jksimblast manual
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Manual de Jk simblast que encontre en la redTRANSCRIPT
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MANUAL DE USUARIO.
JK SIMBLAST
2D BENCH.
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Introduccin.
Con advenimiento de la era de la computacin. Los procesos se han
desarrollado con mayor rapidez, por ende, contar con sistemas que
procese y entregue
informacin resumida y precisa, es primordial para la toma de decisiones.
El proceso unitario de tronadura no ha quedado atrs de esta nueva era. La
automatizacin del carguo, la cantidad de informacin litolgica,
geolgica y geo mecnica, replanteo de pozos y la dinmica de la industria
minera en la construccin de rampas, bancos y frentes de carguo ha
llevado a que se maneja una cantidad importante de informacin, por ello,
es necesario manejar software especficos para ello. Por ello.
JK Tech desarrollo el software JK SimBlast con su mdulo de diseo de
tronaduras a cielo abierto 2D Bench.
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Capitulo
1
2D Bench Cielo Abierto.
Funciones Generales.
El rea de Diseo.
Herramientas Globales de Construccin
Opcin de Consulta.
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1. Aspectos Bsicos del Software de Diseo
1.1 Funciones Generales.
2D-Bench incorpora varias funciones mejoradas.
Funciones de Diseo
Que incluyen tamao de la grilla y orientacin de la misma, definiciones de reas con
una serie de modos, modo de perforacin, modo carguo de explosivo, modo de amarre
de disparo y simulacin de detonacin.
Funciones de Edicin
Incluye la seleccin de objetos (ejemplo, la funcin marcar), borrar objetos (pozos,
cargas, lneas de amarre, etc.), cambiar atributos de objetos (visibilidad, color etc.).
Funciones de visualizacin
Incluye zoom de aumentar o alejar, zoom especficos, ir a una posicin, centrar diseo,
redibujar, y funciones rpidas.
Funciones de reporte
Incluye configuracin de impresin, imprimir el diseo en ventana y turnar objetos de
texto on/off para presentar mayor informacin.
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1.2 El rea de Diseo.
1.2.1 Presentacin en pantalla.
-Bench.
La ventana principal consiste en un rea de dibujo, barra de ttulo, barra de men, barra
de herramientas, barra de estado y barra deslizable.
Esta ventana principal o rea de dibujo es una vista de planta o un mundo en 2D
definida por una grilla de coordenadas. Este sistema de coordenadas es simbolizada por
una red de lneas.
Con respecto a cotas y alturas, 2D-Bench los toma en cuenta solamente para clculos y
no para una representacin grfica en 3DLa barra de men contiene todas las funciones
disponibles en 2D-Bench y est dividida en seis tems (File, edit, mode, parameters ,
view and help)
Por otro lado, la barra de herramientas consiste en cuatro tems, los botones principales
de diseo asociados con los modos de funciones de la barra de men.
La barra de estado entrega al usuario un indicador del actual modo de diseo y
opciones de construccin, propiedades de las lneas, propiedades del mtodo de anclaje,
etc.
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El cursor es usado para colocarlo en posicin de diseo o selector de objetos. Para
intercambiar entre estos modos se debe presionar la barra espaciadora o el botn
derecho del Mouse dentro del rea de diseo.
1.2.2 Apariencia del rea de diseo.
El rea de diseo puede ser modificada segn las preferencias del usuario. Un nmero
de herramientas estn disponibles en 2D-Bench para este propsito, estas opciones las
encontramos en la barra de Men
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Ilustracin 2 "Ventana de Opciones"
La ventana de opciones muestra al usuario las configuraciones y modificaciones de
dibujo en el diseo creado. Esta ventana describe nueve opciones del aspecto del diseo.
Tabla Descripcin del cuadro de dialogo
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La opcin posicin de texto contiene una caja de dialogo en cada objeto que pueda crear
en el dibujo
Ilustracin 3 "Opciones de texto"
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1.3 Herramientas Globales de Construccin.
Ilustracin 4 "Selector de Caja"
1.3.1 Selector de Caja.
Es usado para una seleccin rpida en
forma rectangular, el botn alterna entre
la posicin encendido y apagado.
Ilustracin 5 "Selector de Mascara"
1.3.2 Selector de Marcar
Es usado para una seleccin irregular o
ms meticulosa de los objetos del
dibujo, el botn alterna entre la posicin
encendido y apagado.
