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Piano Nazionale Scuola Digitale Animatore digitale - Disegnare e accompagnare l'innovazione digitale Prof. Mario A. BOCHICCHIO Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione - Università del Salento Università del Salento LECCE, Italy

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Piano Nazionale Scuola Digitale Animatore digitale - Disegnare e accompagnare l'innovazione digitale

Prof. Mario A. BOCHICCHIO

Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione - Università del Salento

Università del Salento

LECCE, Italy

2

Progettazione didattica per

competenze: costruzione di curriculum

per il digitale

Prof. Mario A. BOCHICCHIO Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione - Università del Salento

Struttura del corso

Progettazione di ambienti per la didattica digitale; sperimentazione e diffusione di metodologie e processi di didattica attiva e collaborativa; registri elettronici e archivi cloud; risorse educative aperte (Open Educational Resources – OER), archivi digitali on line e affidabilità delle fonti; tecniche di costruzione di contenuti digitali per la didattica; copyright e licenze aperte; documentazione digitale e biblioteche scolastiche; digitale per l’inclusione e l’integrazione; pensiero computazionale (coding); creatività digitale (making);

internet delle cose (Internet of Things); azioni per colmare il divario digitale femminile; orientamento per le carriere digitali; scenari e processi didattici per l’integrazione del mobile negli ambienti di apprendimento e uso di dispositivi individuali a scuola (Bring Your Own Device – BYOD); sistemi informativi integrati per il lavoro collaborativo, la gestione condivisa di contenuti digitali, la reportistica e il supporto alle decisioni; uso di piattaforme di formazione; sicurezza dei dati e privacy; educazione ai media e ai social network; collaborazione e comunicazione in rete; cittadinanza digitale; ricerca, organizzazione di informazioni.

Calendario

Prof. Mario A. BOCHICCHIO Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione - Università del Salento

Strategie per la didattica digitale integrata

Azioni innovative

Prof. Mario A. BOCHICCHIO Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione - Università del Salento

II. Ruolo del docente e competenze digitali

III. Leggere/scrivere, far di conto e ... ???

• I

Information And Communication Technologies ven 09.12.2016

Prof. Mario A. BOCHICCHIO Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione - Università del Salento

Concetti

1) Computer - Calcolatore

2) Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione – TIC o ICT

• I

Information And Communication Technologies ven 09.12.2016

Prof. Mario A. BOCHICCHIO Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione - Università del Salento

• I

Information And Communication Technologies ven 09.12.2016

Prof. Mario A. BOCHICCHIO Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione - Università del Salento

http://www.ilnavigatorecurioso.it/2015/09/30/quasi-decifrata-la-scrittura-piu-antica-del-mondo-il-proto-

elamitico/ http://www.ilnavigatorecurioso.it/2015/09/30/quasi-decifrata-la-scrittura-piu-antica-del-mondo-

il-proto-elamitico/

Il proto-elamitico si sviluppò

intorno al 3 mila a.C. e,

assieme a quella sumerica, fu

una scrittura effimera: durò

appena 150 anni da quando

comparve nella regione di

Elam (antico nome biblico

dato al territorio che oggi

corrisponde alla parte sud-

occidentale dell’Iran).

• I

Information And Communication Technologies ven 09.12.2016

Prof. Mario A. BOCHICCHIO Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione - Università del Salento

• I

Information And Communication Technologies ven 09.12.2016

Prof. Mario A. BOCHICCHIO Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione - Università del Salento

Il ruolo degli strumenti

Scrivere un testo con

Pietra e scalpello

Penna e foglio

100 anni fa

Oggi

Computer

Smart Phone

Programmi: Operazioni, Procedure, Scelte

Macchina di Von Neumann

John von Neumann (December 28, 1903 – February 8, 1957)

Programmare il Futuro

Il MIUR, in collaborazione con il CINI – Consorzio Interuniversitario Nazionale per l’Informatica, ha avviato

questa iniziativa (che fa parte del programma #labuonascuola ) con l’obiettivo di fornire alle scuole una serie

di strumenti semplici, divertenti e facilmente accessibili per formare gli studenti ai concetti di base

dell'informatica. Leggi la circolare MIUR del 2016 (file .zip originale qui ) con l'integrazione (file .zip

originale qui ). Quella del 2015 la ritrovi qui e quella del 2014 qui ).

Il progetto è stato riconosciuto come iniziativa di eccellenza europea per l'istruzione digitalenell’ambito degli

European Digital Skills Awards 2016.

Partendo da un’esperienza di successo avviata negli USA nel 2013 che ha visto sino ad ora la

partecipazione di circa 200 milioni di studenti e insegnanti di tutto il mondo, l’Italia è stato uno dei primi

Paesi al mondo a sperimentare l’introduzione strutturale nelle scuole dei concetti di base dell’informatica

attraverso la programmazione (coding ), usando strumenti di facile utilizzo e che non richiedono un’abilità

avanzata nell’uso del computer. L’iniziativa, con la partecipazione nel corso dell'a.s. 2015-16 di oltre

1.000.000 studenti, 15.000 insegnanti e 5.000 scuole in tutta Italia, colloca il nostro Paese all’avanguardia in

Europa e nel mondo.

Seguici su Twitter, su Facebook, e su YouTube. È disponibile una descrizione aggiornata del progetto.

Scarica i volantini per la diffusione del progetto nella scuola primaria e nella scuola secondaria.

Obiettivi del progetto Il progetto si propone gli obiettivi sotto elencati.

a.s. 2014/15

coinvolgere il 30% delle scuole primarie (circa 4.600);

completare il percorso base L'Ora del Codice in almeno del 15% delle classi delle

scuole primarie;

completare il percorso avanzato, o nella modalità tecnologica o nella modalità

tradizionale, in almeno il 2% delle classi delle scuole primarie (circa 310).

a.s. 2015/16

coinvolgere il 35% delle scuole primarie (circa 5.400);

completare il percorso base L'Ora del Codice in almeno il 20% delle classi delle

scuole primarie;

completare il percorso avanzato, o nella modalità tecnologica o nella modalità

tradizionale, in almeno il 5% delle classi delle scuole primarie (circa 770).

a.s. 2016/17

coinvolgere il 40% delle scuole primarie (circa 6.100);

completare il percorso base L'Ora del Codice in almeno il 25% delle classi delle

scuole primarie;

completare il percorso avanzato, o nella modalità tecnologica o nella modalità

tradizionale, in almeno il 9% delle classi delle scuole primarie (circa 1380).

N.B.: Nell'a.s. 2014/15 la modalità tecnologica veniva chiamata "interattiva" e quella

tradizionale veniva chiamata "Senza Rete".

Grazie

[email protected]