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  • edito 2012Bienvenue dans ce premier hors-srie annuel!Aprs deux annes remplies de tests sur diffrentes consoles, Retropolis va vous prsenter le monde du jeu vido autrement...Place donc davantage de stickers, de livres, dmissions des annes 90 mais aussi des plans et VHS qui viendront grossir le nombre de goodies tests tout au long de lanne.Tout ceci devrait nous emmener en janvier 2013, mois au cours duquel votre magazine en ligne reprendra sa formule mensuelle habituelle avec larrive des nouvelles consoles tant attendues!Dici l, profitez-bien de ce long voyage au pays des goodies et ouvrez loeil: il va yavoir de lexclu et de linsolite cette anne! Trev

    edito 2012

  • 2 1001 Video Games You Must Play Before You Die LHistoire de Nintendo Vol.3 La Bible NES/Famicom La Huitime Porte La Saga des Jeux Vido Le Manoir de lEnfer Nos Jeux Vido 70-90 Real TV

    Sin City - The Frank Miller Library Vol. I Sin City - The Frank Miller Library Vol. II Street Fighter Legends - Ibuki #1 Street Fighter The Ultimate Edition Street Fighter II The Ultimate Edition Street Fighter Legends the Ultimate Edition Street Fighter Ultimate Boxed Set The Best of the Nintendo Comics System

    Mega Man Tribute

    LiVReS p.4

    CoMiCS & MANGAS p.30

    ARtBooKS p.27

    Extreme-G Official Game Secrets Illusion of Time - Le Guide de lExplorateur Les Secrets de Mega Force Special Trucs & Astuces Le Guide Complet de Mortal Kombat II Sonic & Knuckles - Le Guide Ultime Zelda: A Link to the Past - Secrets Top Niveau

    Unirally - Cartes des Pistes Zelda - Cartes & Stratgies Zelda: A Link to the Past

    Dreamzone #1 Mega Force #30 Mega Force #38 Mega Force #40 Mega Force #58 Mega Force - Hors-Srie #8 Nintendo Magazine #4 Player One #44 Retro Game #1 Retro Game #2 Retro Game #3 Retro Game #4

    Myth Cloth Aioros

    GUideS de JeU p.54

    PLANS p.70

    MAGAZiNeS p.77

    FiGURiNeS p.114

    teStSteStS

  • Donkey Kong Country - Le Making-of La Sega Video n1 Nintendo 64 - Vous nen Reviendrez Pas Sega megadrive 32X Super Nintendo

    Shenmue Orchestra Version

    La Guerre des Etoiles Star Wars Customizable Card Game Premiere Tintin et le Pige du Totem Dhor

    La Lgende de Thor Mortal Kombat Trading Cards Mortal Kombat II Trading Cards Nintendo Official Sticker Album Nintendo Sticker Activity Album Nintendo Trading Cards Treats Sonic Official Sega Stickers Album Star Wars Customizable Cards Premiere Super Street Fighter II Official Sticker Album The X-Files Series One

    VHS p.116

    Cd p.126

    JeUx de SoCit p.128

    CARteS & StiCKeRS p.135

    Crying Freeman Double Dragon Interstella 5555 Mortal Kombat - Destruction Finale Super Mario Bros.

    Hugo Dlire Les Aventures de Sonic Les Aventures de Tintin Mega 6 Micro Kids Princesse Zelda Super Mario Bros.

    CiN p.162

    tV p.172

  • La mise en place dun classement des meilleurs jeux vido est un dfi un peu casse-gueule. Il yaura toujours cette part de subjectivit qui ne pourra jamais mettre tout le monde tout--fait daccord... Autant dire quon attend donc un bouquin comme celui-ci au tournant, gnark gnark!

    Runir environ un millier de jeux vido dans ces pages reste toutefois une dmarche louable: a permet au lecteur davoir un pav trs consistant entre les mains (avec un gros screenshot et en gnral une page consacre chaque jeu), et aux nombreux

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  • 5auteurs - principalement issus de la presse JV internationale - de ratisser trs large pour nous dnicher la liste ultime. Enfin en thorie, car si la premire lecture permet aisment de se balader au hasard des pages et des poques avec plaisir, on se rend rapidement compte que quelque chose cloche dans cette slection... Car mme si encore une fois il est impossible de satisfaire tout le monde, il ya quand mme des fautes impardonnables qui mettront tous les joueurs daccord: outre les grands oublis comme les Mario Land ou Streets of Rage pour ne citer queux, les morceaux choisis parmi les grandes licences risquent aussi de vous faire hrisser le poil... Tiens, un exemple: Mega Man 8 est le seul pisode de la saga que les auteurs ont jug bon intgrer cette liste, idem pour Donkey Kong Country 3. Si vous tes friands de Super Nes, ne cherchez pas non plus le premier F-Zero ou Starwing!

    Linverse se produit aussi avec des jeux comme Worms dont la fameuse volution Armageddon aurait pourtant mrit sa place ici. Et que dire des jeux de baston Street Fighter, Mortal Kombat, Virtua Fighter et Tekken dont les 2nds pisodes qui sont de vritables

  • 6pierres angulaires sont parfois purement zappes elles aussi? A la place, on tombe de temps en temps sur des jeux anecdotiques comme Transformers ou Wetrix, voire carrment douteux comme le Uno en version consoles ou le jeu du serpent sur les vieux tlphones portables. Bref, le titre du livre a t bien mal choisi: certes, le contenu est l et vous promet de longues heures de lecture mais il faut le voir comme une sorte de gros catalogue brassant 5 dcennies de jeux lintrt trs variable. Ou comme un jeu qui consistera dtecter dautres aberrations entre potes lors dune soire consoles. Dans tous les cas rassurez-vous, vous pourrez mourir tranquille si vous passez ct...

  • Lhistoire de Nintendo ne date pas dhier. A vrai dire, la firme existait depuis prs dun sicle avant nos premires parties de Super Mario! Alors que sest-il pass avant la NES, avant mme les Game & Watch? Cest ce que Florent Gorges a entrepris de nous raconter dans ce premier volume ax sur des productions aussi nombreuses quclectiques entre 1889 et 1980... Et il ny a pas de doute: son travail de recherche en collaboration avec Isao Yamazaki, spcialiste s Nintendo au Japon, constitue une vritable mine dor.

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  • 8En effet, limplication de Nintendo dans des domaines de divertissement tels que les cartes jouer, gadgets, jeux de socit, lctroniques ou mme appareils du quotidien est aussi impressionnante que celle de lauteur nous distiller autant de contenu tout au long des 244 pages que compte cette rdition! Chaque photo semble tre collector, chaque produit de cette longue histoire est dcortiqu travers diverses infos: anne, prix, contexte social ou rgle du jeu...

    La mise en page est aussi apprciable que la qualit du livre en lui-mme, et en dehors du fait que les franais tiennent l le meilleur ouvrage sur le sujet, on se pose tout de mme une question: si la partie la plus obscure de Nintendo est dj prsente de faon aussi complte, comment Florent Gorges va-t-il parvenir grer le boulot de Titan que constitue la suite de lhistoire? Une chose est sre, il ya dj une place pour le volume 2 dans ltagre!

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  • Les ditions Pixn Love nous avaient dj habitu du trs lourd avec de nombreux ouvrages de qualit sur lhistoire des jeux vido, notamment celle de Nintendo. Cette fois, elles ont dcid de viser le 7me ciel, le level ultime, le rang 99 en nous prsentant la Bible NES qui runit absolument tous les jeux de cette plate-forme mythique...

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    Avant mme de sattaquer au fond, il faut noter la forme gniale de

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    Le livre ne se contente pas de lister les jeux en indiquant les infos

    cet ouvrage qui reprend lallure dune cartouche NES (en plus grosse bien entendu), tui noir inclus comme la bonne poque! Les plus chanceux auront mme droit la bote cartonne pour ldition collector dun livre qui va dj rallier tous les nostalgiques sa cause avant mme dtre lu. Mais ouvrons-le quand mme, il ya un tel boulot derrire! Pour commencer, plus dune vingtaine de pages prsente lhistoire de la 8 Bits de Nintendo, de ses origines au succs que lon connat. Une msie en bouche sympa mais si vous en voulez plus, tournez-vous vers le volume 3 de lHistoire de Nintendo car lintrt de cette Bible, cest bien sr linventaire complet regroupant les centaines de jeux: des infos + 1 paragraphe + 2 captures dcran par test, 6 tests par page, plus de 300 pages (NES + Famicom) sans oublier les -cts comme le Disk System ou le Homebrew, a nous donne des heures et des heures de pur bonheur... sans parler de la satisfaction davoir entre les mains le livre le plus beau et le plus complet possible sur le sujet! Et ce nest pas tout...

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    essentielles, chacun a droit un petit test travers une note sur 5 toiles et un rapide avis qui se mle la description! Mine de rien, cette petite ide contribue normment au plaisir de parcourir les pages un peu au hasard de ses envies, car ce genre douvrage nest bien sr pas conu pour tre aval dune traite, et encore moins dans lordre. Que vous ayez envie de retrouver les jeux qui vous ont marqu lpoque - ou la curiosit de dcouvrir brivement les centaines dautres que vous avez pu manquer - la Bible NES est un fabuleux cadeau que vous devez vous offrir si vous avez dj eu la petite manette rectangulaire entre les mains. Et noubliez pas davoir une petite pense amicale tous les passionns de chez Pixn Love impliqus dans ce grand rve de retrogamer devenu ralit!

  • Afftez vos lames, apprenez vos sorts et prparez vos ds: les Hritiers de Dorgan que lon croyait disparus sont de retour dans un 3me tome qui va nouveau les opposer au terrible Synaps. Si ces noms ne vous disent rien, vous allez dcouvrir un Livre dont Vous tes le Hros passionnant mais complexe.

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    Une lgende base de peuples, sorcellerie et lieux aux noms tranges ou dun ennemi ultime puisant sa source dun objet magique renvoit bien sr lultime rfrence du genre quest Le Seigneur des Anneaux de Tolkien. Mais limagination fertile de lauteur de la Huitime Porte nous transporte dans un univers bien lui; ce tome nous emmne dailleurs dans une contre beaucoup plus aride et dsertique mais fertile en cratures et rencontres amicales ou froces. Une aventure passionnante se profile donc, ponctue de combats et de choix en tous genres (suivre un conseil ou non, manger tel ou tel met trange...) et mme ceux qui prendront le train en route auront plaisir en dcouvrir - et faire - lhistoire. Mais attention, ce livre reste un jeu dont les rgles ncessiteront une sacre prparation avant de se lancer, que vous soyez un habitu de c egenre de lecture ou non...

    En effet, savoir se servir de la feuille daventure dun perso avec quelques stats et objets est une chose mais grer une quipe de 4

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    pourvus chacun dobjets magiques, pouvoirs surnaturels distincts et dune section supplmentaire dans le Livre des Hros en est une autre. Rien dinsurmontable, mais il ne faut pas dcrocher face aux longues explications et calculs rptition qui offrent au final un large ventail de possibilits face aux nombreux obstacles et ennemis affronter. Un beau challenge donc, complexe et dense, qui plaira aux amateurs dheroic-fantasy. Et puisque vous vous tes srement poss la question: oui, on peut aussi rencontrer un scorpion gant au dtour dune page, comme sur la couv!

