proyecto textos digitales y la escritura

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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREAS: Humanidades ,lengua castellana Matemáticas. Competencias Ciudadanas e inclusión. CONTENIDO DIGITAL: Creación de textos Power Point Diseño de un blog Presentación multimedia Pizarra digital Correo electrónico chat ESTANDAR DE COMPETENCIA: Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas COMPETENCIA Comunicativa Interpretativa. Argumentativa Propositiva. Lectora. Tecnológicas. PROCESO: Motivar a los estudiantes sobre la relevancia del tema y su relación directa con sus vivencias personales, (contexto) Exposición del tema, teniendo en cuenta la contrastación de fuentes para ofrecer diversos puntos de vista sobre la temática. Realización de ejercicios de aplicación relacionados con el tema sobre la resolución de un problema, como leer, e interpretar diferentes lecturas y deducir ideas principales METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD: Fase de exploración :observación del manejo del computador: Esta primera fase de la investigación se ciñe a indagar y explorar en qué nivel se encuentran los estudiantes en cuanto a competencias digitales, es decir que capacidades tiene el educando en el manejo de los recursos informáticos por medio de charlas y conversatorio. El docente concientizará a los estudiantes de la vital importancia que posee el computador como una herramienta eficaz para implementar el texto digital como recurso didáctico en el proceso de aprendizaje. Fase de planeación y capacitación en competencias digitales. En este espacio, se concretan las actividades que se van a llevar a cabo para la ejecución del proyecto. Además se propone realizar 6 talleres de aprendizaje para el uso adecuado de la herramienta Power Point. Fase de Ejecución Durante esta etapa se aplican los conocimientos aprendidos; es decir los estudiantes realizan sus textos digitales a través de una serie de actividades guiadas por el grupo

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PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

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Page 1: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR

Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA

AREAS:

Humanidades ,lengua castellana

Matemáticas.

Competencias Ciudadanas e inclusión.

CONTENIDO DIGITAL:

Creación de textos

Power Point

Diseño de un blog

Presentación multimedia

Pizarra digital

Correo electrónico

chat

ESTANDAR DE COMPETENCIA: Produzco textos escritos que responden a diversas necesidades comunicativas

COMPETENCIA

Comunicativa

Interpretativa.

Argumentativa

Propositiva.

Lectora.

Tecnológicas.

PROCESO:

Motivar a los estudiantes sobre la relevancia del tema y su relación directa con sus vivencias personales, (contexto)

Exposición del tema, teniendo en cuenta la contrastación de fuentes para ofrecer diversos puntos de vista sobre la temática.

Realización de ejercicios de aplicación relacionados con el tema sobre la resolución de un problema, como leer, e interpretar diferentes lecturas y deducir ideas principales

METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD:

Fase de exploración :observación del manejo del computador: Esta primera fase de la investigación se ciñe a indagar y explorar en qué nivel se encuentran los estudiantes en cuanto a competencias digitales, es decir que capacidades tiene el educando en el manejo de los recursos informáticos por medio de charlas y conversatorio. El docente concientizará a los estudiantes de la vital importancia que posee el computador como una herramienta eficaz para implementar el texto digital como recurso didáctico en el proceso de aprendizaje.

Fase de planeación y capacitación en competencias digitales.

En este espacio, se concretan las actividades que se van a llevar a cabo para la ejecución

del proyecto. Además se propone realizar 6 talleres de aprendizaje para el uso adecuado de

la herramienta Power Point.

Fase de Ejecución

Durante esta etapa se aplican los conocimientos aprendidos; es decir los estudiantes realizan sus textos digitales a través de una serie de actividades guiadas por el grupo

Page 2: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

investigador

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: Rubrica de evaluación

ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: Lista de verificación

DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA:

Guías de trabajo.

Fotografías.

Actividades de campo abierto.

PRODUCTOS: Talleres, ejercicios, pruebas escritas grabaciones, test, informes, ensayos, evaluaciones

Page 3: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

TEXTOS DIGITALES Y LA ESRITURA

EL TEXTO DIGITAL COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA EL MEJORAMIENTO DE LA HABILIDAD ESCRITORA EN EL ÁREA DE LENGUA CASTELLANA;

INCREMENTANDO APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN LOS ESTUDIANTES DEL GRADO TERCERO DE LA ESCUELA RURAL PURNIO SEDE “K” DE LA INSTITUCION EDUCATIVA LAGUNITAS DEL MUNICIPIO DE MOLAGAVITA ,

SANTANDER.

NOMBRE DEL EQUIPO DE

TRABAJO CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO

Ruth Maribel Burgos Carvajal [email protected] 3106135524

INSTITUCION EDUCATIVA LAGUNITAS

SEDE “K” ESCUELA RURAL PURNIO

MOLAGAVITA SANTANDER

RESUMEN

Esta es una propuesta que utiliza el

texto digital como recurso didáctico

en el mejoramiento de la habilidad

escritora, incrementando

Aprendizajes significativos en el área

de Lengua Castellana a través del

uso del computador, convirtiéndose

éste, en un desafío para la práctica

docente y una exigencia de

replantear las maneras de enseñar y

aprender; por lo tanto, es necesario

aprovecharlo, ya que constituye un

recurso didáctico que motiva al

estudiante, dejando a un lado las

clases rutinarias. El texto digital es un

medio que estimula al estudiante para

comprender y tener empeño para

escribir de manera correcta diferentes

textos, adquiriendo así un aprendizaje

con mayor sentido.

Hoy en día una de las prioridades del

Ministerio de Educación Nacional ha

sido el mejoramiento de la calidad de

educación que reciben los

estudiantes colombianos; por esta

razón han creado los estándares

básicos de calidad; entre ellos, los del

área de Tecnología, en donde se

busca que los estudiantes interactúen

con las Nuevas tecnologías y

aprendan lo que deben aprender,

Page 4: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

para poder cumplir con las exigencias

de la sociedad actual y ser

ciudadanos competentes que se

interesen por pensar, analizar y

actuar con seguridad.

PALABRAS CLAVES.

Los textos digitales

Tics

Competencias

Habilidad escritora.

Aprendizajes significativos

DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

Uno de los problemas más evidentes

en el mundo y en Colombia, es que

los estudiantes no producen textos

escritos con facilidad y en la

Institución educativa lagunitas sede

J”, ésta es una problemática que se

presenta a diario en las aulas.

El trabajo de crear textos haciendo

uso del computador, es una forma

ideal para que el estudiante se

interese por construir nuevos

conocimientos; la multimedia, motiva

al estudiante de hoy, porque a él le

interesa manipular nuevas

tecnologías.

Los estudiantes del grado cuarto de la

La institución educativa Lagunitas"

Sede “j”, presentan dificultad para

expresar sus ideas, llevar un hilo

conductor, tener una secuencia

coherente y lógica en sus textos

escritos; la dificultad en los ritmos de

lectura, la dificultad para inferir y el

enjuiciar un texto en su globalidad. En

su contexto familiar, los estudiantes

tienen pocas experiencias que los

motive y les ayude a fortalecer la

escritura como un medio para

comunicar y comunicarse con otros;

los padres dedican muy poco tiempo a

las labores académicas de sus hijos,

ocupándose en oficios domésticos y

agrícolas e integrándolos a dichas

labores, impidiendo que se dediquen a

cumplir con sus tareas académicas;

por ello, es necesario que la Institución

les brinde el espacio para investigar,

escribir, reescribir, leer y releer en la

jornada, a través de diferentes

actividades, empleando el uso del

computador.

Por lo anterior, se requiere fortalecer

la escritura ya que, como se ha dicho,

no es muy tenida en cuenta en los

hogares; por ello, es necesario

Page 5: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

brindar en la escuela ese espacio de

escritura de manera significativa y el

texto digital es una forma de hacerlo

ya que le permite al estudiante

escribir, leer y ser leído. Es

importante crear ambientes de

aprendizaje, en los cuales el

estudiante y el docente hagan uso de

tecnologías de la información y la

comunicación, pues la experiencia

demuestra que no hay una verdadera

inclusión de estos medios en los

procesos de enseñanza aprendizaje,

lo cual genera deficiencias frente al

manejo de herramientas

computacionales; en esto influyen

factores como la edad, las

condiciones sociales y,

lamentablemente, la resistencia al

cambio. En la observación directa se

pudo comprobar que los estudiantes

poseen dificultades que les impide

obtener aprendizajes más

significativos en el área de Lengua

Castellana, en el desarrollo de las

competencias básicas; interpretativa,

argumentativa y propositiva,

notándose grandes deficiencias en

cuanto a la habilidad escritora y

construcción de conceptos.

OBJETIVO GENERAL

Proponer el texto digital como un

recurso didáctico en el

mejoramiento de la habilidad

escritora, incrementando

aprendizajes significativos en el

área de Lengua Castellana en los

estudiantes del grado tercero Sede

“K” de la Escuela Rural Purnio del

municipio de Molagavita,

Santander.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Diseñar instrumentos de recolección

de información, identificando así las

problemáticas que se presentan en el

área de Lengua Castellana en los

estudiantes del grado tercero de la

sede “K” de la Escuela Rural Purnio.

Programar secciones de trabajo

con los estudiantes del grado

tercero de la Escuela Rural Purnio

para ayudarles a superar las

dificultades en la Habilidad

escritora.

Incrementar los conocimientos de

los estudiantes en cuanto al

manejo del programa Power Point

como recurso didáctico para el

mejoramiento de la habilidad

escritora.

Generar avances significativos a

través del uso del Computador;

buscando que los estudiantes se

Page 6: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

motiven a producir textos de

manera correcta.

Evidenciar los resultados del

proyecto mediante la elaboración

de un material magnético que

contenga la colección de

producciones Textuales de los

estudiantes.

JUSTIFICACIÓN

Los tiempos cambian y la tecnología

avanza a grandes pasos y se ha

vuelto indispensable hacer uso del

computador en las actividades diarias

que se realizan en la vida del hombre.

Su influencia ha sido importante

tanto en las diversas disciplinas del

saber cómo en las diferentes

profesiones, pues para un escritor, el

procesador de textos ha significado

mucho, ya que ha abierto un mundo

de comunicación y de múltiples

posibilidades nuevas, para facilitar su

labor. Hoy día cualquier persona

puede acceder a un computador y

hacer uso de este, con simplemente

accionar un ratón (mouse) y entrar a

diferentes sitios en los cuales

encontrará cualquier tipo de textos

digitales que permitan hacer una

lectura amena y enriquecedora.

Igualmente es indispensable

involucrar a los estudiantes con el

uso de las Nuevas Tecnologías de la

Información y Comunicación TIC y

utilizarlas como una estrategia

didáctica de apoyo en el proceso de

aprendizaje y a medida que los textos

digitales se incorporan en el proceso

de educación, su aprendizaje ira

mejorado, despertando intereses,

habilidades y talentos que

permanecen ocultos en los

estudiantes y puedan ser

aprovechados en la escuela, el

trabajo y la vida cotidiana.

