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Inventor Principios y Ensambles 2015 Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero México D.F. C.P. 07-800 , Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003 E maí l : ínformes@cad-consultores . m x www.cad-consultores . m x

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Manual Inventor Fundamentos y Ensambles

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  • Inventor Principios y Ensambles 2015

    Calle Fortuna No. 186 Col. Industrial Del. Gustavo A. Madero Mxico D.F. C.P. 07-800 , Tel (55) 4148- 4908 y 6363- 6003

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    Introduccin

    Bienvenido a Autodesk Inventor. En este manual se explican los conocimientos fundamentales necesarios para empezar a utilizar Autodesk Inventor. En estos captulos se presentan las operaciones bsicas a travs de ejemplos y procedimientos paso a paso.

    Autodesk Inventor es un sistema de diseo mecnico 3D creado con tecnologa adaptable y potentes capacidades de modelado. Autodesk Inventor incluye operaciones para modelado 3D, gestin de informacin y colaboracin.

    Con Autodesk Inventor podr:

    Crear modelos 3D y planos para fabricacin en 2D Crear operaciones, piezas y subensambles adaptables Gestionar miles de piezas en grandes ensambles Utilizar aplicaciones de terceros con una interfaz del programa de aplicacin (API) Programas para automatizar tareas repetitivas. Importar archivos SAT, STEP, AutoCAD y Autodesk Mechanical Desktop (DWG) para utilizarlos

    en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Autodesk Inventor a formatos de AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop e IGES

    Colaborar con varios diseadores en el proceso de modelado Enlazar con herramientas de la Web para acceder a recursos de la industria, compartir datos y

    comunicarse con otros colegas de trabajo Objetivo General

    Al trmino del curso el alumno ser capaz de utilizar Autodesk Inventor como una herramienta eficiente para desarrollar modelados tridimensionales y documentarlos. Tambin aprender la forma y condiciones necesarias para exportar e importar.

    As mismo obtendr los conocimientos necesarios mediante ejercicios prcticos para crear ensambles.

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    Contenido temtico

    Captulo 1 Ambiente e interfaz

    Identificacin de archivos (ipt.) Herramientas de visualizacin Configuracin del programa Ventanas principales. Herramientas de diseo Creacin de bocetos Restricciones geomtricas Tabal de parmetros del diseo

    Captulo 2 Modelado 3D

    Ambiente 3D Herramientas 3D (Extrusin, Revolucin, Barrido, Elevacin, Espiral) Creacin de piezas paramtricas Combinando restricciones y dimensiones

    Captulo 3 Diseo de Ingeniera

    Anlisis de diseo Diseando con planos y bocetos Ventana de barrenos mediante normas Filetes y chaflan para el diseo 3D Creacin de cavidades huecas Patrones rectangulares circulares Presentacin de piezaz Renderizado rpido para presentar piezas

    Captulo 4 Importacin y exportacin de archivos

    Trabajando con archivos 3D de otros programas Combinado AutoCAD con inventor Planos Archivo creacin de planos (iam.) Dimensionamiento de piezas

    Captulo 5 Ensambles

    Qu son los ensambles? Cundo se utiliza el entorno de ensamble? Qu son los ensambles y piezas adaptables ? Qu son los iMates ? Qu son piezas derivadas ? Qu son los ensambles derivados? Creacin o insercin del primer componente Colocacin de componentes Aadir componentes Aadir restricciones a componentes

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    Captulo 6 Modificacin de componentes

    Creacin de patrones Mirror components (Espejo de componentes) Copy components (Copiar componentes) Move components (Mover componentes) Rotate components (Girar componentes)Replace component (Reemplazo de

    componentes) Drive constraint - Utilizacin de simular restricciones Aadir restricciones a piezas adaptables

    Captulo 7 Vistas y seccionamiento

    Vistas de Seccin Comprobacin de interferencias Creacin de vistas de diseo Reestructuracin de ensamble

    Produccin de listas de materiales Herramientas de ensambles Carga y actualizacin ms rpida de componentes Administracin de componentes Utilizacin de estructura de Archivos eficientes

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    Captulo 1

    Interfaz

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    Interfaz

    Una de las caractersticas ms importantes de los programas Autodesk, es la integracin de su interfaz, esto permite al usuario adaptarse rpidamente en su ambiente, sin embargo es importante destacar que no es necesario saber AutoCAD para comenzar a conocer Inventor.

    Proyectos La gestin de archivos en Autodesk Inventor se maneja a travs del uso de un archivo de proyecto (* .ipj). Un archivo de proyecto no es ms que un archivo de configuracin creado y utilizado para controlar cmo Inventor crea y resuelve los enlaces a archivos, donde se edita archivos, el nmero de versiones antiguas de los archivos de guardar, y cmo se almacenan y utilizan contenido archivos del Centro. En los primeros das de Inventor, Autodesk ofrece dos tipos de proyectos: proyectos bsicos monousuario y multiusuario. En este punto, el proyecto de Vault ha reemplazado los tipos de proyecto multiusuario anteriores. Si no ha instalado Vault, usted tiene slo un tipo de proyecto para elegir de manera predeterminada, el proyecto de un solo usuario. El nombre de usuario nico podra ser considerado un trmino equivocado, ya que este proyecto es ampliamente utilizado por las tiendas de un solo hombre y departamentos de diseo multiseat igual. El trmino de un solo usuario no quiere decir que slo un usuario puede acceder a los archivos en ese proyecto, ya que podra sugerir, sino que se refiere al hecho de que no existen medios de prevencin de archivos contra el acceso para la edicin, mientras que otro usuario ya est editando el archivo. Esto puede crear un '' ltimo hombre a salvar-gana '' situacin, si no se tiene cuidado. Vault es un programa de gestin de datos que, como su nombre lo indica, bloquea los archivos para su proteccin. Una vez que el archivo est en Vault, est desprotegido por un usuario con el fin de ser editados. Bveda tpicamente reside en un servidor de archivos, donde todo el equipo de diseo puede acceder a l. Cuando el archivo est desprotegido del servidor de Vault, se coloca en la mquina local del usuario para su edicin. El siguiente usuario que viene a lo largo y los intentos de acceder a ese archivo puede acceder slo a una versin de slo lectura. Una vez que el primer usuario es terminado de editar, el archivo se comprueba de nuevo en Vault y versionado de forma automtica. Tambin es importante sealar que Inventor se instala con una configuracin de proyecto predeterminado. El proyecto predeterminado normalmente no se utiliza para el trabajo de produccin, ya que no es totalmente configurable y casi siempre conducen a presentar problemas de resolucin. El Asistente de proyectos Inventor

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    Para sacar el mayor provecho de este ejercicio, abrir su versin de Inventor, asegrese de que ha cerrado todos los archivos abiertos y luego acceder al Asistente de proyectos de Inventor, vaya a la pestaa Get Started y haciendo clic en el botn de Proyectos. 1. En el cuadro de dilogo Proyectos, haga clic en el botn Nuevo en la parte inferior. 2. Ver dos opciones en el Asistente de proyectos Inventor, Seleccione Nuevo Proyecto de usuario nico y, a continuacin, haga clic en Siguiente.

    Tipos de archivo

    3.Ingrese MI_Test_Project en el cuadro de entrada Nombre. 4. Ingrese C: \ MI_Test_Project en el cuadro de entrada de la carpeta del proyecto (espacio de trabajo).

    5. Haga clic en Next para avanzar a la siguiente pgina del asistente. 6. Si ya ha creado una carpeta para los archivos de la biblioteca y utiliz esas carpetas de la biblioteca en un proyecto anterior, aparecer esos lugares en la pgina Seleccionar Bibliotecas.

    7. Haga clic en Aceptar en el cuadro de mensaje que le informa de que la ruta del proyecto entrado todava no existe. 8. clic en Finalizar para crear y guardar el nuevo archivo de proyecto. El enlace recin creado archivo de proyecto aparecer en la lista en el cuadro de dilogo Proyectos.

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    Al crear un nuevo proyecto, puede optar por incluir algunas, todas o ninguna de las ubicaciones de la biblioteca definidos. Haga clic en el botn Finalizar para incluir no hay bibliotecas en este punto. Una vez activado un proyecto, puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. Pulse Nuevo para ver el cuadro de dilogo Nuevo archivo, que contiene plantillas para piezas, ensamblajes, archivos de presentacin, piezas de chapa, conjuntos soldados o dibujos nuevos. Podr elegir entre varias plantillas con unidades predefinidas. Las plantillas se guardan en la carpeta Autodesk\Inventor (nmero de versin)\Templates o en las subcarpetas Ingls o Mtrico. Las subcarpetas de la carpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de dilogo Abrir nuevo archivo. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta Templetes. Una plantilla puede contener informacin sobre las propiedades, como datos de la pieza y del proyecto, y vistas del dibujo. Puede ver la informacin guardada en el archivo si visualiza sus propiedades.

    Opciones de la aplicacin Los parmetros del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin permiten modificar el aspecto y el funcionamiento de Autodesk Inventor. En la barra de herramientas principal, seleccione Herramientas > Opciones de aplicacin. Utilice las fichas del cuadro de dilogo Opciones para controlar el color y la visualizacin del entorno de trabajo de Autodesk Inventor, el comportamiento y la configuracin de los archivos, las ubicaciones de archivo por defecto y una gran cantidad de funciones multiusuario. Las opciones de la aplicacin se mantienen activas a menos que se modifiquen.

