osnovne funkcije računara
DESCRIPTION
Osnovne funkcije računaraTRANSCRIPT
Osnovne funkcije raunara
Osnovne funkcije raunara
1,prihvatanje ulaza
-Prihvatanje podataka iz spoljanjeg sveta
2.Obrada(procesiranje) podataka
-obavljanje aritmetikih ili logikih operacija
(donoenje odluka) nad podacima
3.formiranje izlaza
-dobijanje informacija i slanje informacija u spoljanji svet
4.memorisanje informacija
-slanje i skladitenje informacija u memoriju raunara
1)Osnovne komponente hardvera
1.ulazni ureajiTastatura,Mi,Skeneri,itai bar koda,Mikrofon,Kamera ,Joystick2.Izlazni ureaji
Monitor,tampa,Projektor, Zvunici
Ploter-ureaj koji iscrtava slike ili dijagrame pod kontrolom raunara. esto se koriste i za iscrtavanje planova, nacrta, mapa, grafikona. I primarno se koriste u CAD i programima za tehniko crtanje. Njihova prednost je to mogu raditi sa velikim formatima papira i velikom rezolucijom.
3. centralna jedinica za obradu
Procesor,Matina ploa,Memorija,Grafika, zvuna, mrena, tv kartica,Modem,Jedinica za napajanje.MEMORIJE I MEMORIJSKI UREAJI
-Primarna memorija:RAM(Random Acess Memory)
-Sekundarna memorija: memorijski ureaji koji slue za dugotrajno skladite podataka
vrsti diskovi
Cd i dvd jedinice
Blu-ray ureaji (naslednik dvd)
Flash memorije
Flopi disk, zip ureaj
Magnetne trake
Hardver (hardware, computer hardware)
-opipljivi deo raunara
Hardver se mnogo ree menja nego softver
Mogunosti raunara u najveoj meri zavise od hardvera i njegovog kvaliteta(performanse).
Predstava informacija u raunaru
Informacija:
Obraeni podaci koji daju novo znaenje
Bilo ta to moe biti predmet komuniciranja
Informacije se pojavluju u mnogim oblicima
Rei, brojevi, slike
Audio, video, animacije
Podaci: su injenice, podaci, dogaaji.BINARNI BROJNI SISTEM
Raunarske informacije su digitalne
-Bit ili binarna cifra
Najmanja jedinica informacija
Moe da ima samo dve vrednosti: 1 ili 0
Moe da predstavlja brojeve, kodove ili naredbe
-Bajt skup od 8 bita (niz od 8 nula ili jedinica)
Korienjem dva simbola, 0 i 1, svi brojevi mogu biti predstavljeni i nad njima se mogu obavljati proizvoljne aritmetike operacije
-bilo koji broj se moe posmatrati kao komponente svojih pozicionih vrednosti od kojih je svaka stepena dva
-19 se predstavlja binarno sa 00010011
Brojevi zapisani sa bitima
Binarni brojevni sistem
-oznaava sve brojeve kombinovanjem samo dve binarne cifre
Decimalni brojevi se mogu konvertovati u binarne i obrnuto
Obrada binarnih brojeva je potpono skrivena od korisnika raunara.
Kodiranje
ASCII
Najee korieni kod
American Standard Code For Informationd Intercharge
8 bita = 256 jedinstvenih znakova
2 na osam=256
Iz ascii koda karakteri odgovaraju decimalnim brojevima i oni se pretvaraju u binarni.
Instrukcije programa su u binarnom zapisu
-sauvani programi se smetaju kao skupovi bita
-programske instrukcije su prezentovane u binarnoj notaciji kao odgovarajui kodovi instrukcija.
Osnovni nedostatak u binarnom predstavljaju brojeva je predugaak zapis broja.
U raunarskim sistemima najee koristi heksadecimalni sistem predstavljanja brojeva.
Heksadecimalni brojni sistem-16 cifara
Primeri:
0100 0001 b= 41 h
10100111b=A7h
Obeleavanje
b-bit
B-bajt
TERA
GIGA
MEGA
KILO
HEKTO
DEKA
DECI
CENTI
MILI
MIKRO
NANO
PIKO
Bajt = 8 b
Kilobajt (KB) = 1024 B=210B
Megabajt (MB)=1024 KB=210 KB
Gigabajt GB=1024 MB=2 10MB
Matina ploa
Sistemska ploa-motherboard
Povezuje komponente i omoguava komunikaciju izmeu delova raunara
Od matine ploe zavise:
-performanse
-tip procesora koje podrava (AMD, Intel)
Integrisane komponente
-kontroler za zvuk, graviku, LAN ip, USB prikljuak, flopy kontroler.
CPU-Central processing unit
CPU (mikroprocesor)
-Poluprovodniki ip
Interpretira i izvrava programske instrukcije
-Nadgleda aritmetike i logike operacije nad podacima
-broj tranzistora u jednom ipu se udvostruava na svakih 18 meseci.
Komunicira sa svim ostalim delovima raunara indirektno preko memorije
-BIU-Bus Interface Unit
Izvravanje instrukcija
-EU-Execution Unit
ALU-arithmetic Logic Unit
-Kompleksan skup elektrinih kola, sastoji se od stotina miliona tranzistora i dioda.
Registri
Registri opte namene-privremeno uvanje rezultata
IP-Instruction pointer registar sadri adresu sledee instrukcije koju BIU treba da pernese iz memorije u procesor
PSW-processor status Word, registar slui da zapamti nekoliko bitnih osobina poslednjeg rezultata dobijenog iz ALU da zapamti odreena setovanja procesora.
Koraci koje obavlja CPU
Prihvatanje (fetch)naredbi iz RAM-a.
itanje odataka iz RAM-a, ako se zahteva u naredbi (reading)
Dekodiranje naredbi(decoding)
Izvrenje naredbe(executing)
Upis rezultata obrade u MEM ili periferijsku jedinicu (writing).
Pipelining
Pre nego to procesor zavri sa obradom prve instrukcije zapoinje se obrada naredne.
Omogueno poveanje brzine obrade instrukcija.
Standardna karakteristika procesora.
