computadora historia y partes

24
COMPUTADORA Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa , de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales. COMPUTADORA ANALÓGICA 1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware ). COMPUTADORA DIGITAL 1. Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas , sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco , cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania . Con estas máquinas , los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos , había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo

Upload: roxii-reyz-torrz

Post on 03-Dec-2015

219 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

F

TRANSCRIPT

COMPUTADORA

Mquina capaz de efectuar una secuencia deoperacionesmediante unprograma, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto dedatosde entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida.

TIPOS DE COMPUTADORASSe clasifican de acuerdo al principio de operacin deAnalgicas y Digitales.

COMPUTADORA ANALGICA1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relacionesmatemticassimilares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar elHardware).

COMPUTADORA DIGITAL1. Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dosvaloresposibles: 1 0. Tienen como ventaja, elpoderejecutar diferentesprogramaspara diferentesproblemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.

HISTORIA DE LA COMPUTACINUno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue elbaco, cuyahistoriase remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta decuentasensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamarcomputadorapor carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de losinventosmecnicos fue la Pascalina inventada por BlaisePascal(1623 - 1662) deFranciay la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) deAlemania. Con estasmquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue lamquina analticacreada por Charles Babbage,profesormatemtico de laUniversidadde Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre uncomputadornaci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era unprocesotedioso y propenso a errores. En 1823 elgobiernoBritnico lo apoyo para crear elproyectode una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante detejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo lainformacincodificada en patrones de agujeros perforados entarjetasde papel rgido. Al enterarse de estemtodoBabbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquierclculocon una precisin de 20 dgitos. Latecnologade la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadoraelectrnicadebido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo dediseolo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo unsistemadeaireacondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de losEstados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro Johnvon Neumann(1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para sudesarrolloposterior, que es considerado el padre de lascomputadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo dememoriabasado en tubos llenos demercuriopor donde circulabansealeselctricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que enla memoriacoexistan datos con instrucciones, para que entoncesla computadorapueda ser programada en unlenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones decontrol, como en la ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar elcambiode generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que estn construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Primera GeneracinEn esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara elmercadode los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.

Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de uncostoaproximado de ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso deltiempose conocera como IBM (International Bussines Machines).

Despus se desarroll por IBM laIBM 701de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.

Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric elmodelo1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado.

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

Otrosmodelosde computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

Segunda GeneracinCerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre deprogramacindesistemas.

Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas concircuitosdetransistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados porla administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menosdiscos durospara las PC; esteprocedimientopoda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuarioCOMPRAel programa y se pone a trabajar. Aparecen los programasprocesadoresde palabras como el clebreWordStar, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian laimagende la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como delsoftware. Aparece elconceptode human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas defunciones(atajos) para efectuar toda suerte de efectos enel trabajo(con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquierpersonaun experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de lapotenciade los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC.

Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

LaRadioCorporation of America introdujo el modelo 501, que manejabael lenguajeCOBOL, paraprocesosadministrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.

Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances decomunicacincon las computadoras en la dcada de los 1960, surge latercera generacinde las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3

Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizabantcnicasespeciales delprocesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

Elsistema operativode la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos como la ms rpida.

En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en granescala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.

A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.

A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, ominicomputadorasque no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin comomainframesque significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada enInglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

Cuarta Generacin

Aqu aparecen losmicroprocesadoresque es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de altadensidady con unavelocidadimpresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en lasociedaden general sobre la llamada"revolucininformtica".En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetesgrficos, etc. Tambin lasindustriasdel Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos ymtodospara lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de losproductosdeMicrosoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la granindustria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta GeneracinEn vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge lacompetenciainternacional por eldominiodel mercado de lacomputacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con losobjetivosexplcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas deinteligenciaartificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que estacienciasiga siendo objeto deatencinprioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

MODELO DE VON NEUMANNLas computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico John Von Neumann. De acuerdo con el, una caracterstica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.CONCLUSIONEn esta investigacin acerca de las generaciones de las computadoras nos hemos dado cuenta del avance que han tenidos y , gracias a los avances en relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para muchas reas, como por ejemplo lascomunicaciones, lamedicina, la educacin, etc.

