innovación empresarial
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Partiendo del concepto de la innovación en sentido amplio, el siguiente análisis está orientado a identificar qué cualidades que más pesan en el interior de una determinada empresa a la hora de decidir, emprender y tener éxito en la innovación. Se trata de proponer un modelo de estructura en que se apoyan las decisiones y procesos innovadores y de valorar su importancia para determinar el comportamiento innovador de la empresa. Por lo consiguiente, podemos definir innovación la define como: Todo cambio que está basado en conocimiento y que genera valor.TRANSCRIPT
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL” UNIVERSIDAD GALILEO
FACULTAD DE CIENCIA, TECNOLOGÍA E INDUSTRIA
DOCTORADO EN ADMINISTRACIÓN CON ESPECIALIDAD EN
FINANZAS
ARQ. ALVARO COUTIÑO Carnet 1300-4393
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 1
INDICE INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................. 4
1. Innovación empresarial:............................................................................................................... 4
1.1. Innovaciones tecnológicas: ...................................................................................................... 4
1.2. Innovaciones tecnológicas de servicios: .................................................................................. 4
1.3. Innovaciones organizativas: ..................................................................................................... 4
1.4. Innovaciones comerciales: ....................................................................................................... 4
1.5. Innovaciones radicales: ............................................................................................................ 4
1.6. Innovaciones incrementales: .................................................................................................... 5
2. Actividades concretas consideradas innovación .......................................................................... 5
3. Objetivos y efectos de la innovación ........................................................................................... 6
4. Factores que obstaculizan la innovación. ..................................................................................... 7
5. Condiciones para que una empresa acepte una novedad .............................................................. 8
6. Estructura modelo de empresa innovadora .................................................................................. 8
6.1. El modelo empresarial de innovación ..................................................................................... 8
6.2. Optar por la innovación ........................................................................................................... 9
6.2.1. La cultura ........................................................................................................................... 10
6.2.2. La estrategia de la innovación ........................................................................................... 11
6.2.3. La planificación ................................................................................................................. 12
6.3. La innovación como operación .............................................................................................. 13
6.3.1. Los procesos de la innovación ........................................................................................... 13
a) La generación y adquisición de nuevo conocimiento ................................................................ 14
b) El diseño y las pruebas .............................................................................................................. 15
c) La preparación para la implementación ..................................................................................... 15
6.3.2. Las personas y los medios ................................................................................................. 16
6.3.3. Las herramientas de gestión ............................................................................................... 18
a) La vigilancia .............................................................................................................................. 19
b) La focalización .......................................................................................................................... 20
c) La capacitación .......................................................................................................................... 21
d) La implantación ......................................................................................................................... 21
e) El aprendizaje y la mejora continua ........................................................................................... 22
6.4. Valorización de la innovación ............................................................................................... 22
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6.4.1. La comercialización de nuevos productos (bienes o servicios) .......................................... 23
6.4.2. El aumento de la eficiencia ................................................................................................ 23
6.4.3. La capitalización del valor de las innovaciones ................................................................. 24
CONCLUSIONES ............................................................................................................................. 26
7.1. Fases asociadas a la Sinecmática ........................................................................................... 29
7.1.1. La conexión: ...................................................................................................................... 29
7.1.2. La Pausa: ........................................................................................................................... 30
7.1.3. Movimiento: ..................................................................................................................... 31
7.1.4. Momentos dinámicos del proceso creativo: ....................................................................... 31
7.2. Gestión de las habilidades creativas en las organizaciones ................................................... 32
8. Califique su Estrategia antes de implementarla con la Matriz Estratégica Jerárquica. ............. 37
9. Gestión integrada de la Innovación por portafolio de proyectos. (GIIPP) ................................ 50
9.1. ¿Qué es la innovación? ......................................................................................................... 50
10. Método de la Sinecmática ...................................................................................................... 65
11. El Active Empathy Marketing (AEM) ................................................................................... 92
12. Aspectos a conocer de los clientes: ........................................................................................ 95
12.1. Experiencia de usuario e interacciones con la marca: ............................................................ 95
12.2. Necesidades y deseos. ............................................................................................................ 95
12.3. Creencias: .............................................................................................................................. 96
12.4. Emociones: ............................................................................................................................ 96
12.4.1. Comunicación y lenguaje no verbal: .................................................................................. 96
12.4.2. Congruencia verbal y no verbal ......................................................................................... 97
12.4.3. Product Emotion Measurement Tool (PrEmo) .................................................................. 97
12.4.4. Panel-persona .................................................................................................................. 100
12.4.4.1. Metodología del Pp ...................................................................................................... 100
12.4.4.2. Perfil del Panel-persona ............................................................................................... 101
12.4.4.3. Utilería del AEM Panel-persona .................................................................................. 103
1. Metodología, procesos y procedimientos de la reunión: .......................................................... 104
1. Calificación de las experiencias de usuario ............................................................................. 105
2. Test Proyectivo de la Personalidad de a Marca (TPPM) para AEM ........................................ 107
a. Metodología, procesos y procedimientos TPPM ..................................................................... 107
3. Banco de Ideas del AEM ......................................................................................................... 112
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Conclusión ....................................................................................................................................... 114
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................. 116
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INTRODUCCIÓN
1. Innovación empresarial:
Según (Fundacion Cotec para la Innovación Tecnológica, 2010) la define como: “se
puede decir que la innovación es todo cambio que está basado en conocimiento y que genera
valor”. (pág. 12).
Diferentes clases de innovaciones: Según (Fundacion Cotec para la Innovación
Tecnológica, 2010)
1.1. Innovaciones tecnológicas:
Se basan en la utilización de nuevo conocimiento tecnológico o de nuevas
tecnologías; o también pueden asentarse en nuevos usos o combinaciones de
conocimiento o tecnologías ya existentes. Estas innovaciones se materializan en
productos o servicios tecnológicamente nuevos o mejorados con éxito en el mercado
y también en procesos tecnológicamente novedosos que han sido incorporados a la
producción o al suministro de forma eficiente.
1.2. Innovaciones tecnológicas de servicios:
Se referirse a la incorporación de nuevas funciones o características en servicios ya
existentes, o a la introducción de servicios completamente nuevos, así como a
mejoras sustanciales en la manera de provisión de los servicios.
1.3. Innovaciones organizativas:
Están basadas en conocimiento gerencial y consisten en la implementación de un
nuevo método de organización de las prácticas de negocio de la empresa, de reparto
de responsabilidades o reestructuración de actividades, como también de conducción
de las relaciones externas de la empresa con proveedores, colaboradores o clientes.
1.4. Innovaciones comerciales:
Las que están basadas en conocimientos de marketing, consisten en la creación y
aplicación de un nuevo método de comercialización (marketing y venta) que
conlleve cambios significativos en la apariencia del bien o del servicio, en sus
canales de venta, en su promoción o en el método de asignación de precios.
1.5. Innovaciones radicales:
Las que suponen la aparición de algo totalmente nuevo
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1.6. Innovaciones incrementales:
Las que son catalogadas como mejoras significativas de algo ya existente
2. Actividades concretas consideradas innovación
Todas las actividades científicas, tecnológicas, organizativas, financieras y
comerciales, incluida la inversión en nuevos conocimientos, que llevan o están
encaminados a la introducción de innovaciones
Toda actividad de I+D financiada o efectuada por la empresa
La construcción y prueba de un prototipo o modelo original destinado a la
realización de ensayos que presente todas las características técnicas del nuevo
producto o proceso. La validación de un prototipo corresponde a menudo al final de
la fase de desarrollo y al inicio de las fases siguientes del proceso de innovación
Adquisición de tecnologías y conocimientos técnicos mediante compra de patentes,
invenciones no patentadas, licencias, know-how, y diseños
Adquisición de máquinas, equipos y bienes de capital con fines innovadores que
aporten mejores rendimientos o que sean necesarios para la realización de la
innovación
Las actividades de diseño industrial, ingeniería y puesta a punto y ensayos de
producción
Actividades de planificación y desarrollos no considerados I+D pero destinados al
proceso de investigación
Planificación y elaboración de procedimientos, especificaciones técnicas, y otras
características como puestas a punto y modificaciones posteriores.
Ensayos y test de productos y procesos, incluyendo los ensayos destinados a mostrar
su funcionamiento.
Estudios de mercado y la publicidad en torno al lanzamiento de bienes y servicios
nuevos o significativamente mejorados
La formación cuando sea necesaria para la introducción de una innovación de
producto o de proceso.
Diseño, planificación e implantación de nuevos métodos de organización.
