korištenje multimedije u podučavanju matematike - imvibl.org€¦ · proces učenja u nastavi...
TRANSCRIPT
ISSN (p) 2303-4890, ISSN (o) 1986–518X ISTRAŽIVANJE MATEMATIČKOG OBRAZOVANJA
DOI: 10.7251/IMO1802017H http://www.imvibl.org/dmbl/meso/imo/imo2.htm
Vol. X (2018), Broj 19, 17–30
Korištenje multimedije u podučavanju matematike
Anela Hrnjičić
[email protected] Zenica, BiH
Naida Bikić
Zenica, BiH
Sažetak. Multimedija se u obrazovnom procesu već odavno koristi. Mnogi istraživači su se bavili procesom
podučavanja matematike korištenjem kompjuterske tehnologije, a posebno korištenjem multimedije kao nastavnog
sredstva. U ovom radu dat je pregled teorija i rezultata prethodnih istraživanja koja se bave podučavanjem matematike
korištenjem multimedije. Cilj ovog rada jeste na osnovu prethodnih istraživanja eksponira koristi i prednosti upotrebe
multimedije u podučavanju matematike. Rezultati istraživanja pokazuju da se upotrebom multimedije u podučavanju
matematike olakšava usvajanje pojmova, složenih matematičkih procedura i koncepata, te podstiče aktivnije usvajanje
znanja i bolje razumijevanje apstraktnih matematičkih pojmova. Kombinovanjem više različitih medija, matematički
koncepti i procedure se mogu bolje predstaviti i objasniti. Korištenje multimedije u nastavi podstiče učenje i razvoj
matematičkih vještina i sposobnosti. U istraživanjima, učenici navode pozitivna mišljenja o korištenju multimedije u
podučavanju matematike, jer im je tako lakše pratiti nastavu, brže uče, bolje razumiju, lakše usvajaju informacije,
zanimljivije im je, redovniji su na nastavi i vole da pohađaju takvu nastavu.
Ključne riječi. Multimedija, podučavanje matematike, multimedijalna nastavna sredstva, multimedijalno učenje.
Using multimedia in teaching mathematics
Abstract. Multimedia has been used in teaching for a long time. Many researchers have dealt with the process of
teaching mathematics using computer technology, in particular using multimedia as a teaching tool. This paper
presents an overview of the theories and results of previous research that deal with teaching mathematics using
multimedia. The aim of this paper is to explore, on the basis of previous research, the benefits and advantages of using
multimedia in mathematics education. The results of the research show that using multimedia in mathematics teaching
facilitates the adoption of concepts, complex mathematical procedures and concepts, and encourages more active
knowledge acquisition and a better understanding of abstract mathematical concepts. By combining several different
media, mathematical concepts and procedures can be better represented and explained. Multimedia teaching messages
encourage the learning and development of mathematical skills and abilities. In the research, students give positive
opinions on the use of multimedia in teaching mathematics, because it is easier for them to follow the lesson, they learn
faster, have better understanding, learn more easily, more interesting, more regular at school, and like to attend such
classes.
Key words. Multimedia, teaching mathematics, multimedia teaching media, multimedia learning.
Uvod
Upotreba tehnologije u školstvu raste iz godine u godinu, a posebno se multimedija sve više koristi u
obrazovnom sistemu. Koristeći multimediju, koja obuhvata audio i video zapise, tekst, grafiku, animacije,
nastavnici efikasnije prenose učenicima znanje, čineći nastavni sadržaj zanimiljivijim i zabavnijim. Postoje
razni programi koji se koriste za dizajn multimedijalnih sadržaja poput: Microsoft PowerPoint, Adobe
Photoshop, Macromedia Flash itd. Savremena nastava matematike je nastava koja u centar nastavnog
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
18
procesa stavlja učenika i podrazumijeva aktivno uključivanje učenika, učenje otkrivanjem i kreativno
predstavljanje matematičkog sadržaja.
U podučavanju matematike veoma je važno izbjeći način predavanja u kojem se samo izlažu činjenice,
teoreme, stavovi i postupci, jer se često dešava da učenici usvoje znanja i postupke bez njihovog
razumijevanja. Obzirom da su oblasti u matematike usko povezane, to može da oteža njihovo dalje
razumijevanje i usvajanje složenih koncepata i procedura sa njima. Jedan od osnovnih zadataka matematike
jeste razvoj matematičkog mišljenja koje obuhvata složene misaone aktivnosti. Prepoznavanje elemenata
matematičke logike i matematičkog mišljenja, razumijevanje i njihovo prihvatanje je važan za svakog
pojedinca, jer doprinosi razvoju intelekta, olakšava pristup raznim problemima, snalaženje u različitim, ne
samo matematičkim, nego i životnim situacijama. Upravo zbog navedenog, u radu je istražen pristup
podučavanju matematike korištenjem multimedije, koja je veoma značajna za nastavu matematike.
Teorijski okvir
Tokom protekle decenije objavljeni su mnogi istraživački radovi o upotrebi digitalne tehnologije i
digitalnih resursa u matematičkom obrazovanju (npr. Clark-Wilson, 2014, 2015; Drijvers i sar., 2016;
Ruthven i sar., 2009). Ruthven (2017) tvrdi da novi mediji omogućavaju kvalitativno različite oblike
interakcije između korisnika i medija, bazirano na npr. uvođenju novih tipova korisničkih okruženja ili na
pružanju trenutnih povratnih informacija korisnikovih aktivnosti. Ruthven (2017) tvrdi da digitalne
tehnologije utiču na nastavne aktivnosti i interakciju između nastavnika, učenika i sredstava kroz promjene u
okruženju u učionici i matematički sistem alata u igri. On navodi nedavna istraživanja koja podržavaju
upotrebu digitalnih matematičkih alata (npr. Ruthven i sar., 2009) i mrežne učioničke tehnologije (Clark-
Wilson, 2010). Digitalni resursi daju mogućnost transformacije prostora za učenje kako bi povećali
interaktivnost i prilagodljivost (Choppin i sar., 2014). Autori u tekstu (Pepin i sar., 2017) pod ovim
prostorom podrazumijevaju prezentacijski prostor, problemski prostor, radni prostor i navigacioni prostor, u
sklopu DCR-a (digital curriculum resources). Prezentacijski prostor se odnosi na raspon alata i medija
dostupnih za prezentiranje teme učenicima prije nego krenu raditi na problemu. Ovaj prostor može da
uključuje npr. video prezentaciju o nekom postupku ili animaciju za demonstraciju koncepta. Ovdje bi
multimedija bila od velike važnosti, pogotovo u nastavi matematike. Problemski prostor se odnosi na tipove
problema i raspon mogućih puteva rješavanja i odgovora na problem na kojem učenici rade. Radni prostor se
odnosi na set alata i sredstava dostupnih za rješavanje problema. Pod radnim prostorom podrazumijeva se
dostupnost, fleksibilnost i povezanost alata. Dostupnost se odnosi na prisustvo virtualnih alata (editori za
jednačine, grafički programi, mjerni instrumenti, goemetrijski alati). Fleksibilnost se odnosi na obim izbora
alata za korištenje i način korištenja. Povezanost se odnosi na to koji radni prostori dozvoljavaju dijeljenje sa
ostalima i istovremeni razvoj koncepata. Navigacioni prostor se odnosi na moguće načine na koje učenici
mogu napredovati kroz matematičke teme. Autori u publikaciji (Pepin i sar. 2016) navode e-udžbenik i
integrativni e-udžbenik koji je zapravo digitalna verzija tradicionalnog udžbenika, povezan sa drugim
predmetima, sa dodatkom digitalnih alata. Dodani su mediji za uvođenje u temu ili objašnjenje teme
(Choppin and Borys, 2016). Ovi alati uključuju dinamički povezane reprezentativne alate (editor za
jednačine, grafički alati, tebele) koji se mogu fleksibilno koristiti za rješavanje problema. Ovakvi digitalni
materijali mogu da transformišu prostor za učenje. Digitalni materijal je najizraženiji u prezentacijskom
prostoru. Programi namjenjeni za pravljenje digitalnih materijala koriste video zapise ili animacije za
uvođenje učenika u temu rada. Pepin i sar. (2016) navode Sésamath program korišten u Francuskoj, gdje tim
nastavnika i dizajnera zajedno dizajnira materijale, koji se kasnije revidiraju na osnovu povratnih informacija
od strane korisnika. Autori u članku (Gueudet i sar., 2013) su analizirali dva različita tipa udžbenika, „tradicionalni“
udžbenik praćen sa digitalnim sredstvima koje su dizajnirali istraživači i edukatori nastavnika, i drugi „pravi“ digitalni
interaktivni udžbenik kojeg su dizajnirali nastavnici (Sésamath). Većina nastavnika matematike (barem u zapadnim
zemljama) imaju pristup (preko interneta) obilju sobodno dostupnih obrazovnih resursa (e.g. Open Educational
Resources), koji uključuju digitalne planove nastavnih jedinica, video prezentacije, nastavne programe (Pepin i sar.,
2017). Autori u ovom tekstu (Pepin i sar., 2017) navode da su nastavnici poboljšali svoju sposobnost dizajniranja kroz
rad sa digitalnim sredstvima, a posebno se naglašava „fleksibilnost“ sredstava kao odlučujući faktor. U drugom
projektu koji je finansirala Evropska Unija („MC Squared“) nastavnici su radili zajedno kao dizajneri digitalnih
nastavnih sredstava (tzv. „c-knjige“, oznaka „c“ je za kreativne, proširene tehnologije e-udžbenika koje uključuju
različite dinamičke dodatke i analizu podataka) koji imaju za cilj da podstaknu kreativno matematičko mišljenje kod
učenika.