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    Parmetros del documento

    Se pueden especificar parmetros en archivos individuales. En la barra de herramientas principal, pulse Herramientas > Parmetros del documento, para abrir el cuadro de dilogo Parmetros del documento. Pulse las pestaas para ver y especificar los parmetros del documento activo, as como indicar los estilos activos, las unidades de medida, las preferencias de modelado y de boceto, la lista de materiales y la tolerancia por defecto.

    Estilos y normas

    Cuando se instala Autodesk Inventor, se selecciona una norma de dibujo que incluye un conjunto de estilos por defecto para controlar la mayora de los objetos utilizados en los documentos, tales como referencias numricas, cotas, texto, capas, listas de piezas, smbolos y directrices, materiales e iluminacin. En general, basta con los estilos por defecto para poder empezar, pero puede utilizar el Editor de estilos y normas para crear, modificar y limpiar los estilos no utilizados. Por defecto, las acciones como crear o modificar estilos afectan slo al documento actual. Puede elegir guardar el estilo en la Biblioteca de estilos, una biblioteca principal que contiene definiciones para todos los estilos disponibles asociados a una norma de dibujo. Por lo general, un administrador de CAD administra la biblioteca de estilos. De este modo, se garantiza que las definiciones de estilos, que utilizan todos los documentos que emplean la norma de dibujo, no sean reemplazadas de forma accidental por un estilo personalizado. Las bibliotecas de estilos facilitan el uso de las convenciones de formato en los proyectos, ya que contienen las definiciones de formato de objetos. Con una biblioteca de estilos se puede actualizar un estilo en todos los documentos. Por ejemplo, si se modifican las puntas de flecha de las cotas, se tendr que editar el estilo y guardar la modificacin en la biblioteca de estilos principal. Todos los documentos que utilizan esa norma de dibujo tienen acceso a la biblioteca y a cualquier estilo nuevo o modificado que se aada a ella.

    Visualizacin de modelos

    Use las herramientas de visualizacin para ver un modelo:

    ViewCube le permite orbitar el modelo 3D y alternar entre vistas normalizadas e isomtricas. SteeringWheels le permite acceder a una variedad de herramientas de navegacin. Seleccione una de las herramientas de visualizacin de la barra de herramientas Inventor - Estndar

    para conseguir una vista especfica. Pulse con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y, en el men, elija Vista isomtrica. El

    vector de la vista cambia a la orientacin isomtrica Pulse con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y, en el men, elija Vista anterior. La

    vista vuelve a la vista anterior. Pulse F5 para volver al modelo de la ltima vista.

    Para girar una vista en 3D, utilice las herramientas rbita libre u rbita restringida de la barra de herramientas estndar para girar una vista alrededor de uno de los ejes de coordenadas.

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    Herramientas Zoom

    Las herramientas zoom se encuentran en la barra de herramientas Estndar y en SteeringWheels.

    Zoom

    La herramienta Zoom de la barra de herramientas Inventor - Estndar se utiliza para ampliar o reducir una imagen en la ventana grfica. Pulse la herramienta. En la ventana grfica pulse el cursor cuando lo mueva hacia arriba o hacia abajo, para ampliar o reducir dinmicamente la vista. Puede apli car zoom a la vista mientras otras herramientas estn activas.

    Zoom todo

    Utilice la herramienta Zoom todo de la barra de herramientas Inventor - Estndar para cambiar el tamao de imagen de una pieza o un ensamblaje, de forma que todos los elementos se muestren en la ventana grfica. Puede aplicar zoom a un dibujo, a fin de que la hoja activa se ajuste dentro de la ventana grfica.

    Zoom ventana

    Utilice la herramienta Zoom ventana de la barra de herramientas Inventor - Estndar para definir el rea de una pieza, un ensamblaje o un dibujo con el que rellenar la ventana grfica.

    Seleccin de zoom

    Utilice la herramienta Seleccin de zoom de la barra de herramientas Inventor - Estndar para aplicar zoom a la arista, la operacin u otro elemento seleccionado y ajustar su tamao a la ventana grfica.

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    Encuadre

    Utilice la herramienta Encuadre de la barra de herramientas Estndar para desplazar la vista de la ventana grfica en cualquier direccin plana a la pantalla. Puede encuadrar la vista mientra s otras herramientas estn activas.

    Mirar a

    Utilice la herramienta Mirar a de la barra de herramientas Inventor Estndar para aplicar zoom a la visualizacin y girarla en la ventana grfica. Puede situar un elemento plano seleccionado paralelo a la pantalla, o bien situar una arista o lnea designada horizontal a la pantalla.

    Rotacin Utilice las herramientas de rbita en la barra de herramientas estndar para:

    Girar una pieza o un ensamblaje en la ventana grfica. Mostrar proyecciones normalizadas, isomtricas y de plano nico de una pieza o un ensamblaje. Redefinir la vista isomtrica.

    Visualizacin sombreada, Mostrar aristas ocultas y Mostrar representacin almbrica

    Utilice una de las herramientas de cambio de visualizacin para cambiar entre los modos: Sombreado, Aristas ocultas y Representacin almbrica. Los modos de visualizacin se pueden aplicar a modelos de pieza o ensamblaje y a vistas del Cuaderno del ingeniero.

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    Visualizacin de sombra

    Utilice la herramienta Sombra para proyectar una sombra sobre el plano debajo del modelo.

    Vistas de cmara ortogonal y en perspectiva

    La herramienta de vista de cmara tiene dos parmetros: modo de cmara ortogonal y modo de cmara en perspectiva. En el modo Cmara en perspectiva, los modelos de pieza o ensamblaje se muestran en perspectivas tridimensionales, un efecto visual en el que las lneas paralelas convergen en un mismo punto de fuga. Es decir, la forma en que el ojo humano o una cmara percibe los objetos en la realidad.

    Importacin y exportacin de datos

    Se pueden importar archivos Pro/ENGINEER, Parasolid, SolidWorks, UGS NX, SAT, STEP, IGES, y AutoCAD y Autodesk Mechanical Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Se pueden exportar piezas y ensamblajes de Autodesk Inventor a muchos formatos de archivo, incluidos Pro/ENGINEER y Parasolid, y se pueden exportar dibujos de Autodesk Inventor como archivos de dibujo DXF o AutoCAD (DWG).

    Las opciones para importar y guardar archivos de AutoCAD en Autodesk Inventor son:

    Seleccin de capas. Seleccin de entidades de la ventana. Guardar archivos en formato DWG. Compatibilidad de archivos DXF de la versin 12. Creacin de archivos de AutoCAD Mechanical, si tiene instalado AutoCAD Mechanical.

    NOTA: Los archivos de Mechanical Desktop se pueden enlazar a ensamblajes de Autodesk Inventor sin necesidad de realizar ninguna importacin.

    Archivos de AutoCAD

    Al abrir un archivo de AutoCAD en Autodesk Inventor, podr especificar los datos de AutoCAD que desea convertir. Puede seleccionar:

    Espacio modelo, un esbozo nico en espacio papel o slidos 3D. Una o varias capas.

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    Tambin puede colocar datos 2D transformados:

    En el boceto de un dibujo nuevo o ya existente. Como pie de plano de un nuevo dibujo. Como smbolo de boceto de un nuevo dibujo. En el boceto de una pieza nueva o ya existente.

    Si transforma slidos 3D, cada slido se convierte en un archivo de pieza que contiene un cuerpo slido ASM (Assembly Language code). Los bloques se transforman en smbolos de boceto. Cuando se importan dibujos de AutoCAD (DWG) en un boceto de pieza, un dibujo o una superposicin de boceto del dibujo, el dispositivo de conversin toma las entidades desde el plano del espacio modelo XY y las coloca en el boceto. Algunas entidades del dibujo, como las splines, no se pueden convertir. Cuando se exportan dibujos de Autodesk Inventor a AutoCAD, el dispositivo de conversin crea un dibujo AutoCAD editable y coloca todos los datos en el espacio de papel o el espacio modelo en el archivo DWG. Si el dibujo de Autodesk Inventor tiene varias hojas, cada una de ellas se guarda por separado como un archivo DWG. Las entidades exportadas se convierten en entidades de AutoCAD, incluidas las cotas. Puede abrir un archivo .dwg y, a continuacin, copiar los datos de AutoCAD seleccionados al portapapeles y pegarlos en una pieza, un ensamblaje o un boceto de dibujo. Los datos se importarn en la posicin del cursor. Archivos de otras aplicaciones

    Se pueden abrir y cambiar modelos creados en Pro/ENGINEER, Parasolid, SolidWorks y UGS NX. Autodesk Inventor convierte archivos de pieza y ensamblaje, slidos, varios slidos, superficies y otros. Una vez finalizada la operacin de importacin, puede modificar el modelo como si hubiera sido creado en Autodesk Inventor. Una vez cambiado un archivo, puede continuar utilizndolo como un archivo de Autodesk Inventor o exportarlo a otros formatos de archivo, incluidos Pro/ENGINEER y Parasolid.

    Archivos SAT

    Los archivos SAT (*.sat) contienen slidos no paramtricos que pueden ser booleanos o paramtricos con las relaciones eliminadas. Se puede utilizar un archivo SAT en un ensamblaje y aadir operaciones paramtricas al slido base. Cuando se importa un archivo SAT con un nico cuerpo, se crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor con una nica pieza. Si contiene varios cuerpos, se crea un ensamblaje con varias piezas. Tambin son compatibles los datos de superficie en un archivo SAT.

