sieci full
TRANSCRIPT
SIECI KOMPUTEROWE
1
SIECI KOMPUTEROWE
teoria
SIECI KOMPUTEROWE
2
PLAN WYKŁADU
Historia Podstawowe pojęcia Architektura sieci komputerowych Topologie sieci Modele warstw ISO/OSI Części składowe sieci Zadania administratora
SIECI KOMPUTEROWE
3
HISTORIA
Komputer z peryferiami Komputer z terminalami 2 komputery połączone kablem Kilka komputerów (sieć lokalna) Kilka połączonych sieci lokalnych
(intranet) Połączenie sieci zewnętrznych
(internet)
SIECI KOMPUTEROWE
4
PODSTAWOWE POJĘCIA
Sieć komputerowa Sieciowy system operacyjny (SSO) Stacja robocza Serwer Medium transmisji Karta sieciowa Urządzenia komunikacyjne
SIECI KOMPUTEROWE
5
ARCHITEKTURA SIECI KOMPUTEROWEJ (1)
Najprostsza sieć (1:1) Zalety:
Dostęp do danych drugiego komputera Prosta struktura
o Wady: Oba muszą być włączone Oba muszą mieć SSO Internet przydzielany przez drugi komputer
SIECI KOMPUTEROWE
6
ARCHITEKTURA SIECI KOMPUTEROWEJ (2)
Każdy z każdym (bez serwera) Zalety:
Proste w projektowaniu i obsłudze Większa odporność na błędy
o Wady: Niski poziom bezpieczeństwa Konieczność pamiętania wielu haseł Problemy z administracją zasobami Małą wydajność
SIECI KOMPUTEROWE
7
ARCHITEKTURA SIECI KOMPUTEROWEJ (3)
Sieci z serwerem:
1.Sieć z przetwarzaniem centralnym
2.Sieć z przetwarzaniem rozproszonym
SIECI KOMPUTEROWE
8
ARCHITEKTURA SIECI KOMPUTEROWEJ (4)
Zalety: Łatwa administracja Skalowalność sieci Użytkownik pamięta jedno hasło Duża wydajność Zwiększone bezpieczeństwo (niezależne od wiedzy
użytkownika) Odporność na uszkodzenia
o Wady: Konieczność istnienia specjalnego serwera Konieczność stosowania złożonego SSO Specjalnie wyszkolona osoba administratora
SIECI KOMPUTEROWE
9
ARCHITEKTURA SIECI KOMPUTEROWEJ (5)
Zastosowania: Duża liczba użytkowników Potrzeba dużej mocy obliczeniowej Potrzeba dużego bezpieczeństwa Potrzeba obsługi na dużym obszarze Potrzeba wydzielenia specyficznych
sieciowych usług Firmy, w których ważne jest szybkie
przesyłanie i przetwarzanie danych (bankowość, ubezpieczenia itp..)
SIECI KOMPUTEROWE
10
ARCHITEKTURA SIECI KOMPUTEROWEJ (6)
Podział sieci ze względu na obszar: Lokalne sieci komputerowe (LAN) Złożone sieci komputerowe Zadaniowe sieci komputerowe Miejskie sieci komputerowe (MAN) Globalne sieci komputerowe (WAN) – Internet
Sieci heterogeniczne (przeciwieństwo homogenicznych)
Z różnymi SSO, z różnymi protokołami, z różnymi technologiami
SIECI KOMPUTEROWE
11
ARCHITEKTURA SIECI KOMPUTEROWEJ (7)
Podział ze względu na dostęp do sieci Współdzielenie medium
Ethernet (powszechny Zalety: niski koszt, łatwa instalacja, znaczne
szybkości Wady: kolizje (rywalizacja o dostęp do łącza)
Przekazywanie znacznika elektroniczny żeton określa kiedy i który komputer
może transmitować dane (Token Ring) Zalety: brak kolizji, wydajniejszy od Ethernetu Wady: duuuży koszt, skomplikowana instalacja
SIECI KOMPUTEROWE
12
TOPOLOGIE SIECI (1)
Topologia siatki
Topologia szyny (kabel koncentryczny)
Zalety: prostota, niskie koszty, łatwa rozbudowaWady: mała odporność na uszkodzenia, duże obciążenie
łączy
SIECI KOMPUTEROWE
13
TOPOLOGIE SIECI (2)
Topologia gwiazdy
Zalety: odporność na uszkodzenia, większa szybkość (brak współdzielenia)
Wady: duża ilość kabli, dodatkowe urządzenia komunikacyjne, działanie zależy od koncentratora
SIECI KOMPUTEROWE
14
TOPOLOGIE SIECI (3)
Topologia pierścienia
Zalety: odporność na uszkodzenia, szybkość, łatwa rozbudowa
Wady: dużo kabli, mała odporność, duże obciążenie łącza
SIECI KOMPUTEROWE
15
TOPOLOGIE SIECI (4)
Topologia drzewa (skrętka nieekranowana)
Zalety: odporność na uszkodzenia, duża szybkość, możliwość wydzielania segmentów sieci,
Wady: duża ilość kabli, dodatkowe urządzenia komunikacyjne (switch, ruter, hub itp.)
