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LA FORMACIÓN DEL JUGADOR: CONOCER, INTERPRETAR Y ENTRENAR EL JUEGO
Alejandro Ortiz - Entrenador Nacional de Fútbol
LA FORMACIÓN DEL JUGADOR: CONOCER, INTERPRETAR Y ENTRENAR EL JUEGO.
Alejandro Ortiz - Entrenador Nacional de Fútbol
MAPA CONCEPTUAL ESQUEMA GENERAL
1 - ¿CÓMO APRENDE EL JUGADOR?
2 - NATURALEZA Y LÓGICA INTERNA
DEL JUEGO
3 - DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA
4 - EJEMPLO PRÁCTICO
LA FORMACIÓN DEL JUGADOR: CONOCER, INTERPRETAR Y ENTRENAR EL JUEGO.
Alejandro Ortiz - Entrenador Nacional de Fútbol
MAPA CONCEPTUAL PARTE 1 - CÓMO APRENDE EL JUGADOR
POSEER UN GRAN CONOCIMIENTO SOBRE EL JUEGO AYUDA AL
JUGADOR A PREVER CUAL DE LAS POSIBLES ALTERNATIVAS ES LA MÁS
ADECUADA.
SABER QUÉ SABER CÓMO=NO ES LO MISMO
UN JUGADOR PUEDE SABER QUÉ
ES UNA COBERTURA
PERO PUEDE NO SABER CÓMO REALIZARLA
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MAPA CONCEPTUAL PARTE 1 - CÓMO APRENDE EL JUGADOR
EL CEREBRO APRENDE PORQUE LAS CONEXIONES ENTRE LAS NEURONAS NO SON PERMANENTES. ES LO QUE CONOCEMOS COMO
PLASTICIDAD CEREBRAL.
APRENDEMOS CREANDO NUEVAS CONEXIONES ENTRE LAS CÉLULAS CEREBRALES Y LUEGO REFORZÁNDOLAS MEDIANTE LA REPETICIÓN.
CUANTO MÁS INTERNO ES EL REFORZAMIENTO, MÁS POSIBILIDADES DE QUE LA MEMORIA SE FIJE.
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MAPA CONCEPTUAL PARTE 1 - CÓMO APRENDE EL JUGADOR
AUSUBEL: “EL FACTOR MÁS IMPORTANTE QUE INFLUYE EN EL APRENDIZAJE ES LO QUE EL ALUMNO (O JUGADOR) YA SABE.”
COLL Y VALLS (1992) O POZO (2006) NOS DICEN QUE LAS TEORÍAS DEL APRENDIZAJE BUSCAN DAR RESPUESTA A LA PREGUNTA DE ¿COMO
APRENDE EL JUGADOR? Y QUE A TRAVÉS DEL PARADIGMA COGNITIVO ES COMO MEJOR PODEMOS EXPLICARLO:
POR UN LADO ESTAN LAS TEORÍAS Q U E E N T I E N D E N Q U E E L CONOCIMIENTO SE CONSTRUYE DE MANERA ESTÁTICA (AUTOMATIZACIÓN DE LAS HABILIDADES PARA LIBERAR LA CAPACIDAD DE ATENCIÓN)
POR OTRO, LAS QUE ENTIENDEN Q U E E L C O N O C I M I E N T O S E CONSTRUYE DE MANERA DINÁMICA (A TRAVÉS DE LA INTERCONEXIÓN DE CONCEPTOS)
AMBAS SON NECESARIAS
ACCIONES NECESARIAS PARA LA REALIZACIÓN DEL TERCER HOMBRE
LA UTILIZACIÓN DEL TERCER HOMBRE DENTRO DEL INICIO DE
JUEGO
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MAPA CONCEPTUAL PARTE 1 - CÓMO APRENDE EL JUGADOR
PENSAD EN EL CONTEXTO DE CUANDO ENTRENAMOS LA
ESTRATEGIA DE UNA ACCIÓN A BALÓN PARADO
¿QUÉ TRATAMOS DE HACER CON ELLA?