    Archivos STEP

    Los archivos STEP son el formato internacional desarrollado para cubrir algunas limitaciones de las normas de conversin de datos. Los esfuerzos realizados en el pasado por desarrollar normas han tenido como resultado formatos localizados como IGES (EE.UU.), VDAFS (Alemania) o IDF (para placas de circuitos). Estas normas no contemplan diversos aspectos del desarrollo de los sistemas CAD. El dispositivo de conversin STEP para Autodesk Inventor est diseado con el fin de obtener una comunicacin efi caz y un intercambio fiable de datos con otros sistemas CAD. Cuando se importa un archivo STEP (*.stp, *.ste, *.step), slo se convierten las piezas, las superficies, los datos de ensamblaje y los slidos 3D. Los dibujos, el texto y los datos de representaciones almbricas no son procesados por el dispositivo de conversin de STEP. Si un archivo STEP importado contiene una pieza, se crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor. Si contiene datos de ensamblaje, se crea un ensamblaje con varias piezas.

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    Creacin de bocetos

    En Autodesk Inventor, los bocetos suponen el primer paso en el proceso de creacin de una pieza. Este captulo es una introduccin general al entorno de bocetos y el flujo de trabajo para crear bocetos.

    Descripcin de un boceto

    La mayora de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operacin y cualquier geometra (como un camino de barrido o un eje de rotacin) necesarios para crear dicha operacin. Toda la geometra del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto, mediante las herramientas de boceto de la barra del panel. Puede controlar la rejilla del boceto y utilizar las herramientas de boceto para dibujar lneas, splines, crculos, elipses, arcos, rectngulos, polgonos o puntos. Tambin pu ede empalmar esquinas, alargar o recortar curvas y desplazar o proyectar la geometra de otras operaciones.

    Para iniciar un boceto desde cero, abra un nuevo archivo de pieza, seleccione una herramienta de boceto y, a continuacin, inicie el boceto en la ventana grfica. A medida que va creando el boceto, se le aplican automticamente restricciones a sus diversos elementos. Por ejemplo, si crea el boceto de una lnea que sea prcticamente horizontal, se le aplica una restriccin horizontal Cualquier restriccin implcita del boceto se puede modificar o suprimir. Tambin se pueden aadir restricciones manualmente a cualquier elemento de boceto. Para salir de una herramienta de boceto determinada, pulse con el botn derecho y, a continuacin, seleccione Terminar, o bien pulse ESC. Se crea un modelo 3D a partir de un boceto extruyendo el perfil o revolucionndolo alrededor de un eje.

    El modelo creado en Autodesk Inventor se asocia a sus bocetos subyacentes y a la informacin del boceto. Si cambia un boceto, el modelo se actualizar automticamente.

    Entorno de bocetos

    Cuando crea o modifica un boceto, trabaja en el entorno de boceto. El entorno de boceto consiste en un boceto y unas herramientas de boceto para controlar la rejilla del boceto y dibujar lneas, splines, crculos, elipses, arcos, rectngulos, polgonos o puntos. Al abrir un nuevo archivo de pieza, se activa el entorno de boceto. El botn Boceto 2D est seleccionado y las herramientas de boceto estn disponibles, junto con un plano de boceto, para realizar el boceto. Puede controlar la configuracin inicial del boceto por medio de archivos de plantilla o parmetros de la ficha Boceto del cuadro de dilogo Opciones de la aplicacin. Pulse Herramientas > Opciones de la aplicacin > ficha Boceto para personalizar los parmetros.

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    Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando se crea una operacin a partir de un boceto, aparece un icono de operacin en el navegador con el icono de boceto anidado. Si pulsa un icono de boceto en el navegador, el boceto se resalta en la ventana grfica. Una vez creado un modelo a partir del boceto, puede volver al entorno de boceto para realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva operacin. En un archivo de pieza existente, active primero el boceto en el navegador. Esta accin activa las herramientas del entorno de boceto. Puede crear una geometra para las operaciones de pieza. Los cambios que realice en el boceto se reflejarn en el modelo.

    Sistema de coordenadas de boceto

    Cuando se inicia un nuevo boceto, el sistema de coordenadas se muestra como ejes X e Y en la rejilla del boceto. Si lo desea, puede activar el indicador 3D para que se muestre en el origen del boceto. (Pulse Herramientas > Opciones de la aplicacin > ficha Boceto. En el cuadro Visualizacin, active la casilla de verificacin Indicador de sistema de coordenadas.) La rejilla por defecto depende del plano de boceto.

    Puede cambiar la posicin y la orientacin del sistema de coordenadas de boceto para:

    Cambiar la orientacin de las cotas que cree. Facilitar la introduccin precisa de la geometra del boceto.

    Valores exactos

    En el entorno de boceto, puede introducir distancias relativas X e Y desde el ltimo punto seleccionado. Las herramientas que permiten conseguir unas coordenadas precisas se encuentran en la barra de herramientas Coordenadas precisas. Est disponible slo cuando se activa una herramienta de boceto que requiera la colocacin de un punto. Puede utilizar valores exactos para definir, por ejemplo, una lnea, un punto de boceto o un arco por tres puntos, entre otros elementos. Introduzca valores exactos para geometra a medida que realiza el boceto. La barra de herramientas Entrada de coordenadas tiene los campos X e Y. Puede introducir ambos valores con el fin de definir un punto, o bien introducir slo un valor X o Y para limitar la colocacin del punto a una lnea horizontal o vertical.

    Creacin de bocetos

    En este ejercicio crear un archivo de pieza nuevo y, a continuacin, una geometra de boceto usando tcnicas de boceto bsicas. A continuacin se muestra la ilustracin de un boceto completo y una operacin basada en boceto.

    Al abrir un nuevo archivo de pieza, se activa el entorno de boceto. Los parmetros de rejilla actuales proporcionan una indicacin visual del tamao de los bocetos. Utilice Opciones de la aplicacin y Parmetros del documento para definir la visualizacin de la rejilla.

    Sugerencias para realizar bocetos

    Inicie una lnea arrastrando desde un crculo o un arco. Arrastre radialmente para crear una lnea

    perpendicular o tangencialmente para crear una lnea tangente. Inicie una lnea arrastrando fuera el interior (no los puntos finales) de otra lnea en direccin

    perpendicular. La nueva lnea quedar perpendicularmente restringida a la lnea existente. Cree un arco arrastrando desde el final de una lnea. Coloque el puntero en el punto final de la

    lnea para cambiar la direccin de un arco. Inicie una spline tangente a una lnea arrastrando desde la lnea. Seleccione el punto final de una

    lnea y, a continuacin, arrstrelo en direccin a la tangente para completar una spline tangente a una lnea.

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    Cree restricciones de coincidencia. Cuando se inicia una lnea, un arco o un crculo nuevos desde

    una lnea existente, Autodesk Inventor puede inferir una restriccin de coincidencia al punto medio, final o interior de la lnea.

    Utilice MAYS para arrastrar. Todas las funciones de arrastre, salvo para una spline tangente, tambin estn disponibles pulsando y manteniendo MAYS mientras se desplaza el cursor.

    Arrastre varias lneas, curvas o puntos al mismo tiempo. Designe la geometra y, a continuacin, arrastre el ltimo elemento seleccionado.

    Alterne entre las herramientas Recortar y Alargar. Pulse MAYS o seleccione la otra herramienta en el men contextual para cambiar entre Recortar y Alargar.

    Restriccin de bocetos

    El lmite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Por ejemplo, si una lnea tiene una restriccin horizontal, el arrastre de un punto final cambiar la longitud de la lnea o la desplazar verticalmente, pero sin afectar a la inclinacin. Puede aplicar restricciones geomtricas entre dos objetos del mismo boceto, o bien entre un boceto y la geometra proyectada a partir de una operacin existente o un boceto diferente. Las restricciones se aplican automticamente a medida que se crea el boceto. Por ejemplo, si aparece el smbolo horizontal o vertical cuando crea una lnea, se aplicar la restriccin asociada. Segn la precisin del boceto, puede necesitar una o ms restricciones para estabilizar la forma o posicin del boceto. Aunque puede utilizar bocetos no restringidos, los bocetos totalmente restringidos se actualizan ms fcilmente.

    NOTA: El trmino restricciones se utiliza a menudo en Autodesk Inventor para referirse tanto a restricciones geomtricas como a cotas. Recuerde que las cotas y las restricciones geomtricas trabajan juntas para crear un boceto que se ajuste al objetivo de diseo.

    Adicin de restricciones

    Defina su objetivo de diseo aadiendo restricciones geomtricas al boceto. Puede utilizar acotaciones automticas para confirmar que el boceto est totalmente restringido y aplicar cualquier restriccin que sea necesaria. Tambin puede crear restricciones por inferencia arrastrando la geometra hasta que el cursor pase por la geometra que desee restringir.

    El smbolo de restriccin aparece cuando la geometra arrastrada toca los puntos finales.

    Para ver o eliminar restricciones, utilice la herramienta Mostrar restricciones de la barra de herramientas Boceto 2D o pulse con el botn derecho en la ventana grfica y utilice las opciones del men para mostrar u ocultar todas las restricciones a la vez. Como opcin alternativa, pulse con el botn derecho del ratn en la ventana grfica para mostrar u ocultar todas las restricciones a la vez. Para suprimir una restriccin, seleccione un smbolo de restriccin, pulse con el botn derecho y, a continuacin, seleccione Suprimir.

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    Algunas restricciones geomtricas slo funcionan con lneas, mientras que otras funcionan con arcos, crculos u operaciones radiales.

