manual de outcast en holandés

19
[3] [2] I nhoud 1 - OPSTARTEN Minimale + aanbevolen configuratie . . . . . . . . . . . . . 6 Installatie van het spel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2 - DE OPTIES Het startmenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Het algemeen menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3 - DE UITRUSTING VAN CUTTER Head Up Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Advisor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Kaart en scanner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Mikken en besturing van de wapens . . . . . . . . . . . . 10 Verkleinende rugzak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Bloknoot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Lexicon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 4 - BEDIENING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 5 - ACTIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 6 - REDDING VAN HET SPEL EN BEHEER VAN DE LEVENSDUUR De Gaamsavv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 De geneeskracht van de Shamaz . . . . . . . . . . . . . . . 15 De dood van Cutter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 7 - WAPENS & VOORWERPEN Wapens & Munitie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Gadgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 8 - QUICK START, TRUCS EN HANDIGHEIDJES . . . . . . . . . . . . . 19 9 - HET BOEK VAN ADELPHA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 10 - BIOGRAFIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 11 - DANKBETUIGINGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 12 - NOOT VAN DE MAKERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Upload: joan-morci

Post on 07-Mar-2016

240 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

OUTCAST Adventure Game of the Year for 1999!

TRANSCRIPT

Page 1: Manual de OUTCAST en holandés

[3]

[2]

Inhoud1 - OPSTARTEN

Minimale + aanbevolen configuratie . . . . . . . . . . . . . 6Installatie van het spel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2 - DE OPTIESHet startmenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Het algemeen menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

3 - DE UITRUSTING VAN CUTTERHead Up Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Advisor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Kaart en scanner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Mikken en besturing van de wapens . . . . . . . . . . . . 10Verkleinende rugzak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Bloknoot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Lexicon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

4 - BEDIENING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

5 - ACTIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

6 - REDDING VAN HET SPEL EN BEHEER VAN DE LEVENSDUURDe Gaamsavv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15De geneeskracht van de Shamaz . . . . . . . . . . . . . . . 15De dood van Cutter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

7 - WAPENS & VOORWERPENWapens & Munitie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Gadgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

8 - QUICK START, TRUCS EN HANDIGHEIDJES . . . . . . . . . . . . . 19

9 - HET BOEK VAN ADELPHA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

10 - BIOGRAFIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

1 1 - DANKBETUIGINGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

12 - NOOT VAN DE MAKERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Page 2: Manual de OUTCAST en holandés

[5]

[4]

In het jaar 2007 lanceert de Amerikaanse regering een sonde met als doel het bewijs te vinden voor het bestaan van een parallelle wereld.Het experiment is een succes,maar na enkele minuten transmissie wordt de sonde beschadigd dooreen intelligente levensvorm.Tegen iedere verwachting in veroorzaakt deze gebeurtenis op aarde een extreem heftige energetische weerslag, die het ontstaan van een zwart gat totgevolg heeft. Deze laatste groeit engroeit, waardoor zelfs hetbestaan van de aarde ingevaar wordt gebracht.

Jij bent Cutter Slade,van de speciale eenheidvan de AmerikaanseMarine. Jij wordt metdrie wetenschappersnaar de parallellewereld van Adelphagezonden. Jouw opdracht: hetgevaar van een immen-se, mysterieuze envijandige wereld ont-dekken en trotseren omde sonde terugte vinden en terepareren.

Het lot vande Aardeis in jouwhanden.

“De voorspelling

komt uit...

de Ulukaï is uit de

hemel gekomen om

FAE RHAN

te verslaan en ons

volk te bevrijden.”Shamaz Zokrace

Page 3: Manual de OUTCAST en holandés

[ 7]

[6]

HET STARTMENU Bij de start van het spel verschijnt het vol-gende menu.

NIEUW SPEL Om een nieuwe partij te beginnen met de geselecteerdeparameters.

LADEN Om een opgeslagen partijopnieuw te starten. Kies welke partij u verder wilt spelen. Klik op het rode kruisom te annuleren en terug te keren tot hethoofdmenu.

INSTELLINGEN Om toegang te hebben tot alle instel-opties van het spel.

VERLATEN Om het spel te verlaten enterug te komen in Windows®.

OPTIESCHERM

Dit menu biedt dekeus tussen meer-dere instellingen.Met de symbolenrechtsboven komt uvan de ene instellings-categorie in de andere.Met de pijlen links bovengaat u van het ene scherm naar het andere:

Opmerking:Om de beschrijving van de mogelijke instellingen teverkrijgen plaatst u de cursor van de muis op de aante kruisen vakken.

Klik op de toets "OK" om uw keus te valideren ofop "ANNULEREN" om terug te komen in hethoofdmenu: daardoor vervalt de gemaakte keus.

PRESTATIE-INSTELLINGKlik op het symbool "A" rechtsboven, om deresolutie en het detailniveau van de afbeel-ding op het scherm te veranderen. U kunt deopties zelf configureren of kiezen uit een aan-tal bestaande configuraties (afhankelijk vande snelheid van uw processor). De instellingvan de spelopties wordt dan automatischaangepast aan uw computercapaciteit. Kieshiervoor de pijlen om een configuratie te kie-zen die overeenkomt met het vermogen vanuw microprocessor.We adviseren u echter de configuratie niet teveranderen - deze wordt automatischbepaald bij de installatie van het spel.

1 - OPSTARTENVEREISTE MINIMUMCONFIGURATIE- PC IBM Pentium 200 MHz MMX

of 100 % compatibel.- Minstens 600 Mb beschikbaar

op de harde schijf.- 32 Mb RAM.- DVD-ROM eenheid.- Geluidskaart compatibel Windows® 95

of Windows® 98.- Videokaart met 2 Mb geheugen.- Windows® 95

AANBEVOLENCONFIGURATIE- PC IBM Pentium II 300 MHz

of 100 % compatibel.- Minstens 600 Mb beschikbaar op de

harde schijf.- 64 MB RAM.- DVD-ROM eenheid.- Geluidskaart compatibel Windows® 95/98.- Videokaart met 4 Mb geheugen.- Joystick met 4 assen.- Windows® 98

EVENEENS HERKENBAARMATERIAAL- Processor Pentium III.- Processor AMD K6 3D Now!- 128 Mb de RAM.- Geluidskaart 3D.- Geluidskaart compatibel EAX.- Joystick Microsoft Force Feedback

INSTALLATIE VAN HET SPELSteek de DVD in de DVD-ROM eenheid.Wacht tot het hoofdmenu verschijnt.(Als je klikt op “SPELEN” verlaat je de DVDinterface).

Om het Spel te installeren: klik op“Installeer” en volg de instructies op hetscherm. Het wordt aanbevolen alle eerder geïnstal-leerde Outcast demo's te verwijderen vooru het spel installeert.

Om de stem- en ondertitelopties te veran-deren: klik op “TAALINSTELLINGEN”,maak je keuze, vergeet niet te klikken op“PAS VERANDERINGEN TOE” ter bevesti-ging van de nieuwe opties, en volg de ins-tructies op het scherm.

Om te spelen: klik op “SPELEN” en volg deinstructies op het scherm.

U kunt DirectX7.0®, Acrobat Reader®,Windows Media™ Player her/installeren.Klik op “SPELEN” / “Hulpprogramma's”.

2 - DE OPTIES

A

E

Notice OUTCAST Nl. DVD 4/04/00 15:26 Page 6

Page 4: Manual de OUTCAST en holandés

[ 9]

[8]

Voor deze opdracht heeft Cutter Slade de be-schikking over een geavanceerde uitrusting.Het grootste deel van zijn uitrusting en bewa-pening is naar Adelpha overgebracht met eenvrachtsonde vóór de aankomst van hetRescue Team. Bij zijn vertrek beschikt Cutteralleen over zijn Head Up Display (HUD), hetzenuwcentrum van zijn hele uitrusting.

HEAD UP DISPLAY

Via de op zenuwimpulsen reagerende HUDkan Cutter zijn hele uitrusting gebruiken:advisor, verkleinende rugzak, miksysteem,kaart en scanner... Telkens als Cutterergens informatie over nodig heeft (kaart,notities...) verschijnt er een holo-viziervoor zijn ogen.

ADVISORDe advisor verschaft Cutter informatie diepermanent op het scherm verschijnt enafhangt van de door Cutter uitgevoerdeacties:

DE LEVENSBALKDeze bevindt zich rechts-boven op het scherm envertegenwoordigt de alge-mene gezondheidstoestand van Cutter Slade.De balk slinkt wanneer de held in gevechtengeraakt wordt, een te grote val maakt enz.Als de levensbalk tot nul daalt sterft Cutter(zie § 6-. Beheer van de Levensduur).

HET CONTEXTSYMBOOLEen permanent linksboven ophet scherm aanwezig symbooldat de actie aangeeft die deheld op dat moment zou kunnenondernemen door een druk op de actieknop 1(zie § 5-. De Acties).

HET KOMPAS Permanent aanwezigmiddenboven op hetscherm. Zorgt datCutter de richting niet kwijtraakt.

DE ZUURSTOFBALK Als Cutter onder waterzwemt is zijn zuurstofni-veau onder de levensbalkaf te lezen in de vorm van een langzaamleeglopende zuurstoffles. Als de zuurstof-voorraad op is Cutter sterft.

DETECTIE EN INTEGRATIEVAN NIEUWE VOORWERPEN

De eerste keer dat Cutter inde buurt van een onbekendvoorwerp komt, wordt ditgedetecteerd door de HUD,waarna de Advisor eenboodschap doorgeeft. Omeen voorwerp in de verkleinende rugzak testoppen, hoeft Cutter er alleen over heen telopen. Het voorwerp wordt door de Advisorin een holo-visier afgebeeld.

SPELINSTELLINGHet spel begint standaard met de opties"Stem" en "Ondertitel". Als je de onderti-tels niet op het scherm wil hebben terwijl jespeelt, ontselecteer je het "Ondertitel"-vakje.

