ÖĞretİm yazilimi gelİŞtİrme

53
ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

Upload: keegan-rice

Post on 30-Dec-2015

82 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME. İÇERİK. Öğrenme Eğitim-Öğretim Öğrenme Piramidi Öğrenme İlkeleri Uzaktan Eğitim Öğretim Amaçlı Yazılım Türleri. Öğrenme Nedir?. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

Page 2: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

2

İÇERİK

• Öğrenme• Eğitim-Öğretim• Öğrenme Piramidi• Öğrenme İlkeleri• Uzaktan Eğitim• Öğretim Amaçlı Yazılım Türleri

Page 3: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-3-

Öğrenme Nedir?• Öğrenme, yaşantıları aracılığıyla ya da çevresiyle etkileşimi sonucunda yeni davranışlar

kazanması ya da eski davranışlarını değiştirmesi sürecidir.

• Eğitim ve öğretim sonrasında davranışta oluşan kalıcı değişim.

• Öğrenmelerin nasıl gerçekleştiğini daha iyi anlayabilmek için öğrenme ilkelerine göz atmakta yarar vardır.

Page 4: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

4

Eğitim-Öğretim• “Öğretim, öğrenmeyi kolaylaştıracak etkinlikleri düzenleme, gerekli araç

ve gereçleri sağlama ve rehberlikte bulunma eylemidir.”• Öğretme faaliyetlerinin önceden hazırlanmış bir program çerçevesinde

amaçlı, planlı, düzenli ve kontrollü olarak yapıldığı yerler okullardır.• Eğitime istendik öğrenmeleri oluşturma süreci de diyebiliriz. Eğitim

sürecinde, bireyin davranışlarının istenilen yönde değiştirilmesi amaçlanmaktadır.

Page 5: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

5

Öğrenme Piramidi/Akılda tutma Oranı

Ders

Okuma Sesli-Görsel

Tanıtım-Gösteri

Grup Tartışması

Pratik

Başkalarına öğretme

Page 6: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-6-

Öğrenme İlkeleri (1)

• Öğrenme birikimli bir süreçtir. Başka bir deyişle, öğrenme daha önceki öğrenilen bilgi ve beceriler üzerine inşa edilir. Bir öncekine dayalı, bir sonrakine hazırlayıcıdır.

Page 7: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-7-

Öğrenme İlkeleri (2)

• Öğrenme – basitten karmaşığa, – kolaydan zora,– somuttan soyuta,– yakın çevreden uzak çevreye doğru oluşur.

Somut bilgiler daha kısa sürede kazanılır ve daha kolay öğrenilir.

Page 8: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-8-

Öğrenme İlkeleri (3)

• Yeni öğrenilenlerin daha önce öğrenilenlerle bağlantısı kurulursa öğrenme kalıcı olur.

Page 9: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-9-

Öğrenme İlkeleri (4)

• Yapılacak olan öğrenme etkinliği için gerekli ön koşul davranışlar kazanılmış olmalı ve öğrenci bunları hatırlayarak kullanabilmelidir. Öğretilecek konu ile ilgili önbilgiler ne kadar kuvvetli olursa, yeni konunun öğrenilmesi de o kadar kolay ve istenilen düzeyde olur.

Page 10: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-10-

Öğrenme İlkeleri (5)

• Öğrenme yalnızca bilgi vermeye değil, ilişki kurma ve transfer edebilmeye de odaklanmalıdır.

• Öğrenmenin transferi, öğrenilmiş durumla transfer edilecek durum arasındaki benzerliğe bağlıdır.

Page 11: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-11-

Öğrenme İlkeleri (6)

• Yeni öğrenilen beceriler için tekrar ve uygulama olanağı verilmelidir.

Page 12: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-12-

Öğrenme İlkeleri (7)

• Yeni öğrenilecek bilgi anlamlı bir bütün içinde verilmelidir. Anlamlı öğrenmeler daha kalıcı olur.