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
19
Sve veći broj nastavnika u podučavanju matematike koriste multimedijalne video zapise koji daju
mogućnost učenicima da ih gledaju kod kuće i mogućnost postavljanja problema i vježbi u razredu.
Nastavnik kreira svoje nastavne video zapise kao nastavni materijal i zamjenu za printani udženik,
osvjetljavajući problem i miskoncepcije učenika (Pepin i sar., 2017). Često nastavnici nisu dovoljno
obrazovani za korištenje digitalnih obrazovnih materijala. Autori u radu (Pepin i sar., 2017) predlažu da bi
dizajneri digitalnog obrazovnog materijala trebali raditi sa nastavnicima kako bi oni postali dizajneri svojih
materijala. Nastavnici kreiraju video prema udžbeniku. Kroz video nastavnik može da izlaže nastavno
gradivo „prema udžbeniku“ i istovremeno dodati svoje dodatke koji su vezani za miskoncepcije i oblasti
problema (Pepin i sar., 2017). Slikovna reprezentacija je veoma važna u nastavi matematike. Neophodno je
kombinovati slike i definicije kako bi se poboljšalo postojeće nanje i proširilo sa novim činjenicama, čime se
bavi i kognitivna teorija multimedijalnog učenja (Mayer, 2005). Primjer rane primjene multimedije u
matematičkom obrazovanju opisali su Magdalene Lampert i Deborah Ball (Lampert and Ball, 1990).
Koristili su hipermediju u podučavanju matematike, obuhvatajući širok spektar pedagoških pitanja.
Proces učenja
Temelji odgojno-obrazovnog procesa jesu učenje, stjecanje znanja, vještina i sposobnosti. Kognitivni
razvoj uključuje kvalitativne promjene u mišljenju, kao i kvantitativne promjene, poput većeg znanja i
sposobnosti (Stenberg, 2003). U pomenutom tekstu autor navodi važnost učenja, koje se odnosi na svaku
relativno stalnu promjenu u mišljenju koja nastaje kao rezultat iskustva. Psiholozi učenje definišu na
različite načine.“Učenje je progresivno i relativno trajno mijenjanje individue nastale pod utjecajem sredine i
izazvano potrebama individue koja se mijenja”. (Đorđević, 1987). “Školsko učenje je namjerno učenje
putem dobro organizirane i racionalno izvedene nastave. To je planska odgojno-obrazovna aktivnost kojom
rukovode stručne osobe prema utvrđenim planovima i programima i uz primjenu najsavremenijih nastavnih
strategija. Odvija se na dvije ravni: podučavanjem i učenjem, kao jedinstvenim procesom. Savlađuju se
kognitivni sadržaji (znanja, vještine, navike, sposobnosti) i sadržaji koji se odnose na učenje stavova,
socijalnih reakcija i uravnoteženih emocionalnih reakcija. Zastupljena su sva tri aspekta: kognitivno
(spoznajno), afektivno (emocionalno) i konativno (voljno)” (Stevanović, 2008: 235).
Proces učenja u nastavi prolazi kroz nekoliko etapa: sticanje predodžbi, formiranje pojmova i usvajanje
zakona, utvrđivanje znanja, vještina i navika, primjenu znanja u praksi i provjeravanje znanja, vještina i
navika (Šimleša, 1980). U svakoj od ovih etapa očekuje se aktivan odnos prema nastavnim sadržajima i
učenika i nastavnika, jer znanje predstavlja sistem naučnih činjenica i generalizacija, koje su učenici shvatili,
usvojili, u pamćenju zadržali, i koje, ako ima aplikativni karakter umiju primjenjivati (Šimleša, 1980).
Učenje i podučavanje matematike
Matematika, sama po sebi, je zasnovana na logičkim principima i postupcima. Učenjem matematike se
kod učenika razvija određeni nivo logičkog mišljenja. Naravno, logičko i matematičko mišljenje se ne
razvija kod svih učenika na istom nivou, što potvrđuju mnoge kognitivne teorije. Problem kod učenja
matematike jeste način učenja, jer neki učenici samo formalno pamte činjenice bez povezivanja i razvoja
matematičkog mišljenja. Činjenica je da većina učenika ima poteškoća u savladavanju sadržaja iz
matematike. Veoma mali broj učenika navodi matematiku kao omiljeni nastavni predmet. Oblasti u
matematici su usko povezane, pa to zahtjeva kontinuitet u učenju nastavnih sadržaja u matematici. Jedan od
značajnijih učeničkih problema u nastavi matematike je apstraktnost matematičkih pojmova. To otežava
kako podučavanje tako i učenje matematike. Upravo zbog navedenog, potrebno je nastavne sadržaje u
nastavi matematike izlagati na jasan, precizan, kreativan i slikovit način, korištenjem multimedije, kojom
možemo prikazati koncepte okupirajući više čula istovremeno.
O razvoju matematičkog mišljenja urađena su mnoga istraživanja. Tako Leone Burton (Burton, 1984) u
svom istraživanju postavlja pitanje može li se matematičko mišljenje naučiti i na koji način. On navodi da
matematičko mišljenje nije mišljenje o matematici, nego su operacije na kojem se zasniva mišljenje zapravo
matematičke operacije. Matematičko mišljenje se ne razvija automatski iz proučavanja matematike.
Matematika je zatvorena manipulacija tehnikama, dok matematičko mišljenje predstavlja otvoreno
istraživanje (Burton, 1984). Kvalitet matematičkog mišljenja učenika zavisi od njihovog iskustva. Razvoju
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
20
matematičkog mišljenja doprinosi stvaranje „upitne“ atmosfere tj. učenicima se postavi odgovor, a oni treba
da formulišu pitanje. Npr. „Odgovor je 42. Šta je bilo pitanje?“ (Burton, 1984). Ovakav način ih podstiče da
razmišljaju, da se interesuju, za njih je to izazov, te razvijaju kreativnost. Da bi se u učionici stvorila
atmosfera koja treba da aktivira matematičko mišljenje, nastavnici koriste pitanja poput: Zašto to misliš? Šta
zapažate? Postoji li drugi način? Šta ako...? Možeš li ubijediti druga? Možeš li naći kontraprimjer? Za razvoj
matematičkog mišljenja vežu se pojmovi ponavljanja, iteracija, numeracija, relacija, transformacija.
