start

20
El nuevo comienzo en videojuegos Gánate uno de los 15 juegos de PS2 One Piece: Grand Adventure Play Station = X-Box = Nintendo = Portatiles = Y Mucho Más Previo: Dante´s Inferno Juegos retro: Un vistazo Oldschool FIFA WORLD CUP 2010 SOUTH AFRICA Emuladores: Lo bueno, lo malo y lo ilegal Review: Diablo 2

Upload: carlos-alfredo-aguilar-robles

Post on 22-Mar-2016

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Start revista de videojuegos, proyecto escolar

TRANSCRIPT

Page 1: Start

E l n u e v o c o m i e n z o e n v i d e o j u e g o s

Gánate uno de los 15 juegos de PS2 One Piece: Grand Adventure

Play Station = X-Box = Nintendo = Portatiles = Y Mucho Más

Previo:Dante´s Inferno Juegos retro:

Un vistazo Oldschool

FIFA WORLD CUP 2010

SOUTHAFRICA

Emuladores:Lo bueno, lo maloy lo ilegal Review:

Diablo 2

Page 2: Start

Número 1 Mayo 2010Staff

DirectorRedacción

Jorge Luis Aldape Sánchez, Carlos Alfredo Aguilar Robles, Ariel Galindo García, Alejandro Reyes Mendoza, Je-

sus Monsivais.

Diseño GráficoInvestigaciónProducciónAsesores:

Sandra AltamiranoIsrael Tapia Zavala

IMPRIME: Zonen Tel: 83.45.45.54

E-mail: [email protected]

Start no se responsabiliza de lasopiniones de sus redactores.

©2010 Todos los derechos ReservadosImpreso en México

¿Comentarios y sugerencias?E-mail: [email protected]

©Start. Prohibida la reproducción par-cial o total del material editorial publi-cado en este número. Start investiga sobre la seriedad de sus anunciantes pero no se responsabiliza de las ofertas

realizadas por los mismos.

Ganate un videojuego:

Solo se uno de los primeros en mandar tu comentario a [email protected]

EDITORIA

L

¡Hola!, nos da mucho gusto que nos esten acompañando en nuestra primera edición de START© que despues de un largo proceso entre firmar papeles y papeles, edición a largas horas de la noche y pequeñas peleas entre el Staff (sin llegar a los extremos), llegamos a ustedes con todo lo que quieres saber sobre videojuegos de última gene-ración.

En nuestra portada tenemos a la nueva entrega de EA Sports, South Africa 2010 FIFA World Cup el cual estará basada en el reciente mundial que tendremos en el mes de julio con todas las estrellas del balonpie e hicimos un pequeño análisis que verán en la página 9.

Contamos con varias secciones las cuales les explicare-mos a continuacion y algunos de los simbolos que identifi-can nuestra identidad.

Esperamos que disfruten de nuestra revista y nos quede-mos por un muy largo tiempo. No olviden mandarnos sus sugerencias y peticiones a nuetro E-mail.

Atte. Staff

En Portada: esta siempre se encontrará en la parte central de la revista y analizará profundamente sobre el tema de la misma.

Previos: serán pequeños análisis de los videojuegos que están por salir.

Reviews: son análisis sobre los videojuegos más recientes y des-tacados hasta el momento.

News: entérate de todo lo más nuevo que existe sobre videojue-gos y tecnología.

Retro: recordando un poco de aquellos juegos con los que vivimos en nuestra infancia.

Cartas: aquí publicaremos algunas cartas o peticiones que nos hagan vía e-mail o correo trdicional.

Special: se harán reportajes sobre temas especializados sobre videojuegos.

Esta barrita de poder al estilo de SF, cambia según la califica-ción que le damos.

SCORE: Una forma divertida de numerar las páginas.

Page 3: Start

Es triste ver en lo que se a con-vertido la saga de Samurai Shodown en estos tiempos. Y lo digo por que recordando lo que fue este juego a través de los años, definitivamente era capaz de mencionarse dentro de títulos de pelea como los celebres Street Fighter, King Of Fighter y Mortal Kombat.Este juego de 2 dimensiones, tenía un buen diseño inspirado completamente en un estilo de anime, con escenarios deta-llados y música basados en el tiempo del Japón feudal, en el que además y por si fuera poco las voces de los personajes esta-ban en Japonés antiguo.Sin embargo lo novedoso de este juego y por lo que se carac-terizaba, era el sistema de com-bate basado en armas, además de que al terminar de vencer a tu oponente podías asesinarlo cruelmente.

Pero desde que la compañía (SNK) cambió la apariencia a 3D la calidad se degradó y la esencia del videojuego se a per-dido por completo. Poniendo en evidencia que en ocasiones no todo lo nuevo es mejor.El juego Samurai Shodown Sen esta construido en 3D, sin em-bargo a la apariencia le faltó mucho desarrollarse y esta pue-de confundirse a la de un juego de generación anterior como el PS2, o Xbox lo cual deja mucho que desear por no aprovechar los beneficios de la consola ac-tual (Xbox 360). La animación es poco fluida, los personajes lucen bastante rígidos y los escenarios son bastantes simples e inade-cuados para la trama, al igual que la mayoría de la música.Lo que lo hace peor es el siste-ma de juego el cual es bastante incómodo, repetitivo y en algu-nos casos no responde bien a la combinación de botones.

La violencia gráfica se redujo considerablemente, a tal grado de parecer hilarante, conside-rando el nivel de violencia de otros videojuegos. Lo único que se puede salvar de este juego es la opción de jugar en línea con diferentes ju-gadores por internet, además de escoger entre 26 personajes a seleccionar lo cual lo hace un poco más entretenido.Por lo demás Samurai Shodown Sen se puede decir que falló en su totalidad al tratar de mejorar un juego que anteriormente es-taba bien. Lamentablemente uno se desilusiona al ver como se hunde no solo el nombre del juego si no toda una saga, por querer modernizar algo o tal ves solo por la avaricia de vender todo lo que se pueda.En ese caso no hay más que es-perar a que algún día esta gran saga vuelva a ser lo que era an-tes.

S a m u r a i Shodown Edge of Destiny

Page 4: Start

Diablo 2 es una exitosa continu-acón del innovador juego de Rol Diablo. Su estilo único, que com-binaba ambientes tenebrosos con violencia gráfica. Su espe-luznante historia da un contexto increíble. El juego en un modo normal tiene tanta aventura como cualquier versión de ‘The Legend of Zelda’. Puesto que a lo largo de nuestra jornada con-oceremos la historia de muchas personas que viven los horrores que el despertar de Diablo ha provocado.

Así, nuestra aventura nos llevará desde cuevas bajo llanuras he-ladas, hasta el mismo Infierno, donde tendremos que darle fin al mismísimo Señor del Terror. Sin em-bargo, la búsqueda de tu fin nun-ca será sencilla por que hordas de Demonios estarán en cada Acto que tengas que recorrer. Nuestra primera misión, es liberar la Tierras Altas, cerca del Campamento de las Arpías. En esta misión descu-bres como Diablo destrozó todas las tierras circundantes y también como dejó en cenizas Tristram. Y así comienza la aventura donde le darás caza a Mephisto, Diablo y en su expansión, al hermano Baal, através de multiples lugares y miles de demonios, desde los bosques al Infierno...

El juego en sí tiene aspectos muy rescatables, como la variabilidad de enemigos y objetos, además que su graficos son relativa-mente excelentes para su época (chicos, estamos hablando de hace diez años). La historia es ex-celente, como toda historia de Blizzard. Más sin embargo una falla enorme en su sistema es el hecho de que para un jugador veterano, el iniciar una y otra vez el juego no le da más momen-tos de diversión, si no de abur-rimiento. Puesto que regala una excelente historia, pero sólo en su primera vez. La experiencia que si vale demasiado la pena por experimentar es su modo multiju-gador, el cual posee excelentes mejoras a cualquier juego del gé-nero.

Sin embargo su mayor logro son los Mod’s, realizados por aficiona-dos. En el que cambian poderes, criaturas y misiones dentro del juego, creando una prespectiva totalmente diferente.