1º RESTARLE INCENTIDUMBRE AL JUEGO
TODOS LOS JUGADORES DEL EQUIPO SABEN QUE VA A OCURRIR
2º APROVECHAR LAS VENTAJAS DE UNA SITUACIÓN CONCRETA EN EL
JUEGO QUE PUEDE BENEFICIARNOS
MODELO DE JUEGO
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MAPA CONCEPTUAL PARTE 1 - CÓMO APRENDE EL JUGADOR
DURANTE EL ENTRENAMIENTO Y LA COMPETICIÓN, LOS JUGADORES
JUEGAN SOBRE UN PLANO MENTAL QUE CONTINUAMENTE EMERGE Y SE
AUTO-ORGANIZA.
CADA EXPERIENCIA SIGNIFICATIVA ALTERA LAS CONEXIONES
NEURONALES POR LO QUE LOS JUGADORES SE VUELVEN MÁS
COMPETENTES EN LA RESOLUCIÓN DE SITUACIONES DE JUEGO.
CADA TAREA DE ENTRENAMIENTO CREA O PROPAGA UNA CONEXIÓN NEURONAL QUE DESAPARECE GRADUALMENTE SI NO ES CONTINUAMENTE ESTIMULADA. CUANTO MÁS ESPECIFICA ES LA ESTIMULACIÓN, MÁS AUMENTA LA
INTERACTIVIDAD DE LAS CONEXIONES DE DIFERENTES PARTES DEL CEREBRO.
IMPORTANCIA DE LA ESPECIFICIDAD
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MAPA CONCEPTUAL PARTE 1 - CÓMO APRENDE EL JUGADOR
EJEMPLO PRÁCTICO
8 X 8 METROS 14 X 14 METROSENSEÑAR AL JUGADOR LA
IMPORTANCIA DE LA OCUPACIÓN RACIONAL DEL
ESPACIO SI MI RIVAL TIENE QUE
DEFENDER MÁS ESPACIO, MÁS DIFÍCIL PARA ELLOS
RECUPERAR EL BALÓN
EL JUGADOR SABE QUE CUANTO MÁS CERCA DE PORTERÍA RIVAL, MAYOR PROBABILIDAD DE HACER
GOL. A TRAVÉS DE SITUACIONES DE JUEGO PODEMOS ENSEÑARLE
QUE EXISTEN DOS PLANOS EL LONGITUDINAL Y EL
TRANSVERSAL
SUPERAR UNA LÍNEA PARA AVANZAR
SENTIDO DE LA PROFUNDIDAD
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MAPA CONCEPTUAL ESQUEMA GENERAL
1 - ¿CÓMO APRENDE EL JUGADOR?
2 - NATURALEZA Y LÓGICA INTERNA
DEL JUEGO
3 - DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA
4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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“Un juego deportivo colectivo cuyos jugadores están agrupados en dos equipos en una relación de adversidad / rivalidad deportiva, en una lucha incesante por la conquista de la posesión del balón. Los dos equipos, en enfrentamiento directo formal, son dos entidades colectivas que planifican y coordinan sus acciones para actuar unos contra otros y cuyos comportamientos están determinados por las relaciones antagónicas de ataque y defensa”.
Jorge Castelo
FÚTBOL
Deporte reglado de cooperación - oposición de tipo situacional y estructura abierta e un espacio
conocido y común.