Proučavanje veza i odnosa je ključno u matematici. Elementi mogu biti u odnosu sa samim sobom, ali i sa
drugim elementima.
Prema Burtonu, četiri su procesa matematičkog mišljenja:
a) Specijalizacija – Kada se učenik suoči sa pitanjem ili problemom, snažan način da se istraži njegovo
značenje je izdvajanjem posebnog primjera. Specijalizacija je ključ induktivnog pristupa učenja.
b) Pretpostavljanje – Kada se dovoljan broj primjera postavi, pretpostavka o postojanju veze između
njih postavlja se skoro automatski.
c) Generalizacija – uopštavanje, misaona operacija kojom se utvrđene stavke, osobine pripisuju svim
objektima istog skupa.
d) Ubjeđivanje – generalizacija se mora testirati prije nego se prihvati. Mislilac mora ubijediti sebe.
Proces nastave matematike se ne može zamisliti bez misaonih operacija. U nastavi matematike vrlo je
važno posvetiti se odabiru zadataka i metoda kako bi se što uspješnije razvilo matematičko mišljenje. Važno
je više pažnje posvetiti složenijim zadacima koji zahtjevaju veći broj misaonih operacija i koji imaju veliku
odgojnu funkciju za nastavu mateamatike i razvoj ličnosti učenika. Ti zadaci ne bi trebali da se rješavaju
uvijek po istom postupku, jer je bolje uraditi manje zadataka na više načina, nego više zadataka koji se rade
na isti način.
Matematička intuicija je vrlo važna za razvoj matematičkog mišljenja. Mnoge matematičke istine prvo
su otkrivene intuicijom, a zatim su poslije i dokazane. U nastavi matematike veoma je važna indukcija ili
induktivno zaključivanje. Indukcija je zaključivanje, tokom kojeg se posmatranjem pojedinačnih slučajeva
donose općeniti zaključci. Kada posmatramo iste osobine koje imaju neki elementi posmatranog skupa,
skloni smo zaključiti da svaki element tog skupa ima tu istu osobinu (Pavleković, 2008).
Podučavanjem matematike bavi se metodika nastave matematike. Metodika nastave matematike
definiše se kao predmet koji nas uči kako predavati matematiku da bi zaživjeli zadaci nastave matematike –
obrazovni, odgojni i praktični (Pavleković, 2008). Ne postoje gotova pravila kojim bi ostvarili zadatke
nastave matematike. Međutim, u podučavanju matematike, ipak postoje izvjesna pravila ponašanja i načini
poučavanja koji, generacijama prikupljani, osiguravaju kvalitetnija znanja (Pavleković, 2008). Pavleković
(2008) navodi da je važno za svakog učenika prirediti uslove u kojima će moći napredovati do najvišeg
stepena svojih sposobnosti.
Učenje matematike obuhvata veliki broj misaonih aktivnosti. Neke aktivnosti su jednostavno dio
matematike, poput korištenja brojeva, simbola, grafičke predstave kako bi se izveli proračuni, predstavile
ideje u matematičkim zadacima, te korištenje aksioma, definicija kako bi se izvele i dokazale leme, teoreme.
Druge aktivnosti odnose se na dublje, ljudske aktivnosti koje su osnova za sva mišljenja. David Tall (Tall,
2000) navodi da najprimitivnije aktivnosti uključuju senzomotoričke aktivnosti (fizičke osjećaje i tjelesno
kretanje) i vizuelno slikovito predstavljanje. Kada je u pitanju okruženje koje uključuje i kompjutersku
tehnologiju, onda ove aktivnosti igraju važnu ulogu. Senzomotoričke aktivnosti pomažu da osoba da
intiuitivni odgovor koristeći kompjuterski miš i tastaturu. Grafičko predstavljanje problema pomaže da se
donesu neki zaključci i izvedu nove leme i teoreme, ali da se lakše i brže shvati i zapamti.
Učenje uz pomoć kompjuterske tehnologije
Prema NCTM (National Council of Teachers of Mathematics’, 2000) tehnologija je neophodna u
nastavi i učenju matematike i podstiče učenje matematike. Pored toga, tehnologija može pomoći učenicima
u formiranju vizuelnih slika matematičkih ideja, organizovanju i analiziranju podataka, da računaju efikasno
i tačno. Tehnologija pruža podršku učenicima u istraživanju svih oblasti matematike, poput geometrije,
statistike, algebre, mjerenjima i brojevima (NCTM, 2000). Kompjuteri mogu imati funkciju kognitivnih
tehnologija za proširivanje i prepoznavanje načina na koji učenici misle (Jonassen, 1995). David H. Jonassen
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
21
(1995) je sproveo istraživanje o kompjuterima kao kognitivnim alatima, sa naglaskom na učenje sa
tehnologijom. Za kognitivne alate navodi da su to kompjuterski-bazirane aplikacije koje služe za
reprezentaciju znanja koje zahtjevaju da učenici, prilikom upotrebe, misle kritički. Aplikacije kao što su
baze podataka, tabele, ekspertni sistemi, multimedija/hipermedija, mogu funkcionisati kao kompjuterski-
bazirani kognitivni alati sa kojima su učenici u interakciji, koja proširuju razmišljanja i pospješuju razvoj
mišljenja.
Podučavanjem matematike važno je razviti sposobnost simboličkog predstavljanja i razmišljanja, u
čemu upotreba tehnologije igra važnu ulogu. Kada je upitanju vizuelno predstavljanje matematičke teorije i
zadataka, upotreba tehnlogije olakšava i ubrzava proces shvatanja. Kada se npr. želi objasniti grafik
kvadratne funkcije onda se mogu grafički predstaviti primjeri za raznu vrijednost broja pomoću
softvera npr. GeoGebra i zaključiti osobine za grafik funkcije u slučaju pozitivnog i negativnog broja a.
Dakle, učenici imaju mogućnost da uz pomoć vizuelnog predstavljanja grafika kvadratne funkcije izvedu
zaključke o osobinama grafika bez prethodnog teoretskog objašnjenja. U istraživanju koje je sproveo David
Tall (2000) pokazano je kako u matematičkom mišljenju senzomotorički i vizuelni aspekti shvatanja mogu
dopuniti numerički i algebarski simbolizam. Kada se koristi tehnologija sa svrhom podučavanja matematike
mora se voditi računa o tome šta tačno učenici treba da nauče tokom procesa podučavanja. David Tall u
svom istraživanju zaključuje da dostupnost tehnologije mijenja prirodu naprednog matematičkog mišljenja.
Upotrebom tehnologije osjećaji za matematičke koncepte se mogu razviti i prije predstavljanja i usvajanja
formalnih teorija.
Multimedijalno učenje
U nastavnom procesu se u cilju unapređenja nastavnog procesa i inoviranja nastave uvodi multimedija.
„Multimedija je bilo koja kombinacija teksta, grafike, zvuka, animacije i videa dostavljena na računar
korisnika. Kada se dozvoli korisniku da kontroliše šta se od elemenata i kada dostavlja, to je interaktivna
multimedija. Kada je obezbeđena struktura povezanih elemenata kroz koje korisnik može da se kreće,
interaktivna multimedija postaje hipermedija“ (Popović, Cvetković, Marković, 2010:58).