La investigacin actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnologa de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an ms rpidos. Se han construido circuitos integrados a granescalaque contienen varios millones de componentes en un solo chip.

Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por elhombrey ya son parte esencial de cada uno de nosotros, y usted deber aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes tecnologas modernas.

Leer ms:http://www.monografias.com/trabajos28/generaciones-computadoras/generaciones-computadoras.shtml#ixzz3OfpTyXHSGeneraciones del Computador (1-2-3-4-5-6-7-8)

Generacin1

La primerageneracinde computadoras abarca desde el ao 1945 hasta el ao 1958,pocaen que latecnologaelectrnicaera base de bulbos, o tubos devaci, y lacomunicacinera entrminosde nivel mas bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de maquina.

Caractersticas

*Estaban construidos conelectrnicadevlvulas.*Se programaban en lenguaje de maquina.

Generacin2

La segundageneracinde los transistores reemplazo a lasvlvulasdevacopor los circuitos de los computadores.

Los computadores de la segundageneracinya no son devlvulasdevaco, si no con transistores, son mas pequeas y consumen menos electricidad que los anteriores, la forma decomunicacincon estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de la maquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes deprogramacin.

Generacin3

A mediados de los aossesenta se produjo la invencion delcircuito integrado o microchip, por parte deJack St. Claire KilbyyRobert Noyce. Despues llevo aTed Hoffa la invencion delMicroprocesador, enIntel. A finales de 1960, investigadores comoGeorge Gamownoto que las secuencias de nucleotidos en el ADN forman un codigo, otra forma de codificar o programar.

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componenteselectrnicosen un solo chip o en capsulado, quecontenaen su interior un circuito complemento: un amplificador, un oscilador, o una puertalgica. Naturalmente, con estos chips ( circuitos integrados ) era mucho mas facilmontar aparatoscomplicados: receptores de radio otelevisiny computadoras.

En 1965 y,IBManuncio el primer grupo de maquinas construidas con circuitos integrados, que recibio el nombre deserie edgar.

Estas computadoras de tercera generacion sustituyeron totalmente a los de la segunda, introduciendo una forma de programar que aun se mantiene en las grandes computadoras actuales.

Esto es lo que ocurrio en (1964 - 1971) que comprende la tercera generacion de las computadoras.

*Menor consumo deenerga*Apreciablereduccindel espacio*Aumento de fiabilidad*Teleproceso*Multiprogramacion*Renovacion de perifericos*Minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de procesamiento. Algunas de las mas populares fueron laPDP-8y laPDP-11*Se Calculo (numero pi) con 500.000 decimales.

Generacin4

La denominada cuarta generacion (1971 entre otros) es el producto de la microminiaturizacion de los circuitos electronicos. El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posibles lacreacinde los computadores personales (PC).Hoy endalastecnologasLSI (Integracina gran escala) permiten que cientos de miles de componenteselectrnicosse almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la 1generacinque ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut lasmicro-computadoras.

Generacin5

Tambinconocida por siglas en ingles,FGCS ( The Fith Generation Computer Systems)fue unambiciosoproyecto propuesto porJapna finales de ladcadade 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras, queutilizarantcnicasytecnologasde inteligencia artificial tanto en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog (234) al nivel del lenguaje de maquina y serian capaces de resolver problemas complejos, como latraduccinautomticade una lengua a otra.

Generacion 6

Las computadoras de estageneracincuentan con arquitecturas combinadas paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo.

Las redes dereamundialseguirncreciendo desorbitadamente utilizando medios decomunicacinatravsde fibraspticasysatlites, con anchos de banda impresionantes.