En dado caso, Diablo 2 es un juego que posee todas las cuali-dades de una leyenda relativa-mente en su aspecto, nueva. Es un juego que siempre podrá estar presente en nuestro ordenador, a pesar de que ya hayan pasado diez largos años.

Las clases...

Bárbaro El Guerrero tenaz y combatiente natural, de gran ayuda contra hordas inmensas.

Paladin Heroe que cuenta con un equilibrio de artes Magicas y guerreras.

Hechicera La que hace llover hechizos sobre los demonios, calcina, congela y electrocuta.

Amazona La gran desconoci-da, pero su habilidad con lanza y arco es envidiable.

Nigromante Para que pelear si pueden pelear por ti! Invoca hasta cientos de criaturas y diles quien manda...

¿Y termina todo aqui? No te preocupes, Blizzard tras once años lanzará el sucesor, así que alista tu computadora para una sesión de caza de demonios.

Una vez que llegues con Diablo, no esperes una cálida bienvenida...

CARTASEste espacio es para ti, deja tus comentarios, chistes, rumores (de videojuegos, no nos interesa si fulano sale con zutana ni esas cosas), y peticiones para el equipo de Start.

Puedes mandar un mail a la dirección [email protected], o dejar tu comentario en Facebook: Revista Start.

El show de NAAAPPAA..., eso que jajajajaja.

Ta genial su revista.

Me gusta la sección de comida XD

No me digan vicente.

Exelente su revista.

La sección de retro es lo mejor.

Stars...

Me encanta su revista.

Ya me harte de salvar a Zelda!!!.

Nos reservamos el derecho a censurar en caso de ser necesario las cartas seleccionadas para esta sección, si no quieres que aparezca tu nombre has mención de eso en tu comentario, ya que se colocará el autor en cada uno.

bowserzack:

Ryu_504:

diddi_kong:

ariel:

Ken_405:

dixie_kong:

nemesis:

Yuna0490:

linK:

Page 5: Start

NEWS

En estos momentos a dejado de ser un rumor el proyecto Natal de Microsoft, ya que se han libe-rado demos para la prensa y para los beta tes-ters seleccionados. Además a anunciado que los primeros juegos serán anunciados en julio y la venta del sistema empezará a finales de año. Este sistema es muy preciso y estable, también cuenta con un excelente grado de respuesta a lo largo de todo su rango de detección de movien-do en tres dimensiones, esto hace pensar que no es mentira lo dicho por Microsoft de que reinventarán la forma de jugar al grado de que los jugadores se olviden del mando tradicional.

Sin embargo viendo lo ocurrido con el wimoto de nintendo del cual se auguraba lo mismo y si tuvo mucho éxito pero no el esperado, o al menos no cumplió todas las expectativas al cien por ciento, podría ocurrirle lo mismo a Natal, todo eso sin contar que a pesar de ser muy buen sistema tiene algunos errores que bien podrían ser arreglados antes de su salida. Solo nos queda esperar que Microsoft no cometa el mismo error que con el detalle de sus famosos “aros rojos de la muerte” y anteponga la calidad a el dinero.

Natal, Move, 3DS, Reach y Arenas olvidadas. ¿Qué vendrá después?Natal

Play Station MovePlayStation Move pesa 145 gramos, y mide 200mm x 46mm. Contará con un acelerómetro de tres ejes, un giroscopio, también de tres ejes, y un sensor de cam-po magnético. En el exterior, tendremos los cuatro botones clásicos de PlayStation, aunque dispuestos en cuatro esquinas del botón central de Move, y no en las direcciones cardinales, los botones Start y Se-lect en los laterales del mando, además de un gatillo y el botón guía para acceder a la XMB de PS3.

Por otro lado, se ha presentado también el acompa-ñante de Move, al que llamaron Subcontroller. Este submando recordará en cierta forma al Nunchuk de Wii, aunque con grandes diferencias, la más eviden-te, es la ausencia de cables, pesa 95 gramos, y mide 138mm x 42mm, y cuenta con un joystick analógico en posición primaria, y una cruceta digital debajo. Dos botones frontales y dos traseros, siendo el segun-do de ellos un gatillo, como en Sixaxis y Dual Shock 3. Los dos controladores utilizarán baterías recargables de ión litio, y se conectarán a PS3 mediante Bluetoo-th, lo que tiene un lado negativo, ya que sólo se per-mitirá un máximo de cuatro conexiones simultáneas. Esto quiere decir que, o cuatro jugadores sólo con Move, o dos con Move y Subcontroller.

La bola luminosa del mando principal tiene un acaba-do en blanco perla mientras no está activo, pero, se iluminará de diferentes colores según la situación del juego, aunque también influirá la localización del ju-gador en la sala. Así, la bola se iluminará de un color lla-mativo, lo suficientemente distinto al resto del entorno para que la cámara detecte fácilmente su posición. Las primeras impresiones sorprenden, y parece ir más allá que el control de Wii, con una detección de mo-vimiento más fiable y fluida.

Tyrael, un ángel Cool... Hablando del Rey de Roma...

Diablo 2Era el año de 1996... Muchos de nosotros aún eramos unos peque-ños chiquillos. Había muerto ya Kurt Cobain y King of Fighters 96 era jugado en las Arcades. En las computadoras solo conocíamos al Príncipe de Persia o al clásico Doom. Pero fue en ese momento cuando apareció uno de los gi-gantes modernos del juego de rol.

Se trataba de Diablo, un juego que para muchos, combinaba la estrategia con el toque de terror ideal, combinado con una muy buena historia, y sus gráficos de punta en su tiempo.

Pero no fué hasta 4 años más tar-de, cuando el gigante despertó en realidad, puesto a que Diablo 2, fue un juego perfecto...

Una historia llena de oscuridad...La historia de Diablo estan bue-na como su jugabilidad. Toda la historia inicia con la eterna batalla entre el bien y el mal. Dígase, Angeles contra Demo-nios. Al final, ambos bandos se dieron cuenta que solo la guerra se ganaría dominando al plano físico de los humanos. Una falsa rebelión expulsó a los demonios Primarios, Diablo, Mephisto y Baal, hacía el mundo causando guerras y terror. Una alianza en-tre Ángeles, encabezados por el Arcángel Tyrael y los Magos más poderosos de los Reinos huma-nos, los Horadrim. Poco a poco los demonios Primarios perdieron sus batallas siendo uno tras uno, encarcelados en las Piedras de Alma, unos artefactos capaces de sellar el espíritu de los De-monios. Así después de mucho

tiempo, encarcelados y sobaja-dos, el Demonio Diablo consiguió corromper su prisión en la que fué encerrado. Tristram, el pueblo encima de su cárcel fué reduci-do por diferentes calamidades. Pronto, Tristram lanzó un llamado desesperado para que acuedi-eran en su auxilio. Acudieron tres Héroes en auxilio: El Guerrero, la Arpía y el Hechicero. Después de largas jornadas, el Señor del Ter-ror, Diablo cayó bajo la espada del Héroe, quién asumió la des-gracia inmediatamente, pues al ver el Poder inmenso del Demo-nio Mayor, incrustó en su frente la piedra del Alma, y al poco tiem-po cedió completamente. Ahora Diablo esta listo para volver...

“Diablo 2 vendió un millón de copias a los pocas sema-nas de haber salido al mercado, lo cual propició, que tras 10 largos años de espera se anunciara Diablo 3”

Hablando del Rey de Roma...

REVIEW5 SCORE

Page 6: Start

Battletoads es un videojuego de luchas, del sub género de avances, donde con el personaje uno debe luchar contra muchos enemigos (como en Double Dragon o Final Fight).

Fue lanzado por primera vez para el NES, en el año 1991. En este juego, debíamos manejar unas ranas, las cuales debían luchar contra distintos enemigos, con caracteres de monstruos. El juego era muy ori-ginal, porque contaba con un sentido del humor exclusivo, pues al ser los protagonistas unas ranas luchadoras, era fácil poner escenas graciosas.

Un toque típico de este juego es el golpe final con-tra los enemigos, en donde nuestro personaje le dará un golpe especial, con un enorme puño, una enorme patada, o unos cuernos de carnero.