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3. Objetivos y efectos de la innovación. Referidos a Innovaciones
de producto Innovaciones de proceso
Innovaciones organizativas
Innovaciones de marketing
Competencia, demanda y mercados *
Reemplazar los productos progresivamente retirados
*
Aumentar la gama de bienes y servicios *
Desarrollar productos respetuosos con el
Medio ambiente
*
Aumentar o mantener la cuota de mercado * *
Introducirse en nuevos mercados * *
Aumentar la visibilidad o la exposición de los productos
*
Reducir el plazo de respuesta a las necesidades de los clientes
* *
Producción y distribución
Mejorar la calidad de los bienes y servicios * * *
Mejorar la flexibilidad de la producción o la prestación del servicio
* *
Reducir los costes laborales unitarios * *
Reducir el consumo de materiales y de energía
* * *
Reducir los costes de diseño de los productos
* *
Reducir las demoras en la producción * *
Cumplir las normas técnicas del sector de actividad
* * *
Reducir los costes de explotación vinculados a la prestación de servicios
* *
Aumentar la eficiencia o la rapidez del aprovisionamiento y/o del suministro de los bienes o servicios
*
Mejorar la capacidad en cuanto a tecnologías de la información
* *
Organización del lugar de trabajo
Mejorar la comunicación y la interacción entre las distintas actividades de la empresa
*
Intensificar la transferencia de conocimientos con otras organizaciones y el modo de compartirlos
*
Aumentar la adaptabilidad a las distintas demandas de los clientes
*
Establecer relaciones más estrechas con la clientela
* *
Mejorar las condiciones de trabajo * *
Varios
Reducir el impacto ambiental o mejorar la sanidad y la seguridad
* * *
Respetar las normas * * *
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4. Factores que obstaculizan la innovación. Referidos a Innovaciones
de producto Innovaciones de proceso
Innovaciones organizativas
Innovaciones de marketing
Factores de coste * * * *
Riesgos percibidos como excesivos * * * *
Coste demasiado elevado * * * *
Falta de fondos propios * * * *
Falta de financiación externa a la empresa
o Capital riesgo * * * *
o Financiación pública * * * *
Factores vinculados con conocimiento
Potencial de innovación insuficiente (I+D, diseño, etc.)
* * *
Falta de personal cualificado
o Dentro de la empresa * * *
o En el mercado laboral * * *
Falta de información sobre la tecnología * * *
Falta de información sobre los mercados * *
Insuficiencias en la disponibilidad de servicios externos
* * * *
Dificultad de encontrar socios en cooperación para:
o El desarrollo de productos y procesos
* *
o Consorcios de comercialización
Rigideces organizativas dentro de la empresa
o Actitud del personal respecto al cambio
* * * *
Actitud de los gestores respecto al cambio
* * * *
Estructura de la dirección de la empresa
* * * *
Incapacidad para afectar personal a las actividades de innovación debido a los requisitos de producción
* *
Factores de mercado
Demanda dudosa de bienes y servicios innovadores
* *
Mercado potencial dominado por empresas establecidas
* *
Factores Institucionales
Falta de infraestructura * * *
Debilidad de los derechos de propiedad *
Legislación, reglamentos, normas, fiscalidad * * *
Otras razones para no innovar
No hay necesidad de innovar debido a innovaciones previas
* * * *
No hay necesidad de innovar debido a una falta de demanda de innovación
* *
Las organizaciones innovan cuando la fuerza de los motivos supera la resistencia de los
obstáculos que las frenan
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5. Condiciones para que una empresa acepte una novedad
5 Condiciones para que una empresa acepte una novedad
1. Que el efecto de la innovación tenga entidad. RELEVANCIA 2. Que los beneficios potenciales sean sensiblemente superiores a los aportados por
otras posibilidades disponibles en la empresa. VENTAJA 3. MOVILIZACIÓN. Las actuaciones de quien vende o propone el cambio habrán creado
un estado de oportunidad e inquietud en el cliente o decisor. 4. La propuesta se ajusta a su negocio. ESPECIFICIDAD 5. RIESGO CONTROLADO. Resulta suficientemente fácil tomar la decisión y ponerla en
práctica con probabilidad elevada de alcanzar los objetivos previstos.
6. Estructura modelo de empresa innovadora
Partiendo del concepto de la innovación en sentido amplio, el siguiente análisis está
orientado a identificar qué cualidades que más pesan en el interior de una determinada
empresa a la hora de decidir, emprender y tener éxito en la innovación. Se trata de proponer
un modelo de estructura en que se apoyan las decisiones y procesos innovadores y de valorar
su importancia para determinar el comportamiento innovador de la empresa.
Así según (Fundacion Cotec para la Innovación Tecnológica, 2010), el Modelo
empresarial de la innovación, consta de tres columnas principales, las cuales se arman como
una estructura dentro de la empresa, cada uno de ellos está formado por elementos cuya
existencia formal o informal se requiere para que se dé la innovación. Su nivel de
formalidad, los recursos implicados y el grado de compromiso que con ellos asuma la
empresa serán un indicador de su capacidad innovadora.
6.1. El modelo empresarial de innovación
Ilustración 1 Modelo empresarial Innovación. Fuente: (Fundacion Cotec para la Innovación Tecnológica, 2010) http://www.gliffy.com/pubdoc/4982408/L.png
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Los tres columnas principales constituyen los cimientos en que se basa toda actividad
innovadora, llamados en este modelo optar por la innovación; ellos son los elementos
básicos que hacen posible el proceso innovador, los que permiten considerar la innovación
como una operación, junto con las prácticas que dentro de la empresa consiguen la
valorización de las innovaciones.
Los elementos básicos aseguran que la empresa esté en una permanente actitud
innovadora. Para optar por la innovación se necesita una cultura empresarial que otorgue un
gran valor a la capacidad de emprender nuevas acciones, asumiendo el consiguiente riesgo
personal y empresarial asociado a ella. Es lo que se denomina «cultura innovadora», que se
expresa fundamentalmente en la existencia implícita o explícita de una «estrategia
innovadora», la cual queda estructurada en una «planificación para la innovación».
Para que dentro de la empresa exista la innovación como operación, es necesario que
existan «medios y personas» dedicados a ella, que estén definidos «procesos» y que se
cuente con un mínimo de «herramientas». De esta manera se garantizará que los procesos
innovadores sean interiorizados como cualquier otra operación y, por lo tanto, estén
sometidos a métricas adecuadas a su gestión.
Por su propia naturaleza la innovación supone altos riesgos, porque la probabilidad del
fracaso es alta y habitualmente consume importantes esfuerzos. Una innovación sostenida
sólo es posible si existe el convencimiento constante en la empresa de que el conjunto de las
innovaciones proporciona beneficios. Y esto hace que la innovación exija la existencia de un
nuevo subarmazón, quizá el más genuino, que es el que asegura la valorización de las
innovaciones. Su objeto es tener una permanente y clara conciencia de que se está aportando
valor mediante este arriesgado proceso, por lo que se debe evaluar la mejora en los
«productos y servicios ofrecidos», en la «eficiencia interna de los procesos» y en la
«capitalización» de los resultados de las innovaciones, vía generación de derechos de
propiedad industrial e intelectual o mejora de imagen.
6.2. Optar por la innovación
Los elementos definidos en «optar por la innovación» son las bases para la actitud
innovadora y determinan la propensión a innovar de la empresa, constituyendo un
verdadero motor de su inducción. Estos elementos son, como ya se ha dicho, la cultura
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innovadora, la estrategia para la innovación y la planificación de las actividades
innovadoras.
6.2.1. La cultura
La cultura innovadora de una empresa supone la existencia de un conjunto de valores,
hábitos y conocimientos, que facilitan el desarrollo y éxito de actividades innovadoras,
impulsados desde la más alta dirección y sobre todo compartidos por todos los trabajadores.
Se asienta en un estilo de dirección participativo y capaz de promover la confianza, la
colaboración, el aprendizaje mutuo y la mejora personal. La dirección participativa facilita
la cooperación de los colaboradores en la fijación de objetivos y en la toma de decisiones,
haciéndoles de este modo cómplices del compromiso y aumentando con ello su motivación
para contribuir al logro de los resultados previstos. Los proyectos innovadores incluyen
muchas actividades que se realizan en equipo, en colaboración con personas de muy
diferentes perfiles y procedencias, y pueden resultar muy fortalecidos si entre ellas se
establece un intercambio de experiencias basado en la confianza mutua. La innovación
requiere además habilidades y conocimientos en muy distintos aspectos, que deben verse
incluidos en los planes de formación de la empresa innovadora y que los trabajadores más
emprendedores deben buscar adquirir.
La cultura innovadora requiere también una asignación flexible de responsabilidades, de
forma que los trabajadores puedan intervenir en las iniciativas innovadoras más propicias a
sus capacidades. La carrera del innovador en la empresa debe poder consolidarse a partir de
experiencias muy variadas, resultantes de responsabilidades en distintas áreas y de su
colaboración con los clientes y los suministradores, lo que le permitirá una mayor visión y
la posibilidad de aportar nuevas ideas sobre cuestiones muy diferentes, muchas de las
cuales no tienen por qué estar relacionadas con sus funciones actuales. En este mismo
sentido es conveniente resaltar la importancia de que la cultura promueva una
comunicación abierta en el seno de la empresa y facilite la conexión entre las áreas de la
empresa con problemas y las personas que dispongan de conocimiento, información o datos
que puedan ayudar a solucionarlos.
