rph bola baling.docx
TRANSCRIPT
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
Butiran Am
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani
Tarikh :
Hari : Isnin
Masa : 7.30 pagi – 8.00 pagi
Tahun / Kelas : Empat (4)
Bilangan Murid : 14 orang (8 lelaki 6 perempuan)
Tempat : Gimnasium
Butiran Khas
Tajuk : Kategori Serangan (Jaringan Lompat)
Fokus Utama
Standard Kandungan : 1.6 Berkebolehan melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan yang
betul.
Standard Pembelajaran : 1.6.6 Menjaring ke sasaran dari pelbagai arah dengan menggunakan alatan dan anggota badan
yang dibenarkan.
Objektif :Di akhir pembelajaran, murid-murid akan memperoleh:
1. Psikomotor
- Melakukan aktiviti jaringan lompat pada jarak yang ditetapkan sebanyak 3 daripada 5
percubaan
2. Kognitif
- Menyatakan dan menjelaskan teknik yang betul semasa melakukan kemahiran
jaringan lompat.
3. Afektif
- Murid-murid berasa seronok dan dapat mengaplikasikan kemahiran yang dipelajari
semasa bermain bola baling
Pengalaman Sedia Ada : Murid telah mempelajari asas teknik jaringan dalam proses pengajaran dan pembelajaran lepas.
Penerapan Nilai : Memperlihatkan nilai daya saing, jangan putus asa dan berani serta kerjasama dalam kumpulan.
Kemahiran Berfikir : Kemahiran berfikir secara kritis – membuat analisis
Kesepaduan : Sains – menggunakan daya yang sesuai semasa membuat jaringan
Matematik- melakukan kiraan sambil membuat regangan
Pengabungjalinan : Tunjang Kecergasan - koordinasi
Alatan : Bola baling, wisel, kon, jam randik,
EMK : Kreativiti
Bahagian /
Masa Isi Pengajaran Butiran Mengajar Organisasi Alatan / Catatan
Permulaan
(5 minit)
Gerak kerja kelas
1. Pemanasan
badan
Permainan
kecil,
Belalang
Belatuk
1. Berlari atas bebola kaki.
2. Bergerak ke hadapan dan lihat
arah larian.
3. Kumpulan yang mengejar akan
menyentuh pihak lawan.
4. Ahli yang telah disentuh tidak
boleh menyertai pusingan
seterusnya.
5. Ahli yang berjaya menyelamatkan
diri akan layak untuk menyertai
permainan untuk pusingan
seterusnya.
6. Setiap kumpulan hendaklah
berlari ke kawasan masing-
masing apabila di kejar.
7. Berlari sehingga melepasi garisan
adalah di kira selamat
Murid dibahagikan kepada 2
kumpulan iaitu Belalang dan
Belatuk.
Apabila guru meniup wisel
sebanyak satu kali, belalang akan
mengejar belatuk. Manakala apabila
guru meniup wisel sebanya dua kali
belatuk pula yang akan mengejar
belalang.
Kumpulan yang diejar akan berlari
ke kawasannya sehingga melepasi
garisan yang telah ditetapkan.
Ahli yang berjaya sampai ke
kawasannya dan melepasi garisan
tersebut tanpa disentuh oleh musuh
akan dikira selamat.
Alatan:
1. Wisel
2. Jam randik
Penerapan nilai:
1. Fokus terhadap
arahan yang
diberikan.
Kaedah dan teknik:
1. Penerangan secara
teori
2. Demonstrasi
2. Regangan
a) Dimulakan di
bahagian
atas (kepala /
leher)
b) Badan dan
pinggang
c) Badan dan
pinggang
Guru meminta murid-murid
berkumpul dan bersedia untuk
membuat regangan.
Berdiri tegak, kaki dibuka seluas
bahu.
Dongak ke atas, bawah, kiri dan
kanan dalam kiraan 8 saat untuk
setiap pergerakan.
Berdiri tegak, kaki dibuka seluas
bahu
Luruskan tangan kanan dan
disilangkan ke kiri badan,
manakala tangan kiri diletakkan di
bawah siku kanan dan tarik rapat
tangan kanan ke arah badan
dalam kiraan 8 saat.
Perlakuan diulang pada arah
berlawanan
Berdiri tegak dan kaki dibuka
Petunjuk:
Guru =
Murid =
Kesepaduan:
Matematik- melakukan
kiraan sambil membuat
regangan
d) Kaki
seluas paras bahu.
Tangan kanan di silangkan dan
memgang kaki kiri dalam kiraan 8
saat.
Berdiri tegak semula dan tangan
kiri pula disilangkan ke kaki kanan.
Berdiri tegak dan kaki dibuka
seluas bahu.
Kaki kanan di tolak ke hadapan, ke
kiri, ke kanan serta ke belakang
dalam kiraan 8 saat
Kemudian perlakuan diulang
semula dengan menggunakan kaki
kiri.
3. Set induksi
Menyatakan tajuk
pembelajaran
Guru memulakan proses P&P
dengan menunjukkan 3 keping kad
gambar kepada murid
Soalan :
Apakah kemahiran bola baling
yang ditunjukkan?
- Setelah itu guru menjelaskan
berkenaan kemahiran yang bakal
dipelajari iaitu jaringan lompatan
dalam permainan bola baling
Gambar Bahan Bantu:
Kad gambar
Perkembangan
1
(7 minit)
Gerak Kerja
Individu
Aktiviti Jaringan
Lompat
Jaringan lompat
1. Bagi fasa persediaan, murid
memegang bola dengan kedua
belah tangan.
2. Badan tegak, mata pandang ke
arah kon iaitu sebagai sasaran
untuk menjaring di hadapan.