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    Supresin y adicin de restricciones

    Las restricciones pueden eliminarse de los bocetos. Muestre las restricciones y, a continuacin, utilice la opcin Suprimir del men contextual.

    Sugerencias para restringir bocetos

    Desactive las restricciones automticas. Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL cuando est

    trabajando en el boceto. Infiera una restriccin. Desplace el cursor sobre la geometra mientras trabaja con el boceto para

    inferir una restriccin. Defina las cotas con ecuaciones. Pulse dos veces una cota para abrir el cuadro de dilogo Editar

    cota. Pulse dos veces la geometra de referencia y el identificador de cota aparecer en el cuadro de dilogo. El identificador de cota se puede utilizar en expresiones matemticas (por ejemplo, D1*2). Las cotas se basan en ecuaciones marcadas con el prefijo fx.

    Modifique las unidades de una cota especfica. Por ejemplo, en un archivo de pieza con cotas mtricas, puede introducir 1 pulgada en el cuadro de dilogo Editar cota.

    Acotacin de bocetos

    Para lograr el objetivo de diseo, la geometra del boceto requiere normalmente cotas, adems de las restricciones geomtricas, para mantener el aspecto y la posicin. Las restricciones geomtricas, como horizontal, vertical o paralela, pueden aplicarse mientras se trabaja en el boceto. Las cotas se aaden normalmente despus de haber colocado la geometra de boceto. Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramtricas. Puede modificar la co ta para cambiar el tamao del elemento acotado. Tambin puede especificar una cota de referencia; es decir, que la cota refleje el tamao del elemento, pero que no pueda utilizarse para modificar dicho tamao. Al aadir cotas paramtricas a la geometra del boceto, se aplican restricciones que controlan el tamao y la posicin de los objetos en el boceto. El boceto se actualiza automticamente cuando se realizan cambios en los valores de la cota. En la siguiente ilustracin se muestran ejemplos de bocetos acotados.

    Para crear cotas, utilice la herramienta Cota general de la barra del panel o la barra de herramientas Boceto 2D. Designe la geometra del boceto que desea acotar y, a continuacin, pulse para colocar la cota. La seleccin de geometra y colocacin de cota determina el tipo de cota que se va a crear. Por ejemplo, si designa la arista de un crculo, se crear una cota radial. Si designa las aristas de dos crculos, se establecer una cota lineal entre sus puntos centrales.

    Insercin de cotas

    Las cotas paramtricas definen el tamao del boceto. Despus de aadir una cota, no se puede modificar el tamao de una lnea o curva arrastrndola. En Autodesk Inventor, no se pueden aplicar cotas dobles a un boceto.

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    Cotas automticas

    Tambin puede utilizar la herramienta Acotacin automtica de la barra del panel o de la barra de herramientas Boceto 2D para acelerar el proceso de acotacin. Designe individualmente cada geometra del boceto, como lneas, arcos, crculos y vrtices, y las cotas y restricciones se aplicarn automticamente. Si no designa una geometra de boceto especfica, todos los objetos no acotados del boceto se acotarn automticamente. La herramienta Acotacin automtica supone una forma rpida y fcil de acotar bocetos en un solo paso. Permiten:

    Utilizar Acotacin automtica para acotar y restringir completamente un boceto completo. Identificar curvas especficas o todo el boceto para la acotacin. Crear slo cotas, slo restricciones o ambas. Utilizar las herramientas de Cota para establecer cotas principales y, a continuacin, utilizar

    Acotacin automtica para terminar de restringir el boceto. Utilizar Acotacin automtica en bocetos complicados cuando no est seguro de las cotas que

    faltan para restringir totalmente el boceto. Eliminar automticamente cotas y restricciones. Puede definir cotas con otros valores de cotas. Los

    nombres de las cotas son parmetros. Durante la edicin de una cota, se puede introducir una ecuacin que utilice uno o varios parmetros.

    Puede mostrar las cotas del boceto de tres formas distintas:

    Valor calculado Nombre de parmetro Nombre de parmetro y valor calculado

    Las cotas se pueden modificar utilizando el cuadro de dilogo Editar cota. Para abrir el cuadro de dilogo Editar cota, pulse la cota cuando est colocada o pulse dos veces la cota cuando la herramienta Cota general no est activa.

    Hay dos formas de acceder al cuadro de dilogo Editar cota, despus de colocar una cota:

    Pulse Herramientas > Opciones de la aplicacin > pestaa Boceto y active Editar cota al crearla Con la herramienta Cota general activa, pulse con el botn derecho en la ventana grfica y

    seleccione Editar cota.

    Tipos de cotas

    En algunos casos, la vista preliminar de la cota no concuerda con el objetivo de diseo. Puede modi ficar el tipo de cota reposicionndola o pulsando con el botn derecho y, a continuacin, seleccionando el tipo de cota en el men. Tambin puede controlar qu tipo de cota lineal se aplica designando una arista o un vrtice. Por ejemplo, cuando se acota una arista a un vrtice, la cota se alinea automticamente con la arista.

    Cotas de dimetro

    En el proceso de diseo de creacin de una pieza revolucionada, puede aadir una lnea de centro como eje de rotacin. Si esta lnea de centro se utiliza en una cota de boceto, se colocar como cota de dimetro por defecto.

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    Cotas de referencia

    Con Autodesk Inventor podr aadir cotas de referencia y modificar el tipo de cota, de una cota existente, a cota de referencia. Una cota de referencia refleja el tamao de la geometra, pero no se puede editar el valor de la cota. Utilice cotas de referencia para mostrar nicamente valores con fines de referencia.

    Descripcin del flujo de trabajo: Aplicacin de cotas de referencia

    En una cota existente, seleccione la cota y, a continuacin, pulse el botn Cota de referencia de

    la barra de herramientas estndar. Para crear cotas de referencia sobre la marcha, con la herramienta Cota general activa,

    seleccione el botn Cota de referencia de la barra de herramientas estndar.

    Las cotas de referencia se muestran entre parntesis. Tambin puede crear cotas de referencia automticamente sobre objetos restringidos del boceto. Cuando se intenta colocar una cota sobre un objeto restringido del boceto aparece un cuadro de dilogo donde puede elegir aceptar la cota de referencia o cancelar el proceso.

    Sugerencias para crear cotas

    Coloque cotas principales con la herramienta Cota general y, a continuacin, utilice Acotacin automtica para acelerar el proceso de acotacin. Para los objetos que queden por acotar, le ser ms fcil acotar automticamente toda la geometra de boceto. Puede suprimir las cotas no deseadas en vez de seleccionar la geometra de boceto individualmente para su acotacin automtica.

    Si Acotacin automtica no acota el boceto correctamente, puede intentarlo designando algunas geometras del boceto para controlar la aplicacin de la acotacin automtica.

    Si utiliza cotas automticas, ser ms fcil aceptar los valores de acotacin por defecto y, a continuacin, modificarlos con los valores correctos en un orden (de mayor a menor) que permita controlar el comportamiento del boceto.

    Cuando sea posible utilice restricciones geomtricas. Por ejemplo, coloque una restriccin perpendicular en vez de utilizar valores de cota de 90 grados.

    Coloque las cotas grandes antes que las pequeas. Incorpore relaciones entre cotas. Intente que tanto las restricciones de cota como las geomtricas se cian al objetivo general de

    diseo.

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    Tabla de Parmetros

    Los nombres de las cotas se conocen como parmetros. Estos pueden ser definidos por el estndar que proporciona Autodesk Inventor con los nombres (do, d1, d2...dn) o pueden ser definidos por el usuario ejemplo (a, B, largo, ancho, etc). Se muestran por ejemplo los siguientes campos: Nombre de parmetro, Valor calculado, Unidades, etc. dentro de los cuales, se pueden introducir ecuaciones las cuales sern calculadas automticamente o con valores nominales.

    Al acotar el boceto en base a parmetros definidos por el usuario solo ser necesario colocar el nombre de la variable que se introdujo en la tabla de Autodesk Inventor y automticamente se acotar el valor correspondiente. Si no se coloc ningn parmetro diferente a los de Autodesk Inventor, al acotar el boceto segn la secuencia se irn generando automticamente los parmetros.

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    Ejercicios Tutoriales

    1.- Dibujar la siguiente figura utilizan restricciones.

    Fig. 1 2.- Dibujar las siguientes figuras tomando en consideracin el tamao del dibujo y las restricciones geomtricas. NOTA: arrastrar el perfil para verificar que est completamente restringido.

    Fig. 2 Fig.3

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    3.- Realizar los siguientes ejercicios:

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    Captulo 2

    Modelado 3D

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    Informacin sobre los bocetos 3D

    Ahora ya est familiarizado con la creacin de bocetos 2D, pues es prcticamente lo mismo que crearlos sobre papel. Pero adems puede crear bocetos 3D o con forma tridimensional, conectando puntos en los planos X, Y y Z. Un boceto 3D permite crear un camino para operaciones de barrido 3D, como las que se utilizan en estructuras almbricas, cableados y tuberas. Cuando se trabaja con un boceto 3D, los puntos pueden estar sobre cualquiera de los planos. Al igual que en el caso de los bocetos 2D, la geometra del boceto se puede restringir para controlar la forma, aadir cotas y colocar con precisin puntos en relacin con el ltimo punto colocado.

    Trabajo con operaciones de boceto

    En este captulo se explica el modelado de una pieza paramtrica y el proceso para la creacin de operaciones de boceto en piezas.