Precisamente el impulso a la creatividad en toda la organización debe ser una de las
consecuencias más visibles de una cultura innovadora. Es importante que esta cultura
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valorice, por un lado, los factores clave que estimulan o motivan la generación de nuevas
ideas e iniciativas innovadoras y que, al mismo tiempo, elimine aquellos otros factores que
obstaculizan su afloramiento. Una de las mayores barreras que dificultan la creatividad es la
ausencia de tiempo para pensar y la dedicación plena a tareas muy focalizadas en una
misma área de conocimiento.
La cultura de una empresa innovadora debe asimismo apoyarse en políticas de
reconocimiento y recompensa de logros alineados con la estrategia de innovación, así como
en políticas de tolerancia ante posibles fallos en los proyectos innovadores, derivados de
circunstancias poco previsibles.
6.2.2. La estrategia de la innovación
La estrategia de innovación es simplemente un aspecto más de la estrategia global de la
empresa, que es el que marca dónde la empresa quiere innovar y cómo quiere hacerlo.
Determina las líneas de productos, servicios o procesos y las prácticas organizativas y
comerciales que serán objeto de innovación, la intensidad de los cambios y el plazo
temporal en que ocurrirán. Una cuestión especialmente importante será el peso de los
distintos tipos de innovación en la búsqueda de ventajas competitivas.
Por otra parte, los modos de alcanzar la capacidad innovadora tampoco son ajenos a la
estrategia de la innovación. Son posibilidades a evaluar y decidir la generación interna o
externa de tecnología propia, la compra de empresas innovadoras, el establecimiento de
alianzas tecnológicas o comerciales, la colaboración con organizaciones de provisión de
conocimiento o con agentes de soporte a la innovación, la compra de derechos sobre
propiedad industrial o intelectual y, por supuesto, la potenciación de los recursos
tecnológicos internos de marketing y de planificación.
En todo caso, la innovación en sentido amplio puede y debe contribuir a la estrategia de
negocio, mejorando con ello su desempeño. Así, tomando como referencia la clasificación
de estrategias de Porter (1980, 1985), la de liderazgo de costes se deberá apoyar en una
innovación capaz de mejorar la productividad y deberá promover, por tanto, la innovación
de procesos productivos, organizativos o comerciales, de forma que la puesta en el mercado
de productos y servicios se consiga con un menor esfuerzo económico. La estrategia de
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focalización en mercados, productos o servicios puede beneficiarse de la innovación
incremental, capaz de introducir mejoras en la oferta en la que la empresa está
especializada, y también de la innovación comercial, dirigida a perfeccionar la atención a
sus mercados y a consolidar en ellos su presencia. Las dos estrategias anteriores son más
bien de carácter conservador y en cierto modo defensivo; la segunda aún más que la
primera, ya que basan la búsqueda de ventajas competitivas en mejoras de sus productos,
servicios y procesos como defensa de su cuota de mercado.
La estrategia de diferenciación es sin duda la más ambiciosa de las tres, probablemente
la que es capaz de aportar un valor más sostenible. Ello no quiere decir que sea la más
adecuada para todas las empresas, ya que también es la que conlleva mayor riesgo y la que
demanda mayores recursos para el impulso de una innovación más radical.
La estrategia de innovación tiene que ser necesariamente dinámica y flexible, pero a la
vez sostenida en el tiempo. Los cambios en las condiciones del entorno de la empresa, en
particular del mercado, pueden aconsejar reorientaciones en la estrategia de innovación
para aprovechar oportunidades o hacer frente a nuevas amenazas, pero en ningún caso
deben hacerla desaparecer.
6.2.3. La planificación
El proceso de planificación se inicia con la generación de ideas a partir de las
orientaciones estratégicas, continúa con su valoración y la selección de las más
prometedoras, y concluye con la formulación de proyectos.
La planificación de la innovación es un proceso que debe estar necesaria y
permanentemente abierto para recoger las reorientaciones dinámicas de la estrategia y
absorber nuevas ideas, que, de- pendiendo del resultado de su valoración, incidirán en el
calendario de otros proyectos que resultarán priorizados o retardados, incluso anulados,
según convenga.
La generación de ideas se nutre de la creatividad de las personas que trabajan en la
empresa y surge de un estado de alerta capaz de detectar necesidades y oportunidades a
partir de la interacción con los clientes, puntos de mejora en la operación de la propia
empresa, buenas prácticas de los competidores e incluso de empresas de otros sectores, o
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Innovación Página 13
posibles sinergias innovadoras con proveedores y con fuentes de conocimiento. En el caso
particular de la innovación tecnológica, es además conveniente una vigilancia sobre la
evolución de las tecnologías clave para el negocio, con el fin de identificar nuevas
oportunidades de mercado o para hacer más eficientes los procesos empresariales
productivos y de ges- tión mediante la incorporación de nuevas tecnologías.
La valoración y selección de las mejores ideas, apoyándose en la ponderación de
criterios, ha de tomar cuenta de su potencial aportación de valor, sin olvidar el estado del
arte, el coste y tiempo de su desarrollo, las potenciales dificultades de su implementación y
el riesgo de fallo.
La formulación de proyectos debe marcar objetivos, definir tareas con asignación de
recursos humanos y económicos y calendarios temporales. Es imprescindible que en los
proyectos de innovación, especialmente en los de I+D pero también en los demás, se
incluyan jalones intermedios que permitan la reconducción del proyecto, si así lo
aconsejaran los resultados parciales que se vayan obteniendo y las dificultades u
oportunidades que se identifiquen a lo largo de su progreso.
6.3. La innovación como operación
La innovación debe ser una operación empresarial, al igual que lo son por ejemplo el
marketing, la logística, la producción o las ventas. A diferencia de éstas, sin embargo, es
una operación que impregna a toda la empresa y no se restringe a un área específica. Esta
característica radica en su carácter sistémico, tanto desde el punto de vista de su interacción
con el entorno como desde su percepción y desarrollo intrínsecos en la empresa. En
cualquier caso, como toda operación empresarial, la innovación se desarrolla a partir de
procesos, personas y medios y herramientas.
6.3.1. Los procesos de la innovación
La innovación, especialmente la innovación tecnológica, se ha explicado en el pasado
por algunos analistas como un proceso lineal que tenía su origen en la aplicación de unos
inputs de conocimiento, que para la innovación tecnológica eran fundamentalmente los
recursos en I+D, y resultaba en unos outputs en forma de nuevos bienes, servicios o
procesos. Este modelo de algún modo sugería que la forma de ser más innovadores era
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precisamente aumentar esos inputs. Hoy día casi todos los estudiosos coinciden en
considerar la innovación como un procedimiento mucho más complejo que permite generar
outputs no sólo sumando muchos inputs, sino realimentando los resultados de muchas
actividades intermedias relacionadas entre sí mediante esta dinámica no lineal.
Lo cierto es que la innovación siempre parte de la generación de una idea susceptible de
aportar valor y concluye con su explotación fructuosa. Pero son muchas y muy diferentes
las actividades de ida y vuelta que se desarrollan en ese camino y que pueden incluso
aconsejar en ocasiones redefinir la idea de partida. Atendiendo a tan variadas finalidades,
cabe agrupar las distintas actividades subsiguientes a la identificación de la nueva idea que
da lugar a la planificación del proyecto innovador, en tres procesos que interactúan entre sí
provocando solapamientos frecuentes, y que conforman un procedimiento flexible que
puede llegar incluso a ser cíclico en algunas de sus partes. Estos procesos son la generación
y adquisición de nuevo conocimiento, el diseño y prueba, y la preparación para la
implementación. En todos ellos cabe la posibilidad de utilización de recursos externos a la
empresa, en cuyo caso se complica de forma importante cada proceso.
a) La generación y adquisición de nuevo conocimiento
Mediante este proceso se capta nuevo conocimiento para el desarrollo del proyecto
innovador. La captación de conocimiento nuevo, necesario para materializar el concepto
base de la innovación, puede lograrse generándolo, con personal propio o contratado, o
adquiriéndolo a partir de terceros. La integración de conocimiento existente pero disperso
en la empresa puede también contribuir a generar conocimiento nuevo. A la hora de valorar
el camino a seguir es importante que la empresa conozca las fuentes de conocimiento
externas de su entorno, que incluyen a la I+D pública, otras empresas, analistas y
consultores privados.