• Anlamlı öğrenmeler öğrenciye uygun etkinliklerle sağlanabilir. Öğrenmelerin etkili olabilmesi için öğrenci, okulda öğrendiği kavramların, ilişkilerin gerçek yaşantılarla bağını kurabilmeli günlük yaşama transfer edebilmelidir.

Page 13: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-13-

Öğrenme İlkeleri (8)

• Öğrenme etkinlikleri sırasında değişik örnek olaylar sunulmalıdır. Çünkü ne kadar çok örnek olay sunulursa o kadar değişik yaşantı sağlanmış olunur. Böyle yapılınca öğrencinin öğrendikleri arasında ilişki kurması ve transfer edebilmesi kolaylaşmış olur.

Page 14: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-14-

Öğrenme İlkeleri (9)

• Öğrencilerin hazır bulunuşluk düzeyleri birbirinden farklıdır.

Page 15: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-15-

Öğrenme İlkeleri (10)

• Öğrencilerin öğrenme hızları birbirinden farklıdır.

Page 16: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-16-

Öğrenme İlkeleri (11)

Yalnız Kulaklar %20

Yalnız Gözler %50

Görsel + İşitsel + Etkin Katılım %70

Görsel + İşitsel + Etkin Katılım + Yaparak Yaşayarak Öğrenme %90

• Öğrenme duyu organları aracılığıyla gerçekleşir. Ne kadar çok duyu organı öğrenmeye katılırsa , öğrenme düzeyi artar.

Page 17: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

-17-

Araştırma sonuçlarına göre insanlar:

• Okuduklarının % 10'unu

• İşittiklerinin % 20'sini

• Gördüklerinin % 30'unu

• Görüp işittiklerinin % 50'sini

• Söylediklerinin % 70'ini

• Yapıp söylediklerinin % 90'ını

hatırlamaktadırlar.

Araştırmalar ve Görsel İşitsel Araçlar

Page 18: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

18

UZAKTAN EĞİTİM

• Yaşam boyu eğitimin birey üzerine getirdiği yük, sorunların da temelini oluşturmaktadır.

• Tam zamanlı bir işte çalışmakta olan birey, kişisel gelişimine yardımcı olan eğitim süreci için yeterli vakti ayıramamaktadır.

• Bu durumda örgün eğitim denen ve öğrenci -öğretmen - sınıf bileşenlerinden oluşan geleneksel eğitime alternatif olarak uzaktan eğitim modeli ortaya çıkmıştır

Page 19: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

19

UZAKTAN EĞİTİM

• Uzaktan Eğitim; farklı mekânlardaki öğrenci, öğretmen ve öğretim materyallerinin iletişim teknolojileri aracılığıyla bir araya getirildiği kurumsal bir eğitim faaliyetidir.

• Uzaktan eğitim, ilk olarak mektupla başlamış ve insanlar belirli zamanlarda posta kutularından aldıkları mektuplarla yaşam boyu eğitim ihtiyaçlarını karşılamışlardır.

• Teknolojinin gelişmesiyle ilk önce radyo, daha sonra ise televizyon evlerimize kadar girmiştir.

• Uzaktan eğitimde teknoloji yardımıyla, zamandan ve mekândan bağımsız eğitim verilebilme olanağına kavuşulmuştur

Page 20: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

20

E-öğrenme• Elektronik ortam aracılığı ile yapılan öğretim.• E-öğrenme, Internet/Intranet(yerel ağ) ya da bir bilgisayar ağı üzerinden, • bireyin kendi kendine öğrenmesi ile gerçekleşen, • bilgiye ulaşmada zaman ve mekân sınırı tanımayan,• eş-zamanlı ya da eş-zamansız olarak diğer öğrenenler ve öğretenler ile iletişim

kurulan,• bilgisayar teknolojisinin sağladığı görsel ve işitsel tepkiler ile etkileşim

kurabilen, • sosyo-ekonomik statü engellerini ortadan kaldıran, • bireylere yaşam boyu eğitimin üstünlüğünden yararlanma olanağı sağlayan bir öğrenmedir

Olumlu ve Olumsuz Yönleri???