3. seterusnya, dengan satu tangan
Kaedah / teknik:
1. Teori
2. Arahan
3. Demontsrasi
Penerapan nilai:
1. Memberi tumpuan
Sepenuhnya
iaitu tangan dominan, lantun bola
sebanyak 2 ke 3 kali.
4. dalam masa yang sama, badan
dan lutut dibengkokkan sedikit.
Melompat
5. Seterusnya, bagi fasa menjaring,
tangan yang melantun bola
menggenggam bola dan angkat
tinggi melebihi aras kepala.
6. Siku tangan yang memegang
bole berada dalam keadaan
bengkok kira-kira 45 darjah.
7. Tangan sebelah yang tidak
memgang bola pula ikut lajak dan
diangkat pada paras dada.
8. Dalam masa yang sama, jika
tangan kanan memegang bola,
kaki yang bertentangan iaitu kaki
kiri dianjak setapak ke hadapan
dan dengan kaki tersebut mula
melonjak ke atas untuk membuat
Petunjuk:
Murid
Guru
Kon
Mula
Alatan:
1. Bola Baling (6)
Catatan:
Guru membuat analisis
psikomotor terhadap
murid-murid.
lompatan.
9. Kaki sebelah pula diangkat bagi
memberi momentum dan
kestabilan ketika melompat.
Menjaring
10. Dalam keadaan berada di udara,
sebelum kaki mencecah lantai
semula, tangan yang memegang
bola ditarik sedikit ke belakang
bagi mendapat momentum dan
kuasa balingan kemudian mula
membaling bola ke arah
sasaran gol.
11. Mendarat dengan kedua belah
kaki yang digunakan untuk
melonjak menyentuh tanah
terlebih dahulu.
12. Bola yang dibaling ke arah
sasaran gol iaitu di antara dua
kon akan ditanggkap oleh rakan
yang berada di hadapan pintu
gol seterusnya akan mengulang
aktiviti yang sama.
13. Murid yang sudah melakukan
aktiviti akan Mengganti tempat
rakan yang menjaga gol tadi
aktiviti akan diulangi oleh murid
yang seterusnya.
14. Aktiviti diulangi setiap murid
sebanyak 5 kali.
Perkembangan
2
(8 minit)
Gerak keja
kumpulan
Aktiviti berjalan
melantun bola
sebelum
membuat jaringan
lompat
Berjalan melantun bola sebelum
membuat jaringan lompat
1. Dengan satu tangan, lantun bola
dengan tangan dominan
sebanyak 2 ke 3 kali.
2. Seterusnya, jalan pantas sambal
melantun bola dan kekalkan
kawalan bola serta keseimbangan
badan.
3. setelah kira-kira 3 ke 4 langkah,
berhenti di kawasan yang telah
ditanda dan terus melakukan Petunjuk:
Murid
Kaedah / teknik:
1. Teori
2. Arahan
Penerapan nilai:
1. Kesungguhan
2. Mendengar arahan
3. Menghormati.
Alatan:
Kon
Wisel
jaringan dengan membuat
perlakuan menjaring dengan
jaringan lompat sepert fasa
menjaring
pada langkah 1. Sasar balingan
bola ke gawang gol.
4. Tangan dan badan mengikut
lajak.
5. Aktiviti dilakukan dengan ulangan
sebanyak 5 kali.
Guru
Mula
Menjaring
Kon
Jam randik
Catatan:
Guru membuat analisis
psikomotor terhadap
murid-murid.
Kemuncak
(7 minit)
Permainan
kecil
Bermain dalam
kumpulan
Kubu Pertahanan
1. Murid dibahgikan kepada dua
kumpulan, iaitu kumpulan
pertahanan dan kumpulan
penyerang
2. Pemain penyerang akan
mencuba melepasi halangan
kumpulan pertahanan dan
seterusnya menjaring menuju kon
3. Jaringan dikira jika penyerang
membaling bola mengenai kon
Petunjuk:
Kon
Pemain penyerang
Penerapan nilai:
1. Bersungguh-
sungguh
2. Berdisiplin
3. Kerjasama
Kaedah:
Kumpulan
Alatan:
Kon
4.Syarat permainan ini murid
haruslah megaplikasikan
kemahiran menjaringan teknik
lompatan yang telah dipelajari
semasa melakukan jaringan
Pemain pertahanan Wisel
Bola Baling (1)
Jam randik
Catatan:
Guru membuat analsis
afektif terhadap murid-
murid
Penutup
(3 minit)
Gerak kendur
1. Aktiviti
regangan otot
kaki secara
berdiri.
2. Membuat
rumusan
dengan
melakukan sesi
soal jawab
dengan murid-
murid dan
1. Butiran:
Guru meminta murid-murid
membentuk ladam kuda di
hadapan guru
Membuat regangan
dimulakan dengan dari
bahagian kepala hingga ke
kaki.
Secara perlahan-lahan Tarik
nafas melalui hidung dan
lepas melalui mulut
sebanyak 3 kali.
Menurunkan kadar nadi Petunjuk:
Murid
Penerapan nilai:
1. Memberikan
tumpuan
2. bekerjasama
3. Bertanggungjawab
Kesepaduan:
Matematik- melakukan
kiraan sambil membuat
regangan
Kaedah/ teknik:
1. Arahan
bersurai
2. Rumusan :
Apakah yang telah
dipelajari?
Apakah kepentingan
kemahiran tersebut dalam
permainan bola baling?
Guru memberi pujian dan
galakan kepada murid untuk
terus aktif bersukan.
Guru 2. Demonstrasi
Catatan:
Guru membuat analisis
kognitif terhadap
pelajar