project-e demo 리소스 사례 발표
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모바일 RPG 게임 리소스 제작 사례(Demo ver)
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POLYART Studio 박 종 원
내용1
데모 버전 스펙 정하기
- 게임의 방향 설정하기
- 무엇을 보여줄 것인가?
- 무엇으로 만들 것인가?
- 구체적인 목표 제시하기
- 리소스 리스트 작성
리소스의 조달(제작/구입)
- Pinterest / Google / Xnalara의 활용
- Unity Asset의 활용
- 2D 디자인 리소스의 제작(Photoshop Style 활용하기)
내용1
데모 버전 스펙 정하기
게임의 방향 설정하기
내용1
유저간 경쟁몬스터 뽑기
캐쥬얼 게임
장비 수집 캐릭터 육성
유저간 경쟁몬스터 뽑기
장비 수집 캐릭터 육성
유저간 경쟁몬스터 뽑기
장비 수집 캐릭터 육성
몬스터 길들이기 블레이드
프로젝트 E
차별성 가능성사업성
길드
싱글 플레이 유저간 경쟁(주간) = 유니크 몬스터 획득
유저간 경쟁의 확대 = 토너먼트 리그전멀티 플레이
유니크몬스터수집
캐릭터육성
토너먼트리그전
유저간경쟁 소셜 요소의 적극적 활용길드 시스템
무엇을 보여줄 것인가?(전투 데모 빌드)
내용1
황금 열쇠 보스전 진입 순위 경쟁(주간)
경쟁자 그룹중 1등
사용자만이 온전한유니크 몬스터(보스)를 획득(주간 단위)
싱글 플레이 유저간 경쟁(주간) = 유니크 몬스터 획득
유저간 경쟁의 확대 = 토너먼트 리그전멀티 플레이
기록 경쟁 : 3 vs 3 팀플레이 및 기록 경쟁
레벨 가변성 : 다리의 위치와 아이템 속성 변화
디펜스 타워 속성 : 팀플레이와 팀원 조합
아이템전 : 레이싱 게임 아이템(카트 라이더)
무엇으로 만들 것인가?
내용1
리소스의 종류 세부 항목 개발 도구
캐릭터 Model/ Texture/ Animation/ Unity 구성 3ds Max, Photoshop, BodyPainter, Unity
레벨 Model/ Texture/ Animation/ Scene 구성3ds Max, Photoshop, BodyPainter, Unity
프랍/ Weapon Model/ Texture/ Animation/ Unity 구성3ds Max, Photoshop, BodyPainter, Unity
이펙트 Mesh 기반/ Particle 기반/ Unity 구성3ds Max, Photoshop, Unity, Unity Asset
UI Image 리소스/ Unity 구성 Photoshop, Unity
전투 시스템 C #/ Play Maker Editor
UI 시스템 NGUI/ C # Editor
Game Manager C #/ Java Editor
리소스 샘픔
내용1
캐릭터 이펙트
프랍 UI Atlas
리소스 샘픔
내용1
Level
구체적인 목표 제시하기
내용1
싱글 플레이
2 Mon
싱글 레벨 구성 캐릭터 컨트롤러, Play HUD 구성 싱글전투 구현
기본 UI flow 제작 기본 UI 구현World Map 구성 Lobby Menu구성
1 Mon
멀티 레벨 구성 멀티 전투 구현
1.5 Mon
UI 구현
멀티 플레이
멀티 UI 구현
이펙트 구현
리소스 리스트 작성
내용1
종류 항목 세부 항목(Name) 리소스 파일명(Path/File Name)
캐릭터 PC Knight(기사) Assest/prefabs/character/110000
Monster Big face(뚱보) Assets/prefabs/character/110001
Skeleton(해골) Assets/prefabs/character/110002
Ballista(발차) Assets/prefabs/character/110003
Skeleton King(해골 왕) Assets/prefabs/character/110004
Lava boss(용암 왕) Assets/prefabs/character/110005
Weapon PC Pc_knight_sword(기사 검) Assets/Models/Weapon/pc_knight_sword
Monster M_ballista(발차 화살) Assets/Models/Weapon/m_ballistar
M_skeleton(해골 도끼) Assets/Models/Weapon/m_skeleton
M_skeleton_king(해골왕 도끼) Assets/Models/Weapon/m_skeleton_king
Level Boss_room Assest/Scenes/Stage/Boss_room
Stone Assest/Scenes/Stage//Stone
Tournament Assest/Scenes/Stage/Tournament
Props Props Common/Scenes Assets/prefabs/Props/…
이펙트 FX PC Assest/prefabs/FX/Common
Monster Assest/prefabs/FX/Monster
Common Assest/prefabs/FX/PC
시스템 별도 표기 별도 표기 Assest/prefabs/system
내용1
리소스의 조달(제작/구입)
Pinterest / Google / Xnalara의 활용
내용1
www.Pinterest.com
Pinterest / Google / Xnalara의 활용
내용1
www.google.com‘Game ui template free PSD’
Pinterest / Google / Xnalara의 활용
내용1
www.google.comXnalara/ Xnalara 3ds max script
Unity Asset의 활용
내용1
2D 디자인 리소스의 제작(Photoshop Style 활용하기)
내용1