1.3.3 Ir a Una Posicin Dada.
El movimiento en dos dimensiones del cursor puede llevarse a cabo mediante la ventana
en el men herramientas GO
TOPOSITION
Ilustracin 6 " Buscar Posicin"
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1.3.4 Ancla (Anchor).
El ancla es una herramienta de medicin
de distancias o como punto de comienzo
para ir a una posicin dada.
1.3.5 Especificar Zoom.
Utilizado para obtener una mejor visual del diseo, esta puede ser especificada
seleccionando en la barra de herramientas VIEW SPECIFY
Ilustracin 7 " Seleccin del Zoom"
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1.3.6 Zoom In, Zoom Out y Centrado de Diseo.
Para poder realizar un Zoom in (acercamiento) siga los siguientes pasos:
a. Utilice el selector de caja o de mascara para enmarcar el rea que desea
agrandar.
b.
Para poder realizar un Zoom Out (alejamiento) mantenga presionada
poder alejarse del diseo.
El diseo es centrado cada vez que realice un Zoom In o un Zoom Out.
1.3.7 Seleccin de un objeto encerrado.
Esta opcin permite seleccionar un rea del dibujo y dejar anclado (Anchor) al objeto
ms cercano donde se finaliza la caja de seleccin.
1.3.8 Marcar Pozos.
Existen dos formas de seleccionar un pozo:
a) Marcar Pozo a Pozo :
a. acerque el cursor al pozo que desea marcar
b. Presione la tecla
-
b) Marcar un grupo de pozos.
a. Seleccione los pozos que desea marcar con el selector de caja ode
mascara.
b.
La Diferencia entre un pozo marcado y un pozo no marcado es representada por la letra
en el centro del pozo Ilustracin 8 "Pozos Seleccionados y Pozos no
Seleccionados"
Ilustracin 8 "Pozos Seleccionados y Pozos no Seleccionados"
Quitar la seleccin a de un pozo se realiza de la misma forma que para marcarlos, solo
que en este caso se presiona la letra de tener un grupo de pozos
encerrados en una caja de seleccin puede
1.3.9 Redibujar
Durante el dibujo, es posible que algunos colores no sean los seleccionados, o, que al
borrar algn objeto este deje algunas marcas, para solucionar este problema solo debe
toda la pantalla, esto refresca el dibujo y borra
todas las marcas que han dejado objetos removidos.
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1.4 Opcin de Consulta.
El mdulo 2D Bench incorpora herramientas de informacin para verificar las
propiedades y componentes de un diseo, la funcin de esta es obtener informacin de
un objeto individual o del total del diseo.
1.4.1 Consulta de Objeto
La funcin de consulta de objeto muestra, segn el modo de diseo
seleccionado (lnea, pozo, carga, detonador de fondo o diseo de amarre),
informacin variada del objeto.
Ilustracin 9 "Consulta de Objetos"
Segn el mdulo de trabajo seleccionada la informacin en la venta vara.
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1.4.2 Informacin total del diseo
La ventana de informacin completa del diseo muestra datos relacionados con el rea a
tronar, cantidad de pozos y parmetros, numero de cargas por pozo y cargas totales,
detonadores de fondo y de superficie utilizados. La ventana de informacin total del
diseo podemos obtenerla en la barra de men
Ilustracin 10 "Informacin sobre el Diseo"
Recuerde siempre presionar el botn update para refrescar la informacin si ha realizado
una modificacin en el diseo con esta ventana activa.
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Ventana de Informacin Total rea.
Ilustracin 11 "Informacin sobre el rea de Diseo"
En esta ventana podemos encontrar informacin tal como:
- Nmero de Lneas: 2D Bench identifica de forma diferente lo que son lneas
de las poli lneas.
- Numero de Polgonos cerrados
Entrega informacin sobre el permetro
Entrega informacin sobre el rea abarcada por el polgono.
- Numero de etiquetas de texto colocadas en el diseo.
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Ventana de Informacin Total Pozos.
Ilustracin 12 "Informacin sobre la Perforacin"
En esta ventana se encuentra la informacin sobre la perforacin.
- Numero de pozos.
- Metros perforados
- Profundidad mnima perforada.
- Profundidad mxima perforada.
- Profundidad media perforada.