Generacion 7

Comienza el ao 1999 donde popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catodicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro optico.

la generacion de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.

La septima generacion en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que esta avanzando tan rapidamente. en donde se convierte en un centro de entretenimiento.

Generacion 8

Los dispositivosfsicosymecnicosvan a desaparecer osea el disco duro y lastarjetasmadre etc.ya todo sera a base de nanotecnologia. Un disco duro esta limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Seranorgnicasa base de impulsoselectromagnticos.

LA PREHISTORIA DE LA ERA DE LA COMPUTACION

El hombre primitivo y su contabilidad incipiente

Desde que el hombre primitivo se convirti en "homo sapiens sapiens" se inclin por las estadsticas y las expres en la forma de artes grficas, creando una incipiente modalidad de clculo. Graficaba la cantidad de animales que haban cerca a su coto de caza y los guerreros de otros grupos nmades enemigos.

Una muestra muy conocida y evidente la constituye los restos arqueolgicos, de arte rupestre, hallados en las famosas cuevas de Altamira en Espaa, donde se conservan prcticamente intactas, pinturas de bizontes y caballos, entre otras, con una calidad artstica digna de tiempos contemporneos.

Las primera mquinas de calcular

Los primeros vestigios de clculo realizado por medios artesanalmente mecnicos, por decirlo de algn modo, se remontan a 3000 aos antes de Cristo (AC).

Los Babilonios que habitaron en la antigua Mesopotania, empleaban unas pequeas bolas hechas de semillas o pequeas piedras, a manera de "cuentas" y que eran agrupadas en carriles de caa. Ms an, en 1800 AC un matemtico babilonio invent los algoritmos que le permitieron resolver problemas de clculo numrico

Algoritmo: conjunto ordenado de operaciones propias de un clculo.

El intercambio comercial y las conquistas blicas entre los pueblos del mundo antiguo, permitieron que el invento de los Babilonios, se transmitiesen a otros grupos culturales a travs del tiempo, permitiendo de este modo que con los aportes respectivos, se mejorasen sus diseos.

El Abaco

Fueron los egipcios quienes 500 aos AC inventaron el primer dispositivo para calcular, basado en bolillas atravezadas por alambres. Posteriormente, a principios del segundo siglo DC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja, ponindole por nombre Saun-pan. El Abaco permite realizar sumar, restar, multiplicar y dividir.

La palabra Abaco proviene del griego ABAX que significa una tabla o carpeta cubierta de polvo. Este dispositivo en la forma moderna en que la conocemos, realmente apareci en el siglo 13 DC y fu sujeto de varios cambios y evoluciones en su tcnica de calcular. Actualmente est compuesto por 10 columnas con 2 bolillas en la parte superior 5 en la parte inferior.

Los Japoneses copiaron el abaco chino y lo re-disearon totalmente a 20 columnas con 1 bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominndolo Soroban

Como caso anecdtico cabe relatar que en 1946, un contador japons de nombre Kiyoshu Matzukai, quien era un experto en el uso del Abaco, se enfrent en un concurso contra una computadora de la poca durante dos dias completos, resultando como ganador indiscutible el ciudadano japons.

Actualmente el antiguo baco se emplea como mtodo de enseanza en las escuelas de los pases orientales, aunque es usado regularmente en muchos de lugares del mundo, particularmente en los pequeos negocios de los barrios chinos (Chinatowns) en los Estados Unidos de Amrica y Canad.

Transcurriran muchsimos siglos antes de que se ocurriera una innovacin trascendental y ello sucedi entre los siglos VII y IX, cuando surgiera el sistema numrico arbigo, el mismo que empez a difundirse lenta pero exitosamente en toda Europa.

SIGLOS XIV ALXIX EPOCA DE GRANDES INVENTOS

Trancurrieron 1300 aos antes de que se inventase algn dispositivo vinculado al clculo y es slo entre los siglos XIV al XIX que se suceden una serie de eventos e importantes aportes, tal como veremos a continuacin.

