second life

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Programma esercitazioni Programma esercitazioni Elementi base di cultura digitale: dalla teoria delle reti al social networking (myspace, facebook ecc..) Il Web 2.0: definizioni, caratteristiche, applicazioni I casi di flickr, youtube, del.ici.ous. I blog

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Page 1: Second Life

Programma esercitazioniProgramma esercitazioni

Elementi base di cultura digitale: dalla teoria delle reti al social networking (myspace, facebook ecc..)

Il Web 2.0: definizioni, caratteristiche, applicazioni

I casi di flickr, youtube, del.ici.ous.

I blog

Page 2: Second Life

Second Life L’uso politico della rete. La webpolitik: campagne elettorali online, il caso americano.

Il netattivismo, il caso di Adbusters I podcast La privacy nell’era di facebook Le serie televisive

Page 3: Second Life

Human 2.0: l’impatto sociale del web 2.0

Cultura libera e gift economy

Il rapporto tra memoria, tecnologia e identità. Controllo ed esposizione del sé: il “corpo distribuito” => il caso delle nascite 2.0

Page 4: Second Life

Il blogIl blog

http://ldm-commedia.blogspot.com/

Page 5: Second Life

Come organizzare il blogCome organizzare il blog

Template Argomenti Categorie, tags Links Aggiornamenti (chi scrive cosa) Moderatore?

Page 6: Second Life

Foto e/o video contestFoto e/o video contest

Nuovi media e vita quotidiana

Tags: comunicazione, convergenza, nuovi media,partecipazione, privacy, sicurezza, social network

Page 7: Second Life

SL: testi di riferimentoSL: testi di riferimento

Mario Gerosa “Second Life” (2007) e “Rinascimento virtuale” (2008) edizioni Meltemi

Risorse online:http://www.jvwresearch.org/ (inglese)

http://blogosphere.typepad.com/Accademia non convenzionale della cultura digitale

Page 8: Second Life

Tratto da: Tratto da: www.secondlifeitalia.comwww.secondlifeitalia.com

Second Life è un mondo virtuale - un ambiente tridimensionale online dato da una simulazione elettronica, i cui contenuti vengono creati e sono posseduti dai suoi stessi abitanti. Questi vengono rappresentati tramite degli avatar personalizzabili in maniera praticamente illimitata

Page 9: Second Life

L’avatar diventa il soggetto e l’oggetto di una narrazione complessa

Page 10: Second Life

L’idea nasce nel 1999, quando Philip Rosedale, un fisico trentenne di San Diego, fonda la Linden Lab, una piccola azienda con trenta dipendenti che progetta ambienti virtuali in 3D.

Nel 2003 SL viene lanciato in rete e la Linden Lab decide di attribuire agli stessi utenti la proprietà intellettuale degli oggetti o dei servizi progettati. Di fatto è in quel momento che viene introdotto il concetto di proprietà privata nel mondo virtuale.

Page 11: Second Life

E’ un mondo virtuale/metaverso* tridimensionale inventato nel 2003 dalla Linden Research.

Non è un gioco! Non c’è un punteggio, né una gara: è un secondo mondo composto da luoghi e alter ego virtuali**. I residenti partecipano attivamente alla creazione della loro seconda vita comperando terreni, costruendo, vendendo oggetti, stabilendo relazioni.

* Realtà virtuale condivisa in Internet**attualmente gli utenti registrati sono circa

12 milioni (wikipedia)

Page 12: Second Life

Prima, seconda o terza vita?Prima, seconda o terza vita?

Prima vita: la “vita reale”, non digitale di un attore sociale

Seconda vita: la vita di un avatar in SL Terza vita: l’insieme delle attività che un

soggetto svolge in SL. E’ la risultante dell’interazione tra le prime due

(Matteo Bittanti)

Page 13: Second Life

La geografia di SLLa geografia di SL

Migliaia di isole interconnesse (sims)

La poetica dell’isola

Page 14: Second Life

Soprattutto SL è…Soprattutto SL è…

Uno spazio di relazione

Second Life è semplicemente una interfaccia metaforica, che riproduce un contesto riconoscibile, in cui far interagire delle nostre estensioni digitali. Fa una cosa apparentemente semplicissima, ma assai potente: aggiunge la dimensione dello spazio e dell'interazione nello spazio (Granieri)

Page 15: Second Life

una interfaccia in tre dimensioni in cui

possiamo creare qualsiasi oggetto e avviare qualsiasi processo sociale, attraverso una rappresentazione spaziale

(G. Granieri)

E’ un esperimento tecno-socio-culturale

Page 16: Second Life

L’aspetto interessante è che ciascuno può realizzare uno spazio da modificare coscientemente per riflettere il proprio ego (Philip Rosedale).