  • La Saga des Jeux Vido de Daniel Ichbiah est un sympathique ouvrage dont les rditions peuvent justement sapparenter aux mises--jour des logiciels. 2004 est lanne de la V3, place donc sa critique - sans temps de chargement!

    En plus de 350 pages et quelques 24 chapitres, cette Saga part des annes 70 pour sachever sur la romance naissante entre jeu vido

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    et internet. Il ya donc pas mal de contenu en perspective et cest travers un enchanement de morceaux choisis - souvent lis un jeu-phnomne en particulier - que lhistoire du jeu vido nous est raconte dune faon intelligente: en effet, Daniel Ichbiah a su retranscrire une importante quantit dinfos et anecdotes avec une criture sympathique et passionne qui rend lanalyse du march et des chiffres aussi intressants que la description de nos jeux adors.

    Bien sr, le contenu nest pas irrprochable: quelques erreurs trahissent parfois un manque de vcu manette en main sur certains jeux, et les morceaux choisis souvent orients micro ont laiss de ct quelques pierres angulaires sur console quon aurait bien aim retrouver dans ces pages. Le bilan reste toutefois positif pour ces quelques heures de lecture qui traitent enfin le jeu vido pour son envergure, sa maturit artistique sans oublier lengouement quil provoque chez les joueurs - et chez ses visionnaires de talent!

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    Un bouquin sympa chopper... en attendant la V4?

  • Comment assouvrir sa passion de joueur tout en rassurant les parents qui voudraient bien que leur rejeton lise un peu plus? La solution: Les Livres dont Vous tes le Hros, romans interactifs o le lecteur arm dune gomme, dun crayon et de ds progresse selon ses choix au fil des paragraphes. Et dans cette srie, un volume se dtache particulirement des autres. Bienvenue dans le Manoir de lEnfer!

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    Lhistoire devrait combler nimporte quel amateur dpouvante; ce voyageur gar que nous incarnons va dcouvrir les meilleurs ingrdients du genre dans cet immense manoir: personnages ambigs ou cratures classiques (squelettes, zombies, goules...), nombreuses nigmes, prsence dune secte satanique dans les bas-fonds de cette demeure... lauteur Steve Jackson insuffle son histoire une ambiance exceptionnelle qui permettra vraiment au joueur de visualiser chacune des pices ou rencontres grce une description complte et immersive - qui reste toutefois accessible aux jeunes aventuriers. Ct interaction, nous tenons galement ici un petit-chef doeuvre car les diffrents choix proposs la fin des paragraphes parviennent toujours maintenir linquitude et la fbrilit du lecteur/joueur leur plus haut niveau. Difficile dtre serein quand on sait que mme le plus banal de nos choix pourrait aussi bien conduire un moment de rpit qu une mort certaine quelques lignes plus loin...

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    ...Et nous touchons alors la meilleure caractristique de ce Manoir de lEnfer qui porte dcidment bien son nom: outre les innombrables piges mortels parfois impossibles anticiper, la peur elle-mme fait partie des attributs de la feuille daventure du joueur (en plus des habituelles jauges dhabilet, endurance ou chance remplir au fil de la progression), pouvant mme y mettre un terme si celui-ci subit trop dvnements flippants... de quoi rendre la progression vraiment cauchemardesque! Bien heureux celui qui sortira vivant de cette demeure... Mais que vous soyez expert du genre ou simple curieux, jetez-vous dans la gueule du loup: si il ya un Livre dont Vous tes le Hros tenter, cest bien celui-l.

  • Chouette! Au milieu dune soudaine vague de livres ddis nos chers souvenirs denfance, le sympathique Marcus propose un ouvrage entirement consacr aux jeux vido. Laissons-donc de ct Albator et nos G.I. Joe pour se replonger dans une autre grande histoire dont on ne se lassera jamais... jamais jamais?

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    Nos Jeux Vido 70-90 nest pas un titre exact car en ralit, le livre dbute par ses origines qui remontent aux annes 50. Tant mieux, le Royaume Champignon ne sest pas fait en jour et cest donc loccasion den savoir plus sur une longue priode exprimentale trs amusante, surtout avec le recul daujourdhui. Rassurez-vous, lavnement des micros et consoles tels que la plupart dentre nous les avons connu occupe une 2nde partie pleine de bonnes choses: Marcus a choisi de piocher ici et l dans des thmatiques trs varies comme les

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    mdias du jeu vido, les tmoins du duel Sega - Nintendo ou encore les Tortues Ninja et les shootem up, tout en arrosant toutes les pages dnormes photos et dhabillages hauts en couleurs. Un choix original qui permet au lecteur de bondir dune page lautre sans lui imposer une lecture unilatrale, mais qui pourrait faire grincer les dents des gamers/historiens les plus exigeants l-bas au fond... allez, on se dtend!

    Ben ouais les mecs, vous connaissez pourtant bien lauteur non? Ici, sa dmarche nest pas de publier louvrage le plus exhaustif sur le sujet en voquant 28 anecdotes indites par page + le groupe sanguin de chaque dveloppeur, mais de proposer un contenu limage de sa clbre mission Retro Game One: sympathique, informatif sans tre chiant grce un ton lger et drle, et accessible aussi bien aux novices quaux vieux routards du pixel. Et mme si pour ces derniers le contenu aura forcment un got de dj-vu, lhistoire du jeu vido reste tout de mme vachement agrable (re)vivre lorsque Mr. Lacombe est aux manettes.

  • Le best-seller numrique Real TV se paye enfin une version papier! En choisissant un format suffisamment grand et une mise en page are, son auteur a fait ce quil fallait pour en rendre la lecture accessible et confortable. Alors prparez-vous pour un trip que vous noublierez pas de sitt... et si vous navez pas une confiance aveugle en cette accroche digne dun obscur road-movie chopp au vido-club de Machin-Les-Mines, lisez donc ce qui suit.

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    Histoire dun week-end idal entre deux jeunes potes qui va rapidement tourner au cauchemar, ce roman nous plonge dans des annes 90 plus vraies que nature grce un max danecdotes et de rfrences la culture de cette poque qui sentent vraiment le vcu: la partie de Mario Kart, la perspective du week-end sans parents ou ce pote un peu strange mais cool et complmentaire quon a tous eu au collge... autant dlments dcrits avec tellement de naturel et de justesse quon sidentifie immdiatement nos hros/narrateurs. Aprs avoir facilement ferr son spectateur, lauteur le tient en haleine mme lorsque les souvenirs sympas et rassurants disparaissent peu peu au profit de langoisse, limprvu, le fantastique et lhorreur. On est alors bouscul, dconcert puis on plonge finalement avec nos potes de chevet jusqu la dernire page grce une libert de ton et une authenticit dans la narration constamment immersives!

    Ce ntait pourtant pas vident dassurer aussi bien sur le plan de limaginaire. Mais lorsquil entrane son lecteur du ct obscur,

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    Real TV ressemble justement ces fameux programmes un peu flippants quon matait tard le samedi soir cette poque, o ralit et surnaturel taient trop bien mls pour quon puisse ensuite dormir tranquillement sur nos deux oreilles. Et sans crier gare, Hieronymus Donnovan nous sert au passage lun des plus vibrants hommages la gnration 90; celle des cartouches de jeux, des VHS, du grunge et des gros tubes cathodiques. Voil, maintenant vous tes prts: vous pouvez couper lcran et ouvrir le livre. Nayez pas peur, cest aussi cest un truc quon faisait vachement lpoque... avant les annes 2000, les voitures volantes enfin tout a quoi.

  • Prs de 3 ans aprs avoir rassembl des centaines dartworks plus dlirants et gniaux les uns que les autres sur la saga Street Fighter, Udon remet le couvert avec lautre srie culte de Capcom: Mega Man. Et nom dun ptit robot, ce nouvel ouvrage va lui aussi envoyer du lourd!

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    Lunivers de Mega Man ne manque pas de contenu rinterprter, et les illustrateurs sen sont donns coeur joie en reprsentant aussi bien notre blue bomber que ses ennemis - les boss de

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    chaque pisode tant eux aussi des persos cultes pour le fan - et ses acolytes. Mais contrairement Street Fighter qui gravite exclusivement sur ses combattants, lunivers de Mega Man brille galement par ses environnements thmes (eux aussi vecteurs de sacr souvenirs pour les joueurs) qui permettent ici des mises en scne plus complexes et pas toujours focalises sur les persos. Autre particularit de ce Tribute, on y trouve une plus grande proportion dillustrations techniquement trs pousses, souvent proches dune cinmatique dernier-cri; il faut dire que le contexte techno-futuriste de la licence sy prte beaucoup mieux.

    Mais rassurez-vous, les artworks rigolos et djants ont toujours leur place dautant plus que beaucoup de robots ont la base un look ou une fonction qui peuvent ouvrir la porte de nombreuses ides dbiles! On peut donc passer sans prvenir dun Zero aussi classe qupique prt en dcoudre sur le champ de bataille, un Scissor Man qui dploie une farandole de petits Mega Man dcoupe dans une bande de papier... Cest a la diversit gniale de cet univers. Udon nous loffre cette fois encore dans un ouvrage

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    de qualit, comme une norme dclaration damour bien mrite pour ce petit robot qui dcidment ne vieillit pas. Oui, normal, cest un robot. Mais quand mme.

  • Pour tous les amoureux de polars noirs et de comics, Sin City reprsente une rfrence absolue qui impressionne autant par une trame dure que par sa mise en scne gniale en noir & blanc. Les 7 volets de cette srie ont t runis dans 2 luxueux coffrets, et cest sur le premier dentre eux que nous allons nous attarder ici...

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    The Hard Goodbye, A Dame to Kill For, The Big Fat Kill et That

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    Yellow Bastard constituent ce premier set. Au menu: meurtres, dsir et vengeance qui mlent prostitues sublimes, mafia ou flic vreux et justiciers tourments avec une narration aussi brute et efficace que les images; le tout illustr avec ce fameux traitement noir & blanc qui permet Frank Miller dalimenter chacune de ces histoires par une mise en scne sublime: on est tantt affol par lintensit des scnes de sexe ou de violence, tantt subjugu par linventivit avec laquelle il nous dpeint certains dtails, textures ou lumires avec seulement 2 teintes - ou exceptionnellement une 3me pour le Yellow Bastard.

    La premire moiti de cette oeuvre nous est servie dans un magnifique crin; chaque tome prsent est un livre grand format - et haute qualit, dont la reliure noire est frappe dune illustration rouge et brillante du plus bel effet. Un contenu et un contenant de premier choix en somme, pour tous ceux qui ont dj parcouru les ruelles sombres et humides de Sin City, ou les curieux qui ne lont dcouvert que rcemment via son adaptation cinmatographique.

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    Ce luxe a un prix mais vous ne le regretterez pas... et gardez quand mme une rserve pour le 2nd set qui ne tardera pas se pointer!