OBJETIVO PRINCIPAL Introducir el balón en la portería rival y evitar que lo introduzcan
en la portería propia
RELACIÓN ANTAGONISTA Al existir un solo balón, solo un
equipo puede tenerlo en su poder. El equipo que no lo tiene,
inevitablemente tiene que luchar
INTERACCIÓN MOTRIZ PARTICIPANTES
Coordinar las acciones técnico - tácticas con los compañeros para llevar a cabo los objetivos de la
MAPA CONCEPTUAL PARTE 2 - LA NATURALEZA DEL JUEGO
CARACTERÍSTICAS
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PRINCIPIOS GENERALES PRINCIPIOS OPERACIONALES
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
DEPORTES DE EQUIPO - COLABORACIÓN TODAS LAS FASES NORMAS DE
ACTUACIÓN
MAPA CONCEPTUAL PARTE 2 - LA NATURALEZA DEL JUEGO
NATURALEZA DEL JUEGO Y SU LÓGICA INTERNA
TRES TIPOS DE PRINCIPIOS
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PRINCIPIOS GENERALES
DEPORTES DE EQUIPO - COLABORACIÓN
MAPA CONCEPTUAL PARTE 2 - LA NATURALEZA DEL JUEGO
1. NO PERMITIR INFERIORIDAD NUMÉRICA
2. EVITAR LA IGUALDAD NUMÉRICA
3. TRATAR DE CREAR SUPERIORIDAD NUMÉRICA
SUPERIORIDAD NUMÉRICA
SUPERIORIDAD SOCIO AFECTIVA
SUPERIORIDAD
SUPERIORIDAD CUALITATIVA
3 vs 2
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PRINCIPIOS OPERACIONALES
TODAS LAS FASES DEL JUEGO
MAPA CONCEPTUAL PARTE 2 - LA NATURALEZA DEL JUEGO
CONSERVAR POSESIÓN
PROGRESAR HACIA PORTERÍA RIVAL
CREAR SITUACIONES DE
FINALIZAR EN LA META CONTRARIA
RECUPERAR LA POSESIÓN
REDUCIR EL ESPACIO DE JUEGO
IMPEDIR QUE EL RIVAL PROGRESE
EVITAR SITUACIONES DE
CON BALÓN SIN BALÓN
PRINCIPIOS ANTAGONISTAS
ATAQUE ORGANIZADO
DEFENSA ORGANIZADA
TRANSICIÓN DEFENSIVA
TRANSICIÓN OFENSIVA
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PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
NORMAS DE ACTUACIÓN
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PENETRACIÓN
MOVILIDAD
COBERTURA OFENSIVA
ESPACIO
ATAQUE
PENETRACIÓN COBERTURA OFENSIVA
MOVILIDAD ESPACIO
SITUACIONES EN LAS QUE EL POSEEDOR PUEDE AVANZAR
HACIA PORTERÍA RIVAL
APROXIMACIÓN DE COMPAÑEROS AL POSEEDOR PARA FACILITAR POSESIÓN
MOVIMIENTOS DE COMPAÑEROS PARA RECIBIR EN MEJORES CONDICIONES
COMPAÑEROS EN POSICIONES ALEJADAS BUSCANDO GENERAR
ESPACIOS AL RIVAL (DECIDIR)
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MAPA CONCEPTUAL PARTE 2 - LA NATURALEZA DEL JUEGO
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PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
NORMAS DE ACTUACIÓN
MAPA CONCEPTUAL PARTE 2 - LA NATURALEZA DEL JUEGO
CONTENCIÓN
COBERTURA DEFENSIVA
EQUILIBRIO
CONCENTRACIÓN
DEFENSA
CONTENCIÓN COBERTURA
EQUILIBRIO CONCENTRACIÓN
OPOSICIÓN DEL JUGADOR DEFENSIVO SOBRE EL
POSEEDOR DEL BALÓN RIVAL
APOYO AL COMPAÑERO OPOSITOR CON EL OBJETIVO
DE EVITAR QUE EL RIVAL AVANCE
GARANTIZAR UN MÍNIMO DE JUGADORES SITUADOS ENTRE LA PORTERÍA Y EL POSEEDOR
RIVAL
MOVIMIENTOS A LAS ZONAS DEL CAMPO DE MÁS RIESGO PARA MAYOR PROTECCIÓN-
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MAPA CONCEPTUAL PARTE 2 - LA NATURALEZA DEL JUEGO
PRINCIPIO CONTENCIÓN
PRINCIPIO COBERTURA DEFENSIVA
PRINCIPIO EQUILIBRIO
PRINCIPIO CONCENTRACIÓN
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MAPA CONCEPTUAL ESQUEMA GENERAL
1 - ¿CÓMO APRENDE EL JUGADOR?
