem zu urteilen, was wir in unserem Taktikunterricht gelernt haben, der Festung nun nahe genug sind, um zu warten, bis die Späher zurückkehren. Darüber hinaus–“

    „Dich kann ich hören, sie aber nicht. Sie sollte ihre Stimme wie-derfinden, wenn sie ein Kommando will“, sagte Siege. Als Saito rot anlief, fügte er hinzu: „Du bist nicht mehr im Klassenzimmer, Junge. Du brauchst mir keine Schulbücher runterzubeten.“

    „Diese roten Bastarde haben vielleicht Nerven, eine Garnison so nahe an unsere Grenze zu stellen“, warf Saunders ein. „Ich kann es gar nicht erwarten, ein paar von ihnen umzunieten.“

    „Du bekommst deine Gelegenheit, Leutnant“, gab Siege zurück und die Furchen in seiner Stirn glätteten sich.

    Vor ihnen wurden die Bäume spärlicher, das Unterholz lichter und drei Pferde ritten im verfärbten Sonnenlicht heran. Auf ihren Rücken saßen drei Pistolenmagier der Sturmwindflammen. Der Leutnant stieg ab und kam auf den Major zu, während die War-caster-Novizen verstummten und warteten.

    II

    Die Khadoraner hatten eine verlassene Ruine hastig zu einer Be-festigung umgewidmet. In dem kleinen Vorhof lagen Gewehre und Donnerbüchsen um die Trümmer eines Molochs herum ver-streut. Siege ignorierte die tiefen Klauenspuren in der zerfetzten Panzerung des Warjacks und lief stattdessen den Bereich der Lichtung um das Fort ab, während die Warcaster-Novizen im Hof warteten.

    „Wo sind die Leichen?“ fragte Emily Saito, während sie sich ner-vös umblickte.

    Saunders zuckte die Achseln. „Wen kümmert’s?“

    Murrough sagte: „Vielleicht haben sie den Rückzug angetreten und ihre Toten mitgenommen?“

    Saunders schüttelte den Kopf. „Khadoraner ziehen sich norma-lerweise nicht zurück, Junge.“

    „Von ihm lasse ich mir sowas gefallen, Eoin“, sagte Murrough, „aber bestimmt nicht von dir.“

    Saunders beachtete ihn nicht.

    „Er kommt zurück“, sagte Emily Saito leise.

    Siege ließ seinen Jäger außerhalb des Torbogens stehen, als er in den Hof zurückkam. „Ich habe ihre Spur gefunden.“

    „Das Protektorat?“ fragte Saunders.

    „Cryx.“

    „Dann sind das hier die Klauenspuren eines Schlächters.“ Saun-ders wies auf den Rumpf des zerstörten Molochs. „Und es gibt keine Khadoranerleichen, weil die Cryx sie mitgenommen haben, um sie als Knechte wiederzubeleben.“

    „Gut beobachtet. Ihr drei haltet hier die Stellung, ich nehme die Verfolgung auf.“ Siege deutete auf die drei Angreifer und den Jäger im Innenhof. „Die Sturmwindflammen werden eure Umge-bung im Auge behalten.

    „Wartet“, sagte Emily Saito, „Ihr nehmt uns nicht mit?“

    „Ihr habt mich verstanden.“

    „Ich halte das für einigermaßen unbedacht aggressiv. Sir“, sagte sie.

    „Du hast deine Befehle, Saito.“ Siege wandte sich Saunders zu. „Ich komme zurück, wenn ich weiß, wohin sie gegangen sind. Bis dahin hast du das Kommando.“

    Saunders nickte und Siege warf dem schweigenden Murrough ei-nen Seitenblick zu. Der Major drehte sich zu dem Tunnel um und rief den Leutnant der Sturmwindflammen zu sich.

    Nachdem Siege gegangen war, begann Saunders damit, die Über-reste des Molochs zu untersuchen, und Murrough kauerte sich in den Schatten der Hofmauer. Emily Saito hockte sich neben ihn.

    „Schätze, du bist nicht mehr ganz so froh darüber, unter Major Brisbane ausgebildet zu werden wie am Anfang, als sie es uns an der Akademie gesagt haben“, sagte sie.