Se hace necesario incorporar los

textos digitales en las actividades

escolares, para que motive a los

estudiantes a usar herramientas

visuales y auditivas; logrando

ambientes propicios para un

aprendizaje más significativo.

Con la aplicación de este proyecto se

le permitirá al estudiante desarrollar

las competencias comunicativas y

digitales; además podrán desarrollar

la creatividad, lo cual permite

interactuar y compartir situaciones de

gran valor para la vida. Se pretende

Page 7: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

lograr un impacto positivo en toda la

comunidad, ya que este es un trabajo

novedoso y es urgente que se tomen

medidas para solucionar la

problemática que se está

presentando; garantizando que con

los textos digitales se logran

aprendizajes más significativos.

ALCANCE

Con este proyecto se pretende

mejorar la habilidad escritora en el

área de Lengua castellana en los

estudiantes del grado segundo de

la Escuela Rural Purnio “K” de la

Institución Educativa Lagunitas

implemento los textos digitales como

herramienta significativa en el

desarrollo de las actividades

escolares.

ENFASIS DEL PROYECTO

PEDAGOGICO

Este proyecto se articulara con todas las áreas del saber y Proyectos Trasversales incorporados en la Sede Educativa:

AREAS DEL SABER

Ciencias Naturales y Educación

Ambiental

Ciencias Sociales, Historia,

Geografía, Constitución Política y

Democracia.

Matemáticas.

Inglés

Humanidades y Lengua

Castellana,

Educación Religiosa

Ética y Valores Humanos

Artística

Educación Física, Recreación y

deporte.

Informática y Tecnología

Proyecto de Derechos Humanos

Proyectos de Competencias

Ciudanías

Proyecto Medio Ambiente

Proyecto de Sexualidad

REFERENTES CONCEPTUALES

MARCO DE ANTECEDENTES

Las tecnologías de la información y

las comunicaciones TIC han

generado un cambio tan drástico en

el mundo moderno, similar al

acontecido en el siglo XIX, con la

revolución industrial y que marcó un

hito en la historia de la humanidad.

Reconociendo la importancia de las

TIC en épocas de globalización,

Colombia no se puede quedar atrás

con respecto a estas tendencias con

Page 8: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

todas las consecuencias que en un

retraso en la implementación de las

tecnologías implicaría para el país:

pérdida de competitividad ante los

demás países, exclusión de los

grupos sociales menos favorecidos,

ampliación de la brecha digital

comparados con países de la región,

entre otras más.

Conscientes de que el país no se

puede quedar al margen, el Gobierno

Nacional ha trazado una estrategia a

largo plazo para ponerse a tono con

la tendencia mundial del uso masivo

de las TIC, que ha quedado

plasmada en un documento llamado

Plan Nacional TIC incluido en el Plan

Nacional de Desarrollo 2006-2010.

El Plan Nacional de TIC (PNTIC),

tiene como objetivo principal que

para el año 2019, año del

bicentenario de la independencia

Nacional, todos los Colombianos, en

especial los de aquellos sectores

menos favorecido, tengan acceso y

hagan un uso eficiente y productivo

de todas la herramientas de las TIC.

Para lograrlo, el PNTIC se basa en

tres aspectos fundamentales:

1.Mejorar el acceso a la

infraestructura.

2. Ayudar a la manifestación de las

TIC en el sector educativo.

3. Consolidar el gobierno en línea.

Todas estas metas propuestas se

lograran solo a través del

compromiso de muchos actores

involucrados en el proceso tales

como el estado, el sector educativo y

el pueblo.

La misión y la visión del plan están

enmarcadas en compromisos

adquiridos por Colombia en el año

2000 en los objetivos del milenio junto

con otras 189 naciones para reducir

la pobreza y entre los cuales se

encuentran el compromiso del sector

privado y el estado para el desarrollo

de infraestructura que permita el

acceso y aprovechamiento de las

Nuevas Tecnologías.

Entre las políticas que contempla el

Plan Nacional de Tic se incluye unas

políticas orientadas a la inclusión

social, que se refieren al uso de las

TIC para la reducción de la brecha no

sólo digital, sino también económica,

social, y de oportunidades y

Page 9: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

brindando un acceso universal a

internet.

La inclusión social, también busca un

sistema educativo que aproveche las

tecnologías para ser incluyente y de

alta calidad a la vez que brinda

oportunidades de autoformación y

auto desarrollo en los jóvenes

beneficiados, es decir, que ellos

mismos gestionen su aprendizaje y

que se apropien de las TIC.

Una de las prioridades del plan es la

del programa de gobierno en línea

que permite a todos los colombianos

realizar tramite relacionados con el

gobierno no sólo a través de los

canales habituales, sino que también

se puedan realizar a través de los

medios digitales.

Gobierno y sector educativo deben

buscar alianzas que promuevan el

acceso a las TIC, el aumento de la

infraestructura disponible para lograr

este acceso y suscitar la

concientización de los actores

involucrados en las ventajas que trae

la implementación de las tecnologías

en el aumento de competitividad.

Por esta razón, se busca hacer

énfasis en que el sector educativo ya

que este debe ser el más involucrado

en este proceso, pues este sector el

que mueve el futuro de nuestro país,

pero que a su vez, está en desventaja

con respecto a los grandes avances a

la hora de acceder a las TIC.

Ante todos estos objetivos trazados

en el PNTIC hay que hacerse la

pregunta: ¿Dónde está Molagavita en

estos momentos con respecto a lo

que se aspira alcanzar?

Evidentemente, se ha adelantado una

parte de ese camino pero no ha

llegado demasiado lejos en su

búsqueda por cumplir con su meta de

estar entre los municipios más

avanzados del país.

Pero el camino ya se ha empezado a

recorrer. Estadísticas como la

penetración de la telefonía móvil que

paso de un 11 % hace unos años al

89% actual, la ampliación de la

cobertura en el acceso de internet de

banda ancha que aumento hasta un

27,8% de la población total del país y

que prácticamente se duplico durante

el último año, el mayor acceso a

equipos de cómputo que ubico al país

con el mismo promedio de

Latinoamérica.

Todos estos son indicios de que la

revolución ya empezó, y programas

Page 10: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

como Compartel que implica el

interconectar todas las regiones del

país sin importar su ubicación, son

vitales para lograr los objetivos, que a

medida que los operadores y los

proveedores, de servicios digitales

vean aumentar su demanda, los

costos seguirán bajando y

permitiendo que más y más gente

tengan acceso a la red.

Si bien no es fácil alcanzar los

objetivos, aún queda mucho trabajo

mancomunado, las estrategias

planteadas son las correctas y los

indicios apuntan a que no suena tan

descabezado el propósito de cerrar la

brecha digital en Molagavita

“jalonando” una mejor calidad de vida

para los individuos un aumento en la

competitividad para los estudiantes,

mejorando el nivel de los estándares

educativos para los niños y jóvenes

del país y ubicando al país entre los

líderes de la inclusión de las

tecnologías de la información y las

telecomunicaciones.

Haciendo las averiguaciones

correspondientes no se encontró

ningún proyecto acerca del texto

digital en el municipio de Molagavita,

Santander.

MARCO TEÓRICO

ENFOQUE PEDAGÓGICO

Los siguientes teóricos sustentan

nuestra propuesta.

TEORÍA DE LEV SEMIONOVICH

VIGOTSKY

Para fortalecer el Marco Teórico se

tomo a VIGOTSKY por los aportes

que ha dado a la educación. El nació

el 5 de Noviembre de 1896, en Oisha,

una pequeña ciudad a orillas del río

Dnieper, no lejana de Minsk, capital

de Bielorrusia.

La escritura la definió como práctica

cultural y social, en la que el individuo

manifiesta diversas dimensiones,

constituyendo una práctica cultural

compleja, voluntaria y en esencia

colectiva.

Para Vigotsky En el lenguaje escrito

nosotros mismos nos vemos

obligados a crear la situación, mejor

dicho a representarla en el

Page 11: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

pensamiento. En cierto sentido, la

utilización del lenguaje escrito,

presupone una actitud con mayor

independencia, voluntariedad y una

mayor libertad. Por consiguiente

realizó los siguientes planteamientos.

- El lenguaje oral y el lenguaje escrito

constituyen medios de interacción

social diferentes desde la

perspectiva de la situación

comunicativa: Simultanea en la

oralidad, diferida en la escritura.

- El lenguaje escrito amerita de una

representación en el pensamiento

de una situación comunicativa

determinada porque ésta no está

presente. La escritura, entonces es

descontextualizada.

- La escritura es más compleja que la

oralidad, pues se define como un

proceso psicológico superior, y para

su adquisición es necesario el

empleo de instrumentos de

mediación.

- La escritura implica una actitud de

voluntariedad que, a nuestro juicio,

se interpretaría como una actividad

consciente, reflexiva y deliberada.

- Al no existir en la escritura la

presencia física del “otro” del “lector”

de modo simultaneo, el escritor

debe tenerlo en la mente al

momento de hacer su texto. Es

decir todo escritor debe adecuar el

texto a la audiencia.

- Por último Vigotsky precisa que al

ser la escritura un proceso

psicológico superior, “la escritura

deberá ser enseñada de manera

natural. Así, el niño se acerca a la

escritura como una etapa natural en

su desarrollo y no como un

entrenamiento desde fuera.

Por lo tanto la escritura requiere para

su desarrollo del empleo de

instrumentos de mediación, que

constituyen formas y modos, así

como herramientas de enlace entre el

sujeto aprendiz y el medio histórico y

social en el que interactúa.

Vigotsky afirma que la escritura no es

espontánea. Su realización impera

estados de conciencia. Si la escritura

constituye voluntariedad, entonces

somos consientes cuando escribimos,

qué escribimos, a quien escribimos y

para qué lo hacemos.

Page 12: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

De acuerdo a lo anterior se puede

deducir que VIGOTSKY Plantea en

su teoría aspectos importantes

acerca de la escritura, los cuales

deben ser tenidos en cuenta por los

educandos, educadores, padres de

familia en el momento de hacer uso

de esta habilidad comunicativa.1

Específicamente, en el campo de la

escritura, Vigotsky plantea la

diferencia evidente que existe entre la

adquisición natural del habla y la

adquisición forzada del lenguaje

escrito, cuyo origen no obedece a

necesidades tales como pedir,

preguntar, responder, etc., sino a

exigencias de la escuela en las que el

niño “no siente necesidad (de la

escritura) y tiene una idea vaga de su

utilidad” (Vigotsky 1964, 114).

Siguiendo a Vigotsky, “en el lenguaje

escrito, sin presencia del interlocutor,

estamos obligados a crear la

situación, a representárnosla”

(Vigotsky 1964, 114).