Jonh Napier (1550-1617) Inventor de los logaritmos

En 1550, en el pequeo pueblo de Tower of Merchiston, Inglaterra nace John Napier, considerado como uno de los estudiosos matemticos ms destacados de la historia universal, catalogado con Arqumedes, Isaac Newton o Albert Einsten.

A la temprana edad de 13 aos ingres al Saint Salvador College, donde estudi por espacio de 2 aos. Luego viaj por toda Europa, principalmente a Francia y Holanda donde continu sus estudios e investigaciones entre 1566 y 1571. En vida recibi honrosamente el seudnimo de "la maravilla de Merchiston", debido a su reconocida genialidad y visin imaginativa en diversos campos.

La principal contribucin de John Napier, es sin lugar a dudas la invencin de los logaritmos, que son un exponente al cual hay que elevar un nmero o base para que iguale a un nmero dado.

Con relacin al clculo public una obra titulada "RABDOLOGIAE", que era un pequeo tratado sobre la forma de ejecutar multiplicaciones. En su apndice explicaba un mtodo para multiplicar y dividir usando varillas y placas metlicas que puesto en la prctica se convirti en la precursora de las modernas calculadoras de bolsillo de hoy en dia, pese a que este rstico sistema era inseguro debido a que las varillas no podan ser manejadas con versatibilidad. Este invento irnicamente conocido como los "huesos de Napier".

Abundan las historias sobre sus experimentos sobrenaturales y hay evidencias de que practicaba la adivinacin. Su vida estuvo rodeada de misterio y falleci en Abril de 1617. Merchiston, el lugar de su nacimiento es ahora el centro de la famosa Universidad de Napier.

Blaise Pascal (1623-1662) La Pascalina

Naci en Clermont-Ferrand, Francia, el 19 de Junio de 1623. Hijo de un recaudador de impuestos y miembro de la alta burguesa, el jven Blaise Pascal no tuvo una instruccin formal y fue educado por su padre. Su juventud transcurri entre los salones de la nobleza y los crculos cientficos de la sociedad francesa de la poca.

Cuando apenas contaba con 19 aos Blaise Pascal empez a construir una complicada mquina de sumar y restar, la cual fue concluida 3 aos ms tarde. En 1649 gracias a un decreto real obtuvo el monopolio para la fabricacin y produccin de su mquina de calcular conocida como la PASCALINA que realizaba operaciones de hasta 8 dgitos.

En 1646 Blaise Pascal empez sus experimentos baromtricos, los cuales continu durante 8 aos. En 1654 complet un trabajo dedicado a las leyes de la hidrosttica y a la demostracin y descripcin de los efectos del peso del aire.

Terminado estos experimentos realiz estudios de aritmtica, destacando en el anlisis y clculo de probabilidades. Blaise Pascal invent la prensa hidrulica y es considerado el padre y creador de la HIDROSTATICA.

Este jven cientfico falleci en 1662 en la ciudad de Pars a la temprana edad de 39 aos.

Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) inventor del Sistema Binario

Gottfried Leibniz naci el 1o de Julio de 1646 en Leipzig, Alemania. Realiz estudios de Leyes en la universidad de su ciudad natal y en 1675 estableci los fundamentos para el clculo integral y diferencial.

En 1676 public su "Nuevo Mtodo para lo Mximo y Mnimo", una exposicin de clculo diferencial. Fu filsofo, matemtico y logstico. En 1670, Leibniz mejora la mquina inventada por Blaise Pascal, al agregarle capacidades de multiplicacin, divisin y raz cbica.

En 1979 crea y presenta el modo aritmtico binario, basado en "ceros" y "unos", lo cual servira unos siglos ms tarde para estandarizar la simbologa utilizada para procesar la informacin en las computadoras modernas.

