psicologÍa el aprendizaje frente a las posibilidades de las nuevas tecnologías en la educación...
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1 PSICAP Concurso de Maestros 2013 2014 www.psicoaprendizajes.com
Antes de comenzar a desarrollar el tema planteado conviene situarnos en la disciplina en la que se
encuentra enmarcado el mismo: la Psicologa. sta es una ciencia que abarca todos los aspectos
complejos del funcionamiento psquico humano. Las distintas escuelas, teoras y sistemas psicolgicos
han enfocado sus esfuerzos en diversas reas, existiendo desde los enfoques que se centran
exclusivamente en la conducta observable (conductismo), pasando por los que se ocupan de los procesos
internos tales como el pensamiento, el razonamiento, la memoria, etc. (como el cognitivismo), las
orientaciones que ponen el acento en las relaciones humanas y en la comunicacin (sistmica), hasta
aquellos que focalizan en los procesos inconscientes (como el psicoanlisis o la psicologa analtica). De
modo que existen diversas formas de mirar desde la Psicologa un mismo objeto de conocimiento.
Pero en cualquiera de los casos la Psicologa estar siempre procurando comprender el
funcionamiento psquico de las personas, estudiar su comportamiento. En el mbito de la educacin
encontramos tres ramas de esta ciencia que proporcionan aportes muy importantes para el quehacer
educativo:
Psicologa del aprendizaje: se ocupa del estudio de los procesos que producen cambios
relativamente permanentes en el comportamiento del individuo (aprendizaje).
Psicologa evolutiva: tiene como finalidad el estudio psicolgico de las diferentes etapas de
crecimiento y desarrollo del ser humano (ya sea por edad o por aprendizaje)
Psicologa educacional: se dedica al estudio de la enseanza humana dentro de los centros
educativos; comprende el anlisis de las formas de aprender y de ensear.
En esta oportunidad, donde se trabajar el concepto de aprendizaje como consecuencia de la inclusin
de las TICs en el aula, nos estaremos posicionando en gran medida desde la Psicologa del aprendizaje.
Para comenzar a desarrollar este tema es conveniente explicitar que entendemos por
. En el diccionario aprendizaje se define como: "adquirir conocimientos a travs de la aprendizaje
experiencia". Y experiencia se define como: "percibir directamente con los sentidos".
Lo primero que diremos entonces es que aprendizaje implica una ADQUISICIN (ms all de que
estemos de acuerdo o no en s slo es una adquisicin de conocimientos y si stos slo se adquieren a
travs de la experiencia). Podemos afirmar que la EXPERIENCIA siempre juega un rol fundamental, ms
an cuando es repetida, porque origina cambios en la conducta de los individuos. De ah que para poder
aprender algo es fundamental volver una y otra vez sobre el mismo contenido (por ejemplo: para aprender
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a andar en bicicleta tuvimos que exponernos a la experiencia una y otra vez hasta que logramos
dominarlo y automatizarlo). No obstante es importante puntualizar que esa recurrencia sobre un mismo
conocimiento o rea puede hacerse sin que se torne algo aburrido. Una forma atractiva de presentar la
informacin y realizar la recurrencia es haciendo uso de las nuevas tecnologas en el aula, como veremos
ms adelante en el desarrollo de este tema.
Es conveniente tambin repasar la nocin de aprendizaje que
propona Vigotsky, dado que sus teorizaciones son parte importante de la
fundamentacin de nuestro programa curricular en educacin primaria. ste
autor propuso una aproximacin completamente diferente frente a la relacin
existente entre aprendizaje y desarrollo, criticando la posicin comnmente
aceptada, segn la cual el aprendizaje debera equipararse al nivel evolutivo
del nio para ser efectivo. Afirma que no podemos limitarnos simplemente a
determinar los niveles evolutivos si queremos descubrir las relaciones reales
del desarrollo con el aprendizaje. Plantea una relacin donde ambos se
influyen mutuamente.