Als u met de muis wilt spelen gebruik dande instelling "Muisgevoeligheid".Met de optie "3D Geluid" kunt u 3d-geluidactiveren (Let op: als u de optie 3d-geluidactiveert, terwijl uw geluidskaart daarvoorniet geschikt is, dan vermindert u de spel-capaciteiten).

Als u een geluidskaart SoundBlasterbezit die geschikt is voor de effectenEnvironmental Audio Xperience™,kruis dan de optie "SoundblasterEAX" aan om van geavanceerdegeluidsopties te profiteren.U kunt de volumebalans tussen de muzieken de geluidseffecten regelen met de instelling "Mix CD <-> sfx": duw de schuifnaar links om het accent op de muziek ennaar rechts om het accent op de geluidsef-fecten te leggen.Deze optie is o.a. zeer nuttig om het verschil in geluidsniveau tussen CD-ROM'ste regelen. Met de knop "Volume" kunt uhet algemene volume van het spel regelen(muziek, stemmen, geluidseffecten).

Met de optie "Force feed back joystick" kuntu de Force feedback van joysticks activeren.

Met de optie "frame" kunt u de grootte vande pixels verkleinen door een zwart vierkant om het plaatje aan te brengen.

CONFIGURATIE BEHEER

Met dit menu kunt voor elke actie de toetsenvan uw keuze opnieuw configureren.

Wilt u aan een actie een nieuwe toets toe-wijzen (of een knop van muis of joystick),klik dan op de betreffende actie, druk vervolgens op de gewenste toets van hettoetsenbord (of op een van de toetsen vanmuis of joystick). Drie verschillende toetsenkunnen aan dezelfde actie worden toegewezen.

HET ALGEMEENMENU

Als u eenmaal in het spel bent, hebt u tot ditmenu toegang door op "Escape" te drukken.U kunt kiezen om:- terug te keren tot het spel,- een nieuwe partij te beginnen vanaf

het begin,- een partij te laden,- het algemeen volume van het spel, de

balans tussen muziek en geluidseffectenof de gevoeligheid van de muis en deafbeeldingsmogelijkheden te wijzigen.

Om u in dit menu te bewegen kiest u de pijlenvan het toetsenbord (of van de joystick) omde gewenste optie te selecteren. Klik vervolgens op de actieknop 1 om uw keuzete valideren. Selecteer het centrale vierkantom het menu te verlaten.

3 - DE UITRUSTING VAN CUTTER SLADE

Notice OUTCAST Nl. DVD 4/04/00 15:26 Page 8

Page 5: Manual de OUTCAST en holandés

[11]

[10]

Opmerking: het is mogelijk een functietoets(van F2 tot F12) toe te wijzen aan een voor-werp door op de gewenste functietoets tedrukken als het voorwerp is geselecteerdin de Inventaris. Vervolgens hoeft u alleenmaar op de geselecteerde functietoets tedrukken om te zorgen dat Cutter het voorwerpmeteen in de hand neemt.Opmerking: de voorwerpen krijgen aan hetbegin van het spel een standaardfunctie-toets toegewezen (Cf. § 4-. Bediening)

MENU WAPENS EN MUNITIE

Een gedeelte vand e r u g z a k i s speciaal bedoeldvoor het opbergenvan wapens enmunitie. U komter via de "i"-toetsen door het linker symbool te selecteren(het pistool).Elk wapen heeft zijn plaats, maar alleende door u bezeten wapens worden afge-beeld. De hoeveelheid beschikbare munitiewordt gegeven door het cijfer rechts vanhet wapen (u kunt ook munitie verzamelenals u het bijbehorende wapen nog nietheeft). In het rechtervak heeft u de afbeelding,de naam en het spelniveau van het wapen(standaardwaarde: 0). Gebruik de pijlenen de actieknop 1 op het wapen van uwkeus, zodat Cutter dit in de hand neemt.

BLOKNOOTHet bloknoot houdt automatisch bij welkeopdrachten u nog moet uitvoeren (of reedsheeft uitgevoerd) en voor welke werelden.Het is direct toegankelijk via de "n"-toets(bloknoot) of via het menu INVENTARIS("i") gevolgd door een klik op het bovensymbool. Klik vervolgens op de wereld vanuw keuze om de lijst van de bijbehorendeopdrachten te zien. De nog niet uitgevoerdeopdrachten zijn dik gedrukt.

NB: de directe toegang via de "n"-toets"toont u meteen de opdrachten van dewereld waarin u zich bevindt.

LEXICONElke keer als u een woord leer uit deTalanse taal, wordt dit samen met de betekenis in uw lexicon genoteerd. Zo kuntu langzamerhand gaan begrijpen wat deTalanen tegen elkaar zeggen, hetgeen bijzonder nuttig kan blijken. U komt in hetlexicon via het menu INVENTARIS ("i") envervolgens door het rechts-symbool teselecteren (of door direct te drukken op de"l"-toets).

De Advisor is in staat tot het ontdekken vannieuwe energiebronnen, vooral die in dewapens van Talanse soldaten.

KAART EN SCANNER

Met de HUD kan men het terrein scannenen memoriseren en het later als kaartafbeelden op het holo-vizier. De gegevensworden automatisch door de HUD gememo-riseerd en de scanner werkt alleen de eerstekeer, als Cutter de kaart in een van zijnwerelden oproept. Vervolgens wordt dekaart onmiddellijk afgebeeld. Activeren of desactiveren van de kaart: TAB.Gebruik de toetsen + en - van de numerieketoetsen om op de kaart in- en uit te zoomen.Gebruik de toets * van de numerieke toetsenom de afbeeldingsafmetingen van de kaartop het scherm te veranderen.

MIKSYSTEEM ENBEHEER VANMUNITIE Het miksysteem en het munitiebeheer vanelk wapen is direct verbonden met de HUDdie hulp kan bieden bij mikken en schieten.In de gevechtmodus verschijnt de afbeeldingvan het geselecteerde wapen, de hoeveel-heid beschikbare munitie en het spelniveau(lv0, lv1 of lv2) op de plaats van hetcontextsymbool. Voor de twee eerste

wapens verschijnt eveneens een munitie-houder. Zodra deze rood wordt moet Cutterze snel laden (voor meer informatie, zie § 7-.Wapens en Voorwerpen).

VERKLEINENDERUGZAKDe door de HUD gestuurde verkleinenderugzak kan een groot aantal voorwerpenbevatten. Op het moment dat de voorwerpenin de rugzak verdwijnen worden ze verkleind met behulp van nanotechnologie.

Het beheer van de rugzak loopt via hetmenu INVENTARIS dat toegankelijk is viade "i"-toets en door een klik op het sym-bool beneden (of direct via de "n"-toets).Gebruik de pijltjestoetsen om u binnen deinventaris te verplaatsen en gebruik deactieknop 1 om het voorwerp te selecteren:Cutter neemt het voorwerp vervolgens uitde rugzak in de hand.Klik opnieuw op de actieknop 1 om hetvoorwerp te gebruiken dat Cutter in zijnhand heeft. Om het voorwerp te gebruikendrukt u op de "0"-toets.

Page 6: Manual de OUTCAST en holandés

[13]

[12]

U kunt Outcast spelen met een joystick, een muis, een toetsenbord of een combinatie van al dezehulpmiddelen.Wanneer u echter geen 4-assige joystick bezit, raden wij u aan de muis te gebruiken om deacties te leiden en het toetsenbord om Cutter te verplaatsen.

Toetsenbord / Muis (standaardtoetsen)

4 - BEDIENING

HOOFDCOMMANDO'S

"CTRL links" Actieknop 1 of de linker muisknop

"SHIFT links" Actieknop 2 of de rechter muisknop

Overzicht commando's F1

Terug naar het algemeen menu ESC

De kaart ophet scherm tonen TAB

INVENTARIS menu i

Verkleinende rugzak b

Bloknoot n

Lexicon l

Esc

CONTROLE TIJDENS DIALOGEN

Volgende zin Actieknop 1

Dialogen stoppen ESCEsc

OPTIE CONTROLE

Volume omhoog r

Volume omlaag e

Balans omhoog (Muziek op voorgrond) d

Balans omlaag (Geluidseffecten op voorgrond) fMuis omhoog (muisgevoeligheid vergroten) v

Muis omlaag (muisgevoeligheid cverkleinen)

STUREN VAN DE MAP

In- / uitzoomen op de kaart

Afmetingen van de kaart

STUREN IN VERREKIJKERMODUS

Activeer de modus x"röntgenstralen"

Activeer het blokkeren van de verrekijker kop een personage

HET STUREN VAN CUTTER EN VAN DE CAMERA

Sturen van het personage Cursors

Lopen ALT rechts +

Richten van Muis of ALT links de camera + Cursors

Kijken naar boven Muis- naar beneden of PGUP / PGDOWN

Contextuele actie Actieknop 1

Gevechtmodus Actieknop 2 ingedrukt houden

Kruipen Spatiebalk

Inzoomen,uitzoemen HOME, END

Modus subjectieve camera CTRL rechts

Vrije handen 0

Een van de 6 wapens selecteren 1 tot 6 *

Diepzwemmen Actieknop 1

Naar het oppervlakzwemmen Actieknop 2

* Meermalen op een toets drukken om van het ene spelniveau inhet andere te komen. Vb: druk één keer op 2 en u krijgt de tracergun in spelniveau 0, druk nogmaals en hij komt in spelniveau 1. Bij de vierde maal keert het wapen terug naar spelniveau 0.