Multimedijalno učenje se dešava kada učenik gradi mentalnu reprezentaciju od riječi i slika koje su
prezentirane (Mayer, 2002). Ova široka definicija uključuje okruženje bazirano na udžbeniku koji sadrži
tekst i ilustracije, okruženje bazirano na računaru koje sadrži govor i animaciju, i okruženje virtualne igre
koje sadrži interaktivni govor i animacije (Mayer, 2002). Multimedijalne nastavne poruke (koje se zovu i
multimedijalne poruke) su prezentacije materijala koje koriste riječi i slike sa ciljem podsticanja učenja
(Mayer, 2002). Riječi mogu biti štampani tekst (poput teksta prikazanog na ekranu računara) ili govorni
tekst (kao što je govor prezentovan preko zvučnika računara). Slike mogu biti statička grafika kao što su
slike, crteži, mape, dijagrami, figure i tabele ili dinamička grafika poput videa ili animacije. Dakle,
multimedijalno učenje izgrađuje mentalnu reprezentaciju od riječi i slika, a multimedijalna nastavna poruka
je prezentacija koja sadrži riječi i slike koje imaju za cilj da podstaknu učenje (Mayer, 2002). Mayer (2002)
navodi da osobe koje uče mogu da postignu dublje razumijevanje kada su objašnjena predstavljena u formi
riječi i slika, nego kada su predstavljena samo riječima. Prema Richard Mayeru (2008), principi
multimedijalnog učenja su:
Princip multimedije – učenici uče bolje ukoliko se nastavni sadržaji uče primjenom slike i teksta,
nego samo kroz tekst.
Princip podijeljene pažnje – tekst i slika koji nisu prikazani zajedno predstavljaju dodatno
kognitivno opterećenje.
Princip vremenske povezanosti – učenici uče bolje ukoliko se slike i riječi prikazuju istovremeno, a
ne slijedno.
Princip redudantnosti – učenici uče bolje ukoliko se iste informacije na prezentiraju u više formata.
Princip modaliteta – učenici uče bolje ako su sadržaji prikazani grafikom i naracijomm nego
grafikom i pisanim tekstom.
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
22
Princip koherentnosti – bolje multimedijalno učenje se postiže ako su sadržaji zanimljivi, a nebitni
sadržaji isključeni.
Mayer (2001) navodi tri prikaza multimedijalnih nastavnih poruka: medij za isporuku (koji se zasniva
na uređajima koji se koriste za isporuku poruke), prezentacija (bazirana na reprezentacijskim formatima koji
se koriste da predstave materijal), i senzorni modaliteti (čulni modaliteti koje učenici koriste da bi primili
poruku). Multimedijalne poruke uključuju dva ili više uređaja za isporuku kao što je papir, snimci ljudskog
govora, tabele, kompjuterski ekrani, zvučnici, slušalice, kasete, CD plejere, grafoskope, videorekordere.
Mediji za isporuku su više fokusirani na tehnologiju nego na učenike.
Multimedijalne poruke uključuju verbalnu i slikovnu formu predstavljanja (tj. riječi i slike), kao što je
animacija sa naracijom, anaimacija sa tekstom na ekranu, dijagrami sa naracijom, ili dijagrami sa printanim
tekstom (Mayer, 2002). U svim slučajevima, prezentacija uključuje riječi (u formi govora ili štampanog
teksta) i slike (u formi animacije ili dijagrama). Multimedijalne poruke uključuju auditorne i vizulene
modalitete predstavljanja, kao što je animacija sa naracijom ili dijagrami sa naracijom (Mayer, 2002).
Mayer je napravio razliku između dva pristupa dizajniranja multimedijalne nastavne poruke: pristup sa
tehnologijom u centru i pristup sa učenikom u centru. Kod pristupa sa tehnologijom u centru, u fokusu su
mogućnosti multimedijalnih tehnologija. Mayer navodi da ovaj pristup ne uzima u obzir razumijevanje kako
učenici uče, zahtjeva da se učenik prilagodi novoj tehnologiji. U pristupu sa učenikom u centru, fokus je na
prirodi ljudskog učenja kao početne tačke za dizajn poruke. Ovdje se tehnologija mora prilagoditi potrebama
učenika.
Prema Mayeru, aktivno učenje može se definisati u smislu aktivnosti ponašanja ili kognitivne
aktivnosti. Učenje u smislu aktivnosti ponašanja se dešava kada je učenik fizički angažovan u aktivnostima
učenja – kao što je pritiskanje tastera na tastaturi, micanje đojstika, ili korištenje miša za klikanje na riječi ili
slike na kompjuterskom ekranu. Kognitivno aktivno učenje se dešava kada je učenik uključen u duboku
kognitivnu obradu tokom učenja poput usmjeravanje pažnje na relevantane informacije, organizacija
odabranih informacija u koherentne mentalne reprezentacije i integracija mentalnih reprezentacija s ostalim
znanjem (Mayer, 2002).
Kognitivna teorija multimedijalnog učenja
Prema Mayeru (2001) kognitivna teorija multimedijalnog učenja obuhvata:
Teoriju dualnog kodiranja (koju je postavio Paivio, 1986.) – ljudi posjeduju dva odvojena kanala za
obradu vizuelnih i auditornih informacija.
Teoriju kogntivnog opterećenja (postavili Sweller i Chandler, 1991.) – ljudska bića su ograničena u
količini informacija koju mogu istovremeno obrađivati u svakom kanalu (Clark i sar., 2006).
Model radne memorije, kojeg je postavio Baddeley (1986).
Model aktivnih procesa - Aktivno učenje pri usmjeravanju pažnje na relevantne informacije,
organizacija selektiranih informacija u koherentne mentalne reprezentacije i integracija mentalnih
reprezentacija s ostalim znanjem.
Slika1. Model multimedijalnog učenja (Mayer 2002, pp. 103)
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
23
U svom istraživanju, Mayer je došao do rezultata da ljudi uče dublje kroz riječi i slike, nego kada se
koriste samo riječi. Transfer znanja je bolji kada se štampane riječi smjeste bliže odgovarajućoj slici nego
dalje, kada se odgovarajuće pripovijedanje i animacija predstavljaju istovremeno nego sukcesivno. Transfer
inoformacija je bolji kada se koriste animacija i naracija, nego animacija sa tekstom na ekranu. Transfer
informacija je bolji kada se korsiti animacija i naracija nego animacija, naracija i tekst na ekranu.
Podučavanje matematike korištenjem multimedije
Multimedijalno učenje matematike obuhvata učenje pomoću nastavnog materijala – baziran na papiru i
na računaru – koji sadrži kombinaciju riječi i slika u domeni matematike (Mayer, 2005). Učenje nije
usvajanje, prosta akumulacija znanja, već proces njegove aktivne konstrukcije (Pijaže, 1977). Savremeni
pristup nastavi matematike podrazumijeva tzv. didaktički četverougao prikazan na slici:
Slika 2. Didaktički četverougao
Dakle, tehnologija zauzima važno mjesto u nastavi matematike sa aspekta didaktike. U podučavanju
matematike vrlo bitan je način prenošenja informacija. Kao jedan vid predstavljanja infomacija upotrebom
tehnologije navodimo multimedijalne nastavne poruke tj. upotreba multimedijalnih sredstava.
Multimedijalne poruke predstavljaju prezentaciju materijala koristeći riječi i slike koje imaju za cilj
podsticanje učenja.
Multimedijalno učenje matematike se može formirati kroz dvije dimenzije (Mayer 2005). Prva
dimenzija podrazumijeva slikovne forme nastavnog materijala, bilo da sadrži nepomičnu ili pomičnu sliku.
Druga dimenzija je verbalna forma nastavnog materijala, bilo da sadrži zapisani ili izgovoreni tekst. Kada se
uzmu u obzir zajedno, ove dvije dimenzije dozvoljavaju da se literatura podijeli na četiri različita dijela
(nepomična slika i pisani tekst, nepomična slika i izgovoreni tekst, dinamička slika i pisani tekst, i
dinamička slika i izgovoreni tekst) (Mayer 2005).