Kompatibilnost
Softver nije neophodno kompitabilan sa svakim CPU.
-Softver napisan za PowerPC familiju procesora ugraenih u Macintosh raunare ne radi na intelovim procesorima.
-Softver napisan za Linux ne radi pod Windows-on.
Oba sistema rade na PC-u sa Intelovim mikroprocesorima.
CPU u okviru iste familije po pravilu su kompatibilni unazad.
-Noviji procesori mogu da izvravaju sve instrukcije koje se izvravaju na starijim modelima
Instrukcije se izvravaju i na starijim modelima.
Performanse
Aplikacije zahtevaju bre maine u cilju postizanja zadovoljavajuih rezultata.
Ukupne performanse raunara su odreene sa:
-brzinom takta (clock speed) procesora
Izraava se gigahercima
(1ghz=milijarda taktnih ciklusa u sekundi)
-Arhitekturom i duinom rei procesora
Radne stanice i serveri koriste 64-bit procesore
Veina PC-a koriste 32-bit procesore
Neki ugraeni (embedded) i raunari posebne namene koriste jo uvek 8 i 16-bitne procesore.
Tehnike za poveanje raunarske moi su:
-paralelno procesiranje
-server klasteri (klaster je skup umreenih raunara koji rade zajedno na istom poslu)
Magistrale, portovi i periferije
Na matinoj ploi raunara informacije se prenose izmeu pojedinih komponenti preko skupa veza koje se zovu sistemska magistrala(system buses ili samo buses).
SLIKA 1
MEMORIJA
RAM-Random access memory
-Dinamika-zahteva osveavanje sadraja tokom rada
-statika-zahteva stalno napajanje
ROM:Read only memory
PROM:sadraj se moe upisati jedanput
EPROM:moe se brisati ultraljubiastom svetlou
EEPROM:moe se brisati elektrino
Flash:dozvoljava viestruki upis.
RAM(random access memory) mermorija sa sluajnim pristupom
-poluprovodnika komponenta
-koristi se za privremeno memorisanje programskih instrukcija i podataka
-jedinstvene adrese, podaci se mogu smestiti u bilo koju lokaciju
-brz pristup(itanje i upisivanje)
-informacije ne ostaju memorisane kada se iskljui napajanje.
Raunarka memorija
-ROM (read-only memory)
Podaci se memoriu permanentno.
-Fle memorije
Koriste se u telefonima, pejderima, prenosivim raunarima...
Mogu je viestruki upis.
Sadraj se uva u odsustvu napajanja.
SLIKA 2
Raunarska memorija
CPU registri
-privremene lokacije za meurezulte i tekue instrukcije.
Ke memorija
-brza memorija izmeu CPU i RAM za podatke koje CPU esto trai, otprilike 1 MB.
RAM
-Read/write memorija za prihvatanje podataka i instrukcija programa koji se izvrava, otprilike 256, 512, 1024 MB.
Sekundarna memorija
-masovna memorija sa podacima i programima, otprilike 200 GB.
Hardver-zakljuak
Raunari manipuliu sa sekvencama i bita-binarnim reprezentima informacija.
C/PU izvrava programske instrukcije koje su takoe kodirane kao nizovi bita, obavljajui raunarske i logike operacije kojima se ulazni podaci transformiu i izlaze.
Nisu svi CPU meusobno kompatibilni.
CPU koristi
-RAM kao privremenu memoriju za instrukcije i podatke
-ROM sadri nepromenljive informacije koje slue kao refereentni materijal za CPU u toku izvravanja programskih instrukcija
CPU radna memorija, kontroleri, generatori taktova itd se nalaze na matinoj ploi i povezani su odgovarajuim magistralama.
OSNOVE SOFTVERA
Ciljevi:
-podela softvera na tri osnovne kategorije i njihovi odnosi
-odnos izmeu algoritama i softvera
-faktori koji ine primenu raunara korisnim alatom
-uloga operativnog sistema u savremenim raunarskim sistemima
-pregled evolucije korisnikog interfejsa od ranih mainskih jezika programiranja do futuristikih interfejsa tipa virtuelne realnosti.
Program(softver)
Skup instrukcija koje se nalaze u memoriji i koje upravljaju hardverom tako da obrade zahteve korisnika
Promenom programa faunam moe da menja posao koji obavlja sa istim hardverom.
Program se pie (sastavlja) u koracima
-svaki korak reava po jedan deo problema.
Bugs-greke u softveru, zbog kojih program ne daje oekivane izlaze.
PROGRAM I ALGORITAM
Raunar obavlja jednostavne aritmetike i logike operacije nad podacima.
Navedene operacije se izvode brzo i tano
Program:skup instrukcija u ijoj osnovi su jednostavne aritmetike i logike operacije.
Algoritam:skup procedura korak po korak kojima se reava odreeni posao(poslovni proces)Posao programera:
-algoritam realizovati u nekom programskom jeziku
-dodati detalje i komentare...
-definisati procedure testiranja
-ispraviti eventualne greke u sofftveru-debugging.Raunarski jezik
Mainski jezik:numeriki kodovi koji reprezentuju instrukcije
-ADD, SUB, INC, MOV, AND, XORProgramski jezici:programski jezici visokog nivoa, nalaze se izmeu maiunskog jezika i prirodnog ljjudskog jezika (C, C++, Java, Visual Basic...)Kompajleri: prevodioci jezika viskokog nivoa u mainski jezik
Drajveri:mali programi za upravljanje komponenata raunara (HD,mia, tastature...)
Grafiki programi, CASE alati...:koriste se na jednostavan nain, da bi se zaobila kompleksna sintaksa programskih jezika.
Osnovna podela softvera:Osnovne kategorije programa (softvera)
Sistemski softver
-koordinira rad hardvera i niz drugih poslova ''iza scene''
-korisnici raunara retko primeuju njegov rad Aplikativni softver
-alat za pomo raunarskim korisnicima u reavanju realnih sistemskih programa.
Kompajleri i drugi programi za prevodjenje
-omoguavaju programerima kreiranje novog softvera
Usluni programi (utility)
-administratorski programi za popravke i pomone funkcije softvera (programi za zatitu)
Drajveri
-mali programi za upravljanje komponentama raunarskog sistema.