1Tomado de la página

http://www.enplenitud.com/nota.asp?notaid=9467

y

http://www.ised.suissedu.org/index.php?option=c

om_docman&task=cat_view&gid=35&

amp;Itemid=55

En este sentido, el aprendizaje del

lenguaje escrito supone, entonces, la

creación de un ambiente capaz de

propiciar el sentido y la necesidad de

escribir, y un trabajo consciente,

intencional y sistemático del maestro,

debido a las diferencias estructurales

que existen entre el lenguaje oral, el

lenguaje interiorizado y el lenguaje

escrito.

Uno de los aportes más significativos

de esta corriente es el reconocimiento

de la importancia del contexto y el

papel que debe jugar el maestro y la

didáctica que él emplea como una

forma de mediación, pues es el

maestro quien crea las condiciones

necesarias, el ambiente propicio, para

que se produzca una interacción

entre el alumno y el objeto de

conocimiento, en este caso la lengua

escrita. Desde esta perspectiva, la

intencionalidad del maestro debe ser

claramente manifiesta, es decir, que

la configuración didáctica que elabora

debe permitir la organización de

procesos de interestructuración. Este

aspecto es fundamental en relación

con el lenguaje escrito, pues “se les

ha enseñado a los niños a trazar

letras y formar palabras, pero no se

Page 13: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

les ha enseñado el lenguaje escrito

se ha hecho tanto hincapié en la

mecánica de la escritura que se ha

olvidado el lenguaje escrito como

tal”2.

Planteamos, pues, que el sentido que

el niño atribuye al lenguaje escrito, y

la relación que desarrolla con él,

están determinados por las

situaciones y prácticas de enseñanza,

así como también por las condiciones

y recursos que el maestro genera, y

que toman forma en el tipo de

configuración didáctica empleada.

Por otro lado los aportes que hace el

ruso LievVygostky a la corriente

constructivista refuerzan la pedagogía

de la significación; para Vygostky

tiene que ver con la posibilidad de

desarrollar las capacidades y

potencialidades, está ligado con la

experiencia personal y la de los otros;

no puede haber aprendizaje sin la

ayuda de la sociedad, la escuela y la

familia, gracias a esa interrelación el

niño puede llegar a desarrollar de una

forma autónoma, habilidades y

destrezas que después promoverán

2Vigotsky, L.S. (1979). El desarrollo de los procesos

básicos superiores, Barcelona, Grijalbo, p. 159.

su intelecto. El mediador entre el

conocimiento y el alumno ha de ser el

lenguaje; así la escuela podrá

adelantarse al desarrollo, para poder

favorecer la capacidad creadora del

niño, mirando hacia el mañana

buscando convertir el potencial en

algo real. En síntesis para Vygotsky

el conocimiento se construye en la

interacción con la cultura y en la

utilización del lenguaje para transmitir

el conocimiento, convirtiéndose en

una herramienta para ayudar a

pensar.

TEORÍA DE AUSUBEL

Ausubel plantea que el aprendizaje

del alumno, está referido a la

estructura cognitiva previa

(conocimientos previos) que se va

relacionando con la nueva

información. En este contexto en el

proceso de aprendizaje, es de

fundamental importancia conocer los

conocimientos previos del alumno, no

sólo se trata de saber la cantidad de

información que posee, sino cuales

son los conceptos y proposiciones

que maneja así como su grado de

estabilidad. Los principios de

aprendizaje propuestos por Ausubel,

Page 14: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

ofrecen el marco para el diseño de

herramientas Meta cognitivas que

permiten conocer la organización de

la estructura cognitiva del alumno, lo

cual permitirá una mejor orientación

de la labor educativa, ésta ya no se

verá como una labor que deba

desarrollarse con "mentes en blanco"

o que el aprendizaje de los alumnos

comience de "cero", pues no es así,

sino que, los educandos tienen una

serie de experiencias y conocimientos

que afectan su aprendizaje y pueden

ser aprovechados para su beneficio.

Ausubel resume este hecho en el

epígrafe de su obra de la siguiente

manera: "Si tuviese que reducir toda

la psicología educativa a un solo

principio, enunciaría este: El factor

más importante que influye en el

aprendizaje es lo que el alumno ya

sabe. Averígüese esto y enséñese

consecuentemente".

Un aprendizaje es significativo

cuando los contenidos: Son

relacionados de modo no arbitrario y

sustancial (no al pie de la letra) con lo

que el alumno ya sabe. Por relación

sustancial y no arbitraria se debe

entender que las ideas se relacionan

con algún aspecto existente

específicamente relevante de la

estructura cognoscitiva del alumno,

como una imagen, un símbolo ya

significativo, un concepto o una

proposición (Ausubel, 1983).

Esto quiere decir que en el proceso

educativo, es importante considerar lo

que el individuo ya sabe de tal

manera que establezca una relación

con aquello que debe aprender. Este

proceso tiene lugar si el alumno tiene

en su estructura cognitiva conceptos,

estos son: ideas, proposiciones,

estables y definidos, con los cuales la

nueva información puede interactuar.

El aprendizaje significativo ocurre

cuando una nueva información "se

conecta" con un concepto relevante

("subsunsor") pre-existente en la

estructura cognitiva, esto implica que,

las nuevas ideas, conceptos y

proposiciones pueden ser aprendidos

significativamente en la medida en

que otras ideas, conceptos o

proposiciones relevantes estén

adecuadamente claras y disponibles

en la estructura cognitiva del

Page 15: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

individuo y que funcionen como un

punto de "anclaje" a las primeras.3

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

PEDAGOGÍA DE LA

SIGNIFICACIÓN CON ENFOQUE

CONSTRUCTIVISTA

UTILIZACIÓN DE LA PEDAGOGÍA

DE LA SIGNIFICACIÓN CON

ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA

PARA EN NUESTRA PROPUESTA

DE INVESTIGACIÓN.

La Pedagogía Conceptual de Julián y

Miguel de Zubiría, el constructivismo

de Vygostky y el aprendizaje

significativo de Ausubel, entre otros,

respalda la propuesta pedagógica de

la Pedagogía de la Significación con

enfoque constructivista.

Responde al reto de una formación

integral contextualiza, tomando como

unidad básica de aprendizaje, el

concepto, como elemento articulador

el aprendizaje significativo y el

proceso

3 Tomado de Internet página:

http://nlopezmonsalve.bligoo.com/content/view/7

7118/APRENDIZAJE-SIGNIFICATIVO-EN-

EDUCACION.html

Esta pedagogía expuesta por David

Ausubel (1963), quien le da gran

importancia al valor del significado

que debe tener el aprendizaje para el

estudiante.

Ausubel retoma del Psicólogo Jean

Piaget el concepto y las estructuras

cognoscitivas, donde el estudiante

incorpora los nuevos saberes

haciendo cada vez más complejo el

conocimiento a través de los

procesos de asimilación y

acomodación. En el aprendizaje

significativo las ideas se relacionan

con lo que el alumno ya sabe y los

nuevos conocimientos se vinculan de

manera estrecha y los establece con

los anteriores. Para que esto suceda

son necesarias tres condiciones que

deben darse de manera simultánea.

El contenido del aprendizaje debe

ser significativo.

El estudiante debe poseer en su

estructura cognitiva los conceptos

utilizados, previamente formados,

de manera que el nuevo

conocimiento se vincule al

anterior.

Page 16: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

El alumno debe manifestar una

actitud positiva hacia el

aprendizaje.

El papel del aprendizaje no puede ser

otro que el mejoramiento de la

calidad de vida del hombre y de la

sociedad que lo acoge. Para ello

debemos propiciar aprendizajes

significativos, se proponen cinco

características de aprendizaje para

sea significativo:

Un aprendizaje reflexivo, que lleve

a la interpretación, al análisis del

nuevo conocimiento, a la

comprensión.

Un aprendizaje creativo, para que

el estudiante a través de su

imaginación, su ingenio e

inventiva pueda transformar y

aplicar lo que aprende.

El aprendizaje contextualizado, es

decir, que responda a las

características que se analizan y

que permita a los estudiantes

apropiarse de herramientas

cognitivas, axiológicas y

praxiológicas necesarias para

interactuar en la sociedad.

Un aprendizaje problémico, que

lleve a la investigación dentro y

fuera del aula y

Un aprendizaje crítico que lleve a

la valoración y a la capacidad de

asignarle un significado de

conocimiento.

La pedagogía de la significación

ofrece a la educación un aporte muy

importante en el proceso de

enseñanza aprendizaje, porque

permite adquirir la información de

forma tal que el estudiante le

encuentre el significado para que sea

más duradero y le sirva después en

cualquier momento de su vida.

TEORÍA DE SEYMOUR PAPERT

Según Papert los efectos positivos

de las TIC sobre los estudiantes

incluyen:

1. Creciente motivación y

creatividad cuando se enfrentan

a nuevos ambientes de

aprendizaje.

2. Una mayor disposición hacia la

investigación y solución de

problemas enfocados a

situaciones sociales reales.

3. Una asimilación más

comprensiva del conocimiento

Page 17: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

en el ambiente interdisciplinario

de las TIC.

4. La promoción sistemática de

trabajo colectivo entre individuos

y grupos.

5. Habilidad para generar

conocimiento.

6. Capacidad para afrontar

ambientes cambiantes,

complejos e inciertos.

7. Nuevas aptitudes y habilidades

fomentadas a través de la

alfabetización tecnológica.

Para Papert la utilización adecuada

del computador puede implicar un

importante cambio en los procesos de

aprendizaje del niño. Se trata, pues,

de un medio revolucionario, ya que

puede llegar a modificar las formas

de aprender.

Pero el uso del computador no debe

limitarse al uso escolar tradicional,

relegando al alumno a un segundo

plano. EL computador debe ser una

herramienta con la cual se pueda

llevar a cabo sus proyectos y sea tan

funcional como un lápiz.

La visión de Papert sobre las

posibilidades del computador en la

escuela como una herramienta capaz

de generar cambios de envergadura,

es ciertamente optimista:

"La medicina ha cambiado al hacerse

cada vez más técnica. En educación

el cambio vendrá por la utilización de

medios técnicos capaces de eliminar

la naturaleza técnica del aprendizaje

escolar"4

La teoría constructivista de Seymour

Papert (1987), creador del lenguaje

LOGO, propone un cambio sustancial

en la escuela: un cambio en los

objetivos escolares acorde con el

elemento innovador que supone el

ordenador.

Para Papert (1987), el ordenador

reconfigura las condiciones de

aprendizaje y supone nuevas formas

de aprender.

Para Papert (1987) la utilización

adecuada de la computadora puede

implicar un importante cambio en los

procesos de aprendizaje del niño y de

los estudiantes. Se trata, pues, de un

4Tomado de

http://www.slideshare.net/graciela2309/presentaci

n-seymour-papert-final

Page 18: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

medio revolucionario, ya que puede

llegar a modificar las formas de

aprender.

Sin embargo para Papert (1987) el

uso de la computadora no debe

limitarse dado tradicionalmente en el

ámbito escolar, relegando al alumno

a un segundo plano. El ordenador

debería ser una herramienta con la

que pueda llevar a cabo sus

proyectos y tan funcional como un

lápiz.