PageUP

PageDOWN

End

Ins

STUREN IN DE MENU'S

Verplaatsen in het menu Cursors

Selectie van een voorwerp Actieknop 1

ESC Het menu verlaten of actieknop 2Esc

TOETSENBORDAFKOR-TINGEN VOOR HET INDE HAND NEMEN VANEEN VOORWERP

Met de functietoetsen F2 tot F12 kaneen voorwerp meteen in de handgenomen worden, mits het zich inde rugzak bevindt.Men kan vanuit de inventaris eenfunctietoets toewijzen aan een voorwerp, door zich op het voorwerpte plaatsen en vervolgens op de toete wijzen toets te drukken. Bij het begin van het spel zijn defunctietoetsen standaard aan de volgende voorwerpen toegewezen:

F2 . . . . . GaamsavvF3 . . . . . MedikitF4 . . . . . PPS (onzichtbaarheid)F5 . . . . . C4-PE (Explosief)F6 . . . . . E.V.D. (Verrekijker)F7 . . . . . Ubik-0A (Hologram)F8 . . . . . O2 (Zuurstof)F9 . . . . . EnergieplantF10 . . . . HotiF11 . . . . ____________F12 . . . . ____________

Page 7: Manual de OUTCAST en holandés

[15]

[14]

KRUIPENAls u op de spatiebalk drukt, gaat Cutter opde grond liggen om te kruipen. Gebruikdeze functie om de door soldaten bewaakteplaatsen te benaderen: op die manier vermijdt u gevechten met een onzekereafloop.OPMERKING : als Cutter op de grond ligt, kunt u alleende verrekijker en de Dart Gun gebruiken.

RICHTEN -SCHIETENAls Cutter een wapen in dehand heeft, houd dan deactieknop 2 ingedrukt om ingevechtsmodus te komenen om te schieten. Let op, sommigewapens zoals de perforator en de boomergun hebben enkele seconden laadtijdnodig: houd in dat geval de actieknop 1ingedrukt en laat deze los om teschieten.

MET BLOTE HANDEN VECHTENAls Cutter geen wapen in dehand heeft kan hij toch metblote handen vechten. Dezegevechtsmodus kan nuttigblijken als u betrekkelijk onopgemerkt wiltblijven. Houd hiervoor de actieknop 2ingedrukt (Cutter maakt zich gereed) endruk op de actieknop 1 om te slaan.

SPRINGEN - KLIMMENAls dit symbool op hetscherm verschijnt, drukdan op de actieknop 1 omCutter Slade te laten springen, of een muur of hindernis te laten beklimmen.

DUIKENAls dit symbool op hetscherm verschijnt, druk danop de actieknop 1 om CutterSlade te laten duiken.

ONDER WATER ZWEMMENAls dit symbool op hetscherm verschijnt, houddan de actieknop 1 inge-drukt om Cutter onderwater te laten zwemmen. Als u de knop loslaatzwemt Cutter op dezelfde diepte door.Gebruik de actieknop 2 om hem bovenwater te laten komen.OPMERKING: Cutter kan geen voorwerp of wapen gebrui-ken als hij zich in het water bevindt.

SPREKEN Dit symbool verschijnt ophet scherm als Cutter Sladestilstaat in de buurt van eenpersonage dat met hemspreken kan. Druk dan op de actieknop 1zodat het spel in dialoogmodus komt.Selecteer het onderwerp waarover u wiltspreken en druk op de actieknop 1.Selecteer het vierkant in het centrum vanhet scherm om de dialoogmodus te verlaten.OPMERKING: als Cutter's gesprekspartner zit moet onzeheld zich precies tegenover hem bevinden.

U kunt de dialogen verlaten door op detoets "ESC" te drukken en het is eveneensmogelijk naar de volgende zin te gaan doorde actieknop 1 te gebruiken.

EEN TWÔN-HA BESTIJGENSommige getemde Twôn-Ha's die voor verschillendewerkzaamheden kunnenworden ingezet kunnendoor Cutter Slade als rijdier wordengebruikt. Dit symbool verschijnt als Cutterzich in de buurt van een getemde Twôn-Habevindt: u hoeft dan alleen op de actieknop 1te drukken zodat Cutter comfortabel op hetdier kan gaan zitten. OPMERKING: Cutter moet zich aan de linkerkant van hetdier bevinden om er op te kunnen klimmen.

5 - DE ACTIESCutter Slade kan, afhankelijk van de context, vele acties uitvoeren.

AFDALEN VAN EEN TWÔN-HA Als Cutter eenmaal op eenTwôn-Ha zit, kan hij er pasaf als de Twôn-Ha stilstaat,door op de actieknop 1 tedrukken (als Cutter op de actieknop 1 druktterwijl de Twôn-Ha zich voortbeweegt,maakt het dier een sprong).

HET GEBRUIK VAN HET VOOR-WERP IN DE LINKERHAND

Als Cutter een voorwerp in zijn linkerhandhoudt, druk dan op de actieknop 1 om het tegebruiken.OPMERKING: sommige voorwerpen zijn alleen bruikbaarin bepaalde omstandigheden die Cutter zal moeten ontdekken.

HET GEBRUIK VAN SLEUTELS Gedurende zijn verblijf opAdelpha zal Cutter Sladegeconfronteerd worden metverschillende sloten waar-voor hij de passende sleutels moet vinden.Om een sleutel te gebruiken moet u dezeopzoeken in de inventaris en vervolgensCutter Slade in de buurt van het slot plaatsentotdat dit symbool verschijnt. Hierna druktu op de actieknop 1 om de sleutel te gebruiken.

OPMERKING: Cutter heeft de mogelijkheid om tijdens zijnavontuur andere acties te verrichten.

DE GAAMSAVVHet spel kanelk momentgered wor-den doorinzet van hetCristal vande Gaamsavvdie zich in de rugzak bevindt. Het duurtechter enkele seconden voordat deGaamsavv het benodigd vermogen heeftgeladen; zorg dus deze reddingsactiesworden uitgevoerd op rustige plaatsen,want tijdens het opladen van het cristal isCutter bijzonder kwetsbaar.

DE GENEZENDEKRACHT VAN DE SHAMAZ Een Shamaz heeft het vermogen de bevol-king te genezen dankzij zijn psychischhelend vermogen. Wanneer Cutter fysiek

verzwakt is (onvolledige levensbalk) kanhij een willekeurige Shamaz vragen hem tegenezen en zo zijn levensbalk aanvullen.

OPMERKING:een Shamaz heeftna elke genezingtijd nodig om zijnenergie terug tewinnen.

DE DOOD VANCUTTERAls Cutter sterft (levensbalk geheel leeg)stort hij op de grond of blijft op het waterdrijven! Op dat moment verschijnt het alge-meen menu en u kunt een nieuwe partijbeginnen: men leeft maar een keer!

OPMERKING: Als Cutter een belangrijke Talan doodt,ontsnapt de krachtkern van de Talan uit zijn lichaam envormt een laag rond Cutter. Voor andere Talanen is deze krachtkern niet schadelijk, maar voor Cutter is zij dodelijk.

6 - SPEL OPSLAAN ENBEHEER VAN DELEVENSDUUR

Page 8: Manual de OUTCAST en holandés

[17]

[16]

WAPENS & MUNITIECutter heeft de beschikking over 6 wapens die meegekomen zijn met de vrachtsonde. Elk van dewapens is uit te breiden tot drie configuraties door de toevoeging van versterkende elementen:verhoogd vermogen, groter magazijn...

Deze zes wapens zijn

7-WAPENS EN VOORWERPEN

DE SIMPLE GUN Weinig doelmatig basiswapen, maar altijdbeter dan niets... Het magazijn wordt automatisch opnieuwgeladen als men ophoudt met richten ofals het magazijn leeg is.

Spelen in niveau 0: het gebruikte magazijn bevat slechts 6 kogels.

Spelen in niveau 1: de capaciteit van het magazijn is twee keerzo groot en kan nu 12 kogels bevatten

Spelen in niveau 2: het magazijn bevat een maximum capa-citeit van 24 kogels

DE TRACER GUN Krachtiger en hoger ontwikkeld dan de HK-P12, een geducht wapen voor gevechtenvan man tegen man en in kleine ruimtes.Het is een automatisch wapen met lichtspoormunitie.

Spelen in niveau 0: Het aantal kogels per minuut is nietgroot.

Spelen in niveau 1: Het schietritme ligt hoog, maar hetwapen raakt snel oververhit en hetschietritme vertraagt. Men moet hetwapen dan de tijd geven af te koelen.

Spelen in niveau 2: Het schietritme is redelijk maar dekogels ketsen tegen hindernissen.

DE DART GUN De Dart Gun is strategischer en gebruiktgifcapsules die de tegenstander inslapen.Een vergrotend vizier maakt het wapenideaal voor lange afstand schieten.

Spelen in niveau 0: Het wapen doet de vijand gedurendekorte tijd inslapen.

Spelen in niveau 1: Het wapen doet de vijand gedurendeeen bepaalde tijd inslapen.

Spelen in niveau 2: Het wapen doet de vijand gedurendeeen lange tijd inslapen.

Het richtvizier heeft een vergrotende factor die geregeld kan worden door de toetsen "home" en "end"te gebruiken.

(UZA-SH)

LE PERFORATOR GUN Een wapen voor een bruut? Dat is nieteens gezegd. Maar het is zeker dat eenschot uit dit wapen, dat in staat is eentegenstander letterlijk te doorboren, detegenstander weinig kansen laat.

Het wapen moet eerst geladen worden met de actieknop 2voordat het kan schieten. Als het wapen eenmaal geladen is, kan worden geprofiteerdvan de inertie van de loop en kan een paar keer snel achtereen worden geschoten.Spelen in niveau 0: lange laadtijd, trage kogel, één

magazijn.Spelen in niveau 1: matige laadtijd, redelijk snelle kogel,

twee magazijnen.

Spelen in niveau 2: korte laadtijd, snelle kogel, drie magazijnen.

(HAWK-MK8)

DE BOOMER GUN Dit wapen laat niemand overeind op deplaats van inslag. Let op opspattendescherven en schokgolven! De Boomer Gunschiet met een boog en komt zo over eenhindernis heen.

Als Cutter de Boomer Gun gebruikt om in het water teschieten, doodt de schokgolf elke vorm van menselijkleven in de omtrek.Spelen in niveau 0: het wapen schiet anti-personeelsmijnen

die automatisch ontploffen wanneeriemand in hun buurt komt. Deze mijnen doven uit zichzelf na eenbepaalde tijd.