En el caso particular de la innovación tecnológica, forman parte de este proceso, entre
otras, las actividades de I+D, las de adquisición de nuevos equipos y maquinaria y las de
adquisición de tecnología inmaterial, como por ejemplo compra de patentes o de derechos
de usos sobre tecnologías propiedad de terceros.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 15
Para las innovaciones organizativas y comerciales cobran especial relieve las actividades
de formación en técnicas de gestión y de estudio de mercados, y también las de
investigaciones sociológicas y económicas. Además, la adquisición de conocimiento en
tecnologías de la información y las telecomunicaciones suele ser importante para este tipo
de innovaciones, ya que muchas innovaciones de proceso, tanto gerencial como comercial,
suelen recurrir a su aplicación novedosa.
b) El diseño y las pruebas
Este proceso reúne las actividades dirigidas a la materialización, a partir del
conocimiento generado o adquirido, de lo que constituirá la futura innovación, es decir, del
nuevo producto o del nuevo proceso productivo, de provisión, organizativo o comercial.
Son actividades por lo general intrínsecas a la empresa, o al menos con un alto control por
medio de personal propio.
En el caso de las innovaciones tecnológicas, se trata de las actividades de preparación
para la producción del nuevo producto o para la provisión de nuevo servicio o para la
puesta a punto del nuevo proceso. Entre ellas están, por ejemplo, la especificación, el
diseño y la ingeniería, la formación en el uso de las nuevas tecnologías y técnicas y las
pruebas para el lanzamiento.
Por lo que respecta a las innovaciones comerciales y gerenciales, este proceso incluye
las actividades de planificación, diseño, entrenamiento y evaluación de los nuevos métodos
o procesos, además de la elaboración de la documentación sobre los mismos.
c) La preparación para la implementación
Las actividades del proceso de preparación para la implementación consisten en estudios
y pruebas para reducir el riesgo de la comercialización del nuevo producto o de la puesta en
funciona- miento del nuevo proceso o de la adopción del nuevo método.
En las innovaciones de producto o servicio forman parte de este proceso, entre otras
actividades, los estudios preliminares de mercado, las pruebas de publicidad y el
lanzamiento en mercados piloto.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 16
En las innovaciones de proceso, sea productivo, organizativo o comercial, las
actividades de implementación se centran en pruebas piloto de alcance limitado para
estudiar su efecto antes de la puesta en funcionamiento generalizada.
Son actividades que la empresa puede optar por contratar a terceros pero a condición de
asegurarse una correcta asimilación de los resultados por parte del personal propio.
6.3.2. Las personas y los medios
La empresa sólo puede innovar si cuenta con las personas y los medios adecuados.
El conocimiento, que es la base en la que se sustenta toda innovación, sólo lo
aprovechan las personas, lo que convierte a los empleados de la empresa en factor clave de
la innovación. El conseguir las personas adecuadas y asegurar su eficiencia es esencial para
la empresa innovadora. Por ello las políticas empresariales de reclutamiento y atracción, de
formación, de motivación, de evaluación y de compensación y de retención del personal
cualificado, todas ellas ligadas a las personas, tienen un efecto directo en la innovación.
Algunas de estas políticas se muestran en la práctica tanto más eficaces cuanto mayor es su
focalización individualizada. La empresa innovadora necesita una gestión de personal que
facilite a las personas el desarrollo interno diferenciado —gracias a rotaciones por distintas
áreas y funciones— y la formación complementaria que mejor se adapte a las capacidades y
aspiraciones profesionales de cada uno.
Las personas que participan en los proyectos de innovación deben poseer las
capacidades individuales genéricas y específicas acordes con la naturaleza de las tareas que
van a desarrollar. Además en la constitución y organización del grupo de proyecto, la
empresa ha de cuidar que de esa unión se deriven sinergias, fomentando las
complementariedades y la cooperación, y a veces incluso la competencia por la mejora. El
equipo de trabajo y el individuo han de encontrar adicionalmente apoyo y reconocimiento
en toda la organización de la empresa, en especial en la alta dirección, que ha de sentirse
comprometida con la innovación. Esta triple visión de las personas que intervienen en las
innovaciones, como individuos, como componentes de un grupo y como integrantes de una
organización, es fundamental para el éxito del proyecto innovador en el que participan.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 17
Cada persona debe ser capaz de aportar al proyecto el conocimiento y la experiencia
apropia- da para participar de forma eficiente en las actividades requeridas. La empresa
debe en primer lugar determinar cuáles son los distintos perfiles que se van a precisar en el
proyecto y buscar dentro o fuera de su organización, según la estrategia definida, las
personas que mejor se adapten a él. Si se trata de empleados que ya trabajan en la empresa,
deberá facilitarles la formación complementaria oportuna; y, si se trata de personal nuevo,
deberá diseñar unos procesos de selección que permitan probar de forma inequívoca las
capacidades y experiencia necesarias. En el caso de la innovación tecnológica, las empresas
con menos recursos propios deben valorar las oportunidades de utilizar las ayudas de los
programas públicos para la incorporación temporal de doctores y tecnólogos.
Entre las capacidades genéricas más apreciadas para participar en un proyecto
innovador, la literatura especializada identifica liderazgo, creatividad, iniciativa,
autoestima, flexibilidad, capacidad de asunción de riesgos, capacidad de comunicación y
trabajo en equipo, capacidad de aprendizaje, orientación a la solución de problemas, etc.
Sin embargo, estas capacidades no tienen por qué darse en todos los componentes del
equipo de proyecto y dependerán mucho del rol que cada individuo desempeñe y de las
tareas que tenga asignadas.
Los conocimientos específicos requeridos dependerán de la naturaleza de proyecto
innovador —si es tecnológico, gerencial o comercial— y del proceso en el que se
intervenga. Son muy diferentes, por ejemplo, las habilidades que demanda la participación
en una fase de I+D que las necesarias para colaborar en el lanzamiento de un nuevo método
de marketing. La contribución de expertos en las áreas de conocimiento apropiadas es
condición imprescindible para el éxito de los proyectos.
En cada equipo de proyecto es normal que haya personas con diversidad de
conocimientos y habilidades, pero todas ellas han de poder beneficiarse de una interacción
de experiencias y actitudes y saber que persiguen una meta común. El líder del grupo tiene
una función esencial como comunicador, facilitador y motivador. Entre las causas más
habituales del fracaso del desempeño de grupos de trabajo de proyectos innovadores, están
la falta de comprensión de objetivos claros, la baja motivación y un compromiso frágil de
las personas que integran el grupo.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 18
Es también muy conveniente que los participantes en un proyecto innovador posean un
buen conocimiento de la organización de la empresa y de los individuos o unidades que
pueden aportar pun- tos de vista valiosos para el proyecto, así como de los que tiene poder
para tomar decisiones en caso de dificultades o posibles disyuntivas en el desarrollo del
mismo. La propia estructura organizativa debe ser abierta para facilitar la sinergia con los
proyectos innovadores; en ella es fundamental el papel de los supervisores, el primer nivel
de «dirección», responsable no sólo de su propio trabajo, sino también del resultado del de
los supervisados, por esta razón por la que habilidad tecnológica es todavía muy importante
en este nivel de dirección.
El desarrollo de proyectos innovadores requiere además una asignación de medios que
han de ser tenidos en cuenta en la planificación de recursos financieros para el proyecto y
en la definición de los perfiles de los participantes.
Las actividades del proceso de generación y adquisición de conocimiento suelen
apoyarse en instrumentación de laboratorio, programas software, modelación, etc., según la
naturaleza de la innovación y su mayor o menor componente tecnológica.
Los medios de apoyo a la etapa de diseño y prueba suelen ser, entre otros, programas
informáticos y equipos de ayuda al diseño y a la fabricación, bancos de ensayo y
equipamiento para medida de la calidad.
El proceso de implementación se puede beneficiar del uso de medios para la simulación
de situaciones reales y escenarios virtuales. También requiere en algunos casos asignación
de equipamiento para instalaciones piloto.
Juegan pues un papel especial en los proyectos innovadores, se trate o no de una
innovación tecnológica, los medios ligados a las tecnologías de la información y las
comunicaciones, cuyo uso por parte de las empresas españolas es muy inferior a la media
de las empresas de otros países desarrollados.
6.3.3. Las herramientas de gestión
Las herramientas de gestión de la innovación son un buen apoyo para la innovación
sostenible en la empresa. Hay una gran diversidad de ellas que se aplican a la gestión de la
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 19
innovación en aspectos concretos y también las hay con una orientación más holística,
fundamentalmente las de autodiagnóstico y mejora continua por medio del aprendizaje. El
mercado ofrece una amplia gama de técnicas comerciales para todas ellas.
Una posible forma de agrupación de estas herramientas es atendiendo a los distintos
objetivos de su empleo. Cotec distingue en la gestión de la innovación cinco objetivos
amplios: la vigilancia interna y externa, la focalización, la capacitación, la implantación y la
mejora mediante el aprendizaje (Cotec, 1999).
a) La vigilancia
La vigilancia consiste en promover y mantener un estado de alerta permanente para
explorar y buscar, en la propia empresa y en el entorno, las señales o indicios de una
innovación potencial.