La experiencia educativa supone la ayuda de otro sujeto (profesor, nio mayor, nio ms capaz,
etc.), es decir, el desarrollo humano ya no es dado slo en la relacin sujeto - objeto, sino que la relacin
est dada por una trada: sujeto - mediador - objeto. Se trata entonces de una relacin mediada, es decir,
que hay un tercero mediador, que ayuda al proceso que est haciendo el sujeto (el valor no est en la
intervencin en s, sino en la medida que esta ayuda). En esta relacin dialgica, el otro permanece como
otro externo y autnomo con relacin al yo, y viceversa. No destruye al otro en cuanto otro. En este
sentido, la relacin dialgica propuesta es la intervencin ms vlida para la educacin. Esta mediacin
social de la educacin implica el uso de estrategias de aprendizaje centradas en el futuro del sujeto. Las
estrategias educativas para el cambio del otro, en la lgica de la edad mental, estn centradas en el
pasado del nio, en el nivel de desarrollo real. La estrategia ahora, en la perspectiva Vigotskyana, est
basada en el futuro del nio, en la idea que intervenga en la Z.D.P., que ayude a recorrer el potencial por
la mediacin: "El nio puede ser, pero todava no es". El docente es un mediador de los conflictos socio -
cognitivos.
As, la planificacin de la instruccin no debe hacerse slo para respetar las restricciones del
desarrollo real del nio, sino tambin para sacar provecho de su desarrollo potencial. De esta manera
postula una nueva relacin entre desarrollo y aprendizaje. Para este autor, el desarrollo es gatillado por
procesos que son en primer lugar aprendidos mediante la interaccin social.
Por otra parte, Alicia Fernndez explica que Aprender es desplegar una actividad en situacin, en
un lugar, en un momento de la historia de un sujeto y en diversas condiciones de tiempo, con la ayuda de
personas que ayudan a aprender. La situacin de aprendizaje no est solamente marcada por el lugar y
las personas, sino tambin por un momento (2002: 27).
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Esta cita puede comprenderse desde dos lugares posibles: por un lado podemos pensar que el
nivel de maduracin del nio es fundamental al momento de planificar los contenidos que queremos que
aprenda y la metodologa a emplear (tomar en cuenta el momento de la historia de ese sujeto), y por otro
lado podemos pensar que ese momento del que ella habla puede referirse tambin al contexto en el cual
est inmerso, a lo cultural y no nicamente a lo individual.
Al respecto este ltimo punto, menciona que en los tiempos telemticos actuales, los mundos
virtuales, internet con su globalizacin, la informtica en general, los videojuegos y la televisin hacen que
se aprenda desde nuevas modalidades y a diferentes ritmos. Actualmente los alumnos realizan varias
tareas simultneas (leen, escriben, escuchan radio, ren, se cuentan cosas, hablan por telfono, etc.),
nada parecido al modelo de atencin unidireccional.
A causa de estos cambios a nivel social,
donde la tecnologa se hace cada vez ms
presente, los centros educativos han tenido que
adaptarse, y lo siguen haciendo, de forma tal que
pueda servirse de estas tecnologas en el aula
para favorecer los procesos de aprendizaje. Los
nuevos medios demandan una nueva
configuracin del proceso didctico y de la
metodologa. En cuanto a los contenidos, stos
no tienen que estar ya en manos exclusivamente
del docente en el que el papel de los alumnos es
el de meros receptores de informacin. Los
nuevos medios audiovisuales e informticos
permiten la simultaneidad de acceso al saber, si
bien el papel del docente sigue siendo esencial en la planificacin de esas adquisiciones, en la orientacin
y motivacin para su bsqueda y en las dinmicas de asentamiento y evaluacin de los mismos.
Estos nuevos accesos al conocimiento implican tambin originales propuestas metodolgicas para
el aprendizaje, en cuanto que las estrategias tradicionales quedan obsoletas, requirindose nuevas
frmulas organizativas. Todo ello presupone un nuevo rol del docente que ha de responsabilizarse del
diseo de situaciones instruccionales para el alumno y se convierte en tutor del proceso didctico. En
suma, se produce un cambio en el modelo didctico-comunicativo que pasa de ser bsicamente
unidireccional (el saber se encuentra en los libros o en el docente) a ser multidireccional, ms abierto y
flexible con diferentes puntos de informacin, posibilitando la ruptura de la clase como nico espacio para
el aprendizaje.
