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Istituto “Maria Agostina” Scuola Primaria Parificata Paritaria
P C :
“Alla scoperta della tecnologia per la realizzazione del giornalino di classe”
P R O G E T T O
a cura dell’Insegnante Mariarosaria TRAPANI
ANNO SCOLASTICO 2016/2017
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Lo studio e l’esercizio della tecnologia favoriscono e stimolano la generale attitudine
umana a porre e a trattare i problemi, facendo dialogare e collaborare abilità di tipo
cognitivo, operativo, metodologico e sociale. E’ importante che la cultura tecnica
faccia maturare negli allievi una pratica tecnologica etica e responsabile, lontana da
inopportuni riduzionismi o specialismi e attenta alla condizione umana nella sua
interezza e complessità. E’ specifico compito della tecnologia quello di promuovere
nei bambini forme di pensiero e atteggiamenti che preparino e sostengano
interventi trasformativi dell’ambiente circostante attraverso un uso consapevole e
intelligente delle risorse e nel rispetto di vincoli o limitazioni di vario genere:
economiche, strumentali, conoscitive, dimensionali, temporali, etiche. Selezionando
temi e problemi vicini all’esperienza dei piccoli si sviluppa in loro una crescente
padronanza dei concetti fondamentali della tecnologia e delle loro reciproche
relazioni.
Il progetto di tecnologia-informatica PC : “Pianeta Computer“ relativo all’anno
2016/2017 si prefigge, attraverso una graduale conoscenza dell’hardware e del
software, di rafforzare nella psiche del bambino il naturale legame tra il momento
della creatività e quello della sua concretizzazione, accrescendo in tal modo il
desiderio di portare a compimento secondo la sua personale sensibilità e capacità i
lavori proposti e la conseguente gratificazione che ne deriva e, questo primo aspetto
del progetto, incoraggia i bambini nel cercare subito un primo approccio con il
computer per entrare nel magico mondo tecnologico.
L’altro aspetto di questo progetto, è quello di favorire la comunicazione
interpersonale scegliendo attività didattiche non individuali ma che presuppongano
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una continua interazione e scambio di informazioni tra i bambini, decisiva per il
formarsi di un autentico senso civico.
In questo contesto appare evidente che le metodologie informatiche hanno una
forte valenza formativa favorendo lo sviluppo delle capacità creative, logiche ed
organizzative degli alunni e costituendo per loro un valido strumento di crescita ma,
è necessario, che oltre alla padronanza degli strumenti, si sviluppi un atteggiamento
critico e una maggiore consapevolezza rispetto agli effetti sociali e culturali della
diffusione delle tecnologie dell’informazione e comunicazione, alle conseguenze
relazionali e psicologiche dei possibili modi d’impiego per cui, è di fondamentale
importanza la condivisione con le altre discipline.
Il programma di lavoro è stato suddiviso in due fasi:
una prima parte rivolta prevalentemente all’acquisizione delle cognizioni e
delle abilità di base nell’utilizzo del computer;
una seconda parte di prime applicazioni didattiche delle competenze
acquisite, dove le abilità informatiche apprese durante la precedente fase,
vengono messe in pratica attraverso esercitazioni dal contenuto
multidisciplinare (sia dell’area linguistica-espressiva che dell’area logico-
matematica), che mettono in risalto la valenza trasversale dell’insegnamento,
emergente dall’uso multimediale del computer, e che si concretizzano con la
realizzazione del GIORNALINO DI CLASSE cartaceo.
Entrambe le fasi prevedono una serie di attività laboratoriali durante le quali i
bambini vengono continuamente sollecitati a riflettere sulle logiche operative, sulle
strategie di utilizzo dei diversi linguaggi e sulle dinamiche relazionali messe in atto
(metacompetenze).
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Inoltre il progetto intende perseguire i seguenti obiettivi:
Introduzione della multimedialità sin dalla classe prima passando da attività più
strettamente ludiche, che favoriscono l’uso della tastiera e del mouse, ad
attività via via sempre più complesse di tipo disciplinare o transdisciplinare tese
a far capire meglio o ad esercitarsi;
Il potenziamento delle capacità comunicative attraverso la possibilità, fornita
agli alunni, di poter sperimentare linguaggi nuovi come immagini e suoni;
L’ampliamento della creatività, stimolata mediante l’utilizzo degli opportuni
strumenti multimediali;
Favorire la collaborazione e il lavoro di gruppo al fine di realizzare le
conoscenze e le potenzialità di ciascuno;
Sperimentare l’uso diretto del PC, permettendo a ciascun bambino di interagire
con la macchina secondo le proprie risorse, i propri ritmi e i propri tempi di
apprendimento.
Per realizzare tutto ciò è stato strutturato un programma di lavoro suddiviso in
Unità di Apprendimento composte da più lezioni che mirano al conseguimento
degli obiettivi specifici.
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Il progetto da realizzare con le due sezioni dell’Istituto, si svilupperà su un numero di
10 incontri settimanali (un incontro a settimana per classe) e avrà la durata di mesi
otto, a partire dal mese di Ottobre fino al mese di Maggio 2017.