La visión de Papert (1987) sobre las

posibilidades del ordenador en la

escuela como una herramienta capaz

de generar cambios de envergadura

es ciertamente optimista, muestra de

ello es su idea de que la medicina ha

cambiado al hacerse cada vez más

técnica; en educación el cambio

vendrá por la utilización de medios

técnicos capaces de ocuparse de la

naturaleza técnica del aprendizaje

escolar.

TEORÍA DE JEAN PIAGET

Para Piaget el aprendizaje debe ser

CONSTRUCTIVO. Las actividades

tienen como finalidad la construcción

del conocimiento. Se trata de una

construcción personal de la realidad a

partir de la experiencia en la creación

de Textos digitales. Esta construcción

es idiosincrasia y pone de manifiesto

las diferencias individuales que deben

ser favorecidas y estimuladas.

Jean Piaget es un psicólogo suizo

que comenzó a estudiar el desarrollo

humano en los años veinte del Siglo

XX. Su propósito fue postular una

teoría del desarrollo que ha sido muy

discutida entre los psicólogos y los

educadores, basado en un enfoque

holístico, que postula que el niño

construye el conocimiento a través de

muchos canales: la lectura, la

escucha, la exploración y su medio

ambiente.

Las etapas establecidas por Piaget

para el Desarrollo Cognitivo son las

siguientes:

Sensoromotor (desde neonato

hasta los 2 años) cuando el niño

usa sus capacidades sensoras y

motoras para explorar y ganar

conocimiento de su medio

ambiente.

Preoperacional (desde los 2 a los

7 años) cuando los niños

Page 19: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

comienzan a usar símbolos.

Responden a los objetos y a los

eventos e acuerdo a lo que

parecen que "son".

Operaciones concretas (desde los

7 a los 11 años) cuando los niños

empiezan a pensar lógicamente

que es en la etapa en la que se

encuentran los estudiantes,

población de estudio.

Operaciones formales (desde los

11 años en adelante) cuando

empiezan a pensar acerca del

pensamiento y el pensamiento es

sistemático y abstracto.

Los tres mecanismos para el

aprendizaje son:

1. Asimilación: adecuar una nueva

experiencia en una estructura

mental existente.

2. Acomodación: revisar un esquema

preexistente a causa de una

nueva experiencia.

3. Equilibrio: buscar estabilidad

cognoscitiva a través de la

asimilación y la acomodación.

Los principales principios piagetanos

en el aula son:

Posiblemente, el rol más importante

del profesor es proveer un ambiente

en el cual el niño pueda experimentar

la investigación espontáneamente.

Los salones de clase deberían estar

llenos con auténticas oportunidades

que reten a los estudiantes. Los

estudiantes deberían tener la libertad

para comprender y construir los

significados a su propio ritmo a través

de las experiencias como ellos las

desarrollaron mediante los procesos

de desarrollo individuales.

El aprendizaje es un proceso activo

en el cuál se cometerán errores y las

soluciones serán encontradas. Estos

serán importantes para la asimilación

y la acomodación para lograr el

equilibrio.

ENFOQUE TECNOLÓGICO

JASÓN OHLER

“Mediante la creación de narrativas

personales digitales, los estudiantes

se convierten en creadores activos,

en lugar de consumidores pasivos de

multimedia.”

Page 20: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Ohler, en sus investigaciones se hace

la siguiente pregunta: “¿Qué ofrece la

narración digital a la educación?” y la

respuesta es “mucho”, siempre y

cuando se hagan dos cosas:

Enfocarse primero en la historia y

luego en el medio digital y, que se

utilice la narración digital para

promover en los estudiantes

habilidades de pensamiento crítico, la

composición escrita y el alfabetismo

en medios.

Este escritor, docente, investigador y

humanista digital es uno de los

pioneros y principales innovadores en

este campo. Para él; las tecnologías

multimediales, dan voz a un número

de estudiantes que sin ellas no se

escucharían y a otros cuyas

habilidades académicas no encajan

dentro de los moldes usuales.

Al igual que JasonOhler como

docentes de narrativa digital se trata

de enseñar a los estudiantes a

convertirse en narradores. Dos

componentes importantes de la

metodología de Jason son el mapeo

de la historia y la práctica de la

composición escrita y de la narración

oral, antes de introducir los elementos

digitales.

“JasonOhler en una de sus

publicaciones “Narración digital en el

aula” presenta veinte revelaciones

claves con las que demuestra como

las narraciones digitales permiten

trabajar de manera transversal en el

desarrollo de habilidades, en diseño,

planeación, trabajo colaborativo,

creatividad, pensamiento crítico,

manejo competente de información,

alfabetismo en medios y uso efectivo

de las TIC.

JasonOhler nos habla de sus veinte

narraciones sobre narración digital y

cómo influyen en la educación.

Ohler define una historia digital como:

“Un tipo de narrativa breve,

usualmente personal contada en

primera persona, presentada como

una película corta para exhibirse en

una pantalla de televisión o de

computador o proyectarse en un

pantalla más grande”

Básicamente, estas narraciones

cuentan con 3 elementos que son

Page 21: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

1. Un llamado a la aventura que

rompe con la cotidianidad,

2. Una situación problema cuya

solución involucra una transformación

3. y un cierre que tiene un final

significativo aunque no

necesariamente feliz.

METODOLOGÍA DE JASÓN OHLER

Dos componentes importantes de la

metodología de enseñanza de Jason

son el mapeo de la historia y la

práctica de la composición escrita y

de la narración oral, antes de

introducir los elementos digitales.

HACER UN MAPEO DE LA

HISTORIA

La mayoría de los métodos de

creación de historias que

eventualmente van a tener elementos

fílmicos van directamente de la idea

que se tiene de la historia al

desarrollo del guion gráfico. Estos

guiones gráficos (“storyboards”) que a

menudo se usan en la industria del

cine o de la televisión, consisten en

una presentación ordenada de

dibujos o fotografías, cada una de las

cuáles resume un evento importante

de la narración. Mirándolas se puede

obtener una idea general de lo que va

a pasar en la historia.

“Yo recomiendo que los maestros

usen este tipo de recurso para ayudar

a los estudiantes a planear los

eventos de la historia. Si los

estudiantes van a escribir historias

significativas o profundas, un guión

gráfico no captura el conflicto central

de la narración, su estructura y los

elementos del desarrollo de la trama,

por lo tanto necesitan nuestro

concurso para identificarlos. Para

lograr lo anterior, yo solicito a los

estudiantes que hagan un mapa de la

historia antes de hacer el guión

grafico. El mapa de la historia es un

diagrama de una página en el que se

muestra cómo se incorporan los

componentes esenciales de la

historia dentro del flujo general de la

narrativa. Además de ayudar a los

estudiantes a pensar en las historias

en términos del desarrollo de temas y

personajes y no como una simple

serie de eventos, los mapas de

historias permiten a los docentes

valorar rápidamente la fuerza de la

Page 22: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

historia mientras esta aún se

encuentra en la etapa de planeación

y retar a los estudiantes para que

refuercen los elementos débiles.”

NARRACIÓN DE HISTORIAS

ORAL Y ESCRITA

Escribir es fundamental. Así los

productos finales de los estudiantes

estén basados en medios, la

herramienta más importante utilizada

en la creación de una historia digital

es la escritura de guiones y la

conducción o desarrollo de la historia.

El dicho “Sí no aparece en el guión,

no se dice en el escenario” es tan

cierta para una narración digital como

lo es para una obra de teatro de

Broadway. El componente escrito de

una historia digital puede tomar

diferentes formas dependiendo del

énfasis que en determinado tema

haga el currículo, ya sea en

habilidades digitales, orales o de

escritura. El resultado final puede

estar bien construido y encerrar una

narrativa completa o un guión

cuidadosamente editado,

dependiendo del tipo de escrito que el

docente solicite.

Narrar historias de manera tradicional

y en forma oral también es parte

importante del proceso de

preproducción y yo me aseguro de

que los estudiantes puedan hacerlo

antes de trabajar en su presentación

digital. La narración oral constituye

una actividad propicia para que los

estudiantes desarrollen sus propias

voces y descubran los eventos y

detalles esenciales de sus historias.

También es una habilidad importante

de desarrollar con miras al futuro.

Una vez comienza los estudiantes a

construir sus historias en

presentaciones multimediales, ellos

necesitarán la ayuda del maestro

para desarrollar habilidades en el

manejo de fotografía, de manejo del

escáner y de trabajo digital

fotográfico.5

USO DIDÁCTICO DEL POWER

Las Tecnologías de la Información y

la Comunicación, deben

considerarse, desde el punto de vista

5Tomado de:

http://cuadernointercultural.wordpress.com/2008/

09/02/narraciones-digitales/

Page 23: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

didáctico, como medios y recursos,

esto es, hemos de entenderlas como

herramientas, como material

instrumental al servicio de los

procesos de enseñanza y

aprendizaje. En contra de lo que

pueda pensarse, el problema no es

estudiar las capacidades y recursos

que ofrecen las TIC, sino buscar un

modelo didáctico-pedagógico capaz

de integrar las potencialidades

tecnológicas de las herramientas con

la significación de un proceso de

enseñanza - aprendizaje lógico y

equilibrado.

Su utilización, pues, se justifica por la

propia naturaleza de ese proceso de

enseñanza-aprendizaje, ya que los

medios por sí solos no mejoran los

procesos; solo lo hacen en la medida

en que hayan sido seleccionados

adecuadamente y con funcionalidad

respecto a los requerimientos de

cada momento.

PowerPoint es un programa

específico dedicado a la creación y

visualización de presentaciones,

entendidas como una manera

estructurada de presentar

información.

Desde hace bastantes años, se han

utilizado los sistemas de presentación

(acetatos, retroproyector, ...) como un

apoyo a la exposición oral de unos

contenidos determinados.

Actualmente, la principal virtud de las

presentaciones es que permiten

integrar fácilmente información de

diferentes tipos (texto, imagen.

sonido, vídeo,...) enriqueciendo así el

discurso oral, hasta convertirse en

verdaderas experiencias multimedia.

La diferencia de otros programas es

que Power Point permite editar,

incorporar efectos y mejorar el diseño

de las presentaciones con el uso de

implementos multimedia (audio,

video, imágenes, animaciones, etc.)

Si se emplean actividades que tengan

que ver con el aprendizaje por

descubrimiento, o el aprendizaje

significativo, se pueden generar

materiales elaborados en Power Point

que involucren al estudiante en una

situación de análisis y reflexión con el

propósito de promover la

construcción de su propio aprendizaje

con un pensamiento crítico.

Page 24: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

MARCO CONCEPTUAL

En este trabajo se pretende clasificar

algunos términos que se presentan

en el proyecto.

COMPETENCIAS DIGITALES:

Es la combinación de conocimientos

y habilidades en conjunción con

valores y actitudes, para alcanzar

objetivos con eficacia y eficiencia en

contextos y con herramientas

digitales.6

La competencia Digital se alcanza

con el uso estratégico de distintas

capacidades, cada una de ellas

centradas en un ámbito específico de

acción. En entornos y con

herramientas digitales los estudiantes

deberían ser capaces de tener en

cuenta las siguientes dimensiones.