Nepomična slika i pisani tekst
Kako bi ispitali koje nastavno vođenje je prikladno prilikom rješavanja matematičkih problema,
Tarmizi i Sweller (1988) su proveli eksperimentalno istraživanje koje istražuje korištenje nepomičnih slika i
pisanog teksta. Bazirali su se na nastavu geometrije, tačnije Euklidove geometrije koja uključuje teoreme o
krugovima, u ravni ili u trodimenzionalnom prostoru. Kada je u pitanju kombinacija slike i pisanog teksta,
autori dolaze do zaključka: Kada se korisiti nepomična slika zajedno sa pisanim tekstom, preporučljivo je
integrisati tekst direktno na sliku. Rezultati dva eksperimenta, pokazuju da dijagrami i njihov odgovarajući
tekst, trebaju biti integrisani (Sweller i sar., 1990, Tarmizi i Sweller 1988). Navedeno je u skladu sa
Mayerovim (2001) principom prostorne blizine koji govori da predstavljanje odgovarajućih riječi i slika
blizu jedni drugih na papiru ili ekranu rezultira boljim učenjem nego da ih prdstavimo udaljeno jedno od
drugog.
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
24
Nepomična slika i izgovoreni tekst
Rezultati nekoliko eksperimenata predlažu nekoliko dizajna podučavanja matematike korištenjem
multimedijalnog okruženja (Mayer 2005):
1. Kada je izvodljivo, kombinovati nepomičnu sliku i izgovoreni tekst.
2. Kada se kombinuje slika sa izgovorenim tekstom, ne koristiti jednaki pisani tekst.
3. Za vizuelno složene grafičke materijale, korisiti izgovoreni tekst da bi usmjerili učenikovo
vizualno pretraživanje.
Prvi princip je podržan radom Mousavija i sar. (1995), koji su utvrdili da kombinacija nepomične slike
i naracije podstiče učenje (Mayer 2005). Ovaj dizajn odgovara Mayerovom principu modaliteta koji
predlaže da zamjena teksta na ekranu sa naracijom odvraća od multimedijalnog učenja.
Druga stavka se javlja u istraživanju Mousavija i saradnika (1995), koji su utvrdili da je štetno za
učenje kada se učenicima pruži nepomična slika zajedno sa pisanim tekstom koji je identičan istovremeno
predstavljenim izgovorenim tekstom (Mayer 2005). Ovo je saglasno sa Mayerovim (2001) principom
redundancije, koji navodi da kada se pravi multimedijalna prezentacija koja sadrži konciznu govornu
animaciju, ne treba dodavati na ekran tekst sa duplim riječima koje su već u sklopu naracije. Treću stavku
potvrđuje i istraživanje Jeunga i sar. (1997).
Dinamička slika i pisani tekst
Prilikom dizajniranja nastavnog multimedijalnog materijala iz matematike koji bi sadržavao dinamičku
sliku (npr. animacije), treba imati na umu nekoliko principa (Mayer 2005). Istraživanja su pokazala
slijedeće:
1. Animacija sa naracijom je bolja od same naracije.
2. Animacije mogu biti više korisne za učenike visokih postignuća i visokih prostornih sposobnosti.
Prvi princip potvrđuje rad Nathan i sar. (1992) o animacijama na principu jednačina i aplikacije
ANIMATE, te Morenovo i Mayerovo (1999) istraživanje. Ovaj princip je u korelaciji sa Mayerovim (2001)
principom multimedije, koji predlaže prezentiranje sa riječima i slikama, nego samo riječima. Drugi princip
slijedi iz Morenovog i Mayerovog (1999) istraživanja kojim su utvrdili da učenici visokih postignuća i
visokih prostornih sposobnosti imaju više koristi.
Podučavanje matematike u online multimedijalnom okruženju
Popularnost online obrazovanja raste, kroz korištenje tehnologija u nastavi i učenju, te korištenjem
multimedije. Kako učenici već odavno koriste iPad, tablete, pametne telefone, navikli su na slušanje i
gledanje materijala, koji su se na tradicionalan način samo čitani. Digitalna medijska pismenost postaje sve
važnija kao ključna vještina u svakoj disciplini i profesiji (Johnson i sar., 2009; Johnson i sar., 2010).
Haohao Wang (2015) je istražio uticaj multimedije na rezultate učenika u online matematičkom učenju, i
učenikove stavove o korištenim multimedijskim tehnologijama. Analizirali su podatke dviju grupa
studenata, grupe 1 (kontrolna grupa) koja je pohađala online kurs primjenjenog računa koja nije koristila
multimedijalne nastavne materijale, i grupe 2 (eksperimentalna grupa) istog online kursa koja je koristila
multimedijalne nastavne materijale. U istraživanju, učenici su pohađali kurs koji je imao za cilj da ih upozna
sa osnovnim konceptima difrencijalnog i integralnog računa, i da predstavi primjenu računa na probleme u
poslovnom svijetu, prirodnim i društvenim naukama. Korišten je multimedijlani nastavni materijal. Različiti
tipovi multimedije poput animacije, audio, video, i YouTube kanala su korišteni da bi objasnili neke složene
koncepte. Studenti su prepoznali vrijednost multimedije zbog mogućnosti vizuelnog predstavljanja
kvantitativnih i kvalitativnih odnosa subjekata ili tema koje se istražuju. Multimedija koju su koristili za
tretmansku grupu, imala je mogućnost da prvo razbije složene formule u manje manipulativne dijelove, i
onda detaljno objasni takve dijelove, na kraju spoji dijelove zajedno, i predstavi ih kao cijeli koncept ili
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
25
formulu (Wang, 2015). Multimedijalnim nastavnim materijalom su predstavljene, ilustrovane ili objašnjene
veze između minimalnih dijelova, i spajanje dijelova u integrisanu cjelinu na logičan način, tako da je ta
cjelina imala smisla sada kada su svi dijelovi pojedinačno imali smisla. Studenti online kursa koji su koristili
multimedijalne materijale su obrađivali infomacije aktivnije. Mnogi studenti su naveli zadovoljstvo
korištenja korak-po-korak ilustracija problematičnih koncepata ili formula pomoću multimedije. Za
animaciju su naveli da je to odlično nastavno sredstvo jer „pokazuje korak-po-korak šta se dešava u
jednačinama“. Naveli su da im je vizuelno predstavljanje omogućilo da shvate zašto koriste određene
formule, jednačine i kako dođu do jednačine umjesto da samo znaju da je to jednačina, te da im je bilo lakše
usvojiti pravila diferenciranja. Dakle, studenti koji su koristili multimediju u online okruženju naveli su
pozitivne stavove i prednosti korištenja multimedijalnih sredstava. Kvantitativni podaci istraživanja su
pokazali da je multimedija napravila veliku razliku u rezultatima studenata u online nastavnom okruženju.
Različiti faktori su doprinijeli pozitivnim razlikama, npr. vizualizacija i animacija podstiču aktivnije učenje,
24-dnevna pristupačnost pruža studentima autonomiju i kontolu nad prelaženjem sadržaja i organizovanju
sadržaja za učenje. Studenti su naveli da bi se multimedija trebala više koristiti u nastavi npr. animacija sa
videom. Kvalitativni i kvantitativni podaci su pokazali da u istom online okruženju za učenje, upotreba
multimedije poboljšava učenikove performanse, u odnosu na one koji nisu koristili multimediju i da im je to
olakšalo razumijevanje diferencijalnog i integralnog računa. Naveli su da im ipak ovakav pristup nije
nadomjestio nedostatak nastavnika.