Utilizzo di software didattici per l’uso del mouse e della tastiera;
Guida all’uso di giochi didattici presenti su CD-ROM come puzzle, labirinti, frasi
da completare o ricomporre come stimolo all’utilizzo della tastiera oppure on
line
Avvio dei vari programmi
Creazione e salvataggio dei file
Utilizzo di programmi per disegnare e colorare abbinando sfondi e figure
Videoscrittura di lettere e numeri
Formazione di testi con l’inserimento di clipart
Osservazione dell’organizzazione del foglio di lavoro Excel
Creazione e salvataggio di tabelle e grafici statistici
Osservazione di un ipertesto multimediale
Creazione e salvataggio di un ipertesto
Creazioni di slide con l’utilizzo del programma Power Point
Realizzazione di un giornalino di classe cartaceo.
Ampio laboratorio dotato di 11 PC con più di 18 postazioni multimediali, collegati
tutti in rete tra loro.
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Strumenti e mezzi per la verifica
Strumenti: Software didattici per l’utilizzo del mouse e della tastiera.
Verifiche: Verifica sulla padronanza dell’utilizzo del mouse e della tastiera da effettuarsi nel
mese di Febbraio e realizzazione di un fumetto da effettuarsi nel mese di Maggio.
Obiettivi specifici di
apprendimento Attività
Competenze minime in
uscita
1. Sviluppo del coordinamento
oculo/manuale
2. “Familiarizzazione” con il PC
attraverso lo svolgimento di
attività ludiche
3. Realizzazioni di semplici
disegni
Utilizzo di giochi didattici
basati sul trascinamento
Utilizzo corretto del
computer
Creazione e salvataggio
di un disegno
1. Patente del mouse
2. Elaborazione di cartelloni
di algoritmi con
procedure di accensione e
di spegnimento
3. Saper realizzare un
semplice disegno e
stamparlo
PRIMA CLASSE
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Strumenti e mezzi per la verifica
Strumenti: Software didattici per l’utilizzo del mouse e della tastiera. Paint e Tux Paint per la
realizzazione di disegni
Verifiche: Verifica sulla padronanza dell’utilizzo del mouse e della tastiera e dei software
appresi da effettuarsi nel mese di Febbraio e Maggio
Obiettivi specifici di
apprendimento Attività
Competenze minime
in uscita
1. Acquisire maggior
padronanza e fiducia
nei mezzi utilizzati
2. Realizzazione e
salvataggio di semplici
caselle di testo
3. Realizzazione di
semplici disegni
4. Abbinamento delle
caselle di testo alle
immagini realizzate
Utilizzo di giochi
didattici e di giochi
elettronici basati
sull’utilizzo del mouse e
della tastiera
Utilizzo corretto del
computer
Avvio di un programma
Creazione e salvataggio
di un disegno completo
di caselle di testo
1. Saper effettuare le
operazioni basilari per
interagire con i
programmi di grafica
2. Saper realizzare un
semplice fumetto
SECONDA CLASSE
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Obiettivi specifici di
apprendimento Attività
Competenze minime
in uscita
1. Realizzazione di piccoli
e semplici brani di testo
utilizzando un
programma di video-
scrittura
2. Inserimento nei testi
realizzati di
immagini,simboli e clip-
art
Videoscrittura di
lettere e numeri
attraverso giochi
didattici
Utilizzo corretto del
computer
Avviare il programma
di videoscrittura Word
Creazione e salvataggio
di brani di testo
Formattazione di un
testo
Inserimento di
clipart,impronte e
simboli all’interno i
brani di testo
1. Saper effettuare le
operazioni basilari per
interagire con i
programmi di
videoscrittura
2. Saper realizzare un
semplice brano di testo
completo di immagini
Strumenti e mezzi per la verifica
Strumenti: Software didattici per l’utilizzo della tastiera. Microsoft Word per la realizzazione
dei brani di testo
Verifiche: Dettato in videoscrittura da effettuarsi nel mese di Marzo, realizzazione di piccoli
articoli su argomenti vari entro il mese di Maggio
TERZA CLASSE
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Obiettivi specifici di
apprendimento Attività
Competenze minime
in uscita
1. Realizzazione di tabelle
e grafici utilizzando il
foglio elettronico Excel
2. Inserimento di grafici in
brani di testo
Osservazione
dell’organizzazione del
foglio di lavoro Excel
Utilizzo corretto del
computer
Avviare il programma
Excel
Creazione e salvataggio
di tabelle
Effettuazione di
statistiche, raccolta di
dati, riporto degli stessi
in tabelle e creazione
automatica di grafici
1. Saper effettuare le
operazioni basilari per
interagire con il foglio
elettronico
2. Saper utilizzare Excel
per impostare una
semplice tabella di dati
statistici con relativa
rappresentazione
grafica
Strumenti e mezzi per la verifica
Strumenti: Microsoft Excel per la realizzazione di tabelle e grafici
Verifiche: Creazione di una semplice tabella dati, da effettuarsi nel mese di Marzo,
realizzazione di rilevamenti statistici da effettuarsi entro il mese di Maggio
QUARTA CLASSE
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Strumenti e mezzi per la verifica
Strumenti: Software per la realizzazione di ipertesti con il Power Point
Verifiche: Realizzazione del giornalino di classe entro il mese di Maggio
Obiettivi specifici di
apprendimento
Attività Competenze
minime in uscita
1. Conoscere gli ipertesti
2. Progettazione e
realizzazione di un
ipertesto sotto forma
di slide con il
programma Power
Point.