1. ÁMBITO DE APRENDIZAJE:

Aprender a generar

conocimientos, productos o

procesos.

6 Tomado de

http://es.wikipedia.org/wiki/Competencias_digital

es

Representar o crear conocimiento

en diferentes lenguajes

específicos.

Producir conocimientos y publicar

información utilizando

herramientas de edición digital,

localmente o en la red.

Llevar a cabo proyectos, resolver

problemas y tomar decisiones en

entorno digitales.

Trabajar con eficacia contenidos

digitales y en entornos virtuales

de enseñanza y aprendizaje.

Hacer uso de las TIC como

instrumento del pensamiento

reflexivo y crítico, la creatividad y

la innovación.

2. ÁMBITO DE LA INFORMACIÓN:

Obtener, evaluar y organizar

información en formatos digitales.

Usar sistemas informáticos y

navegar por internet para acceder

a la información, recursos y

servicios.

Utilizar diferentes fuentes y

motores de búsqueda según el

tipo y el formato de la

información, texto, imagen, datos

numéricos, mapa, audiovisuales.

Page 25: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Guardar, archivar y recuperar la

información en el formato digital

en dispositivos locales y en

internet.

Conocer y utilizar herramientas y

recursos para la buena gestión

del conocimiento en ámbitos

digitales.

Evaluar la calidad, la pertinencia

y la utilidad de la información, los

recursos y los servicios

disponibles.

3. ÁMBITO DE LA

COMUNICACIÓN: Comunicarse,

relacionarse y colaborar en

entornos digitales

Comunicarse mediante

dispositivos digitales y software

específico.

Velar por la calidad y el contenido

de la comunicación atendiendo a

las necesidades propias y de los

demás.

Emplear herramientas de

elaboración colectiva de

conocimientos en tareas y

proyectos educativos.

Participar proactivamente en

entornos virtuales de

aprendizajes, redes sociales y

espacios tele cooperativos.

Colaborar y contribuir al

aprendizaje mutuo con

herramientas digitales.

4. ÁMBITO DE LA CULTURA

DIGITAL: Activar de una forma

responsable, segura y cívica.

Gestionar la identidad digital y el

grado de privacidad y de

seguridad de los datos

personales y de la información de

internet.

Actuar de forma cívica y legal

respecto a los derechos de

propiedad del software.

Conocer y respetar los diferentes

ámbitos de propiedad de los

contenidos digitales.

Reflexionar sobre las

dimensiones social y cultural de

la sociedad del conocimiento.

Iniciarse en el negocio

responsable de la ciudadanía

digital.

Page 26: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

5. ÁMBITO DE LA TECNOLOGÍA:

Utilizar y gestionar dispositivos y

entornos de trabajos digitales.

Comprender y utilizar con eficacia

los dispositivos y sistemas

informáticos propios de las TIC.

Utilizar las funciones de

navegación en dispositivos

informáticos locales y en internet.

Instalar, actualizar y desinstalar

software o dispositivos

informativos.

Determinar y configurar el

software y el entorno de trabajo.

Cuidar de los dispositivos, el

software y los contenidos o

servicios digitales.

EL APRENDIZAJE:

Es el proceso a través del cual se

adquieren nuevas habilidades,

destrezas, conocimientos, conductas

o valores como resultado del estudio,

la experiencia, la instrucción y la

observación. Este proceso puede ser

analizado desde distintas

perspectivas, por lo que existen

distintas teorías del aprendizaje. El

aprendizaje es una de las funciones

mentales más importantes en los

seres humanos, está relacionado con

la educación y el desarrollo personal.

Debe estar orientado adecuadamente

y es más satisfactorio cuando el

individuo está motivado.

EL APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO:

Es el aprendizaje en el cual el sujeto

relaciona sus conocimientos previos

con los nuevos dotándolos así de

coherencia respecto a sus estructuras

cognitivas.

Por aprendizaje significativo se

entiende el que tiene lugar cuando el

discente liga la información nueva

con la que ya posee, reajustando y

reconstruyendo ambas informaciones

en este proceso. Dicho de otro modo,

la estructura de los conocimientos

previos condiciona los nuevos

conocimientos y experiencias, y

éstos, a su vez, modifican y

reestructuran aquellos.

El aprendizaje significativo es aquel

aprendizaje en el que los docentes

crean un entorno de instrucción en el

que los alumnos entienden lo que

están aprendiendo. El aprendizaje

significativo es el que conduce a la

transferencia. Este aprendizaje sirve

Page 27: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

para utilizar lo aprendido en nuevas

situaciones, en un contexto diferente,

por lo que más que memorizar hay

que comprender. Aprendizaje

significativo se opone de este modo a

aprendizaje mecanicista. Se entiendo

por la labor que un docente hace para

sus alumnos.

HIPERTEXTO DIGITAL

En informática, es el nombre que

recibe el texto que en la pantalla de

una computadora conduce a otro

texto relacionado. La forma más

habitual de hipertexto en documentos

es la de hipervínculos o referencias

cruzadas automáticas que van a otros

documentos. Si el usuario selecciona

un hipervínculo, hace que el

programa de la computadora muestre

inmediatamente el documento

enlazado.7

MICROSOFT POWERPOINT

Microsoft PowerPoint es un programa

de presentación desarrollado para

sistemas operativos Microsoft

Windows y Mac OS. Ampliamente

7 Tomado de

http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mo

d/glossary/showentry.php?courseid=297&concept

=hipertexto

usado en distintos campos como en

la enseñanza, negocios, etc. Según

las cifras de Microsoft Corporation,

cerca de 30 millones de

presentaciones son realizadas con

PowerPoint cada día.

Es un programa diseñado para hacer

presentaciones con texto

esquematizado, fácil de entender,

animaciones de texto e imágenes,

imágenes prediseñadas o importadas

desde imágenes de la computadora.

Se le pueden aplicar distintos diseños

de fuente, plantilla y animación. Este

tipo de presentaciones suele ser muy

llamativo y mucho más práctico.

Hoy en día, mediante un sistema

informático, pueden crearse

imágenes sencillas o diseñarse

secuencias completas de imágenes.

Pero una parte especial del

tratamiento de imágenes es la que

está formada por los programas de

presentación, que mezclan esas

imágenes con texto y sonidos para la

exposición de datos en salas con un

público.

Page 28: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

PRESENTACIONES

MULTIMEDIA

Las presentaciones multimedia o

diapositivas informatizadas son

documentos informáticos que pueden

incluir textos, esquemas, gráficos,

fotografías, sonidos, animaciones,

fragmentos de vídeo… y que pueden

visionarse una a una por la pantalla

del ordenador como si de una

proyección de diapositivas se tratara.

Si además se dispone de un cañón

proyector de vídeo o de una pantalla

de cristal líquido y un retroproyector,

las diapositivas informáticas pueden

proyectarse sobre una pantalla

externa como si se tratara de

diapositivas o transparencias.

Entre las ventajas que se destacan

para su uso destacamos:

• Permiten presentar sobre una

pantalla todo tipo de elementos

textuales y audiovisuales con los

que se pueden ilustrar,

documentar y reforzar las

explicaciones.

• Las imágenes, los esquemas y

los demás elementos

audiovisuales (sonidos,

animaciones, vídeos…) atraen la

atención de los estudiantes y

aumentan su motivación.

• Constituyen un medio idóneo

para enseñanza a grandes

grupos.

• El profesor puede mantenerse de

cara a los estudiantes durante

sus explicaciones y al gobernar

mediante el teclado del ordenador

la secuencia en la que se han de

presentar las pantallas. Esto

mejora la comunicación.

• Ayudan al estudiante o ponente,

actuando como recordatorio de

los principales temas que debe

tratar.

• Se pueden emplear con cualquier

tema y nivel educativo.

• La elaboración resulta sencilla

con los actuales programas al

efecto, por ejemplo el programa

de presentaciones de Corel o el

programa Power Point de

Microsoft.

TEXTOS DIGITALES:

Es un tipo de texto cuya aparición ha

sido provocada por las nuevas

tecnologías, dando lugar a textos

inexistentes en el mundo analógico y

que presentan sus propias

Page 29: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

características. Algunos ejemplos de

estos tipos de texto son los blogs, los

SMS, los chat o las páginas web.

MARCO LEGAL

Este proyecto de investigación está

sustentado por la siguiente normativa:

LA CONSTITUCIÓN POLÍTICA

DE COLOMBIA

ARTICULO 44. Son derechos

fundamentales de los niños: la vida,

la integridad física, la salud y la

seguridad social, la alimentación

equilibrada, su nombre y

nacionalidad, tener una familia y no

ser separados de ella, el cuidado y

amor, la educación y la cultura, la

recreación y la libre expresión de su

opinión. Serán protegidos contra toda

forma de abandono, violencia física o

moral, secuestro, venta, abuso

sexual, explotación laboral o

económica y trabajos riesgosos.

Gozarán también de los demás

derechos consagrados en la

Constitución, en las leyes y en los

tratados internacionales ratificados

por Colombia.

La familia, la sociedad y el Estado

tienen la obligación de asistir y

proteger al niño para garantizar su

desarrollo armónico e integral y el

ejercicio pleno de sus derechos.

Cualquier persona puede exigir de la

autoridad competente su

cumplimiento y la sanción de los

infractores.

Los derechos de los niños prevalecen

sobre los derechos de los demás.

ARTICULO 45. El adolescente

tiene derecho a la protección y a

la formación integral.

El Estado y la sociedad garantizan la

participación activa de los jóvenes en

los organismos públicos y privados

que tengan a cargo la protección,

educación y progreso de la juventud.

ARTICULO 67. La educación

es un derecho de la persona y un

servicio público que tiene una función

social; con ella se busca el acceso al

conocimiento, a la ciencia, a la

técnica, y a los demás bienes y

valores de la cultura.

Page 30: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

La educación formará al colombiano

en el respeto a los derechos

humanos, a la paz y a la democracia;

y en la práctica del trabajo y la

recreación, para el mejoramiento

cultural, científico, tecnológico y para

la protección del ambiente.

El Estado, la sociedad y la familia son

responsables de la educación, que

será obligatoria entre los cinco y los

quince años de edad y que

comprenderá como mínimo, un año

de preescolar y nueve de educación

básica.

La educación será gratuita en las

instituciones del Estado, sin perjuicio

del cobro de derechos académicos a

quienes puedan sufragarlos.

Corresponde al Estado regular y

ejercer la suprema inspección y

vigilancia de la educación con el fin

de velar por su calidad, por el

cumplimiento de sus fines y por la

mejor formación moral, intelectual y

física de los educandos; garantizar el

adecuado cubrimiento del servicio y

asegurar a los menores las

condiciones necesarias para su

acceso y permanencia en el sistema

educativo.

