secuencia didactica flash
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Secuencia Didáctica de la materia FlashTRANSCRIPT
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SECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR PLANEACIN SEMESTRAL
INSTRUMENTO DE REGISTRO PARA LA SECUENCIA DIDACTICA __1__ DE __1_
A)IDENTIFICACION
Direccin General: DGETI
Plantel: Academia Estatal Profesor(es):
Sub-mdulo: Produccin de animaciones con elementos multimedia
Semestre: Tercero
Carrera: Informtica
Periodo de Aplicacin: Fecha de Elaboracin: 11 de Agosto de 2011
Duracin en horas: 68 hrs
B: INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito por Asignatura o Competencia Profesional del Modulo:
Tema integrador/ Situacin Problemtica/ Problema real del entorno:
Internet
Otras asignaturas o submdulos.
Categoras:
Espacio (x ) Energa (x ) Diversidad ( x) Tiempo (x ) Materia (x )
Contenidos fcticos o conceptuales:
Conceptos Fundamentales:
1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseo. 2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseo. 3. Aplicar animacin al dibujo. 4. Manipular botones. 5. Manipular sonido. 6. Manipular video. 7. Publicar pelcula.
Conceptos Subsidiarios:
1.1. Describir las barra de mens. 1.2. Identificar las barras de herramientas 1.3. Describir las ventanas acoplables. 2.1. Configurar pagina. 2.2. Crear el dibujo utilizando herramientas de diseo. 2.3. Retocar el dibujo utilizando herramientas de diseo. 2.4. Editar el dibujo utilizando herramientas de diseo. 2.5. Convertir objetos a smbolos.
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2.6. Manejar imgenes utilizando herramientas de diseo. 2.7. Importar y exportar imgenes. 2.8. Separar el dibujo e imgenes. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo. 3.2. Modificar tamao al dibujo. 3.3. Manipular formas del dibujo. 4.1. Crear botones. 4.2. Programar propiedades de los botones. 4.3. Programar acciones de los botones. 4.4. Operar botones. 5.1. Importacin archivos de audio WAV MP3. 5.2. Aadir sonidos a los objetos. 5.3. Configurar sonido. 5.4. Trasladar sonidos entre bibliotecas. 6.1. Importar video. 6.2. Exportar video. 6.3. Editar video. 6.4. Aplicar efectos al video. 6.5. Comprimir video. 6.6. Manejo de movie clip. 7.1. Importar pelcula. 7.2. Exportar pelcula. 7.3. Optimizar pelcula. 7.4. Generar proyecto auto ejecutable.
Contenidos procedimentales: Seguir instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo, producir animaciones con elementos multimedia.
Contenidos Actitudinal y/o Valoral: Trabajo colaborativo, responsabilidad, organizacin, expresarse y comunicarse
Competencias genricas y atributos; dimensiones de Construye T:
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. 1.1. Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consiente de sus valores fortalezas y debilidades. 3. Elige y practica estilos de vida saludables. 3.2 Toma decisiones a partir de la valoracin de las consecuencias de distintos hbitos de consumo y conductas de riesgo (dimensin cultura de paz y no violencia)
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4.Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados 4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas y graficas. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos. 5.1. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de los pasos contribuye a cada uno de los objetivos 6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva 6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica 7. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. 7.1. Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos. (Dimensin: Proyecto de vida)
Competencias disciplinarias:
Comunicacin: 4.1 Identifica, ordena e interpreta los datos y conceptos explcitos e implcitos en un texto considerando el contexto en que se genero y en el que se recibe. 4.5 Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y creativa. 4.12 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para producir diversos materiales de estudio e incrementar sus posibilidades de formacin
C) ACTITUDES DE APRENDIZAJE
Apertura
Tiempo Tcnica didctica/
Estrategia de aprendizaje
Actividades
Competencias Evidencias de Aprendizaje
Evaluacin
Genrica(s) y sus
atributos Disciplinares
Tipo e instru-mento
Valor
20 min Expositiva 1. Encuadre: presentacin de los
temas y objetivos. Conciliacin
sobre las reglas dentro y fuera
del aula. Ajuste de expectativas.
Revisin del horario y exposicin
sobre la manera de evaluar.
NA NA NA NA
NA
-
25 min Ejercicio
vivencial:
video
2. Contextualizacin. Video
Animator vs Animator NA NA NA
NA NA
1hr
Bsqueda y
anlisis de
informacin.
Dialogo
Discusin:
Aprendizaje
por
experiencias.
3. Problematizacin: a. Buscar en internet animaciones,
identificar la pgina, su uso y objetivo, en trabajo por equipos, comentando los resultados obtenidos.
b. Comentar de manera grupal, mediante una lluvia de ideas la influencia e impacto de las animaciones en la publicidad y la informacin que se obtiene de internet
3.2
6.4
4.5
Resumen
NA
Lista de
cotejo
Inicial 10%
NA
1hr
Demostracin ejecucin: Instruccin programada.
Examen diagnstico: El facilitador
Entregar una rubrica de evaluacin
que el alumno responder de manera
concisa y veraz para con base en ello
enfocar las tutoras en los puntos
dbiles que hay que reforzar.
