jurnal skripsi - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... ·...

16
JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri Marini Rachmat NIM : 10.12.1422 Program Studi : Sistem Informasi Alamat E-mail : [email protected] PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO PURWOKERTO 2014

Upload: vokien

Post on 02-Feb-2018

270 views

Category:

Documents


12 download

TRANSCRIPT

Page 1: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

JURNAL SKRIPSI

RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI

SMP PIUS CILACAP

Disusun Oleh :

Nama : Fitri Marini Rachmat

NIM : 10.12.1422

Program Studi : Sistem Informasi

Alamat E-mail : [email protected]

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM PURWOKERTO

PURWOKERTO

2014

Page 2: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

2

ABSTRAKSI

Promosi merupakan teknik komunikasi yang secara penggunaannya atau

penyampainnya dengan menggunakan media seperti, pers, televise, radio, papan nama,

poster dan lain sebagainya yang bertujuan untuk menjembatani produsen dan

konsumennya.

Dalam hal ini Multimedia Animasi dirancang dengan menggunakan teknologi

informasi berbasis multimedia. Dari tahun ke tahun perkembangan animasi sangat pesat

terutama 2D motion graphic sebagai media promosi dan media sarana informasi kepada

khalayak masyarakat. 2D motion graphic berkembang mulai dari segi konsep, design

serta pergerakan animasinya. Dengan adanya media promosi 2D motion graphic

diharapkan dapat memberikan informasi mengenai SMP Pius Cilacap dalam bentuk yang

lebih menarik dan inovativ.

Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi adalah

metode wawancara, dokumentasi dan kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam

penelitian ini dengan menggunakan teknik pengembangan Luther-Sutopo yang terdiri dari

enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan

distribution. Hasil penelitian ini berupa video promosi 2D motion graphic sebagai media

promosi SMP Pius Cilacap yang berekstensi .avi. Media promosi 2D motion graphic ini

akan diserahkan langsung kepada SMP Pius Cilacap sebagai pengguna serta pengelola

video promosi 2D motion graphic ini dan video promosi ini akan didistribusikan melalui

CD serta akan ditayangkan melalui media sosial yaitu Youtube.

Kata kunci : 2D motion graphic, Promosi SMP Pius Cilacap, Luther-Sutopo

Page 3: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

3

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Penulisan

Seiring perkembangan teknologi komputer saat ini telah mengalami perkembangan

dari hardware dan softwarenya. Kebutuhan manusia pun semakin banyak dalam

mengolah informasi. Begitu pula SMP Pius Cilacap yang memiliki kebutuhan untuk

media promosi yang lebih baik, menarik dan lebih inovatif. Promosi merupakan usaha

dalam bidang informasi, himbauan, atau bujukan serta komunikasi. Sehingga SMP Pius

membutuhkan media promosi dalam bentuk tayangan yang lebih menarik dan inovatif

daripada media promosi yang sebelumnya yang bertujuan untuk peningkatan kualitas

media promosi SMP Pius Cilacap, kendalanya adalah kurangnya pengetahuan teknologi

pada Sumber Daya Manusia SMP Pius Cilacap.

Untuk mengatasi masalah diatas maka diperlukan solusi yang tepat berupa media

promosi yang lebih baik, menarik dan inovatif sehingga dapat menarik minat masyarakat

khususnya orang tua murid serta siswa-siswi SD.

1.2. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penulis dari penelitian ini adalah Membangun sebuah media promosi

berbasis multimedia yang lebih menarik dan inovatif dalam mempromosikan SMP Pius

Cilacap.

1.3. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas maka dapat diambil rumusan masalah sebagai

berikut, bagaimana cara merancang dan membangun Media Promosi agar dapat menarik

minat masyarakat terhadap SMP Pius Cilacap?

1.4 Batasan Masalah

Dari rumusan masalah diatas, maka batasan yang dapat diambil yaitu:

1. Media promosi ini memberikan Informasi kepada masyarakat atau orang tua wali

murid khususnya calon peserta didik baru SMP Pius Cilacap dan masyarakat atau

orang tua wali murid yang sedang mencari sekolah SMP favorit dan berkualitas

dengan isi content sebagai berikut :

a. Visi Misi SMP pius Cilacap.

b. Kegiatan yang dilakukan oleh SMP Pius Cilacap.

c. Prestasi SMP Pius Cilacap.

d. Fasilitas SMP Pius Cilacap.