En el nuevo Programa de Educacin Inicial y Primaria se explicita que las transformaciones
sociales producidas por las tecnologas de la informacin y la comunicacin han generado una cultura
multimedial que al haberse convertido en elementos de consumo masivo, exigen de la intervencin
educativa para su interpretacin y anlisis crtico (2008:77). El cine, la televisin, el video y las
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tecnologas informticas hancambiado algunos conceptos en el discurso de las imgenes (como el tiempo,
el movimiento y la reproduccin masiva) y han dado lugar a otros que plantean nuevos desafos
educativos (la conectividad, la inmediatez y la interactividad) (2008:79).
En nuestro pas, para dar respuesta a estas necesidades educativas actuales, se instaur el PLAN
CEIBAL (acrnimo de "Conectividad Educativa de Informtica Bsica para el Aprendizaje en Lnea y
representa adems al smbolo del pas, su flor nacional: el ceibo). El Plan es desarrollado conjuntamente
por el Ministerio de Educacin y Cultura (MEC), la Administracin Nacional de Telecomunicaciones (Antel),
la Administracin Nacional de Educacin Pblica (ANEP) y el Laboratorio Tecnolgico del Uruguay
(LATU), al que, mediante un decreto de Presidencia, le fue
encomendada la implementacin tcnica y operativa del proyecto.
Bajo costo, software libre y resistencia al trato de los
pequeos fue desde el principio la condicin buscada en los equipos
que se distribuyeron (XO). Actualmente se est instrumentando el
uso de las tablets en los ms pequeos dado que ms que el
teclado, pro su motricidad, necesitan de la tecnologa touch.
Pensemos entonces especficamente en lo que implica la inclusin de las nuevas
. Para empezar destacamos que es un tecnologas en el aula y su relacin con el aprendizaje
modo de favorecer la llamada inclusin digital, entendiendo la brecha digital como multidimensional
(no se trata solo de tener o no tener acceso a las tecnologas sino de si se cuenta o no con las
herramientas para hacer uso de ellas en forma crtica y reflexiva); se la relaciona entonces con otras
desigualdades sociales que limitan las posibilidades de aprovechar las TIC para el desarrollo. En este
marco, los usos de las TIC constituyen una dimensin importante a considerar en trminos de la brecha
digital. Las caractersticas, el tipo y la calidad de los usos estn condicionados por el contexto y las
capacidades de los individuos e instituciones.
En ese contexto es necesario lograr el uso con sentido o uso significativo de las TIC. Se
trata de un uso efectivo de estos recursos y su combinacin con otras herramientas de comunicacin. Lo
cual implica conocer las herramientas, saber cules usar y cundo, en funcin de determinados objetivos
individuales o colectivos. Requiere tener estrategias de uso y saber para qu se quiere utilizar la
tecnologa. Este tipo de uso est condicionado por la capacidad y la posibilidad de producir contenidos
propios, de acceder a informacin y conocimiento til y en el propio idioma, y la capacidad para analizar
crticamente la informacin. Cuando el usuario hace propias las TIC, las incorpora a su vida cotidiana y a
partir de ello se generan nuevas acciones y prcticas, se ha producido la apropiacin.
Entonces, el uso con sentido o significativo por parte de los nios y en mbito educativo, el apoyo
adulto, la capacitacin docente y la consideracin del contexto social de los estudiantes surgen como
elementos importantes para obtener buenos resultados (Attewell, 2001).
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En un estudio realizado por Rivoir y otros en 2010 queda explicitado que los cambios ms
importantes que se registraron con la llegada del Plan Ceibal fueron que los nios ganaron en cuanto
al acceso a informacin, aprendieron de computacin y a usar internet, as como algunos
desempeos especficos (por ejemplo, escribir). El acceso a la informacin es un elemento clave,
teniendo en cuenta sobre todo que tanto en los contextos socioeconmicos de nivel bajo como en las
pequeas localidades, es un recurso escaso. Tambin sealan que ha mejorado habilidades como leer
y escribir.