La vigilancia interna se dirige fundamentalmente a la detección de puntos de mejora en
las operaciones de la empresa y en la organización. La externa se aplica a tecnologías y
mercados para detectar oportunidades de desarrollo y lanzamiento de nuevos bienes,
servicios y procesos a partir de la aplicación de tecnología nueva o del estudio de las
necesidades de los clientes o también de la observación de las prácticas de los
suministradores e incluso de algunos competidores o empresas de otros sectores.
Entre las herramientas de soporte a la vigilancia se encuentran, por ejemplo:
Los análisis DAFO sobre las debilidades y fortalezas de la empresa y de las
amenazas del entorno y las oportunidades de mercado.
Las investigaciones de mercado.
La prospectiva tecnológica.
La prospectiva socio-económica.
Los análisis de la competencia.
Los análisis de patentes.
El benchmarking.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 20
b) La focalización
La focalización desarrolla respuestas estratégicas, seleccionando entre las líneas de
acción posibles, aquellas que en cada momento ofrecen las mayores posibilidades de
obtener una ventaja competitiva, sin que ello signifique la continuidad de las mismas si
varían las condiciones que aconsejaron su elección. La innovación es una operación
dinámica que encuentra con frecuencia nuevas oportunidades en la diversificación.
La focalización permite la planificación de los proyectos innovadores y la asignación de
prioridades entre ellos.
Las herramientas de focalización apoyan las fases de análisis estratégico, elección
estratégica y planificación.
Entre las de análisis estratégico, están:
El modelo de las cinco fuerzas que ofrece una estructura para discutir y
debatir la estrategia: la rivalidad competitiva entre las propias empresas, el poder
de negociación de los proveedores, el poder de negociación de los clientes, la
amenaza de productos sustitutivos y la amenaza de nuevos participantes.
La creación de un perfil competitivo, también conocido como curva de valor.
La auditoría del valor, que usa técnicas de análisis funcional y se basa en la
destrucción mental de un bien, servicio o proceso y la reconstrucción de uno nuevo.
Para la elección estratégica se pueden usar estas herramientas:
La matriz producto/proceso que permite comprobar si las distintas opciones
estratégicas están dentro del área de experiencia de la empresa.
La auditoría de capacidades.
La evaluación de potenciales proyectos. Análisis de sus costes, riesgos y
posibles beneficios.
El modelo de cartera para alcanzar el equilibrio óptimo entre los atractivos
y los inconvenientes, según las ambiciones, competencias, visión y cultura de cada
empresa. La capacitación
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 21
c) La capacitación
La capacitación crea o adquiere las competencias, tecnologías y recursos necesarios para
poner en práctica la opción elegida
La capacitación incluye la formación en gestión empresarial y tecnológica así como la
práctica de actividades de investigación, de la que se derivan importantes beneficios de
conocimiento.
La capacitación requiere además la adquisición de todos los inputs necesarios para poder
implantar la innovación: los recursos humanos debidamente cualificados para el desempeño
de las actividades, las posibles tecnologías involucradas en los procesos y su dominio, los
recursos financieros para soportar el desarrollo del proyecto y el know how propio del
negocio y de su entorno.
Son herramientas características de la capacitación las siguientes:
Gestión del conocimiento.
Gestión de la tecnología y en especial de su modo de adquisición. •
Gestión de los recursos humanos.
Búsqueda de fuentes externas de financiación.
d) La implantación
La implantación de la innovación sigue distintos procesos desde la generación de la idea
hasta su lanzamiento final como un nuevo bien o servicio en el mercado, o su incorporación
como un nuevo proceso o método dentro de la organización.
Entre las herramientas de apoyo a la implantación están las siguientes:
Gestión de proyectos.
Creatividad y solución de problemas.
Análisis del valor.
Trabajo en colaboración con agentes externos.
Funcionamiento en equipo.
Gestión de interfaces.
Despliegue de la función calidad (Quality Function Deployment).
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 22
Gestión del cambio.
Funcionamiento ajustado, con el fin de analizar todas las actividades de un
proceso y analizar y eliminar las que no aportan valor añadido.
e) El aprendizaje y la mejora continua
El aprendizaje y la mejora continua inciden en la reflexión sobre los elementos previos y
la revisión de éxitos o fracasos, para poder captar el conocimiento pertinente de la
experiencia y poderlo reutilizar en el proceso de innovación, introduciendo en él las
variaciones y cambios necesarios para su optimización.
Entre las herramientas para el aprendizaje y la mejora continua están:
Las auditorías.
Las listas de revisión.
La postevaluación de proyectos.
La medición.
El benchmarking.
La conformidad con procedimientos y normas
Los equipos de mejora.
El brainstorming.
El ciclo de resolución de problemas (identificar, definir, explorar, seleccionar,
implantar, revisar).
Los diagramas de causa efecto.
6.4. Valorización de la innovación
La innovación sostenible demanda a la empresa la puesta de manifiesto del valor
generado en las diferentes innovaciones, como palanca de continuidad y mejora de su modo
de instrumentar la innovación, clave de su crecimiento futuro. El valor generado por medio
de las innovaciones se evidencia en uno o varios de los siguientes aspectos: la
comercialización de nuevos bienes o servicios, la eficiencia en los procesos y operaciones y
la capitalización de resultados y experiencias o lo que es lo mismo el aumento de activos.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 23
La valorización de la innovación implica, por tanto, la contabilización diferenciada del
valor añadido aportado, para lo cual es necesario el reconocimiento de sus efectos y la
medición.
La sostenibilidad de la innovación exige también a la empresa compartir esa
valorización con su entorno, haciendo partícipe de sus logros y de las oportunidades que
pueden presentar para todos los grupos que interactúan o pudieran hacerlo con la empresa.
Muy especialmente es importante que la empresa comparta la valorización de su
innovación con sus accionistas, sus clientes, sus empleados y sus suministradores, con los
centros educativos y de creación de conocimiento de su comunidad local, así como con
otras posibles empresas colaboradoras en su ámbito de actividad.
6.4.1. La comercialización de nuevos productos (bienes o servicios)
El efecto final del éxito en la comercialización de bienes nuevos o mejorados o en la
prestación de servicios nuevos o mejorados, o también en la adopción de nuevos métodos
de comercialización es un incremento de los ingresos percibidos por la empresa respecto a
su situación anterior, antes de haber realizado esas innovaciones.
El indicador, por tanto, más significativo de la valorización de esas innovaciones es el
incremento de las ventas imputables a ellas. Este indicador se puede desagregar en la forma
que mejor convenga, distinguiendo por ejemplo el aumento de los ingresos procedentes de
un mercado en particular, o aquel que es debido sólo a las innovaciones más radicales, o el
que es imputable a las mejoras.
Es habitual también relativizar este tipo de indicadores al esfuerzo empleado en la
obtención de las innovaciones, particularmente a la inversión. Se habla así de los retornos
sobre la inversión en innovación. También es frecuente destacar el peso que tienen las
ventas por innovaciones respecto al total de ventas de la empresa.
6.4.2. El aumento de la eficiencia
La consecuencia más evidente de la puesta en operación de procesos productivos,
comerciales o gerenciales, nuevos o mejorados, más eficientes es una reducción de costes
que permite a la empresa una mayor productividad.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 24
La mejora de la productividad es, por tanto, un indicador importante para evidenciar el
valor derivado de este tipo de innovaciones. Los indicadores más individualizados permiten
medir la reducción de costes que se ha producido en determinada operación, debido al
cambio introducido en alguno de sus procesos.
6.4.3. La capitalización del valor de las innovaciones
La empresa debe desarrollar su habilidad para la captación del valor intangible de sus
innovaciones, otro aspecto de la valorización que se suma al posible aumento de los
ingresos o reducción de los costes. Esta capitalización, un aumento del activo de la
empresa, se centra fundamentalmente en dos razones, que son:
La incorporación del nuevo conocimiento y de la experiencia adquiridos en
el desarrollo de las innovaciones
La apropiación de los resultados diferenciales debidos a las innovaciones,
tanto a través de registros de derechos de propiedad industrial e intelectual, como
en una mayor valorización de la imagen de la empresa.
El primero de estos aspectos, el acrecentamiento de conocimiento y experiencia deben
permitir a la empresa acometer con mayor probabilidad de éxito nuevos proyectos de
innovación. Para ello, conocimiento y experiencia han de transmitirse a aquellas partes de
la organización mejor preparadas para asimilarlos y utilizarlos; ambos también han de
incidir en la cultura de la empresa ayudando a conformarla paulatinamente en una cultura
más innovadora. La experiencia tanto de éxitos como de tropiezos, e incluso de fracasos,
debe ser fuente de inspiración de nuevas estrategias y políticas potencialmente más idóneas.