Osservazione di un
ipertesto multimediale
Utilizzo corretto del
computer
Avviare il programma
per la realizzazione di
ipertesti sotto forma di
slide
Creazione e salvataggio
di slide
Realizzazione di un
giornalino di classe da
riprodurre utilizzando i
lavori prodotti dalle
altre classi.
1. Saper utilizzare i
comandi fondamentali
del software scelto per
la realizzazione di slide.
2. Saper realizzare un
giornalino
multimediale
riprodotto in maniera
cartacea.
QUINTA CLASSE
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1) Nel magico mondo di Chip e 1,2,3…Clic ( I°, II°, III° livello)
CD-ROM interattivi in vari livelli, semplici, diretti ed immediati , che attraverso una
guida “ speciale” un uccellino per “ Nel magico mondo di Chip” e buffi personaggi di
Web City chiamati i Kikoriki per “ 1,2,3… Clic” conducono gli alunni attraverso
l’affascinante mondo della multimedialità.
Contenuti dei CD-ROM I° livello:
IL COMPUTER E LE SUE PERIFERICHE :
MOUSE … uso e funzioni , puntatore e metodo del trascinamento
TASTIERA… uso e funzioni… digitazione di vocaboli e frasi relativi al
gioco; uso e funzioni dei comandi INVIO, SHIFT, MAIUSCOLO e
MINUSCOLO; metodo di autocorrezione…
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STAMPANTE... stampa di un lavoro da parte dell’alunno
CARTELLE… gestione di file e cartelle con la creazione, sistemazione,
eliminazione e rinominazione dei file; individuazioni di seriazioni
PAINT… realizzazioni di immagini ed uso dei colori
REALIZZAZIONE DEL GIORNALINO DI CLASSE :
Disegni con il Paint
Cornicette
Callaut
Intestazione – titolo – sottotitolo con l’inserimento della casella di testo
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Contenuti dei CD-ROM II° e III ° livello:
Word… uso e funzioni… digitazione di brani di tasto, con la scelta del
tipo di carattere e della dimensione… metodo dell’autocorrezione
Excel… uso e funzioni. Operazioni di logica e statistica attraverso celle
Power Point… uso e funzioni… abilità nel creare spettacolari
animazioni…
Internet e i messaggi di posta elettronica… uso e funzioni
REALIZZAZIONE DEL GIORNALINO DI CLASSE:
Articoletti – uso del word
Disegni delle ClipArt – stili dal WordArt
Realizzazione di statistiche con tabelle ed istogrammi
Disegni con il Paint per fumetti
Diapositive per il giornalino con il Power Point
Uso dell’ipertesto per la realizzazione del lavoro a livello cartaceo.
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2) Siti da utilizzare per le attività ludiche:
www.pianetino.it, www.lagirandola.it, www.pianetabimbi.it , www.girotondo.com,
dai quali si possono effettuare dei giochi on line rivolti a tutti i bambini con i vari
livelli di difficoltà , risolvere indovinelli,quiz, entrare come protagonisti nelle fiabe e
divertirsi con tante altre attività …
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GIOCHI DI LOGICA :
Quadrato magico… per la composizione e scomposizione di
immagini attraverso l’uso di figure geometriche
Puzzle… per la ricomposizione di figure scomposte in tasselli
Facce buffe… inventare personaggi, copiare volti e realizzare
identikit
GIOCHI DI OPERAZIONI :
Con topi, lepri, carote… stimolano la matematica basata sull’abilità
GIOCHI SPECIFICI :
OBIETTIVO QWERTY… abilità nell’uso della tastiera
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PATENTE DEL MOUSE… motricità fine e globale della mano e rilascio della patente agli alunni che superano la prova
COLORUN… abbinamento di colori e distinzione di quelli primari e secondari
3)Programmi di alfabetizzazione informatica:
Computer ABC… un percorso operativo di
alfabetizzazione informatica da consultare on-line per
sviluppare in maniera divertente le conoscenze di base
sull’uso del PC. Animazione e voce accompagnano i bambini
alla scoperta del PC.
Tic for you… una sorta di ECDL per bambini in
formato PDF e DOC; sono schede illustrate
con esercitazioni di verifica.
Kid Smart… consigli a fumetti rivolti a insegnanti e
genitori per un uso consapevole del PC a casa e a scuola.
Mugnano di Napoli lì, …………………………
Firma dell’Insegnante
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