Un sondeo realizado por estos
mismos autores entre la
poblacin refleja estas opiniones
al respecto de la inclusin de las
XO en el aula:
Continuando en la lnea de
identificar cmo las TICs
favorecen el aprendizaje, esta
misma autora explicita que con la
implementacin del Plan Ceibal
se dan los siguientes beneficios
que ponen a disposicin de los
alumnos un amplio volumen de
informacin.
Facilita la actualizacin de la informacin y de los contenidos.
Flexibiliza la informacin, independientemente del espacio y el tiempo en el cual se encuentren el
profesor y el estudiante.
Permite la deslocalizacin del conocimiento.
Facilita la autonoma del estudiante.
Propicia una formacin just in time y just for me.
Ofrece diferentes herramientas de comunicacin sincrnica y asincrnica para los estudiantes y para
los profesores.
Favorece una formacin multimedia.
Facilita una formacin grupal y colaborativa.
Favorece la interactividad en diferentes mbitos: con la informacin, con el profesor y entre los
alumnos.
Facilita el uso de los materiales, los objetos de aprendizaje, en diferentes cursos.
Permite que en los servidores pueda quedar registrada la actividad realizada por los estudiantes.
Ahorra costos y desplazamiento.
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Un claro ejemplo de ello es el e-Learning que se define como la ampliacin del entorno de
aprendizaje ms all de sus tradicionales lmites fsicos, geogrficos y temporales, a travs del uso de
tecnologas digitales en red. Implica tres aspectos fundamentales sobre los que se asienta una formacin
en la red:
1. La independencia del espacio: la educacin en lnea se puede dar en cualquier lugar, con la nica
condicin de que haya una conexin a internet (y, aun as, podramos hablar de soluciones
intermedias que permiten el trabajo desconectado con conexiones espordicas para comunicaciones
puntuales).
2. La independencia del tiempo: como ocurre con el espacio, la educacin en lnea se puede dar en
cualquier momento. Si bien es cierto que la asincrona no tiene por qu ser de obligado cumplimiento -
puede haber proyectos educativos basados en chat o en videoconferencia-, no es menos cierto que el
hecho de escoger la sincrona debe obedecer a criterios metodolgicos, y no solamente a un seguir
con la inercia o la tradicin... heredadas de una poca industrial en la que esas restricciones
temporales eran ineludibles.
3. La mediacin de la tecnologa: a diferencia de una formacin cara a cara, en la que entre docente y
discente no hay ms que el poco espacio que los separa, en la educacin en lnea no solamente
pueden el espacio o el tiempo separar, y mucho, a los distintos actores que concurren en una accin
formativa, sino que, adems, la tecnologa se interpone entre ellos: es necesario utilizar la tecnologa
para informarse y comunicarse y, por tanto, esta pasa de tener un carcter marginal a estar, si no en
el centro de la accin formativa, s a ser un actor muy importante.
La educacin, as, no es algo que alcanza el poderoso, o el acomodado, no es un resultado del
desarrollo, sino todo lo contrario: la educacin es condicin previa, necesaria, para poder alcanzar un
desarrollo pleno, tanto en el plano de lo objetivo -acceso a bienes y servicios- como en lo subjetivo:
realizacin personal, bienestar, felicidad.
Freire, abanderado de esta pedagoga crtica, no solamente defiende la educacin como algo
liberador, sino que defiende tambin que esta educacin no debe consistir en un mero volcado de
conocimientos de alguien experto -el profesor- sobre el aprendiz. Este aprendiz debe tener un papel activo
en su aprendizaje, ser el piloto de su proceso, ser crtico con todo aquello que aprende y cmo lo aprende.
En cierta medida, Freire recupera -explcita o implcitamente- parte del pensamiento de Lev Vigotsky,
quien afirmaba que el conocimiento solamente puede ser construido por el propio aprendiz, aunque para
ello requiera la concurrencia del experto que le ayude con el andamiaje de su proceso de aprendizaje.