La apropiación de los resultados diferenciales, el segundo de los aspectos de la
capitalización, consiste en que la empresa haga suyos esos resultados y así lo transmita al
mercado.
El deseo de apropiación de los resultados diferenciales obtenidos mediante la innovación
con- duce a las empresas a registrar sus títulos de propiedad industrial e intelectual en las
oficinas correspondientes, bajo forma de patentes, modelos de utilidad, topografías de
semiconductores, diseños industria- les, obtenciones vegetales, marcas y otros signos
distintivos y copyright. La propiedad reconocida en esos títulos protege jurídicamente a las
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 25
innovaciones de la imitación de los competidores. La protección de los resultados de las
innovaciones permite mostrar con mayor detalle su valor añadido para los clientes en
relación con las prestaciones ofrecidas por la competencia, sin riesgo de que los
competidores puedan copiarlos, al menos durante el tiempo marcado por la ley en cada
caso. Además, permite licenciar su explotación, si la empresa lo desea, por medio de la
cesión total o parcial de derechos de uso o de comercialización a terceros. Estas licencias
son fuentes de ingresos para muchas empresas que ven en ello una opción estratégica
interesante.
La comunicación al entorno de los resultados diferenciales de la innovación potencia la
imagen de las empresas innovadoras, que debe quedar ligada a sus marcas. Cada vez más,
las empresas se preocupan por evidenciar el valor derivado de sus innovaciones en sus
memorias anuales, y no sólo en el aspecto económico, sino también en el social y el
medioambiental. Sin embargo, aún son pocos los indicadores cuantitativos del valor de la
innovación, incluidos en ellas.
La visualización de los intangibles de la empresa ligados a la innovación, que incluyen
no sólo su propiedad industrial e intelectual sino también, por ejemplo, su capital humano,
su cultura, su cono- cimiento tanto explícito como tácito o el valor percibido por sus
clientes en sus bienes o servicios innovados, puede ser una ayuda importante para las
empresas a la hora de conseguir financiación externa, de ser valoradas como buenos socios
por otras empresas innovadoras, o de ser seleccionados en concursos de compra de
productos y servicios innovadores. Las empresas que logran proyectar mejor al entorno su
imagen innovadora, tienen también mayor facilidad para atraer y contratar a los
profesionales mejor cualificados.
Los parámetros de medición de esos intangibles son, pues, importantes. Los más
habituales se refieren al número de registros de propiedad, especialmente de patentes y de
marcas y a los ingresos generados por licencias; y al número de publicaciones y de citas en
revistas especializadas.
Son útiles también algunos otros parámetros capaces de reflejar la imagen innovadora de
la empresa, como son por ejemplo el personal dedicado a innovación, el número de
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 26
proyectos innovadores en curso o las innovaciones introducidas en un período de tiempo
determinado, el número de colaboraciones con universidades u otras organizaciones
generadoras de conocimiento, el presupuesto de I+D, la buena reputación entre los clientes
de bienes y servicios innovados, o los reconocimientos públicos y premios a la innovación
otorgados a la empresa.
CONCLUSIONES
La innovación es relativa al contexto en el cual desea estudiarse. En este sentido, no
existe una única definición de innovación y ésta siempre debe entenderse desde varias
perspectivas. Es por esto que sólo es posible medir algunos aspectos de la innovación, ya
que se trata de un proceso complejo, dinámico y que involucra a muchos actores.
Según los expertos, la innovación se clasifica de varias formas; innovación en los
productos frente a innovación en los procesos; innovación radical (básica o fundamental)
frente a innovación incremental (mejora de un producto); e innovación rupturista frente a
innovación continuista (secuencial y/o complementaria). Otros simplemente hablan de dos
tipos de innovación: la tecnológica y la de modelos de negocios.
Las patentes han sido consideradas desde tiempo atrás como una buena medida de la
actividad inventiva de los países, de las regiones, de las organizaciones y de la dinámica de
la innovación.
Las marcas se presentan como indicadores complementarios de otros indicadores de
innovación ampliamente utilizados. Las marcas son un instrumento crítico para posicionar
nuevos productos en el mercado. Respecto a las patentes, se sitúan más próximas a la fase de
comercialización y cubren un abanico más amplio de empresas y actividades, desde
actividades manufactureras hasta actividades de servicios.
PARTE 2 Innovación: Método de la Sinecmática
Así, ante la pregunta ¿Cuál es el alcance de la innovación?, (Prada, Gestión de la
Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) nos dice que la viabilidad de un proyecto de
innovación debe de cotejarse con la estrategia de la organización y debe calificar su
viabilidad tecnológica y la factibilidad del mercado potencial. Por lo consiguiente la
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 27
estrategia de innovación (Ei) en una organización dice (Prada, Gestión de la Innovación y la
Creatividad Sinecmática, 2013) “determine el lineamiento de la investigación y el
desarrollo” (pág. 57)
Dónde:
Ei = Estrategia de innovación
I = Investigación
D = Desarrollo.
Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013), las
empresas innovadoras reciben apoyos de parte de los gobiernos mejorando su
competitividad e innovación. Por tal motivo, es aquí donde los gobiernos pueden brindar
soporte mejorando la educación para el trabajo, infraestructura nacional (básica, tecnológica
y científica, de salud y medio ambiente), las finanzas públicas, las políticas fiscales, el
marco institucional (Banco central, eficiencia estatal, justicia y seguridad) y la legislación
para los negocios (grado de apertura, regulaciones para la competencia, el trabajo y los
mercados de capital). Es decir, las empresas que quieren ser innovadoras deben comenzar
por un cambio en su cultura y sus modelos mentales, que les permita ver más allá de la zona
de confort que con el tiempo pueden generar procesos estandarizados y productos clásicos
en el mercado, como resultado de lo anterior según Prada, este estado atrapa a los directores
como una burbuja en su micro entorno temporal aislándolos de las realidades de las nuevas
tecnología de producción y del mercado. En consecuencia, se actualizan muy poco o nada,
mientras que la competencia lo puede hacer más rápido y mejor, creándoles un umbral de
riesgo para mantener su participación en los mercados. (Ver ilustración 2 )
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 28
Zona de confort o umbral de riego que resulta de la innovación discontinua o tardía.
Ilustración 2 Zona confort. Fuente: (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013, pág. 88)
En resumen, el protagonismo de la innovación está en la empresa, ya que es ahí
donde se termina de transformar el conocimiento y la tecnología en valor de mercado y
negocios, por lo tanto, según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad
Sinecmática, 2013) “los empresarios, ejecutivos y trabajadores son los actores
principales del proceso de creación de valor a través de la innovación”. (pág. 101) y es el
mercado o clientes los que califican la competitividad y la innovación de una
organización, otorgando valor a la innovación de nuestros productos y servicios
comparándolo con el costo o precio que pagaron por los bienes o servicios que reciben.
Existen otros temas relacionados de interés para establecer los planes estratégicos,
desarrollar los proyectos y productos de manera creativa y a la vez acerarse a los
usuarios y clientes con el objetivo de conocer de manera directa y empática sus
expectativas concretas.
Así, Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013, pág.
118) el tema de la creatividad desde la óptica de los últimos hallazgos de la neurociencia
y la Matriz Estratégica Jerárquica (MEJ), donde su definición es según (Prada, Gestión
de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) “Una nueva herramienta para la
planeación de entornos complejos” (pág. 118), publicada en la revista Harvard Business
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 29
Review América Latina 2011. En donde, según (Prada, Gestión de la Innovación y la
Creatividad Sinecmática, 2013, pág. 118) “La MEJ proporciona un formato adecuado
para llevar la estrategia a la acción trabajando paralelamente con la Gestión Integrativa
de la Innovación por Proyectos, (GIIPP) y la técnica creativa Sinecmática, buscando
perfilar los productos, servicios, procesos y métodos que serán objeto de la innovación”
(pág. 118). Finalmente se presenta el concepto de marketing de empatía activa o Active
Empathy Marketing (AEM), como un proceso para desarrollar productos y servicios con
la participación activa de los clientes y usuarios potenciales con el propósito de conocer
su contexto y sus expectativas particulares para generar ofertas de valor innovadoras,
diferenciadas y socialmente sostenibles.
7. Creatividad Sinecmática, Neurociencia y Gestión Organizacional. Según (OECD y Eurostat, 2006, pág. 56) “Una innovación es la introducción de un
nuevo o significativamente mejorado, producto (bien o servicio), de un proceso, de un
nuevo método de comercialización o de un nuevo método organizativo, en la prácticas
internas de la empresa, la organización del lugar de trabajo o las relaciones exteriores”.
(pág. 56) 2.146pp.56 y la creatividad se pude definir como el proceso mental que ayuda a
generar ideas.