En el juego, los personajes no tienen diferencias en-tre sí, salvo sus características físicas.

Personajes:

Rash. Zitz. Pimple. Profesor T. Bird. Princesa Angélica.

Mortal Kombat (MK) es el primer videojuego de la saga, fue lanzado en 1992 de manos de Midway Games para la consola Arcade, el juego presen-taba gráficas de escenarios averiados y sonidos de trituración de huesos, que sumergieron a todos dentro de su ambiente.

En una misteriosa isla, internada en los mares de China y desconocida por el resto del mundo, los guerreros sobrenaturales pelean por el destino de la Tierra.El gran Torneo conocido como Mortal Kombat, fue por años una competición de honor y gloria.

Un hechicero llamado Shang Tsung ingresó al Tor-neo e inmediatamente lo ganó, convirtiéndose en Campeón Supremo.

Shang Tsung puede transformarse en cualquier per-sona, también puede ver los temores en el corazón de sus oponentes y de esta manera se enfrenta a sus adversarios, ganando siempre los combates.

Una vez más, es tiempo que en el Torneo Shaolin conocido como Mortal Kombat, sostenido cada generación por los más grandes luchadores de la Tierra se enfrenten contra los adversarios del Out-world y uno de los 50 luchadores que serán elegi-dos eres tú.

Seleccionables:Liu Kang, Sonya, Johnny Cage, Raiden, Kano, Sub-Zero y Scorpion.

Jefes:Goro (Sub-Jefe) y Shang Tsung (Jefe Final).

Los datos que ha confirmado Satoru Iwata, presi-dente de la compañía, sobre Nintendo 3DS, es retrocompatible con el DS y los descargables de Dsi Ware, aunque lo mas impresionante es que procesará imágenes en 3D que no pre-cisarán de gafas polarizadas para percibirse. Si Nintendo anuncia que Nintendo 3DS no utilizará ni la obturación activa ni la polarización para mostrar imágenes (formatos que utilizan Nvidia, Panasonic, Sony, Samsung y Sky respectivamente) significa que el método de percepción 3D será lenticular, también conocido como autoestereoscópico (Fu-jifilm o Philips). Hasta que la compañía no muestre nada tangible es imposible entrar en debates sobre esta tecnología, sólo nos queda seguir divagando. El efecto 3D se realizará mediante un sistema de paneles en paralelo, cortesía de Sharp. Estas pan-tallas serán más pequeñas que las de Nintendo DsiXL, aproximándose a las 4 pulgadas y Nintendo está apostando por potenciar la conexión Wi-Fi y la

duración de las baterías. Incluirá, al menos, un stick analógico. Según Nikkei, Nintendo tendría otro as en la manga ya que durante el pasado año, po-dría haber patentado un nuevo sistema de control (¿puede tener relación con las cámaras incorpo-radas de Nintendo Dsi y las nuevas pantallas 3D?).

De momento paciencia. Durante el próximo E3 2010, que se celebrará en Los Ángeles el 15 de ju-nio, Nintendo presentará por todo lo alto la portátil y todas estas incógnitas serán desveladas.

Nintendo 3DS

Arenas Olvidadas Halo: Reach

Se ha anunciado un nuevo juego de la serie del Príncipe de Persia, dejando de lado lo hecho en la última entrega, ahora se retoma lo de la saga de Play Station 2, los gráficos realistas, puzzles y com-bate con espadas, además, algunas sorpresas sin olvidar los poderes de las arenas del tiempo. Esta nueva entrega se situará históricamente entre el primero y el segundo juego y agregara mas sabor a la trama. El puro título te hace emocionar con la frase “Las arenas olvidadas”. Pare ser que Ubisoft quiere que olvides el extraño intento en cell shad-ing y apuesta mas a lo que quieren los fanáticos, dándonos un juego que apunta para volverse un clásico. Este juego será bien recibido por los fans, a pesar de llegar un poco tarde.

Lo nuevo en esta versión son las clases Scout, Guar-dia, Acechador, y aéreo. Todas ellas se activan en un botón y tienen una duración limitada. Scout per-mite correr por primera vez en la franquicia. Guardia (alejando la cámara hasta una tercera persona) en la que seremos invulnerables. Acechador nos pro-porciona invisibilidad temporal y gradual, dependi-endo de si nos movemos o no mientras que aéreo nos equipará con un jet pack que nos permitirá desl-izarnos por el aire de forma libre. Los cambios en los elementos visuales son mas para los efectos lumino-sos. El armamento tendrá ligeros cambios, las armas de la UNSC serán mas refinadas, los Conveant serán mas toscas pero poderosas. Además se incluirán los modos Headhunter e Invasion.

Page 7: Start

RetroDANTE´S INFERNO

Características

Basado en la primera parte del poema clásico de Dante Alighieri “La Divina Comedia”, Dante’s Infer-no es un juego de acción y aventura en tercera persona que lleva a Dante a recorrer el Infierno en su intento por rescatar el alma de su amada Bea-trice.

Desciende por los nueve círculos del Infierno: limbo, lujuria, gula, avaricia, ira, herejía, violencia, fraude y traición. Cada círculo incluye distintos entornos, enemigos y elementos de la historia de acuerdo con los pecados cometidos por sus habitantes, con bestias y jefes de gran tamaño, algunos de los cua-les Dante podrá dominar por completo y utilizarlos para devolver la ira del Infierno a sus secuaces.

Armado con la Guadaña de la Muerte, la Cruz Sa-grada de Beatrice, poderes mágicos y un sistema

de actualización totalmente personalizable, disfru-tarás al máximo de un juego rápido y fluido que se reproduce a una velocidad constante de 60 cua-dros por segundo.

Adaptación épica de un clásico: Basado en el poe-ma de Dante Alighieri’s “La Divina Comedia” des-ciende por los nueve círculos del infierno en este excitante juego de acción/aventura para hasta tres personas. Veloz, adictivo, combate receptivo: Maneja armas poderosas, como la Guadaña de la Muerte o la Cruz Sagrada de Beatrice. Desata tus poderes mágicos y experimenta el sistema de upgrades para aprovechar al máximo un estilo de combate rápido y furioso.

Doma y controla a los monstruos del infierno.

En cada nivel, encuentra diferentes demonios.

Page 8: Start

Imagina que eres un video juga-dor de un futuro cercano que busca conocer los orígenes de los videojuegos, la forma de ocio del siglo XXI. Para ello deseamos tener contacto de primera mano con uno de los juegos.Sin embargo, en esta época son muy pocas las consolas en esta-do de correcto funcionamiento. De las pocas que quedan algu-nas ya no leen los cartuchos por problemas en los conectores y a las que no les faltan los cables sencillamente no arrancan. Nues-tra misión de ser testigos de la his-toria del videojuego se complica, hasta que nos enteramos de la existencia de los emuladores.

La era de la emulación

Un emulador es un programa in-formático de computadora, o algún otro dispositivo de compu-tación, que es capaz de emular una videoconsola, de modo que la computadora pueda ser utili-zada para jugar videojuegos que fueron creados para esta consola o desarrollar juegos para la mis-ma.Los emuladores funcionan por medio de “Rooms” las cuales son memorias de lectura contenidas en los cartuchos de videojuegos antiguos.

Historia

La emulación en un principio era usada ocasionalmente por los desarrolladores de consolas en los años 80 para permitir que jue-gos de otros hardware pudieran correr en los dispositivos de los compañías. Diez años después serian las propias consolas las que serian emuladas, al principio con problemas de adaptación, pero poco a poco avanzando a tal grado de poder ser usados sin ninguna dificultad en cualquier computadora.Ejemplos muy populares son los emuladores de las consolas de Nintendo, Atari, Sega, Playstation y las maquinas recreativas.

Características

Los emuladores puede albergar una gran biblioteca de juegos al-macenados ordenadamente en la computadora. Su distribución es gratuita, al igual que los rooms a través de Internet, distintas pa-ginas permiten su libre descarga.Legalmente no se puede utilizar ningún emulador sin poseer la Room física.Los rooms son para “probarlos” y se deberían de borrar en 24hrs pero el deseo y la emoción por jugarlos son mas grandes que las reglas y estos se quedan en nues-tras computadoras.