2 - NATURALEZA Y LÓGICA INTERNA
DEL JUEGO
3 - DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA
4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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UNA METODOLOGÍA QUE PERMITA QUE LOS JUGADORES ADQUIERAN APRENDIZAJES RELEVANTES Y
SIGNIFICATIVOS.
TRABAJO POR PROYECTOS EN FORMACIÓN
MAPA CONCEPTUAL PARTE 3 - DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA
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PREVIO A LA SESIÓN
SITUACIONES SIMULADORAS PREFERENCIALES
CONSTRUCCIÓN INTERACCIONES
PARTIDO - EVALUACIÓN
12
34
PROPUESTA DE SECUENCIACIÓN DE LA SESIÓN DE ENTRENAMIENTO PARA CREAR APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS (Alejandro Ortiz, 2018)
A TRAVÉS DE LA LECTURA, EL ANÁLISIS, DIFERENTES CONVERSACIONES CON COMPAÑEROS Y UNA CONTINUA BÚSQUEDA DE LAS RAZONES POR LAS QUE OCURREN LAS COSAS, INTENTANDO ENCONTRAR EXPLICACIONES LÓGICAS
DENTRO DE UN ENORME CAOS COMO SON LOS SISTEMAS COMPLEJOS COMO EL FÚTBOL…
MAPA CONCEPTUAL PARTE 3 - DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA
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PREVIO A LA SESIÓN1
1º VISUALIZACIÓN SITUACIONES SIMILARES.
¿QUÉ?
2º EXPLICACIÓN DE OBJETIVOS Y METAS.
¿PARA QUÉ?
3º EXPLICACIÓN DE POSIBLES SOLUCIONES.
¿CÓMO?
El entrenador preparará varios cortes de vídeo relacionados con la sesión que ayuden al jugador a visualizar posibles soluciones a los problemas que el juego plantea. El entrenador explicará las distintas situaciones y expondrá porqué será importante trabajarlas y para qué sirven en el juego. El entrenador, expondrá en base a la lógica interna del juego, diferentes alternativas de resolución. (La participación del jugador deberá ser tenida en cuenta).
MAPA CONCEPTUAL PARTE 3 - DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA
1º TRABAJO Y ADQUISICIÓN DE AUTOMATISMOS
2º INTERACCIONES MICRO - MACRO
(JUGADOR - CONTEXTO)
3º ESPACIOS - ÁREAS DE RESOLUCIÓN ADAPTADOS
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SITUACIONES SIMULADORAS PREFERENCIALES2Acciones individuales, Acciones grupales/colectivas sin balón, acciones combinadas con balón y ruedas de pase que doten al jugador de diferentes soluciones de situaciones extraídas del juego. Las acciones individuales están estrechamente relacionadas con las grupales, dotando de sentido el juego colectivo. Los jugadores ejecutan y toman decisiones en función de las acciones de los compañeros.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 3 - DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DEL JUEGO (Worthington, 1974, Hainaut; Benoit, 1979; Queiroz, 1983, Garganta,
Pinto, 1994, Castillo, 1999)
ATAQUE DEFENSA
PENETRACIÓN CONTENCIÓN
MOVILIDAD EQUILIBRIO
COBERTURA OFENSIVA COBERTURA DEFENSIVA
ESPACIO CONCENTRACIÓN
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CONSTRUCCIÓN DE INTERACCIONES3
1º TAREAS COMPLEJAS. SIMULACIONES REALES
EN MÓDULOS
2º EXTRACCIÓN DE PATRONES NUEVOS
3º LOS PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DEL
JUEGO
Si el jugador conoce los problemas que puede plantearle el juego en cada situación, conocerá diferentes soluciones que intentará ejecutar cuando las condiciones lo posibiliten. Tanto estando en posesión como no del balón, el jugador buscará responder a los problemas que planteen cada zona de resolución. En el propio jugar, se producirán interacciones y patrones comportamentales que pueden mejorar el sistema de conexiones.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 3 - DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA
Para la construcción de un MDJ tendremos que tener en cuenta que estos factores estarán en continua interacción. :
Características y
capacidades de los
jugadores.