Charles Babbage (1792-1871) La mquina diferencial y la analtica

Charles Babbage naci el 26 de Diciembre de 1792 en Londres, algunos afirman que fue en 1971, y era hijo de un rico banquero ingls. Desde muy jven se inclin por los estudios de matemticas y fue su propio instructor de Algebra, de cuyos estudios e investigacin fue un terrible apasionado.

Despus de ingresar al Trinity College de Cambridge, en 1811, descubri que estaba mucho ms adelantado en sus conocimientos de matemticas que sus propios tutores. Conjuntamente con Hershel, Peacock y otros fund la Sociedad Analtica con el objeto de promover las matemticas continentales. En 1816 fue elegido miembro de la Royal Society y fue uno de los promotores de la formacin de la Sociedad Real de Astronoma, fundada en 1820.

A partir de 1820, Charles Babbage despert un enorme inters sobre las mquinas de calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron, hija del poeta Lord Byron, desarrolla el concepto de 2 calculadoras mecnicas o "mquinas de nmeros".

La primera de ellas, llamada la Mquina Diferencial era un dispositivo de 6 dgitos que resolva ecuaciones polinmicas por el mtodo diferencial. La segunda, denominada Mquina Analtica, que tampoco fue terminada, fu diseada como un dispositivo de cmputo general.

Ambos equipos eran totalmente mecnicos, usaban ejes, engranajes y poleas para poder ejecutar los clculos. Por este motivo los diseos funcionaban en teora pero en la prctica las maquinarias y herramientas de fabricacin de la poca eran imprecisas y no pudieron construir las piezas con la necesaria exactitud.

Dispositivo de entrada de la informacin: tarjetas metlicas perforadas en miles de combinaciones.

Procesador: dispositivo con cientos de ejes verticales y miles de piones.

Unidad de control: dispositivo en forma de barril con filamentos y ejes (como cuerdas de piano).

Dispositivo de salida: Plantillas diseadas para ser utilizadas en una prensa de imprenta.

En lo que respecta a Babbage y Ada Byron sus proyectos quedaron frustrados. Sin embargo, los planos y modelos de ambas mquinas sirvieron como puntos referenciales de muchos de los conceptos de computacin aplicados hoy en da y para muchos, Charles Babbage es considerado el padre de las computadoras.

A pesar de sus muchos logros y aportes a la ciencia, a travs de su vida, la frustracin de no poder llegar a construir exitosamente sus mquinas de calcular, principlamente por la falta de apoyo del gobierno, convirti a Babagge en un hombre resentido y amargado hasta el dia de su muerte ocurrida en Londres el 18 de Octubre de 1871.

La condesa Ada Byron (1815-1851) La primera programadora de la historia

Augusta Ada Byron, tambin llamada Lady Lovelace, fu uno de los personajes ms pintorescos de la historia de la computacin. Naci en Londres, el 10 de Diciembre de 1815 siendo hija del ilustre poeta ingls Lord Byron. Apenas 5 semanas despus de nacida su madre Lady Byron, se separ de su esposo y obtuvo la custodia de su hija, encargndose de su crianza y educacin por cuanto a ella le aterrorizaba la idea de que su hija acabase convirtindose en un poeta como su padre.

Lady Lovelace tuvo vocaciones de analista y metafsica y a los 17 aos influenciada por Mary Somerville realiz sus estudios de matemticas. Fue en una cena que escuch y se interes sobre las ideas de Charles Babbage acerca de una nueva mquina de calcular. Ella intuy que un proyecto de esa envergadura podra convertirse en una realidad y fue una de las pocas personas que crey en la "universabilidad de las ideas", preconizada por Charles Babbage y decidi colaborar con l.

Ada Byron, es considerada la primera programadora de la era de la computacin, ya que fu ella quien se hizo cargo del anlisis y desarrollo de todo el trabajo del inventor y la programacin de los clculos a procesarse.

De quebrantable salud y muy enfermiza, al igual que su padre, Lord Byron, Lady Lovelace falleci siendo muy jven, a la edad de 36 aos.