¿Y las empresas?

Las compañías de videojuegos han tratado de cerrar estos sitios sin embargo, no importa el es-fuerzo que hagan, estos seguirán apareciendo. Sin la autorización del poseedor de los derechos de autor es prác-ticamente ilegal tener los rooms.

Razones por las cuales usar un emulador

Su emulación no implica dinero.

Resulta mas cómodo y práctico que en los dispositivos originales.

Se pueden jugar videojuegos que nunca llegaron al continente de América.

Preservan la historia de los vide-ojuegos que desaparecen a tra-vés del tiempo.

Algunos son mas divertidos que los actuales.

Conclusión

Se sabe que es ilegal el jugar vi-deojuegos de esta manera sin embargo las empresas no pier-den mucho dinero de videojue-gos que ya no se venden.Sin embargo esto no se trata de ganar, o quitar dinero, si no de preservar el acervo de videojue-gos para las futuras generacio-nes. Lo que esta claro es que sin los emuladores lo mas probable es que los videojuegos antiguos des-aparezcan y las generaciones fu-turas no sabrían de lo que hubo en épocas pasadas.

Dante´s Inferno

Personajes:

Dante:

El protagonista principal del vid-eojuego. Dante es presentado como un caballero de la tercera cruzada quien lleva una ban-da roja cosida en el pecho que cuenta su vida entera. Esto a dife-rencia del retrato que hizo Dante de sí mismo en la divina comedia como alguien débil y tímido, tem-eroso ante los demonios y espíri-tus malignos, ahora Dante es un guerrero y hábil en el combate y el uso de magia, además de tener un pasado oscuro. Su arma-mento consiste en la guadaña que obtuvo de la mísma muerte, y una cruz que recibió como re-galo de Beatrice antes de partir a las cruzadas.

Beatrice:

La difunta esposa de Dante. Ella es el motivo por el cual desci-ende a las profundidades infer-nales e intenta evitar que Lucifer la utilice como boleto de salida del infierno. Es asesinada antes de la llegada de Dante a Flor-encia. Parece estar relacionada con Lucifer y Virgilio, pero cuáles son esos vínculos aún no han sido revelados.

Muerte:

Un Dios de la muerte que apa-rece ante Dante como La Parca.

Lucifer:

Principal antagonista del juego. Primero se presenta como una sombra oscura, para después aparecer como el enemigo final de juego de una forma gigant-esca.

Francesco:

En vida un soldado de las cru-zadas, hermano de Beatrice y gran amigo de Dante durante las batallas. Beatrice le pidió a Dante que le protegiera, pero Frances-co es asesinado, y su alma es transformada en un espíritu de-moníaco que clama venganza contra su amigo.

Virgilio:

El espíritu de un poeta fallecido en épocas pasadas. Actúa como guía para Dante (de forma similar a su rol en el poema), explicán-dole los detalles sobre los distintos círculos del Infierno.

Alighiero:

Terrateniente del estado de flor-encia y de la toscana, padre de Dante y muerto por un soldado árabe, el mismo que asesinó a Beatrice. Condenado al cuar-to círculo del infierno: avaricia. Dante al ir terminando este círcu-lo le tocará luchar contra su pa-dre al escapar de la rueda de la fortuna. Después es absuelto y así entregándole su cruz, con la que fue asesinado.

Información de productoDante’s InfernoDesarrollador: Visceral GamesEditor: Electronic Arts

Género: AcciónFecha de aparición: 02/05/2010Consola: Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation Portable Salvate del gran infierno.

Page 9: Start

¿Por qué pagar por la descarga de un juego aburrido cuando tenemos a nuestro alcance todo un catálogo de obras maestras de la historia de las consolas de forma gratuita? South Africa FIFA

World Cup 2010El juego más esperado futbolísticamente hablando llega desde este año con más novedades, nuevas formas de juego, las estrellas de todo el mundo y por supuesto que no podía faltar nuestra selección mexicana.

EN PORTADA

Page 10: Start

FIFA World Cup 2010

Uno de los videojuegos más espe-rados por todos los fanáticos de este deporte por fin llega con el lanzamiento del South Africa 2010 FIFA World Cup.

Apenas el año pasado EA había sacado al mercado el FIFA10, el cual se conocía ya como el me-jor videojuego de fútbol hasta el momento y era de esperarse que esta nueva entrega debía mejo-rar aun más sin pretexto alguno y no nos decepcionaron.

En cuanto a las modalidades, FIFA World Cup 2010 contará con el torneo del Mundial de forma on-line, lo que nos permitirá jugar contra aficionados de otros países en el modo “Batalla de naciones” representando al nuestro en un estilo de juego muy novedoso. Los jugadores con experiencia po-drán ganar puntos para su nación e incrementar su potencial.

El mundial ahora en tus manos

Pero, ¿qué es lo nove-doso de este juego?Entre lo más destacado que tiene el South Africa 2010 es:

•El campo de fútbol más renovado.•Mejor manejo lumínico para mayor realismo.•Mayor protagonismo del público durante el par- tido con cámaras con flash, close-up, etcétera.•Habrán jugadores en la banca en vez de estar vacías.•Mayor zoom al jugador que estás controlando para celebrar un gol.•Directores Técnicos y otros personajes famosos serán reconocibles.•Mejor respuesta del balón a un toque.•Tácticas del CPU ampliadas.•Mejor posicionamiento y marca.•Tiros al arco menos centralizados.•Sombreros más realísticos y difíciles.•Mayor variedad de pases.•Un compañero ahora puede hacer un tiro libre rápido.•CPU ya no marca goles tan seguidos de tiros li- bres.

En esta edición podremos jugar con las 199 selec-ciones nacionales que participaron en las fases pre-liminares de la Copa del Mundo, brindando a los aficionados a las secciones eliminadas en esta fase previa la oportunidad de conquistar el preciado tro-feo.

La dificultad aumenta cada partido ganado.

Nos quedamos a la vuelta de la final...

Grupo A 1.-Sudáfrica2.-México

Grupo B1.-Grecia2.-Argentina

Grupo C1.-Inglaterra2.-E.U.A.

Grupo D1.-Alemania2.-Serbia

Grupo E1.Japón2.-Camerun

Grupo F1.-Paraguay2.-Italia

Grupo G1.-Brasil 2.-Portugal

Grupo H1.-España2.-Chile

Asi quedaron los grupos despues de la primera fase.

La gente de la tribuna se ve más realista.

Grandes selecciones hay por vencer.

No podíamos dejar la oportuni-dad de calificar este juego sin antes jugarlo así que decidimos adelantarnos a los pronósticos y simulamos la Copa Mundial de Sudáfrica 2010 con los 32 equipos clasificados.Utilizamos una consola de Xbox 360 en dificultad de Clase Mun-dial y estos fueron nuestros resul-tados.

Nueva modalidad para tirar los penalti.

Como verán otra vez curiosamen-te nuestra selección mexicana per-dió en los penales y nos quedamos a un partido de la final. No nos fue tan mal ya que pudimos avanzar más allá del quinto partido y ade-más dejamos atrás a Selecciones como Francia, Grecia y los Argenti-nos de Maradona, pero recuerden que esto solo es un juego y en la vida real todo puede pasar, mien-tras tanto, ya tenemos campeón: Brasil.

Sudáfrica 2 vs 4 ArgentinaGrecia 1 vs 2 México

Inglaterra 2 vs 0 SerbiaAlemania 4 vs 3 E. U.

Japón 0 vs 1 ItaliaParaguay 2 vs 1 Camerun

Brasil 4 vs Chile 1España 4 vs 5 Portugal

Argentina 2 vs 3 México Inglaterra 2 vs 3 Alemania

Italia 1 vs 2 ParaguayBrasil 1 vs 0 Portugal

Alemania 3 vs 3 México *Penales 4-3

Paraguay 2 vs 3 Brasil

Brasil 4 vs 2 Alemania

OCTAVOS DE FINAL

CUARTOS DE FINAL

SEMIFINAL

GRAN FINAL

Los malditos penales

Desarrolladora: EA SPORTS Jugadores: 1-32 Clasificación: Pendiente Salida: 27 de Abril

Website: http://fifa-world-cup.easports.com Consolas: PS3 PSP Wii Xbox 360

Page 11: Start

FIFA World Cup 2010

Uno de los videojuegos más espe-rados por todos los fanáticos de este deporte por fin llega con el lanzamiento del South Africa 2010 FIFA World Cup.

