LA COMPUTADORA Y SUS PARTES. UNIDAD 1

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1. Republica bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educacin universitaria Universidad nacional experimental Simn Rodrguez Ncleo san Juan de los morros Estado Gurico Profesora: alumnos: Fuentes Yolimar adrian morffe C.I: 24.238.645 Fabricio campos C.I: 21.335.997 Antoni gabazut C.I:24.237.016 2. Computadora: La definicin exacta deltrmino computadora encontraremos que se trata de una mquina electrnica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informtico se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware,el primero consiste en la parte lgica de la computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la parte fsica (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM). La caja del ordenador, que se suele llamarse CPU (En otros pases puede significar procesador o Central Unit Processor). Digamos es la parte mas importante de cualquier computadora, ah es donde se guardan los datos, donde se realizan los clculos y es donde se conecta todo lo dems. Microprocesador (tambin llamado CPU) Microprocesador El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeo cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda ordenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicacin, desplazamiento etc. Dispone de una pequea memoria cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rpida. Quizs se podra comparar un procesador con una fabrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado. 3. 1.2. Motherboard o placa madre Motherboard Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos estn conectados ah. Si comparamos el procesador con una fbrica, la placa madre podramos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos estndares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y despus ir mirando si soporta determinados dispositivos o estndares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vdeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para servidores) etc 1.3. Memoria RAM La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria mas rpida de la computadora, despus de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ah se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los ultimos aos esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC. 4. 1.5. Disco Duro El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informtico. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los ltimos aos se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnologa es la misma. El Hard Drive por prestaciones es mucho mas lento que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha ms capacidad. Actualmente en el ao 2015 puedes encontrar fcilmente unidades de 4Tb-6Tb, lo ms comn y econmico es tener 1-2Tb. Adems es el componente que cambia radicalmente de tecnologa. La tecnologa magntica poco a poco da paso a la solida o qumica de los discos SSD o Solid State Drive. 1.6. Lectores pticos Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los que leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos pases esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier informacin ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB. Aprende todo sobrela lectora de CDs aqu. 1.7. Tarjeta de Vdeo La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de vdeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prcticamente es un pequeo ordenador ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentacin etc. Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vdeo o 3D. Si 5. 2. Perifricos o dispositivos auxiliares de una computadora. Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos dispositivos de entrada a describir. Por lo general aqu clasificaremos dispositivos que sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que sern procesados y almacenados o mostrados mediante unidades de salida de informacin. Por ejemplo el ratn, tabletas grficas, lectores de cdigos de barras, el track pad en un porttil o lector de huellas. Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, as que lo iremos actualizando segn expliquemos las cosas. 2.1 Mouse El mouse o el ratn es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente esta en proceso de una gran transformacin tecnolgica y quizs es uno de los componentes que desaparecer en el futuro. Las pantallas tctiles de calidad vistas por primera vez en iPhone (Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han supuesto una revolucin en el manejo no solo de los ordenadores si no de mviles, tablet PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook etc. Mientras tanto podemos disfrutar de evoluciones de ratn tan curiosas como el Magic Mouse de Apple. 3. Unidades de almacenamiento externo de una computadora. Actualmente existen muchas formas de almacenar la informacin, sin embargo podemos subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento externo. La primera categora prcticamente es solo los discos duros, mientras que en la segunda existe mucha mas variedad aqu por ejemplo podemos encontrar la memoria USB, discos duros porttiles, tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete etc. 4. Dispositivos multimedia. Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar mltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos mas comunes. Como por ejemplo la impresora, escner, altavoces, cascos o cmara de vdeo. Realmente estos componentes se podran clasificar como dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de 6. informacin. Un escner sera un dispositivo de entrada mientras que la impresora seria el de salida. Recordad tambin que no hay una verdad verdadera en la informtica, de hecho aunque se llame ingeniera a veces aun le faltan unos cuantos aos para ser como tal (desgraciadamente). Para m no es una ciencia del todo exacta como podra ser matemtica o ingeniera de caminos. Adems en el fondo es realmente compleja y ningn ser humano puede ser experto en todas las reas. Ahora mismo de hecho poco a poco la informtica buscando su camino se subdivide poco a poco en otras ramas como por ejemplo Ingeniera de Sistemas, Ingeniera de Software etc. Sospecho que dentro de unas cuantas dcadas habr una decena de carreras relacionadas con la informtica. Sistema computarizado de informacin Los sistemas estn compuestos por distintos elementos que se relacionan entre s y que generan actividades conjuntas, con el fin de posibilitar el logro de determinados objetivos. En los sistemas de informacin esos objetivos estn orientados, bsicamente, a atender las necesidades de informacin que tienen los usuarios. El diagrama de flujo o diagrama de actividades: Es la representacin grfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programacin, economa, procesos industriales y psicologa cognitiva. En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general. En SysML el diagrama ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos fsicos (p.ej., gasolina) o energa (p.ej., presin). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos. Estos diagramas utilizan smbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.