Page 21: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

21

Uzaktan Eğitim ve E-öğrenme

• uzaktan eğitim – e-öğrenme ilişkisi aşağıdaki gibi gösterilebilir

Page 22: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

22

EŞZAMANLI(SENKRON) ÖĞRENME• Aynı zamanda, bütün katılımcıların birbirleriyle

doğrudan iletişim kurabildikleri, elektronik ortamdaki eğitmen yönlendirmeli eğitim şeklidir. Katılımcılar senkronize eğitimin avantajlarından çeşitli şekillerde faydalanabilmektedir. Senkronize eğitim aşağıdaki imkânları sağlamaktadır.

• • Tartışma ortamı yaratmak,• • Soru sorup cevap almak,• • Anında test yapmak,• • Video ve multimedya imkânlarından

faydalanmak,• • Sunum yapmak,• • Birçok öğrenci ile aynı anda iletişim kurmak,• • Farklı yerlerden ulaşmak mümkündür.

Page 23: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

23

FARKLI ZAMANLI(ASENKRON) ÖĞRENME

• Farklı zamanlı e-öğrenme ise, katılımcıların aynı zamanda değil de belli bir zaman ertelemesinden sonra iletişimine olanak veren eğitim şeklidir.

• Kişinin kendi kendine Internet veya CD-ROM vasıtasıyla dersler alması farklı zamanlı e öğrenmeye örnektir.

• Internet’ten yapılan asenkron eğitimde, öğrenci Web’te mevcut içerik, soru, alıştırmalara istediği zamanda ulaşabilmekte, istediği kadar süreyle çalışabilmekte, istediği kadar tekrar yapabilmektedir.

Page 24: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

24

FARKLI ZAMANLI(ASENKRON) ÖĞRENME

• Öğretmene veya diğer katılımcılara e-posta ile soru gönderip yanıtını alabilmektedir. Bu eğitim şekliyle, herkes zamanını kendisine göre planlayarak ve istediği yerden (ev,iş, vb) dersi alabilmektedir.

• Çalışma anında öğretmene ihtiyaç olmamaktadır. Öğretmen ya da kurum, duyuruları, mesajları, ödev ve sınavları öğrencilere iletilebilmektedir.

• Öğrenci sınav ve ödev sorularını yanıtlayıp öğretmene gönderilebilmektedir. Öğretmen sonuçları öğrencilere gönderebilmektedir

Page 25: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

25

M-ÖĞRENME• M-öğrenme, eğitim ihtiyaçlarını mobil araçlar yardımıyla

karşılamayı düşünen bir uzaktan eğitim modelidir. İçeriğin PDA’ler, cep telefonları veya mp3 çalarlar vasıtasıyla sunulmasını hedefler.

• Böylece, öğrencilere, her an her yerde eğitim alma şansını sağlamasıyla birlikte çok faydalı olabilecek bir eğitim sunum modeli karşımıza çıkmıştır.

• Mobil öğrenme geleneksel öğrenmeyi desteklemek amacıyla kullanılabildiği gibi, uzaktan öğrenme amacıyla da kullanılabilmektedir

Mobil,Her yerde hazır bulunan

Page 26: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

26

ÖĞRETİM AMAÇLI YAZILIM TÜRLERİ

• Alıştırma ve Uygulama Programları• Birebir Öğretim Programları

– Uyarlamalı (Dinamik,Öğrenciye göre davranabilen sistem),Zeki Öğretim Sitemleri

– Uyarlamasız (Statik, herkese aynı içerik)• Oyunlar• Animasyon• Benzetim(Simülatör) Programları• Problem Çözme Programları• Öğrenme Yönetim Sistemleri

Page 27: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

27

Alıştırma ve Uygulama Programları

• Önceden bir öğretim ortamında öğretilen konu ya da kavramı pekiştirmek amacıyla geliştirilen programlardır.