2. Iklan ini hanya dikelola oleh pemilik yang dalam hal ini adalah pembuat iklan dan

pihak lembaga tersebut.

3. Media promosi berbasis multimedia 2D motion graphic.

4. Sasaran promosi adalah masyarakat atau orang tua wali murid khususnya siswa SD.

Page 4: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

4

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Tinjauan Pustaka

2.1.1 Multimedia

Suyanto (2003) megatakan bahwa multimedia menjadi penting karena

dipakai sebagai alat persaingan antar perusahaan.

Menurut Vaughan (2004), multimedia merupakan kombinasi teks, seni,

suara, gambar, animasi, dan video yang dapat disampaikan dengan komputer

atau dimanipulasi secara digital dan dapat disamakan dan atau dikontrol secara

interaktif. Ada tiga jenis multimedia yaitu multimedia interaktif, multimedia

hiperaktif dan multimedia linier. Berikut gambaran definisi multimedia :

Gambar 2.1.1 Gambaran Definisi Multimedia

Elemen multimedia diantaranya teks, gambar, suara, video, dan animasi

(Iwan Binanto,2010)

2.1.2 Penggunaan Multimedia

Menurut Iwan Binanto (2010), beberapa bidang yang menggunakan

multimedia yaitu bisnis, sekolah, rumah, tempat umum dan virtual reality

(VR).

2.1.3 Media Promosi

Media promosi merupakan suatu alat untuk mengkomunikasikan suatu

produk, jasa, image perusahaan ataupun lain untuk dapat dikenal oleh

masyarakat yang lebih luas. Media promosi yang lebih tua adalah media dari

mulut kemulut. Media ini sangat efektif, tetapi kurang efisien karena

kecepatan penyampaiannnya kurang bias diukur dan diperkirakan. Adapun

macam-macam media promosi yaitu media cetak, media elektronik dan media

luar ruangan.

2.1.4 Animasi

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi menurut

Vaughan (2004), animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis

Multimedia

Video

Teks

Audio Animasi

Grafik

Interaktifitas

Page 5: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

5

menjadi hidup. Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu yang

memberi kekuatan besar pada proyek multimedia dan halaman web yang

dibuat (Binanto. 2010).

2.1.5 Animasi 2D

Pada animasi 2D, model dibuat dari objek-objek yang terpisah dengan

layer transparan yang terpisah serta dapat menggunakan kerangka virtual

maupun tidak. Kemudian, anggota tubuh, mata, mulut, pakaian, dan

seterusnya digerkakkan oleh animator dengan key frame. Setelah gerakan-

gerakan selesai dilakukan, tahap terkahir pembuatan animasi adalah render

(Binanto, 2010).

2.1.6 Motion Graphic

Motion graphic merupakan grafis yang menggunakan rekaman video

dan atau teknologi animasi untuk menciptakan ilusi gerak atau rotasi, dan

biasanya dikombinasikan dengan audio untuk digunakan dalam proyek

multimedia.

2.2 Software

2.2.1 Adobe After Effect CS3

Merupakan salah satu perangkat lunak editing video yang sangat popular

dan sudah diakui kecanggihannya. After Effects adalah software yang digunakan

untuk membuat efek transisi. Adobe After Effects merupakan salah satu software

animasi multimedia terbaik yang telah menyediakan semua kebutuhan para amatir

maupun profesional untuk pembuatan animasi atau motion graphics dan visual

effect.

2.2.2 Adobe Premiere Pro CS5

Merupakan program aplikasi berbasis video editing yang diproduksi

oleh perusahaan perangkat lunak Adobe System Incorporated. Adobe Premiere

Pro CS5 memiliki banyak fasilitas dan fitur yang menunjang dalam

penggunaan video editing professional.Dalam pembuatan media promosi 2D

motion graphics Adobe Premiere Pro CS5 befungsi sebagai pengeditan video

serta pengolahan suara sehingga media promosi akan lebih menarik.

2.2.3 Adobe Photoshop CS5

Merupakan salah satu software pengolah gambar yang sangat

popular dan sudah diakui kecanggihannya. Adobe Photoshop CS5 dalam

pembuatan media promosi 2D motion graphics berfungsi sebagai pengeditan

gambar agar gambar terlihat lebih baik dan menarik.