- Costo de perforacin
- Numero de nodos.
Tambin podemos encontrar un botn caracterstico de esta ventana el cual es
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Ilustracin 13 "Informacin Especfica de la Perforacin"
Aqu encontramos informacin ms detallada sobre la perforacin clasificada segn el
dimetro en que fue diseado el pozo.
Ventana de Informacin Total Deck.
Ilustracin 14 "Informacin sobre Configuracin Deck de Carga"
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En esta ventana encontramos informacin sobre la cantidad de carga y cantidad de
tacos.
- Numero de cargas (deck)
- Altura total de todas las cargas en los pozos
- Kilogramos de carga (no diferencia explosivo)
- Costo total
Con respecto a la cantidad de tacos muestra la siguiente informacin.
- Longitud total de todos los deck de taco.
- Kilogramos de taco.
- Costo total del material del taco.
Tambin podemos observar que existen los botones caractersticos de esta ventana
dos partes, el botn superior muestra caractersticas ms completas
referentes a la carga, y el segundo, sobre el taco.
Ilustracin 15 "Informacin Detallada de los Deck de Carga"
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Podemos observar que muestra en una forma ms detallada las caractersticas de las
cargas utilizadas, agrupadas por el tipo de explosivo.
Ilustracin 16 "Informacin detallada sobre los Deck de Tacos"
En la segunda ventana podemos observar detalles sobre el taco, agrupados segn la
densidad de este.
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Ventana de Informacin Total Delays.
Ilustracin 17 "Informacin sobre los retardos utilizados"
En esta ventana obtenemos informacin general sobre los detonadores de fondo y de
superficie.
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Ilustracin 18 "Informacin Detallada sobre los Retardos Utilizados"
Aqu encontramos la informacin ms detallada sobre los detonadores de fondo
agrupados por el nmero del detonador, Nombre del bster (primer) y nombre del
conector (tubo de choque o cordn detonante).
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Ilustracin 19 "Informacin detallada sobre los Retardos"
En la opcin de detalles sobre los detonadores de superficie encontramos informacin
ms detallada, agrupadas segn el tiempo de retardo del detonador y por el tipo de
conexin (tubo de choque o cordn detonante).
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1.4.3 Parmetros de tronadura y factores del diseo.
El usuario puede ver de forma rpida parmetros de la tronadura diseada, estos
parmetros estn separados por:
- Parmetros de diseo.
- Factores de Diseo.
Parmetros de Diseo.
Muestra caractersticas tales como burden, espaciamiento, dimetro, altura de banco,
altura de pozos, etc.A esta opcin podemos acceder presionando la letra .
Ilustracin 20 "Parmetros Generales de Diseo"
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Factores de Diseo.
En esta ventana podemos observar segn el polgono previamente seleccionado los
factores tales como: rea total de la tronadura, volumen de roca a extraer, masa del
explosivo, factores de carga, factores de energa, etc.
Ilustracin 21 "Parmetros detallados de Diseo en el Polgono"
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Tambin tenemos la opcin de ver los factores de diseo conrespecto al rea de
influencia de los pozos, esto quiere decir que se toma en cuenta un sobre quiebre igual a
medio burden o medio espaciamiento segn sea el caso.
Ilustracin 22 "Parmetros de Diseo generales por pozo"
Los datos pueden variar respecto a estas dos vistas debido solamente a que el primero
considera el rea total encerrada en el polgono y el segundo considera el rea de
influencia del pozo
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1.5 Cargar y Guardar Diseos.
1.5.1 Guardar
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Ilustracin 23 "Guardar un Diseo"
2D Bench posee la capacidad de guardar un mismo diseo de perforacin con
diferentes formas de carguo de explosivo y configuracin de amarres.
Primero debe especificar un nombre del archivo, por defecto 2D-Bench tiene un archivo
configuracin original y un rea de dibujo
en blanco.
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Ilustracin 24 "Ventana Guardar"
Como segundo paso, en el rea
especificar un nombre que identifique el rea, este podra ser el nombre del banco o de
la tronadura.
y genera un nmero correlativo.
escoge, por medio de los cuadros de verificacin los elementos que desea guardar.
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1.5.2 Abrir
Ilustracin 25 "Ventana Abrir Diseo"
aqu seleccionamos
el archivo, nombre del diseo y la configuracin de diseo que se desea cargar
(Scenario).