    Murrogh zuckte die Achseln. „Es ist in Ordnung. Ich hab nicht damit gerechnet, sein Lieblingsschüler zu sein.“

    III

    Als er eine frische Gabelung der cryxischen Spur erreichte, er-kannte Siege ihre Ködertaktik. Während die eigentliche Spur weiter nach Norden verlief, hatte der Großteil der Cryx kehrt ge-macht und ihre zweite Spur nur nachlässig verwischt. Ihr Höllen-jack – der Schlächter, wie die großen klauenbewehrten Spuren be-

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    wiesen – folgte hinter einem Heer aus Knechten. Auf dem Pfad vor ihm war neben den Knechten noch irgendein riesenhafter Humanoide gegangen.

    Sie wussten, dass er seine eigene Streitmacht aufgeteilt hatte.

    Gerade, als er sich umdrehte, um sich wieder seinen Warcas-ter-Novizen anzuschließen, stürzten die Cryx aus den Schatten des Waldes hervor, wo sie auf der Lauer gelegen hatten.

    Siege bereitete sich auf den Zusammenprall vor und befahl dem Jäger neben sich, das Feuer zu eröffnen. Gleichzeitig griff er nach dem zweiten, den er beim Fort zurückgelassen hatte, um auch dort die Umgebung nach Angreifern abzusuchen. Für den Moment waren die Novizen, soweit er sehen konnte, in Si-cherheit.

    Seine Raketenkanone donnerte und Mechanoknechte wurden durch die Luft geschleudert. Unbeeindruckt gingen die Über-lebenden – darunter auch solche, die durch die Explosion ver-stümmelt worden waren – zum Angriff über. Er stellte sich ihnen frontal entgegen, doch noch während Verwüster seine Feinde zerschmetterte, tat sich der Wald hinter ihm auf.

    Ein Prügelknecht schoss auf Siege zu und brüllte, dass der ge-samte Wald taub werden musste. Siege hielt seine Stellung und dreht sich hierhin und dorthin, um Angriffen aus mehreren Richtungen gleichzeitig zu begegnen.

    Dann kam der Angreifer. Der Warjack brach durch den Wald, obwohl er nicht hätte hier sein dürfen, doch als er mit seiner lan-gläufigen Armkanone das Feuer eröffnete, war es Siege gleich. Er feuerte seine Raketenkanone ab und der Prügelknecht be-

    gann im Kreuzfeuer zu taumeln, während er wie von Sinnen mit seinen Dampffäusten um sich schlug.

    Innerhalb von Minuten war es vorüber. Der Prügelknecht brach zu einem Haufen Fleischbrocken und Metall zusammen. Kurz darauf waren auch die anderen Knechte vernichtet und Siege wandte sich um, als Saunders mit seiner Mekanikaklinge in der Hand näherkam.

    „Ich wette, Ihr seid froh mich zu sehen, was, Major?“ sagte er.

    Siege sagte: „Ich sagte, ihr sollt bleiben, wo ihr seid.“

    „Ich habe Eure Kanone gehört, also bin ich los gerannt, um Euch Deckung zu geben.“ Saunders grinste. „Ganz genauso, wie Ihr es getan hättet.“

    Siege dehnte seinen Geist nach dem Jäger aus, den er zum Fort zurückgeschickt hatte, und suchte die Ruinen durch seine Au-gen ab. Schon kletterten Knechte über die Wehrgänge des Forts und die Sturmwindflammen nahmen sie aus der Deckung heraus unter Feuer. Siege war überrascht, als er sah, dass ihr Höllenjack kein Schlächter war. Stattdessen schob sich ein Ingrimm mit ei-nem dahinter schwebenden dreigesichtigen Eisenlich-Aufseher unter dem Durchgang hindurch.

    „Beeilung“, befahl er und schleuderte Saunders zurück in Rich-tung des Forts, „du hast deinen Posten verlassen.“

    Saunders zuckte zusammen und ging vor Siege her. Als Siege ihm seinen Angriffsplan erklärte, gab der Warcaster-Novize zur Antwort nur ein knappes Grunzen von sich.