2.2.4 Corel Draw X5

Corel Draw merupakan aplikasi desain grafis yang berguna untuk

membuat desain vektor, logo, dan layout halaman (MADCOMS, 2007). Corel

Page 6: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

6

Draw berfungsi sebagai pengolahan gambar yang terdiri proses pembuatan

gambar hingga pewarnaan gambar sehingga gambar pada media promosi 2D

motion graphic lebih hidup.

2.3 Gambaran Objek Penelitian

2.3.1 Gambaran Umum SMP Pius Cilacap

SMP Pius Cilacap berdiri pada tahun 1952. Berdirinya SMP Pius SMP

Pius Cilacap terletak di Jalan Ahmad Yani No. 38, Kecamatan Cilacap Selatan,

Kabupaten Cilacap. Kepala Sekolah pada saat ini diduduki oleh Bapak Yohanes

Jumiran, S.Pd.

2.3.2 Gambaran khusus SMP Pius Cilacap

SMP Pius Cilacap dikelola oleh suster PBHK (Putri Bunda Hati Kudus).

Pengajar yang mengajar di SMP Pius Cilacap dikhususkan beragama katholik dan

kristiani.

2.4 Penelitian Terdahulu

Pada hasil penelitian skripsi yang dilakkukan oleh Rahma Mardiana (2011)

yang berjudul “ Video Iklan Animasi Bumper SMA Negeri 4 Purwokerto” yang bertujuan

untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai SMA Negeri 4 Purwokerto.

Pada penelitian yang dilakukan oleh Dwi Aji Lasito (2010), dengan judul “

Video Iklan Sebagai Sarana Promosi Sekolah Berbasis Multimedia di SMK 75

Purwokerto” .

Page 7: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

7

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Metode Pengumpulan Data

3.1.1 Metode pengumpulan data dilakukan dengan beberapa cara, yaitu :

1. Wawacara (Interview)

Wawancara (Interview) yaitu suatu model data dengan cara menhajukan

pertanyaan-pertanyaan atau tanya jawab secara langsung kepada pihak SMP Pius

Cilacap.Metode dokumentasi digunakan untuk memperoleh catatan-catatan

dokumentasi atau agenda-agenda lainnya.

2. Metode Dokumentasi

Metode ini juga berfungsi sebagai pengumpulan data-data pendukung seperti

gambar-gambar atau dokumen yang lainnya sebagai penjelasan tentang data-data

yang sudah diperoleh dari hasil pengamatan dan penelitian.

3. Metode Kepustakaan

Metode ini merupakan metode pengumpulan data dengan cara mencari,

membaca, dan mempelajari buku-buku yang tersedia diperpustakaan, toko buku,

dan browsing melalui internet yang digunakan sebagai literatur yang dapat

mendukung di dalam penyusunan dan penulisan skripsi.

3.2 Metode Pengembangan Sistem

Teknik pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah

pengembangan Sistem model Luther. Pengembangan sistem ini dimulai dari identifikasi

masalah yaitu mengidentifikasi penyebab masalah dan titik keputusan serta mengacu pada

metodologi pengembangan multimedia versi Luther – Sutopo.

Sutopo (2003) mengadopsi metodelogi Luther dengan modifikasi, seperti yang

terlihat pada gambar 3.1.

Gambar 3.1 Tahapan pengembangan multimedia

2. design

1. concept 3. Material Collection

6. Distribution 4. assembly 5. Testing

Page 8: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

8

Berikut ini adalah penjelasan dari gambar 3.1 :

3.1.1 Concept

Tahap concept (pengongsepan) adalah tahap untuk menentukan tujuan

dan siapa pengguna program (identifikasi audiens). Tujuan dan pengguna akhir

program berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai pencerminan dari identitas

organisasi yang menginginkan informasi sampai pada akhir.

3.1.2 Design

Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai

arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material atau bahan untuk

program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya,

yaitu material collecting dan assembly.Tahap ini biasanya menggunakan

storyboard untuk menggambarkan deskripsi tiap scane.