Experiencias, idea de
juego, conocimient
os e identificació
n del entrenador.
Objetivos. Atender a la
Lógica Interna del
Juego.
Metodología y criterios
de evaluación.
Establecimiento de
estructuras y principios ofensivos y defensivos
así como su relación.
Técnicas, tácticas. físicas y psicológicas
Estructuras: Condicional, Cognitiva, Creativo - Expresiva, Emotivo - Volitiva,
Coordinativa y Socio afectiva.
Manera de sentir y
entender el juego.
Formativos,
sociológicos,
competitivos o de
rendimiento,
individuales y
colectivos.
Fases del juego,
principios generales,
operacionales y
fundamentales del juego. REGLAMENT
O
Establecimiento de unos
principios de evaluación
que permitan el análisis,
seguimiento tanto
individual como
colectivo.
Determinar unas
disposiciones espaciales relacionadas con la idea
de juego con capacidad
de adaptación y progresión.
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PARTIDO - EVALUACIÓN4
1º EL PROPIO JUEGO Y LA BÚSQUEDA DE
DIRIGIR EL PROCESO
2º PATRONES COMPORTAMENTALES
COLECTIVOS
3º DISCUSIÓN (INTERACCIONES EQUIPO
- CUERPO TÉCNICO)
Del objetivo final del juego, que no es otro que ganar, y del reglamento, que argumenta las posibilidades del propio juego. Los jugadores buscarán coordinarse para enfrentarse a los problemas que se encuentren, buscando dirigir el proceso hacia las zonas de resolución, donde funcional y estructuralmente conocen posibles soluciones tratando, de manera conjunta, de coordinarse para jugar.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 3 - DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA
LA FORMACIÓN DEL JUGADOR: CONOCER, INTERPRETAR Y ENTRENAR EL JUEGO.
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MAPA CONCEPTUAL ESQUEMA GENERAL
1 - ¿CÓMO APRENDE EL JUGADOR?
2 - NATURALEZA Y LÓGICA INTERNA
DEL JUEGO
3 - DE LA TEORÍA A LA PRÁCTICA
4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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1 - ACCIONES INDIVIDUALES
Trabajo de acciones específicas para la mejora individual del jugador en cualquiera de las dimensiones (Técnica, Táctica, Condicional o Psicológica). Estas acciones deben estar extraídas del juego y deben representar situaciones básicas que se repiten en un partido. Debemos contextualizarlas. Ejemplo: Trabajo de despeje orientado tras centros laterales.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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2 - ACCIONES GRUPALES COLECTIVAS SIN BALÓN
Movimientos específicos grupales o colectivos tanto en defensa como en ataque que tienen como objetivo dotar de una identidad colectiva las acciones individuales. Estas acciones serán adaptadas en consecuencia al modelo y sistema de juego pretendido por el equipo. Ejemplo: Movimientos defensivos de la última línea en función del balón.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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3 - ACCIONES COMBINADAS CON BALÓN
Conjunto de acciones enlazadas predominantemente ofensivas, con o sin oposición que tendrán como objetivo una repetición sistematizada de secuencias del juego. Estas acciones serán adaptadas en consecuencia al modelo y sistema de juego pretendido por el equipo Ejemplo: Acciones de relación - finalización entre línea media y atacantes.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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4 - RUEDAS DE PASE