Apenas el año pasado EA había sacado al mercado el FIFA10, el cual se conocía ya como el me-jor videojuego de fútbol hasta el momento y era de esperarse que esta nueva entrega debía mejo-rar aun más sin pretexto alguno y no nos decepcionaron.

En cuanto a las modalidades, FIFA World Cup 2010 contará con el torneo del Mundial de forma on-line, lo que nos permitirá jugar contra aficionados de otros países en el modo “Batalla de naciones” representando al nuestro en un estilo de juego muy novedoso. Los jugadores con experiencia po-drán ganar puntos para su nación e incrementar su potencial.

El mundial ahora en tus manos

Pero, ¿qué es lo nove-doso de este juego?Entre lo más destacado que tiene el South Africa 2010 es:

•El campo de fútbol más renovado.•Mejor manejo lumínico para mayor realismo.•Mayor protagonismo del público durante el par- tido con cámaras con flash, close-up, etcétera.•Habrán jugadores en la banca en vez de estar vacías.•Mayor zoom al jugador que estás controlando para celebrar un gol.•Directores Técnicos y otros personajes famosos serán reconocibles.•Mejor respuesta del balón a un toque.•Tácticas del CPU ampliadas.•Mejor posicionamiento y marca.•Tiros al arco menos centralizados.•Sombreros más realísticos y difíciles.•Mayor variedad de pases.•Un compañero ahora puede hacer un tiro libre rápido.•CPU ya no marca goles tan seguidos de tiros li- bres.

En esta edición podremos jugar con las 199 selec-ciones nacionales que participaron en las fases pre-liminares de la Copa del Mundo, brindando a los aficionados a las secciones eliminadas en esta fase previa la oportunidad de conquistar el preciado tro-feo.

La dificultad aumenta cada partido ganado.

Nos quedamos a la vuelta de la final...

Grupo A 1.-Sudáfrica2.-México

Grupo B1.-Grecia2.-Argentina

Grupo C1.-Inglaterra2.-E.U.A.

Grupo D1.-Alemania2.-Serbia

Grupo E1.Japón2.-Camerun

Grupo F1.-Paraguay2.-Italia

Grupo G1.-Brasil 2.-Portugal

Grupo H1.-España2.-Chile

Asi quedaron los grupos despues de la primera fase.

La gente de la tribuna se ve más realista.

Grandes selecciones hay por vencer.

No podíamos dejar la oportuni-dad de calificar este juego sin antes jugarlo así que decidimos adelantarnos a los pronósticos y simulamos la Copa Mundial de Sudáfrica 2010 con los 32 equipos clasificados.Utilizamos una consola de Xbox 360 en dificultad de Clase Mun-dial y estos fueron nuestros resul-tados.

Nueva modalidad para tirar los penalti.

Como verán otra vez curiosamen-te nuestra selección mexicana per-dió en los penales y nos quedamos a un partido de la final. No nos fue tan mal ya que pudimos avanzar más allá del quinto partido y ade-más dejamos atrás a Selecciones como Francia, Grecia y los Argenti-nos de Maradona, pero recuerden que esto solo es un juego y en la vida real todo puede pasar, mien-tras tanto, ya tenemos campeón: Brasil.

Sudáfrica 2 vs 4 ArgentinaGrecia 1 vs 2 México

Inglaterra 2 vs 0 SerbiaAlemania 4 vs 3 E. U.

Japón 0 vs 1 ItaliaParaguay 2 vs 1 Camerun

Brasil 4 vs Chile 1España 4 vs 5 Portugal

Argentina 2 vs 3 México Inglaterra 2 vs 3 Alemania

Italia 1 vs 2 ParaguayBrasil 1 vs 0 Portugal

Alemania 3 vs 3 México *Penales 4-3

Paraguay 2 vs 3 Brasil

Brasil 4 vs 2 Alemania

OCTAVOS DE FINAL

CUARTOS DE FINAL

SEMIFINAL

GRAN FINAL

Los malditos penales

Desarrolladora: EA SPORTS Jugadores: 1-32 Clasificación: Pendiente Salida: 27 de Abril

Website: http://fifa-world-cup.easports.com Consolas: PS3 PSP Wii Xbox 360

Page 12: Start

¿Por qué pagar por la descarga de un juego aburrido cuando tenemos a nuestro alcance todo un catálogo de obras maestras de la historia de las consolas de forma gratuita? South Africa FIFA

World Cup 2010El juego más esperado futbolísticamente hablando llega desde este año con más novedades, nuevas formas de juego, las estrellas de todo el mundo y por supuesto que no podía faltar nuestra selección mexicana.

EN PORTADA

Page 13: Start

Imagina que eres un video juga-dor de un futuro cercano que busca conocer los orígenes de los videojuegos, la forma de ocio del siglo XXI. Para ello deseamos tener contacto de primera mano con uno de los juegos.Sin embargo, en esta época son muy pocas las consolas en esta-do de correcto funcionamiento. De las pocas que quedan algu-nas ya no leen los cartuchos por problemas en los conectores y a las que no les faltan los cables sencillamente no arrancan. Nues-tra misión de ser testigos de la his-toria del videojuego se complica, hasta que nos enteramos de la existencia de los emuladores.

La era de la emulación

Un emulador es un programa in-formático de computadora, o algún otro dispositivo de compu-tación, que es capaz de emular una videoconsola, de modo que la computadora pueda ser utili-zada para jugar videojuegos que fueron creados para esta consola o desarrollar juegos para la mis-ma.Los emuladores funcionan por medio de “Rooms” las cuales son memorias de lectura contenidas en los cartuchos de videojuegos antiguos.

Historia

La emulación en un principio era usada ocasionalmente por los desarrolladores de consolas en los años 80 para permitir que jue-gos de otros hardware pudieran correr en los dispositivos de los compañías. Diez años después serian las propias consolas las que serian emuladas, al principio con problemas de adaptación, pero poco a poco avanzando a tal grado de poder ser usados sin ninguna dificultad en cualquier computadora.Ejemplos muy populares son los emuladores de las consolas de Nintendo, Atari, Sega, Playstation y las maquinas recreativas.

Características

Los emuladores puede albergar una gran biblioteca de juegos al-macenados ordenadamente en la computadora. Su distribución es gratuita, al igual que los rooms a través de Internet, distintas pa-ginas permiten su libre descarga.Legalmente no se puede utilizar ningún emulador sin poseer la Room física.Los rooms son para “probarlos” y se deberían de borrar en 24hrs pero el deseo y la emoción por jugarlos son mas grandes que las reglas y estos se quedan en nues-tras computadoras.

¿Y las empresas?

Las compañías de videojuegos han tratado de cerrar estos sitios sin embargo, no importa el es-fuerzo que hagan, estos seguirán apareciendo. Sin la autorización del poseedor de los derechos de autor es prác-ticamente ilegal tener los rooms.

Razones por las cuales usar un emulador

Su emulación no implica dinero.

Resulta mas cómodo y práctico que en los dispositivos originales.

Se pueden jugar videojuegos que nunca llegaron al continente de América.

Preservan la historia de los vide-ojuegos que desaparecen a tra-vés del tiempo.

Algunos son mas divertidos que los actuales.

Conclusión

Se sabe que es ilegal el jugar vi-deojuegos de esta manera sin embargo las empresas no pier-den mucho dinero de videojue-gos que ya no se venden.Sin embargo esto no se trata de ganar, o quitar dinero, si no de preservar el acervo de videojue-gos para las futuras generacio-nes. Lo que esta claro es que sin los emuladores lo mas probable es que los videojuegos antiguos des-aparezcan y las generaciones fu-turas no sabrían de lo que hubo en épocas pasadas.