Operativni sistem obavlja:
-komunikaciju sa periferijama
-koordinaciju konkurentskog proesiranja-multitasking
-monitorisanje resursa, evidencija bezbednosnih mehanizama
-upravljanje aplikativnim programima, podacima i CPU aktivnostima
-koordinaciju mrenih komunikacija
-upravljanje memorijom.
Aplikativni softver Korisnike aplikacije
-softver za voenje raunovodstva, grafiki programi, multimedijalni alati, edukacija, igre, (MS office, adobe, visio)
Primena aplikacija-aplikativnih programa
-daje vienamensku dimenziju raunaru
Svojstva aplikativnih programa
-izgraeni su na bazi vizelnih metafora alata iz realnog sveta
-proiruju ljudske mogunosti u nekom pogledu
-povezuju korisnika i operativni sistem.
Softverski proizvodi:
Razlikuju se od drugih proizvoda
-dokumentacija
-upgrading(nadogradnja)
-kompatibilnost
-disclaimers(odricanje od odgovornosti)
-licenciranje
-distribucija
Klasina dokumentacija:
-tampana dokumenta za instalaciju, uputstva itd.
Dokumentacija softvera
-tutorial manual
-reference manual
-help fajlovi
-on-line helpovi
Upgrading(poboljanje) softvera-Veina programa se lako koristi (standardni su)
-advanced features programa-zahtevaju uputstva
-proizvoai popravljaju svoje proizvode, uklanjaju bagove i dodaju nove karakteristike (features)
-novi programi se izdaju svake godine
-korisnici mogu transformisati dati program u novu verziju (upgrade) plaanjem odgovarajue takse proizvoau datog softvera
-manje izmene se oznaavaju decimalnom takom (win 3.11)
-vee izmene se oznaavaju sledeim brojem (win 95)
-nestandardne oznake npr. Kod windows verzija OS (win xp)
Kompatibilnost
-obezbeuje konkretan rad softvera na datom hardveru, OS-u i periferijama
-programi napisani za jednu vrstu raunara(IBM) mogu da ne rade na drugom tipu raunara (Mac).
-podravaju prethodne verzije
Odricanja (disclaimers)
-Proizvoai softvera ograniavaju svoju odgovornost za mogue probleme u funkcionisanju softvera, prodajui ga ''kao to jeste''.
Licenciranje:
-zatita autorskih prava proizvoaakomercijalnog softvera.
-zabranjuje se nelegalno kopiranje u cilju dalje distribucije
-korisnik ne kupuje program ve softversku licence
-volume licence:ograniava broj instalacija
Copyright:
-zatien softver koji se ne sme nelegalno kopirati I distribuirati
Physically copy protection:
-zatita diskova I ureaja od nelegalnog korienja softvera.
Distribucija licenciranih softvera:
-direktna prodaja, partneri
-malprodajne prodavnice
-kataloke porudbine potom, demo verzije
-web sajtovi (e-knjiare)
Softveri nezatieni autorskim pravima:
Free of cost(besplatni)-public domain software
Shareware-dozvoljava se testiranje, vremenski su ogranieni, sa ogranienim mogunostima.
Integrisani softverski paketi:
-obuhvataju vie aplikacija dizajniranih tako da rade zajedno
-omoguavaju automatsko prebacivanje podataka izmeu pojedinih modula.
-cena im je nia u odnosu na kupovinu pojedinanih aplikacija
-koristi se isti tip komandi u svakom od modula(primer: Microsoft Office 2003/2007
Popularni integrisani paketi, AppleWorks I MS works, po pravilu ukljuuju:
Procesiranje teksta
Baze podataka
Tabelarnu obradu
Grafiku obradu
Komunikacije (web browser)
Module za upravljanje personalnim informacijama(personal information management-PIM) outlook
Paketi vie aplikativnih softvera mogu se prodavati I kao zasebni programi.
Microsoft office system-najpopularniji aplikativni paket obuhvata:
-word (program za obradu teksta)
-excel (tabelarni program)
-power point(program za grafike prezentacije)
Access(baze podataka)
Outlook(program za upravljanje personalnim informacijama I e-potom)
Vertikalno trite I specijalizovani softver (custom applications)
-cena ovog softvera je mnogo vea od aplikacija namenjenih masovnom tritu (npr. Razvojni softver alati)
-softver prilagoen datom poslu
Medicinski rauni
Biblioteki katalozi
Softver za referenciranje u pravnim poslovima
Upravljanje restoranima
Softverske potrebe pojedinanih klijenata
Sistemi za upravljanje sadrajem
Usluni programi I drajveri ureaja
1. usluni(korisni)programi
-alat za odravanje sistema I ispravljanje svega onoga ta operativni system nije automatski uradio.
-pomo korisnicima:
Kopira fajlove izmeu memorijskih jedinica
Popravlja oteene fajlove na disku
Prevodi fajlove u formu pogodnu za itanje pomou drugih programa
titi od virusa I drugih potencijalno opasnih programa
Komprimuje fajlove tako da zauzimaju manje prostora na disku
Obavlja I druge vane zadatke.
Drajveri ureaja:
-mali programi koji omoguavaju ulazno-izlaznim jedinicama, kao to su tastatura, mi, tampa, da komuniciraju sa raunarom..
-ukljueni su ili u OS ili su pridodati uz periferijske jedinice na disketi ili CD-u.
Symantec Norton Utilities je popularni korisniki paket koji obuhvata softverske alate za obnavljanje oteenih fajlova, popravljanje oteenih diskova I poboljanje peformansi diska.
Microsoft Windows
-na poetku windows je bio vrsta programa poznatog kao ljuska (shell) koji predstavlja grafiko lice MS-DOS-u
-sa Windows 95 Microsoft prelazi na potpuno novi OS koji retko pokazuje svoje MS-DOS poreklo
-Poslednja verzija windowsa nema vie nikakve veze sa DOS prolou:xp, vista
Interaktivnost korisnika sa OS obezbedjuje:
-interfejs komandne linije (dos)
-GUI interfejs (windows desk top PC)
Upravljanje datotekama
-fajlovi mogu biti razbacani po sistemu (fragmentovani) to upravljanje ini tekim
-jedno od reenja je logika organizacija fajlova
-I windows I Mac podravaju pojam zajednikih sistemskih foldera sa samoobjanjavajuim imenima:
My documents.