  • Pour tous les amoureux de polars noirs et de comics, Sin City reprsente une rfrence absolue qui impressionne autant par une trame dure que par sa mise en scne gniale en noir & blanc. Les 7 volets de cette srie ont t runis dans 2 luxueux coffrets, et cest sur le second dentre eux que nous allons nous attarder ici...

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    Family Values, Booze, Broads, & Bullets et Hell & Back + The Art

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    of Sin City constituent le 2nd set. Les 3 premiers tomes achvent donc la saga Sin City en mettant nouveau en scne la plupart des protagonistes croiss dans dautres histoires: Marv, Dwight, Hartigan et bien sr ces prostitues sublimes autour desquelles gravite Sin City. Si la seconde moiti de loeuvre reste aussi suggestive que la premire en ce qui concerne le sexe et la violence, le traitement graphique a quelque peu volu. Certes, le noir & blanc si contrast par lequel Frank Miller rvle un talent monstre est toujours dominant; mais les touches de couleur sont dsormais plus frquentes, aboutissant carrment des pages entires colorises lors dun trip hallucinogne de Wallace. Enorme!

    Si cette seconde moiti de Sin City nous est servie dans le mme crin magnifique que le Set I, les 3 livres grand format - et haute qualit, dont la reliure noire est frappe dune illustration rouge et brillante du plus bel effet - sont accompagns dun 4me livre rouge. Cet artbook consistant runit des planches et roughs de la

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    srie entire, pour le plus grand plaisir de ceux qui vondront en voir davantage concernant le gnie cratif de Miller! La saga Sin City sachve donc de la mme faon quelle avait commenc: gniale, bouleversante, choquante... et toujours aussi luxueuse grce ce coffret qui devra absolument tre rang aux cts de votre premier set. Mme si il faut payer le prix fort, ne faites pas les choses moiti: Sin City vous le rendra bien...

  • Aprs Chun-Li, les comics Street Fighter de chez Udon accueillent une nouvelle lgende: Ibuki! Place donc au premier volume dune srie place une fois de plus sous le signe des demoiselles qui en ont...

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    Les dbuts de chaque histoire sont vraiment sympas car ils permettent de mettre en place le perso, son univers. Ici, nous

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    retrouvons donc le quotidien dIbuki travers son devoir de ninja et sa vie plus lgre dtudiante. Une double-vie au centre de son storyboard, parfaitement retranscrit ici en quelques pages alternant humour et action sans perdre de vue le caractre de lhrone, pas si insouciante quelle en a lair... Ct graphique, inutile de prciser que le team Udon maintient sa rputation en nous offrant des illustrations prcises et dynamiques qui donnent limpression de voir les screenshots danimes en HD chaque case.

    Nous sommes certes encore loin de la gravit et lampleur dun Ryu Vs. Bison mais pour les fans de SFIII, ce premier numro a le mrite de faire intervenir Makoto puis Elena en plus de la jeune combattante transformiste. Autant dire quavec ces 3 nanas au caractre bien tremp, on ne risque pas de sennuyer! Mme si il est donc encore trop tt pour dire si Ibuki mrite son rang de Legend, on a tout de mme hte de dcouvrir la suite de son histoire, en esprant y recroiser des ttes connues au passage!

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  • LorsquUdon rdite le prcieux recueil runissant les 29 numros (+5 bonus) de sa premire srie de comics Street Fighter, a donne une fois encore un livre collector, indispensable, ultime! Plus de 400 pages de storyline sur un tel jeu, cest dj fabuleux pour nimporte quel fan alors quand chaque planche est en plus une oeuvre dart aux couleurs et lumires magnifiques...

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    Les diffrents artistes dUdon apportent chacun leur patte

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    graphique avec autant de passion que de talent, donnant laction et aux combats tout le dynamisme ncssaire. Lhistoire, dans laquelle Bison nest encore quune obscure menace, est traite dans les moindres dtails. Tous les Street Fighters des sries Alpha et II rpondent donc prsent, mme les personnages secondaires comme le pre de Chun-Li ou les quipiers de Cammy ne sont pas oublis.

    En arrivant au terme de cette rdition, lenvie de rentrer dans le vif du sujet avec Street Fighter II sera moins insoutenable quauparavant puisque Udon en a profit pour sortir simultanment la suite tant attendue de ce volume!

  • Les fans de Street et de comics vont tre aux anges: aprs la trs grosse mise en bouche dune premire Ultimate Edition qui mettait davantage la srie Alpha en scne, voici un second volume runissant les 12 numros de la collec Street Fighter II Turbo. Cette fois a yest, nous arrivons donc au coeur du poulet: la vritable histoire de SFII va enfin dvoiler ses intrigues et surtout ses combats. Round 2: Fight!

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    Nous retrouvons donc lensemble des 16 persos classiques + la plupart des persos Alpha et mme quelques ttes connues de SFIII, pour une nouvelle srie dvnements muscls qui mneront invitablement au grand tournoi organis par Shadaloo. Une fois de plus, le background et le style des combattants est totalement respect et superbement retranscrit par une mise en scne ultra-dynamique et un dessin magnifique - noter que cette fois, les changements de style propres aux diffrents dessinateurs qui ont contribu cette srie sont un poil plus harmonieux. Quoi quil en soit, le rendu reste toujours extrmement fin et sophistiqu, chaque case est un pur rgal pour les yeux!

    En 450 pages, il ya donc vraiment de quoi prendre son pied: plus que des lecteurs, on devient alors les tmoins privilgis dun max daffrontements, aussi bien les plus inattendus que ceux du tournoi officiel; les joueurs de la premire heure pourront donc enfin dcouvrir qui a rellement affront qui, jusquo leur perso favori serait all dans le tournoi... voire mme au-del car laprs-Bison

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    rserve un final dantesque! Assez de bla-bla, cest vous de passer laction: lhistoire de SFII navait pas t raconte avec autant de justesse et de classe depuis lanime de 1995, cet argument lui seul devrait vous convaincre de vous jeter sans tarder sur ce pur chef doeuvre!

  • Aprs avoir boucl la boucle concernant lhistoire de Street Fighter II dans son ensemble, Udon runit cette fois les comics Legends dans un nouveau volume des fameuses Ultimate Editions. Plongeons-donc dans ce gros livre aussi bleu que la tunique de Chun-Li...

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    Avant tout, il faut prciser que ces sries de comics ont t exclusivement ddies aux femmes de Street Fighter, une

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    dmarche honorable qui va remettre quelques pendules lheure: soyez srs quavec Sakura, Chun-Li et Ibuki en persos principaux, a va plus parler baston que chiffons. On retrouve dailleurs toutes les autres filles des sries SF II, III et Alpha ainsi que quelques mecs comme Dan, Gen, Fei Long... Ct storyline, il ya toujours du contenu: Chun-Li va se frotter au rseau criminel men par Sagat, et Ibuki devra faire face ses devoirs de ninja face au clan Geki. Il ya des cris, des larmes et beaucoup de coups mais aussi de phases de grosse dconnade et de dcompression, surtout dans la premire partie consacre Sakura - sans parler des querelles de nanas et rivalits qui vont bon train pour nos trois hrones.

    Et finalement, ce nest pas une si mauvaise chose. Aprs deux Ultimate Edition relativement srieuses et soucieuses de raconter le plus fidlement possible le partie Shadaloo, ce nouveau volume apporte une bouffe dair frais, tout en incluant des tas dvnements collatraux lis dune faon ou dune autre lhistoire et aux bios officielles des persos. Et noublions pas

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    un atout quand mme majeur: le plaisir de retrouver des Street Fighteuses balzes mais toujours hyper sexy superbement mises en valeur pendant plus de 300 pages!

  • La srie de comics Street Fighter dmarre en 2003 stait par la suite regroupe en recueils plus consquents. Puis avec le temps, ces recueils furent eux-mmes compils via 2 Ultimate Edition de plusieurs centaines de pages, reprenant eux deux lintgralit de la saga. Udon propose cette fois le Nirvana ses lecteurs en runissant leur tour ces normes livres dans un magnifique coffret!

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    Lhistoire de Street Fighter, la vraie, la bonne, celle qui vous prsentera tous les affrontements officiels depuis lentranement de jeunes Ryu et Ken jusquau combat final contre Bison (et mme au-del) est donc dispo en un coup; en 900 pages. Waow. Rendez-vous compte de ce volume: cela reprsente des heures de lecture la lueur de vos petits yeux qui vont briller de case en case. Pour ceux qui nauraient que survol ou juste entendu parler de ces comics par le pass, le staff Udon a boss chaque page, chaque planche, chaque dtail visuel avec une qualit et une prcision incroyables, mme lorsque le style change parfois dun volume lautre selon les artistes.. Nos Street Fighters nont jamais t aussi beaux; les combats sont flamboyants et les effets de lumire nont rien envier aux jeux dont la srie est tire. Cest simple, on pourrait parler ici de comics HD!

    Au-del de cette qualit exceptionnelle et dun contenu monstrueux quon aurait jamais cru envisageable pour ce qui reste un jeu de baston la base, Udon a mis les petits plats dans les grands en runissant les deux livres pars dune couv relie trs classe dans

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    une bote cartonne magnifique: cest une sensation gniale davoir enfin la version la plus ultime, la plus complte et la dernire de ces comics qui mois aprs mois, anne aprs anne, ont rendu justice au plus grand jeu de baston de tous les temps. Un produit driv tel que cet Ultimate Box Set est un trsor inestimable que les fans de Street ne verront passer quune fois dans leur vie alors si vous en tes, prparez vos conomies et foncez; cest aussi une dition limite...

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  • Les amricains ont eu la chance de voir passer de nombreuses bande-dessines mettant en scne les plus fameux personnages de la NES; pour ceux qui seraient passs ct, diffrents pisodes de ces Nintendo Comics System sont runis dans un best-of qui promet de bonnes parties... de lecture!

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    Plus dune dizaine daventures trs fidles aux jeux vido sont donc mises en scne travers 2 types dhistoires: celles lambiance forcment trs amricaine dans lesquelles le jeu vido sinvite dans notre ralit (et vice-versa). De courageux

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    gamers-teenagers devront sy battre aux cts de leurs hros virtuels comme par exemple Super Mario Land ou Captain N, qui inclut plusieurs univers de jeux dans la mme histoire. Et puis il ya quelques comics comme Zelda, Metroid ou Punch-Out qui ne sloignent jamais de leur contexte respectif, mettant alors en image des aventures la fois originales et respectueuses de lesprit du jeu dont elles proviennent.

    Il ya donc un max de contenu et beaucoup de varit dans ce gros volume. Certes, pour des comics on a vu mieux au niveau du dessin mais le style graphique reste sympa, color et gnralement assez identifiable aux artworks officiels habituellement diffuss via les notices de jeu ou le merchandising autour de ces hits. Sympa pour les amateurs de jeux Nintendo, ce best-of deviendra presque indispensable si en plus vous tes friands de cases et de bulles!

  • Frachement sorti aux USA mais pas encore en Europe, le tout jeune et dj trs prometteur Extreme-G sur N64 devrait en avoir suffisamment dans le ventre pour rallier des fans sa cause. Pour eux, Acclaim a prvu un guide surprenant...