• Öğrenilmiş bilgilerin geliştirilmesi, yanlış anlamaların ortaya çıkarılıp düzeltilmesi için tasarlanmış yazılımlardır.

• Pekiştirmeyi amaçlayan yazılımlardır.• Destek materyal olarak kullanılabilirler.• Öğrenmede kalıcılığın sağlanmasında oldukça

etkilidir.•

Page 28: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

28

Alıştırma ve Uygulama Programları

• Neler Yapılabilir?• Soru bankası• Soruları anında değerlendirme• Değişik yaş grupları için değişik pekiştiren ve

güdüleyen unsurlar• Soru üretme• Kayıt tutma• Temel matematik yeteneği• Yabancı dil (kelime ve dil bilgisi uygulamaları)

Page 29: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

29

Alıştırma ve Uygulama Programları

Güçlü yanları• Kullanıcıya öğrendiklerini uygulama ortamı sağlar.• Yeteri kadar örnek üzerinde çalışma imkânı sağlar.• Öğrenme hızı düşük öğrencilere daha çok pekiştirme

imkânı sağlar.

Page 30: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

30

Alıştırma ve Uygulama Programları

Zayıf yanları• Doğrudan öğrenmeyi hedeflemezler.• Varsayılan bilgilerden hareket ederler.• Öğrencilerin mevcut bilgileri ile karşı karşıya

kaldıkları uygulama durumları arasında etkileşim kuramaması onların motivasyonunu sınırlayan bir durum olabilir.

Page 31: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

31

Alıştırma ve Uygulama Programları

• Çeşitli Örnek Programlar-Projeler:• http://www.littlefishsw.co.uk/card/

functionmachine.html• http://www.horton.com/portfolio/

drillandpractice/SemaphoreTeacher.htm• http://www.uah.edu/music/technology/cai/

drill.html• http://maltproject.eu/tr/node/184

Page 32: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

32

Birebir Öğretim Programları

• En ideal öğrenme, bir öğretmenin bir öğrenci ile çalışmasıyla gerçekleşendir. Mevcut durumda böyle bir eğitim sistemini gerçekleştirmek imkânsız görülmektedir.

• Amaç bilgisayar ile öğrenci arasında birebir etkileşim yolu ile ders ortamı sağlamaktır. – Öğretmen gibi konu anlatır,– soru sorar,– cevap verir,– geribildirim verir,– gerek duyulursa ipucu verir– öğrenci başarısını değerlendirir

Page 33: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

33

Birebir Öğretim Programları• Herhangi bir konuda hazırlanan bir birebir öğretim yazılımında şu

basamaklar izlenir:• Öğrencinin dikkatini çekme• Öğrenciyi konudan haberli kılma• Ön öğrenmeleri hatırlatma• Yeni gereçleri sunma• Kılavuzluk yapma• Davranışı ortaya çıkarma• Davranışın doğruluğuyla ilgili dönüt verme• Davranışı değerlendirme• Kalıcılığı sağlama

Page 34: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

34

Birebir Öğretim Programları• Birebir öğretim yazılımları, uyarlamalı ve uyarlamasız olmak

üzere iki ayrı biçimde oluşturulur. • Uyarlamasız sistemler: Basit bir doğrusal öğretim yazılımında,

öğrencinin performansındaki farklılık göz önüne alınmaksızın, açıklama, uygulama ve dönütler belirli bir aşamalılık içinde verilir.

• Uyarlamalı sistemler: Daha karmaşık bir yapıya sahiptir. Öğrenci soruları nasıl yanıtladığına ya da öğrenme gerecinin önemli bölümlerindeki yetersizliğine göre yönlendirilir. Hatta bu tür yazılımlarla öğrenciye gereksinmelerine uygun çeşitli seçenekler sunulabilir.