3.1.3 Material Collecting

Material collecting adalah tahap pengumpulan bahan yang sesuai dengan

kebutuhan yang dikerjakan. Bahan-bahan tersebut, antara lain gambar clip art,

foto, animasi, vidio, audio, dan lain-lain yang dapat diperoleh secara gratis atau

dengan pemesanan kepada pihak lain yang sesuai dengan rancangannya.

3.1.4 Assembly

Tahap assembly adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan

multimedia pembuatan aplikasi ini didasarkan pada tahap design, seperti

storyboard, bagan alir, dan/atau struktur navigasi.

3.1.5 Testing

Tahap testing (pengujian) adalah setelah menyelesaikan tahap pembuatan

(assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan melihatnya apakah ada

kesalahan atau tidak.

3.1.6 Distribution

Pada tahap ini aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan.

Jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, kompresi

terhadap aplikasi tersebut akan dilakukan.

Page 9: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

9

BAB IV

PEMBAHASAN

4.1 Gambaran Umum Sistem

Media promosi yang dirancang dan dibangun adalah media promosi 2D

motion graphic. Media promosi ini berisi visi, misi, kegiatan, prestasi serta fasilitas yang

ada di SMP Pius Cilacap.

4.2 Tahap Pengembangan Sistem

Berdasarkan hasil penelitian dengan metode pengembangan system MDLC

(Multimedia Development Life Cycle). Dapat dirinci langkah-langkah pengembangan

sistem sebagai berikut :

4.2.1 Concept (pengonsepan)

Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan proyek yang

ingin dicapai dan siapa pengguna program (identifikasi audience). Pada prinsipnya

penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah media promosi berbasis

multimedia yang lebih menarik dan inovatif dalam mempromosikan SMP Pius

Cilacap yang akan digumakan oleh SMP Pius Cilacap sebagai media promosi.Pada

tahap konsep terdiri dari ide media promosi serta perangkat lunak dan perangkat

keras dalam pembuatan media promosi.

4.2.2 Design (perancangan)

Design (perancangan) adalah tahap merancang tampilan (interface) media

promosi dan kebutuhan atau bahan yang dibutuhkan untuk membuat media promosi

tersebut.beberapa tahap dalam pembuatan desain :

a. Design Storyboard

Storyboard yang dibuat disesuaikan dengan alur yang telah dirancang

sebelumnya. Tujuan dibuat storyboard adalah memberikan gambaran tentang

bagaimana urutan-urutan dan animasi yang akan dibuat pada media promosi 2D

motion graphic untuk SMp Pius Cilacap.

Tabel 4.1 storyboard

Page 10: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

10

b. Perancangan Grafis

Pada tahap perancangan grafis ini melakukan dua perancangan yaitu

perancangan grafis 2 dimensi dan motion graphic.

c. Perancangan Narasi

Dalam tahap ini dilakukan perancangan naskah yang nantinya digunakan

sebagai narasi pengiring video promosi.

4.2.3 Material Collecting

Material Collecting adalah pengumpulan elemen-elemen atau bahan-bahan

sesuai kebutuhan produk multimedia yang dikerjakan. Tahapan ini mengumpulkan

beberapa bahan yang dibutuhkan yang diantaranya adalah gambar, tulisan dan suara

yang nantinya digunakan dalam video promosi. Data-data ini dikemas ssebagai

bahan-bahan yang akan digunakan dalam pembuatan media promosi 2D motion

graphic.

4.2.4 Assembly

Pada tahap ini semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan media

promosi 2D motion graphic didasarkan pada tahap design, seperti storyboard..

Adapun Interface yang digunakan dalam media promosi 2D motion graphic,

meliputi :

a. Interface media promosi 2D motion graphic

1) Icon media promosi SMP Pius Cilacap

Gambar 4.1 Icon Guru

Gambar icon guru adalah gambar yang akan muncul diawal opening dan

yang akan menjelaskan visi dan misi SMP Pius Cilacap layaknya seorang

guru.

Gambar 4.2 Siswi SD

Gambar diatas adalah siswi SD yang akan masuk dalam composition 2 untuk

menggambarkan siswi yang bingung untuk memilih Sekolah Menengah

Pertama.

Untuk menganimasikan tokoh diatas diletakkan pada stage Adobe After

Effect CS3 selanjutnya gerakan tokoh sesuai design yang sudah di buat.