Es, justamente, en este ltimo punto, en esta zona de desarrollo prximo, donde las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) toman mayor relevancia en el mbito de la
educacin.
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Es importante resaltar entonces que las TICs nos aportan: un fcil acceso a una inmensa fuente de
informacin, proceso rpido y fiable de todo tipo de datos, canales de comunicacin inmediata, capacidad
de almacenamiento, interactividad, entre otros aportes, que son de gran utilidad en la creacin de un
modelo de desarrollo de habilidades de informacin y comunicacin a travs del ciberespacio, donde se
espera que los usuarios:
Construyan sus conocimientos, haciendo uso de las experiencias previas y de las herramientas
proporcionadas.
Desarrollen las cuatro habilidades bsicas: escuchar comprensivamente y expresarse en forma
oral, leer comprensivamente, escribir textos legibles y producir sus propios relatos.
Desarrollar criterio de: seleccin, evaluacin, anlisis y prioridad de informacin.
Interacten con otros estudiantes y puedan crear un conocimiento social
Incluso podemos pensar en lo motivante que resulta para un nio, por ejemplo, aprender a leer
comprendiendo, para poder jugar bien a un video juego (necesita saber dnde dice jugar, qu indican las
instrucciones, etc). Es decir que incluso los momentos empleados a modo recreativo con la XO
pueden ser instancias de aprendizaje de la lectura si sabemos acompaarlos.
De esta manera, los nios que asisten a aulas donde se trabaja tomando en cuenta los aportes de
las investigaciones psicolingsticas y didcticas, avanzan de por s en sus capacidades con un alto nivel
de disfrute y de logros. Ellos notan que su aula es una ventana al mundo, y que la forma en la que trabajan
a diario es enriquecedora y respetuosa de sus posibilidades, adems de ser coherente con el momento
histrico en el que viven. Sin dudas los docentes debemos perderle el miedo a la inclusin de la tecnologa
en el aula y dejar de emplearla solo con fines recreativos. Necesitamos salir de nuestro sitio cmodo y de
seguridad para aventurarnos en este camino que nos propone el mundo moderno.
Un importante desafo reside en aprovechar las potencialidades de las TIC -en torno, por ejemplo, a
la interaccin y el trabajo colaborativo. Aprender en la sociedad de la informacin y el conocimiento
supone crear espacios de colaboracin e intercambio abiertos, fluidos y con pocas restricciones, que
permitan a las personas dar respuestas a sus problemas a travs de un apoyo sostenido por la
comunidad-red a la que pertenecen. El conocimiento
no puede comprenderse al margen del contexto en
el que surge y al que se aplica.
La utilizacin de las plataformas (como
Edmodo por ejemplo) y del e-learning abre nuevas
posibilidades para las acciones de formacin formal,
y para la colaboracin y gestin del conocimiento. La
formacin a travs de Internet puede incorporar
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una variedad de elementos multimedia, como textos, grficos, audio, vdeo, animaciones. Se trata de un
sistema abierto, en el que los estudiantes tienen libertad para moverse dentro del dispositivo de formacin,
avanzar a su ritmo y elegir sus propias opciones.
Ser importante considerar lo que se ha llamado las 3 C de la tecnologa: crear, comunicar,
compartir:
La creacin de contenidos educativos en forma de objetos de aprendizaje permite su
estandarizacin, facilita su uso y reutilizacin.
Comunicar lo aprendido es clave en una cultura escolar colaborativa.
Compartir es posible a travs de herramientas como los blogs, por citar un ejemplo.
En resumen, el aprendizaje es un proceso complejo en el que existen diferentes estructuras de
mediacin entre las que sobresale especialmente el propio aprendiz que es el que ha de filtrar los
estmulos, organizarlos, procesarlos y asimilarlos para poder integrarlos y reaccionar a otros estmulos
externos con ellos. Hay que incidir en la importancia que adquiere el alumno en su proceso de aprendizaje
y la enorme trascendencia que esto supone en el campo de la integracin curricular de las tecnologas de
la comunicacin y los medios audiovisuales. Los alumnos no aprenden por la mera seduccin tecnolgica
de los aparatos, ni por su novedad, ni por su estela de futurismo, es necesario que construyan sus
aprendizajes, para lo que las nuevas tecnologas, desde una adecuada orientacin docente, pueden tener
un papel relevante, si enseamos a descubrir sus cdigos y lenguajes y los convertimos en adecuados
medios, que fomenten el aprendizaje significativo.