Dante´s Inferno

Personajes:

Dante:

El protagonista principal del vid-eojuego. Dante es presentado como un caballero de la tercera cruzada quien lleva una ban-da roja cosida en el pecho que cuenta su vida entera. Esto a dife-rencia del retrato que hizo Dante de sí mismo en la divina comedia como alguien débil y tímido, tem-eroso ante los demonios y espíri-tus malignos, ahora Dante es un guerrero y hábil en el combate y el uso de magia, además de tener un pasado oscuro. Su arma-mento consiste en la guadaña que obtuvo de la mísma muerte, y una cruz que recibió como re-galo de Beatrice antes de partir a las cruzadas.

Beatrice:

La difunta esposa de Dante. Ella es el motivo por el cual desci-ende a las profundidades infer-nales e intenta evitar que Lucifer la utilice como boleto de salida del infierno. Es asesinada antes de la llegada de Dante a Flor-encia. Parece estar relacionada con Lucifer y Virgilio, pero cuáles son esos vínculos aún no han sido revelados.

Muerte:

Un Dios de la muerte que apa-rece ante Dante como La Parca.

Lucifer:

Principal antagonista del juego. Primero se presenta como una sombra oscura, para después aparecer como el enemigo final de juego de una forma gigant-esca.

Francesco:

En vida un soldado de las cru-zadas, hermano de Beatrice y gran amigo de Dante durante las batallas. Beatrice le pidió a Dante que le protegiera, pero Frances-co es asesinado, y su alma es transformada en un espíritu de-moníaco que clama venganza contra su amigo.

Virgilio:

El espíritu de un poeta fallecido en épocas pasadas. Actúa como guía para Dante (de forma similar a su rol en el poema), explicán-dole los detalles sobre los distintos círculos del Infierno.

Alighiero:

Terrateniente del estado de flor-encia y de la toscana, padre de Dante y muerto por un soldado árabe, el mismo que asesinó a Beatrice. Condenado al cuar-to círculo del infierno: avaricia. Dante al ir terminando este círcu-lo le tocará luchar contra su pa-dre al escapar de la rueda de la fortuna. Después es absuelto y así entregándole su cruz, con la que fue asesinado.

Información de productoDante’s InfernoDesarrollador: Visceral GamesEditor: Electronic Arts

Género: AcciónFecha de aparición: 02/05/2010Consola: Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation Portable Salvate del gran infierno.

Page 14: Start

RetroDANTE´S INFERNO

Características

Basado en la primera parte del poema clásico de Dante Alighieri “La Divina Comedia”, Dante’s Infer-no es un juego de acción y aventura en tercera persona que lleva a Dante a recorrer el Infierno en su intento por rescatar el alma de su amada Bea-trice.

Desciende por los nueve círculos del Infierno: limbo, lujuria, gula, avaricia, ira, herejía, violencia, fraude y traición. Cada círculo incluye distintos entornos, enemigos y elementos de la historia de acuerdo con los pecados cometidos por sus habitantes, con bestias y jefes de gran tamaño, algunos de los cua-les Dante podrá dominar por completo y utilizarlos para devolver la ira del Infierno a sus secuaces.

Armado con la Guadaña de la Muerte, la Cruz Sa-grada de Beatrice, poderes mágicos y un sistema

de actualización totalmente personalizable, disfru-tarás al máximo de un juego rápido y fluido que se reproduce a una velocidad constante de 60 cua-dros por segundo.

Adaptación épica de un clásico: Basado en el poe-ma de Dante Alighieri’s “La Divina Comedia” des-ciende por los nueve círculos del infierno en este excitante juego de acción/aventura para hasta tres personas. Veloz, adictivo, combate receptivo: Maneja armas poderosas, como la Guadaña de la Muerte o la Cruz Sagrada de Beatrice. Desata tus poderes mágicos y experimenta el sistema de upgrades para aprovechar al máximo un estilo de combate rápido y furioso.

Doma y controla a los monstruos del infierno.

En cada nivel, encuentra diferentes demonios.

Page 15: Start

Battletoads es un videojuego de luchas, del sub género de avances, donde con el personaje uno debe luchar contra muchos enemigos (como en Double Dragon o Final Fight).

Fue lanzado por primera vez para el NES, en el año 1991. En este juego, debíamos manejar unas ranas, las cuales debían luchar contra distintos enemigos, con caracteres de monstruos. El juego era muy ori-ginal, porque contaba con un sentido del humor exclusivo, pues al ser los protagonistas unas ranas luchadoras, era fácil poner escenas graciosas.

Un toque típico de este juego es el golpe final con-tra los enemigos, en donde nuestro personaje le dará un golpe especial, con un enorme puño, una enorme patada, o unos cuernos de carnero.

En el juego, los personajes no tienen diferencias en-tre sí, salvo sus características físicas.

Personajes:

Rash. Zitz. Pimple. Profesor T. Bird. Princesa Angélica.

Mortal Kombat (MK) es el primer videojuego de la saga, fue lanzado en 1992 de manos de Midway Games para la consola Arcade, el juego presen-taba gráficas de escenarios averiados y sonidos de trituración de huesos, que sumergieron a todos dentro de su ambiente.

En una misteriosa isla, internada en los mares de China y desconocida por el resto del mundo, los guerreros sobrenaturales pelean por el destino de la Tierra.El gran Torneo conocido como Mortal Kombat, fue por años una competición de honor y gloria.

Un hechicero llamado Shang Tsung ingresó al Tor-neo e inmediatamente lo ganó, convirtiéndose en Campeón Supremo.

Shang Tsung puede transformarse en cualquier per-sona, también puede ver los temores en el corazón de sus oponentes y de esta manera se enfrenta a sus adversarios, ganando siempre los combates.

Una vez más, es tiempo que en el Torneo Shaolin conocido como Mortal Kombat, sostenido cada generación por los más grandes luchadores de la Tierra se enfrenten contra los adversarios del Out-world y uno de los 50 luchadores que serán elegi-dos eres tú.

Seleccionables:Liu Kang, Sonya, Johnny Cage, Raiden, Kano, Sub-Zero y Scorpion.

Jefes:Goro (Sub-Jefe) y Shang Tsung (Jefe Final).

Los datos que ha confirmado Satoru Iwata, presi-dente de la compañía, sobre Nintendo 3DS, es retrocompatible con el DS y los descargables de Dsi Ware, aunque lo mas impresionante es que procesará imágenes en 3D que no pre-cisarán de gafas polarizadas para percibirse. Si Nintendo anuncia que Nintendo 3DS no utilizará ni la obturación activa ni la polarización para mostrar imágenes (formatos que utilizan Nvidia, Panasonic, Sony, Samsung y Sky respectivamente) significa que el método de percepción 3D será lenticular, también conocido como autoestereoscópico (Fu-jifilm o Philips). Hasta que la compañía no muestre nada tangible es imposible entrar en debates sobre esta tecnología, sólo nos queda seguir divagando. El efecto 3D se realizará mediante un sistema de paneles en paralelo, cortesía de Sharp. Estas pan-tallas serán más pequeñas que las de Nintendo DsiXL, aproximándose a las 4 pulgadas y Nintendo está apostando por potenciar la conexión Wi-Fi y la

duración de las baterías. Incluirá, al menos, un stick analógico. Según Nikkei, Nintendo tendría otro as en la manga ya que durante el pasado año, po-dría haber patentado un nuevo sistema de control (¿puede tener relación con las cámaras incorpo-radas de Nintendo Dsi y las nuevas pantallas 3D?).

De momento paciencia. Durante el próximo E3 2010, que se celebrará en Los Ángeles el 15 de ju-nio, Nintendo presentará por todo lo alto la portátil y todas estas incógnitas serán desveladas.