• Örnekler: ELM-ART, SQL_Tutor,

Page 35: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

35

Birebir Öğretim Programları• Bu tür yazılımlar, uzun süreli ve ayrıntılı bir çalışma ile hazırlanır.• Öte yandan, bu tür yazılımları hazırlama, hazırlayıcıların öğretim

alanında oldukça yeterli olmalarını gerektirir. • Başka bir deyişle, birebir öğretim yazılımı hazırlayanların

öğrenmenin nasıl oluştuğunu, öğretim sürecinin hangi basamakları kapsadığını, ipucu, pekiştireç, dönüt ve düzeltmenin nasıl ve ne zaman verileceğini iyi bilmeleri gereklidir.

• Kaldı ki, öğretmenler arasında bile herhangi bir konunun işlenmesinde nasıl bir sıra ve yol izlenmesi gerektiği ile ilgili ortak bir görüş sağlanamamaktadır.

• Bunlardan dolayı nitelikli denilebilecek birebir öğretim yazılımları bulmak oldukça güçtür.

Page 36: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

36

Oyunlar• Öğretim amaçlı oyun yazılımları, öğrenme etkinliklerine oyun kuralları

eklenerek hazırlanan yazılımlardır. • Öğrencileri güdülemeyi amaçlayan bu yazılımlar, öğretme-öğrenme

sürecinde tekrar ve alıştırma ya da benzetim yazılımları gibi kullanılabilir. • Oyun yazılımları en çok öğrencileri ödüllendirmek ve onların derse

ilgilerini çekmek için kullanılır. Bu amaçla oyun yazılımları öteki öğrenme etkinliklerinin arasına serpiştirilir.

• Bunun yanısıra, oyun yazılımları tekrar ve alıştırma ve öğrencilerin işbirliği yaparak çalışmalarını sağlamak amacıyla da kullanılabilir

• http://nobelprize.org/educational_games/• http://www.teach-nology.com/web_tools/games/• http://www.bbc.co.uk/schools/games/

Page 37: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

37

Benzetim(Simülatör) Programları• Gerçek bir durumun temsil edilmesi, gerçeğe uyan bir modelin

geliştirilmesi ya da hayali bir sistemin oluşturulmasıdır. • Benzetim yazılımı da, gerçek olay, durum ya da nesnelerle

öğrenme olanağının bulunmadığı koşullarda, bunları temsil eden olay, durum ya da nesnelerin bilgisayar ortamında yaratılmasına ve bunlarla öğrenmenin sağlanmasına olanak veren yazılımdır.

Bu tür yazılımlar gerek birebir öğretim yazılımlarından gerekse tekrar ve alıştırma yazılımlarından daha az yapılandırılmıştır.

Page 38: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

38

Animasyon• Amaç bilgisayarda grafik araçlar kullanılarak

görsel etkilerin oluşturulmasıdır.• gerçek ortamlarda geliştirmenin güç,

tehlikeli ve pahalı olduğu durumlarda, soyut konuların anlaşılmasında öğrencilere gerçeğin bir benzerini izleyerek öğrenme olanağı sağlar.– canlandırma– seslendirme

Page 39: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

39

AnimasyonGüçlü yanları• Öğrenci için oldukça dikkat çekicidir.• Öğrenmeyi zevkli hale getirir.• Karmaşık bilgilerin anlaşılabilirliğini kolaylaştırmaktadır.• Sınıf ortamına taşınamayan gerçek olay, olgu ve nesneleri temsil olanağı

verir.• Maliyet, güvenlik ve süre ile ilgili olası sorunlar nedeniyle gerçek koşulların

sağlanamadığı durumlarda ideal ortamlar sağlarlar.• Öğrencilere öğretilmek istenen soyut olayları ve varlıkları somutlaştırma ve

zihinde canlandırmaları güçlüklerini ortadan kaldırmaktadır. • Benzetişime göre hazırlanması daha kolaydır.