My pictures
My music.
Trans-platformske aplikacije :
Programi koji su raspoloivi u slinim verzijama za vie razliitih platformi
-office
-photoshop
Mekinto korisnici mogu da kupe softverske emulatore koji
-simuliraju windows mainu na mekintou
-prevode sve windows instrukcije u mekintoove ekvivalente.
Budue aplikacije e biti vezane za mreno okruenje nego za pojedinane desktop raunare.
-microsoft. NET strategija
-java je raunarski jezik nezavisan od platforme razvijen od strane sun Microsystems za upotrebu u multiplatforskom mrenom okruenju
-mreno raunarstvo (grid computing)
Korisniki interfejs
Disk operativni sistem
-MS-DOS u kome se interakcija korisnika obavlja kara karakternim znacima (slovima, brojevima, simbolima)
-interfejs preko komandne linije (komande se ukucavaju)
-interfejsi u formi menija-komande se biraju iz lista prikazanih na ekranu (menu driven interface)
Grafiki korisniki interfejs (GUI graphical user interface)
-to je disk operativni sistem u kome korisnik interreaguje sa raunarom pomou mia
-mac os, windows
Razvoj MS DOS
Od 1981 do 1994 postojale su razne verzije dos-a.
1995. pokrenuo rane windows operativne sisteme.
Pregled OS
-MS DOS
WINDOWS 3,1/3,11/95/98
WINDOWS nt 3,51/4,0
WINDOWS 2000/XP/VISTA
UNIX/LINUX
MACINTOSH
Windows NT 3,1 & 3,5
-objavljen 1994
Dodato vie bezbednosnih karakteristika
Microsoft-ovi izbor za visoko zahtevne sisteme
Mnogo elastinije (lake se ooporavlja) fajl sistem
Isti GUI kao Windows 3,1 i 3,11
Nije imao potrebu za instaliranjem DOS-a.
Windows XP
Objavljen oktobra 2001
Zamenio 95/98/NT
64-bitna verzija na raspolaganju
Specijalizovane verzije(media center, tablet pc)
Poboljsana bezbednost(ugradjen firewall)
Zahteva ''activation''.
Windows Vista
Objavljen januara 2007
Novi GUI(Aero)
-3D izgled i oseaj
Pet 'verzija' (home basic, home premium, business, enterprise, ultimate)
Znaajne bezbednosne karakteristike (BitLocker i Drive Encryption
-moe se ifrovati ceo disk.
Windows CE/Pocket PC
Namenjen za trite depnih i prirunih raunara
Ima izgled i oseaj 95 i NT
V1.0 objavljena novembra 1996
V2.0 objavljena 1998
V3 objavljena juna 2000
Poznat kao pocket pc septembra 2001
Unix
Primarno se nalazio u naunom ili istraivakom okruenju
Postoje brojne verzije
Ovo je vie-korisniki OS za vie istovremenih zadataka (multytasking).
Operativni sistemNeki raunari poseduju OS u potpunosti u ROM-u (BIOS)
Drugi raunari samo jednim delom imaju OS u ROM-u.
Ostatak operativnog sistema se uitava u memoriju kroz proces koji se zove booting, koji se deava svaki put kada se raunar ukljui.
Vie butabilni OS:
Omoguava korisniku da imaju vie od jednog OS na istom raunaru
Kod startovanja operater selektuje koji instalirani OS e koristiti
Samo jedan OS u isto vreme moe raditi osim u sistemu virtuelnih maina.
Uslov:svaki OS na posebnoj particiji!
Perspektive
Naredni korisniki interfejsi e biti zgraeni na bazi novih pionirskih tehnologija kao to su:
-interfejsi na prirodnom jeziku
-inteligentni agenti
-virtualna realnost (avatara)
WIMP (windows, icons, menus, and pointing devices) interfejsi
-lake za uenje i korienje nego interfejsi zasnovani na tekstu
SILK interfejsi ukljuuju mnoge pionirske tehnologije u razvoju korisnikih interfejsa i softvera: govor i jezik, slika, znanje.
Softver zakljuak-
Osnovna podela softvera je
1.Sistemski softver koordinira rad hardvera i obavlja poslove iza scene koji se retko primeuju.
2.Softverske aplikacije slue kao produkcioni alati za pomo kompjuterskim korisnicima u reavanju razliitih problema
3.Prevodioci i drugi programi koji omoguavaju programerima da kreiraju nove programe.
Integrisani soft paketi nude vie programa za obavljanje kompletnog posla. Omoguavaju jednostavnu prenosivost podataka izmeu sebe.
Nove tehnologije nalaze primenu u buduim aplikacijama sa poboljanim interfejsima (SILK).
MULTIMEDIJA, GRAFIKA, DIGITALNA MEDIJACiljevi:
definisati pojam i terminologiju multimedija
uporediti vie razliitih tipova, grafikih programa koje koriste umetnici, fotografi, idzajneri i ostali
objasniti kako raunari menjaju nain rada amatera i profecionalaca u oblasti videa, animacije, audija i muzike
opisati vie naina na koji se raunari koriste u kreiranju multimedijalnih sadraja za potrebe umetnosti, zabave, edukacije i poslovanja.
Objasniti odnos izmeu hipermedija i multimedija kroz praktinu primenu
Prezentovati dananje i budue primene multimedijalne tehnologije.
Multimedija:
Sklop razliitih vrsta informacija koja naa ula primaju sveobuhvatno, lako dostupno.
Veoma popularna u svim oblicima komunikacija: na poslu, u obrazovanju, nauci, umetnosti i linoj upotrebi. Postala je sastavni deo savremenog ivota.
Elektronski sadraj:
Daleko kompleksniji i sadrajniji od papirne forme, zvuka ili slike.
Daleko se lake pakuje na digitalnim medijima
Internet, CD i DVD, mobilni telefoni, TV.
