jace beleren the blue mage

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  • 8/17/2019 Jace Beleren The Blue Mage

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    Classes

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    MagoInformações de JogoOs magos possuem as seguintes estatísticas de jogo.Habilidades: A Inteligência determina a magia mais poderosa que um mago é capaz de conjurar, a quantidade de magias disponíveis a cada dia e a difculdade pararesistir às suas magias (consulte agias, a seguir!. "m valor elevado de #estreza ser$ %til, pois &ornecer$ um 'nus maior na )lasse de Armadura, j$ que os magos n*ocostumam usar armaduras. "m valor elevado de )onstitui+*o concede mais pontos de vida ao personagem, recurso que a classe n*o possui.Tendência: ualquer uma.Dado de Vida: d-.

    Perícias de ClasseAs perícias de classe de um mago (e a a'ilidade cave para cada perícia! s*o/ )oncentra+*o ()on!, )onecimento (qualquer perícia, escolida individualmente! (Int!,#eci&rar 0scrita (Int!, Identifcar agia (Int!, O&ícios (Int!, 1rofss*o (2a'!. )onsulte o )apítulo -/ 1erícias para o'ter as descri+3es das perícias.Pontos de Perícia no 1 ní!el: (4 5 modifcador de Inteligência! 6 -.Pontos de Perícia a cada ní!el s"bse#"ente: 4 5 modifcador de Inteligência.

    Características da Classe$sar %rmas e %rmad"ras: Os magos sa'em usar as seguintes armas/ clava, adaga, 'esta pesada, 'esta leve e 'ord*o, mas n*o sa'em usar nenum tipo de armadura ouescudos. As armaduras de qualquer tipo prejudicam os gestos arcanos de um mago, o que pode &azer suas magias que tenam componentes gestuais &racassarem.

    Magias: "m mago conjura magias arcanas (o mesmo tipo das magias disponíveis para os &eiticeiros e 'ardos! da lista de magias de &eiticeiro7mago. 0le deve escoler epreparar suas magias com antecedência (veja a seguir!.1ara aprender, preparar ou conjurar uma magia, um mago deve ter uma pontua+*o em Inteligência igual ou superior a 89 5 o nível da magia (Int 89 para magias de nível 9,Int 88 para magias de 8: nível, etc.!. A )lasse de #ifculdade para os testes de resistência contra essas magias equivale a 89 5 nível da magia 5 modifcador de Inteligênciado mago.2emelante aos demais conjuradores, um mago somente é capaz de conjurar uma quantidade limitada de magias de cada nível por dia. 2eu limite di$rio de magias seencontra na ;a'ela

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    Dlfco

    Mago Vermel+oInformações de JogoDado de Vida: d-.Pr./0e#"isitos:1ara se tornar um mago vermelo, o personagem deve preencer todos os seguintes critérios/0aça: >umano de AgraGTendência: ualquer uma, e6ceto Peal e om, ?eutro e om e )atico e om.Talentos: Coco em ;atuagem, mais três talentos metam$gicos ou de cria+*o de itensPerícias: Identifcar agia Q gradua+3es.Magias: )apacidade de conjurar magias arcanas de

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    '#"i2amentos,rim-rio )usto/ 8F 1O 1eso/8,F Yg@rimrio de ago (em 'ranco!/ 0sse grande livro com capa de couro serve de re&erência para os magos. "m grimrio contém 899 p$ginas de pergamino e cada magiaocupa uma p$gina por nível (uma p$gina para magias de nível 9!. )onsulte 0spa+o no @rimrio.

    4aco de Dormir )usto/ 8 111eso/ 4,F YgOs aventureiros nunca sa'em onde ir*o dormir e um saco de dormir permite que consigam se acomodar melor em celeiros ou no c*o. "m saco de dormir é composto deum colc*o e uma co'erta, fnas o 'astante para serem enroladas e amarradas. ?uma emergência, pode servir como maca.

    Moc+ila )usto/ 4 1O

    1eso/ 4,9 Yg"ma mocila é uma 'olsa de couro carregada nas costas, normalmente com tiras para prendê=la.

    Cantil )usto/ 8 1O1eso/ 4,9 Yg"m cantil é um saco de couro com um lado mais fno, usado para guardar $gua.

    Caneta Tinteiro )usto/ 8 1O1eso/ 9,FYg"ma caneta tinteiro é uma vareta de madeira com uma ponta especial. A ponta a'sorve a tinta quando é mergulada em um vidro e dei6a uma trila quando desliza so'reuma super&ície.

    4aco )usto/ 8 111eso/ 9,4F Yg0sse item é &eito de estopa ou material similar e tem uma corda para ser &ecado.

    Pederneira e Is#"eiro )usto/ 8 1O  1eso/ =

    )olidir esses o'jetos entre si gera uma &aísca. uando as &aíscas est*o so're uma su'stKncia inam$vel, o personagem é capaz de o'ter umapequena cama. Acender uma toca usando uma pederneira e um isqueiro e6ige uma a+*o de rodada completa e acender qualquer outro materialgeralmente e6ige mais tempo.

    Peças de Platina: AB>

    Magias

    Cantri2s /

    %brir&ec+ar8 9

    Consertar8 9

    Detectar Magia

    8 / 9?er Magias

    8 9M*os M)gicas8 9 Marca %rcana8 9 Mensagem

    8 9Prestidigitaç*o 8 / 90aio de Ecido8 90esistência

      8 90om2er Morto Vi!o8 94om &antasma8 9

    To#"e da &adiga8 9

    1 ?e!el / @

    Erea 'scorregadia8 9%rmad"ra %rcana8 / 9%"mentar Pessoa8 / 9%ta#"e Certeiro8 9Com2reender Idiomas

      8 / 9'sc"do %rcano8 / 9?e#"e Crom)tico8 / 9

    Montaria %rcana8 90aio do 'nfra#"ecimento

    8 90ed"3ir Pessoa8 / 94er!o In!isí!el8 9

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    F ?e!el / >%lterar/se

      8 / 9Detectar Pensamentos

      8 / 9&orça do To"ro8 / 90eGeos

    8 9Poeira f"scante8 / 9Tr"#"e de Corda8 / 9

    = ?e!el /

    Clari!idênciaClaria"diência8 / 9Velocidade

      8 / 9'sfera de In!isibilidade

      8 / 9?entid*o8 / 9

    ?e!el / F

    Metamorfose8 / 9l+o %rcano

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