    Modelado de una pieza paramtrica

    Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. El modelado paramtrico ofrece la flexibilidad de ajustar los parmetros de control de tamao y forma de un modelo, lo cual permite apreciar automticamente el efecto de las modificaciones. Para crear un modelo de pieza 3D en Autodesk Inventor, debe extruir la geometra del boceto, barrer o proyectar la geometra del boceto a lo largo de un camino, o bien revolucionar la geometra del boceto alrededor de un eje. Estos modelos se llaman a menudo slidos, ya que encierran un volumen, a diferencia de los modelos de representacin almbrica, que slo definen aristas. Los modelos slidos en Autodesk Inventor se crean a partir de operaciones. Tambin se pueden crear superficies con muchas de estas operaciones. Las superficies se pueden utilizar para definir formas o aspectos del cuerpo de la pieza. Por ejemplo, una superficie curva se puede utilizar como plan o de terminacin para los cortes en alojamientos. Es posible editar las caractersticas de una operacin volviendo a su boceto subyacente o modificando los valores utilizados en la creacin de la operacin. Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operacin de extrusin introduciendo un nuevo valor para la extensin de la extrusin. Tambin puede utilizar ecuaciones para derivar una cota a partir de otra. Con Autodesk Inventor puede crear varios tipos de operaciones, incluidas las de boceto, de inser cin, de trabajo, de patrn y de biblioteca. Algunas operaciones requieren la creacin de bocetos o caminos, mientras que otras no. Algunas representan una geometra visible y otras, como las operaciones de trabajo, le ayudan a colocar una geometra en una pieza de manera precisa. Una operacin se puede editar en cualquier momento. En las operaciones existen relaciones padre-hijo, lo que significa que una operacin controla a otra. Pueden existir varios niveles de relaciones padre-hijo. Una operacin hija se crea a partir de la operacin padre y no puede existir sin ella. Por ejemplo, puede crear un tetn en un molde, que puede o no tener un agujero, dependiendo de la aplicacin. El tetn (el padre) puede existir sin el agujero (el hijo), pero el agujero no puede existir sin el tetn.

    Entorno de modelado de piezas

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    El entorno de modelado de piezas est activo cada vez que se crea o modifica una pieza. En el entorno de modelado de piezas, puede crear o modificar operaciones, definir operaciones de trabajo, crear patrones y combinar operaciones para crear piezas. Utilice el navegador para editar bocetos u operaciones, mostrarlas u ocultarlas, crear notas de diseo, hacer que las operaciones sean adaptativas y acceder a las propiedades.

    El primer boceto de una pieza puede ser una forma simple. Puede editar las operaciones despus de aadirlas, de forma que pueda desarrollar su diseo rpidamente. Durante el proceso de diseo, aada detalles geomtricos y de cotas, as como restricciones para mejorar los modelos. Piense en alternativas de diseo cambiando relaciones y restricciones, o bien aadiendo y suprimiendo operaciones.

    En el navegador se muestra el icono de la pieza, bajo el cual se muestran sus operaciones anidadas. Las operaciones de superficie y de trabajo se anidan o se consumen por defecto. Para editar una operacin, pulse con el botn derecho en el navegador o en la ventana grfica. En el men contextual, seleccione Editar operacin para revisar los parmetros de creacin de la operacin o Editar boceto para revisar el boceto subyacente. Para controlar la anidacin o el consumo de las operaciones de superficie y de trabajo, defina la opcin en el men Herramientas > Opciones de aplicacin y la ficha Pieza. Para anular el consumo operacin por operacin, pulse con el botn derecho del ratn la operacin en el navegador y, a continuacin, seleccione Consumir entradas.

    Flujos de trabajo

    Antes de empezar, analice la pieza para determinar qu operaciones necesita crear, as como para decidir el orden de creacin ms eficaz.

    Conteste a estas preguntas antes de empezar a modelar su diseo:

    Va a crear una pieza independiente, un componente de un ensamblaje o la primera pieza de un

    conjunto de piezas? Decida si debe crear la pieza en un archivo de pieza o dentro de un archivo de ensamblaje, y si va a crear restricciones con valores fijos o ecuaciones.

    Qu vista de la pieza describe mejor su forma bsica? La operacin principal de la vista es normalmente la mejor operacin para empezar el modelado. La primera operacin de la pieza se denomina operacin base.

    Qu operaciones requieren el uso de planos de trabajo y puntos de trabajo para posicionar con precisin la geometra del modelo?

    Cules son las operaciones ms importantes de la pieza? Cree primero estas operaciones en el proceso de modelado de forma que las cotas de otras operaciones puedan estar basadas en sus valores de cotas.

    Qu operaciones de la pieza se pueden aadir con operaciones de boceto, y qu operaciones se pueden aadir con operaciones predefinidas? De acuerdo a estas decisiones sobre las operaciones, qu operaciones debera crear antes?

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    Operaciones base

    La primera operacin que se crea en una pieza se denomina operacin base. La operacin base se suele basar en un perfil de boceto y representa la forma ms bsica de la pieza. La operacin base tambin puede ser un slido base importado (formatos de archivos .sat o .step). Tambin puede crear una operacin de trabajo como operacin base. Para completar la pieza se crean operaciones adicionales. Como estas operaciones dependen de la operacin base, una buena planificacin reduce considerablemente el tiempo necesario para crear una pieza. Despus de planificar la estrategia hay que decidir cmo crear la operacin base.

    Descripcin del flujo de trabajo: Creacin de un modelo slido paramtrico y de dibujos asociados

    1. Cree una pieza nueva en un archivo de pieza (.ipt) o en un archivo de ensamblaje (.iam). Si est

    trabajando en un ensamblaje muy pequeo o se encuentra en el proceso inicial del diseo, puede ser conveniente crear la pieza en un archivo de pieza.

    2. Utilice las herramientas de la barra de herramientas de boceto o la barra del panel para dibujar la

    forma bsica de la operacin base.

    Las restricciones geomtricas definen la forma de los objetos en el boceto.

    3. Analice la geometra del boceto y, si es necesario, seleccione la restriccin de geometra apropiada de la barra del panel o de la barra de herramientas Boceto.

    Posteriormente podr aadir o suprimir restricciones para modificar la forma del boceto. Las cotas definen el tamao de los objetos en el boceto.

    4. Pulse la herramienta Cota general en la barra del panel o en la barra de herramientas de boceto y aplique las cotas. Posteriormente podr cambiar las longitudes de las lneas y los radios de los arcos que contenga el boceto.

    5. Estruya, revolucione, barra, soleve o espire el boceto paramtrico para crear la primera operacin,

    u operacin base, de la pieza.

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    6. Repita el proceso para crear operaciones adicionales, seleccionando unir, cortar o intersecar para

    terminar la pieza.

    7. Documente la pieza en un archivo de dibujo de Autodesk Inventor para crear las vistas 2D del dibujo que desee con anotaciones.

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    En cualquier momento del proceso de modelado de una pieza, puede crear un archivo de dibujo (.idw) e iniciar un dibujo de fabricacin de la pieza. Los cambios que realice en la pieza se reflejarn automticamente en las vistas del dibujo de la pieza.

    Adicin de operaciones de boceto

    Las piezas creadas por boceto dependen de la geometra del boceto. La primera operacin de una pieza, la operacin base, es normalmente una operacin basada en boceto. Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. Si desea construir una operacin sobre una superficie curva o en ngulo con respecto a una superficie, deber construir primero un plano de trabajo.

    Cada una de las siguientes operaciones crea una extrusin slida de un perfil de boceto. Extrusin, Revolucin, Barrido y Elevacin tambin pueden crear extrusiones de superficie:

    Extrusin.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino recto. Utilcelo para crear superficies y slidos. Revolucin.- Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje. Barrido.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino basado en un boceto. Elevacin.- Construye una operacin con dos o ms perfiles de boceto sobre mltiples caras o planos de trabajo de la pieza. El modelo cambia de una forma a la siguiente y puede seguir un camino curvo. Espiral.- Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino helicoidal. Cartabn.- Crea una extrusin de nervio o refuerzo de un boceto 2D.

    Para crear operaciones de boceto adicionales se utiliza el mismo procedimiento que para crear una operacin base de boceto.

    Operaciones de extrusin

    Utilice la herramienta Extrusin para crear una operacin aadiendo profundidad a un perfil abierto o cerrado, o bien a una regin.

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    En el entorno de ensamblaje, la herramienta Extrusin se encuentra disponible en la barra del panel

    Ensamblaje durante la creacin de una operacin de ensamblaje. En el entorno de conjunto soldado, la herramienta Extrusin se encuentra disponible en la

    barra del panel Ensamblaje de conjunto soldado durante la creacin de una operacin de preparativos o de mecanizado.

    En el entorno de pieza, la herramienta Extrusin se encuentra disponible en la barra del panel Pieza

    - Operaciones durante la creacin de una extrusin de una pieza individual.

    Operaciones de revolucin

    Utilice la herramienta Revolucin de la barra del panel Pieza Operaciones para crear una operacin girando uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. Si sta es la primera operacin, ser la operacin base.

    Operaciones de barrido

    Utilice la herramienta Barrido de la barra del panel Pieza - Operaciones para crear la operacin desplazando o barriendo uno o varios perfiles de boceto a lo largo de un camino seleccionado. El camino puede ser un contorno abierto o cerrado, pero debe atravesar el plano del perfil. Excepto en el caso de superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados.

    Hay tres formas de crear barridos. Se puede crear una superficie de barrido:

    Barriendo un perfil a lo largo de un camino. Barriendo un perfil a lo largo de un camino y de un ral gua. El ral gua controla la escala y la

    torsin del perfil de barrido. Barriendo un perfil a lo largo de un camino y de un ral gua. El ral gua controla la escala y la

    torsin del perfil de barrido.