Page 40: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

40

Animasyon

Zayıf yanları• Öğrenci izleyici konumunda olduğu için pasif

durumdadır.• Öğrenci uygulamayı değişik değerler ile

sınayamaz

Page 41: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

41

Animasyon- Benzetim• Animasyon tamamen canlandırma esasına dayalıdır. Bir olayı ya da

olguyu gerçeğe uygun ya da gerçek dışı yaklaşımlarla resmetmektir. • Simulasyon ise tamamen bilimsel ve matematiksel kıstaslara

dayanmaktadır. Animasyonda animatörün kullandığı teknik ve hayal gücü sonucu değiştirebilirken, simülasyonda tamamıyla gerçeğe dayalı bir sonuç oluşturulmalıdır.

• Simülasyonda sınır bilimin ve matematiksel öğelerin belirlediği oluşumdur.

• Bu noktada bir diğer ayrım ise; animasyonun animatör tarafından oluşturulmuş ve değişikliğe izin vermeyecek yapıda olmasıdır. Simülasyonda ise bu sistemi kullanan kişilerin ortama müdahale edebilmeleri söz konusudur.

Page 42: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

42

Problem Çözme

• Amaç problemin çözümünün öğretilmesinin yanı sıra problemi çözmek için gerekli bilginin de öğretilmesidir. – açık bir çözümü olmayan bir problem ya da durumu

bilimsel yaklaşımla, yaparak ve yaşayarak çözen– üst düzey zihinsel etkinliklerin (analiz, sentez,

değerlendirme, tümevarım, tümdengelim) kazanılmasını sağlayan

– yaratıcı düşünceyi geliştiren – yazılımlarıdır

Page 43: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

43

Problem Çözme

Güçlü yanları• İlgiyi artırır ve güdüler• Hareketsiz bilgiyi önler

Page 44: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

44

Problem Çözme

Zayıf yanları• Beceriler yerine kavramların kullanılması• Etkili olup olmadığının bilinmemesi• Doğrudan öğretimin olumsuz etkisi• Genel problem çözme becerilerinin içerik

alanına transfer edip edilemeyeceği ilişkin henüz bir sonuca ulaşılamamıştır.

Page 45: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

45

Öğrenme Yönetim Sistemleri (Learning Management Systems,LMS)

• Öğrenme yönetim sistemi eğitim içeriklerinin

yönetimine, öğrenenler ve öğretenlerin izlenmesine, öğrenme öğretme süreçlerinin bireyselleştirilebilmesine olanak sağlayan bütünleşik bir sistemdir.

Page 46: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

46

Öğrenme Yönetim Sistemleri • Öğrenme yönetim sistemleri, öğrenme aktivitelerinin yönetimini

sağlayan yazılımlardır. • Öğrenme materyali sunma,• sunulan öğrenme materyalini paylaşma ve tartışma,• dersleri yönetme,• ödev alma, • sınavlara girme,• bu ödev ve sınavlara ilişkin geribildirim sağlama,• öğrenme materyallerini düzenleme, • öğrenci, öğretmen ve sistem kayıtlarını tutma, • raporlar alma gibi işlevleri sağlarlar

Page 47: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

47

Öğrenme Yönetim Sistemleri

• Ticari Öğrenme Yönetim Sistemlerinden en bilinir• olanları Blackboard, Desire2Learn, eCollege,

Webct (Blackboard tarafından satın alındı), • Açık Kaynak Kodlu Öğrenme Yönetim

Sistemlerinin başlıcaları ise LON-CAPA,

Moodle, OLAT, Sakai, Bodington, Drupal, eStudy,LAMS, Docebo, DotLRN, eLedge, Openelms olarak sıralanabilir.