Nintendo 3DS

Arenas Olvidadas Halo: Reach

Se ha anunciado un nuevo juego de la serie del Príncipe de Persia, dejando de lado lo hecho en la última entrega, ahora se retoma lo de la saga de Play Station 2, los gráficos realistas, puzzles y com-bate con espadas, además, algunas sorpresas sin olvidar los poderes de las arenas del tiempo. Esta nueva entrega se situará históricamente entre el primero y el segundo juego y agregara mas sabor a la trama. El puro título te hace emocionar con la frase “Las arenas olvidadas”. Pare ser que Ubisoft quiere que olvides el extraño intento en cell shad-ing y apuesta mas a lo que quieren los fanáticos, dándonos un juego que apunta para volverse un clásico. Este juego será bien recibido por los fans, a pesar de llegar un poco tarde.

Lo nuevo en esta versión son las clases Scout, Guar-dia, Acechador, y aéreo. Todas ellas se activan en un botón y tienen una duración limitada. Scout per-mite correr por primera vez en la franquicia. Guardia (alejando la cámara hasta una tercera persona) en la que seremos invulnerables. Acechador nos pro-porciona invisibilidad temporal y gradual, dependi-endo de si nos movemos o no mientras que aéreo nos equipará con un jet pack que nos permitirá desl-izarnos por el aire de forma libre. Los cambios en los elementos visuales son mas para los efectos lumino-sos. El armamento tendrá ligeros cambios, las armas de la UNSC serán mas refinadas, los Conveant serán mas toscas pero poderosas. Además se incluirán los modos Headhunter e Invasion.

Page 16: Start

NEWS

En estos momentos a dejado de ser un rumor el proyecto Natal de Microsoft, ya que se han libe-rado demos para la prensa y para los beta tes-ters seleccionados. Además a anunciado que los primeros juegos serán anunciados en julio y la venta del sistema empezará a finales de año. Este sistema es muy preciso y estable, también cuenta con un excelente grado de respuesta a lo largo de todo su rango de detección de movien-do en tres dimensiones, esto hace pensar que no es mentira lo dicho por Microsoft de que reinventarán la forma de jugar al grado de que los jugadores se olviden del mando tradicional.

Sin embargo viendo lo ocurrido con el wimoto de nintendo del cual se auguraba lo mismo y si tuvo mucho éxito pero no el esperado, o al menos no cumplió todas las expectativas al cien por ciento, podría ocurrirle lo mismo a Natal, todo eso sin contar que a pesar de ser muy buen sistema tiene algunos errores que bien podrían ser arreglados antes de su salida. Solo nos queda esperar que Microsoft no cometa el mismo error que con el detalle de sus famosos “aros rojos de la muerte” y anteponga la calidad a el dinero.

Natal, Move, 3DS, Reach y Arenas olvidadas. ¿Qué vendrá después?Natal

Play Station MovePlayStation Move pesa 145 gramos, y mide 200mm x 46mm. Contará con un acelerómetro de tres ejes, un giroscopio, también de tres ejes, y un sensor de cam-po magnético. En el exterior, tendremos los cuatro botones clásicos de PlayStation, aunque dispuestos en cuatro esquinas del botón central de Move, y no en las direcciones cardinales, los botones Start y Se-lect en los laterales del mando, además de un gatillo y el botón guía para acceder a la XMB de PS3.

Por otro lado, se ha presentado también el acompa-ñante de Move, al que llamaron Subcontroller. Este submando recordará en cierta forma al Nunchuk de Wii, aunque con grandes diferencias, la más eviden-te, es la ausencia de cables, pesa 95 gramos, y mide 138mm x 42mm, y cuenta con un joystick analógico en posición primaria, y una cruceta digital debajo. Dos botones frontales y dos traseros, siendo el segun-do de ellos un gatillo, como en Sixaxis y Dual Shock 3. Los dos controladores utilizarán baterías recargables de ión litio, y se conectarán a PS3 mediante Bluetoo-th, lo que tiene un lado negativo, ya que sólo se per-mitirá un máximo de cuatro conexiones simultáneas. Esto quiere decir que, o cuatro jugadores sólo con Move, o dos con Move y Subcontroller.

La bola luminosa del mando principal tiene un acaba-do en blanco perla mientras no está activo, pero, se iluminará de diferentes colores según la situación del juego, aunque también influirá la localización del ju-gador en la sala. Así, la bola se iluminará de un color lla-mativo, lo suficientemente distinto al resto del entorno para que la cámara detecte fácilmente su posición. Las primeras impresiones sorprenden, y parece ir más allá que el control de Wii, con una detección de mo-vimiento más fiable y fluida.

Tyrael, un ángel Cool... Hablando del Rey de Roma...

Diablo 2Era el año de 1996... Muchos de nosotros aún eramos unos peque-ños chiquillos. Había muerto ya Kurt Cobain y King of Fighters 96 era jugado en las Arcades. En las computadoras solo conocíamos al Príncipe de Persia o al clásico Doom. Pero fue en ese momento cuando apareció uno de los gi-gantes modernos del juego de rol.

Se trataba de Diablo, un juego que para muchos, combinaba la estrategia con el toque de terror ideal, combinado con una muy buena historia, y sus gráficos de punta en su tiempo.

Pero no fué hasta 4 años más tar-de, cuando el gigante despertó en realidad, puesto a que Diablo 2, fue un juego perfecto...

Una historia llena de oscuridad...La historia de Diablo estan bue-na como su jugabilidad. Toda la historia inicia con la eterna batalla entre el bien y el mal. Dígase, Angeles contra Demo-nios. Al final, ambos bandos se dieron cuenta que solo la guerra se ganaría dominando al plano físico de los humanos. Una falsa rebelión expulsó a los demonios Primarios, Diablo, Mephisto y Baal, hacía el mundo causando guerras y terror. Una alianza en-tre Ángeles, encabezados por el Arcángel Tyrael y los Magos más poderosos de los Reinos huma-nos, los Horadrim. Poco a poco los demonios Primarios perdieron sus batallas siendo uno tras uno, encarcelados en las Piedras de Alma, unos artefactos capaces de sellar el espíritu de los De-monios. Así después de mucho

tiempo, encarcelados y sobaja-dos, el Demonio Diablo consiguió corromper su prisión en la que fué encerrado. Tristram, el pueblo encima de su cárcel fué reduci-do por diferentes calamidades. Pronto, Tristram lanzó un llamado desesperado para que acuedi-eran en su auxilio. Acudieron tres Héroes en auxilio: El Guerrero, la Arpía y el Hechicero. Después de largas jornadas, el Señor del Ter-ror, Diablo cayó bajo la espada del Héroe, quién asumió la des-gracia inmediatamente, pues al ver el Poder inmenso del Demo-nio Mayor, incrustó en su frente la piedra del Alma, y al poco tiem-po cedió completamente. Ahora Diablo esta listo para volver...

“Diablo 2 vendió un millón de copias a los pocas sema-nas de haber salido al mercado, lo cual propició, que tras 10 largos años de espera se anunciara Diablo 3”

Hablando del Rey de Roma...

REVIEW5 SCORE

Page 17: Start

Diablo 2 es una exitosa continu-acón del innovador juego de Rol Diablo. Su estilo único, que com-binaba ambientes tenebrosos con violencia gráfica. Su espe-luznante historia da un contexto increíble. El juego en un modo normal tiene tanta aventura como cualquier versión de ‘The Legend of Zelda’. Puesto que a lo largo de nuestra jornada con-oceremos la historia de muchas personas que viven los horrores que el despertar de Diablo ha provocado.

Así, nuestra aventura nos llevará desde cuevas bajo llanuras he-ladas, hasta el mismo Infierno, donde tendremos que darle fin al mismísimo Señor del Terror. Sin em-bargo, la búsqueda de tu fin nun-ca será sencilla por que hordas de Demonios estarán en cada Acto que tengas que recorrer. Nuestra primera misión, es liberar la Tierras Altas, cerca del Campamento de las Arpías. En esta misión descu-bres como Diablo destrozó todas las tierras circundantes y también como dejó en cenizas Tristram. Y así comienza la aventura donde le darás caza a Mephisto, Diablo y en su expansión, al hermano Baal, através de multiples lugares y miles de demonios, desde los bosques al Infierno...