Trabajo de acciones en lazadas para la mejora individual del jugador en cualquiera de sus dimensiones, especialmente la técnica. En las ruedas de pase logramos una alta frecuencia de repetición de acciones específicas. Ejemplo: Ruedas de pase para trabajar conceptos como el tercer hombre o la orientación corporal.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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5 - RONDOS Ejercicio donde se diferencia entre jugadores en posesión y defensores. En su total mayoría los jugadores en posesión presentan superioridad numérica. El objetivo del rondo es principalmente la repetición en un espacio reducido de acciones que se producen continuamente en el juego. No tienen una direccionalidad, normalmente la mayoría de los poseedores se sitúan en las zonas más exteriores, quedando los defensores en el interior del dispositivo. Estas acciones serán adaptadas en consecuencia al modelo y sistema pretendido por el equipo. Ejemplo: 6 vs 2 en 9 x 9 metros.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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6 - JUEGOS DE POSESIÓN Ejercicios donde se establecen dos equipos y pueden incluirse o no comodines. Se puede incidir tanto en aspectos ofensivos como defensivos, así como en su combinación, estableciendo reglas de provocación en ataque y en defensa. Pueden contener o no transiciones, dependiendo de las fases del juego que el entrenador desee introducir en la tarea. Normalmente no tienen direccionalidad. Ejemplo: 8 vs 8 + 2 en 40 x 35 metros.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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7 - JUEGOS DE POSICIÓN Estarían un peldaño por encima de los rondos y los juegos de posesión en cuanto a la especificidad. Los jugadores se desarrollan en sus posiciones habituales. Existe la direccionalidad e incluyen habitualmente transiciones. Será importante determinar los espacios de juego en función del número de jugadores, pueden incluirse o no comodines ofensivos. Estas acciones deberán estar adaptadas al sistema y modelo de juego pretendido por el equipo. Ejemplo: 7 vs 7 + 3 con 3 carriles en 45 x 35 metros.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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8 - ATAQUE vs DEFENSA Ejercicios donde se diferencian entre atacantes y defensores. Se utilizan para el trabajo de principios ofensivos o defensivos de carácter grupal o colectivo. Estos ejercicios tienen una direccionalidad y se buscará la repetición sistemática de situaciones de juego condicionadas donde aparezcan los principios que deseamos trabajar. En cuanto al número de jugadores puede estar representado por igualdad numérica o no, dependiendo de los objetivos deseados. Estas acciones serán adaptadas en consecuencia al modelo y sistema de juego pretendido por el equipo. Ejemplo: 8 vs 6 + Portero.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
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9 - PARTIDOS Representan el contexto más similar a la competición. Se pueden incidir en aspectos concretos o generales. Se desarrollan todas las fases o momentos del juego. Estarían un escalón por encima de los juegos de posición- Tienen direccionalidad y el entrenador puede o no introducir comodines y reglas de provocación- En los partidos observaremos si los principios deseados para los diferentes momentos del juego se cumplen o no. Pudiendo realizar adaptaciones concretas en función del objetivo. Ejemplo: 11 vs 11.
MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
Bien porque hemos detectado errores en los últimos entrenamientos o partidos de nuestro equipo. Bien por que sea un/os conceptos que forman parte de nuestro modelo de juego y queremos recordarlos. Tal vez porque creemos que se van a simular unas situaciones donde podemos hacer hincapié en subprincipios o conceptos individuales o bien porque nos va a situar en un contexto parecido al que podemos encontrarnos el próximo partido… Los principios que trabajemos tienen que tener una lógica y una transferencia a la competición. Se entrena para conseguir unos objetivos los fines de semana. Podrán ser competitivos o formativos, pero el entrenamiento debe reflejar situaciones lo más reales posibles.