1.5.3 Imprimir un Diseo.
La impresin de un diseo se
basa solo en lo que es
presentado en pantalla, es
decir, debe en cuadrar bien el
diseo segn con lo que
desee que aparezca impreso.
Ilustracin 26 "Imprimir Diseo"
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Capi tulo
2
2 Editor de Diseo de Tronadura
Definicin del rea a tronar.
Localizacin de los pozos de perforacin.
Seleccin de la carga de explosivo.
Seleccin del detonador de fondo, conectores y
booster.
Seleccin y diseo del amarre en superficie
Simulacin de la secuencia de detonacin.
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2.1 rea a Tronar.
2D-Bench permite al usuario definir la regin del diseo de tronadura. El procedimiento
para definir la geometra de un diseo de tronadura en 2D-Bench incluye, crear lneas,
polgonos y cuadros de texto en el diseo.
2.1.1 Creacin de Lneas que definen el rea de tronadura.
Los lmites de la regin de perforacin de un banco en particular pueden ser definidos
la barra de Men
botn mostrado al costado derecho.
Lnea Simple: Este mtodo permite dibujar lneas simples,
designando solo dos puntos de ella, no permite cerrarlas entre s
para formar un polgono.
Lneas Mltiples: este mtodo permite dibujar lneas mltiples,
donde la segunda lnea parte desde el final de la anterior. Es
posible construir en estos modos polgonos cerrados.
Para terminar de construir un polgono, basta que la lnea final cruce el inicio de la
lnea que se comenz.
Antes de comenzar a realizar una lnea es preciso realizar ciertas tareas previas
como son: Indicar el nivel de cota de la lnea un nombre caracterstico a la lnea
o polilnea.
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Esta actividad se realiza de la siguiente forma
Asignar una cota especfica a una lnea o poli lnea.
Para poder otorgar una cota especfica a una lnea debe ir a la barra de Men y elegir
MODIFY DEFAULT LEVEL
Ilustracin 27 "Cota de Lnea
Asignar un nombre a las lneas
dibujadas.
Tambin es importante entregar un
nombre a las lneas creadas para as
poder tener una rpida referencia de
ellas. La ventana mostrada al costado
derecho se obtiene
presionando el botn
"Ilustracin 28 "Etiqueta de Lnea"
-
2.1.2 Editor de Lneas.
El editor de lnea nos permite modificar
punto a punto una lnea, borrar un punto
de la lnea, agregar segmentos a la lnea
y cerrar el conjunto de lneas, siempre y
cuando estas formen un polgono y
estn diseadas con polilnea.
Ilustracin 29 "Editor de Lneas"
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2.2 Pozos de Tronadura.
El diseo de los pozos de tronadura se lleva acabo seleccionando la barra de men
-
se muestra a la derecha.
2.2.1 Ventana de Parmetros.
Antes de comenzar a crear los pozos, es esencial establecer la geometra y propiedades
de los pozos por medio de la ventana de parmetros, a esta ventana podemos
presionando el botn mostrado al costado derecho.
Ilustracin 30 "Parmetros de Diseo"
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En esta ventana indicamos los parmetros con los cuales deseamos construir nuestro
diseo, ya sean los dimetros de perforacin, cota berma, banco, cota piso banco, sobre
perforacin, etc.
Tambin es posible cambiar las caractersticas de algunos pozos, los cuales
previamente deben estar marcados, as, una vez puestos nuestros nuevos parmetros
solo debemos presionar el botn que se encuentra al costado del parmetro modificado.
Esta ventan
mallas regulares en forma rpida y fcil.
Ilustracin 31 "Ventana de Diseo Rpido"
En esta ventana podemos especificar un espaciamiento y un burden, si es una malla
cuadrada o trabada, numero de filas y numero de columnas, esta seccin es
correcta utilizarla con los siguientes botones de diseo.
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2.2.2 Pozos de Perforacin y Mallas.
Cuando este botn est activado es posible generar pozos
individualmente (uno a uno) con las caractersticas especificadas en la
ventana de la Ilustracin 31 "Ventana de Diseo Rpido"
Cuando este botn se encuentra seleccionado, podemos disear una
malla indicando la direccin del espaciamiento con dos puntos y
luego la direccin del burden con un tercer punto, esta forma de disear
est sujeto a las caractersticas especificadas en la ventana de diseo
rpido.