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    Operaciones de elevacin

    Utilice la herramienta Solevacin de la barra del panel Pieza Operaciones para fusionar o desplazarse entre las formas de dos o ms perfiles en planos de trabajo o caras de pieza. Puede crear una solevacin sencilla, una con rales (camino) o una solevacin de eje. Tambin puede designar un punto para una o para las dos secciones finales de una solevacin abierta.

    Para utilizar una cara existente como el inicio o fin de una solevacin, cree un boceto en la cara de forma que las aristas de sta se puedan designar para la solevacin. Si utiliza el contorno de una cara plana o no plana, desgnelo directamente sin crear un boceto en la cara.

    Operaciones de espiral

    Utilice la herramienta Espiral de la barra del panel Pieza - Operaciones para crear una operacin helicoidal. Utilice esta operacin para crear resortes espirales y roscas. Si la espiral es la primera operacin creada, ser la operacin base.

    Operaciones de nervio y refuerzo

    Utilice la herramienta Cartabn para crear nervios (formas de apoyo cerradas de paredes delgadas) y refuerzos de corte (formas de apoyo abiertas de paredes delgadas). Utilice las herramientas Zoom y Rotacin para posicionar la pieza de forma que la cara donde se ubica el nervio quede visible.

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    Modificacin de operaciones

    Existen varios mtodos para modificar una operacin existente. En el navegador, pulse con el botn derecho una operacin y, a continuacin, utilice una de las tres opciones del men:

    Mostrar cotas.- Muestra las cotas del boceto de forma que pueda modificarlas.

    Cambio de las cotas de un boceto de operacin. Cambio, adicin o supresin de las restricciones.

    Editar boceto.- Activa el boceto para que se pueda modificar.

    Seleccin de un perfil diferente para la operacin. Editar operacin.- Abre el cuadro de dilogo de dicha operacin.

    Elija un mtodo de acabado diferente para la operacin. Especifique si desea que la operacin se una, corte o interseque con otra operacin.

    Pinzamientos 3D.- Utiliza las asas de pinzamiento para arrastrar una operacin o una cara, o forzar a otra geometra para cambiar el tamao de una operacin. Las flechas sealan la direccin de arrastre. La vista preliminar de la operacin muestra los resultados esperados antes de confirmar los cambios.

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    Captulo 3

    Diseo de Ingeniera

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    Creacin y edicin de operaciones predefinidas

    En este captulo se proporciona informacin sobre cmo colocar y editar operaciones de piezas. Se proporcionan ejercicios paso a paso sobre la creacin de agujeros, empalmes, chaflan es, roscas, vaciados, patrones circulares o rectangulares, operaciones de simetra y el anlisis de caras.

    Adicin de operaciones predefinidas

    Las operaciones predefinidas son operaciones comunes en ingeniera que puede crear, sin necesidad de un boceto, con Autodesk Inventor. Al crear estas operaciones se suele proporcionar slo la ubicacin y algunas cotas. Las operaciones predefinidas ms comunes son vaciados, empalmes, ngulos de desmoldeo, agujeros y roscas. A continuacin, mencionamos algunas de las herramientas de operaciones insertadas que encontrar en la barra del panel Pieza - Operaciones:

    Empalme.- Crea un empalme o redondeo en las aristas designadas. Chafln.- Rompe las aristas rectas. Elimina material a partir de una arista exterior y puede aadir material a partir de una arista interior. Agujero.- Inserta un agujero especificado en una pieza, opcionalmente con rosca. Rosca.- Crea roscas externas e internas normales e inclinadas en caras cilndricas o cnicas. Vaciado.- Produce una pieza hueca con un espesor de pared que se puede definir. Patrn rectangular.- Crea un patrn rectangular de operaciones. Patrn circular.- Crea un patrn circular de operaciones. Operacin de simetra.- Crea una imagen simtrica a travs de un plano. Operaciones de agujero.- Autodesk Inventor permite crear diferentes tipos de agujeros:

    Taladrado Escariado Avellanado Refrentado

    Puede especificar la profundidad del agujero con una de las tres opciones de terminacin: Distancia, Pasante y Hasta. Utilice la opcin Punta de taladro para establecer puntos de taladro planos o angulados. Los agujeros tambin se pueden clasificar en sencillos, con juego, roscados o de rosca cnica. Sin embargo, no se puede crear un agujero de rosca cnica de tipo escariado. Cuando se crea un agujero roscado o roscado cnico, los datos de rosca se almacenan con el agujero y las roscas se muestran cuando la vista isomtrica est activa.

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    Operaciones de empalme

    Las operaciones de empalme aaden empalmes o redondeos a una o ms aristas de pieza, entre dos caras o conjuntos de caras o entre tres caras o conjuntos de caras adyacentes. Los empalmes aaden material a las aristas internas para crear una transicin suave de una cara a otra. Los redondeos extraen material de las aristas externas. Puede crear empalmes de arista con radio constante y variable, y empalmes de arista de distintos tamaos en una sola operacin. Para los empalmes de arista, se puede aplicar continuidad tangente (G1) o uniforme (G2) a las caras adyacentes. Debe especificar una serie de valores en el cuadro de dilogo y designar las aristas para crear el empalme.

    Para los empalmes de arista, pueden utilizar los nodos de seleccin Internos y Externos para aplicar empalmes a mltiples aristas, como se muestra en la siguiente ilustracin.

    El estilo de la esquina puede establecerse como empalme curvo bitangente o fusionados.

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    Al crear empalmes y redondeos de radio variable, tendr que elegir entre una fusin uniforme de un radio a otro, o bien una fusin recta entre radios. El mtodo que elija depende del diseo de la pieza y de la forma en que las operaciones de pieza adyacentes se fusionan con la arista. Tambin puede especificar puntos entre los puntos de inicio y fin de una arista designada y, a continuacin, definir sus distancias relativas desde el punto de inicio y sus radios. Esto proporciona flexibilidad a la hora de crear empalmes y redondeos de arista de radio variable. En la siguiente ilustracin se muestran transiciones suaves y rectas con redondeos de radio variable.

    Puede crear modelos de aplicaciones de empalmes especiales donde converjan ms de tres aristas. En caso necesario, puede elegir un radio diferente para cada arista convergente.

    Para encontrar el radio de un empalme existente, pulse en la operacin con el botn derecho, en el navegador, y a continuacin seleccione Mostrar cotas. El radio de empalme se mostrar en la pieza.

    Operaciones de chafln

    Los chaflanes son similares a los empalmes, excepto que la arista es biselada en vez de redondeada. Al crear un chafln en una arista interna, se aade material al modelo. Al crear un chafln en una arista exterior, se desprende material del modelo.

    Cuando se crea un chafln, puede especificar una de estas tres operaciones:

    Distancia Distancia y ngulo Dos distancias

    Un chafln de distancia crea una nueva cara equidistante a las dos caras que se encuentran en la arista seleccionada. Un chafln de distancia y ngulo se establece a una distancia desde la arista y a un ngulo determinado desde una cara designada. Un chafln dos distancias crea una nueva cara a distancias de desfase distintas desde la arista.

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    Sugerencias para trabajar con empalmes

    Para modificar un empalme, pulse (en el navegador) el nombre del empalme con el botn

    derecho del ratn y seleccione Editar operacin. Para modificar slo el valor de cota de un empalme, pulse dos veces el nombre del empalme en

    el navegador. En el cuadro de dilogo Editar cota, cambie el valor del empalme. Tambin puede cambiar la prioridad seleccionada en Prioridad de operacin y, a continuacin,

    pulse dos veces un empalme de la pieza para mostrar las cotas. Una vez editado el empalme, pulse la herramienta Actualizar, para actualizar la pieza.

    Operaciones de vaciado

    La herramienta Vaciado crea una cavidad hueca en una pieza, con paredes de un espesor especfico. Elimina material de una pieza desfasando las caras existentes para crear nuevas caras en el interior, exterior o en ambos lados de la pieza. Utilice la operacin de vaciado para crear piezas con varios lados, como carcasas o cubiertas. Una pieza puede tener mltiples operaciones de vaciado.

    Cuando se inicia el proceso de vaciado, hay que especificar las caras de la pieza que se van a eliminar o desfasar y slo se puede especificar un espesor de pared para cada cara de la pieza. Utilice la herramienta Vaciado de la barra del panel Pieza - Operaciones para eliminar material del interior de una pieza, creando una cavidad con paredes de un espesor determinado. Por defecto, Autodesk Inventor contiene una operacin de vaciado precisa. Si no existe ninguna solucin precisa y la opcin de aproximacin est activada, se intentar conseguir una aproximacin. Inicie el proceso con una sola operacin, una pieza o una pieza de un ensamblaje.

    Creacin de operaciones de patrn

    Muchos diseos requieren el uso repetitivo de una o ms operaciones en una nica pieza. Las operaciones nicas o los grupos de operaciones se pueden duplicar y ordenar en patrones. Una operacin de patrn es una duplicacin rectangular, circular o simtrica de operaciones o grupos de operaciones. Las copias individuales de un patrn se pueden desactivar, segn sea necesario. Un ejemplo de una operacin de patrn es un patrn rectangular de agujeros idnticos a partir del corte de la carcasa de una calculadora. Las herramientas de patrn requieren una geometra de referencia para definir el patrn. Puede crear patrones utilizando las herramientas Patrn rectangular, Patrn circular y Operacin de simetra. Puede definir el nmero de incidencias del patrn, el espaciado angular entre ellas, y la direccin de la repeticin.