Prednosti korištenja multimedije u podučavanju matematike
U ovom dijelu, bit će predstavljeni primjeri podučavanja matematike korištenjem multimedije koji su
potvrdili prednost korištenja multimedije u podučavanju matematike, u odnosu na tradicionaln način
izvođenja nastave matematike. Moderne metode u multimedijalnom pristupu učenja uključuju čitav spektar
različitih mogućnosti koji se primjenjuju na predavanjima iz matematike za različite nivoe obrazovanja i
različite nivoe ineraktivnosti (Milovanović, 2011). Istraživaći sugerišu korištenje različitih vrsta programa u
obrazovanju, posebno u oblastima matematike: geometriji, algebri, numeričkoj analizi i dr. (Milovanović,
2011). Milovanović i sar. (2011) su objavili istraživanje u kojem su prikazali važnost korištenja multimedije
u nastavi matematike dajući primjer nastavne jedinice sa multimedijom o određenom integralu primjenjenoj
na prvoj godini fakulteta. Jedna grupa je pohađala tradicionalnu nastavu o određenom integralu, dok je druga
grupa pohađala nastavu korištenjem multimedije. Glavni izvor informacija u multimedijalnoj nastavi je bila
aplikacija kreirana u programu Macromedia Flash, sa definicijama, teoremama, primjerima, zadacima kao u
tradicionalnoj nastavi, ali sa naglašenim mogućnostima vizualizacije, animacije, ilustracije itd. Obje grupe
su bile testirane nakon održane nastave. Studenti iz grupe koji su slušali nastavu uz korištenje multimedije su
pokazali bolje teoretsko, praktično i vizuelno znanje. Pored toga, intervju kojeg su istraživači proveli na
kraju istraživanja, jasno pokazuje da su studenti iz multimedijalne grupe bili više zainteresirani učeći na ovaj
način. Sa mnogobrojnim vizuelnim prezentacijama, animacijama, ilustracijama i primjerima, nastavnici su
mogli objasniti pojmove integrabilnosti, integralne sume, integrala, granice integrala, Newton-Leibniz-ovu
formulu, primjene integrala itd. Autori su multimedijalni materijal kreirali kroz metodički pristup, kao i kroz
kognitivnu teoriju multimedijalnog učenja, sa principima multimedijalnog podučavanja i dizajna. Materijal
je uključivao veliki broj dinamičkih i grafičkih prezentacija definicija, teorema, osobina, primjera i testova iz
oblasti određenog integrala baziranih na korak-po-korak metodi sa akcentom na vizualizaciji. Studenti su
naveli da im je bilo lakše vidjeti i razumijeti koncepte uz pomoć korak-po-korak animacije, lakše im je bilo
pratiti nastavu, interesantnije i lakše za pamtiti, brže su učili. Multimedijalne nastavne jedinice o određenim
integralima, kreirane u skladu principa multimedijalnog učenja koje su utvrdili Mayer (Mayer 2001, 2005) i
Atkonson (2005), su se pokazale uspješnim. Prema reakcijama studenata, izuzetno razumljive animacije
multimedijalnih nastavnih jedinica su najbolji dokaz da slika vrijedi hiljadu riječi. Studenti su naveli da bi
trebalo da bude što više ovakvih nastavnih jedinica u obrazovanju. Studenti multimedijalne grupe su postigli
veće prosječne rezultate u poređenju sa studentima tradicionalne grupe. Istraživanja o učenju određenih
integrala sa softverskim paketima Mathematica i GeoGebra pokazala su, da su učenici koji su koristili PC u
procesu učenja, postigli bolje rezultate testova (Milovanović 2011). Iako je istraživanje autora Milovanović
i saradnika urađeno sa drugačijim alatima multimedijalnog učenja za istu temu, njihovi rezultati su samo
dokazali univerzalnost multimedije u procesu podučavanja matematike. Studenti multimedijalne grupe su
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
26
bili izuzetno uspješniji u problemima koji su zahtjevali vizuelno razumijevanje. Istraživanje Wisharta (2000)
je uključivalo analizu komentara o tome kako multimedijalni pristup utiče na podučavanje i proces učenja.
Nastavnici su naglasili da su multimedijalna predavanja olakšala njihov posao i da su se pokazala
motivirajućim za učenike, dok su učenici naveli da su multimedijalne nastavne jedinice, u poređenju sa
tradicionalnim metodama, ponudile bolje vizuelne ideje o temi. Većina ih je konstatovala da multimedijalni
alati omogućavaju lakše razumijevanje, učenje i implementaciju znanja. Istraživanje autora Milovanović i
saradnika su pokazala da bi trebalo da bude više multimedijalnih nastavnih jedinica navodeći da je
multimedija važan aspket procesa učenja i podučavanja.
Milovanović i sar. (2013) su istražili koristi i važnost korištenja multimedije u nastavi matematike prve
godine fakulteta (Fakultet arhitekture i Fakultet upravljanja civilnom gradnjom) birajući primjere
multimedijalnih nastavnih jedinica iz geometrije (izometrijske transformacije i pravilni poliedri). Studenti su
podijeljeni u dvije grupe. Jedni slušaju tradicionalnu nastavu, dok drugi interaktivnu multimedijalnu nastavu.
Za multimedijalna predavanja koristili su softver kreiran u Macromedia Flash, sa istim definicijima,
teoremama, primjerima i zadacima kao i u tradicionalnim predavanjima, ali sa naglašenom vizualizacijom,
animacijama, ilustracijam itd. Obje grupe s testirane nakon predavanja. Studenti multimedijalne grupe su
pokazali bolje teoretsko, praktično i vizuelno znanje. Intervju koji je obavljen na kraju predavanja, jasno
pokazuje da su studenti multimedijalne grupe bili više zainteresirani za ovaj način učenja. Geometrija je
grana matematike u kojoj je vizualizacija jedan od osnovnih elemenata za razumijevanje predstavljenih
definicija i teoorema, kao i za rješavanje postavljenih zadataka i problema. Rješavanje problema će biti lakše
i interesantije ako koristimo multimedijalnu prezentaciju sa animacijom u 3-D prostoru. Brojni autori koji su
istražili metodologiju nastave geometrije naglasili su da je od suštinske važnosti da nastavnik razumije
učeničke koncepcije i miskoncepcije (Glass, Deckert, 2001). Postoje istraživanja o korištenju softverskih
alata u podučavanju geometrije poput GeoGebre (Bulut, 2011), Geometers' Sketchpad (Nordin, Zakaria,
Mohamed, Embi, 2010) itd. Milovanović i sar. (2013) su naveli da je svrha korištenja softvera povećati
znanja studenata u polju izometrijskih transformacija i pravilnih poliedara na viši nivo. Cilj je pokazati
važnost multimedije u podučavanju i ispitati reakcije učenika na ovaj način učenja i podučavanja.
Multimedijalne nastavne jedinice predstavljene u ovom istraživanju uključivale su izometrijske
transformacije i pravilne poliedre. Korištene su animacije koje su omogućile da studenti, ne samo da vide
konačni rezultat izometrijske transformacije, nego da također vide pokrete. Studenti su mogli rotirati bilo
koji poliedar i vidjeti ga sa raznih strana kako bi riješili dati zadatak. Rezultati testa na kraju predavanja su
pokazali da je multimedijalna grupa postigla značajno veće rezultate u poređenju sa tradicionalnom grupom.
Kao prednosti multimedijalnog pristupa podučavanja geometrije, studenti su naveli da je slika neophodna za
razumijevanje geometrije, koje je još bolje sa animacijama i pokretima u 3-D prostoru, lakše je vidjeti i
razumijeti uz pomoć korak-po-korak animacije, lakše je i interesantnije pratiti predavanja, te da bi voljeli
imati slična predavanja iz drugih predmeta. Istraživanje je pokazalo da se podučavanje iz oblasti
izometrijskih transfomacija i pravilnih poliedara uz pomoć multimedije pokazalo uspješnim. Korišteni su
različiti multimedijalni alati podučavanja u učenju geometrije. Rezultati su pokazali da učenje sa
Macromedia Flash animacijama pokazuje generalnu važnost korištenja različitih multimedija u procesu
podučavanja matematike.