SIECI KOMPUTEROWE
16
TOPOLOGIE SIECI (5)
Sieć bezprzewodowa
Zalety: brak kabli!, odporność na uszkodzenia, w komputerach przenośnych nie trzeba dodatkowych kosztów
Wady: duże obciążenie sieci, ograniczenie odległości, duże koszty, niebezpieczeństwo przechwycenia transmisji
SIECI KOMPUTEROWE
17
TRANSMISJA DANYCH (1)
Wiadomość – zbiór informacji postrzeganych i rozumianych
Dane: analogowe i cyfrowe Ciąg sygnałów: analogowy i cyfrowy Transmisja sygnału: analogowa i cyfrowa Medium transmisji:
- ograniczone (przewód koncentryczny, skrętka)- niegraniczone (fale radiowe, podczerwień)
SIECI KOMPUTEROWE
18
TRANSMISJA DANYCH (2)
Transmisja sygnałów może być:1. Jednokierunkowa (simplex)2. Dwukierunkowa zmienna (half-duplex)3. Dwukierunkowa równocześnie (full-duplex)
Transmisja może być:1. asynchroniczna2. synchroniczna
SIECI KOMPUTEROWE
19
TRANSMISJA DANYCH (3)
Transmisja podlega zjawiskom:1. Tłumienia sygnałów2. Nakładania szumów3. Zakłóceń
Rozwiązanie: wzmacniak (sygnał analogowy) lub regenerator (repeator) do sygnału cyfrowego
SIECI KOMPUTEROWE
20
MODELE WARSTW ISO/OSI
ISO (International Standard Organization) – Międzynarodowa Organizacja Normalizacyjna
ISO opracowała standard współdzielenia ze sobą urządzeń pochodzących od różnych producentów
Proces komunikacji podzielony został na 7 etapów zwanych warstwami OSI (stos protokołów wymiany danych)
SIECI KOMPUTEROWE
MODELE WARSTW ISO/OSI (2)
1. Warstwa fizyczna2. Warstwa łącza3. Warstwa sieciowa4. Warstwa
transportowa
5. Warstwa sesji6. Warstwa
prezentacji7. Warstwa aplikacji
21
SIECI KOMPUTEROWE
22
RAMKA I PROTOKÓŁ
Ramka (frame) – jednostka danych przesyłana między dwoma urządzeniami sieciowymi
Zawiera: adres nadawcy, adres odbiorcy, przesyłane dane, kody kontroli, inne informacje
Protokół – określa stosowany system sieciowy oraz budowę przesyłanej ramki
NetBIOS, BetBEUI, TCP/IP
SIECI KOMPUTEROWE
23
MODEL PROTOKOŁU TCP
4 warstwy: najważniejsze to warstwa sieciowa i transportowa
Cechy protokołu TCP/IP: niezawodność tworzy połączenia i sprawdza gotowość
adresata do odebrania danych
SIECI KOMPUTEROWE
24
PROTOKÓŁ IP (1)
Jest najważniejszą częścią warstwy Internetu
IP jest protokołem bezpołączeniowym i niepewnym
Adresowanie IP: adresy komputerów wyznaczane są przez datagramy. W datagramie mamy 3 4-bajtowe pola adresu: adres źródła, adres przeznaczenia, adres bramy.
SIECI KOMPUTEROWE
25
PROTOKÓŁ IP (2)
Każdy adres można podzielić na dwie części: część identyfikująca daną sieć w
Internecie część identyfikująca konkretny
komputer w tej sieci
SIECI KOMPUTEROWE
26
PODZESPOŁY SIECI (1)
Elementy składowe sieci dzielimy na: sprzęt (komputery, karty sieciowe,
okablowanie, rutery, modemy) oprogramowanie – OS dla stacji,
serwera i urządzeń komunikacyjnych karta sieciowa – odpowiada za
przesyłanie informacji w najwyższej warstwie stosu protokołów
SIECI KOMPUTEROWE
27
PODZESPOŁY SIECI (2)
okablowanie – nieekranowana skrętka UTP (RJ-45), Token Ring, światłowody
koncentrator – umożliwia połączenie kilku (4,8,16,24) urządzeń z równoczesnym wzmocnieniem sygnału
SIECI KOMPUTEROWE
28
PODZESPOŁY SIECI (3)
przełącznik (switch) – dla odebranego pakietu tworzy chwilowe połączenie z właściwym komputerem
repeater –wzmacnia sygnał mosty (bridge) – łączy dwa
segmenty sieci modem – zamienia sygnał
analogowy w cyfrowy i na odwrót
SIECI KOMPUTEROWE
29
ZADANIA ADMINISTRATORA
planowanie systemu instalacja i konfiguracja OS i sprzętu tworzenie środowiska pracy
użytkownika ochrona sieci (kontrola kont, prawa
dostępu, naprawa błędów, nasłuch) diagnostyka sieci ewidencja i ocena zasobów
SIECI KOMPUTEROWE
30
ZARZĄDZANIE SIECIĄ (1)
konta użytkowników – podstawowy element służący zarządzaniu uprawnieniami dostępu do zasobów
konto służy do: identyfikacji użytkownika określa uprawnienia pozwala tworzyć historię dostępu do
zasobów Standardowe konta: administrator,
użytkownik (user), gość
SIECI KOMPUTEROWE
31
ZARZĄDZANIE SIECIĄ (2)
Atrybuty kont: nazwa konta nazwa użytkownika hasło data ważności grupy do których należy profil konta katalog sieciowy użytkownika skrypty logowania wymagania do hasła i czasu pracy
SIECI KOMPUTEROWE
32
ZARZĄDZANIE SIECIĄ (3)
4 poziomy ochrony zasobów: ochrona konta przez hasło ustawienie uprawnień do kont ochrona plików i katalogów przez
określenie atrybutów Narzędzia służace do chrony zasobów:
oprogramowanie polityka praw dostępu przeszkolenie użytkowników zaprojektowanie konfiguracji dostępu
do określonych zasobów