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MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
PREGUNTAS QUE DEBEMOS REALIZARNOS AL DE DISEÑAR UNA TAREA PARA NUESTRO EQUIPO
1º¿QUÉ QUEREMOS TRABAJAR?¿Un concepto ofensivo?¿Un concepto defensivo?¿Vamos a priorizar una sola fase o buscamos interrelacionar varias? Debemos saber que el juego es indivisible y que la f o rma en la que a tacamos e s ta rá íntimamente ligada a la forma en la que defendemos. El ciclo del juego no es un fenómeno lineal, pero si antagonista. Cuando un equ ipo a t aca , e l o t ro inevitablemente deberá estar defendiendo.
C
EJEMPLO: ¿Qué queremos trabajar? Cierre de espacios interiores y salidas a la contra atacando los e s p a c i o s . ¿ P o r q u é ? H e m o s detectado que el rival al que nos enfrentamos esta semana utiliza mucho el juego asociativo interior como medio para progresar. Además, nos hemos percatado de que ambos laterales se incorporan al ataque descuidando zonas exteriores, por lo que podrá ser interesante que contemplemos la opción de robar y atacar esos espacios como una opción más de nuestro repertorio. Rival cierra 2-1 atrás. Sistema 1-4-1-3-2
2º¿POR QUÉ QUEREMOS TRABAJAR ESTO?
I
I
C
M
P
L
L
i
P
P
PP
P
P
P
P
P
P
P
PP
PP P
ZONA RUPTURAS
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MAPA CONCEPTUAL PARTE 4 - EJEMPLO PRÁCTICO
3º¿CÓMO LO VAMOS A LLEVAR A CABO?Como uno de los objetivos de la sesión será el doble trabajo por el lado defensivo del cierre de espacios interiores y por el lado ofensivos, de la salida a la contra. Vamos interrelacionar la sesión con contenidos que sirvan para seguir trabajando nuestro modelo, que tengan relación con los objetivos anteriormente planteados y que nos sirvan para realizar una repetición sistemática de subprincipios grupales e individuales también.
De esta manera podríamos comenzar la sesión con una rueda de pases donde además de relacionarse con pases cercanos, también tengan que hacerlo con pases al espacio con movimientos de desmarques de los compañeros. Acto seguido podríamos realizar el ejercicio expuesto en la Figura 1. Rondo 5vs5 (5vs3 zona activa) - Robar y jugar al otro espacio. De esta manera seguimos introduciendo la repetición del principio de ‘robar y buscar jugar al espacio’ que comentábamos anteriormente. Podemos premiar el esfuerzo defensivo en la tarea incluyendo una regla de provocación que determine que si el rival da menos de x pases en zona porque los defensores han robado y enviado a su zona, puntuamos. La siguiente tarea, podría ser parecida a la expuesta abajo:
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
ZONA RUPTURAS
DESARROLLO DE LA TAREA
OBJETIVO
DEFENSIVO: Cierre de espacios interiores. Orientar situaciones de posesión
rival hacia carriles exteriores. OFENSIVO: Robar y buscar conectar con
compañeros al espacio.
REGLAS PROVOCACIÓN
Los comodines exteriores no pueden finalizar en las miniporterías, pero si podrán finalizar en la portería real y lanzar rupturas cuando el equipo
naranja recupere.
El portero del equipo azul iniciará la tarea buscando un hombre libre (central, comodín lateral, mediocentro…) El equipo naranja deberá de evitar relaciones en el interior del dispositivo y que el rival logre el objetivo de anotar en las miniporterías. Si roban, deben decidir si hay oportunidad de jugar al espacio de detrás de la última línea defensiva o en cambio, deben mantener la posesión para transitar hacia un ataque organizado.
PP
P
P
P
P
P
PP
Figura 1. Rondo 5vs5 (5vs3 zona activa) - Robar y jugar al otro espacio
P
MUCHAS GRACIAS POR LA ATENCIÓN
Alejandro Ortiz - Entrenador Nacional de Fútbol
TWITTER: @ALEXORTIZ1987