In sintesi: SL è un sistema sociale ed economico => SLOGOSPHERE

Page 17: Second Life

L’identità fluida e disseminata

Page 18: Second Life

Anshe ChungAnshe Chung

01/05/2006: ha festeggiato il suo primo milione di dollari (veri!) guadagnato attraverso SL (vendita di proprietà immobiliari)

Page 19: Second Life

L’aspetto economicoL’aspetto economico

Gli scambi avvengono utilizzando una moneta virtuale (il L$ o Linden Dollar).

Questa moneta può essere acquistata (in dollari reali) e venduta (in dollari reali) creando così un sistema di cambio simile a quello tra valute estere. Chiunque può quindi comperare dalla Linden dei Linden Dollars per il proprio avatar e viceversa trasferire i Linden Dollars del proprio avatar nel conto corrente.

Page 20: Second Life

VIP, Virtual Italian Park VIP, Virtual Italian Park

Una società italiana che crea parchi a tema virtuali.

Es Parioli: punto di riferimento per la comunità italiana in SL (negozi, uffici, impianti sportivi, conferenze scientifiche , concerti ecc..)

Page 21: Second Life

Virtualmente poveriVirtualmente poveri

SL rispecchia le sperequazioni sociali della prima vita: è una società basata sull’apparenza.

Inoltre: gli utenti devono avere un hardware potente e un accesso ad alta velocità.

Page 22: Second Life

InformazioneInformazione

2006: la celebre agenzia di stampa Reuters apre un ufficio in SL.

http://secondlife.reuters.com/“La stampa in SL è una forza, è il quarto potere, esattamente come nella vita vera” (M. Gerosa).

Blog, pubblicazioni, giornali da leggere esclusivamente in SL

Page 23: Second Life

A cosa serve?A cosa serve?

2. Per sapere cosa succede nel secondo mondo

3. Per pubblicizzare alcuni prodotti4. Per far conoscere SL ai curiosi5. Per avvicinare i due mondi6. Per motivi di mercato (un brand “vero”

acquista uno spazio pubblicitario)

Page 24: Second Life

Chi sono i giornalisti?Chi sono i giornalisti?

Professori universitari (Second Life Herald), scrittori, giornalisti a tempo pieno nella prima e nella seconda vita, giornalisti della vita vera prestati temporaneamente a SL, corrispondenti “occasionali”.

Page 25: Second Life

Second Life Herald http://www.secondlifeherald.com/

In the grid http://www.jasonpettus.com/inthegrid/

OMG

http://omgmagazine.blogspot.com/ Second Style http://blog.secondstyle.com/

Page 26: Second Life

Metaverse Messanger (25/11/08)Metaverse Messanger (25/11/08)

Page 27: Second Life

http://www.metaversemessenger.com/http://www.metaversemessenger.com/

The Metaverse Messenger (M2) was created by Katt Kongo and Phoenix Psaltery in August of 2005 to provide the virtual world of Second Life™ with a news source that was influenced by and distributed in the style of a conventional newspaper. The M2 is a weekly newspaper (published as an online PDF at www.metaversemessenger.com) covering Second Life. With a readership of over 100,000 residents, the M2 is the most widely read newspaper in Second Life

Page 28: Second Life

LuoghiLuoghi

http://www.internetlandscape.it/Marco Cadioli, primo reporter della rete. Reportage fotografici in SL

Page 29: Second Life

Tutto il mondo è paeseTutto il mondo è paese

L’architettura in SL spesso replica quella del mondo reale.

Manca un modello estetico di riferimento…oltre a quello offerto dalla prima vita.

SL come laboratorio sperimentale, piattaforma per l’arte, la moda e l’archittettura

Page 30: Second Life

http://www.sluniverse.com/pics/

Page 31: Second Life

Mario GerosaMario Gerosa

Convenzione per la conservazione della salvaguardia del patrimonio architettonico virtuale