spy rock machine

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Proyecto del seminario Creacion Audiovisual 1 Maestria en Diseño y Creacion Interactiva Universidad de Caldas

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  • Esta puesta en escena pretende explorar las posibilidades creativas e interpretativas de

    las personas a travs de la interaccin con las tecnologas de la imagen. Se trata de una

    obra interdisciplinaria y multimedia que presenta la posibilidad y el potencial de un

    escenario rock digital interactivo permitiendo al intrprete intervenir su entorno audio-

    visual de acuerdo al desplazamiento de sus manos y movimientos corporales mediante

    una interfaz fsica.

    SPY-ROCKMachine

    1

    Alejandro Rozo C.Maestria en Diseo y Creacin interactiva - Universidad de Caldas

    Seminario: Creacion Audio Visual 1

    Quinta Cohorte

  • Este proyecto busca realizar una reexin alrededor de como la percepcin sensorial y emocional de las

    personas ligada al rock, nace de una serie de simbologas y conceptos fuertemente enlazados a imgenes

    pre construidas a travs de la experiencia, es decir un roquero no se hace solo por escuchar msica rock,

    es ms bien una carga simblica e ideolgica lo que estructura su concepto y da sentido a sus signicacio-

    nes emocionales. Pero este concepto de cultura rock como estilo de vida que naci a partir de los aos

    50s, verdaderamente tuvo su evolucin en los 70s gracias la expiacin comercial musical que se dio en

    esta poca; estudios como los desarrollados por Hebdige (2004) se concentran en la msica de la subcul-

    tura clase obrera blanca, la cual aparece luego de los 80s en Inglaterra, incluyendo teddies, mods,

    rockers, skinheads, y punks. Estableciendo al rock una cultura popular especialmente entre la juven-

    tud. El trabajo de tericos como Adorno (1991), Frith (1983) and Fiske (1989) pusieron nfasis en la interde-

    pendencia entre la psicologa de la juventud, la teora posmoderna y la cultura popular. Algunos expertos,

    incluyendo Whiteley (1997) y Reynolds (1995) han explicado el carcter ansioso del rock, el cual se origina

    desde su masculinidad.

    Hay muchos enfoques para explicar el rol del rock al determinar las preferencias de la juventud. Al mismo

    tiempo, Mellers (1973) considera el rock desde una plataforma antropolgica y etno-musicologica, com-

    parndolo con la msica de necesidad la cual tiene ritual de necesidad ceremonial. De all que esta nece-

    sidad ritual se reeja en una intensin real de crear sub culturas alrededor de este movimiento, las cuales

    determinan sus propios conceptos y losofas dando sentido a la estructura ideolgica de este gnero

    musical.

    Pero ms all de encontrar una respuesta, al gran interrogante si el rock es cultura o no, o que rol representa en nuestra sociedad, mi intencin es tener un acercamiento que me lleve a la com-prensin de como el gnero rock se estructura a travs de smbolos visuales, pues si bien la msica es un pilar fundamental a la hora de establecer vnculos con los usuarios, la imagen es lo que esta-biliza ese compromiso con una ideologa, es de esta manera, que estos cdigos visuales se ven reejados desde las formas de vestir, pasando por la preferencia de los colores, hasta en los cdi-gos comerciales.

    Fundamentacion

    2

  • Pero para entender ms este fenmeno a travs de las experiencias visuales, se debe hacer un acercamiento a travs de conceptos estructurados basados en la sinestesia, ya que como fenme-no que estudiado en la modernidad, permite comprender desde otra perspectiva, El fenmeno sensorial y la percepcin emocional que se genera alrededor del rock.

    Si bien para la biologa, la sinestesia es la sensacin secundaria o asociada producida en una parte del cuerpo como consecuencia de un estmulo que se aplica en otra parte de l. O para la psicolo-ga, se dene como la imagen o sensacin subjetiva, que es propia de un sentido, determinada por otra sensacin que afecta a un sentido diferente, para la retrica y es aqu donde se enfoca ms mi inters, la sinestesia es una gura literaria (tropo) que consiste en unir dos imgenes o sen-saciones procedentes de diferentes dominios sensoriales: Verde chilln; en palabras del neurlo-go Vilayanur S. "Rama" Ramachandran de la universidad de california especialista en neurologa de la conducta y de la psicofsica En este sentido, puede distinguirse entre la sinestesia de primer grado (rene impresiones de dos sentidos corporales diferentes) y la sinestesia de segundo grado (asocia la impresin de un sentido del cuerpo a una emocin), dicho de otra manera la sinestesia visto bajo los estudios de la retrica es crear asociaciones mentales a partir de sensaciones reales las cuales se conguran como una experiencia emocional verdadera, de all que las personas puedan reconocer estmulos sonoros ligados a sabores como por ejemplo: sonidos cidos; o colo-res ligados a objetos como por ejemplo: gris concreto o verde esmeralda.