De donde, la creatividad se instrumenta por medio de técnicas, que son ámbitos de
aproximación a la solución de un problema, así tenemos la técnica creativa (Sinecmática),
la cual es una herramienta para potenciar ideas y llevarlas a productos útiles y competitivos:
según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) la Sinecmática
se compone de tres dinamizadores:
7.1. Fases asociadas a la Sinecmática
Por lo tanto, la etapa de inicio o el punto de inicio de la Sinecmática es: Según (Prada,
Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013)
7.1.1. La conexión:
Se relaciona con la información sobre el objetivo – problema que pretendemos resolver.
(Ver ilustración 3)
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 30
Fases asociadas a la Sinecmática
Ilustración 3 Fases Sinecmática Fuente: (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013)
En esta etapa es usual hacer asociaciones lógicas de los datos y establecer hipótesis
acerca de la manera de resolver los problemas planteados. En esta fase, revisamos toda la
información disponible: datos, antecedentes, casos, historia, opiniones de los grupos de
interés en el área de la actividad, características de productos, servicios, procesos que hace
otras personas u organizaciones en el campo que estamos interesados o investigamos,
significa revisar el estado del arte del asunto.
Pero la conexión también se refiere a conectar temas o cosas similares o no similares
entre sí, mediante el uso de matrices de combinación cruzada (MCC) y CREAMOS. Según
Steve Jobs “La creatividad es conectar las cosas, es sintetizar nuevas cosas”, por lo que,
continua Jobs “entre más amplia sea la comprensión de la experiencia humana, mejor será
el diseño creativo que obtendremos” 222
La siguiente fase es: según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad
Sinecmática, 2013)
7.1.2. La Pausa:
En esta fase suspendemos el análisis para facilitar el procesamiento cerebral del
problema, así las pausas son comunes en la dinámica de la naturaleza, y favorece la
creatividad. Por ese motivo si queremos favorecer de una mejor manera las manifestaciones
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 31
de nuestra intuición creativa deberíamos conscientemente hacer altos o pausas en nuestras
rutinas para percibir los pensamientos más finos.
La siguiente etapa es: El movimiento. (Ver ilustración 3)
7.1.3. Movimiento:
Es la fase donde se realizan las construcciones, el cambio en el estado del asunto, la
configuración de un producto o servicios, su funcionamiento o su re conceptualización.
(Ver ilustración 3). El movimiento o cambio es la realidad nueva que se propone como
resultado de las asociaciones lógicas (conexión) y del procesamiento cerebral. (pausa)
como resultado de estos procesos dinámicos, creativos llegan las ideas, como un flujo
continuo de procesamiento cerebral, consciente o inconsciente. El concepto de movimiento
nos lleva a pensar en la búsqueda de una fuente inagotable de ideas que surgen a través de
las percepciones individuales y que el cerebro le da movimiento a una o más opciones, con
la tendencia natural que tiene el cerebro de llenar vacíos, encontrar soluciones al problema,
que pueden significar un cambio en el estado del asunto, es decir, en el diseño, la
configuración de un producto o servicio, su funcionamiento o su re conceptualización.
Nota: Esta secuencia es una interpretación de referencia que en la práctica no suele
dividirse en etapas estrictamente separadas, sino que pueden traslaparse o cambiar de
orden.
7.1.4. Momentos dinámicos del proceso creativo:
En la práctica se observa que todo proceso creativo sigue de alguna manera tres
momentos dinámicos:
Conexión – Pausa – Movimiento
NOTA:
Al llevar el proceso a la aplicación consciente, se mejora notablemente la generación de
ideas tanto de calidad como de cantidad, así, la secuencia conexión-pausa-movimiento es
una interpretación de referencia que en la práctica no suele dividirse en etapas, sino que
pueden traslaparse o cambiar de orden.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 32
7.2. Gestión de las habilidades creativas en las organizaciones
La tendencia en las organizaciones es evitar lo incierto y a refugiarse en lo que
proporciona seguridad, no obstante este pensamiento puede llevar a la empresa a quedarse
relegada en su competitividad. Estas actitudes suelen estar en confrontación, lo que nos
puede ocasionar una pérdida de la participación del mercado, retroceso tecnológico,
deterioro de la imagen corporativa, fuga de capital intelectual y humano. 356
Cuando hablamos de la creatividad en las organizaciones, debemos pensar como primer
punto en las personas, en el ser humano como célula esencial de la organización. Por lo
consiguiente, las organizaciones deben de promover y facilitar el proceso de
autoconocimiento, fortaleciendo así los motivadores intrínsecos, aumentado su potencial
interno y como resultado de este auto conocimiento, nos reconocemos como seres humanos
sujetos a cambio, el cual es un conocimiento clave en la creatividad e innovación, el cual se
transforma en valor para los clientes, (Ver ilustración 4) Por lo tanto, la persona y el
contexto requieren de los procesos, los cuales son los medios y las actividades que le
permiten a la organización alcanzar sus objetivos, de donde el objetivo es el producto
creativo y los procesos que lo facilitan son los de estrategia, creatividad e innovación. )
Ver ilustración 4)
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 33
El Proceso del Producto Creativo en las Organizaciones. Según (Prada, Gestión de la
Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) pp. 404
Ilustración 4 Proceso creativo en las Organizaciones. Fuente: (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013).
Como primer punto en el proceso creativo en las organizaciones, analizamos a la persona:
.La Persona:
Es el trabajador mirado como sujeto de autoconocimiento y mejora y las
competencias corresponden a sus capacidades cognitivas, técnicas, emocionales y
éticas para resolver problemas de contexto. El autoconocimiento es la base de la
autoestima, de la autorregulación emocional y de la empatía, habilidades que son
directamente proporcionales a la satisfacción en el trabajo, a la capacidad de
trabajar con otros y a la productividad. (Ver ilustración 4)
Seguidamente, el contexto organizacional:
Contexto:
Es como un todo, caracterizada por sus trabajadores a través de sus principios,
valores, direccionamiento y su cultura. Las habilidades de motivación y liderazgo
son esenciales para integrar a las personas a las metas y objetivos organizacionales.
(Ver ilustración 4)
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 34
Por lo consiguiente, de la interacción de las personas con el contexto organizacional
deviene:
Sembrar:
En otras palabras, construir la cultura de trabajo como un conjunto dinámico y
enfocado en los resultados y en los beneficios compartidos. Así, la percepción de
equidad de los trabajadores en función del trabajo realizado y de las metas
conseguidas es esencial para sembrar promisoriamente. La cultura es lo que se
cultiva, son las normas escritas y no escritas en la historia dinámica de la compañía
que se constituyen en referentes de comportamiento para todos. (Ver ilustración 4)
Finalmente,
Proceso:
Cada proceso es un conjunto de actividades que se relacionan unos con otros para
producir resultados en cada etapa de elaboración o gestión del ciclo de valor de la
empresa. (Ver ilustración 4)
Así la continuidad y calidad de los procesos en el contexto equivalen a:
Cultivar:
Impulsar que se desarrollen o desenvuelvan y se conviertan en conocimiento
compartido de la empresa. (Ver ilustración 4)
Como resultado de lo anterior, la reiterada actividad de las personas en un contexto
donde se fomenta la expresión y la iniciativa son características esenciales en las
organizaciones que fomentan el crecimiento como personas en el marco del contexto
organizacional. (Ver ilustración 4)
Crecer:
Fomento del crecimiento y autorrealización de las personas en el marco del contexto
organizacional. Por lo tanto, la empresa crece y se posiciona también, enfocándose
en el servicio competitivo y de valor.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 35
Finalmente, la conjunción de todos los elementos anteriores, las características y la
calidad del producto, combinados con la libertad de actuación de los trabajadores, clima,
estímulos, liderazgo y reconocimientos, forman una organización creativa e innovadora.
(Ver ilustración 4)
Barreras a la creatividad
Barreras a la creatividad
1 Tenemos un jefe, más no un líder.
2 Se hace mucho ruido al señalar los errores.
3 El poder está concentrado en una o en pocas personas
4 Casi siempre estamos bajo presión, full de trabajo o estresados.
5 El nuestro es más un grupo que un equipo de trabajo.
6 Entre nosotros usamos un lenguaje hiriente o subvalorizante
7 Prevalece un sentimiento de rutina sobre uno de entusiasmo.
8 No se reconocen satisfactoriamente el logro individual y de equipo
9 El ambiente es monótono o poco motivante
10 Nuestros intereses y aspiraciones (empresa y trabajador) son diferentes o no están
claros.
Ilustración 5 Barreras a la creatividad
Actitudes organizacionales que dan muestra de escasa vocación hacia la creatividad y la
innovación:
Organizaciones poco flexibles y con escasa vocación creativa e innovadora
Alta presión por resultados
Sobre administración, exceso de normas, controles y trámites internos.