Con esta opcin podemos generar pozos dentro de un rea ya definida
(polgono cerrado), el burden y espaciamiento, como tambin las otras
caractersticas de los pozos son especificadas en la ventana mostrada en
la Ilustracin 31 "Ventana de Diseo Rpido".
Con esta opcin podemos generar pozos sobre una lnea o poli lnea,
debe tomarse en cuenta que en la ventana mostrada en la Ilustracin 31
se debe especificar un burden mnimo (0.0001) y en filas (rows)
especificar 1.
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2.2.3 Editando Pozos.
Aplicar cambios a los pozos es una funcin fcil de realizar. Como primer paso y
recordatorio, es el de tener el o los pozos marcados (explicado en el punto 1.3.8).
Las opciones de edicin de pozos son las siguientes:
- Borrar todos los pozos
- Borrar solo los pozos marcados
- Borrar solo los pozos no marcados.
Estas alternativas se encuentran en la barra de men (Edicin).
Otra alternativa para poder borrar es presionando la tecla Backspace (borrar).
Para una modificacin
individual ms profunda
de los pozos o nodos
puede utilizarse la
opcin accesible desde
la barra de men (Edit
Modify. NearestHole
or Node).
Ilustracin 32 "Edicin Pozo a Pozo"
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La imagen mostrada se describe a
continuacin:
Hole Label: La etiqueta que
individualiza al pozo.
Row#: Indica el nmero de la
fila.
Hole#: Indica el nmero del
pozo.
Dimeter: Dimetro del Pozo en
milmetro.
Length: Longitud del Pozo en
metro.
Dip: Angulo de Perforacin en
grado.
Bearing: Rumbo de la
perforacin solo si el pozo
es inclinado.
Cost: Costo de Perforacin por
metro.
Coordenadas de perforacin:
Indica las coordenadas Norte y
Este y el nivel de perforacin del
collar y fondo del pozo.
Con respecto a la caja de
verificacin (Is Node), esta da la
opcin de cambiar un pozo y
transformarlo en nodo o tambin
lo contrario.
Ilustracin 33 "Ventana Cambio Pozos a Pozo"
Los botones que presenta la ventana de la Ilustracin 33 "Ventana Cambio Pozos a
Pozo" son los siguientes:
Change Current: Aplica los cambios realizados al pozo seleccionado.
< Previous: selecciona el pozo anterior (Segn numeracin).
Next >: Selecciona el pozo siguiente (segn numeracin).
Select NEW: Selecciona el ultimo pozo creado.
Delete Current: Borra el pozo que esta seleccionado.
Close: Cierra la ventana.
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Otra forma de realizar cambio a varios pozos es utilizando la ventana de diseo rpido
(ver Ilustracin 31 "Ventana de Diseo Rpido"), en esta ventana encontramos un botn
para cada opcin del diseo del o los pozos
este botn aplica los cambios que se realicen solo a los pozos que estn marcados, esta
es una forma rpida de asignar a un grupo de pozos nuevas caractersticas.
Se debe tener en cuenta que cada botn asigna las propiedades a la seccin que le
corresponde, esto significa que si realiza ms de un cambio en los cuadros de texto debe
presionar los botones correspondientes a esas modificaciones.
2.2.4 Etiquetas de Pozo.
2D Bench posee una forma fcil de enumerar pozos siendo flexible para cada
requerimiento de las mineras.
Como punto de partida indicaremos que existe la opcin de tolerancia, esta corresponde
a una distancia radial respecto al puntero en la cual 2D Bench busca los pozos ms
cercanos para encadenarlos y poder as, enumerar ms de un pozo.
Ejemplo.
Si se tiene una tolerancia
muy alta (10 m.) para una
malla de Burden x
Espaciamiento de 4.0m x
4.0m se obtendrn
problemas para la
encadenacin de los pozos
(ver Ilustracin 35
"Problema en Enumeracin
de Pozo").
Ilustracin 34 "Ventana Tolerancia"
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Ilustracin 35 "Problema en Enumeracin de Pozo"
Ahora cambiamos la tolerancia a solo 1.0 m en Hole Renumber y se obtiene lo siguiente
(Ver Ilustracin 36 "Tolerancia disminuida para buen encadenamiento de pozos a
Enumerar").