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    Les pilotes extrmes pourront donc logiquement retrouver peu prs tout ce quun guide peut fournir sur un tel jeu: stats des motos, plans dtaills des circuits - pas forcment trs lisibles et indispensables ici vu le type de tracs - et tout lattirail dune notice XXL avec inventaire des armes, conseils de pilotage, description pousse des modes de jeu sans oublier les nombreux cheat codes

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    eux aussi prsents. Cest bien cool et trs complet tout a, mais a ne remplit tout de mme pas les 130 pages du livre! Non, car cet ouvrage en a gard sous le pied pour nous dvoiler tout le contenu possible sur lunivers dExtreme-G: le scnario tient dailleurs ici sur plusieurs pages, tout comme les notes de prod ponctues dun nombre tonnant dinterviews du staff technique!

    Leurs passionnants rcits complts par un max de photos et croquis rvlent une profondeur de background insouponne dans ce qui semblait tre de prime abord un simple jeu de course futuriste. Du fondateur virtuel dExtreme-G influenc en lan 2498 par les clbres 500 miles dIndianapolis au concept Suzuki qui a inspir lquipe de dveloppement bien relle, en passant par les vaisseaux gants que vous ne verrez jamais ailleurs... tout ce quil est possible de savoir sur le jeu est ici, dans cet ouvrage quasi-encyclopdique qui, sous couvert de guide, comblera les fans du jeu au-del de leurs attentes.

  • Parfois, rien ne vaut un jeu achet neuf: sa bote cartonne intacte, lodeur du blister frachement retir... et dans le cas dIllusion of Time, son grand guide de jeu livr avec!

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    Ce Guide de lExplorateur accompagne donc notre jeu dune bien belle manire: la mise en page est trs agrable, ponctue dun grand nombre dartworks, captures dcran et parfois mme de vritables photographies illustrant certains lieux mythiques visits! Mme cot texte, les petits paragraphes dexplications sont dots dune narration passionnante et sympathique qui rendent la lecture

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    trs agrable. Pour ce qui est de la soluce en elle-mme, cest galement du tout bon: en plus dexplications sur les vnements, ennemis et boss rencontrs, chaque chapitre de lhistoire est dcortiqu travers des plans complets qui se rvlent fort utiles en dpit de leur petite taille: tout ce quil faut pour boucler une aventure au cours de laquelle il est parfois facile dtre bloqu.

    Ajoutez une vingtaine de pages en intro qui dtaillent le contenu du jeu (bios des persos, pouvoirs, lieux, inventaire des ennemis...), une liste rvlant lemplacement des rubis secrets et mme une page dinfos sur les mythes parcourus au cours de laventure, vous obtenez un cadeau exceptionnel qui vous fera apprcier Illusion of Time sa juste valeur! Ahh, si tous les jeux daventure achets en magasin pouvaient tre aussi bien quips...

  • Le 30me numro de Mega Force a bien gt ses lecteurs pour lt 94: en plus de super transferts Mortal Kombat II pour leur t-shirt, ceux-ci ont pu galement trouver un mini-book dastuces avec leur mag Sega favori! Voyons-voir ce quil a dans le ventre...

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    Un trs bon point pour commencer, ce Spcial Trucs & Astuces noublie aucune console Sega prsente sur le march! De la

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    Megadrive au Mega CD en passant par la Game Gear et la Master System - codes Action Replay et Game Genie compris - plus de 150 jeux sont reprsents ce qui reprsente une bonne dose de tips. Et en y regardant de plus prs, cest vraiment de la bonne: on ne trouve pas de banals conseils peine dignes dune notice de jeu dans ces pages, mais bien les meilleurs codes possibles pour chaque jeu: choix du niveau, debug mode, vies supplmentaires ou invincibilit...

    Malgr limpression en noir & blanc, ce guide de poche fournit tout de mme son lot de screenshots et une trs bonne lisibilit pour autant dastuces dans un si petit format. Aussi complet que pratique, ce petit guide est donc une trs bonne initiative de Mega Force qui mriterait dtre renouvelle lavenir!

  • Vous ne pouvez pas y couper si vous lisez la presse spcialise: Mortal Kombat II est certainement lun des jeux dont les mags ont le plus parl ces derniers mois. Et comme le jeu sort justement chez nous en cette rentre 1994, Mega Force saute sur loccasion pour livrer un guide spcial avec son numro de septembre...

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    Dans la ligne du premier booklet dastuces gnralistes sorti

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    dans le numro prcdent, nous retrouvons ici un petit livre de poche trs pratique mais aussi trs complet. On attend bien sr une liste complte des coups et de tous les finish possibles: pas de problme, tout est l, des attaques spciales aux Fatalities en passant par les Babalities et Friendships. Et comme chez Mega Force on aime MKII, le guide va encore plus loin en proposant diffrentes stratgies de combat notamment face aux boss, et mme un petit glitch permettant de gagner en mode Very Hard. Si vous en voulez encore, les rdacteurs se sont mme attards sur le scnario, les biographies de chaque perso, le dtail des diffrents stages et persos cachs... Non, en fait ce nest pas un guide, cest une mini-bible!

    Malgr le ct toujours un peu conomique du papier et de limpression noir & blanc, un rel effort a t conserv sur la mise en page: Pour parer au contenu rdactionnel forcment plus rduit que dans un guide qui rpertorie 150 jeux, on trouve ici des tonnes

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    de captures dcran pour illustrer nos combattants et chacun de leurs coups! Une fois encore, cest donc du trs beau boulot. Mega Force a su marquer comme il se doit lvnement quest la sortie de MKII avec un guide qui ne paye peut-tre pas de mine, mais que vous ne quitterez plus lorsque vous aurez mis la main sur le jeu!

  • Peu aprs lexcellent Street Fighter: Le Livre Sacr, Cyril Drevet nous prsente un nouveau guide bas cette fois sur Sonic & Knuckles; lpisode le plus ouvert et le plus consistant du hrisson bleu sur Megadrive aura-t-il encore des secrets pour vous aprs avoir parcouru ces pages?

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    En se fiant la qualit du guide prcdent, on est forcment tent de dire que oui. Dailleurs, avant mme de rentrer dans le vif du sujet, on constate trs vite quun gros boulot a encore t fait ici afin dexposer au maximum lunivers du jeu: une prsentation

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    trs complte et dtaille rvle de nombreux dtails indits sur les personnages du jeu, et stend mme sur chaque ennemi rencontr dans laventure (sauf les boss). Laprs-soluce prsente toutes les subtilits du systme Lock-On de la fameuse cartouche du jeu, ainsi quun historique de tous les volets dispos sur les consoles Sega. Cerise sur le gteau, de nombreuses planches de bd mettant en scne le hrisson et lchidn entrecoupent toutes ces petites annexes. Il ya donc beaucoup plus dire quon pourrait le croire sur S&K et ce livre le fait vraiment bien.

    Malheureusement, le guide de jeu en lui-mme est assez dcevant, surtout aprs une telle mise-en-bouche: seules les grandes lignes de chaque niveau sont voques travers des illustrations commentes quon trouverait davantage dans la rubrique test dun magazine que dans la partie soluce. Des plans complets auraient t les bienvenus, ils auraient pu notamment rvler lemplacement de chaque ring gant du jeu permettant de faire la grande chasse aux meraudes: un oubli impardonnable ici qui retire toute lgitimit ce guide soi-disant ultime. Dommage, dautant plus que la rdaction reste vraiment sympathique! Mais l, ya erreur sur la marchandise et ce sont uniquement les nombreux -cts de cet

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    ouvrage qui pourront justifier son achat par les fans de Sonic.

  • En ouvrant votre belle bote de Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo, vous avez d y trouver la cartouche (vaut mieux pour vous), la notice mais aussi une carte du jeu... ainsi quun petit dpliant scell. Hum. Il yest crit quil ne faudrait le consulter quen dernier ressort. Mais dun autre ct, il est crit Secrets Top Niveau juste au-dessus. Rhhaa tant pis, ouvrons-le!

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    Le contenu se prsente sous la forme de questions/rponses; on commence lire et l... oh mon dieu! Mais ils rvlent vraiment la solution de tous les grands problmes rencontrs dans le jeu! Et il ne sagit pas de conseils la con du genre si vous tes bloqus, cherchez bien: vous tes peut-tre passs ct de quelque chose. Non, ici il sagit de rponses claires et prcises des obstacles concrets comme lemplacement des donjons les mieux cachs, certaines Grandes Cls ou coffres, les mcanismes ou interrupteurs qui posent problme, les impasses et mme quelques objets trs spciaux... Dommage que ces pages soient visuellement si pauvres!

    En comparaison, la carte fournie galement avec le jeu est bien plus jolie et tout en couleurs, mais il est vrai quelle se rvle moins utile en contrepartie. Ces Secrets Top Niveau auraient tout de mme mrit plus que quelques mini-pages en noir & blanc sans rien dautre que du texte, mme pas un malheureux petit artwork de Link! Gardez tout de mme prcieusement ce bout de papier: vous serez trs probablement confronts lun des cas voqus

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    au cours de laventure, et cest ce moment l que vous serez trs content de lavoir sous la main...

  • La cartouche dUnirally sur Super Nintendo a dj elle seule de quoi vous rendre dingue de monocycles (si si, cest possible). Mais histoire de rendre le jeu encore plus sympathique, les dveloppeurs ont galement gliss dans la bote une carte recto/verso des diffrentes pistes du jeu. Charmante attention, mais tait-ce ncssaire?

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    Cest en effet la question que lon pourrait se poser vu la vitesse du jeu et surtout la structure des tracs, finalement pas trs nombreux et plus proches dun skatepark - pardon, un monocyclepark - en 2D que dun circuit ordinaire. Pourtant, un constat simpose lorsque la difficult du jeu grandit aprs quelques parties en solo: si on ne connat pas lavance le circuit, impossible damorcer les bons tricks au bon moment, et donc de chopper les boosts ncessaires pour doubler son adversaire. Cette ide de carte ponctue de petites notes et conseils rigolos nest donc pas si bte; et mme si on en fera assez rapidement le tour, elle permettra avant chaque course de prparer son petit run dans sa tte avant de tout dchirer sur la piste!

  • Ds sa sortie sur NES, Zelda reprsente laventure la plus immense jamais propose un joueur. A la contre dHyrule qui semble interminable se greffe de nombreux donjons dans lequel il est facile de se perdre... Heureusement pour nous, Nintendo ne lche pas ses joueurs comme a dans la nature! Au fond de la bote de jeu se trouve en effet un plan fort utile...

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    Dun ct, nous trouvons une carte du monde extrieur qui, bien que trs dtaille jusquau moindre buisson demeure incomplte. Le joueur devra alors lui-mme remplir les cases vides pour avoir une reprsentation intgrale dHyrule. Il en va de mme au verso: si le plan des deux premiers donjons est intgralement dvoil - objets compris, les grilles des 7 autres seront complter; vivement conseill partir du 5me donjon, quasi-indispensable pour le dernier du jeu! Quoi quil en soit, la dmarche de ce plan est trs judicieuse: pass les premiers pas, elle permet au joueur de simpliquer pour progresser sans lui gcher leffet de surprise;

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    lexprience de jeu nen est que meilleure!