    Los mtodos de creacin de patrones pueden ser:

    Idntico.- Todas las copias utilizan una terminacin idntica. Ajustar al modelo.- La terminacin de cada copia se calcula individualmente.

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    Optimizado.- Crea una copia y reproduce caras en lugar de operaciones. Optimiza los patrones para que el clculo sea ms rpido.

    En un patrn de componentes puede desactivar componentes sin eliminarlos del ensamblaje. Esto facilita la sustitucin de piezas y la creacin de miembros nicos en ensamblajes.

    Patrones rectangulares

    En un patrn rectangular o circular se pueden duplicar operaciones y crear matrices. En la primera parte de este ejercicio, cree un agujero nico y, a continuacin, utilcelo para aadir un patrn rectangular de agujeros a una tapa de plstico. Tambin realizar un ejercicio que utiliza un patrn circular. A continuacin se muestra una ilustracin de los ejercicios terminados.

    Operaciones de simetra

    Puede crear simetras de operaciones de ensamblaje, pieza y superficie para crear y mantener la simetra. Al utilizar una operacin de simetra, tambin se reduce la cantidad de tiempo necesaria para crear un modelo. Puede realizar operaciones de simetra de slidos individuales, operaciones de trabajo, de superficie o del slido completo. La simetra de un slido completo permite crear una simetra de operaciones complejas, como vaciados incluidos en el slido.

    Patrones a lo largo de caminos

    Utilice la herramienta Patrn rectangular para crear patrones de operaciones que se insertan a lo largo de un camino 3D. Puede seleccionar una arista de superficie o de cuerpo de modelo, un eje de trabajo, una lnea, arco, cara plana, plano de trabajo, spline o una elipse recortada como camino para la creacin de patrones.

    Anlisis de piezas

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    El anlisis de slidos y superficies proporciona informacin para validar la calidad de la geometra antes de comenzar la fabricacin. Puede guardar varios anlisis de tipos iguales o distintos para un modelo especfico. Por ejemplo, puede definir varios modos de analizar un conjunto concreto de superficies en el mismo modelo.

    Una vez aplicado el anlisis, se crea una carpeta llamada Anlisis en el navegador en la que se guardan todos los anlisis. Cada anlisis guardado se aade al navegador en el orden en que se crea. En el navegador, se muestra el nombre y la visibilidad del anlisis activo junto con el nombre de la carpeta de anlisis. Por ejemplo, Anlisis: Cebra1 (Activo). Puede utilizar la carpeta de anlisis del navegador para cambiar la visibilidad del anlisis activo y crear otros nuevos. Expanda la carpeta de anlisis para ver y administrar el resto de anlisis guardados. Puede cambiar el anlisis activo o editarlo, as como suprimir cualquier anlisis guardado en la lista.

    Los tipos de anlisis que se pueden utilizar son:

    Cebra.- Analiza la continuidad de la superficie mediante la proyeccin de lneas paralelas en el modelo. En los resultados se muestra cmo la superficie refleja la luz para poder identificar las reas en las que la calidad de la superficie debe mejorar.

    Desmoldeo.- Evala si el modelo tiene un ngulo de desmoldeo adecuado entre una pieza y un modelo (segn la direccin de desmoldeo) y si puede fabricarse mediante vaciado. Un espectro muestra los cambios en el ngulo de desmoldeo dentro de un rango especificado.

    Curvatura en peine.- Proporciona un anlisis visual de la curvatura y del suavizado general de las caras, superficies, curvas de boceto y aristas del modelo.

    Curvatura gaussiana.- Evala las zonas con alta o baja curvatura de superficie y utiliza un degradado de color en las superficies de pieza. Este degradado es una indicacin visual de la curvatura de superficie que se utiliza en el clculo del anlisis de curvatura gaussiana.

    Seccin transversal.- Proporciona una vista grfica bsica de la pieza en una seccin o informacin detallada y grficos correspondientes sobre las distintas secciones del interior de las piezas slidas. Tambin analiza si la pieza cumple los valores mximos y mnimos del espesor de pared.

    Creacin de anlisis cebra

    El anlisis cebra evala las caras proyectando lneas paralelas en el modelo. Como resultado, se muestran curvaturas en la cara que ayudan a identificar las reas que pueden ser planas (las rayas son paralelas) o que no son tangentes continuas (las rayas son irregulares cuando la curvatura no es constante). El anlisis activo se marca como Activo, por ejemplo, Anlisis: Cebra1 (Activo). Puede crear un nuevo anlisis basado en uno ya existente. Especifique la direccin que muestre un mayor contraste entre las rayas para reflejar la transicin entre las superficies, el espesor de las rayas segn una proporcin relativa entre negro y blanco, y la opacidad de las rayas.

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    Creacin de anlisis de ngulo de desmoldeo

    El anlisis de desmoldeo evala si hay un desmoldeo adecuado en las caras del modelo entre una pieza y un molde basado en la direccin de desmoldeo. Como resultado, se muestra un rango de colores en el

    modelo segn el rango de ngulo especificado. Puede crear un nuevo anlisis basado en uno ya existente. Especifique el rango de grados para el anlisis de desmoldeo o ngulo de desmoldeo y seleccione si los resultados del anlisis de desmoldeo se muestran de forma gradiente o con bandas de color discretas.

    Definicin de operaciones de trabajo

    Las operaciones de trabajo son geometra constructiva abstracta que se usa cuando la geometra no es suficiente para crear e insertar operaciones nuevas. Para fijar la posicin y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo. Las operaciones de trabajo incluyen planos de trabajo, ejes de trabajo y puntos de trabajo. La orientacin adecuada y las condiciones de restriccin se deducen de la geometra seleccionada y del orden en el que se seleccion.

    Las herramientas de operaciones de trabajo proporcionan mensajes en pantalla que ayudan en el proceso de seleccin y posicin. Permiten:

    Crear y utilizar operaciones de trabajo en entornos de pieza, ensamblaje, chapa y boceto 3D. Utilizar y hacer referencia a operaciones de trabajo en entornos de dibujo. Proyectar operaciones de trabajo en un boceto 2D. Crear operaciones de trabajo anidadas para facilitar la definicin de un boceto 3D o la insercin

    de una operacin de pieza o de ensamblaje. Crear operaciones de trabajo adaptativas. Activar o desactivar la visibilidad de las operaciones de trabajo. Arrastrar para cambiar el tamao de los planos y los ejes de trabajo.

    Planos de trabajo

    Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende infinitamente en todas direcciones a lo largo de un plano. Un plano de trabajo es similar al origen por defecto de los planos YZ, XZ y XY. No obstante, puede crear el plano de trabajo, segn lo requiera, utilizando operaciones, planos, ejes o puntos existentes para situar el plano de trabajo.

    Utilice un plano de trabajo para:

    Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la pieza est disponible para crear

    operaciones de boceto 2D. Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo. Editar una referencia de terminacin para una extrusin. Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje. Proporcionar una referencia para cotas del dibujo. Proporcionar una referencia para un boceto 3D. Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometra de perfil.

    Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los mtodos que puede utilizar para definir un plano de trabajo.

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    Ejes de trabajo

    Un eje de trabajo es un vector recto que se extiende infinitamente en dos direcciones. Un eje de trabajo es similar a los ejes originales X, Y y Z por defecto; sin embargo puede crear el eje de trabajo, segn lo requiera, utilizando operaciones, planos o puntos existentes para situar el eje de trabajo.

    Utilice un eje de trabajo para:

    Crear planos de trabajo y puntos de trabajo. Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometra de perfil. Proporcionar una lnea de rotacin para una operacin de revolucin. Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje. Proporcionar una referencia para cotas del dibujo. Proporcionar una referencia para un boceto 3D. Proporcionar una referencia para un patrn circular. Crear lneas de simetra.

    Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los mtodos que puede utilizar para definir un eje de trabajo.

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    Puntos de trabajo

    Un punto de trabajo es un punto que existe por relacin y dependencia hacia operaciones u operaciones de trabajo. Un punto de trabajo es similar a los puntos de centro por defecto; sin embargo puede crear el punto de trabajo, segn lo requiera, utilizando operaciones, planos o ejes existentes para situar el punto de trabajo.

    Utilice un punto de trabajo para:

    Crear planos de trabajo y ejes de trabajo. Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear un punto de referencia. Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje. Proporcionar una referencia para cotas del dibujo. Proporcionar una referencia para un boceto 3D. Definir sistemas de coordenadas.

    Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los mtodos que puede utilizar para definir un punto de trabajo.

    Puntos de trabajo fijos

    La ubicacin de un punto de trabajo fijo, como en el caso de todos los puntos de trabajo, depende de una operacin asociada. Un punto de trabajo fijo utiliza operaciones u operaciones de trabajo para iniciar la herramienta de punto de trabajo fijo, pero su posicin es fija en el espacio y no depende ni est asociado a ninguna operacin. Puede utilizar un punto de trabajo fijo del mismo modo que un punto de trabajo. Sin embargo, el punto de trabajo fijo se mantiene fijo en el espacio, indistintamente de los cambios en la geometra del modelo. Los puntos de trabajo fijos se pueden desplazar con la herramienta Desplazar/Girar 3D.

    Descripcin del flujo de trabajo: Definicin de un punto de trabajo fijo

    1 En la barra del panel Pieza - Operaciones, pulse la flecha de la herramienta Punto de trabajo y elija Punto de trabajo fijo.