Spelen in niveau 1: het wapen schiet een granaat af die naeen paar seconden explodeert.

Spelen in niveau 2: het wapen schiet een granaat af dieontploft zodra hij de grond of eenander obstakel raakt.

(LN-DUO 500)

DE FIRE GUN Een uiterst efficiënt wapen dat nietteminmet precisie moet worden gehanteerd omer niet zelf het slachtoffer van te worden:pas op voor brandwonden!

OPMERKING: dit wapen wordt in beschadigde staat door Cutter gevonden.Het kan echter met twee onderdelen gerepareerd worden: met het eerstekan de tussenpoos regelen tussen het aanzetten en het eigenlijke schot;met het tweede kan het vermogen van het wapen en daarmee de lengtevan de vlam worden ingesteld.

(FT-74)

(SLNT-B)

(HK-P12)

NB: De munitie, net als de onderdelen, liggen verspreid over dehele planeet Adelpha. Cutter kan deze op verschillendeplaatsen vinden of kopen als hij de juiste persoon vindt die bereidis zich van deze "relikwieën" te ontdoen. Cutter kan het ook latenfabriceren als hij de geschikte vakman vindt en hem de goedegrondstof brengt.

Page 9: Manual de OUTCAST en holandés

[19]

[18]

• Gedraag u onopvallend na uw aankomst op Adelpha (met name in de Temples-wereld), en neem de tijd om de aanwezige krachten te evalueren alvorens uin de strijd te storten.

• Loop niet onnodig rond met een wapen in de hand! U maakt de bevolkingbang en deze weigert vervolgens met u te spreken.

• De "gadgets" staan u ter beschikking, gebruik ze! Ze zijn nuttig om u zonderal te veel kleerscheuren uit lastige situaties te redden.

• Onthoud goed dat u veel te leren hebt van de Talanen en in het algemeen vande planeet Adelpha. Let op de kleinste details.

• U bent sterker als u de bevolking aan uw kant hebt. Concentreer u dus nietalleen op uw opdracht, maar bied hulp als u daarom wordt gevraagd.

• De verplaatsings apparaten zijn zeer nuttig... Als u denkt dat u een belangrijkeplek ontdekt hebt waar u waarschijnlijk weer terug wilt komen, installeerdaar dan een aankomstbasis.

• Maak de Talanen niet onnodig bang, anders daalt uw reputatie en uw bekend-heid, het wordt dan moeilijk informatie los te krijgen.

• In uw strijd tegen de soldaten kan de bevolking een belangrijke steun betekenen.

• De belangrijkste personages (Shamazen, oogstleiders...) zijn op de hoogtevan alles wat over u wordt gezegd en wat er in de streek plaats vindt, metinbegrip van troepenbewegingen...

GADGETSBehalve wapens en munitie, beschikt Cutter ookover een hele serie technologische "gadgets" diehem in moeilijke situaties van dienst kunnen zijn.

Als Cutter een van deze voorwerpen in de handheeft, druk dan op de actieknop 1 om ze tegebruiken.

ONZICHTBAARHEID (PPS : Proton Phase Shifter)Cutter wordt onzichtbaar gedurende enkeletientallen seconden. Let op: Cutter kan welvoorwerpen gebruiken en oprapen terwijlhij onzichtbaar is, hij kan echter geenwapens gebruiken, noch zijn vuisten.

HOLOGRAM (Ubik-0A) Een hologram van Cutter verschijnt. Dezerent vervolgens in de richting van de vijanden voert de soldaten ver weg van Cutter.

VERREKIJKER (E.V.D. : Enhanced Vision Device) Verrekijker die tot twaalf maal vergroot, enook in "röntgen"-modus kan functioneren(toets "x" als standaardwaarde) zodat mendoor muren heen kan kijken. Pas op, in derichting van de zon kijken in deRöntgenstand verzadigt de CCD ontvangervan de E.V.D. Met de "vergrendel"-functie(toets "k" als standaardwaarde) kan zichmen op een personage richten en zijnbewegingen automatisch volgen.

EXPLOSIEF (C4-PE)Dynamietstaven zonder tijdontsteking,maar niettemin van groot nut. U kunt zelaten ontploffen door er op te schieten ofdoor het gebruik van afstandontsteking.

DETONATOR (CLAPR-T)Zeer handig om buiten de actie te blijven,en op afstand dynamietstaven (C4-pE) telaten ontploffen die zich binnen de actie-radius bevinden: met een eerste druk opde knop ziet u waar de geactiveerde C4-PEzijn; een tweede meteen daarop volgendedruk op de knop doet ze ontploffen.

TRIPWIRE (THNDR-STP33)Deze speciale detonator ontdekt iemandsaanwezigheid binnen een bepaalde afstanden laat explosieven (C4-PE) ontploffen alsiemand langskomt.

VERPLAATSINGS APPARAAT (F-LINK)Deze bestaat uit een "start"-element en eenaankomstbasis. Gebruik het voorwerp eerstom de aankomstbasis op de grond te instal-leren. Als u vervolgens het start-element inwerking stelt, wordt Cutter verplaatst naarde aankomstbasis waarna het apparaat zichweer samenvoegt en automatisch in de rugzak verdwijnt. Let op, de actieradius isonvoldoende om verplaatsing tussen verschillende werelden mogelijk te maken.

TRACKER (PROXI-130 HF)De geactiveerde tracker geeft Cutter aanwi-jzingen over de richting waarin de dichtst-bijzijnde vijand zich bevindt.

ZUURSTOF (O2K-MINI)Met dit gadget kan Cutter langer onderwater blijven.

MEDIKITMet deze eerste-hulp-kit vindt Cutter zijnkracht terug.

8 - QUICK START, TRUCSEN HANDIGHEIDJES

Je kunt al t i jd contact opnemen met het verkooppunt of onze klantenservice, telefonisch op het volgende nummer:

Tel: 00-31-(0) 40-2393555 Fax: 00-31-(0) 40-2468940

Helpdesk PC CD-Rom NL : 00-31-(0) 40-2393580Helpdesk PC CD-Rom B : 00-32-(0) 2-7218633

Per post aan volgende adres:Infogrames BeneluxHotline serviceParklaan 81aPostbus 23675600 CJ Eindhoven Nederland

E-mailadres: [email protected]: http://www.infogrames.com

Page 10: Manual de OUTCAST en holandés

[21]

[20]

Ranzaar, Ranzaar, DE WITTE AARDE ofde wereld van de sneeuw

De Witte Aarde is eenklein gebied waar per-manent winter heerst.Deze wereld wordtbewoond door derebellen die zich tegende heerschappij vanFae Rhan verzetten. Ze volgen de leer vande profeet Kazar en houden, wachtend opde aangekondigde uitverkorene, de herin-nering aan zijn voorspelling levend.In het begin van het spel is Cutter zojuistdoor het hoofd van de rebellen opgevan-gen. Deze legt hem de situatie uit en deelthem de voorspelling van Kazar mede. Hijweet Cutter te overtuigen op zoek te gaannaar de heilige relikwieën. De wereld vande sneeuw is dun bevolkt en kent weiniginfrastructuur. De zone is ook geschiktvoor training en ongestoord terugtrekken.

Shamazaar, DE WERELD VAN DE TEMPELS

Dit is de streek vanTalan-tempels (bewo-ners van Adelpha) enlandbouwers. Het iseen plaats van rust,meditatie en harmo-nie met de natuur.Althans vóór de tirannie van Fae Rhanen de komst van een grote troepen-macht. Sindsdien worden Talanen enShamazen onderdrukt en goed bewaaktzodat ze de bevolking niet tegen hetgezag kunnen opruien. Het is dus,ondanks de uiterlijke kalmte, een broei-nest van onrust: deze wereld wordtvoortdurend in de gaten gehouden doorpatrouillerende soldaten.

Ze houden met name de grote centrale tem-pel bezet.Shamazaar telt niet alleen talloze tempels,de streek kent ook een intensieve landbouw(de Riss-akkers bedekken 80 % van hetbewoonbare oppervlak). Deze eenvoudigeakkers leveren het basisvoedsel voor bijnageheel Adelpha.

Okasankaar, De WERELD Van De MOERASSEN

Deze streek bestaathoofdzakelijk uitwater. De bodem komtlangzaam uit hetwater en wordt gelei-delijk droger tot aande vlakte. De vissers-

dorpjes leveren vis. Het enige bruikbarevervoermiddel bestaat uit platte roeibo-ten die te huur zijn bij de plaatselijkevissers. Deze bootjes zijn met namenodig voor het bereiken van het Noord-Oost eiland (het monstereiland) en hetWest-eiland.

Talanzaar (Okriana),WERELD VAN DE STAD en middelpunt van Adelpha

Okriana is de enigegrote stad van Adelpha.Zij wordt voornamelijkbewoond door deTalanen van Adelphaen vormt het cultureleen ambachtelijke hart

van de planeet.De stad is ook het centrum van het gezagvan Fae Rhan (sinds hij de macht genomenheeft dankzij de Faékynn). In deze streek isde militaire aanwezigheid het sterkst.

Okriana is oud, ouder dan de Talanenzelf weten. De huidige gebouwen zijnopgetrokken op de grondvesten van eenroemrijke stad die behoorde aan deoude Talanse beschaving. Het fort in hetcentrum van Okriana is daarentegenrecent: het werd een enkele duizendenmanen geleden gebouwd op bevel vanFae Rhan toen de streek in de greepkwam van het zand.

Okaar,de oude WERELD Van Het BOS

Dit is de meest bosrij-ke en wilde streek vande planeet. Alles isbedekt met bos, mettalloze schepsels envele soorten planten-groei. Het is een ver-geten en verwaarloosde wereld waar eenhandjevol Talanen woont. Deze wereldkent nog veel mysteries en er bestaan velelegenden over.