El juego en sí tiene aspectos muy rescatables, como la variabilidad de enemigos y objetos, además que su graficos son relativa-mente excelentes para su época (chicos, estamos hablando de hace diez años). La historia es ex-celente, como toda historia de Blizzard. Más sin embargo una falla enorme en su sistema es el hecho de que para un jugador veterano, el iniciar una y otra vez el juego no le da más momen-tos de diversión, si no de abur-rimiento. Puesto que regala una excelente historia, pero sólo en su primera vez. La experiencia que si vale demasiado la pena por experimentar es su modo multiju-gador, el cual posee excelentes mejoras a cualquier juego del gé-nero.

Sin embargo su mayor logro son los Mod’s, realizados por aficiona-dos. En el que cambian poderes, criaturas y misiones dentro del juego, creando una prespectiva totalmente diferente.

En dado caso, Diablo 2 es un juego que posee todas las cuali-dades de una leyenda relativa-mente en su aspecto, nueva. Es un juego que siempre podrá estar presente en nuestro ordenador, a pesar de que ya hayan pasado diez largos años.

Las clases...

Bárbaro El Guerrero tenaz y combatiente natural, de gran ayuda contra hordas inmensas.

Paladin Heroe que cuenta con un equilibrio de artes Magicas y guerreras.

Hechicera La que hace llover hechizos sobre los demonios, calcina, congela y electrocuta.

Amazona La gran desconoci-da, pero su habilidad con lanza y arco es envidiable.

Nigromante Para que pelear si pueden pelear por ti! Invoca hasta cientos de criaturas y diles quien manda...

¿Y termina todo aqui? No te preocupes, Blizzard tras once años lanzará el sucesor, así que alista tu computadora para una sesión de caza de demonios.

Una vez que llegues con Diablo, no esperes una cálida bienvenida...

CARTASEste espacio es para ti, deja tus comentarios, chistes, rumores (de videojuegos, no nos interesa si fulano sale con zutana ni esas cosas), y peticiones para el equipo de Start.

Puedes mandar un mail a la dirección [email protected], o dejar tu comentario en Facebook: Revista Start.

El show de NAAAPPAA..., eso que jajajajaja.

Ta genial su revista.

Me gusta la sección de comida XD

No me digan vicente.

Exelente su revista.

La sección de retro es lo mejor.

Stars...

Me encanta su revista.

Ya me harte de salvar a Zelda!!!.

Nos reservamos el derecho a censurar en caso de ser necesario las cartas seleccionadas para esta sección, si no quieres que aparezca tu nombre has mención de eso en tu comentario, ya que se colocará el autor en cada uno.

bowserzack:

Ryu_504:

diddi_kong:

ariel:

Ken_405:

dixie_kong:

nemesis:

Yuna0490:

linK:

Page 18: Start

Es triste ver en lo que se a con-vertido la saga de Samurai Shodown en estos tiempos. Y lo digo por que recordando lo que fue este juego a través de los años, definitivamente era capaz de mencionarse dentro de títulos de pelea como los celebres Street Fighter, King Of Fighter y Mortal Kombat.Este juego de 2 dimensiones, tenía un buen diseño inspirado completamente en un estilo de anime, con escenarios deta-llados y música basados en el tiempo del Japón feudal, en el que además y por si fuera poco las voces de los personajes esta-ban en Japonés antiguo.Sin embargo lo novedoso de este juego y por lo que se carac-terizaba, era el sistema de com-bate basado en armas, además de que al terminar de vencer a tu oponente podías asesinarlo cruelmente.

Pero desde que la compañía (SNK) cambió la apariencia a 3D la calidad se degradó y la esencia del videojuego se a per-dido por completo. Poniendo en evidencia que en ocasiones no todo lo nuevo es mejor.El juego Samurai Shodown Sen esta construido en 3D, sin em-bargo a la apariencia le faltó mucho desarrollarse y esta pue-de confundirse a la de un juego de generación anterior como el PS2, o Xbox lo cual deja mucho que desear por no aprovechar los beneficios de la consola ac-tual (Xbox 360). La animación es poco fluida, los personajes lucen bastante rígidos y los escenarios son bastantes simples e inade-cuados para la trama, al igual que la mayoría de la música.Lo que lo hace peor es el siste-ma de juego el cual es bastante incómodo, repetitivo y en algu-nos casos no responde bien a la combinación de botones.

La violencia gráfica se redujo considerablemente, a tal grado de parecer hilarante, conside-rando el nivel de violencia de otros videojuegos. Lo único que se puede salvar de este juego es la opción de jugar en línea con diferentes ju-gadores por internet, además de escoger entre 26 personajes a seleccionar lo cual lo hace un poco más entretenido.Por lo demás Samurai Shodown Sen se puede decir que falló en su totalidad al tratar de mejorar un juego que anteriormente es-taba bien. Lamentablemente uno se desilusiona al ver como se hunde no solo el nombre del juego si no toda una saga, por querer modernizar algo o tal ves solo por la avaricia de vender todo lo que se pueda.En ese caso no hay más que es-perar a que algún día esta gran saga vuelva a ser lo que era an-tes.

S a m u r a i Shodown Edge of Destiny

Page 19: Start

Número 1 Mayo 2010Staff

DirectorRedacción

Jorge Luis Aldape Sánchez, Carlos Alfredo Aguilar Robles, Ariel Galindo García, Alejandro Reyes Mendoza, Je-

sus Monsivais.

Diseño GráficoInvestigaciónProducciónAsesores:

Sandra AltamiranoIsrael Tapia Zavala

IMPRIME: Zonen Tel: 83.45.45.54

E-mail: [email protected]

Start no se responsabiliza de lasopiniones de sus redactores.

©2010 Todos los derechos ReservadosImpreso en México

¿Comentarios y sugerencias?E-mail: [email protected]

©Start. Prohibida la reproducción par-cial o total del material editorial publi-cado en este número. Start investiga sobre la seriedad de sus anunciantes pero no se responsabiliza de las ofertas

realizadas por los mismos.

Ganate un videojuego:

Solo se uno de los primeros en mandar tu comentario a [email protected]

EDITORIA

L

¡Hola!, nos da mucho gusto que nos esten acompañando en nuestra primera edición de START© que despues de un largo proceso entre firmar papeles y papeles, edición a largas horas de la noche y pequeñas peleas entre el Staff (sin llegar a los extremos), llegamos a ustedes con todo lo que quieres saber sobre videojuegos de última gene-ración.

En nuestra portada tenemos a la nueva entrega de EA Sports, South Africa 2010 FIFA World Cup el cual estará basada en el reciente mundial que tendremos en el mes de julio con todas las estrellas del balonpie e hicimos un pequeño análisis que verán en la página 9.

Contamos con varias secciones las cuales les explicare-mos a continuacion y algunos de los simbolos que identifi-can nuestra identidad.

Esperamos que disfruten de nuestra revista y nos quede-mos por un muy largo tiempo. No olviden mandarnos sus sugerencias y peticiones a nuetro E-mail.

Atte. Staff

En Portada: esta siempre se encontrará en la parte central de la revista y analizará profundamente sobre el tema de la misma.

Previos: serán pequeños análisis de los videojuegos que están por salir.

Reviews: son análisis sobre los videojuegos más recientes y des-tacados hasta el momento.

News: entérate de todo lo más nuevo que existe sobre videojue-gos y tecnología.

Retro: recordando un poco de aquellos juegos con los que vivimos en nuestra infancia.

Cartas: aquí publicaremos algunas cartas o peticiones que nos hagan vía e-mail o correo trdicional.

Special: se harán reportajes sobre temas especializados sobre videojuegos.

Esta barrita de poder al estilo de SF, cambia según la califica-ción que le damos.

SCORE: Una forma divertida de numerar las páginas.

Page 20: Start

E l n u e v o c o m i e n z o e n v i d e o j u e g o s

Gánate uno de los 15 juegos de PS2 One Piece: Grand Adventure

Play Station = X-Box = Nintendo = Portatiles = Y Mucho Más

Previo:Dante´s Inferno Juegos retro:

Un vistazo Oldschool

FIFA WORLD CUP 2010

SOUTHAFRICA

Emuladores:Lo bueno, lo maloy lo ilegal Review:

Diablo 2