    Paralelo a esto y basados en los estudios adelantados alrededor de la sinestesia, ms concreta-mente en el efecto sensorial entre el color y el sonido. La psicofsica ha desarrollado una serie de experimentos en los cuales a travs de una formula basada en la frecuencia de honda, (a1/F), determinan diferentes colores cromticos a los sonidos, ya que segn la teora si aceleramos la vibracin de la honda del sonido a los niveles de velocidad en la que vibra la luz, estos pasaran del espectro audible por el odo humano ( 20 Hz a 20.000 Hz) a convertirse en sensaciones percibibles por el ojo humano en forma de colores, incluso esta teora es la base del estudio de las imgenes fractales.Fu

    ndamentacion

    3

  • El proyecto contempla la realizacin de un dispositivo que consiste en una interfaz fsica en forma semicircular, la cual, su rea estar dividida en 8 crculos de diferentes colores discriminados en cuadrantes, esta interfaz permitir al usuario o en este caso al interprete, manipular a travs de los crculos una serie de sonidos o notas musicales basados en una escala menor de MI como escala fundamental de la estructura rock as como tambin imgenes basados en mbitos y conceptos del rock, una cmara situada sobre la interfaz servir como dispositivo de captura de movimiento la cual permitir reconocer los diferentes cuadrantes e intervenciones por parte de interprete a travs de un programa escrito en max; las imgenes se proyectaran en una pantalla o monitor de alta denicin que cambiaran y se fusionaran entre s a medida que el intrprete realice su com-posicin sonora.

    Lo que se busca con este montaje es permitir que el usuario se tenga un momento de interactivi-dad emocional, que permita una conexin entre la ldica y su rockstar interior, generando en el usuario un imaginario visual dotado con diferentes lenguajes como la msica, el video y el color, a travs de medios tecnolgicos, los cuales se abordan desde dos aspectos: el primero desde un aspecto interactivo, es decir que a travs de las tecnologas los usuarios puedan interactuar con el dispositivo, generando una ldica similar a la experiencia de un video juegos basado en la captura de movimiento. Y el segundo desde un aspecto sensorial es decir que por medio de aparatos tecnolgicos el usuario este en contacto permanente con simbologas y cdigos visuales que lo sumerjan cada vez ms en esa experiencia emocional antes mencionada.

    Este proyecto nace como una ccin basada en las diferentes estticas y simbologas que uyen en todo el movimiento rock, como un afn de reexionar como estos cdigos visuales, sociales y sonoros, inuyen en nuestras vidas transformado cdigos de comportamiento y conductas, inclu-so en persona que no son seguidores de este gnero musical; por otra parte, la estructura dramti-ca de la obra busca poner en maniesto la diversidad y la ambivalencia de este gnero musical ya que a travs de una ilacin entre imagen y sonido, se describen metafricamente aspectos ntimos de la vivencia humana.D

    esc

    ripcion

    4

  • El espacio destinado como primera prueba del ejercicio interactivo, es un bar llamado Silmaril Caf Rock ubicado en la Ciudad de Manizales, en el sector conocido como el Cable. Este lugar fue elegido por su gran trayectoria dentro del movimiento y la cultura rock de la ciudad, se ha caracte-rizado por tener un gran compromiso con este movimiento, proponiendo y desarrollando con frecuencia eventos y actividades que refuerzan con certeza los vnculos entre la cultura rock y sus seguidores. Tambin fue uno de los primeros establecimientos, con enfoque rock dentro de la ciudad, establecindose como un icono y punto de encuentro de esta cultura en Manizales. Por tales motivos considero que este sitio cumple con las caractersticas necesarias para aportarle al proyecto resultados e informacin necesaria, ya que adems de generar un espacio ldico se busca establecer una reexin alrededor de los comportamientos ligados a las simbologas y sen-saciones transmitidas a travs de este gnero musical.

    `

    Lugar

    5

  • Los objetivos de la propuesta, se encuentran enfocados en la experimentacin, y aplicacin de un dispositivo de interaccin que convine los lenguajes sonoros y visuales del rock como una proyec-cin del imaginario personal.

    Objetivos

    6

    Desarrollar una reexin en torno al horizonte emocional del rock, basado en un mundo fuertemente constituido por representaciones visuales

    Explorar la relacin sinestesica a travs de la interaccin con diferentes sonidos y colo-res junto a las tecnologas de la imagen

    Generar un espacio ldico donde los usuarios puedan establecer un link con su rock-star interior

  • El dispositivo escnico est compuesto por cuatro sistemas:

    El escenario El espacio donde se desarrolla la accin, est provisto de un espacio de aproximadamente 6.25 m2 de rea con una altura aproximada de 3 mts, esta manera la cmara podr capturar con exactitud los movimientos ejecutados por el usuario.

    El receptor Una cmara Web de alta delidad funci