Tegenwoordig wordt Okaar alleen nogbewoond door primitieve Oogoobar stam-men met hoogstens een tiental personen.Ze leven van de jacht op Twôn-Ha's ensoms op Gamors, de grootste roofdierenvan het bos.

Motazaar,de WERELD VAN DE BERGEN

De streek bestaat gro-tendeels uit woestijn:hier en daar groeienwat planten, maar hetlandschap biedt overhet algemeen eendesolate aanblik. In

deze ongastvrije en moeilijk toegankelijkebergstreek staan de gevangenissen vanFae Rhan. Men verplaatst zich lastig in ditgebied, de paden zijn smal en gevaarlijken de bevoorrading geschiedt soms metgebruik van Ventilopen. Dit is enige streekvan Adelpha met Hélidium-mijnen, tegen-woordig intensief geëxploiteerd door FaeRhan.

9 - HET BOEK VAN ADELPHA

DE 6 WERELDEN

Adelpha bestaat uit 6 streken: ze zijn onderling zo verschillend dat ze ook “werelden” wor-den genoemd.

DE HEILIGE POORTEN

Deze poorten (Daokas) zijn energiesluizen waardoor men direct van deene wereld in de andere komt.

Ze dateren uit de oude tijden en zijn heilig. De meeste zijn vrij toegankelijk.

Sinds kort heeft Fae Rhan er een aantal onder zorgvuldige bewakinggeplaatst om de bevolking beter in de gaten te houden.

LEGENDES

Over Adelpha doen bij de Talanen talloze legendes de ronde. Twee ervan worden door deouderen het vaakst verteld...Deux d’entre elles reviennent souvent dans la bouche desanciens...

- Fae Rhan zou zogenaamd verleden en toekomst kunnen zien, hij zou een Kamôn zijn,maar het is lang geleden dat men hem gezien heeft; sommige geloven zelfs dat hij niet bestaat. Het zijn in feite de getrouwen van Fae Rhan die voor hem het woord voeren en naarzijn wil handelen.

- Er zou een heilige poort bestaan, vergeten en verborgen, die directe toegang zou geventot de hemel... Het feit dat de expeditie in Adelpha is aangekomen heeft het in zekere zinbewezen...

Page 11: Manual de OUTCAST en holandés

[23]

[22]

GODSDIENST

De religie en de kasten (diversebevolkingsgroepen) zijn gevestigd ophet principe van de krachtkernen. Het universum is in diepe harmonieals de krachtkernen in evenwicht zijn:

Vuur (FAE),Water (ELUEE),Aarde (GANDHA) en Lucht (KA).

Als de harmonie gebroken is door deoverheersing van een van de kracht-kernen, komen de goden, of hunbemiddelaars, de geesten, deTalanen te hulp.

Als Cutter op Adelpha arriveert, is hetvuur alomaanwezig en snelt Adelphaondergang en verderf tegemoet.

De priesters, de zogenaamdeShamazen, horen bij de krachtkernLucht (KA). Deze kaste is bij deTalanen het minst vertegenwoordigd,maar geniet het meeste respect.

Boeren, vissers, arbeiders en hande-laren vallen onder de krachtkernAarde (Gandha). Zijn zijn zeer talrijken vormen de basis van de maat-schappij van Adelpha.

De betrekkelijk talrijke soldaten, enook sommigen van de rebellen dra-gen de krachtkern Vuur (Fae). Dezekrachtkern geeft hun een avontuur-lijk en soms gewelddadig tempera-ment.

De kunstenaars, dragers van dekrachtkern Water (Eluee), zijn zeldza-mer. Hun gevoeligheid is groot. Onderhen zijn musici of ambachtslieden dieal hun talent in hun werk leggen.

DE BEVOLKINGOnder de bevolking van Adelpha zijn verschillende kasten te onderscheiden die zijn terug tevinden in de hieronder beschreven "families".

KA

GANDHA

FAE

ELUEE

Er zijn zeven Shamazen. Ze leven in de Shamazaar, de wereld van detempels. Elke wereld heeft zijn eigen Shamaz die zorg draagt voor

de geestelijke wereld en de gelovigheid van de Talanen. Dezevende Shamaz, de zogeheten KamShamaz, geeft leiding aanhet gehele congregatiewerk.

De priesters worden door alle clans gevreesd en geëerd envormen een tegenkracht tegen die van Fae Rhan, die er niet inslaagt de Talanen tegen deze religieuze orde op te zetten.Enkele honderden manen nadat Fae Rhan zijn gezag geves-tigd had, zijn de Shamazen partij gaan kiezen voor de rebel-

len. Zij hebben de banden met de door Kazar gestichte traditiesversterkt en het geloof in zijn voorspellingen. Ze hebben begrepen dat er een overeenkomst moet bestaan tussen de voorspellingen en derebellie tegen Fae Rhan…

De Shamazen hechten veel belang aan de komst van Fae Rhan en Kazar, want "de nieuwkomersuit de hemel", de "wezens zonder krachtkern", werpen het evenwicht van Adelpha omver.

DE BOER EN DE VISSERDe boer van Adelpha is meestalgekleed in een eenvoudigetuniek, gedragen over eengekleurd hemd. Hij draagt eenpuntig toelopende muts, zijntraditioneel hoofddeksel.Naast de boer vindt men de

visser. Hij is vaak in het groengekleed.

DE KOOPMANHij zorgt voor de eco-nomie en de uitwisse-lingen tussen deverschillende wereldenvan Adelpha. De koop-man onderscheidt zichdoor een vaak dikbui-kig silhouet, kleurige kleding en vooraleen tulband die, net als de puntmuts bij deboeren, een symbool van zijn kaste is.

DE SOLDATENOnder de soldaten zijndrie rangen te onder-scheiden.

Allereerst, de "basis"-infanterist, een Talandie men wachter noemt

en die meestal een of ander gebouwbewaakt.Vervolgens de ijzervreters, die zichonderscheiden door een metalen tabberdte dragen.Vervolgens de krijgers die een elitegardevormen die door Kroax (rechterhand vanFae Rhan) met ijzeren hand wordt geleid.

DE SHAMAZDeze leeft vooral in de streekvan de tempels. Hij draagt een grijsbruine pij meteen kap. In het dagelijks leven isdeze priester ook genezer. Hij kanwonden genezen door handopleg-ging.

DE JAGERDe laatste jagers en avonturiers vanAdelpha zijn oud. Ze worden tenslotte ver-tellers die hun gehoor in hun ban brengenmet verhalen over de vroegere grotejachtpartijen.

DE SLAAFDe slaaf is een randfiguur in deTalanse maatschappij. Hij is eenambitieloze werker, vaak brood-mager en met uitstekende kno-ken. Hij draagt een eenvoudiglendenschort en vooral een metalenhalsketting.

DE BEDELAARDit zijn over het algemeen gewezen slavendie hun straf uitgezeten hebben.Men vindt ze in Okriana waar ze hun etenbij elkaar bedelen van voorbijgangers,voor een paar Zorkins verhalen vertellenof kleine diensten verrichten.

DE OOGOOBAR (Oertalan)Deze hoort tot geenenkele kaste. Eenprimitieveling dieverloren is voor deTalanse beschaving.Hij woont in stam-men en onder-

scheidt zich door zijn diklijvigheid engrove trekken.

DE RECREATORSDeze ambachtslieden behoren tot dekrachtkern Eluee en zijn bijzonder vaardigin het maken van voorwerpen voor de "Sacrale kunst". Ze vervaardigen voorKroax en Fae Rhan de wapens voor de sol-datenleiders en de bijzondere munitie dieze gebruiken. Men vindt ze in hun stedelijkewerkplaatsen. Hun ingeboren gevoel voorhet functioneren van sacrale kunst geldtook voor de relikwieën die ze kunnen repa-reren en ook nauwkeurig en eindeloos kunnen copiëren, als ze de beschikkinghebben over de juiste grondstoffen.Vandaar hun naam recreators.

Page 12: Manual de OUTCAST en holandés

I

F

G

H

E

A

B

C

D

[25]

[24]

DE FAUNALet op! De werelden van Adelpha wemelenvan min of meer gevaarlijke dieren.Hier volgen er enkele.

Er zijn ook een paar nuttige, zoals:

DE TWÔN-HAHun kracht en snelheid doet denken aan die van antilopen enstruisvogels, ze kunnen getemden bereden worden.

DE VENTILOPENDit zijn gevleugelde tweevoeters, met

een vleugelwijdte tot acht meter. Ze worden soms gebruikt

door soldaten voor verken-nings- of bombardeervluchten.

U kunt meedogenloos worden aangevallendoor andere wezens. Let vooral op:

GAMORSDe Gamors zijn de roofdierenvan Adelpha. Krachtige,langgerekte dieren metgespierde en pezigelichamen. Het zijn geduchtejagers.

SANNEGTASBijzonder bloed-

dorstige vissendie er niet

voor terugschrikken bootjes of zwemmersaan te vallen die zich binnen hun troebelwater wagen.

DE FLORA

Adelpha heeft een rijke plantengroei, diehet ontdekken waard is!

U maakt kennis met majestueuze bomenzoals de Sanars, Fae bomen met zaden dieontploffen als ze op de aarde terechtko-men…

U komt planten tegen als Riss, de voor-naamste voedselbron van de Talanen, hetgeneeskrachtige Magwa en Siénole, eensterk hallucinerende plant.