3.2 5.1
4.1 Examen Lista de cotejo
Inicial NA
1hr
Demostracin ejecucin: Instruccin programada.
El facilitador solicitar a los alumnos
realicen una Prctica de redaccin de
un texto de no menos de una cuartilla
sobre sus intereses y expectativas del
curso, donde debern incluir imgenes,
como medio para verificar los
conocimientos previos.
5.1 4.12 Practica Lista de cotejo
Inicial NA
Desarrollo
-
Tiempo Tcnica didctica/
Estrategia de aprendizaje
Actividades
Competencias Evidencias de Aprendizaje
Evaluacin
Genrica(s) y sus
atributos Disciplinares
Tipo e instru-mento
Valor
20 min
Demostraci
n ejecucin:
instruccin
programada.
4. Identificar los elementos de la pantalla del software de diseo de Flash identificando mens y herramientas
4.1 4.12 Pantalla flash Lista de
cotejo Formativa 5%
10 hrs Demostraci
n ejecucin:
Instruccin
programada.
5. Elaboracin de practicas guiadas sobre la manipulacin del dibujo mediante las herramientas bsicas del programa (Crear el dibujo, Retocar dibujo, editar dibujo, convertir objeto a smbolo, manejar imgenes, exportar e importar imgenes, separar el dibujo e imgenes)
5.1 1.1
4.12 Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa 5%
1 hrs
Demostraci
n ejecucin:
aprendizaje
por
experiencias.
6. Practica Integradora. El alumno
desarrollar una prctica
integrando los conocimientos
adquiridos al convertir un objeto
en smbolo y exportando una
imagen
7.1 3.2
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
10%
16 hrs Demostraci
n ejecucin:
Instruccin
programada.
7. Elaboracin de practicas guiadas sobre la aplicacin de animacin (aplicar movimiento, cambiar tamao y manipular formas en el dibujo)
5.1
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
5%
2hr Demostraci
n ejecucin:
aprendizaje
por
8. Practica integradora. El alumno desarrollar una prctica integrando los conocimientos adquiridos al elaborar un documento donde una pelota
3.2
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
10%
-
experiencias. bote en unas escaleras
16hr Demostraci
n ejecucin:
aprendizaje
por
experiencias.
9. Elaboracin de practicas guiadas
sobre la Aplicacin de efectos
especiales manipulacin de
botones y sonido(Crear botones,
Programar propiedades de los
botones, Programar acciones de
los botones, Operar botones,
Importacin de archivos de audio
WAV, MP3, Aadir sonidos a los
objetos, Configurar sonido,
Trasladar sonidos entre
bibliotecas)
5.1 1.1
4.12 Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
10%
1hr
Demostraci
n ejecucin:
aprendizaje
por
experiencias.
10. Practica integradora. El alumno desarrollar una prctica integrando los conocimientos adquiridos al disear botones y agregar sonido.
1.1 3.2
4.12 Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
10%
16hrs Demostraci
n ejecucin:
instruccin
programada.
11. Elaboracin de practicas guiadas sobre la manipulacin de video y la publicacin de la pelcula ( Importar video, Exportar video, Editar video, Aplicar efectos al video, Comprimir video, Manejo de movie clip, Importar Pelcula, Exportar Pelcula, Optimizar Pelcula, Generar Proyecto autoejecutable)
5.1 6.4
4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
5%
2 hrs. Demostraci
n ejecucin:
aprendizaje
12. Practica integradora. El alumno desarrollar una prctica integrando los conocimientos adquiridos al disear una pelcula
3.2 4.12
Documentos en
Flash
Gua de
observa
cin
Formativa
10%
-
por
experiencias.
sobre un vehculo en movimiento, agregando sonido.
Cierre Tiempo Tcnica
didctica/ Estrategia de aprendizaje
Actividades
Competencias Evidencias de Aprendizaje
Evaluacin
Genrica(s) y sus
atributos Disciplinares
Tipo e instru-mento
Valor
2 hrs. Demostraci
n ejecucin:
aprendizaje
por
experiencias.
13. Elaboracin de una pelcula referente al tema de su pgina que incluya sonido y por lo menos dos objetos en movimiento simultaneo verificar lista de cotejo.
1.1 4.1 7.1
4.1 4.12
Pelcula Lista de
cotejo.
Sumati
va
20%
D) RECURSOS
Equipo Material Fuentes de informacin
Computadora personal, USB, impresora, can, bocinas
Revistas, internet, cuaderno de prcticas
LEMAY, Laura. HTML 3.0. Prentice Hall. Mxico, 1996. Teach yourself Web publishing with HTML 3.0 in a Week, Sams Net. U.S.A. 1996. Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo.pdf http://www.aulaclic.es http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html http://www.geocities.com/dynamichtmltutorial/ http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/indice.htm http://www.programatium.com/dreamweaver.htm
D) VALIDACION
Elabora: Recibe:
Avala:
Ing. Aarn Hernndez Armendriz Lic. Moiss Hinojos Senz Lic. Lucia Lpez Carrillo
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Ing. Nancy Olivia Ruiz Alarcn Lic. Mara Emilia Monrrez Mc.Lean