Multimedija(POREKLO REI)
Poreklo rei
-''multi''-mnogobrojan(latinski multus)
-''media''=''medium''=''intermediary''-posrednik
(latinski medium=''kanal ili sistem komunikacije,informacija ili zabava'')
Znaenje na polju informacija:
-vie posrednika(''multiple intermediaries'') istovremeno meu izvora i odredita informacije.
Viestrukost naina (''multiple means'') na koje se se informacija uva, prenosi, prikazuje ili preuzima.
Povezuje: verbalnu i neverbalnu informaciju.
Ukljuuje:
-tekst, grafiku, animaciju, zvuk i video
-interakciju sa strukturom povezanih elemenata kroz koje se korisnik moe kretati i na koje moe delovati, to prua mogunost izbora.
esto se naziva i hipermedija.
Obuhvata:
-sredstvo prenosa-elektronski medijum kojim se prenosi i snima neki sadraj:projektor, raunar, televizija, internet, mobilni aparati....
-format prikaza informacije(nain prikaza):tekst, slika, zvuk, video, animacija...
Primer:koncert je zapravo multimedijalni sadraj u kome pored izvoaa uestvuju i razni tehniari koji omoguavaju emitovanje slike uz laserske animacije, svetlosne efekte, snimanje i digitalizaciju dogaaja.
ula za opaanje multimedijalnog sadraja:vid i sluh.
Karakteristike multimedije:
Prikaz se sastoji od jednog ili vie elemenata (tekst, slika, video, animacija, govor, zvuk)
Elementi su kombinovani i usklaeni u vremenu i prostoru na nain na koji ljudski mozak lako obrauje informacije.
Kombinacija razliitih medija
-moe pomoi korisniku u procesu usvajanja podataka
-prua mogunost izbora i oblikovanja vlastitog iskustva
Karakteristike:
Linearna i nelinearna multimedija.
Linearni aktivni sadraj tee bez mogunosti uticaja posmatraa i upravljanja, npr.filmovi.
Nelinearni sadraj nudi interaktivnost korisnika sa mogunou upravljanja i kretanja kroz aplikaciju. Npr.kompjuterska igra.
Multimedijalni prikazi:
-uivo(live) prezentacije dozvoljavaju interakciju preko voditelja ili izvoaa
-snimljeni sadraj ima svoj sistem navoenja pomou kojeg se kree kroz materijal, najee preko menija.
Multimedijalni sadraj moe se gledati pomou
-media playera, uivo na bini, preko projektora ili preko prijemnika emitovanog sadraja (televizija, dvd, raunar...)
Pravila multimedije:
-prikazivanje informacija u vie formata koji se upotpunjuju:kako bi sadraj bio to blii korisniku i kako bi drao panju.
-vremenski usklaenost i prostorna povezanost
-koherentnost-elementi treba da su povezani smisaono razumljivo i usklaeno
-individualnost-svaka poruka je prilagoena korisniku.
Zato multimedija
-poveava se sposobnost oveka da primi nove informaije a time, obim, kvalitet i brzina uenja.
-istraivanja pokazuju da se uz pomo samo zvune(audio) stimulacije zapamti oko 20% sadraja, uz audio vizuelnu stimulaciju oko 30%, dok uz pomo interaktivne multimedijske prezentacije dostie 60%.
TEKST
Najei komunikacioni sistem ine rei i simboli.
Vitalni elementi multimedijalnih menija, navigatora i multimedijskih poruka.
Tekstovi u multimediji su kratki i jezgroviti
-itanje na ekranu je zamorno
-Jedna slika govori vie od hiljadu rei.
Koristi se raznovrsna organizacija teksta pomou alata u programu tako da bude zanimljiviji:upotrebom razliitih vrsta slova, razliitog pisma, boje i izgleda, podvlaenjem, bold...
RAUNARSKA GRAFIKA
Terminologija:
Pixeli:sitni beli, crni, sivi ili obojeni elementi od kojih je sainjena slika na ekranu.
Paleta:na meniju alata oponaa realni slikarski pribor sadri i druge alate jedinstvene samo raunare.
Bitmapirana(rasterska)grafika: slike koje pokazuju kako su pikseli preslikani preslikani na ekran/papir
Vektorska(objektno orijentisana) grafika;sadri tane geometrijske podatke:topologiju, koordinate, veze, boju...
Dubina boje: broj bita dodeljen svakom pixelu.
Rezolucija:gustina pixela(na ekranu, tampaa...)
-smanjenje-gube se detalji sa slike
-poveanje-zahteva vise memorije
Dubina boje-primeri
1)Crno-bele slike:
-koriste za pixel dve boje, crnu i belu
-mogu se definisati korienjem samo jednog bita po pikselu
2)U RGB(crvena, zelena, plava) podelu boja za jednostavan crte:
-dovoljna dubina piksela od osam bita (28=256 razliitih boja)
-slike u punoj boji su sa dubinom piksela od 24 bita
-(224=16,7 miliona razliitih boja vie nego dovoljno za ljudsko oko)
3) u CMYK (uta i crna, i jo dve) modelu boja...
-za svaku od etiri komponente po 8 bita po pixelu
-2 na 32 preko 4 milijarde razliitih boja.
Sadraj i veliina grafikog fajla
Broj piksela slike je:
-rezolucija ekrana-broj piksela po inu(1in=25,4mm) vizike veliine ekrana varira od 70 do 90 (ili npr 1024x768 piksela.
-rezolucija tampaa-broj taaka tampe po dunom inu najee 300 ili 600 taaka(piksela)po inu (nekoliko puta vea od rezolucije ekrana)
Dubina piksela(dubina boje)-bitska rezolucija:
-broj bita upotrebljenih za jedan piksel
-Vie bita-vea dubina piksela prikazuje vie razliitih boja
-Vea dubinapiksela zahteva vie memorije za uvanje slike.
Potreban memorijski prostor za sapis slike:
Potreban memorijski prostor=broj piksela x dubina piksela
Primer 1:za otisak slike u boji sa tampaem rezolucije 600, veliine 10x8ina (25 x 20) broj piksela je (10x600) x (8x600)=6000X4800=28 800 000, dubina piksela je 32 bita=4B, a potreban memorijski prostor vie od 100MB.