    Noublions pas que lintgralit des objets du jeu et des ennemis du monde extrieur y sont prsents. Si cest le genre de contenu que lon retrouve galement dans la notice de jeu, il faut reconnatre quil enrichit ici plutt bien lensemble. De nombreux conseils sont galement parpills de chaque ct se rvlent quand eux parfois pertinents (notamment pour certains emplacements de donjons). Bref, ce plan savre finalement aussi pratique quun couteau suisse, auquel il manquerait juste les traductions des quelques indices dlivrs en anglais au fil des rencontres du jeu!

  • Pour la sortie de Zelda: A Link to the Past, Nintendo nous refait le coup de la carte glisse dans la bote de jeu! On ne va pas sen plaindre, dautant plus que laventure sannonce particulirement longue et Hyrule plus vaste que jamais. Mais voyons tout de mme si elle se montre toujours utile...

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    Avant tout, il faut partir du fait quune carte existe bien dans le jeu (et en mode 7 siouplat); mme si celle-ci manque de dtails et naffiche que vaguement les diffrents lieux du jeu, cest quand mme mieux

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    que le rectangle gris qui faisait office de map dans le premier opus sur NES. La o le plan insr dans la bote de ce dernier devenait donc vraiment pratique, celui que nous retrouvons ici napporte finalement pas grand chose en dehors de quelques dtails comme les entres principales des cavernes et une reprsentation plus prcise des chemins, mais il ne faut pas sattendre plus. On pourrait se rjouir quHyrule soit dsormais intgralement dvoil; mais ici encore le contenu des zones nord-est et nord-ouest est plus ou moins masqu, ce qui exclut la Cascade Zora et surtout le chemin des Bois Perdus renfermant la prcieuse pe Excalibur. Quelques petits conseils basiques sur le ct najoutent rien de plus cette carte joliment dessine mais finalement pas si utile que a.

    De lautre ct, a se prsente tout de mme un peu mieux puisque les 3 premiers donjons du jeu sont intgralement prsents avec les vrais graphismes du jeu. Bon, il sagit surtout de vues densemble qui ne rentrent pas dans les dtails au niveau du contenu des salles ou des boss; mais ici au moins, elles rvlent plus de choses que ce quon voit en appuyant sur le bouton X pour consulter le plan

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    du donjon. Au final, cette carte se prsente donc davantage comme un supplment sympathique leffigie de Zelda quun vritable compagnon de route. La reprsentation des lieux reste toutefois soigne et les dbutants en auront peut-tre lutilit; mais pour les vrais obstacles et nigmes de laventure, cest vers les Secrets Top Niveau eux aussi fournis avec le jeu quil faudra se tourner...

  • Il reste encore pas mal de mois avant la sortie de la future 128 Bits de Sega chez nous, mais lattente est dj insoutenable. Cest vrai quon aurait bien aim la trouver sous le sapin en ce nol 98 cette Dreamcast! Heureusement, nous allons pouvoir dsormais patienter grce un nouveau mag 100% consacr la bte: voici le premier numro de Dreamzone!

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    Facilement identifiable grce lnorme artwork de Sonic sur une couv blanche, Dreamzone est un mag de plus de 120 pages dj

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    trs bien fourni ds ce premier numro. Il faut dire que Sega a dj beaucoup communiqu sur sa console, celle-ci est dailleurs dispo depuis peu au Japon. On retrouve donc des dizaines et des dizaines de jeux allant des hits et suites les plus attendus (Sonic Adventure, Grandia 2, Resident Evil: Code Veronica, Rayman 2...) aux nouvelles licences prometteuses (Silver, Blue Stinger, Evolution...). Quelques jeux sont mme dj tests grce aux versions jap, cest notamment le cas de Virtua Fighter 3 qui a droit pas moins de 10 pages! Autour du software, le magazine prsente de nombreuses news et dossiers sur lactu, les futurs projets et la technologie dune console qui semble dcidment bien partie pour mettre tout le monde daccord sa sortie. Il ya mme une section arcade ainsi que des pages cin/TV, de quoi faire de Dreamzone un vrai mag complet retrouver rgulirement chez le marchand de journaux et pas seulement un one-shot informatif sur la Dreamcast!

    Ct maquette, le gris dominant enlve un peu du punch une mise en page pourtant soigne et riche en photos de taille trs raisonnable. Un petit dtail sur la forme mais sur le fond, Dreamzone a tout bon et chaque info est distille avec un ton

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    pos et passionn. Les nombreuses loges faites la quasi-totalit des jeux encore en dveloppement peuvent paratre un peu prmatures; mais dans Dreamcast il ya dream et on ne peut pas reprocher au mag de nous faire rver quand aux prouesses dune technologie 128 Bits. Et puis la rdac sait aussi mettre des reserves propos de jeux plus limits comme July, voire carrment mauvais comme Godzilla. Rsultat des courses: trs complet et bien crit, Dreamzone simpose comme une lecture indispensable pour ceux qui comptent acheter la console dans quelques mois... et cest galement le genre de mag que les joueurs auront srement envie de garder aprs, en souvenir du bon temps o ils attendaient fbrilement la sortie de cette fabuleuse machine!

  • Lt 94 sannonce super chaud sur la plante Sega! Mega Force nous sort pour loccasion un bimestriel mais que les lecteurs se rassurent: le contenu devrait leur permettre de tenir jusqu la rentre.

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    Le mag attaque fort avec un compte-rendu allchant du CES de Chicago, jugez plutt: le Roi Lion, Mickey Mania, Earthworm Jim trnent au milieu de plus dune dizaine de jeux venir sans parler du 32X qui pointe le bout de son nez! Du ct preview, la

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    temprature monte encore avec pas mal de suites lhonneur: Shining Force II, Ecco II... et surtout le fameux Mortal Kombat II (en couv) qui arrive en septembre! Mais le gros morceau reste bien sr la rubrique zapping qui regroupe pas loin de 20 tests; et si ct Megadrive on y trouvera du beau contenu comme Super Street Fighter II, Mega Turrican ou Le Livre de la Jungle, le Mega CD vole presque la vedette avec un max de tests en import US comme Yumemi Mystery Mansion, Lunar ou Tomcat Alley!

    Mega Force noublie pas les joueurs en dtresse: 2 pages dastuces, a aurait pu paratre mince si il ny avait pas les plans de Sub-Terrania en plus... et surtout un mini-book contenant 68 pages de tips en cadeau! Vous en voulez encore? Eh bien un super transfert Mortal Kombat II est galement offert avec le magazine histoire de vous la pter en t-shirt cet t en attendant de se fighter la rentre... Ya pas dire, ce n30 vaut largement le dplacement chez le marchand de journaux; sa mise en page riche et haute en couleurs permettront ses lecteurs passer de trs bonnes vacances!

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  • En ce beau mois davril 95, il fait beau, les oiseaux gazouillent et... hey attendez mais non! Cest lheure daller chercher son Mega Force! Reprez la tronche (relle) de Scorpion au milieu des autres mags chez votre marchand de journaux, jetez-vous dessus et prparez-vous pour un numro mortel...

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    Ok cest vrai, MKII nen finit plus de se rpandre dans les pages de Mega Force. Cette fois, cest au test de la version 32X que lon doit cette couv mais heureusement, il ya un paquet de vraies

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    nouveauts se mettre sous la dent et pas des moindres: Fatal Fury Special sur MCD et GG, NBA Jam T.E. sur GG, Theme Park, Phantasy Star IV ou Skeleton Krew sur MD, Virtual Hydlide sur Saturn... toutes les consoles sont arroses par une slection plutt riche, mais la premire partie de ce numro nest pas en reste avec plusieurs reportages - celui sur Sega Rally va dailleurs srement vous donner lenvie de tuer pour chopper la future 32 Bits de Sega! Les previews quand elles sont un peu limage des tests: avec du Daytona USA, Judge Dredd, Parodius ou encore Fahrenheit, lactu est chaude sur les diffrentes consoles de salon et les screenshots sont vraiment rassurants quand la qualit et lambiance des futurs jeux qui arrivent du ct Sega!

    Bon, histoire damocher un peu ce super tableau, limmonde pirate fictif de la rdac dnomm Bad Brain revient pourrir quelques pages de sa plume si particulire. Mais derrire son arrogance et son torrent dinsultes qui en nerveront encore une fois plus dun se cache quand mme quelques vrits (nan parce que Rise of the Robots sur Game Gear, cest vrai que cest une grosse merde quand mme). Mais rassurez-vous: quoi quil fasse, le lascar ne

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    pourra pas vous gcher le plaisir de lire et relire ce super numro de Mega Force... ni lenvie dacheter sur le champ une bonne dizaine de jeux qui y sont prsents!

  • Nous voil en juin 1995, la plupart des gamers vivent leurs derniers jours dans lenfer des cours avant les grandes vacances... Lquipe de Mega Force, elle, a pass les siens lE3 de Los Angeles qui se droulait en mai. a tombe bien, la Saturn vient tout juste de sortir l-bas! Autant vous dire quil va falloir regarder ce n40 de trs prs...

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    On attaque bien sr avec un reportage sur ce fabuleux salon avec pas moins de 18 pages de jeux venir! Si la plupart est bien

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    videmment prvue sur la nouvelle 32 Bits de Matre Sega, il ne faut pas oublier la 32X et la Megadrive qui devraient galement tre alimentes comme il faut cette anne. Tiens justement, on en apprend pas mal sur le futur Earthworm Jim 2, bien parti pour connatre le mme succs que le 1er volet! La suite, ce sont encore des reviews de jeux certes moins attendus mais qui soulignent une bonne activit sur les consoles Sega. Ct astuces, 13 pages des Secrets de Mega Force sont prcdes des soluces pour la fin de Doom et La Lgende de Thor: dcidment, ce mag se montre vraiment gnreux!

    Avec tout a, la rubrique des tests habituellement trs prise dans un mag de jeux est ici un peu plus clipse qu lhabitude. Il faut dire quen dehors de Adams Family Values sur MD et Knuckles Chaotix sur 32X, aucun jeu ne sort vraiment du lot en ce moment. on ne peut pas en vouloir la rdac, qui a par ailleurs vraiment assur en nous mettant leau la bouche concernant ce qui arrivera dans les prochains mois. Et quoi quen dise Bad Brain (plus insultant et nervant que jamais), cest toujours un plaisir pour un Segamaniaque de lire le mag du Schmrz bleu!

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  • 2 ans... a fait dj 2 ans que la Saturn a dbarqu chez nous! En autant de temps, le mag a peu peu mu en intgrant galement du contenu sur la concurrence, et en passant par un changement de maquette pour mieux sadapter cette gnration de consoles. Alors la question dans tout a: va-t-on nouveau passer de supers vacances dt en compagnie de notre Mega Force?