La Nación y las entidades territoriales

participarán en la dirección,

financiación y administración de los

servicios educativos estatales, en los

términos que señalen la Constitución

y la ley.

LEY GENERAL DE LA

EDUCACIÓN Ó LEY 115 DE

1994 (febrero 8)

ARTICULO 1o. OBJETO DE LA

LEY. La educación es un proceso

de formación permanente,

personal, cultural y social que se

fundamenta en una concepción

integral de la persona humana, de

su dignidad, de sus derechos y de

sus deberes.

La presente Ley señala las normas

generales para regular el Servicio

Público de la Educación que cumple

una función social acorde con las

necesidades e intereses de las

personas, de la familia y de la

sociedad. Se fundamenta en los

principios de la Constitución Política

sobre el derecho a la educación que

tiene toda persona, en las libertades

Page 31: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

de enseñanza, aprendizaje,

investigación y cátedra y en su

carácter de servicio público.

Artículo 5º.- Fines de la educación.

De conformidad con el artículo 67 de

la Constitución Política, la educación

se desarrollará atendiendo a los

siguientes fines:

• El pleno desarrollo de la

personalidad sin más limitaciones

que las que le imponen los

derechos de los demás y el orden

jurídico, dentro de un proceso de

formación integral, física, psíquica,

intelectual, moral, espiritual, social,

afectiva, ética, cívica y demás

valores humanos.

• La formación en el respecto a la

vida y a los demás derechos

humanos, a la paz, a los principios

democráticos, de convivencia,

pluralismo, justicia, solidaridad y

equidad, así como en el ejercicio

de la tolerancia y de la libertad.

• La adquisición y generación de los

conocimientos científicos y

técnicos más avanzados,

humanísticos, históricos, sociales,

geográficos y estéticos, mediante

la apropiación de hábitos

intelectuales adecuados para el

desarrollo del saber.

• El estudio y la comprensión crítica

de la cultura nacional y de la

diversidad étnica y cultural del

país, como fundamento de la

unidad nacional y de su identidad.

• El acceso al conocimiento, la

ciencia, la técnica y demás bienes

y valores de la cultura, el fomento

de la investigación y el estímulo a

la creación artísticas en sus

diferentes manifestaciones.

• El desarrollo de la capacidad

crítica, reflexiva y analítica que

fortalezca el avance científico y

tecnológico nacional, orientado con

prioridad al mejoramiento cultural y

de la calidad de la vida de la

población, a la participación en la

búsqueda de alternativas de

solución a los problemas y al

progreso social y económico del

país.

• La formación en la práctica del

trabajo, mediante los

conocimientos técnicos y

habilidades, así como en la

valoración del mismo como

Page 32: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

fundamento del desarrollo

individual y social.

• La promoción en la persona y en la

sociedad de la capacidad para

crear, investigar, adoptar la

tecnología que se requiere en los

procesos de desarrollo del país y le

permita al educando ingresar al

sector productivo. Decreto

Nacional 114 de 1996, la

Educación no Formal hace parte

del Servicio Público Educativo.

ARTÍCULO 13º.- OBJETIVOS

COMUNES DE TODOS LOS

NIVELES.Es objetivo primordial

de todos y cada uno de los niveles

educativos el desarrollo integral

de los educandos mediante

acciones estructuradas

encaminadas a:

a. Formar la personalidad y la

capacidad de asumir con

responsabilidad y autonomía

sus derechos y deberes;

b. Proporcionar una sólida

formación ética y moral, y

fomentar la práctica del

respeto a los derechos

humanos;

c. Fomentar en la institución

educativa, prácticas

democráticas para el

aprendizaje de los principios y

valores de la participación y

organización ciudadana y

estimular la autonomía y la

responsabilidad;

ARTÍCULO 20º.- OBJETIVOS

GENERALES DE LA EDUCACIÓN

BÁSICA.Son objetivos generales de

la educación básica:

a. Propiciar una formación

general mediante el acceso, de

manera crítica y creativa, al

conocimiento científico,

tecnológico, artístico y

humanístico y de sus

relaciones con la vida social y

con la naturaleza, de manera

tal que prepare al educando

para los niveles superiores del

proceso educativo y para su

vinculación con la sociedad y

el trabajo;

b. Desarrollar las habilidades

comunicativas para leer,

comprender, escribir,

Page 33: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

escuchar, hablar y expresarse

correctamente;

c. Ampliar y profundizar en el

razonamiento lógico y analítico

para la interpretación y

solución de los problemas de

la ciencia, la tecnología y de la

vida cotidiana;

d. Propiciar el conocimiento y

comprensión de la realidad

nacional para consolidar los

valores propios de la

nacionalidad colombiana tales

como la solidaridad, la

tolerancia, la democracia, la

justicia, la convivencia social,

la cooperación y la ayuda

mutua;

e. Fomentar el interés y el

desarrollo de actitudes hacia la

práctica investigativa; y

f. Propiciar la formación social,

ética, moral y demás valores

del desarrollo humano.

ARTICULO 21. OBJETIVOS

ESPECÍFICOS DE LA EDUCACIÓN

BÁSICA EN EL CICLO DE

PRIMARIA. Los cinco (5) primeros

grados de la educación básica que

constituyen el ciclo de primaria,

tendrán como objetivos específicos

los siguientes:

La asimilación de conceptos

científicos en las áreas de

conocimiento que sean objeto de

estudio, de acuerdo con el

desarrollo intelectual y la edad.

El desarrollo de la capacidad para

comprender textos y expresar

correctamente mensajes

complejos, orales y escritos en

lengua castellana, así como para

entender, mediante un estudio

sistemático, los diferentes

elementos constitutivos de la

lengua.

El desarrollo de la capacidad para

apreciar y utilizar la lengua como

medio de expresión estética.

ARTÍCULO 23º.- ÁREAS

OBLIGATORIAS Y

FUNDAMENTALES. Para el logro de

los objetivos de la educación básica

se establecen áreas obligatorias y

fundamentales del conocimiento y de

la formación que necesariamente se

tendrán que ofrecer de acuerdo con

el currículo y el Proyecto Educativo

Institucional.

Page 34: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Las dos áreas sobre las cuales se

inclina el proyecto son lengua

castellana y tecnología e informática

que forman parte del grupo de áreas

obligatorias y fundamentales que

comprenderán un mínimo del 80% del

plan de estudios, son los siguientes:

1. Ciencias naturales y educación

ambiental.

2. Ciencias sociales, historia,

geografía, constitución política y

democracia.

3. Educación artística.

4. Educación ética y en valores

humanos.

5. Educación física, recreación y

deportes.

6. Educación religiosa.

7. Humanidades, lengua castellana e

idiomas extranjeros.

8. Matemáticas.

9. Tecnología e informática.

ARTÍCULO 91º.- EL ALUMNO O

EDUCANDO. El alumno o educando

es el centro del proceso educativo y

debe participar activamente en su

propia formación integral. El Proyecto

Educativo Institucional reconocerá

este carácter.

ARTÍCULO 92º.- FORMACIÓN DEL

EDUCANDO. La educación debe

favorecer el pleno desarrollo de la

personalidad del educando, dar

acceso a la cultura, al logro del

conocimiento científico y técnico y a

la formación de valores éticos,

estéticos, morales, ciudadanos y

religiosos, que le faciliten la

realización de una actividad útil para

el desarrollo socioeconómico del

país. (Subrayado declarado exequible

Sentencia C 555 de 1994 Corte

Constitucional.

Los establecimientos educativos

incorporarán en el Proyecto

Educativo Institucional acciones

pedagógicas para favorecer el

desarrollo equilibrado y armónico de

las habilidades de los educandos, en

especial las capacidades para la

toma de decisiones, la adquisición de

criterios, el trabajo en equipo, la

administración eficiente del tiempo, la

asunción de responsabilidades, la

solución de conflictos problemas y las

habilidades para la comunicación, la

Page 35: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

negociación y la participación. Ver:

Artículo 40 Decreto Nacional 1860 de

1994 Resolución 2343 de 1996.

Ministerio de Educación Nacional.

RESOLUCIÓN 2343 DEL 5 DE

JUNIO DE 1996

Indicadores de logros curriculares por

conjuntos de grados para los distintos

niveles de la educación formal,

establecidos de acuerdo con lo

dispuesto en la ley 115 de 1994.

LINEAMIENTOS CURRICULARES

Y ESTÁNDARES BÁSICOS EN EL

ÁREA DE LENGUA CASTELLANA

Al proponer estándares curriculares

del área de Lengua Castellana, se

pretende continuar con los esfuerzos

realizados para el mejoramiento de la

calidad de la educación, desde la

promulgación de la Ley 115 del 94

hasta los lineamientos curriculares

del área, pues ésta, es una de las

más importantes para el desarrollo de

pensamientos que la escuela debe

propiciar.

Los estándares buscan que las

propuestas curriculares anteriores se

combinen en una verdadera

búsqueda por mejorar procesos tan

determinantes en la vida escolar y

social como altos niveles en los

procesos de lectura y escritura,

desarrollo de la adquisición del

sistema lingüístico, apropiación de

mejores niveles de comunicación y la

potenciación de todas las

competencias que el lenguaje

propicia entre otras.

Por esto, los estándares y

lineamientos van de la mano. Los

estándares son el resultado de un

deseo por concretar lo propuesto en

los lineamientos del área, pues éstos

se plantean desde la lingüística

textual, donde la significación y el

texto en ambientes reales generan

los procesos de aprendizaje del

lenguaje.

La Ley 30 de 1992 crea Sistema

Nacional de Acreditación (SNA), cuyo

objetivo fundamental es garantizar a

Page 36: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

la sociedad que las instituciones que

hacen del Sistema cumplen los más

altos requisitos de calidad y cumplen

sus objetivos y propósitos (Artículos

53 y 55).

ESTÁNDARES BÁSICOS EN EL

ÁREA DE TECNOLOGÍA E

INFORMÁTICA

Como actividad humana, la

tecnología busca resolver problemas

y satisfacer necesidades individuales

y sociales, transformando el entorno y

la naturaleza mediante la utilización

racional, crítica y creativa de recursos

y conocimientos. La mayoría de gente

suele asociar la tecnología

simplemente con artefactos como

computadores, pero otro aspecto

importante son el conocimiento y los

procesos necesarios para crear y

operar esos procesos necesarios

para crear y operar esos productos.

Es decir el saber cómo. Para esto se

han creado los estándares básicos

para el área de tecnología e

informática.

MARCO CONTEXTUAL

La investigación se realiza en la

Escuela Rural Purnio Sede “K” de la

Institución Educativa Lagunitas del

municipio de Molagavita provincia de

García Rovira en el departamento

de Santander a una distancia de

157 kilómetros de la ciudad de

Bucaramanga.

El municipio de Molagavita,

Santander se encuentra ubicado al

nororiente del departamento de

Santander y al nororiente del país.