Dalam pembuatan pergerakan animasi kartun ini digunakan scale dan

Page 11: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

11

opacity. Contoh animasi untuk menggerakan mata tokoh guru dan siswi SD

sebagai berikut :

Gambar 4.3 Menganimasikan gerakan mata tokoh guru

2) Design per Composition

a. Composition 1 opening media promosi

Gambar 4.4 Opening media promosi bagian 1

Gambar diatas adalah bagian opening pertama dengan tampilan dengan

text “Hai” dan tangan yang menggeser yang berarti perpindahan pada

bagian-bagiannya. Pada karakter guru tangan bergerak ke atas bawah

menandakan kata-kata “Hai”

b. Composition 2 Isi Bagian Pertama

Gambar 4.5 Isi media promosi bagian pertama

Page 12: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

12

Gambar diatas adalah bagian isi pertama yang menggambarkan seorang

siwi SD yang sedang bingung untuk mencari Sekolah Menengah

Pertama. Animasi yang disuguhkan adalah dengan menampilkan

mengilustrasikan siswi SD yang sedang berfikir dan timbul SMP A,

SMP B dan SMP C secara bergantian serta tanda tanya yang bergerak

bergantian.

c. Composition 3 Isi Bagian Kedua

Gambar 4.6 Isi media promosi bagian kedua

Gambar diatas adalah bagian isi bagian kedua pada composition ketiga

dengan tokoh guru yang menjelaskan untuk memilih sekolah dari segi

kualitas, sistem belajar, prestasi serta dediakasi yang tinggi.

d. Composition 4 Isi bagian Ketiga

Gambar 4.7 Isi media promosi bagian ketiga

Gambar diatas adalah bagian isi bagian ketiga dengan menampilkan

SMP Pius Cilacap beserta Logonya yang menggambarkan SMP Pius

adalah pilihan dari kebingungan memilih Sekolah Menengah Pertama.

Page 13: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

13

e. Composition 5 Isi Bagian Keempat

Gambar 4.8 Isi media promosi bagian keempat

Gambar diatas adalah bagian isi bagian keempat menampilkan text

seperti gambar diatas dengan tokoh guru yang seakan-akan menjelaskan

mengenai visi SMP Pius Cilacap.

f. Composition 6 Isi Bagian Kelima

Gambar 4.9 Isi media promosi bagian kelima

Gambar diatas adalah bagian isi bagian kelima menampilkan text seperti

gambar diatas dengan tokoh guru yang seakan-akan menjelaskan

mengenai misi SMP Pius Cilacap.

g. Compsition 7 Isi Bagian Keenam

Gambar 4.10 Isi media promosi bagian keenam

Gambar diatas adalah bagian isi bagian keenam menampilkan apa saja

kegiatan tahunan yang ada di SMP Pius Cilacap yang pertama adalah

MOS.

Page 14: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

14

h. Composition 8 closing

Gambar 4.11 Closing media promosi

Gambar diatas adalah bagian closing yang menunnjukan logo instansi

SMP Pius Cilacap.

4.2.5 Pengujian (testing)

Tujuan utama dari pengetesan ini adalah untuk memastikan elemen-elemen atau

komponen-komponen dari sistem telah berfungsi sesuai dengan yang diharapkan.

Pengetesan perlu diperlukan untuk mengetahui kelemahan-kelemahan atau kesalahan-

kesalahan yang mungkin terjadi. Pada pengetesan ini penulis melakukan dua macam

pengetesan yaitu pengetesan sistem dan pengetesan penerimaan.

1. Pengetesan Sistem (Development test)

Mengetes media promosi SMP Pius Cilacap secara keseluruhan yang

dilakukan oleh pengembang. Dalam tahap ini dilakukan pengetesan secara

langsung saat pembuatan dengan cara melihat apakah ada kesalahan fungsi pada

program atau tidak, saat ada kesalahan maka akan langsung dibenarkan.

2. Pengetesan penerimaan (Acceptence test)

Pengetesan yang dilakukan dengan metode kuesioner serta presentasi

langsung terhadap Kepala Sekolah sebagai pengguna untuk memastikan apakah

sudah sesuai dengan kebutuhan dan layak sebagai media promosi SMP Pius

Cilacap. Pengetesan ini juga dilakukan untuk mendapatkan tanggapan dari

responden tentang pesan yang disampaikan pada media promosi untuk SMP Pius

Cilacap.