Za smanjenje grafikih fajlova i utedu memorijskog prostora koriste se programi za kompresiju.
Najaee korieni grafiki formati:
PCX, TIFF, BMP
-iroko su zastupljeni u obradi slika, ukljuujui skeniranje, prenos medju platformama, sadre nekomprimovane ili komprimovane podatke bez gubitaka (winzip)
-dobri su za editovanje ali ne i za korienje na Webu.
GIF, JPEG i PNG
-Namenjeni su pre svega za upotrebu na Webu
-koriste mone tehnike kompresije (sa gubicima):
LZF, JPEG-JFIF, PNG (poboljan LZF, slino pkzip)
Troe manje memorijskog prostora za slike
Lake se alju preko mree
Omoguavaju progresivno prikazivanje (2D preplitanje)
Format grafikog fajla:nain na koji se informacija o slici organizuje u fajlu (extenzije)
Windows bitmaps: .BMP
Device independent bitmaps. DIB (Win 3.1 ,retko se koristi)
Pc paintbrush (MS DOS grafiki software) .PCF, .TIFF i .GIF
True Visons Targa: .TGA
Portable document format .PDF
Graphics interchange format .GIF
Joint Experts Photography group: .JPG, .JEPG
Tagged image file format . TIFF
AppleMacintosh .PICT
Rauunarska grafika
Obuhvata:
-raunar i grafiki korisniki interfejs(gui)
-multimedijalne sisteme na internetu
-grafike multimedijalne programe za prikaz sadraja na optikim diskovima.
Napomena:
-iroka primena u nauci, industriji, arhitekturi i dizajnu
-grafiki dizajn, industrijska tampa, ininjerstvo
-arhitektura, industrijski dizajn, hirurgija
-numerika mehanika za dinamiku simulaciju ponaanja fluida, nekih prirodnih fenomena, kretanja krvotoka, u meteorologiji, vulkanskoj geologiji, fizici, itd...
-generisanje, obrada, modeliranje, vizuelizacija i animacija, statinih i dinamikih sintetikih slika, u 2-d ili 3-d.
2D RAUNARSKA GRAFIKA
-rasterska (RG)
-vektorska grafika (VG)
1. rasterska (bitmapirana) grafika (RG)
-stalna 2-d dimenzionalna mrea piksela
-svaki piksel
-ima svoju vrednost-svetlinu, boju, transparentnost ili njihovu kombinaciju
-ima konanu rezoluciju-ako se ona povea najee se gubi kvalitet (gube se pikseli sa slike)
-postoje formati koji ukljuuju i RG i VG (pdf, swf)
Slikanje
-Softver:Corel Painter
Omoguava:
Slikanje piksela na ekranu poomu mia
Kretanje pokazivaa se prevodi u linijske i druge forme na ekranu
Memorie slike od 300 taaka(piksela) po inu i vie.
Obrada slike:editovanje fotografija na raunaru
Omoguava korisnicima manipulaciju fotografa i drugih visokorezolucionih slika alatima kao to su:adobephotoshop, iphoto, microsoft picturelt...
Daleko snaniji alati od tradicionalnih fotografskih tehnika retuiranja:
-mogu da izoblie i preurede fotografije kao to se to esto susree u tabloidima.
-mogu da fabrikuju slike na kojima se n e moe primetiti naruavanje originalnosti.
Uproavaju i automatizaciju zajednike poslove:
Prihvatanje, organizovanje, editovanje i distribucija digitalnih slika...
Bitmapirane slike(pikseli)
Imaju sledee prednosti:
-bolja kontrola teksture, senenja i finih detalja
-pogodne su za prikazivanje na ekranu, simulirajui prirodne slikarske podloge, kao i za ulepavanje fotografija.
2D VEKTORSKA GRAFIKA(VG)
Sadri tane geometrijske podatke:
-topologiju, koordinate taaka, veze izmeu taaka, boju itd...
Koristi jednostavne oblike
-krugovi, pravougaonik i ostali
VG-u prepoznaje program pomou kojeg je nastala
-ne moe se pregledati pomou vanjskog programa(web browser npr..)
Neki programi za VG mogu itati druge formate:
-Freehand ita .cdr Corel Draw datoteku
VG je evoluirala u rastersku (.jpg, .bmp)
Sa poveanjem rezolucije VG ne gubi kvalitet slike:
-ima tane podatke o geometriji itd.
Crtanje
-softver za crtanje memorie slike kao kolekiju linija i oblika.
-memorijski zahtevi nisu tako veliki kao kod bit mapiranih(rasterskih) slika
-mnogi alati za crtanje linija i oblika, kao i alati za tekst, su slini slikarskim alatima bitmapiranim programima.
-Objektivno orijentisani crtei: imaju sledee prednosti:
-bolji su za kreiranje tampanih grafikona, dijagrama i ilustracija
-linije su jasnije, a oblici glatkiji.
Neki integracioni programi briu razlike izmeu tipova programa:
-sadre module i za crtanje i za slikanje i omoguavaju izbor alata za svaki poseban zadatak.
-objedinjavaju mogunosti oba sistema u jednoj aplikaciji
-nude nove mogunosti za amaterske i profesionalne ilustratore.
Postscript (tzv. Page-description language)
-standard za opis tekstualnih fontova, ilustracija i drugih elemenata tampanih stranica.
-softver za crtanje zasnovan na PostScriptu konstruie PostScript program na osnovu tekueg crtea
-koriste ga profesionalni programi za crtanje:adobe illustrator i macromedia freehand
-ugraen je u mnoge laserske tampae i druge izlazne ureaje.
3D RAUNARSKA GRAFIKA
Nastala pojavom jakih raunara (tzv. Radnih stanica)
-tipa LISP (List Processing Language) maina ili
-Silicion Graphics sa RISK procesorima
Utemeljena na 2D vektorskoj grafici
Daje oseaj stvarnosti nekom raunarski napravljenom objektu
Princip skoro isti kao u 2D VG:
-program pohranjuje geometrijske podatke (poligone) o 3D prostoru.