LEXICON DE TAAL

Term Vertaling

Achondar SlangendraakAdelpha De wereld van de Talanen

Ador RotsAfar Later (straks, morgen)

Agakamôn HemeltaalAgazork De Talanse taal

Am NadrukartikelAté Hoeveel

Term Vertaling

Barr Slecht (het kwade)Bok Wijk

Boogot Explosieve en verwondendepaddestoel

Booyat Paddestoel die in de warmestreken groeit

Botar Voorheen (gisteren)

Term Vertaling

Cyana Stad van moerassen

Term Vertaling

Dagué Gevaar, probleemDaguérach Giftige plantDammenaï Een knaagdier

Dano (Terug) geven (Nédano) (stelen)

Daoka Heilige poortDarosham Poort waar de geesten

ontstaanDissem VerschillendDolotaï Langdurig

Doo Ook (nog)

Term Vertaling

Eïssa! Banzaï! (strijdkreet)Eluee Krachtkern Water

Elueen Geboren uit WaterEoth Oost (rechts)

Term Vertaling

Faé Krachtkern VuurFae Rhan De meester van AdelphaFaékynn Geboren uit VuurFaénéa Geneeskrachtige vezel uit

de GwaratsFehane Schuim

Term Vertaling

Gaéat LiefhebbenGamor Vleesetend roofdier tussen

wolf en tijgerGaamsavv Steen (reddend kristal)

Gandha Krachtkern AardeGandahar Geboren uit Aarde

Ganele SchelpGemehar Boomsoort Sanar

Gizhaïe Drager van KrachtkernGorgor Groot vleesetend monster

Guita RuikenGwar Wond

Gwarat CactusGwarta Verzorgen (genezen)

Term Vertaling

Hâ Ja (zijn, er is, er bestaat…)

Hao (Haomé) Hallo (Dag )(Maya (Mayamé))Tot ziens

Hazifar Ventilope-voerderHéko Hier

Hélidium Op Adelpha voorkomendedelfstof

Hokaza DankjewelHorr Hm, och, nou jaHoti Twôn-ha vruchten

(lekkernij)

Term Vertaling

Iki Makkelijk (né iki) (moeilijk)

Page 13: Manual de OUTCAST en holandés

Y

V

W

U

ZT

S

J N

O

P

R

K

L

M

[27]

[26]

Term Vertaling

Jinat Weten

Term Vertaling

Ka Krachtkern LuchtKaar Leven, Levende

Kaïjin De Hemelse SprokeKamenaï Vogels

Kamôn Geboren uit LuchtKanoon Goed (Wel)

Kata ZegenenKaza Alstublieft

Kazar Gestorven profeetKiakii(iii) Amusant

Ko WieKoï WatKez Waar

(Tar) WanneerKrakit Spinachtig dierKroax Hoofd van de Fae-Talanen

Term Vertaling

Labta Gaan, bewegenLako Daar

Lampé Bier – sterke drankLepta Helpen

Term Vertaling

Madé HuisMaé IkMag Honger

Magta EtenMagué VoedselMagwa Plant met helende krachtMaorr MeesterMaré Belangrijk (zeer)

Meenaï Verscheidene (veel, alle)Miléa HarmonieMôn RelikwieënMool Speekselklier van de Krakit

Motaz BergMotazaar Wereld van de Bergen

Moté Iemand

Term Vertaling

Nani DierbaarNé Nee

Négta DodenNékaar DoodNéogaé OngelukNoroth Noord( hoog)

Term Vertaling

Ogaé GelukOkaar Wereld van het Bos

Okasankaar Wereld van de MoerassenOkk Oude

Okriana HoofdstadÔn Een (cijfers)

Oogoobar OerwezensOroth West (links)

Term Vertaling

Pigweet KnaagdierenPok Zaak (ding)

Term Vertaling

Rammu Giftige plant Rân Wit

Ranzaar Witte aardeRembat Zich herinneren

Riss Rijst

Term Vertaling

San WaterSanar Gewone boomsoort

Sangta DrinkenSankaar VisSankaari Visser

Sankra ChaosSannégta Zeemoordenaar (haai)

Sayat ZeggenSem Zelfde

Séyat ZienShamaz Aanduiding voor Talanpriester

Shamazaar Wereld van de Tempels

Siénole PZeldzame plant met hal-lucinerende eigenschappen

Sodoth Zuid (beneden)Solam Eerbied (beleefdheid)

Sota Kopen

Term Vertaling

Takta Nemen (zich bedienen)

Talan Bewoners van Adelpha Talanzaar De Wereld van de Stad

Todar VandaagTrad Koopman

Tradta VerkopenTwôn Twee (cijfer)

Twôn-Ha Tweevoetige dieren,trekdier of wild

Twôn-Ha Gui Val voor tweevoeters

Term Vertaling

Ulukaï Ziel van de krachtkern, redder

Term Vertaling

Ventilope Groot, tembaar,vliegend dier

Term Vertaling

Wa Werk /beroep / rang

Wabta WachtenWanat WillenWata Werken

Term Vertaling

Yo JijYod Geest van de Krachtkern

Yod Eluee Geest van de KrachtkernWater

Yod Faé Geest van de KrachtkernVuur

Yod Gandha Geest van de KrachtkernAarde

Yod Ka Geest van de KrachtkernLucht

Term Vertaling

Zae ZekerZaza Boerenpummel

Zeedog Gevaarlijke moerasplantZonn VriendZark Vijand

Zorkin In Adelpha gangbare munteenheid

Zorr SoldaatZort Stront, shit

Page 14: Manual de OUTCAST en holandés

[29]

[28]

10 - BIOGRAFIES

Cutter Slade

Cutter Slade had, als enig kind inhet San Francisco van de liberalejaren 60, geen gewone opvoeding.

Zijn ouders zijn links georiënteerdedemocraten met intellectuele achter-grond: zijn vader is docent Engels op deUniversiteit van Californië, Berkeley, ter-wijl zijn moeder, die oorspronkelijk uitNoorwegen komt, vertaalster is. In de zomer van 1968 namen ze actiefdeel aan de vele demonstraties tegenVietnam op de campus van Berkeley.

Met zulke progressieve ouders hadCutter een zeer ontspannen jeugd. Zijnouders zetten hem weinig onder drukom te studeren, maar legden wel veelnadruk op het belang van een aantalwaarden: eerlijkheid, respect voor dezwakkere, tolerantie en gerechtigheid.Ze leren hem ook om extreem onafhan-kelijk te zijn en een onconventioneelleven te leiden. Van zijn tweetaligeouders erft Cutter ook een liefde voorbuitenlandse talen en een gave om ze teleren (dit is eigenlijk het enige gebiedwaarop hij op academisch niveau uit-blinkt).

Behalve zijn gave voor buitenlandsetalen (en een voorliefde voor geschiede-nis), wordt Cutter zich tijdens zijn colle-gejaren bewust van zijn aanleg voorsport. Hij is zeer goed in atletiek over het

algemeen, maar blinkt uit in AmericanFootball. Hij wordt vrij snel onmisbaarals de quarterback van het football teamvan zijn college, waardoor de collegeautoriteiten zijn slechte academischeresultaten door de vingers zien.

In 1987 gaat Cutter in het geheim bij deMarine. Hoewel hij nogal afkerig is vande militaire discipline, kan alleen deMarine hem de mogelijkheid geven deactie en het avontuur te beleven waarhij zo naar smacht. Zijn familie, in hetbijzonder zijn vader, vindt dit totaalonbegrijpelijk.

Cutter blinkt uit tijdens de trainingen enhij wordt dan ook geselecteerd om bijhet Navy SEALS trainingskamp tekomen. Ook hier staat hij bekend alsbijzonder getalenteerd en wordt opge-merkt door Majoor Doug Dawson.

In de loop van de komende paar jarenwordt Cutter, nog steeds onder hetafstandelijk doch aandachtig oog vanMajoor Dawson, één van de meestbekende leden van de SEALS. Zijn car-rière is een weerspiegeling van de wattroebeler affaires in de Amerikaansebuitenlandse politiek; Panama, ZuidAmerika, en het Midden Oosten zijnregelmatig zijn plaats van handeling.

In de SEALS kan Cutter zijn hart opha-len, met zijn liefde voor avontuur enactie, maar de verschillende operatiesdoen hem betwijfelen of het geweld ende beweegredenen van zijn missiesgerechtvaardigd zijn. In de maandenvoor zijn laatste missie neemt Cuttermeer en meer afstand van de Marine,en heeft geen contact met de andereSEALS buiten zijn missies om. Hijbegint flink te drinken na werk-tijd. Dit blijft niet onopgemerktdoor zijn superieuren, Cutter'smentor Doug Dawson inbegre-pen. Toch bemoeit niemandzich ermee.

Cutter keert terug naar hetSEAL kamp nadat hij gewondraakt tijdens een missie.Terwijl hij weer op krachtenkomt, wordt Cutter aangewe-zen om een public relationsmissie te leiden met reporterMarion Wolfe, de dochter vanSenator Clare Fitzgerald, enhaar fotograaf. De fotograafkomt in een ongeluk tijdens demissie om het leven.

Tot Cutter's verbazing steltSenator Fitzgerald Cutterverantwoordelijk voor dedood van de fotograaf. Zenoemt hem daarbij een onver-antwoordelijke avonturier.Gedurende twee jaar voertde Senator een onderzoekuit naar de activiteiten

van Cutter. Het portret dat ze van hemschildert is dat van een gewelddadige,deserterend soldaat die zwaar aan dealcohol is. Met behulp van haar advoca-ten krijgt ze Cutter zo ver dat hij eenacuut ontslag indient in September2002.

Hoe langer hij weg is van de SEALS, hoemeer zijn capaciteiten als “oorlogsma-chine” afnemen. De enige die hem ervanweerhoudt zich in zijn liefde voor wodkate storten, is zijn vriend Doug Dawson(inmiddels Admiraal).

De President van de Verenigde Statenvraagt AdmiraalDawson de PROW-LERS in het levente roepen, een

onofficieel teamvan compe-tente, ano-

nieme engetrain-de man-

schappendie geheime

en gevaarlijkemissies uitvoe-ren. Natuurlijkrekruteert de

A d m i r a a lCutter alsCommandant,verantwoor-delijk voor demissies.