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    Niveau contenu en tout cas, le pari est dj gagn et les Segamaniaques de la premire heure - qui ont du mal digrer le

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    fait quil yait dsormais marqu Sony et Nintendo ct de Sega en haut de la couv - seront rassurs: lactu et les sorties sur la 32 Bits de Sega couvrent au moins 95% de ce numro avec des exclus en test ou preview comme Last Bronx, Sonic R, Shining the Holy Ark... et quand il sagit de bombes multi plates-formes comme WipeOut 2097, Warcraft 2, Duke Nukem 3D ou Resident Evil, cest bien des versions Saturn dont il est question! Il faut dire que lquipe se trouvait quelques semaines plus tt lE3 dAtlanta et na pas chm pour nous ramener comme dhab un max dexclus. Celles de la concurrence sont relgues la fin du mag en quelques pages... juste avant les tips qui mettent Fighters Megamix lhonneur!

    Lt sera donc chaud, mais il faut reconnatre quen dpit dun contenu rdactionnel un peu plus srieux qui reste relativement cool, cette mise en page nouvelle gnration rend toujours le mag un peu plus commun et artificiel qu la bonne poque de la Megadrive et du Schmrz. Tiens dailleurs en parlant de la mascotte du mag, certains fidles lecteurs seront peut-tre heureux dapprendre via le courrier que limmonde et mystrieux Bad Brain

  • 91

    qui svissait rgulirement dans Mega Force semble dsormais appartenir au pass. a plus le CD de dmos Saturn inclus dans ce numro, a fait deux bonnes raisons de plus pour acheter ce mag qui reste quand mme la rfrence des consoles - enfin de LA console - Sega.

  • Un nouveau hors-srie consacr une fois de plus la Saturn pointe le bout de son nez chez Mega-Force. Et que vous ayez dj succomb ou non la 32 Bits de Sega, son contenu devrait sans problme vous mettre leau la bouche...

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    Premier gros impact: la couv qui nous emmne directement au test du trs gnreux Fighters Megamix. La baston 2D nest pas en reste avec King of Fighters 95, mais on retrouve galement une multitude dautres genres: le mystrieux Torico, lexplosif Die

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    Hard Trilogy, un Bomberman toujours aussi royal en multi, Hexen ou la violence du doom-like ltat brut, ManX TT qui sannonce comme un Sega Rally sur 2 roues... et prs dune dizaine dautres jeux quil sera dailleurs possible de voir tourner pour certains sur la dmo fournie, elle aussi bien remplie. Du ct des prochaines sorties, cest aussi allchant avec en tte de futurs hits comme Duke Nukem 3D, Oddworld ou encore Shining the Holy Ark pour les fans de RPG. Et puisquon scrute ce mag lenvers, noublions pas les premires pages prsentant des jeux darcade Sega aux graphismes carrment incroyables... on croise les doigts pour voir un jour dbarquer dans notre salon des bombes comme Scud Race, The House of the Dead et Virtua Fighter 3.

    Bref, ce hors-srie arrive vraiment nous vendre du rve du dbut la fin, en dpit dune mise en page un peu trop triste et sobre la Playmag - mais nanmoins archi-bourre de super photos. La Saturn reste donc vraiment bien mise en valeur et bnficie en plus dun line-up encore trs prometteur qui na pas rougir de la concurrence. Vous pouvez chopper ce numro spcial sans hsiter, il va vous placer en orbite ds les premires pages et vous

  • 94

    naurez plus envie de revenir sur Terre (de toute faon, ya trop de Playstation l-bas)!

  • Le 4me numro du seul mag officiel consacr la Nintendo 64 est de sortie. Et comme le printemps est arriv, Yoshi arrive donc point nomm pour innonder les pages de sa fracheur et ses dcors flashy!

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    Mais avant de sattarder sur Yoshis Story, un dtour par la section news simpose dautant plus que Zelda 64 - alias le jeu le plus attendu de la Terre - se dvoile encore un peu sur les premires pages! Bomberman Heroes, Quake 64, Mission: Impossible et

  • 96

    dautres futurs hits annoncent galement une anne riche pour la N64. Mais revenons notre dino: la star du mag, cest lui et a se voit avec un trs long test, une note astronomique et une soluce en fin de mag qui succde celle de Diddy Kong Racing entame lors du mois prcdent. Seule une demi-douzaine dautres tests accompagne celui de Yoshi. Cest peu pour tenir 2 mois mais Fighters Destiny, WCW Vs. NWO World Tour ou encore Tetrisphere sauront retenir lattention, ne serait-ce que grce la mise en page propre Nintendo Magazine.

    En effet, ce numro ne dnote pas avec les prcdents: avalanche de photos, artworks toutes les pages de couleurs qui ptent de partout, cette xubrance rarement vue dans un mag de jeux vido sent lenthousiasme plein nez! Certains pourront dailleurs reprocher ce bimestriel dtre une fois encore trop gnreux dans la notation des jeux (un souci voqu dailleurs ici dans le courrier du Club Mario) ou de sadresser un public trop jeune (comme en tmoignent les dessins de lecteurs publis dans cette mme rubrique). Mais nest-ce pas le ciblage de Nintendo avec sa N64? Mditez l-dessus... ou courez acheter ce n4 en kiosque: vous

  • 97

    passerez un agrable moment et vous en prendrez encore plein les mirettes en parcourant ces pages...

  • Lt 1994 promet dtre chaud chaud chaud au pays du jeu vido. Et ce ne sont pas Cammy et Chun-Li, en couv de ce 44me numro de Player One, qui risquent de dire le contraire! Quon se le dise, lvnement Super Street Fighter II est dans la place; a implique donc une place de choix pour la nouvelle bombe de Capcom dans les rubriques Over the World et Tests, grouillant comme dhab dimages bien colores qui vont nous faire crever denvie de possder le jeu.

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  • 99

    On en oublierait presque que dautres hits de la trempe de Super Metroid ou Le Livre de la Jungle sont au programme, et quun certain Mortal Kombat II commence galement faire parler de lui dans ces pages... Si ce numro sannonce donc une fois de plus ultra-complet en ce qui concerne les rubriques traditionnelles, cest clairement ds sa premire partie que ce Player One va le plus attiser la curiosit du lecteur: il ne faut pas oublier qun salon mmorable, le CES de Chicago, venait davoir lieu! Player na pas loup le coche et nous fait rver avec notamment un aperu de Donkey Kong Country, Earthworm Jim, Le Roi Lion... et les prmices de lUltra 64. Excellente nouvelle pour les fans de Sega galement avec pas mal de pages consacrs aux prochaines offensives 32X et Saturn.

    Que demander de plus? Une interview du groupe I AM jouant Fifa Soccer? Pas de problme! Mais celle qui fera le plus trembler les joueurs est celle de Cyril Drevet qui nous parle brivement vers la fin dune terrible et soudaine nouvelle: larrt de Tlvisator 2! En ayant lch toutes ces bombes de la couv la dernire page, lquipe de Player ne viendrait-elle pas de nous pondre le numro ultime (oui, encore)?

  • 100

  • Alleluia. a faisait un bail que nous, les joueurs, tranions comme des mes en peine dans les kiosques la recherche dun mag de jeux vido digne de ce nom. Pas un torchon froid et insipide, non, un vrai contenu haut en couleurs et riche en sprites, comme la grande poque! Ce mag est arriv, il sappelle Retro Game et va vous en mettre plein les yeux!

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    Le programme de ce premier numro est impressionnant: au milieu

  • 102

    des rtrospectives sur des dizaines de lgendes du jeu souvent mythiques (SFII, Daytona USA, FFVI, Monkey Island, SMB...) ou des chroniques sur diffrentes thmatiques comme les ninjas ou les shootem up, se bousculent des tas de petites rubriques aussi intressantes les unes que les autres: interview du gnial Ralph Baer par-ci, actu ou tmoignages sur le rtrogaming par l, top 3 de jaquettes pourries ou pub dpoque au dtour dune page, petit dossier sur les micros ou gros dossier sur la Game Boy (qui constitue au passage le 2nd volume du Game Museum)... les infos et anecdotes fusent avec un ton qui sent la passion, la vraie. Grosse cerise sur ce putain de bon gteau: la mise en page est la hauteur du contenu!

    Trs fidle mais mieux matrise que les maquettes parfois bordliques des pionniers de la presse sp (typos douteuses incluses), celle de Retro Game parvient toutefois en mettre plein la vue avec une avalanche de screenshots, squences, artworks ou bon gros sprites des familles: un habillage parfait qui permet

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    de voyager dans le temps et ce, quon dvore le mag mot mot ou quon le lise en diagonale. Merci du fond du coeur Stephan Cahn, Florent Gorges et toute larmada de passionns impliqus dans ce projet. Grce vous, les retrogamers peuvent enfin reprendre le chemin du marchand de journaux avec des toiles dans les yeux!

  • Lexcellent Retro Game sort enfin un 2nd numro quon attendrait presque autant quun bon vieux Player One de lpoque! Il faut dire que larrive du mag en kiosque a fait souffler un vent de fracheur pour tous les amoureux du rtrogaming et de la presse spcialise. Coup de bol pour nous, H. Falcon, Florent Gorges et leur quipe ne se sont visiblement pas reposs sur leurs lauriers...

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    Ldito promet dentre de rendre le mag encore plus personnel - et

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    donc proche des lecteurs de tous horizons. Cette proximit, on la peroit ds les premires pages qui laissent davantage la parole aux retrogamers puis on la retrouve dans les rubriques suivantes qui sont toutes revenues pour ce 2nd numro: lactu rtro est plus en forme que jamais, Philippe Ulrich succde Ralph Baer parmi les pionners du jeu vido et les testeurs arcade/console/micro se sont bien lchs; mention spciale pour la review dOperation Wolf (et ses commentaires de photos pisser de rire!),de la srie Mario Kart et bien sr la saga Castlevania qui mrite bien la couv!

    Noublions pas toutes les micro-rubriques qui pimentent tout ce contenu: million-sellers du japon, trivias, fin dun jeu mythique ou encore top 3 des jaquettes abuses sont autant de bonnes tranches de pixels quon dcouvre un peu au hasard de la lecture. Enfin, ce n2 dvoile bien sr la suite du Game Museum qui va faire plaisir aux Segamaniaques en explorant longuement la priode MS/GG, avec un flot de photos et illustrations toujours aussi dingue quon retrouve bien sr travers tout le mag. Retro-Game passe donc la

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    seconde avec brio, et reste plus que jamais un mag qui ne se lit pas mais qui se dvore du dbut la fin. Vivement la suite!

  • Attendu un peu plus longtemps que son prdcesseur, le 3me numro dun mag qui semblait pourtant bien lanc a gnr une petite pointe dinquitude, heureusement vite dissipe: a yest, le bb est bien l et rassurez-vous: il se porte aussi bien que ses grands frres!

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    La formule na donc heureusement pas change et on attaque avec la dernire partie du dossier consacr au retrogaming (bricolage

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    et piratage inside). Un bel hommage Eric Chahi succde ensuite aux news, puis on entre dans les chroniques de jeux encore une fois trs riche et bien bosse: de la borne darcade Asterix WipeOut en passant par Diablo et les sries Panzer Dragoon ou Seiken Densetsu, la slection ravivra des souvenirs trs forts chez nimporte quel retrogamer! Quand au fameux Mega Man qui na pas pu vous chapper, il a droit une rtrospective bton en plus de la couv. Que du bon, on vous dit!