3D POLIGONI pohranjeni u memoriju ine sutinu 3D RG:
-take, linije koje spajaju take i strane izmeu linija
-osim pohranjivanja 3D poligona u memoriju, grafiki softver moe vriti:
-senenje
-teksturiranje
-rasterizacija.
Senenje:
Simulacija izgleda poligona kada na njega pada virtuelna svetlost
Omoguava puno realniji prikaz 3D slike
Koristi se se u raunarskim igrama i generisanim filmovima
Tekstura:
Pozadina koja se ''lepi'' na 3D poligone i dodaje utisak stvarnosti.
Osim boja, mogue je stavljati slike za realniji prikaz objekta.
Rasterizacija:
Pretvaranje kontinualnih oblika(linija, trouglova, krugova) u disketi.
Koriste se razni algoritmi: DDA(Digital Differential Analyzer), Bresenhamov...
Tipovi rasterizacije:klasina, hijerarhijska, scan-line, brza...
Programi koji se osljanjaju na 3D raunarsku grafiku: adobe systems, BRL-CAD, Computer Graphics, Metafile, Crystal Space, Direct X, GLUT, Graphical Kernel Systems, Graphical Kernel System, Macromedia Flash, Macromedia Shockwawe, Open Inventor, OpenGL Pixia, Post Script, Scalable Vector Graphics, X Window System.
Softver za 3D modelovanje
-Koristi se za kreiranje trodimenzionalnih objekata alatima slinim softverima za crtanje.
-Cilj nekih aplikacija je kreiranje animirane prezentacije na raunarskom ekranu ili videotraci
-Fleksibilan je i moe da kreira 3D model, da ga rotira i izabere proizvoljan ugao posmatranja
-Omoguava ''kretanje'' kroz 3D okruenje koje postoji samo u raunarskoj memoriji.
Renderovanje:proces izrade grafike slike na raunaru na bazi digitalnog modela!
Raunarski podran dizajn (CAD-computer aided design) omoguava:
-kreiranje razliitih proizvoda na ekranu od raunarskih ipova do javnih zgrada.
-testiranje prototipa proizvoda
-jeftinija, bra i preciznija tehnika od tradicionalne manuelne tehnike dizajna.
Raunarski podrana proizvodnja (CAM-computer aided manufacturing)
-proces u kome se podaci o dizajnu proizvoda iz CAD prenose u CAM program za direktno upravljanje proizvodnjom delova tog proizvoda
-CAD/CAM softverski paket pretvara slike u proizvode
Raunarski integrisana proizvodnja (CIM-Computer integrated manufacturing)
-sinonim za kombinaciju CAD/CAM
-predstavlja veliki korak ka potpuno automatizovanim fabrikama 21.veka.
PREZENTACIONA GRAFIKA
-Automatizuje kreiranje vizuelnih sadraja
-Pomae u predavanjim, obuci, prodajnim demonstracijama i drugim prezentacijama
-Kreira slide show direktno na raunarskom monitoru ili LCD projektoru.
-Ukljuujui nepokretne slike, animaciju i video klipove.
Nain prezentacije:
-imati u vidu ta je osnovni cilj i ko su sluaoci
-istai osnovne ideje, drati se jednostavnosti
-koristiti oskudan kekst i konzistentan dizajn
-pametno izabrati umetniki deo prezentacije
-zadrati svaki slajd dovoljno dugo.
Prezentaciona grafika se zapoinje kreiranjem osnovnih izvoda predavanja, araniranjem naslova i podnaslova u odgovarajuem redosledu.
Mogue je dizajnirati pozadinu, okvire, tekst, ili izabrati profesionalno dizajnirane ablone iz kolekcije koja se isporuuje zajedno sa powerpoint softverom.
Program zatim postavlja tekst na izabrani ablon za svaki slajd prezentacije.
Prezentacija se moe transformisati u tampane folije, slajdove ili se moe direktno projektovati na ekran, ili preko projektora na spoljanje projekcione panele.
Microsoft Producer prua mogunost kombinovanja prezentacije sa video zapisom govornika i tekuim sadrajem.
DINAMIKI MEDIJUMI:prevazilaenje tampanne stranice
Savremeni el. Medijumi sadre dinamike informacije.
Dinamike informacije se menjaju u toku vremena ili na zahtev korisnika i omoguavaju:
-hipertekst
-hipermedije
-animaciju
-stoni video
-audio
Hipertekst i hipermedija
Hipertekst(http-hypertext transfer protocol):
-specijalni tip baze podataka u kojoj se objekti (tekst, slike, muzika, programi) povezani sa nesekvencijalan (nelinearan) nain i mogu se kreativno meusobno povezivati.
-izborom jednog objekta mogu se videti svi ostali linkovani objekti
-posebno pogodan za pretraivanje velikih baza podataka na Webu
-Kreira nelinearni medium informacija.
Hipermedija(WWW)
-raunarski baziran sistem koji omoguava korisniku da dobije pristup multimedijalnim sadrajem.
-multimedijalni sistem u kojem su informacioni sadraji povezuju i prezentuju zajedno sa HTTP programom.
-kombinacija teksta, brojeva, grafike, animacije, audia i videa u HTTP dokumentu korisna za online help fajlove
-Omoguava korisniku prelaenje sa jednog na drugi dokument na internetu.
Alati za kreiranje hipermedija:adobe flash, visual foxPro, MS power point, Adobe indesing, hyper publishing.
Hipermedijalni dokumenti (osobine):
-mogu biti dezorijeniui, ostavljajui korisnika u nedoumici da je neto propustio.
-nemaju uvek linkove koje bi korisnici eleli
-ponekad frustrira teak prelazak sa jednog dokummenta na drugi
-ponekad imaju ''izgubljene'' linkove
-ne omoguavaju zapisivanje komentara na marginama, podvlaenje ili uvrtanje krajeva stranica radi oznaavanja interesantnih delova teksta
-hardver moe biti preteak
-umetnost hipermedija je jo uvek u povoju
ANIMACIJA:grafika u vremenu
-Omoguava vizuelizaciju kod multimedije
-Svaki frejm je raunarski generisana slika
-Raunar prikazuje slike u regularnim vremenskim razmacima
-Tromost oka-omoguava animaciju (tweening tehnika)
-Pokret je iluzija, sastavljena od mnogo slika: film-30 slika u minutu, crtani filmovi-24 okvira u sekundi(1440/min) i raunarska animacija-12 do 15 okvira/sekundi.