Page 15: Manual de OUTCAST en holandés

[31]

[30]

Marion Wolfe

Marion Wolfe werd in 1974 inPhiladelphia geboren. Zij bleefenig kind. Haar moeder, Clare

Fitzgerald, is de erfgename van een plaat-selijk fortuin, the Fitzgerald Bank. Haar vader, Sir Randolph Wolfe, is eenEngelsman die haar moeder in 1972 ont-moette in Monaco, en waarmee ze trouw-de in 1973Aangezien veel meer geïnteresseerd in dejacht op groot wild dan in een familiele-ven, blijkt Marions vader niet de idealeechtgenoot te zijn. Marions ouders schei-den in 1975. In 1983 komt Marions vaderom bij een vliegtuigongeluk in

Clare Wolfe is onafhankelijk en heeft eensterke persoonlijkheid. In de zeventigerjaren gaat ze in de politiek. Van huisuitadvocaat, wordt ze in 1988 OpenbaarAanklager, en daarna Senator voor deStaat Pennsylvania (onder de naam ClareFitzgerald).

Doordat Marion zonder vader is opge-groeid, is ze zeer aan haar moedergehecht. Ze is een zeer goede studente (in haarstudie aangemoedigd door haar moeder)en spreidt al vroeg een grote interesse inde studie van vreemde beschavingen, als-mede een gave voor de wetenschap ten-toon. Na haar middelbare school studeertMarion biologie op Yale, daarna etnologiein Chicago, waar zij in het jaar 2000 pro-moveert.

Hoewel ze van plan was onderzoek te

gaan doen, overtuigt Marions moeder haarom in een media-beroep te gaan, en zewordt journalist. Ze schrijft verschillenderapporten over de bedreigde beschavin-gen van deze wereld.

Wederom op haar moeders aanbevelingkrijgt ze de opdracht om voor de NationalGeographic een belangrijke documentairete maken over de laatste Indianen bescha-vingen in Zuid Amerika. Clare Wolfegebruikt haar connecties om haar dochterhierbij militaire bescherming te geven,vanwege de gevaren van een dergelijkeexpeditie.

Marion en haar team nemen deel aan eenmaand van intensieve training bij hetSEALS kamp, waaronder één volle weekvan parachutetraining, met Cutter Sladeals hoofdinstructeur. Een sprong uit het vliegtuig om op eenolieplatform te komen, eindigt in eenregelrechte ramp. Een plots opstekendestorm zet het team onverwachts onderdruk. Een windvlaag blaast de camera-man uit zijn normale baan. Zijn parachute komt vast te zitten in eennabije kraan. Tegen Cutter's bevelen in, maakt hetgroentje in paniek zijn lijnen los en vindeen hachelijke schuilplaats in de mecha-nische kaak van de kraan op meer dan 40meter boven de razende golven.Cutter stabiliseert de kaken door tweewaaiende stalen kettingen vast te houden.Hij stuurt de dichtstbijzijnde persoon –Marion – eropuit om een hendel op hetcontrolepaneel te gebruiken om de bakboven het platform te brengen, om hemdaarna naar beneden te halen.

Het draait uit op een ramp wanneerMarion, onder een hevige paniekaanval,de verkeerde hendel beweegt. Gedurendeeen fractie van een seconde kan Cutterslechts hopeloos staren naar de bak diezich langzaam opent en de verbijsterdeogen van de trainee terwijl hij uit de kraanglijdt en in zee valt. Mark Tilfonts levenlo-ze lichaam wordt de volgende morgengevonden en de hele operatie wordt terplaatse afgeblazen.

Wanneer Marion naar de Verenigde Statenterugkeert, beschuldigt Clare hetPentagon ervan moedwillig de levens vande trainees in gevaar te hebben gebracht.Ze ontdekt Cutter Slades geschiedenis enkoelt haar woede op hem met een langejuridische strijd.

Voor de eerste keer hebben Marion en haarmoeder een serieus verschil van mening.Marion legt aan haar moeder uit watCutter's ware rol in het gebeurde was enhoezeer ze bij hem in de schuld staat, maarhaar moeder wil niet luisteren.Clare wil niet dat Marion Cutter nog ziet,hoewel Marion hem alleen maar wil uitleg-gen dat ze het niet eens is met haar moeder.

Marion verhuist uit de buurt van haar moe-der en geeft het journalisme op. Ze wordtbio-etnologisch onderzoeker. Ze begintweer flink te reizen en in 2003 publiceertze een Encyclopedie voor op de aardegroeiende voedingsmiddelen (Earth Feeds.Encyclopaedia Terrestrial Nutriments.Cutler & Merchand. 2003).

In 2007 is Marion Directrice van hetExobiologisch Laboratorium van deUniversiteit van Chicago en wordt erkendals één van de grootste specialisten ophaar gebied.

William Kauffman

Kauffman komt van een gegoedefamilie uit New England. Zijn groot-moeder, van geboorte een Van den

Straaten, beweert dat haar grootouders opde Mayflower zijn overgekomen. Zijn vaderwas natuurkundedocent op Harvard. Zijn

moeder overleed tijdens de geboorte vanWilliam, die 3 maanden te vroeg was. Hijgroeide op als een ziekelijk kind.

Nog vóór zijn 20e, ging Kauffman in dienstals hospik in Vietnam. Daar raakt hijgewond en wordt terug naar huis gestuurdmet een Purple Heart als beloning. NaHarvard afgemaakt te hebben, begintKauffman onderzoek in de kwantumfysica,wat in die tijd een nieuw gebied is, dat nogvolop in ontwikkeling isKauffman trouwde twee maal, en heeft tweezonen, bij iedere echtgenote één. Hij is eengoede vader, als hij tijd heeft om zijn zonente zien, maar zijn betrokkenheid bij zijnwerk brengt het familieleven op een verretweede plaats.

Nadat hij Einstein’s “Superstrings” theorietot voltooiing heeft gebracht, wint hij deNobel Prijs voor de Natuurkunde.

Hij zit in vele comité’s en in de Raad vaneen aantal van de machtigste Amerikaansebedrijven (in het bijzonder een handels-bank en een Werkgroep overLevenswetenschappen).

Nadat hij echter een verhandeling publi-ceert over het bestaan van een oneindigaantal parallelle werelden, wordt hij nietmeer serieus genomen.

Het leger benadert Kauffman, stelt voor zijnonderzoeken te financieren, en brengt hemin contact met Anthony Xue.

Xue en Kauffman kunnen het niet goed metelkaar vinden, maar ze hebben elkaarnodig om hun onderzoek te voltooien. Deeerste succesvolle test van het “SideStepProject” gaat verkeerd en doet een zwartgat ontstaan.

Kauffman weet niet precies welk elementslecht gefunctioneerd heeft en wil alleenhet probleem verhelpen, zodat hij door kangaan zijn theorieën verder te ontwikkelen.

Page 16: Manual de OUTCAST en holandés

[33]

[32]

Anthony Xue

Xue wordt in 1970 geboren, in eenarme familie in het zuiden. Zijnouders hebben een wegrestaurant

voor vrachtwagenchauffeurs aan de groteweg naar Tampa Florida.

Al op jonge leeftijd geeft Xue blijk van eenuitzonderlijke gave voor alles wat weten-schappelijk is. . Hoewel hij intelligent genoeg is om beur-zen te winnen, laten zijn ouders, (voor wiehij slechts een goedkope kracht is: vracht-wagens wassen voor klanten en serverenin het restaurant op drukke tijden), hemniet uit Tampa weggaan om te studeren.

Op 16-jarige leeftijd slaagt hij voor zijnmiddelbare school en gaat naar een colle-ge in de stad. Xue behaalt een BA in de fysi-ca (met de hoogst mogelijke resultaten) opde niet erg hoog aangeschreven universi-teit van zijn thuisstaat. Xue studeert nooitverder.

De enige manier waarop hij weg kankomen van zijn ouders is door zo snelmogelijk een baan te vinden.

In 1993 sluit hij zich aan bij een onder-zoeksgroep die geleid wordt door de opvol-ger van Professor Amato (Nobel Prijs voorde Natuurkunde 1969), ene Dr. Albert Ross. Hoewel slechts in de bescheiden hoedanig-heid van onderzoeksassistent (een soortinformatieverzamelaar), is dit de eerste keerdat Xue het prestigieuze milieu van het MIT(Massachusetts Institute of Technology) ende vele mogelijkheden die het op weten-schappelijk gebied biedt, binnendringt.

Ondanks zijn gebrek aan ervaring en diplo-ma’s, onderscheidt Xue zich al tijdens deeerste paar maanden van zijn samenwer-king met Ross van de rest van de onder-zoekers. Als zodanig wordt hij vrij snel een onder-werp van afgunst. Collega’s die het mindergoed met hem voor hebben moeten zijnsuperieure intelligentie erkennen, en spot-ten onder elkaar (of meer openlijk, voorinvloedrijke leden van de wetenschappelij-ke gemeenschap) over zijn eenvoudigeafkomst en zijn pogingen om deze te ver-doezelen.

Ondanks al dit geroddel blijft Xue uitblin-ken in zijn werk en is al snel verantwoor-delijk voor het beheer van een heellaboratorium. Hij begint te experimenteren met materieen antimaterie-reacties. Tegen 1999 zijn deresultaten die hij bereikt dusdanig veelbe-lovend dat voor Xue het vooruitzicht vanerkenning door de hele wetenschappelijkegemeenschap binnen bereik lijkt te komen.

In datzelfde jaar brengt Xue’s dorst voorerkenning hem ertoe meer en meer experi-menten uit te voeren met steeds mindervoorzorgsmaatregelen.

Hij is geobsedeerd door een verlangennaar meer en meer resultaten. Op 24Oktober 1999 slaat het noodlot toe. Deonderzoekers raken de controle kwijt overde materie en antimaterie-reactie en 11mensen komen om bij een explosie in hetlaboratorium.

Hoewel de wet Xue niet verantwoordelijkhoudt voor deze ramp, neemt de weten-schappelijke gemeenschap wraak vanwegede eerdere successen van deze iconoclas-tische onderzoeker, door hem te beschuldi-gen van onverantwoordelijk handelentijdens zijn werk. Het leven wordt Xue dusdanig onmogelijkgemaakt, dat hij in april 2000, het MIT,waar de hele wetenschappelijke gemeen-schap hem mijdt, verlaat.