    Les fans tout frais du mag retrouveront avec plaisir la 2nde partie de lvoludisme consacre ici au shmup, le Game Museum qui nous prsente la NEC PC Engine et les fameuses micro-rubriques dissmines dans le mag qui en pimentent le got telles de lhuile pizza sur une 4 fromages: dmontage et rparation dune NES, couvs douteuses de vieux mags spcialiss, best-sellers du Japon de 90 96... Ouf, ce RG3 rassure donc sur son contenu qui reste toujours aussi riche et bien prsent. Esprons toutefois que le mag reprendra son rythme bimestriel pour le prochain numro!

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  • Woww, quil aura t long et improbable, laccouchement de ce 4me numro! La formule bimestrielle dorigine avait dj pris un coup dans laile avec le n3 alors l avec 2 ans de retard... Bon, ravalons notre rancoeur, aprs tout il est l et bien l ce nouveau Retro Game. Mais est-il la hauteur de lattente, ou a-t-il t bcl avec lnergie du dsespoir?

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    Premier constat, la maquette est toujours aussi cool. Ouf! on

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    trouve donc encore une fois une grande quantit de screenshots et illustrations parfaitement quilibrs avec les textes: a fait vraiment plaisir de constater que lquipe est reste cohrente avec les prcdents numros. Niveau contenu, on reste galement dans le trs bon: lactu rtro tape dans le mille en voquant notamment le phnomne 2,5D, de nouveaux Castlevania ou Contra ctoient de vieux briscards comme les Actraiser et la slection de jeux laisse davantage place des vnements ou thmatiques rtro: Sega est dailleurs bien prsent avec de nombreuses pages sur ses hits darcade exceptionnels ou sa domination lors du CES 93 de Chicago, et les amateurs de bon son auront le plaisir de trouver galement une interview du compositeur Chris Huelsbeck (Turrican, entre autres!) entre 2 shootem ups.

    Car oui, le shmup est plus que jamais lhonneur comme le laisse voir la couv avec entre autres Mazinger Z, Wings of Death et bien sr la saga Thunderforce qui a droit plus de 20 pages en fin de mag! Les fans du genre vont tre ravis et mme si cela nous mne

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    un numro un poil plus sombre que les autres, il reste toujours aussi agrable parcourir avec une mise en page explosive qui ne lsine jamais sur la marchandise! Dommage tout de mme que ce foutu retard laisse malgr tout un petit got amer dans la bouche, dautant plus que la promesse de retrouver ici la suite du dossier Mega Man entam dans le n3 na pas t tenue. De quoi branler la confiance des lecteurs pour un prochain numro qui arrivera on ne sait quand: le mag mise dsormais sur un rythme trimestriel, prendre videmment avec dnooormes pincettes...

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  • Les enfants qui jouaient avec les fameuses figurines des Chevaliers du Zodiaque sorties la fin des annes 80 ont bien grandi... mais si le cosmos brle toujours en vous, ne rsistez pas lappel du 9me Chevalier dOr dans une dition Myth Cloth prestigieuse: voici Aioros du Sagittaire!

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    Le concept na pas chang: plus dune vingtaine de pices darmure dmontables (en mtal pour la plupart) peuvent vtir un Chevalier articul ou son signe au choix, mais Bandai a atteint cette fois un niveau de fidlit et de prcision saisissant! Des ornements dcorant chaque pice aux diffrentes teintes dores en passant par les proportions dsormais parfaites dun personnage lanc, Aioros est dautant plus magnifique que son signe lui octroie des attributs bien spcifiques: les grandes ailes, larc et la flche lui donnent lallure dun ange dor - noter galement que la tte de Seiya interchangeable est incluse, pour les puristes de lhistoire! Et si vous prfrez placer les pices sur le Sagittaire, vous devriez oublier instant quil ne sagit-l que dune figurine et sentir laura de la plus

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    Malgr une plus grande taille et une meilleure solidit, cette figurine souffre elle aussi dun systme dassemblage et darticulations qui mettent les nerfs vif: forcer pour clipser certaines pices interchangeables ou les ailes peut toujours entraner le dmontage involontaire dautres pices, les jambires pour ne citer quelles ne tiennent pas toujours en place, et le mtal reste une contrainte de poids pour faire tenir la figurine sur ses pieds (ou ses pattes). Voici donc clairement un objet de collection pour les enfants devenus grands qui ont troqu le terrain de jeu dune chambre pour une tagre ou une vitrine. Quand la patience pour la monter... hey, une Armure du Sagittaire a se mrite, vous croyez quoi?!

    convoite des Armures dOr! Malheureusement, le principal dfaut qui a fait hurler plus dun heureux possesseur darmure lpoque a travers les annes...

  • La sortie du fantastique Donkey Kong Country sur Super Nes est imminente, alors Nintendo Player nous livre en exclu un reportage du jeu en VHS dans son numro de novembre... histoire de tenir pour les quelques jours restants!

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    Tout se passe chez Nintendo of America mais rassurez-vous, lintgralit du reportage est doubl. Dans les locaux de la firme, nous assistons des interviews parfois gentillettes, parfois excessives o waouh tout est tellement trop cooll!. Bon, en mme temps ils nont pas tort, ce jeu est vraiment dingue. On comprend donc facilement leur enthousiasme, et on pardonnera mme lxubrance du jeune animateur qui en fait parfois trop devant la camra ou lobsession un peu lourdingue du staff pour les bananes. De plus, le plus gros morceau de la vido concerne toute la partie technique et se montre donc bien plus intressant et riche en infos sur le fonctionnement de DKC et sa conception. Sans oublier que chaque squence est ponctue de rapides extraits du jeu; a, on ne sen lasse pas!

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    Au final, ce reportage fait preuve dune sympathie communicative tout en rvlant un contenu plus riche que tout ce que vous aurez pu lire sur le jeu dans un mag. Autre bonne surprise, Nintendo Player a cal les bandes-annonces dautres hits en fin de vido. Restez mme lors des toutes dernires secondes pour jeter un coup doeil furtif sur une prochaine bombe de rare venir sur Super Nes, en mga-exclusivit!

  • Pour son numro de septembre, Mega Force ne va pas abandonner les joueurs leur sort lorsquils reprendront le chemin des cours: rien de tel quune cassette vido des prochaines nouveauts Sega pour patienter jusqu Nol!

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    Pas moins de 30 jeux sont donc successivement prsents sur tous les systmes Sega dispos sur le march: Master System, Game Gear, Mega CD et surtout Megadrive. On y trouve une belle varit sur chaque support: de Chuck Rock Terminator en passant par Splatterhouse II, Tazmania, Prince of Persia ou Thunderstorm FX, le catalogue sannonce impressionnant... et chose assez norme, il ny a pas la moindre trace dun Sonic sur toute la vido: la preuve que Sega peut encore satisfaire les joueurs mme sans sa mascotte!

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    Concernant la vido en elle-mme, les extraits sont suffisamment longs et prsentent gnralement plusieurs passages de chaque jeu, ce qui permet de se faire une assez bonne ide de son potentiel. Mais il est vraiment regrettable de ne pas avoir habill un peu tout a avec par exemple une interface graphique, des commentaires textuels ou une voix-off histoire de rendre le visionnage plus attractif: des bouts de jeux prsents tels quels la suite, cest sympa regarder mais a manque parfois cruellement dambiance...

  • La N64 est enfin arrive aprs des mois - pardon, des annes - dune attente insoutenable. Et si leffervescence autour de sa sortie est logiquement retombe prs de 6 mois aprs, son actu reste bouillante niveau jeux. Alors pour ceux qui ont loup le coche et qui comptent bien se rattrapper pour Nol, le nouveau Nintendo Magazine entirement ddi la console nous offre pour son lancement une VHS de promo pleine de bons hits. Cest parti!

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    La vido rserve bien sr son premier et plus gros morceau Mario en nous montrant nouveau ce qui nous a tant fait rver dans les mags ou la tl. De longues minutes permettent cette fois den voir encore plus travers des niveaux enchanteurs, puis on passe tous les grands hits venir ou frachement sortis: Wave Race, Mario Kart 64, Lylat Wars, Turok, GoldenEye 007, Yoshis Story... la liste ne sarrte pas l et cette cassette sera fortement apprcie par la qualit de sa slection qui donne franchement envie de jouer tout ce quon voit. Il faut dire que les images ne dfilent pas toujours telles quelles mais sont accompagnes de commentaires

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    Une magnifique surprise attend galement tous les fans de Link (et srement de la N64 en gnral) puisque les premiers extraits vido de Zelda 64 sont prsents en fin de vido! Les premiers screenshots dans les mags faisaient dj baver alors imaginez de voir tout cela prendre vie sur votre cran... Une raison de plus de se passer cette trs bonne VHS en boucle, surtout si vous navez pas encore la console branche quelque part sous le magntoscope!

    pour Mario 64, et de ziques trs rythmes et entranantes pour dautres jeux!

  • Voici une vido destine aux joueurs qui en veulent plus. Ceux qui ne peuvent se contenter de leur Megadrive telle quelle. Ceux qui y ont dj branch un Mega CD, et qui voudront bientt y ajouter un 32X... et ceux qui ne peuvent que rver de ces extensions onreuses et de leurs jeux rvolutionnaires!

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    On attaque cette vido promo par les jeux Megadrive bien sr, car quelque part cest elle le coeur du systme, qui permet de faire fonctionner le reste. Et malgr les add-ons de Sega, la 16 Bits dorigine nest pas en reste: Sonic & Knuckles, Le Roi Lion ou encore Ecco II pour ne citer queux sont les quelques hits dune slec restreinte mais prestigieuse. Place ensuite au Mega CD: Tomcat Alley, Night Trap, Jurassic Park et Prizefighter vous prouveront quil est encore temps de cder lappel de ces films interactifs rvolutionnaires... moins que vous ne prfriez vous tourner vers la vraie exclu qui arrive bientt chez nous, et qui reprsente la plus grosse part de cette VHS: le Megadrive 32X! Ct jeux, on a donc droit du lourd avec Virtua Racing Deluxe,

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    Niveau prsentation, un petit effort t fait par rapport la Sega Video n1 choppe 2 ans plus tt dans le mme mag. Il ya cette fois une intro futuriste avec un jeune mec qui en prend plein les yeux, des mises en scne trs classieuses de la MD et de ses extensions avec parfois des gros titres vantant leurs mrites - tiens, a ressemble dailleurs vachement la VHS Super Nes sortie elle aussi en 92. Par contre ici, la bande-son est intgralement compose de gros tubes dance. Bon ok cest entranant, mais faut

    Doom, Star Wars, Metal Head et dautres... presque tous en 3D totale pour une console qui va bouffer du lion! Bref, le contenu est relativement cool et a de quoi faire briller les petits yeux de tous les Segamaniaques.

  • La Super Nes tant attendue est enfin sortie; mais moins davoir un max dargent de poche ou un anniversaire qui tombe en plein printemps, beaucoup de joueurs devront encore patienter jusqu un certain Nol 92 qui sera marqu dune pierre blanche... si vous tes dans ce cas, jetez-vous sur la VHS offerte dans le Nintendo Player n6 de la rentre de septembre!