Page 48: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

48

Öğrenme Yönetim Sistemleri

• Öğrenme Yönetim Sistemi ( LMS - Learning Management System ) uzaktan eğitim alan öğrencilerin ders içeriği görüntüleme, çevrimiçi derslere katılma, okul ve diğer öğrencilerle iletişim kurma gibi temel işlevleri gerçekleştirdikleri web tabanlı bir eğitim platformudur.

Page 49: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

49

MOODLE

• Moodle, herkesce kullanılabilecek bir çevrimiçi ders yönetim sistemidir.

• Moodle açık kaynak kodlu ve ücretsiz bir yazılımdır. Moodle kelimesi açılımı 'Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment' olup Esnek (Modüler) Nesne Yönelimli Dinamik Öğrenme Ortamı olarak çevrilebilir.

Page 50: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

50

MOODLE•

En önemli özelliği, herkes tarafından (öğretmen, öğrenci) çok kolay şekilde kullanılmasıdır. 209 ülkede 81 dilde desteği mevcuttur.Çok büyük bir tematik topluluğa yani geliştirici ve son kullanıcı eğitmenlerden oluşan (yanlızca kendi sitesinde 839,119 kayıtlı üye) kitleye sahiptir.

• Geniş geliştirici kitlesi nedeniyle ürün yaşam çevrimi çok hızlıdır. Yani çok kısa sürede yeni sürümler geliştirilmektedir. Sistem hem Windows hem de Linux sistemleri altında çalışmaktadır.

• Sistem, sadece tek bir kurs veren kullanıcılar tarafından kullanılabildiği gibi 1,000,000 öğrencili ve binlerce kursu barındıran kurumlara hizmet verebilmektedir. Kategorisindeki ticari paketlerle (http://www.webct.com/ ve http://www.blackboard.com/) yarışmakta olup eğitim sektöründe büyük bir paya sahiptir.

• moodle.org

Page 52: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

52

• Türkiye Bilimler Akademisi, Massachusetts Institute of Technology'de (MlT) 2000 yılından beri yürütülmekte olan Açık Ders Malzemeleri Projesi'nin Türkiye'de de uygulanması için harekete geçti.

• Sadece Amerika değil, Çin, Japonya, Fransa, Hollanda, Hindistan, Vietnam ve Tayland ile İspanyolca konuşulan ülkelerde benzer şekillerde uygulanan Açık Ders Malzemeleri Projesi konusunda üniversitelere aracılık yapan Akademi, konuya ilgi gösteren 24 üniversite, YÖK, DPT ile TÜBİTAK-ULAKBİM temsilcilerini buluşturdu.

• Türk üniversitelerinin benzer girişimlerinin ele alındığı toplantıda; üniversitelerimizde, öğretim üyelerinin bireysel girişimi olarak ders malzemelerini kişisel web ortamında veya üniversitenin bir açık erişim hizmeti içinde sunma çabalarının teşvik edilmesi, yabancı dersleri çevirmenin yanı sıra üniversitelerimizin özgün Türkçe ders malzemelerini bir web ortamında tüm Türkiye'nin yararlanmasına sunmalarının desteklenmesi ve bu amaçla ulusal eşgüdüm ve farkındalığın sağlanması gerektiği dile getirildi.

• Toplantının sonunda bir çalışma grubu oluşturuldu ve şu kararlar alındı:• MIT Açık Ders Malzemeleri Projesi ışığında gerekli girişimlerin yapılıp bu kaynağın Türkçe olarak

Türk üniversite toplumuna kazandırılması;• Projeyi gerçekleştirmek için, üniversitelerimizin kendi aralarında bir konsorsiyum oluşturmaları;• TÜBİTAK-ULAKBİM'in bu girişime altyapı ve hizmet desteği vermesi gereği;• TÜBA'nın, bu oluşumun gerekli aşamalarında destek vermesi.

Page 53: ÖĞRETİM YAZILIMI GELİŞTİRME

53

• Moodle Kurulum: http://www.dailymotion.com/video/xbiqzq_moodle-kurulum_school#.URuAq_L4XTo