Ilustracin 36 "Tolerancia disminuida para buen encadenamiento de pozos a
Enumerar"
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Para enumerar los pozos solo basta con colocar el puntero cerca del primer pozo a
enumerar, y luego mover el cursor a un pozo conveniente que solo encadene a los
dems pozos a enumerar y presionar el botn izquierdo del Mouse (botn principal).
Con esta accin obtendremos la siguiente ventana (ver Ilustracin 37 "Ventana de
Enumeracin de Pozos")
Ilustracin 37 "Ventana de Enumeracin de Pozos"
Descripcin de la ventana:
Row.
Number: Aqu especificamos un el nmero que identifica la fila, ejemplo fila1, 2, 3,
etc., la enumeracin de filas requiere que ud. ingrese el cambio.
Label: Corresponde a lo que se muestra en pantalla, esta puede ser cambiada por
caracteres alfanumricos.
Hole
Start: Corresponde al nmero de partida o inicial
Increment : Corresponde al incremento que se dar al nmero inicial por ejemplo, si el
incremento es 3, la enumeracin de los pozos ira de1,4,7,10,13,etc.
Lavel: Muestra un ejemplo de lo que mostrara.
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Un ejemplo de los alcances que tiene la enumeracin de los pozos, aunque no tiene
aplicacin prctica y es engorrosa, sera la siguiente.
Ilustracin 38 "Ejemplo de Numeracin de Pozos"
Aqu se escribi la siguiente frase en el cuadro Label de la seccin Row (ver Ilustracin
37 "Ventana de Enumeracin de Pozos")
Fila 1-Pozo
Para la siguiente fila se escribi.
Fila 2-Pozo
Etc.
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2.2.5 Cortar, Copiar y Pegar.
2D Bench permite el uso de cortar, copiar y pegar pozos con todas sus caractersticas
especificadas con anterioridad, estas opciones se encuentran en la barra de men
Edit Cut Marked Holes ,Edit Copy Marked Holes ,Edit - Paste Relative .
Ilustracin 39 "Men Edit"
Cut Marked Holes: Con esta opcin cortamos los pozos (se remueven de su posicin
original) para luego pegarlos en la posicin deseada.
Copy Marked Holes: Esta opcin nos permite crear una copia de los pozos en otra
posicin, sin que los pozos originales desaparezcan.
Paste Relative: Esta opcin pega los pozos en una posicin definida, los cuales
previamente fueron cortados o copiados.
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Ejemplo de Cortar, Copiar y Pegar.
Cortar y Pegar
1. Seleccionamos los pozos que se desean cortar
2. Marcamos estos pozos (teclas Ctrl + M).
3. acercamos el puntero del Mouse al pozo que nos servir de referencia, y presionamos
centro del pozo ms cercano, presionamos el botn derecho del Mouse sin moverlo y
presionamos el icono de anclaje.
4. En - presionamos
las teclas Ctrl + X
Ilustracin 40 "Marcar y Cortar Pozos"
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Al realizar el punto nmero 3, los pozos que fueron previamente seleccionados,
marcados y cortados, desaparecen.
Ilustracin 41 "Pozos Cortados"
5. Mueva el cursor hacia la posicin deseada y presione el botn derecho del Mouse,
esta accin deja el cursor de diseo fijo en pantalla, as podemos seleccionar de la barra
de men la opcin Edit
6. Realizado el paso 5, obtendremos los pozos cortados en la posicin requerida
(verIlustracin 42 "Pozos Pegados despus de Cortar")
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Ilustracin 42 "Pozos Pegados despus de Cortar"
Copiar y Pegar
1. Seleccione los pozos que se desean copiar.
2. Marcamos estos pozos (teclas Ctrl + M).
3. Anclamos el cursor en un pozo de referencia.
-Copy Ma
las teclas Ctrl + C.