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    Premier point original, la narration de la vido est base sur une conversation tlphonique entre un joueur curieux (et un tantinet neuneu), et un interlocuteur qui va lui vendre les mrites de la 16 Bits comme il se doit! En une grosse douzaine de minutes, ce sont dabord les spcificits techniques de la bte qui seront dvoiles avec de nombreux extraits vido lappui: chteau de Super Ghouls & Ghosts pour le zoom agrment de rotations dans Pilotwings, scrolling horiontal et vertical dans Adams Family, distortion dans Super Castlevania IV, son digital stro pour se croire Roland Garros avec Super Tennis, sans parler des 256 couleurs affichables simultanment... pas de doute, tout a fait

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    La 2nde partie de la VHS se concentre un peu plus longuement sur les jeux et pas nimporte lesquels: Super Mario World, Zelda III, Street Fighter II et Another World vont vous mettre sur les genoux et un petit supplment sur le bazooka optique Super Scope devrait achever les derniers encore debout! Nintendo Player offre donc ses lecteurs un vrai cadeau - quoique un peu empoisonn: aprs lavoir visionn, lattente sera encore plus insoutenable pour ceux qui rvent encore de pouvoir dballer un jour cette incroyable console!

    vraiment envie et ce nest pas fini!

  • Avant mme sa sortie, limmense Shenmue a srement dj flatt vos petits yeux travers les nombreux screenshots qui circulent dans les magazines. Mais vos oreilles ne seront pas en reste avec la bande-son, dj rarrange dans ce CD en provenance du Japon. Et si votre exprience Shenmue commenait par un voyage musical grce limport?

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    Certains morceaux sembleront dores et dj familiers ceux qui se repassent en boucle les premires vidos de ce jeu tant attendu. Du thme douverture qui a dj tout dun grand classique linquitante musique annonant les sombres vnements du scnario, on retrouve alors des thmes ports par un orchestre symphonique totalement justifi: le piano, les violons et les cuivres saccordent parfaitement pour rendre cette bande-son pique, tantt puissante et rythme, tantt plus pose et douce dans la plus

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    pure tradition des musiques japonaises instrumentales. En marge de ces oeuvres somptueuses joues par le Kanagawa Philarmonic et le Shenmue Orchestra, le disque nous ramne toutefois dans la modernit de lindustrie musicale: la version chante et karaok dun morceau trs pop termine un peu brutalement lcoute, et pas moins de 5 versions du thme Shenhua sont prsentes. Bien que magnifique, ce titre phare simpose un peu trop dans une tracklist de seulement 13 titres. En dpit de ces petits dfauts, Shenmue Orchestra reste un trs bel album, rvlateur sonore dun projet vidoludique aussi magnifique quambitieux... et un moyen de simprgner dj de son ambiance en attendant sa sortie au Japon, puis enfin chez nous!

  • Le clbre jeu de socit interacitf Atmosfear a donn quelques ides lEmpire du Ct Obscur: Dark Vador vous dfie sur son propre terrain de jeu, rendez-vous donc sur lEtoile Noire avec quelques potes Jedi!

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    Avant mme de parler de la fameuse VHS qui accompagnera la partie, la premire bonne surprise vient du plateau de jeu qui slve sur 2 niveaux grce sa structure monter. a a vraiment de la gueule et en ajoutant les items ainsi que les nombreuses cartes illustres presque dignes dune collec pour jouer, on obtient dj un contenu trs prometteur. Le but va donc tre de placer 6 bombes dans diffrents endroits de lEtoile Noire dans un temps limit 1 heure pile.

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    Au-del de cette mission, le jeu fourmille de bonnes ides: les donnes diffrent dun joueur lautre, chacun contrle indpendemment 2 personnages (1 Jedi et 1 unit R2-D2), les nombreuses cartes effet immdiat ou dgainer au moment opportun confrent un aspect jeu de rle trs sympa et bien sr... il ya la vido interactive! Celle-ci permet de suivre le compte rebours avant le tir fatal comme dans le film (quel stress dans les dernires minutes!), dutiliser certains atouts lors de squences directement tires de la trilogie et fera bien sr intervenir un matre du jeu que vous connaissez bien...

    Et oui, cest bien limpressionnant Dark Vador qui viendra rgulirement mettre du piment dans la partie en sollicitant les joueurs de faon alatoire, allant mme jusqua faire passer au moins lun dentre eux du ct obscur pour se liguer contre les autres! Dj riche et intense, le systme de jeu bnficie galement dune trs bonne rejouabilit puisque la liste dobjectifs et les interventions de Vador ne concerneront pas forcment les mmes personnes dune partie lautre. Indispensable pour les fans de La Guerre des Etoiles et fortement conseill aux autres, ce jeu de socit met donc tous ses artifices et son interactivit au service du plaisir de jouer et pas seulement pour faire joli. Seules contraintes: ce nest pas le genre de bote quon peut sortir pour passer le temps quand il ya une coupure de courant, et au moins 3 participants sont ncessaires (la mission sera trop facile si vous ntes que 2 vous partager les 60min de jeu).

  • Star Wars CCG Premiere, cest une super collec de cartes venues des USA mais cest aussi un jeu de rle assez difficile prendre en main, en particulier si vous ntes pas familier avec le genre ou que le nom Magic vous est inconnu. Heureusement, un set spcial suivant de trs prs la premire srie sortie l-bas va rendre les choses beaucoup plus claires...

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    Prsent dans une belle bote comme un jeu de socit, ce pack

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    contient pas moins de 120 cartes, une moiti pour le joueur qui rejoindra lAlliance Rebelle et lautre pour son adversaire tent par le ct obscur. La slec prsente forcment quelques doubles mais dans ce genre de jeu ce nest pas un problme, et avec 60 cartes par camp il y a dj largement de quoi faire de bonnes parties. Mais ce qui justifie presque autant lachat de cette dition, cest la prsence une notice du jeu: toutes les rgles du jeu y sont enfin dissques laide dillustrations dtailles et dexplications 2 vitesses, qui permettent de jouer en mode dbutant ou confirm. Attention toutefois, ici encore il faudra matriser le pouvoir de langlais. Mais aprs avoir lu et relu tout a, puis simul quelques parties avec ce livret porte de main pour checker chaque tape, on peut enfin se lancer dans de vraies parties passionnantes et tenter de dpouiller le deck de son adversaire!

    On serait presque tent de dire que cette notice salvatrice est le bien le plus prcieux dans cette bote. Et bien non! Cest un peu comme le dernier espoir: il yen a un autre. Mme deux: une

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    carte exclusive de Luke et une de Vador quon ne trouve nulle part ailleurs! Un petit bonus trs sympa qui rend ce set encore plus prestigieux et presque indispensable pour les joueurs/collectionneurs. Les simples curieux, eux, ne seront peut-tre pas tous emballs par ces parties de cartes pas comme les autres qui restent tout de mme complexes. Mais cette bote de jeu reste indniablement le meilleur moyen de sy essayer...

  • Un tour du monde en compagnie de Tintin et ses amis, a vous dit? Attention quand mme, il nest pas question de vacances mais dune enqute puisquil va falloir retrouver de prcieux totems drobs par Rastapopoulos...

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    Dans ce jeu convivial, le plateau se prsente un peu comme un Monopoly o chaque case illustre un pays fictif ou non dj parcouru par le clbre reporter (Chine, Congo, San Theodoros, Syldavie...) et o un paquet de cartes piocher permet chacun de bnficier dun atout - ou dun pige effet immdiat ou diffr. La cl du jeu reste le discernement, le but ntant pas de collecter le plus de totems

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    possibles mais de trouver les bons grce un judicieux systme dcrin aimant: si il rentre dans le socle cest tout bon, si il est repouss cest une contrefaon. Simple! Le secret est aussi de mise puisquil sera possible de tester les totems publiquement, ou labri du regard des autres joueurs afin de choisir les bons plus tard en toute scurit. Bien sr, les contrefaons font partie des nombreux piges qui feront baisser vos points denqute afin vous faire perdre votre prcieux butin.

    On se trouve donc face un jeu sympathique, plein de rebondissements et de coups bas entre joueurs grce aux effets des cartes. Le systme des totems aimants est trs ludique et leur placement alatoire relance tout lintrt des enqutes chaque nouvelle partie. On peut toutefois regretter que le jeu reste relativement classique au-del de ce concept, et que le fameux totem Dhor (ou dor), sorte de trophe final, ne soit finalement rien dautre quun totem valant 2 points. Toutefois, un bel effort a t fait pour restituer parfaitement lunivers de la BD dHerg travers les lieux, illustrations et indications... les tintinophiles se sentiront comme chez eux, mais les autres prfreront srement se tourner vers dautres jeux de socit aprs quelques parties.

  • En achetant La Lgende de Thor, les futurs aventuriers du pad sur Megadrive auront la bonne surprise de dcouvrir une petite collection de 10 cartes accompagnant le jeu. Voyons a de plus prs!

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    La premire chose qui frappe, cest leur taille imposante: 16cm de haut, cest plutt une taille de flyer non? On ne va pas se plaindre quand mme car celles-ci sont trs joliment illustres des principaux protagonistes du jeu - esprits inclus. En les retournant, nous dcouvrons des infos les concernant, eux ou le scnario, ainsi que des indications sur les pouvoirs des esprits ponctues de petites illustrations, faon notice de jeu. Certaines dentre elles rappellerent dailleurs un peu les petits dessins de Link en version mini qui accompagnent les notices des premiers Zelda, vous vous en souvenez?

    On regrettera juste que ces cartes soient limites 10, et pas vraiment collectionner contrairement ce quindique la bote puisque chacun les trouvera toutes avec son jeu. Dun autre

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    ct, si il yavait 200 cartes collectionner avec seulement une dizaine dentre elles dans chaque bote, il aurait fallut dpenser des milliers de francs pour tout runir: a fait cher la collec non? Alors contentons-nous de ce qui reste un petit cadeau sympathique qui donne encore plus de cachet au jeu et ce, avant mme davoir commenc laventure!

  • Mortal Kombat a fait une entre fracassante et sanglante au pays joyeux du jeu vido; et comme le jeu nous vient des USA, ce sont logiquement les jeunes amricains qui pourront approfondir leurs Mortal Konaissances via une Kollec de Kartes qui a de quoi veiller la Kuriosit...

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    Plutt diversifie, celle-ci se prsente en 4 parties: les portraits des persos et boss agrments dune petite biographie au verso, les cartes VS. qui distillent tous les duels possibles avec les persos

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    jouables (7 persos x 7 persos, soit pas moins de 49 cartes!) avec des indications stratgiques au dos, puis une srie similaire prsentant cette fois chaque coup spcial pour nos combattants sur tous les supports consoles, et enfin des cartes Storyline qui nous dvoilent lhistoire lie ce premier tournoi. Les meilleurs collectionneurs pourront prolonger cette longue liste via une extension bonus des cartes VS. qui dvoilent la cl de la victoire pour chacun des duels possibles contre les boss, et mme une petite srie prsentant les petits nouveaux de MKII avec leurs coups spciaux!

    Vous laurez compris, cett