Limitar la educacin formal a los intereses inmediatos de los estudiantes implicara coartar su
libertad y la de la comunidad en la que viven. La escuela, en tal sentido, es un formidable espacio de
revelacin y descubrimiento, funcin que no deberamos olvidar. Muchos autores sostienen que las
competencias y conocimientos adquiridos al utilizar dispositivos porttiles conectados en red, son ms
significativos y valiosos para la vida de nios y jvenes que los ofrecidos por el sistema educativo formal.
Nuestro programa especifica que el surgimiento y desarrollo de las nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin (TIC) permiten la construccin de nuevas sensibilidades, maneras de
pensar, sentir y percibir el mundo. Delimitan un espacio cultural distinto que posibilita la apropiacin de
nuevas matrices socioculturales. Los procesos de globalizacin son procesos ideolgicos. La trasmisin de
informacin influye en la construccin de identidades. Por lo tanto, la educacin en el marco de este
Programa implica un posicionamiento crtico frente a la informacin (2008:111). Esta idea debemos tener
muy presente los docentes al proponernos acercar el conocimiento a nuestros alumnos. Especialmente es
importante realizar una reflexin acerca del tema dado que actualmente ha cobrado fuerza la tendencia de
incluir las tecnologas en el aula. Una de las polticas educativas es Promover el uso educativo de las
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tecnologas, alentar las innovaciones y la inclusin digital En este sentido el Plan Ceibal, el proyecto GUR
y la evaluacin en lnea han cobrado impulso recientemente.
Esta nueva configuracin del aprendizaje supone entonces nuevas tareas para el Maestro, ya que
las nuevas tecnologas, los medios y recursos audiovisuales han supuesto, en confluencia con otros
factores, una reconceptualizacin del papel didctico del docente, o al menos un cambio del eje de
articulacin de su trabajo. En este sentido, cobra especial relevancia el ensear a aprender a los
alumnos, ms que la mera transmisin de contenidos, considerndose buen docente, no tanto el que
ensea bien, sino el que provoca buenos aprendizajes en sus alumnos -aunque, como es lgico, estos dos
principios no son contradictorios, sino casi consecuentes y uno suele llevar al otro, aunque no siempre y
necesariamente-.
Por otro lado, ms que en el aprendizaje como producto final, se incide en la trascendencia del
aprendizaje como proceso, esto es, en las estrategias de procesamiento de la informacin, adaptacin a
las situaciones de aprendizaje, control de las propias capacidades y afectos... a travs de los que el sujeto
aprende. As el docente pasa de ser, en palabras de Correa (1999: 57), el que ensea (funcin referida
fundamentalmente a la organizacin y presentacin de los estmulos), al que facilita los aprendizajes,
expresin sta ambigua pero que define mejor su nueva funcin, ya que frente a la irrupcin de mltiples
fuentes de informacin desorganizadas, ms que nunca, se hace necesaria la reestructuracin de todo ese
saber para provocar aprendizajes de calidad.
Escudero, J.M. (1997): Tecnologa Educativa: algunas reflexiones desde la perspectiva de la
innovacin y la mejora de la educacin, en Alonso Cano, C. (Coord.): La Tecnologa Educativa a
finales del siglo XX: concepciones, conexiones y lmites con otras disciplinas. Barcelona, Universidad
de Barcelona, III Jornadas Universitarias de Tecnologa Educativa.
Fernndez, A. (2002) La inteligencia atrapada. Abordaje psicopedaggico clnico del nio y su familia.
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Garca Palacios, E. M.; Gonzlez Galbarte, J.C. y otros. Ciencia Tecnologa y Sociedad: Una
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Litwin, E. La evaluacin: campo de controversias y paradojas o un nuevo lugar para la buena
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