la computadora y sus partes. unidad 1
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Republica bolivariana de Venezuela
Ministerio del poder popular para la educación universitaria
Universidad nacional experimental Simón Rodríguez
Núcleo “san Juan de los morros
Estado “Guárico”
Profesora: alumnos:
Fuentes Yolimar adrian morffe
C.I: 24.238.645
Fabricio campos
C.I: 21.335.997
Antoni gabazut
C.I:24.237.016
Computadora:
La definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).
La “caja” del ordenador, que se suele llamarse CPU (En otros países puede significar
procesador o Central Unit Processor). Digamos es la parte mas importante de cualquier
computadora, ahí es donde se guardan los datos, donde se realizan los cálculos y es
donde se conecta todo lo demás.
Microprocesador (también llamado CPU)
Microprocesador
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas
imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio
con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda
ordenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta,
multiplicación, desplazamiento… etc. Dispone de una pequeña memoria cache, que tiene
muy poca capacidad pero es ultra rápida. Quizás se podría comparar un procesador con
una fabrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado.
1.2. Motherboard o placa madre
Motherboard
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La
motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el
99% de los dispositivos están conectados ahí. Si comparamos el procesador con una
fábrica, la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un
componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos
estándares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es
la motherboard y después ir mirando si soporta determinados dispositivos o estándares.
Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si
soporta memoria RAM ECC (memoria especial para servidores)… etc
1.3. Memoria RAM
La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones
intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es
la segunda memoria mas rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos
los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por
ejemplo del disco duro. En los ultimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a
16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3
ECC.
1.5. Disco Duro
El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático.
Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años
se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnología es la misma. El “Hard
Drive” por prestaciones es mucho mas lento que la memoria RAM, sin embargo tiene
mucha más capacidad. Actualmente en el año 2015 puedes encontrar fácilmente unidades
de 4Tb-6Tb, lo más común y económico es tener 1-2Tb. Además es el componente que
cambia radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a poco da paso a la
“solida” o “química” de los discos SSD o Solid State Drive.
1.6. Lectores ópticos
Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen
todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en
muchos países esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier información ahora
puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB. Aprende todo
sobrela lectora de CDs aquí.
1.7. Tarjeta de Vídeo
La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia
nuestro monitor o televisor. Por si sola prácticamente es un pequeño ordenador ya que en
la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación… etc. Son
imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D. Si
2. Periféricos o dispositivos auxiliares de una
computadora.Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos dispositivos que
sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que serán procesados y almacenados o
mostrados mediante unidades de salida de información. Por ejemplo el ratón, tabletas
gráficas, lectores de códigos de barras, el track pad en un portátil o lector de huellas.
Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, así que lo
iremos actualizando según expliquemos las cosas.
2.1 Mouse
El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente esta en
proceso de una gran transformación tecnológica y quizás es uno de los componentes que
desaparecerá en el futuro. Las pantallas táctiles de calidad vistas por primera vez en
iPhone (Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han
supuesto una revolución en el manejo no solo de los ordenadores si no de móviles, tablet
PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook… etc. Mientras tanto podemos disfrutar de
evoluciones de ratón tan curiosas como el Magic Mouse de Apple.
3. Unidades de almacenamiento externo de una
computadora.Actualmente existen muchas formas de almacenar la información, sin embargo podemos
subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento
externo. La primera categoría prácticamente es solo los discos duros, mientras que en la
segunda existe mucha mas variedad… aquí por ejemplo podemos encontrar la memoria
USB, discos duros portátiles, tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete… etc.
4. Dispositivos multimedia.Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar múltiples
o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos mas comunes. Como por
ejemplo la impresora, escáner, altavoces, cascos o cámara de vídeo. Realmente estos
componentes se podrían clasificar como dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de
información. Un escáner sería un dispositivo de entrada mientras que la impresora seria el
de salida.
Recordad también que no hay una verdad verdadera en la informática, de hecho aunque
se llame ingeniería a veces aun le faltan unos cuantos años para ser como tal
(desgraciadamente). Para mí no es una ciencia del todo exacta como podría ser
matemática o ingeniería de caminos. Además en el fondo es realmente compleja y ningún
ser humano puede ser experto en todas las áreas. Ahora mismo de hecho poco a poco la
informática buscando su camino se subdivide poco a poco en otras ramas… como por
ejemplo Ingeniería de Sistemas, Ingeniería de Software… etc. Sospecho que dentro de
unas cuantas décadas habrá una decena de carreras relacionadas con la informática.
Sistema computarizado de información
Los sistemas están compuestos por distintos elementos que se relacionan entre sí y que generan actividades conjuntas, con el fin de posibilitar el logro de determinados objetivos.
En los sistemas de información esos objetivos están orientados, básicamente, a atender las necesidades de información que tienen los usuarios.
El diagrama de flujo o diagrama de actividades:
Es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como
programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos
de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un
diagrama de actividades muestra el flujo de control general.
En SysML el diagrama ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven
elementos físicos (p.ej., gasolina) o energía (p.ej., presión). Los cambios adicionales permiten al
diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos.
Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del
algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de
inicio y de fin de proceso.