    Als sie auf die Lichtung des Forts stürmten, sammelte Siege eine inneren arkanen Reserven, bevor er die Langkanone seines Jägers

    auf den Rücken des Ingrimms ausrichtete. Links und rechts konnte er Emily Saito und Murrogh ausmachen, die ihre Mekanikaklingen und Kanonen gezogen hatten.

    „Jetzt!“ befahl er Saunders und entfesselte die Macht der Kanone des Jägers und seine eigene Willenskraft zugleich. Die arkane Attacke, die er führte, schwächte die Panzerung des Ingrimms weit genug, um seine in-ternen Komponenten anfällig für den donnernden Ein-schlag des Langrohrs anfällig zu machen. Das Pojektil explodierte unterhalb des gepanzerten Torsos des Höl-lenjacks. Sein insektenartiger Eisenlich-Aufseher fuhr herum und zwei seiner drei Gesichter bemerkten Siege und Saunders, als sie aus dem Wald stürmten.

    Saunders’ Befehl an seinen eigenen Angreifer kam je-doch zu spät. Er hatte zu lange gewartet und als er end-lich das Feuer eröffnete, hatte der Ingrimm Murrough bereits erreicht.

    Als Saunders’ Warjack feuerte, verfehlte sein Schuss den Ingrimm vollständig. Stattdessen riss er Murrough von den Beinen und bespritzte die Wand hinter ihm mit Blut, während ein abgetrennter Arm unansehnlich durch die Luft wirbelte.

    Emily Saito zögerte, ihre Augen zuckten zwischen dem Ingrimm und ihrem gefallenen Kameraden hin und her. Als Siege wild gestikulierte, kniete sie sich zu Murrough, um sich um ihn zu kümmern, während der Major und Saunders sich dem Höllenjack und seinem Aufseher entgegenstellten.

    Sogar ohne sie war der Kampf sehr einseitig. Mit seiner Raketenkanone, seinem Kriegshammer und den Jägern

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    Streitmächte des RuhmsInhaltCygnarFeuertaufe - Major Markus "Siege" BrisbaneDie Strassenfeger - Hauptmann Allister CaineFeldversuch - Hauptmann E. Dominic DariusSturmboten - Major Victoria HaleyWir stehen zusammen - Kommandeur Dalin SturgisEntzweit geht ihr unter - Sturgis der Korrumpierte

    Protektorat von MenothWelt in Flammen - Feaora, Hüterin der FlammeAn den Pforten des Himmels - Hoher Exekutor Servath ReznikReliquiengarde - Testament von Menoth

    KhadorSchweres Panzer-Battalion - Oberster Kommandant IruskGrossangriff - Frontkommandeur Sorscha KratikoffJagdwölfe - Koldun-Kommandeur Aleksandra ZerkovaKlauen des Drachen - Orsus Zoktavir, der Schlächter von Khardov

    CryxKörper und Seele - Geisterhexe DeneghraSchiffe in der Nacht - Piratenkönigin SkarreMaschinenbewusstein - Hexenzirkel von Garlghast

    Vergeltung von ScyrahEnergiewall - Kaelyssa, Flüstern der NachtFeuer von Oben - Adeptis RahnDie Klaue der Dämmerung - Meister der Dämmergarde Vyros

    SöldnerSchlechtes Vorbild - Magnus der KriegsherrAgenten von Jhord - Kapitän Phinneus Shae

    TrollblütigeFamilienzusammenkunft - Borka KegslayerEvolutionäre Natürlichkeit - Calandra Truthsayer, Orakel des Glimmerwaldes

    Zirkel OrborosGiganten aus Stein - Cassius der SchwurträgerBesänftige die wilde Bestie - Kaya, die MondjägerinWirbel der Zerstörung - Krueger der Sturmfürst

    SkorneMordkommando - Assasienfürst MorghoulBelagerungskolonne - Dominar RashethDie Kohorte des Abgrunds - Tyrann Xerxis

    Everblights LegionNachhut - Rhyas, Everblights SiegelNeues Blut - Thagrosh, Everblights Prophet

    LakaienDas Wesen der Bestie - Dr. Arkadius