4.26 Distribution

Tahap terakhir dari pengembangan sistem adalah distribution. Pendistribusian

dilakukan dengan menggunakan CD (Compact Disk). untuk memasukkan media

promosi yang dibuat pada CD maka langkah pertama adalah burning (bakar) file

Media Promosi 2D Motion Graphic dengan menggunakan software bawaan OS

Windows.

Video promosi 2D motion graphic akan didistribusikan dengan format .AVI

kedalam CD. Dalam proses pendistribusian dari pihak penulis menyerahkan CD

berisi Media Promosi SMP Pius Cilacap, untuk diberikan kepada Instansi SMP Pius

Cilacap.

Page 15: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

15

BAB V

PENUTUP

4.3 Kesimpulan

Dari permasalahan serta pembahasan pada bab sebelumnya, maka kesimpulan

yang diperoleh adalah sebagai berikut :

1. Telah dibuat Rancang Bangun Media Promosi SMP Pius Cilacap menggunakan

software Adobe After Effect sebagai pembuatan animasi, Adobe Photoshop CS5 dan

Corel Draw X5 sebagai pembuatan gambar dan mengedit gambar, serta Adobe

Premiere Pro CS5 yang berguna sebagai pemberian backsound dan pengeditan

video.

2. Berdasarkan hasil pengujian media promosi 2D motion graphic yang menggunakan

metode acceptence testing menunjukkan bahwa penelitian ini telah menghasilkan

media promosi SMP Pius Cilacap yang lebih menarik dan inovatif dibanding media

promosi sebelumnya.

3. Media promosi yang dibuat dalam betuk 2D motion graphic sudah memenuhi

kebutuhan untuk mempromosikan SMP Pius Cilacap.

4.4 Saran

Media promosi 2D motion graphic ini diharapkan dapat memberikan garis besar

informasi mengenai SMP Pius Cilacap.pembuatan media promosi 2D motion graphic

ini juga tak luput dari kekurangan, oleh karena itu penulis memberikan beberapa saran

yaitu sebagai berikut :

1.Pada media promosi 2D motion graphic bahan yang digunakan masih sedikit

sehingga untuk kedepannya dapat lebih lengkap agar informasinya dapat

tersampaikan dengan lebih baik lagi.

2.Pada pembuatan media promosi SMP Pius Cilacap penulis menggunakan 2D motion

graphic dalam pembuatan desain dan animasinya. Sehingga untuk kedepannya harus

diperbaharui dan dikembangkan lagi dengan desain serta animasi dalam bentuk 3D

motion graphic ataupun 4D motion graphic agar desain dan animasi lebih hidup, lebih

baik serta menarik.

Page 16: JURNAL SKRIPSI - …onlinepublication.amikompurwokerto.ac.id/index.php/publication/pdf/... · JURNAL SKRIPSI RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI SMP PIUS CILACAP Disusun Oleh : Nama : Fitri

16

DAFTAR PUSTAKA

Andi. 2006. Makin Artistik dan Profesional dengan Adobe After effects CS3 2008.

Yogyakarta : Wahana Komputer.

Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Jakarta.

ANDI

Pramono, Cahyo. 2007. Optimalisasi Promosi. www.cahyonopramono.com diakses pada

tanggal (8 oktober 2013).

Lasito, Dwi Aji. 2010. Video Ilkan Sebagai Sarana Promosi Sekolah Berbasis

Multimedia di SMK Negeri 75 Purwokerto. Purwokerto : STMIK AMIKOM.

Latifah, Nurlia. 2013. Media Promosi STMIK AMIKOM Purwokerto Berbasis

Multimedia. Purwokerto : STMIK AMIKOM.

MADCOMS. 2010. CorelDraw X5. Yogyakarta: ANDI

MADCOMS. 2007. Mahir dalam7 Hari Adobe Photoshop CS5. Yogyakarta : ANDI.

Mardiana, Rahma.2011.Video Iklan Bumper SMA Negeri 4 Purwokerto. Purwokerto :

STMIK AMIKOM.

Musliadi. 2012. Pengertian Promosi. http://musliadipnl.wordpress.com (diakses pada

tanggal 8 oktober 2013).

WAHANA. 2010. Kolaborasi Adobe Premiere pro CS5 dan After Effect CS5.

Semarang : ANDI.