    2 Para iniciar la herramienta Desplazar/Girar 3D, seleccione un vrtice, un punto de boceto o un punto de trabajo. Cuando el cursor adopta la forma de icono de chincheta, ello indica que se ha fijado la seleccin.

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    3 Los ejes de la herramienta Desplazar/Girar 3D se alinean con los ejes principales de la pieza. Pulse o arrastre un eje o centro de la herramienta, introduzca valores en el cuadro de dilogo Desplazar/Girar 3D y, a continuacin, pulse Aplicar.

    4 Contine revisando la posicin del punto de trabajo. Cuando termine, pulse Aceptar.

    Modificacin de operaciones de trabajo Otra excepcin de los puntos de trabajo fijos, todas las operaciones de trabajo se asocian a las operaciones o la geometra utilizadas para crearlas. Si se modifica la geometra de localizacin, la operacin de trabajo cambia de forma consecuente. Cualquier operacin que dependa de una operacin de trabajo para su definicin tambin se ver afectada por cualquier cambio realizado en una operacin de trabajo. El plano de trabajo se cre con un ngulo de 45 grados respecto a la cara superior.

    El agujero se cre a partir de un boceto del plano, el agujero dependiente del plano de trabajo.

    Se aadi un eje de trabajo al agujero, haciendo que el eje de trabajo dependiera del agujero.

    Si el ngulo del plano se modifica a 15 grados, el agujero y el eje de trabajo se modifican consecuentemente.

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    Ejercicios de aplicacin

    1.- Realizar los siguientes ejercicios:

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    Captulo 4

    Importacin y Exportacin de Archivo

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    Creacin de proyectos

    Utilizacin de proyectos para organizar datos

    En este captulo se proporciona informacin sobre cmo los proyectos sirven de ayuda para organizar y administrar los datos. Se aprender adems a planificar y configurar los proyectos segn las necesidades de diseo que se tengan.

    Informacin sobre los proyectos

    Un proyecto representa una agrupacin lgica de un diseo o producto completo, incluidos archivos de modelo, dibujos, presentaciones y notas de diseo. La informacin de un proyecto se almacena en archivos XML con la extensin .ipj, que especifican dnde se editan los archivos, cuntas versiones se conservan al guardar un archivo, dnde se guardan los datos de referencia y otros parmetros.

    El proyecto identifica las carpetas raz donde se guardan los archivos y la jerarqua del diseo del proyecto. Los archivos de datos se pueden guardar directamente en estas carpetas raz o en subcarpetas. Se pueden crear dos tipos de proyectos: de nico usuario y, si ha instalado Autodesk Vault, un proyecto de almacn. Los proyectos de nico usuario se utilizan para diseadores que trabajan solos. Cuando se instala Autodesk Vault, se utilizan proyectos de almacn para colaborar en proyectos de varios usuarios.

    Los archivos comunes se guardan en un almacn y no se accede nunca directamente a ello s. Cada diseador tiene un proyecto personal que define dnde se copian los archivos que se van a ver y editar. El almacn mantiene igualmente un historial de las versiones de los archivos, as como atributos adicionales.

    Proyecto por defecto

    Al iniciar Autodesk Inventor por primera vez, se activa automticamente un proyecto por defecto. El proyecto por defecto no define una ubicacin modificable, pero es posible utilizarlo para crear diseos inmediatamente y guardar archivos en cualquier ubicacin, sin tener que preocuparse por la administracin de proyectos y archivos. Por lo general, se utiliza el proyecto por defecto slo para fines de experimentacin, pero no para trabajar en un verdadero diseo. Es ms difcil migrar archivos a un proyecto cuando el diseo adquiere mayor complejidad que configurar un proyecto antes de iniciar el diseo.

    Definicin del proyecto activo

    En una sesin de Autodesk Inventor puede haber slo un proyecto activo. El proyecto activo especifica las opciones y las rutas a las carpetas que contienen los archivos de diseo y las bibliotecas de la sesin. Cuando trabaja en un proyecto de diseo distinto, debe activar el proyecto antes de poder crear o editar archivos de datos.

    Cmo se buscan archivos de referencia

    Cuando Autodesk Inventor busca un archivo, comienza buscando el nombre de archivo guardado y la ruta relativa en las ubicaciones definidas por el proyecto activo.

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    Las referencias de archivo se guardan segn las reglas siguientes:

    Las referencias de archivo se guardan como ruta relativa a partir de la carpeta raz del proyecto.

    Si el archivo est en una biblioteca, el nombre de sta tambin se guarda. Si el archivo de referencia no est en la carpeta raz de un proyecto, sino que el archivo se ha

    almacenado en la misma carpeta o subcarpeta que el archivo que hace referencia a l, la referencia se guarda en una ruta relativa.

    Para evitar que surjan problemas de resolucin de archivos, los proyectos utilizan siempre rutas relativas, en lugar de rutas absolutas. Esto permite al proyecto o a sus ubicaciones raz ser desplazados o copiados fcilmente, sin tener que anular o actualizar las referencias. Guarde siempre los archivos nuevos en el espacio de trabajo definido para el proyecto activo o en una de sus subcarpetas. A excepcin de los archivos de biblioteca, se puede desplazar un archivo a una ubicacin distinta, que no sea de biblioteca, especificada en el proyecto, siempre que se mantenga la ruta relativa. Las ubicaciones de biblioteca incluyen componentes de biblioteca u otros archivos a los que se hace referencia en otro archivo, pero que no se editan. Inventor busca una referencia de biblioteca en la ubicacin de biblioteca designada en el proyecto.

    Un proyecto busca archivos que no son de biblioteca en las ubicaciones editables. Para obtener un resultado ptimo, slo se debe especificar una ubicacin editable en cada proyecto. Como tambin otros grupos de diseo pueden utilizar las mismas piezas de biblioteca, se pueden especificar las ubicaciones de biblioteca en mltiples proyectos. Es una buena costumbre hacer que las ubicaciones de biblioteca y los archivos incluidos en ellas sean de slo lectura.

    Configuracin de proyectos

    El tipo de proyecto se define al crear o editar un proyecto. El tipo determina dnde se pueden editar y guardar archivos, quin tiene acceso a los archivos, y el comportamiento de extraccin y consignacin de archivos. Es una buena costumbre configurar la estructura de archivos y decidir quin va a tener acceso a los datos de archivos antes de crear un proyecto.

    Tipos de proyecto

    Es posible crear los siguientes tipos de proyecto:

    nico usuario Bveda (para poder utilizar este tipo de proyecto, es preciso que est instalado Autodesk Vault).

    Si varios diseadores deben tener acceso a los datos, recomendamos que instale Autodesk Vault. Sus amplias capacidades de administracin de datos le permitirn conservar todas las versiones de un archivo y le darn la

    posibilidad de buscar y consultar datos de diseo. Utilice proyectos de nico usuario si trabaja solo o si nadie necesita acceder a sus archivos.

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    Proyectos de nico usuario

    En el caso de diseadores individuales, se utilizan proyectos de nico usuario:

    Todos los archivos de diseo se encuentran en una nica carpeta (el espacio de trabajo) y sus

    subdirectorios, excepto los archivos de referencia de bibliotecas. Se debe guardar el archivo de proyecto (.ipj) en la carpeta (raz) del espacio de trabajo y

    especificar.\ como espacio de trabajo. El estado de extraccin de los archivos no est disponible en el navegador.

    Proyectos de bveda

    Para poder utilizar el proyecto de bveda, el software Autodesk Vault debe estar instalado. Se abrir un cuadro de dilogo distinto para que pueda crear un proyecto de bveda. Las caractersticas de un proyecto de bveda incluyen:

    Los diseadores no ven ni trabajan nunca directamente en la versin almacenada de un archivo. Cada diseador utiliza un archivo de proyecto que define un espacio de trabajo personal en el

    que Autodesk Vault copia los archivos almacenados para su visualizacin y edicin. Los cambios realizados en los archivos por otros diseadores, y consignados en el almacn, no son

    visibles hasta que actualice los archivos con las ltimas versiones en su espacio de trabajo. Autodesk Vault conserva copias de todas las versiones de archivos de datos consignadas

    anteriormente, y almacena complementos sobre el historial de edicin, propiedades y dependencias de archivos en la base de datos.

    Puede configurar consultas sobre propiedades de archivos, hacer el seguimiento de referencias de archivos y recuperar configuraciones anteriores.

    Para un proyecto de almacn, debe tener un espacio de trabajo situado en una ruta relativa a la carpeta de archivos del proyecto (como .\ o .\espacio de trabajo) y no tener ms ubicaciones editables.

    Configuracin de estructuras de carpetas

    Un proyecto tpico puede estar compuesto por piezas y ensamblajes propios del proyecto, componentes normalizados exclusivos de su empresa y complementos estndar tales como fiadores, ajustes o componentes elctricos. Para que Autodesk Inventor pueda ubicar los archivos a los que se hace referencia, es recomendable configurar subcarpetas debajo del espacio de trabajo del proyecto o de la carpeta del grupo de trabajo. Puede guardar todos los archivos de diseo de un proyecto en las subcarpetas. A medida que un proyecto crece, generalmente se requiere el desplazamiento de datos. Por ejemplo, es posible que deba cambiar de unidad o de servidor, aadir diseadores o compartir datos no compartidos hasta entonces. Al mantener una estructura de carpetas sencilla, es ms fcil adaptarse a la complejidad creciente de los diseos, y a un nmero mayor de diseadores y datos distribuidos. Utilice estas directrices para crear una estructura de carpetas para los archivos de proyecto:

    R