Xue zal echter niet lang zijn onderzoekhoeven te staken.

Het Amerikaanse leger is al jaren geïnte-resseerd in zijn werk en stelt hem al sneleen nieuw laboratorium en fondsen terbeschikking.... in ruil voor absolutegeheimhouding. Hoewel Xue nu wel zijnwerk kan voortzetten, is hij nog steedsgedoemd onbekend te blijven.

In 2003, na drie jaar van werk en veleexperimenten, vraagt het leger Xue zich incontact te stellen met Professor Kauffman,die het bestaan van parallelle wereldenprobeert te bewijzen. Volgens het weten-schappelijk comité van het leger, datverantwoordelijk is voor het toezicht hou-den op het werk van Xue (en volgens Xuezelf), zou de energie die geproduceerdwordt door materie- en antimaterie-reac-ties toegang kunnen verschaffen tot deparallelle werelden die door Kauffmanworden beschreven.

Xue zet zijn wantrouwen en terug-houdendheid ten aanzien vanKauffman, die voor Xue de ver-persoonlijking van het weten-schappelijk establishment dathem altijd afgewezen heeft,opzij, maakt een afspraak metKauffman en stelt voor omsamen te werken. Kauffmankent natuurlijk het verledenvan Xue en is op zijn hoedevoor onzorgvuldigheid inzo’n nieuw wetenschappe-lijk gebied als het verken-nen van parallellewerelden, maar stemtuiteindelijk, na enkele aar-zelingen, in om met Xue samen tewerken.

Gedurende de volgende vierjaren werken de twee nauwsamen.

De combinatie van hun talen-ten resulteert zelfs in het voor-

uitstreven van de meest optimistischevoorspellingen (het Amerikaanse legerheeft pas in 2015 op zijn vroegst de eers-te experimenten op ware grootte gepland).

Toch ontstaat er met de jaren behalve eenuitsluitend professionele, geen enkelerelatie tussen de twee onderzoekers.Integendeel, iedere dag weer vindtKauffman nieuwe redenen om zijn colle-ga’s overdreven haast te betreuren, terwi-jl Xue het steeds moeilijker te verdragenvindt dat hij door zijn werknemers alsKauffman's assistent wordt beschouwd,als een simpele onderaannemer dieverantwoordelijk is voor problemen ten

aanzien van energie.

Page 17: Manual de OUTCAST en holandés

[35]

[34]

Directed byFranck SauerYann RobertYves Grolet

Project ManagementOlivier Masclef

Executive ProducerOlivier Goulay

ProducerJean-Yves Patay

Production Assistant TraineeSebastien Brison

Operation ManagerEric Labelle

Quest DesignDouglas FreeseHassan Ezzahir

DialogsDouglas Freese

Engine ProgrammingTools & SystemChristof Jans

Landscape EngineChristophe ChaudyYves Grolet

Polygon EngineYann RobertGil DamoiseauxStephane ChampaillerPierre Deltour

Water & Shadows EngineYann Robert

AI EngineLionel BadiouYves Grolet

Path finding EngineChristof Jans

Animation EngineYann Robert

Sound EngineGil Damoiseaux

Special effects EngineGil Damoiseaux

Quest EngineYves GroletHassan Ezzahir

In-Game Movie EngineDouglas Freese

Game ProgrammingCharacters behaviourChristophe Bauvir

Soldiers behaviourYves Grolet

Animals behaviourLionel BadiouChristophe Bauvir

Traps and weaponsGil Damoiseaux

Game interfaceHassan Ezzahir

Quests ImplementationHassan EzzahirDouglas Freese

Settings interfaceChristof Jans

InstallPierre Deltour

Additional programmingVincent Penquerc’hBenjamin LegangneuxMichael DereuyterVincent CantinVianey LecroatPhilipe DecouchonKeith Friedly

Graphic DepartementCharacters DesignAdam

Creatures DesignFranck Sauer

Interfaces DesignRenaud DauchelCatherine Marechal

Characters Modeling & PaintingMichael DefroyennesFranck Sauer

Characters AnimationMichael DefroyennesFranck SauerIwan Scheer

Additional AnimationRenaud Dauchel

Motion CaptureRenaud DauchelFranck SauerIwan ScheerFilip camermans

Landscapes Modeling and EditingVeronique Lerminiaux

Landscapes Textures and PaintingCatherine Marechal

Objects ModelingRenaud Dauchel

Additional TexturesAdam

Additional ModelingFilip camermansVeronique Lerminiaux

MusicComposed and Orchestrated byLennie Moore

Performed byThe Moscow Symphony Orchestra &Chorus

Orchestra Conducted byWilliam Stromberg

Additional Music PreparationMark FrisbieSean Hickey

Guest performersChris Bleth - Armenian DoudoukChris Garcia - Tabla, Indian PercussionMarcel Adjibi - African Percussion

Sound ProducerEdward Shachnazarian

Sound EngineerVitaly Ivanov

ProductionLennie MooreEllen LevineMarina LevineFranck Sauer

Recorded atMosfilm studios, Moscow

11 - CREDITSBruno Bonnell presents,

an Infogrames production, an Appeal creation.Designed & developped by Appeal:

OUTCASTOUTCASTOUTCASTOUTCAST

Page 18: Manual de OUTCAST en holandés

[37]

[36]

Latin LyricsDorothy Stewart, translationJoseph Farrell, project directorUniversity of PennsylvaniaFrom The Aeneid,the Vergil Project

Special Thanks toWilliam StrombergJohn morganJames McVay

SoundSound Effects DesignFranck Sauer

VoicesCasting & Actor DirectionDimitri BodianskyDouglas Rand

Sound EngineerBruno Gueracague

Post Production EngineerJean-Sebastien DupuisPascal Ayerbe

Production AssistantCecile Irlinger

CutterDavid Gasman

MarionJuliet Dunn

XueMikael Morris

KaufmannChristian Erickson

Major VernonAllan Wenger

TalansPatrick AlbenqueDana WestbergNicholas MeadIan MarshallJerry Di GiacomoJames ShumanLeslie ClackPeter HudsonDoug RandKaren StrassmanJoe Sheridan

Recorded atKnockin’ Boots ProductionsParis

ServicesMarketingMonique CrusotFrancois LourdinAnne ChevalierGuillaume Rosier

Marketing artworkFranck DrevonPatrick Chouzenoux

Publishing Emmanuelle TahamazianMichel MegozBeatrice VrdoljakOlivier LachardSylvie CombetSophie Meliet

FMV Intro StoryboardDouglas FreeseAdam

FMV Intro Sequence byAnimare

Additional QuestsFabrice DiezSamuel Jacques

Quality Control & TestsOlivier RobinPhilippe LouvetDominique MorelEmeric PolinStephane AssadourianSimon CrawfordSteve Aspi NwallEmmanuel DesmarisEmmanuel CholleyOlivier JaminEmmanuel ThevenetSebastien BeraudSylvain L’HuillierBastien MaiziereChristophe LamourDavid OjardiasBritta RolfMonica BaldaJenny ClarkPaula KaczinskiEngel Hertha SiemensLaura Alvarez SanchezMerche Sanchez GarciaCosima Cusson

Public relationsCatherine LouvierAgnes RosiqueSophie DuretNick ClarksonNathan WilsonStefan WeilCorine Theuns

Legal AdviseMarie-Pierre OrfilaNelly Jacquin

LocalisationSylviane PivotValerie Maillot

Translation Monika SteinhauerBeatrice RodriguezBeate Reiter

Administration Assistant Michele Lanoe

Special thanks toEric MottetFrederic SavoirEmmanuelle Perigault-VigierCaroline FauchilleMichel CauboKurtz, Vapor and SharkyBlastradiusIntel CorporationAMDPatrice PonceThierry FaymonvillePhilippe ZondacMarco HinicAndy AbrahamsKBP TeamThe PLIF’SistersMnemosUniversite Libre de Bruxelles

Outcast© 1999 Infogrames Entertainment.

All Rights Reserved

Visit our web sites:

www.outcast-game.com

www.infogrames.com

www.appeal.be

Bezoek onze officiële web-sitehttp:\\www.outcast-game.comom je merchandise-artikelen tebestellen.

Page 19: Manual de OUTCAST en holandés

[ 39]

[38]

DVD TEAM

ProductionStéphane BonazzaRaphaelle Jonnery

Localization Chrystèle DozoulSylviane Pivot

MarketingAnne Chevalier

DVD-ROM AuthoringEmmanuel Nedelec

DVD-VIDEO AuthoringABIBAC

Music re-mastered By Gamesound Ltd. www.gamesound.co.uk

Special thanks toHassan EzzahirGame OneKBP

© 1999/2000 INFOGRAMES EUROPE

Dolby and the " Double D " are trademarks of Dolby Laboratories Licensing Corporation

Adobe Acrobat Reader is a registred mark of Adobe

Microsoft, Windows, DirectX and the Windows logos are registred trademarks of Microsoftcorp.

Made with Macromedia is a registred trademark of Macromedia

Gedurende vier jaar hebben wij Outcastontwikkeld om u, door middel van een spelmet ongewone en zeer grote ambities, eennieuwe ervaring te bieden.

Tijdens de ontwikkeling is het vanzelfspre-kend altijd ons doel geweest u ontspanningte bieden, maar ook onze visie op het spelmet u te delen; een spel dat verder gaat,door u de mogelijkheid te bieden u uit tedrukken op verscheidene gebieden: actie,avontuur, strategie, nadenken…

Maar de ervaring eindigt daar niet mee.Outcast nodigt u uit om te dromen, om in ditparallelle universum, bevolkt met exotischewezens, te vluchten. Adelpha wacht op u,ULUKAÏ.

Wij danken u voor uw vertrouwen en hopendat Outcast u evenveel plezier geeft bij hetspelen, als het ons heeft gegeven bij hetmaken.

Appeal.

12 - NOOT VAN DE MAKERS

Notice OUTCAST Fr. DVD suite 4/04/00 12:29 Page 38