Mnoga istraživanja u različitim naučnim oblastima, kao i u matematici i geometriji, pokazuju da
korištenje multimedije olakšava proces učenja (Hadjerrouit, 2011; Herceg & Herceg, 2009; Takači,
Stojaković, Radovanović, 2008; Takači, Herceg, Stojaković, 2006; Takači, Pešić, 2004; Takači, Pešić, Tatar,
2003). Druga istraživanja su pokazala da su učenici koji pohađaju multimedijalnu nastavu više motivisani i
pohađaju nastavu redovnije (Butler i Mautz, 1996). Beerman (1996) u svom istraživanju navodi da su
studenti podučavani uz pomoć multimedije češće pohađali nastavu i da su bili više zainteresiarni nego
studenti koji nisu koristili multimediju. Istraživanje N. V. Ogochukwu (2010) o poboljšanju učenikovih
interesovanja u matematici korištenjem multimedijalnih prezentacija, pokazuje da učenici mnogo više
preferiraju multimedijalnu prezentaciju u odnosu na tradicionalni metod prezentovanja pomoću table. Autor
zaključuje da multimedijalna prezentacija značajno povećava interesovanje učenika, uključenost, uživanje i
sklonost prema matematici. Analiza podataka istraživanja autora Ogochukwu (2010) je utvrdila da učenici
smatraju da je multimedijalna prezentacija bila bolja u tome što im pomaže da prate predmet, temu, suprotno
tracidionalnom načinu prezentovanja.
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
27
Kao jedan vid podučavanja matematike korištenjem multimedije, navodimo podučavanje korištenjem
kompjuterskih igara. U istraživanju kojeg su sproveli Mansureh K., Atsusi H. i Haiyan B. (2010) navodi se,
da igre koje se koriste u nastavnom procesu, kreiraju novu kulturu učenja koja bolje odgovara navikama i
interesima učenika (Prensky, 2001), i takve igre se smatraju efikasnim alatima za podučavanje teških i
složenih procedura jer one koriste radnju (pokrete) umjesto objašnjenja, stvaraju ličnu motivaciju i
zadovoljstvo, prilagođavaju se višestrukim stilovima učenja i vještinama, osnažnuju vještine, pružaju
interakciju. Korištenjem igara učenici povezuju matematiku sa stvarnim životom i smanjen je strah od
matematike, a znanja postaju trajnija.
Zaključak
Multimedija pruža mnogo različitih načina prezentiranja nastavnih sadržaja. Da bi se podučavanje
matematike uz pomoć multimedije, moglo uspješno provesti potrebno je da multimedijalni materijali budu
kreirani u skladu sa principima multimedijalnog učenja, jer se na taj način može odvijati efikasno učenje
matematike uz pomoć multimedije. Važno je naglasiti da su autori predstavljenih istraživanja,
multimedijalni materijal kreirali kroz metodički pristup, kao i kroz kognitivnu teoriju multimedijalnog
učenja, sa principima multimedijalnog podučavanja i dizajna. Istraživanja su pokazala da učenici vole
pohađati nastavu matematike u kojoj se definicije, teoreme, postupci, zadaci, problemi predstavljaju uz
pomoć multimedijalnih sredstava. Rezultati predstavljenih istraživanja upućuju na to da se korištenjem
multimedije u podučavanju matematike ostvaruju mnogo veće prednosti u odnosu na tradicionalan način
podučavanja matematike. Učenicima je mnogo interesantnije slušati multimedijalna predavanja iz
matematike jer im je lakše pratiti izlaganje sadržaja. Multimedijalni sistem obuhvata više medija koji moraju
biti usklađeni kako bi prezentovali informaciju na najbolji način. Israživanja su pokazala da se korištenjem
multimedije u nastavi matematike podstiče učenje i zainteresiranost kod učenika. Studenti su naveli da su
više uživali u multimedijalnoj naststavi nego u tradicionalnoj, te da su lakše, brže, efikasnije usvoji nastavni
sadržaj i pokazali bolje znanje na testovima znanja od tradicionalne grupe. Rezultati intervjua sa učenicima,
studentima pokazuju da su učenici više motivisani, da vole pohađati multimedijalnu nastavu matematike,
interesantnije im je, aktivniji su.
Na osnovu prethodnih istraživanja možemo zaključiti da se korištenjem multimedije u podučavanju
matematike poboljšava nastavni proces, olakšava učenje, uočavanje, pamćenje, uspješno se razvijaju
matematičke sposobnosti i mišljenje. Učenici su više motivisani kroz multimedijalno okruženje,
zainteresirani su i redovniji na nastavi. Multimedijalnim nastavnim sredstvima možemo kreirati pogodno
okruženje koje će više odgovarati sposobnostima učenika. Apstraktne matematičke pojmove možemo
vizuelno predstaviti, objasniti korištenjem audio i video zapisa. Dokazano je da se pojmovi i postupci brže i
lakše usvajaju ako se koristi više čulnih osjetila odjednom. Multimedija pruža upravo to, mogućnost
predstavljanja i opisivanja slikom, zvukom, animacijom i tekstom zajedno. Važno je pažljivo koristiti
multimedijalne alate i poštovati principe multimedijalnog učenja, kako bi se odvijao uspješan proces
podučavanja matematike. Mora se vrlo oprezno postupati sa kompjuterskom tehnologijom, kako bi se
uspješno razvile matematičke sposobnosti, mišljenja i vještine. Multimedijalna nastavna sredstava se ne bi
trebala primjenjivati samo u prezentiranju informacija i postupaka, nego da se upotrebom multimedijalnih
sredstava samostalno dođe do informacija i saznanja, jer se na taj način razvija matematičko mišljenje i
logika.
Literatura
Astleitner, H., and C. Wiesner (2004). An integrated model of multimedia learning and motivation. Journal
of Educational Multimedia and Hypermedia, 13(1), 3-21.
Atkinson, R. (2005.). Multimedia Learning of Mathematics in Mayer, R. E. (Ed.). The Cambridge handbook
of Multimedia Learning,. (pp. 393-408). Cambridge University Press, United States of America.
Baddeley, A. (1986). Oxford psychology series, No. 11. Working memory. New York, NY, US: Clarendon
Press/Oxford University Press.
Beerman, K. A. (1996). Multimedia presentation-based multimedia: new directions in teaching and learning.
J Math. Educ., 28: 15-18.
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
28
Butler, J. B and Mautz Jr. R. D. (1996). Multimedia presentations and learning: a laboratory experiment.
Issues in Accounting Education, 11(2): 259-281.
Burton, L. (1984). Mathematical Thinking: The Struggle for Meaning. Journal for Research in Mathematics
Education, 15(1), 35-49.
Carver, S. M., Lehrer, R., Connell, T., and Ericksen, J. (1992). Learning by hypermedia design: Issues of
assessment and implementation. Educational Psychologist, 27(3), 385-404.
Choppin, J., Carson, C., Borys, Z., Cerosaletti, C., & Gillis, R. (2014). A typology for analyzing digital
curricula in mathematics education. International Journal of Education in Mathematics, Science and
Technology, 2(1), 11–25.
Choppin, J. and Borys, Z. (2016). Trends in the design, development, and use of digital curriculum
materials. ZDM—The International Journal on Mathematics Education, 49(5), 663–674.
Clark-Wilson, A. (2010). Emergent pedagogies an the changing role of the teacher in the TI-Nspire
Navigator-networked mathematics classroom. ZDM—The International Journal on Mathematics
Education, 42(7), 747–761.
Clark-Wilson, A., Robutti, O., & Sinclair, N. (2014). The Mathematics teacher in the digital era: An
international perspective on technology focused professional development. Dordrecht: Springer.
Clark-Wilson, A., Hoyles, C., Noss, R., Vahey, P., & Roschelle, J. (2015). Scaling a technology-based
innovation: Windows on the evolution of mathematics teachers’ practices. ZDM.
Clark R., C., Nguyen, F. and Sweller, J. (2006). Efficiency in learning: Evidence-vased guidelines to
manage cognitive load. John Willey & Sons Inc., Pfeiffer.