Esta rodeado por la cordillera oriental

y bañado por los caudalosos ríos

Guaca, Chicamocha y Rio Negro;

limita al norte con el municipio de

San Andres, al sur con los municipios

de Covarachia, Capitanejo, Onzaga,

San Joaquín y el Rio Chicamocha al

medio. Al oeste con el municipio de

Mogotes, Curiti y Cepita; al Este con

los municipios de Málaga y San José

de Miranda

La economía del municipio es

eminentemente agrícola

sobresaliendo el cultivo de la papa,

maíz, frijol, caña de azúcar, frutales,

fique y en menor escala tabaco y

café.

Page 37: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

En algunas veredas como Pantano

Grande y Potrero de Rodríguez

predominan producción de ganado

Normando y Criollo.

La gente de Molagavita se

caracteriza por ser amable, humilde,

dedicada a sus trabajos, amante del

respeto y la honradez. En sus ratos

de descanso los aprovechan para

cultivar sus tradiciones especialmente

la música, el baile folclórico, sus

típicas tonadas, dichos, refranes y

caracterizaciones típicas de la región

Políticamente está dividido en dos

corregimientos: Chicacuta, el Junco y

17 veredas a saber:

Pantano Grande, Centro, Jaimes,

Lagunitas, Rincón, Toma de Agua,

Hobo, Purnio, Guayabo, Chicacuta,

Potrero de Rodríguez, Llano de

Molagavita, Caney, Higuerones,

Naranjo, Potrero Grande y Vega de

Infantes.

Descripción de la vereda Purnio:

La vereda Purnio es una de las

diecisiete veredas en que está divido

políticamente el municipio de

Molagavita Santander, se encuentra

ubicada al noroccidente del municipio

a una distancia aproximada de 17

kilómetros de la Cabecera Municipal

y sus límites son:

Al oriente las veredas de Toma de

Agua y Hobo.

Al occidente la vereda el

Guayabo.

Al norte municipio de San Andrés.

Al sur vereda Chicacuta.

Se llega a la vereda por una vía

carreteable en mal estado, factor que

influye negativamente en el

desarrollo económico y sociocultural

de sus gentes, posible un clima

templado y sus principales productos

agrícolas son la caña de azúcar y el

café.

DESCRIPCION DE LA COMUNIDAD

EDUCATIVA PURNIO

SEDE K: Antigua Escuela

Rural “Purnio” Dane 2684680000451.

Su nombre proviene de tradición

indígena. Fue fundada en el año

1930 en el sitio denominado la

Meseta. Años más tarde se trasladó

al sitio denominado “Caserío” donde

funciona actualmente. Sus

habitantes se dedican a la agricultura.

Predomina el clima templado;

Page 38: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

este sector tiene aproximadamente

20 familias y está ubicado a 15

Km de la cabecera Municipal.

METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN

TIPO DE INVESTIGACIÓN

El método de investigación empleado

es descriptivo

Descriptiva: porque expone la

situación real que presentan los

estudiantes de la Sede “K” de la

Escuela Rural Purnio del municipio de

Molagavita.

A través de la descripción exacta de

las actividades, proceso y personas

se pretende llegar a detectar

actividades predominantes, situación

y costumbres sin limitarse sólo a la

recolección de datos que señalen los

informes obtenidos y naturaleza de la

población de la cual se extrajeron.

Este tipo de investigación se lleva a

cabo cuando para dar solución al

problema encontrado. Efectuando

descripciones del caso a tratar a fin

de justificar las disposiciones y

prácticas vigentes o elaborar planes

más inteligentes que permitan

mejorarlas.

POBLACIÓN Y MUESTRA

Población

La población en donde se desarrolla

el proyecto de investigación, son los

estudiantes de la Escuela Rural

Purnio Sede “K” que son 4

estudiantes.

PROPUESTA

La propuesta metodológica se basa

en el uso del Texto digital como

recurso didáctico para el

mejoramiento de la habilidad

escritora. Siendo esta un nuevo

recurso para orientar el proceso

formador y de aprendizaje, concreto y

Page 39: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

consentido, como lo es el uso del

programa Power Point. Una

herramienta tecnológica en donde los

estudiantes integraran colores, tipos y

tamaños de letras, la distribución de

los elementos en la pantalla, los

gráficos y elementos multimedia, todo

esto buscando un atractivo visual a

sus producciones, que facilite

exponer lo que se quiere comunicar,

al generar sus propias narraciones

desde una perspectiva virtual.

Con esta propuesta se pretende

motivar al estudiante, que consciente

de su postura pedagógica, diseñe sus

producciones textuales apoyándose

en el uso del computador,

seleccionando los recursos

informativos, apropiados para cada

texto de forma tal, que le sea posible

compartirlos con sus compañeros.

El proyecto encierra una serie de

actividades dinámicas que ayudan al

estudiante para que durante el

desarrollo se vayan mejorando las

deficiencias que presentan en cuanto

a la habilidad escritora.

Para poder alcanzar los objetivos

planteados en el presente trabajo de

investigación, se hace necesario

realizar una planeación que dé

respuestas efectivas bajo la

problemática que se vivencia en el La

Escuela Rural Purnio Sede “K”, con

respecto a la escritura incrementando

aprendizajes significativos.

ETAPAS DEL PLAN DE ACCIÓN

1. Fase de Exploración

2. Fase de Planeación

3. Fase de Ejecución

4. Fase de Socialización y

Evaluación

Fase de Exploración:

Observación del manejo del

computador.

Esta primera fase de la investigación

se ciñe a indagar y explorar en qué

nivel se encuentran los estudiantes

en cuanto a competencias digitales,

es decir que capacidades tiene el

educando en el manejo de los

recursos informáticos por medio de

charlas y conversatorios.

Page 40: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Después de haberse iniciando con los

niños se pasa a motivar a la docente,

ya que sin la ayuda de ella será

imposible lograr los resultados

esperados; a la vez debe haber un

compromiso importante con el

proceso ya que de ella, también

depende las buenas actitudes que los

estudiantes poseen frente al

proyecto.

El docente concientizará a los

estudiantes de la vital importancia

que posee el computador como una

herramienta eficaz para implementar

el texto digital como recurso didáctico

en el proceso de aprendizaje.

Fase de planeación y

capacitación en competencias

digitales.

En este espacio, se concretan las

actividades que se van a llevar a

cabo para la ejecución del proyecto.

Además se propone realizar 6 talleres

de aprendizaje para el uso adecuado

de la herramienta Power Point.

Se diseña un manual que con ayuda

de la pizarra digital se da a conocer a

los estudiantes el uso correcto del

programa Power Point.

Ruta Metodológica que se aplica

en los talleres

1. Motivación o exploración de

conocimientos previos.

2. Exposición con ayuda de la

pizarra digital:

Taller No. 1: Proceso Cognitivo para

el desarrollo de la habilidad escritora.

Taller No. 2: Manejo de Microsoft

Power Point

Taller No. 3: Presentaciones

Multimedia

Taller No. 4: La Pizarra Digital

Taller No. 5: El correo Electrónico y el

chat: Formas de redacción informal.

Taller No. 6: El Blog

3. Comunicación del conocimiento

(Evaluación).

Fase de Ejecución

Durante esta etapa se aplican los

conocimientos aprendidos; es decir

los estudiantes realizan sus textos

digitales a través de una serie de

actividades guiadas por el grupo

investigador.

Page 41: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

ACTIVIDAD No. 1

REDACTEMOS UN TEXTO

Objetivos:

Redactar textos de acuerdo a los pasos propuestos.

Elegir un tema para redactar un escrito.

Elaborar un listado de ideas en torno a un tema seleccionado.

Elaborar un esquema ordenado de las ideas.

Identificar los errores cometidos en su redacción y corregirlos

Elaborar la redacción definitiva del escrito.

1. Motivación o exploración de conocimientos previos.

2. El estudiante redacta un texto teniendo en cuenta los pasos indicados:

Elección del tipo de Texto se va a crear

Elección del tema.

Listar todas las ideas referentes al tema.

Elaboración de un plan:

Determinar la idea principal.

Determinar las ideas secundarias o que giren alrededor de la idea principal.

Expresar esas ideas en enunciados.

Jerarquizar esas ideas expresadas en enunciados y ordenarlas conforme a

un criterio lógico.

Redacción de un primer borrador.

Pasar en limpio el escrito.

Revisar y corregir errores.

Redacción definitiva.

3. Comunicación del conocimiento (Evaluación).

Page 42: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

ACTIVIDAD No. 2

CREAMOS UNA PRESENTACIÓN CON POWER POINT.

Objetivo:

Generar una presentación con Power Point para editar nuestro texto digital.

1. Motivación o exploración de conocimientos previos.

2. El estudiante crea una Presentación con Power Point para redactar su texto

de manera digital.

PASOS PARA LA CREACIÓN DEL TEXTO DIGITAL

SECCIÓN 1

INGRESAR AL POWER POINT. APLICAR DISEÑO Y PLANTILLA

1. Entramos al programa Power Point y elegimos en Archivo la opción Nuevo.

Page 43: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

2. Diseño de la diapositiva:

Para elegir el diseño de una diapositiva seleccionas:

Page 44: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Pero conviene que seleccionemos el diseño en blanco para así tener más libertad

de movimientos:

3. Plantillas de diseño.

Ahora puedes aplicar alguno de las plantillas de diseño que incorpora. Con esto

conseguirás que todas las diapositivas tengan el mismo aspecto:

Selecciona el diseño deseado:

Page 45: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

4.- Inserción de nuevas diapositivas.

Para insertar nuevas diapositivas debes pulsar sobre el botón:

SECCIÓN 2

INSERTAR EL TEXTO EN LA DIAPOSITIVA

Para insertar texto en una diapositiva seguiremos los siguientes pasos:

1. Seleccionamos la diapositiva en la que vamos a insertar texto, pulsando sobre ella en la vista en miniatura:

Page 46: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

2. Ahora pulsa sobre el botón cuadro de texto:

3. Marca en la posición de la diapositiva donde introducirás el texto y escríbelo:

4. Ahora aplicarás el formato deseado al texto:

Page 47: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Selecciona el cuadro de texto cliqueando sobre su borde:

Ahora aplica el formato que quieras al texto mediante la barra de herramientas:

Y ahora cambia el tamaño y posición del cuadro de texto si es necesario:

SECCIÓN 3

INSERTAR IMÁGENES A NUESTRO TEXTO

1. Inserción de imágenes prediseñadas.

PowerPoint dispone de una colección de imágenes prediseñadas para ser

incorporadas a tus diapositivas:

Page 48: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA
Page 49: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Y una vez encontrado el clip que te interesa no tendrás más que arrastrarlo a

tu diapositiva. Una vez en ella podrás cambiar su tamaño, moverlo.

2. Inserción de imágenes desde archivos.

A veces tenemos imágenes que hemos capturado con un escáner o mediante

una cámara de fotos digital. En estos casos, lo más frecuente sería almacenar

las fotografías en un formato JPG o BMP y los gráficos o dibujos en formato

GIF o PNG.