Stoni video:raunar, film i TV
Analogni video
-video digitalizator-VGA(video grafika kartica) konvertuje analogni signal, koji se emituje, uzima sa VCR, TV, ili video kamere u digitalne podatke.
-signal se prikazuje na raunarskom ekranu u realnom vremenu.
Digitalni video:
-moe se kopirati, editovati, memorisati i emitovati bez ikakvog gubitka kvaliteta
-gotovo je zamenio analogni video u veini primena, ukljuujui klasine filmske kamere.
-digitalna video kamera snima scene u digitalnom obliku.
Dinamiki medijumi:prevazilaenje tampane straniceDigitalna video produkcija:
-koristi raunar i softver i nelinearne tehnike editovanja
-sve manje se koriste video trake i linearne tehnike editovanja.
Softver za video editovanje (adobe's premiere, avid's media composer, xpress pro, apple's final cut pro)
-jednostavno eliminie nepotrebne scene
-kombinuje video klipove sa vie izvora i spaja scene bez prelaza
-produkuje specifine video efekte
-distribuira video razliitim sredstvima(dvd, web striming, ipod, itd...).
STREAMING:Je termin koji oznaava emitovanje posebno pripremljenog digitalnog live programa ili snimka preko interneta ka krajnjem korisniku . Materijali koji su pripremljeni za streaming se startuju automatski i ne zadravaju na raunaru korisnika. Snimak nije potrebno uitavati pre emitovanja zato to se uitavanje vri u realnom vremenu za vreme trajanja snimka. Kvalitet streaminga najvie zavisi od kvaliteta veze sa internetom krajnjeg korisnika.
Kompresija podataka:obavlja se hardverski i softverski u cilju to efikasnijeg memorisanja video podataka (zauzimanje manje mesta na memorijskom mediju).
AUDIO:
Govorna komunikacija u WinXP
*hardver
-zvuna kartica
-mikrofon
-zvunik (slualice)
*softver
-speech recognation
-text to speach.
Sintetiki muziari:raunari i audio
Audio digitalizatodi-prihvataju zvuk i memoriu ga kao fajlove podataka.
MIDI(Musical instrument digital interface)-komunikacioni metod:
-standardni interfejs za komunikaciju raunara i elektronskih muzikih instrumenata
-standardni format za reprezentovanje muzikih informacija u digitalnom zapisu
-standardizovan softver za komponovanje i ureivanje elektronske muzike.
DINAMIKI MEDIJUMI
Popularni digitalni audio formati
FormatDownloadableStreamableTipina upotreba
MP3YESYESKopiranje CD-ova na raunar i portabl audio plejere
WMAYESYESKoprianje Cdova na raunar kao i kupljene muzike iz online muzikih prodavnica
AACYESYesMuzika kupljena iz online muzikih prodavnica
Real audioYesYesAudio strimovi sa komercijalnih web sajtova kao to je CNN
MIDI YESYESNe sadri audio ve samo sekvence naredbi za kontrolu muzikih instrumenata i muzikih uzoraka na PC
INTERAKTIVNA MEDIJA:OI, UI, RUKE I UM
Interaktivna medija, ta je to?
Koristi kombinaciju razliitih formi sadraja.
Kombinacija teksta, grafike, animacije, videa, muzike, govora i zvunih efekata koji omoguavaju korisniku aktivnu ulogu.
Zahtevi
-visoko kvalitetni kolor monitor
-brzi procesor, velika memorija
-CD-ROM zvunici i zvuna kartica
Budunost:zajedniki virtuelni svet
Virtuelna realnost:
-kombinuje virtuelni svet i umreavanje
-postavljanje vie uesnika u virtuelni svet
-svako vidi virtuelnu predstavu onog drugog
-ponekad se naziva i avatar(sanskrit-inkarnacija)-virtuelna realnost na internetu.
-veina dananjih avatara je nalik crtanom filmu, ali i u takvoj formi prenosi oseaj prisutnosti i emocija.
VIRTUELNA REALNOST
Tele-uranjanje
-koristi viestruke kamere i brze mree za kreiranje videokonferencijskog okruenja
-vie udaljenih korisnika mogu da interreaguju meusobno kao i sa raunarskim generisanim objektima
-kombinuje tehniku projektovanja i interakcije virtuelne realnosti sa novim tehnikama vizije
-omoguava uesnicima da se kreu u zajednikom virtuelnom prostoru, zadravajui u izvesnoj meri svojoj sopstvenu jedinstvenu taku gledanja
Proirena realnost(AR):
-Upotreba raunarskog ekrana u cilju dodavanja virtuelnih informacija korisnikovom perceptivnom sistemu.
REZIME LEKCIJE
-raunarska grafika danas obuhvata vie od dijagrama i grafikona generisanih spreditovima.
-raunari danas nisu ogranieni na rad sa nepokretnim slikama, iroko se koriste za kreiranje i editovanje dokumenata koji se menjaju u vremenu i usled korisnike interakcije
-interaktivna priroda PC ine moguim kreiranje nelinearnih dokumenata koji omoguavaju korisniku individualno kretanje kroz prezentovane informacije.
Danas se kreiraju i koriste hipermedijalni dokumenti(interaktivni dokumenti na lokalnom raunaru ili web-u), koji objedinjavaju tekst, grafiku, zvuk ili pokretnu sliku sa navigacionim dugmiima na ekranu.
Multimedijalni raunar omoguava novu vrstu softvera-softvera koji koristi tekst, grafiku, animaciju, video, muziku, glas i zvune efekte u cilju komuniciranja.
Bez obzira na hardver interaktivni multimedijalni softver omoguava korisnicima upravljanje prezentacijom umesto vasivnog gledanja i sluanja.