Drijvers, P., Ball, L., Barzel, B., Heid, M.K., Cao, Y., & Maschietto, M. (2016). Uses of technology in lower
secondary mathematics education: A concise Topical Survey. New York: Springer Open.
Đorđevic, D. (1987). Pedagoška psihologija. Beograd.
Gattegno, C. (1973). In the beginbing there were no words: The universe of babies. New York: Educational
Solutions.
Gueudet, G., Pepin, B. and Trouche, L. (2013). Textbooks’ design and digital resources. In C. Margolinas
(Ed.), Task design in mathematics education (pp. 327–337). Oxford: ICMI Study 22.
Hadjerrouit, S., (2011). Using the interactive learning environment Aplusix for teaching and learning school
algebra: a research experiment in a middle school. The Turkish Online Journal of Educational
Technology. 10(4), 384-389.
Herceg, D. and Herceg, Đ., (2009). The definite integral and computer. The teaching of mathematics, 12(1),
33-44.
Hunter, M., Monaghan, J. D., & Roper, T. (1993). The effect of computer algebra use on students' algebraic
thinking. In R. Sutherland (Ed.). Working Papers for ESRC Algebra Seminar. London, England:
London University, Institute of Education.
Wishart, J. (2000). Students’ and teachers’ perceptions of motivation and learning through the use in schools
of multimedia encyclopaedias on CD-ROM. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia,
9(4), 331–345.
Johnson, L., Levine, A. and Smith, R. (2009). The 2009 Horizon Report. Austin, Texas: The New Media
Consortium.
Johnson, L., Levine, A., Smith, R., & Stone, S. (2010). The 2010 Horizon Report. Austin, Texas: The New
Media Consortium. ISBN 978-0-9825334-3-7
Available online https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED510220.pdf
Jonassen, D. H. (1995). Computers as cognitive tools: Lerning with technology, notfrom technology.
Journal of Computing in Higher Education, 6 (2), 40 -73
Kebritcji, M., Hirumi, A. and Bai, H. (2010). The effects of modern mathematics computer games on
mathematics achievement and class motivation. Computers & Education, 55(2), 427-443.
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
29
Lampert, M. and Ball, D. L. (1990). Using hypermedia technology to support a new pedagogy of teacher
education (ERIC Document Reproduction Service No. ED 323 209). Available on
https://files.eric.ed.gov/fulltext/ED323209.pdf
Mayer, R. E. (1999). Multimedia aids to problem-solving transfer. International Journal of Educational
Research, 31(7), 611–623.
Mayer, E., R. (2001). Multimedia Learning. Cambridge: Cambridge University Press.
Mayer E. R. (2002). Multimedia learning. The psychology of learning and motivation, 41, 85-139.
Mayer, R. E. (2003). The promise of multimedia learning: Using the same instructional design methods
across different media. Learning and Instruction, 13(2), 125-139
Mayer, R. (2005).The Cambridge Handbook of Multimedia Learning. Cambridge University Press, New
York.
Mayer, J. D., Salovey, P. and Caruso, D. R. (2008). Emotional Intelligence, American Psychological, 63(6),
503–517
Matasić, I. i Dumić, S. (2012). Multimedijske tehnologije u obrazovanju. Medijska istraživanja, 18(1), 143-
155
Milovanović M., Takači Đ. and Milajić, A. (2011). Multimedia approach in teaching mathematics – example
of lesson about the definite integral application for determining an area. International Journal of
Mathematical Education in Science and Technology, 42(2), 175–187
Milovanović M., Obradović J. and Milajić A. (2013). Aplication of interactive multimedia tools in teaching
mathematics – examples of lessons from geometry. The Turkish Online Journal of Educational
Technology, 12(1), 19-31.
National Council of Teachers of Mathematics (NCTM). (2000). Principles and standards for school
mathematics. Reston, Va.: NCTM
Ogochukwu, N. V. (2010). Enhancing students interest in mathematics via multimedia presentation. African
Journal of Mathematics and Computer Science Research, 3(7), 107-113.
Olesova, L. A., Richardson, J. C., Weasenforth, D. and Meloni, C. (2011). Using asynchronous instructional
audio feedback in online environments: A mixed methods study. MERLOT Journal of Online
Learning and Teaching. 7(1), 30-42.
Paivio, A. (1986). Mental representations: A dual coding approach. Oxford, UK: Oxford University Press.
Pavleković M. (2008). Metodika nastave matematike sa informatikom, I. Element, Zagreb
Pea, R. D. (1985). Beyond amplification: Using the computer to reorganize mental functioning. Educational
Psychologist, 20 (4), 167-182.
Pepin B., Choppin J., Ruthven K., Sinclair N. (2007 2017). Digital curriculum resources in mathematics
education: foundations for change. ZDM Mathematics Education, 49(5), 645-661
Pepin, B., Gueudet, G., Yerushalmy, M., Trouche, L., & Chazan, D. (2016). E-textbooks in/for teaching and
learning mathematics: A potentially transformative educational technology. In L. English & D.
Kirshner (Eds.), Handbook of international research in mathematics education (pp. 636–661). New
York: Taylor & Francis
Piaget, J. (1977). Epistemology and psychology of functions. Dordrecht, Netherlands: D. Reidel Publishing
Company.
Popović, R., Cvetković, D., Marković, D., (2010). Multimedija, Beograd Univerzitet Singidunum
Ruthven, K. (2018). Instructional activity and student interaction with digital resources. In: L. Fan, L.
Trouche, C. Qi, S. Rezat and J. Visnovska (Eds.) Research on Mathematics Textbooks and Teachers’
Resources: Advances and issues (pp. 261-275). New York: Springer.
Ruthven, K., Deaney, R. and Hennessy, S. (2009). Using graphing software to teach about algebraic forms:
A study of technologysupported practice in secondary-school mathematics. Educational Studies in
Mathematics, 71(3), 279–297.
IMO, Vol. X(2018), Broj 19 A. Hrnjičić i N. Bikić
30
Sternberg, S. H. (2003). Cognitive Psychology. Wadsworth, a division of Thomson Lerning, Inc., 3th edition
Sadaghiani, H. R. (2011). Using multimedia learning modules in a hybrid-online course in electricity and
magnetism. Physical Review Special Topics – Physical Education Research, 7(1), 101021-101027.
Stevanovic, M. (1998). Didaktika. Tuzla: R&S.
Šimleša, P. (1980). Izabrana djela I-III. Osijek: Pedagoški fakultet.
Takači, Dj., Pešić, D. and Tatar, J., (2003). An introduction to the Continuity of functions using Scientific
Workplace. The Teaching of Mathematics, 6(2), 105-112.
Takači, Dj. i Pešić, D., (2004). Neptekidnost funkcije u nastavi matematike - Metoda vizuelizacije. Nastava
matematike (Beograd), 49(3-4), 30-40.
Takači, Đ., Herceg D. and Stojković R., (2005). Possibilities and limitations of Scientific Workplace in
studying trigonometric functions. The Teaching of Mathematics, 8(2), 61-72.
Takači, Dj, Stojković, R. and Radovanovic, J., (2008). The influence of computer on examining
trigonometric functions. Teaching Mathematics and Computer Science, 6(1), 111-123.
Tall, D. (2000). Cognitive Development In advanced mathematics using technology. Mathematics
Education Research Journal, 12(3), 196-218
Tarmizi, R. A. and Sweller, J. (1988). Guidance during mathematical problem solving. Journal of
Educational Psychology, 80(4), 424-436
Wang, H. (2015). Open Educational Resource in Online Mathematics Learning. International Journal of
Educational and Pedagogical Sciences, 9(5), 1501-1504.
Wiley, J., Christopher A. Sanchez, C. A. and Jaeger, A. J. (2014). The Individual Differences in Working
Memory Capacity Principle in Multimedia Learning. In: Mayer, R. E. (2005). The Cambridge
Handbook of Multimedia Leraning (2nd
edition) (pp. 598-620). Camridge University Press.