Page 50: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Una vez que disponemos de ellas grabadas en algún archivo podemos

incorporarlas a una diapositiva mediante la opción del menú:

Y seleccionamos el archivo de imagen que queramos:

Y por último le aplicamos la posición y tamaño deseado en la diapositiva:

Page 51: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

SECCIÓN 4

AÑADIR SONIDOS O VIDEOS A NUESTRO TEXTO

1. Incluir sonidos o películas predefinidos.

Puedes incluir sonidos o películas de las que PowerPoint trae definidos:

Page 52: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

A continuación nos preguntará si queremos que el sonido o película se

reproduzca automáticamente al entrar la diapositiva, o por el contrario cuando

hagamos clic sobre el icono.

2. Incluir sonidos o películas desde archivos.

Selecciona:

Y busca el archivo que contiene el sonido o película.

Page 53: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

3. Grabar sonidos propios en las diapositivas

En primer lugar se debe disponer de un micrófono conectado a tu equipo y a

continuación arrancar la grabadora de sonidos (Inicio/Todos los

Programas/Accesorios/Entretenimiento/Grabadora de Sonidos).

Cuando se vaya a iniciar la grabación pulsamos sobre el botón de grabación:

En este momento se comienza la grabación, y cuando se termina se pulsa

sobre Stop . De la misma forma puedes escuchar el resultado

mediante el botón .

Una vez finalizado el proceso, pasamos a grabar el sonido en nuestro disco

mediante la opción del menú Archivo/Guardar. Ahora le pondremos un

nombre a nuestro archivo, que llevará la extensión .wav

Ahora tan solo te quedaría incorporar este archivo a la diapositiva deseada, y

para ello tan solo debes seguir las indicaciones del punto 2 de este mismo

apartado.

SECCIÓN 5

ANIMAR UNA PRESENTACIÓN Y VER EL RESULTADO FINAL

1. Animación de un elemento de una diapositiva.

En primer lugar debes seleccionar el elemento a animar.

A continuación selecciona:

Page 54: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Ahora sobre el botón Agregar efecto selecciona el deseado:

2. Transición entre diapositivas.

Page 55: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

También puedes incorporar efectos para el tránsito entre una diapositiva y

otra.

Para ello selecciona la diapositiva sobre la que quieres aplicar un efecto de

entrada.

Selecciona:

Ahora, y de manera fácil e intuitiva, podrás configurar las opciones de

transición.

3. Ver el resultado final de nuestra presentación.

Lo puedes hacer de varias formas:

Mediante la opción del menú Presentación/ver presentación.

Mediante el botoncito:

Page 56: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

O mediante la tecla F5.

ACTIVIDAD No. 3

DISEÑEMOS NUESTRO BLOG

1. Motivación o exploración de conocimientos previos.

2. los estudiantes crean un blog. (Ver Anexo 11)

PASO 1: Entra a la página: www.blogger.com y dar clic donde dice “cree su blog

ahora”

Page 57: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

PASO 2: En la página que aparece llenar los datos correspondientes y luego

pinchar donde dice “continuar”

Dar clic Aquí

Page 58: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

PASO 3: En la siguiente página que aparece se debe colocar el título del blog y la

dirección con la que se quiere que aparezca en Internet, por ejemplo:

Titulo del Blog: “El Blog de Fabio Gómez”

Dirección del Blog: http:// .blogspot.com

Luego de que se escribe estos dos datos, Se da clic donde dice “continuar”.

PASO 4: En la siguiente página que aparece se debe elegir la plantilla o diseño

que se quiere para el blog, luego de que se haya elegido se da clic donde dice

“continuar”.

Dar clic Aquí

luego de llenar

Los datos

elblogdefabiogomez

Dar clic Aquí

luego de llenar

los datos

Page 59: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

PASO 5: Al dar clic en continuar aparece la siguiente pantalla durante unos

segundos:

Luego la pantalla cambia automáticamente y muestra lo siguiente:

Dar clic Aquí

luego de elegir

El diseño del

blog

Dar clic Aquí

para agregarle

contenido al

blog

Page 60: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

“EL BLOG HA SIDO CREADO” ahora hay que dar clic en “Empezar a Publicar”

para agregar las creaciones.

PASO 6: Luego de Hacer clic en “Empezar a Publicar” aparece una pantalla con

un formulario donde se coloca el contenido que se quiere en el blog. Una vez que

se coloque el contenido que se quiere, Se da clic donde dice “Publish Post”.

PASO 7: Al dar clic en “Publish Post” aparece la siguiente pantalla que indica que

el contenido se ha publicado con éxito.

Aquí

colocamos el

contenido de

nuestro blog

Luego de colocar

el contenido.

Dar clic aquí

Page 61: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Si se quiere ver el blog simplemente se da clic donde dice “View Blog” o se digital

la dirección del blog en la barra de direcciones del navegador.

ACTIVIDAD 4

CREAR UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO EN HOTMAIL

¿QUÉ ES UN CORREO ELECTRÓNICO?

Dar clic aquí, si

queremos ver

nuestro blog

Page 62: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Servicio de Internet que sirve para enviar y recibir correspondencia a cualquier

lugar del mundo en cuestión de segundos, además permite enviar archivos como

fotos, presentaciones, canciones etc. Este servicio es prestado por una página

Web y el estudiante tiene acceso a él a través de una cuenta y una contraseña

Pasos para crear una cuenta de correo electrónico

1. Ingresar a una página que preste los servicios de correo electrónico, para esta

actividad se ingresa a la página www.hotmail.com

2. Clic en el botón registrarse

Page 63: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

Pasos para llenar el formulario de inscripción

Pasos para enviar correo electrónico

Page 64: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

1. Clic en la ficha correo, desde aquí puedo revisar o enviar correos electrónicos

2. Clic en la opción Nuevo

3. Escribir la dirección de correo a la cual deseo enviar el mensaje en el campo

Para

4. Escribir el título que llevará el correo en el campo Asunto

5. Escribir el mensaje del correo

6. Clic en la opción Enviar

Nota: Para enviar datos adjuntos (archivos por correo) tenga en cuenta

1. Clic en la opción Adjuntar

2. Clic en archivo

3. Clic en el botón examinar

Page 65: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

4. Buscar el medio de almacenamiento donde se encuentra el archivo que se

desea enviar

5. Doble clic sobre el archivo

6. Clic en la opción Aceptar

Para revisar el correo

1. Clic en la opción bandeja de entrada

2. Clic sobre el nombre de la persona, empresa o institución que envía el correo

3. Si el archivo viene con datos adjuntos, damos clic sobre el nombre del archivo

4. Luego lo abrimos o guardamos en un lugar de almacenamiento

Páginas de correo electrónico

www.hotmail.com

www.yahoo.com

www.latinmail.com

www.gmail.com

www.terra.com

Page 66: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

ACTIVIDAD 5

DISCUTAMOS EN EL CHAT

Después de haber creado una cuenta en Hotmail. Se crea desde msn un grupo en

el que todos estén invitamos; además se publica un caso o dilema que los

estudiantes leen; luego haciendo uso del msn; se da clic en el grupo que se ha

creado y comenzará la discusión sobre el caso.

Cada niño da su opinión y los demás refutaran esa idea o apoyaran el aporte.

ACTIVIDAD 6

NUESTRAS NARRACIONES EN POWER POINT

El Propósito de esta actividad es que cada estudiante plasme su narración

(cuento, fabula, mito, leyenda, coplas, trovas, trabalenguas, poesía, entre otros)

utilizando la aplicación de Power Point. Se Orienta al educando en el proceso de

animación y sonido para que la presentación sea atractiva a la vista del lector. (Ver

Anexo 14)

ACTIVIDAD 7

SOCIALICEMOS EN LA PIZARRA DIGITAL

Para finalizar nuestras actividades, se realiza una socialización en donde cada

niño expone sus trabajos haciendo uso de la pizarra digital.

Page 67: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

CRONOGRAMA

Ver anexo (1)

RESULTADOS ESPERADOS

Con este proyecto se pretende

mejorar en los estudiantes del grado

tercero la habilidad escritora a través

de diferentes actividades utilizando

textos digitales

CONCLUSIONES DE APRENDIZAJES

Las tic desarrollan las competencias

comunicativas y digitales

A través de las diferentes

actividades con las tic se se

fortalece la escritura

Es necesario la elaboración de de

material magnético que contenga

producciones textuales

BIBLIOGRÁFIA

MICROSOFT CORPORATION,

Microsoft Encarta Program

Manager, One Microsoft Way,

Redmond, WA 98052-6399, EE

UU, [email protected], Id.

del producto: 76970-442-3641761-

03745 Versión: 15.0.0.0603

Ministerio de Educación Nacional

(1998) Lineamientos curriculares

de Lengua Castellana. MEN.

Bogotá

Ministerio de Educación Nacional

(1998) Lineamientos curriculares

de Informática y Tecnología. MEN.

Bogotá

Ministerio de Educación Nacional,

Estándares Básicos de

Competencias del Lenguaje, 2003

INFOGRAFÍA

http://www.cpr-

cr.org/materiales/areas/pedagogia

/ModelopedagogicoCAIT.pdf.

Noviembre 7 de 2008

http://www.enplenitud.com/nota.as

p?notaid=9467 Noviembre 16 de

2008

http://www.ised.suissedu.org/index

.php?option=com_docman&t

ask=cat_view&gid=35&It

emid=55. Enero 12 de 2009.

Page 68: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

http://cuadernointercultural.wordpr

ess.com/2008/09/02/narraciones-

digitales/. Septiembre de 2008.

http://www.slideshare.net/graciela

2309/presentacin-seymour-papert-

final. Enero 15 de 2009

http://www.monografias.com/trabaj

os55/produccion-de-

textos/produccion-de-textos.shtml.

Febrero 10 de 2009

http://www.angelfire.com/wi/writing

process/. Abril 18 de 2009

http://www.memo.com.co/fenonino

/aprenda/castellano/castellano12.

html. Mayo 13 de 2009.

http://www.alegsa.com.ar/Dic/Pow

erPoint.php. Abril 12 de 2009

www.caracoliando-

caracoliando.blogspot.com. Abril

29 de 2009

Page 69: PROYECTO TEXTOS DIGITALES Y LA ESCRITURA

ANEXO 1

ACTIVIDADES SEMANAS

09/ 2014 10/2014 11/2014 02/2015 03-06/2014 10/ 2015 11/2015 RESPONSABLE

Formulación del proyecto

Ruth Maribel Burgos Carvajal

Diseño de estrategias

Ruth Maribel Burgos Carvajal

Presentación del proyecto

Ruth Maribel Burgos Carvajal

Socialización del proyecto

Ruth Maribel Burgos Carvajal

Ejecución del proyecto

Ruth Maribel Burgos Carvajal

Evaluación del proyecto

Ruth Maribel Burgos Carvajal

Retroalimentación del proyecto

Ruth Maribel Burgos Carvajal