-
Ilustracin 43 "Marcar y Copiar Pozos"
5. Mueva el cursor hacia la posicin deseada y presione el botn derecho del Mouse,
esta accin deja el cursor de diseo fijo en pantalla, as podemos seleccionar de la barra
de men la opcin Edit
Realizado el paso 5, obtendremos los pozos copiados en la posicin requerida (ver
Ilustracin 44 "Pegar Pozos")
-
Il
-
2.3 Carguo de Explosivo y Otros Decks.
El carguo de los pozos Explosivo, taco, Deck de aire o cualquier otro material es
Carguo
2.3.1 Parmetros.
Luego que el diseo de los pozos es realizado, se procede al carguo de explosivo, la
seleccin del tipo de material para el carguo ya sea este explosivo o no explosivo
(tacos, deck de aire) se realiza por medio del botn de parmetros. (Ver
Ilustracin 45 "Ventana de Parmetros de Explosivo")
Ilustracin 45 "Ventana de Parmetros de Explosivo"
-
caractersticas del explosivo seleccionado (verIlustracin46 "Ventana expandida sobre
Parmetros de los explosivos")
Ilustracin 46 "Ventana expandida sobre Parmetros de los explosivos"
A continuacin se describen las diferentes opciones que posee esta ventana.
-
Series: Corresponde a la clasificacin general de los productos, estos pueden estar
clasificados, segn el stock de Enaex S.A.
Material: Corresponde al explosivo en si (Nombre comercial).
A continuacin se muestra un rbol que desglosa la base de datos de Enaex S.A,
referente a sus productos.
Tabla 2 "Base de Datos de Producto
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Quantity: En esta seccin especificamos la forma en que deseamos cargarel pozo y la
cantidad de material que contendr el deck.
Ilustracin 47 "Formas de Carguo de Explosivo"
Las formas de carguo son las siguientes.
Load a Length : Con esta
opcin podemos cargar un
largo(metros) de explosivo.
Al definir este mtodo de carguo
se debe tener en cuenta que la
longitud de la carga explosiva es
medida desde el fondo hacia el
collar del pozo.
Ilustracin 48 "Carguo
deMaterial por Altura"
Load a length
Definicin por largo de
columna de material en
metros
-
Load to a Length From the Collar: Esto
proporciona la opcin de comenzar la carga
de material desde una distancia dada del
collar en metros, es decir, si se especifican 4
metros, se entender que el carguo de
explosivo comenzara a una distancia de 4
metros desde el collar, en otras palabras, es
usado para dejar tacos de altura fija.
Load a Mass: Se carga segn
una cantidad en Kilogramos de
material, esta carga de material
comienza desde el fondo hacia el
collar del pozo.
Load a % Length of Hole: Se carga
una cantidad de material segn un
porcentaje del largo del pozo, esta
carga de material comienza desde el
fondo hacia el collar del pozo
-
La seccin de detalles, muestra las caractersticas principales del material seleccionado.
Product: Corresponde al nombre del producto.
Density: Densidad del material.
Dimetro: Dimetro del material, si esta encartuchado en mm, la opcin de
encartuchado o granel se definen cuando se crea la base de datos.
Length: Altura del cartucho en milmetros.
VOD: Velocidad de detonacin en metros por segundo.
Costo: Costo del material por kilo del mismo.
Energy: Energa del material en MJ por Kg.
RWS: (Relative Weigth Strength), corresponde a la potencia relativa en peso del
material.
RBS: (Relative Bulk Strength), corresponde a la potencia relativa en volumen
del material.
Min. Hole Diam. : Corresponde al dimetro mnimo en el cual el material puede
ser cargado.
Comment: Comentarios.
Colour: Color con el cual es mostrado en pantalla el material cargado.
Por lo general, las cargas estn estandarizadas, en cierta medida, aun tipo de roca
para cada minera, por lo cual, estar especificando cada vez los mismos parmetros
de carguo para cada tronadura es engorroso y toma tiempo, por lo que 2D-Bench
posee la caracterstica de guardar estos parmetros, esta operacin se realiza
caracterstico al archivo. Para recuperar estos parmetros solo debemos presionar el
y buscar el archivo con los parmetros ya guardado.
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Recuerde que cada vez que realice cambios en la ventana mostrada en la Ilustracin 46
"Ventana expandida sobre Parmetros de los explosivos", se debe presionar el botn
2.3.2 Cargar los Deck.
El modo de cargar el o los deck creados puede ser de las siguientes formas.
Pozo a Pozo : Permite cargar pozo a pozo, haciendo un clic con elMouse
en las cercanitas del pozo.
Todos los Pozos : Permite cargar todos los pozos haciendo un clicen
cualquier parte del rea de diseo.
Solo los Pozos Marcados : Carga solamente los pozos que se
encuentran marcados.