En la dcada de los 80 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica desarroll un lenguaje de programacin en honor a la condesa, al cual nombr ADA.

Joseph Marie Jacquard (1752 - 1834) Las plantillas perforadas

Naci el 7de Julio de 1752 en la ciudad de Lyon, Francia, y aunque fu hijo de un modesto obrero textil tuvo grandes aspiraciones para su futuro.

En 1801 y ya convertido en inventor e industrial textil Joseph Marie Jacquard dio un fundamental aporte al proceso de las mquinas programables al modificar una maquinaria textil, inventada por Vaucanson, a la cual implement un sistema de plantillas o moldes metlicos perforados, unidas por correas, que permitan programar las puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.

Fue tan grande el inters despertado por el invento de Jacquard, que el propio Napolen Bonaparte se qued muy asombrado cuando en 1805 asisti a una exibicin industrial celebrado en Lyon, para posteriormente condecorarlo con la medalla de La Legin de Honor y un premio de 50 francos por cada Telar que fuese comercializado durante el perodo de 6 aos.

A partir del invento de Jacquard empezaron a proliferar, ponindose muy de moda las mquinas y equipos programados por sistemas perforados, tales como los pianos mecnicos, conocidos como pianolas, muecos y otros novedosos juguetes mecnicos.

Herman Hollerith (1860-1929) El Censo de 1890 en los Estados Unidos

Nacido en Buffalo, New York, el 29 de Febrero de 1860 e hijo de unos inmigrantes alemanes realiz estudios en el City College de New York a la edad de 15 aos y se gradu de Ingeniero de Minas, con altas distinciones, en la Columbia School of Mines, a la edad de 19 aos.

Su primer empleo lo obtuvo en la Oficina de Censos en 1880. Posteriormente ense ingeniera mecnica en el Instituto Tecnolgico de Massashusetts (MIT) y luego trabaj para la Oficina de Patentes del gobierno norteamericano.

Hollerith empez a trabajar con el sistema de mquinas tabuladoras durante sus dias en el MIT, logrando su primera patente en 1884.

Desarroll una prensa manual que detectaba los orificios en las tarjetas perforadas, tena un alambre que pasaba a travs de los huecos dentro de una copa de mercurio debajo de la tarjeta, cerrando de este modo el circuito elctrico. Este proceso disparaba unos contadores mecnicos y ordenaba los recipientes de las tarjetas, tabulando as en forma apropiada la informacin.

En 1880 se celebr un censo de poblacin nacional en los Estados Unidos y tuvieron que transcurrir 7 largos aos antes de que toda la informacin quedase procesada por el Bur de Censos, debido a que los datos levantados eran tabulados en papel. Por consiguiente se estim que el prximo censo a celebrarse en 1890 tardara unos 10 o 12 aos en procesarse y poder obtener los resultados finales. Es por ello que el gobierno norteamericano convoc a una licitacin para un sistema de procesamiento de datos que proporcionase resultados ms rpidos.

Herman Hollerith, que trabajaba como empleado del bur de Censos, propuso su sistema basado en tarjetas perforadas que si bien esto no era una invencin, puesto en prctica constituy el primer intento exitoso de automatizar el procesamiento de ingentes volmenes de informacin.

Las mquinas de Hollerith clasificaron, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas que contenan los datos de las personas censadas, logrando una rpida emisin de reportes, a partir de los 6 meses. Los resultados finales del censo de 1890 se obtuvieron en el tiempo record de 2 aos y medio.

Herman Hollerith en 1896 fund la TABULATING MACHINE COMPANY que luego se convirti en la Computer Tabulating Machine (CTR).

Hollerith se retir en 1921 y en 1924 CTR cambi su nombre por el de International Business Machines Corporation (IBM), que aos ms tarde se convertira en el gigante de la computacin.

Herman Hollerith falleci el 17 de Noviembre de 1929.