Solo los Pozos que No estn Marcados : Carga solamente los pozos
que NO se encuentran marcados.
Nota:
2D-Bench considera, en todos los casos anteriores, que al hacer ms de un clic se est
cargando otro deck ms.
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2.3.3 Edicin de los Deck.
2D-Bench permite borrar deck de carga.
Borrar deck de carga.
Ilustracin 52 "Borrar uno o ms deck especficamente"
Tomemos en cuenta este ejemplo. Para empezar, 2D-Bench considera que el primer
deck (1st Deck in Hole) corresponde al deck del fondo, para luego sucesivamente
numerarlo hacia arriba.
Para poder obtener la ventana Delete Decks mostrada en la Ilustracin 52 "Borrar uno
o ms deck especficamente" se debe acercar el
-
que
muestra el pozo no acompaa a la ventana Delete Deck).
En esta ventana podemos seleccionar el o los deck que deseamos borrar, ya sea este
deck de un pozo marcado o no marcado, segn sea la necesidad.
Veamos estos dos casos:
Consideremos el caso que un pozo posee 3 deck de carga, si se procede a borrar
el deck inferior, los 2 deck superiores bajan.
Consideremos el caso en que un pozo posee 3 deck de carga, si se procede a
borrar el deck intermedio, el deck superior baja.
Tambin existen dos botones que pertenecen a la ventana de propiedades (ver
Ilustracin 46 "Ventana expandida sobre Parmetros de los explosivos") los cuales
cumplen las siguientes funciones:
Cambia el tipo de material ya cargado solo en aquellos
pozos marcados (seleccionados)
Cambia la cantidad de material y la forma en que fue
cargado en aquellos pozos marcados (seleccionados).
-
2.4 Detonador de Fondo.
Para comenzar con la configuracin de amarre y asignacin de tiempos, primero se debe
comenzar con la asignacin de los retardos de fondo, para ello es preciso estar en el
modo Downhole Hole Delay, el cual posee el siguiente icono
tambin podemos entrar a este modo eligiendo la opcin en la barra de men
Downhole Delays, otra forma
2.4.1 Parmetros.
Ya realizado el carguo de los pozos de diseos, se debe insertar al diseo los
detonadores de fondo correspondientes, segn sea la secuencia que se est diseando.
Para llegar a la ventana en donde especificaremos
los tiempos presione el icono el cual muestra una ventana con tresparmetros a
definir Delay, Connector y Primer
Ilustracin 53 "Parmetros de Tiempo de Fondo"
-
Definicin del tiempo de Fondo
Descripcin de la ventana:
Series: Corresponde
al modelo del detonar
que se desea ocupar, ya sea
este Tec, Cus, etc.
Name: Corresponde
al nombre que identifica al
detonador de fondo, segn la
serie que se escoja.
Delay: Corresponde
al tiempo de retardo que
posee el detonador escogido
(es modificable)
Nominal: muestra el
tiempo de retardo original de
producto.
Distance:
Corresponde a la distancia
en la cual se coloca el
detonador, esta puede ser
medida desde el collar hacia
lustracin 54 "Retardo de Fondo" el fondo (From Collar) o desde
el fondo hacia arriba (From Toe)
Conector y Primer: es una seccin no modificable que solo informa sobre los
parmetros que se tienen especificados en las dems pestaas (Connector y
Primer).
Delay Details.
Scatter: Corresponde a la dispersin que se le da a los detonadores en
porcentaje respecto a su tiempo Delay.
-
Range: Se refiere a la asignacin de la dispersin, es decir, que la dispersin de
detonadores no fuese asimtrica.
Cost: Costo del detonador por unidad.
Colour: Color con el cual ser representado en el diseo.
Comment: Comentarios que posea el detonador.
Definicin del conector
2D-Bench permite la
edicin de todos los
componentes de una prima,
es decir, se puede
configurar el tiempo de
fondo, la lnea de iniciacin
que sube por el pozo hasta
la superficie y el explosivo
iniciador o booster
Descripcin de la ventana:
Series: Corresponde
al modelo del producto
utilizado, por lo general,
cuando se define un Delay
con un producto en
particular, el conector
cambia automticamente,
es decir, diferencia si el
modelo esta acoplado aun
tubo, cordn detonante o si
es elctrico.
Name: Corresponde
al nombre del producto,
tambin asignado cuando
se selecciona el Delay.