Estructura muy verticalizada o poco interdependiente
Poca facultación o empoderamiento al personal.
Muy alta generación de estrés
Mínima tolerancia hacia los errores
Ausencia de políticas de reconocimiento por los logros del personal
Concentración de la información
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Escaso compromiso con el cambio por parte de los niveles superiores de loa
dirección
Tener objetivos poco claros y que no se comparten con los trabajadores
No existen canales regulares para obtener la retroalimentación de lo que el cliente
percibe del servicio o productos.
No escuchar o no valorar las ideas de los trabajadores
El hecho que muchos de los empleados perciban sus cargos como rutinarios y poco
motivantes.
Ilustración 6 Organización poco flexible.
EN RESUMEN:
Así, una persona trabajando en una organización tan poco flexible, como la que
pudiera exhibir varias de las características antes anotadas, es probable que se
desmotive al grado de situarse ante dos caminos:
a) Doblegarse de manera resignada
b) Desvincularse para irse a otra organización que le brinde espacios para la
expresión de sus ideas y de su potencial creativo.
EN CONCLUSIÓN:
La creatividad en las organizaciones es el resultado de la interacción dinámica entre
el talento humano, el contexto organizacional y los procesos en un medio de
estímulos, liderazgo y reconocimiento que permita conseguir mejoras importantes y
diferenciadas en los productos y servicios, métodos de trabajo y clima
organizacional con nuevos beneficios para los usuarios y para la empresa como un
todo.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 37
8. Califique su Estrategia antes de implementarla con la Matriz Estratégica
Jerárquica.
¿Qué es la matriz estratégica Jerárquica?
Es una herramienta para el análisis estratégico integrado en entornos complejos, en
donde la estrategia es el camino y las acciones que una organización escoge como
apropiados para alcanzar sus metas en el tiempo. Por lo consiguiente el uso de esta
herramienta, nos ayuda a corregir los problemas y se realiza con el propósito de analizar la
posición competitiva de la empresa, de sus unidades de negocios y líneas de productos, y
para estimar las posibilidades en el mercado de sus nuevos desarrollos.
Así, en ese contexto la MEJ, considera siete criterios con sus correspondientes
subcriterios y dos parámetros, uno horizontal para calificar cada uno de los criterios y otro
vertical para expresar la jerarquización relativa de cada uno de ellos. Los siete criterios
corresponden a factores claves de éxito obtenidos con alta frecuencia al aplicar matrices de
perfil competitivo y de comparaciones de pares en empresas de todo tipo, (grandes,
medianas y pequeñas) dedicadas a productos de consumo masivo, a los servicios, productos
industriales y compañías comercializadoras. Cada uno de los criterios está integrado por
sub criterios amplios que se deben examinar y ponderar de manera crítica en el momento de
construir la matriz. (Ver ilustración 7)
Los siete criterios son:
1. Atractivo de la industria
2. Intensidad de la competencia
3. Estabilidad de los entornos
4. Fortalezas del negocio
5. Brechas tecnológicas
6. Brechas de mercado
7. Alianzas y cooperación
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 38
De donde: (Ver ilustración 7)
Los tres primeros criterios no dependen de la gestión de la empresa sino del
entorno.
Los cuatro siguientes dependen de la gestión y de las fortalezas o debilidades de la
organización
El ultimo criterio alianza y cooperación representa los acuerdos de diferente índole
que la empresa puede hacer con otras empresas o instituciones y que afectarán de
una u otra manera e desempeño y el éxito de la organización, se le considera interno
porque depende de la iniciativa y de la gestión que se hacen desde la empresa.
Criterios que entran en el análisis dela Matriz Estratégica Jerárquica (MEJ). Según
(Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) pp.498
Ilustración 7 Criterios análisis de la MEJ.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 39
¿Cómo funciona la MEJ?
Como primer paso:
1. Identificación del problema, conformación el grupo de trabajo y explicación del
clima de participación
Como segundo paso:
2. Medición
a. Calificación de cada uno de los 7 criterios:
Primero se lee el alcance conceptual de su definición
Se revisan los sub criterios que están asociados a él.
b. Jerarquización argumentativa por promedio móviles
Dependiendo de la fortaleza, debilidad, grado de amenaza u oportunidad
que el criterio representa para la empresa.
3. Conclusiones y decisiones
Por lo consiguiente, para la calificación de cada criterio, lo primero es leer el alcance
conceptual de su definición y luego se revisan los subcriterios que están asociados a él, así
tenemos las siguientes definiciones:
Criterios y Subcriterios:
1. Atractivo de la industria:
Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) “Es el
potencial para obtener beneficios que exhibe un sector industrial comparado con
las posibilidades y fortalezas de la empresa que participa o que podría participar en
él”. (pág. 787)
Subcriterios:
SUBCRITERIOS
Nivel de Impacto empresa obtener beneficios vs sector industrial en que
participa
alto Mediano Bajo Jerarquía Total
Tasa de crecimiento del mercado
Oferta y demanda
Rentabilidad del mercado
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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Tendencias de los precios
Poder de compra del segmento objetivo
Posibilidad de economías de escala
Oportunidades de innovación
Estructura y cobertura de los canales de distribución disponibles
Existencia y tamaño de mercados internacionales
Otros:
Tabla 1 Subcriterios atractivo de la industria
2. Intensidad de la competencia
Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) “Es el
número de participantes en el mercado y el conjunto y naturaleza de sus
actividades para crecer y posicionarse en él”. (pág. 787)
SUBCRITERIOS
Nivel de Impacto empresa crecimiento y posicionamiento vs sector
industrial en que participa
alto Mediano Bajo Jerarquía Total
Número de competidores
Participación mercado
Años funcionamiento
Actividades marketing, promoción y publicidad.
Eficacia puta publicitaria
Estructura de la distribución
Competencia en precios
Nuevos productos lanzados y relanzados por año.
Diferenciación
Posicionamiento
Lealtad de los clientes
Valorización de las marcas
Nivel de servicio percibido por los clientes
Otros:
Tabla 2 Subcriterios: Intensidad de la competencia.
3. Estabilidad de los entornos
Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) “Son
las condiciones de visibilidad y permanencia en las características de los campos
de fuerzas externas que influyen o que pueden influir sobre la empresa y su
mercado”. (pág. 798)
SUBCRITERIOS
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 41
Nivel de Impacto del entorno externo vs empresa y mercado alto Mediano Bajo Jerarquía Total
Entorno social
Tamaño población
Distribución por edades
Niveles de ingresos
Niveles de formación
Niveles culturales y actitudes
Valores culturales destacados, tradiciones, estilos y hábitos de vida
Entorno económico
Crecimiento del Producto Interno Bruto (PIB)
Salario mínimo
Índice de confianza del consumidor
Acceso a la vivienda
Acceso a los servicios públicos
Nivel de desempleo
Indicador de productividad industrial
% de Tasa de inflación
Índice de tasa de cambio
Indicador de la Balanza comercial
Cultura de las sociedades comerciales
Balanza de pagos
Tendencias a futuro.
Entorno político
Clima político
Estabilidad
Riesgo político
Déficit o superávit presupuestario
Aranceles de importación
Restricciones a la exportación
Restricciones en flujos financieros internacionales
Entorno legal:
Legislación sobre la propiedad intelectual e industrial
Leyes de seguridad en el empleo.
Leyes sindicales
Legislación comercial
Legislación medioambiental
Licencias municipales
Legislación que incentive la inversión
Niveles de impuestos individuales y corporativos
Entorno físico-estructural
Carreteras
Puertos
Aeropuertos
Red ferroviaria
Hospitales
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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Instituciones de educación
Sistema de salud
Sistema de comunicaciones
4. Fortalezas del negocio
Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) “Son
las características de condición positiva y favorable que tiene la organización para
cumplir sus objetivos”. (pág. 810)
SUBCRITERIOS
Nivel de Impacto empresa en cumplir con sus objetivos alto Mediano Bajo Jerarquía Total
Competencias básicas del negocio (core competencias)
Acceso a las materias primas
Capacidad de producción y logística
Cualificación RRHH
Participación del mercado
Capacidad de innovación
Retorno sobre la inversión
Calidad de los productos
Grado de diversidad de los productos o servicios
Diferenciación
Posicionamiento
Valor relativo de las marcas comerciales
Nivel de servicio al cliente
Posición relativa de costos
Fortaleza de la cultura y el clima organizacional
Capacidad de liderazgo
Desempeño de los equipos de trabajo
Gestión del conocimiento y el aprendizaje
Acceso a fuentes de financiamiento e inversión
Capacidades de investigación y productividad
Otros:
5. Brechas de mercado
Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) “Es el
número y la dimensión de los vacíos que impiden a la empresa cumplir sus metas
de participación, rentabilidad, posicionamiento y competitividad en sus
mercados”. (pág. 810)
SUBCRITERIOS
Nivel de vacíos impiden empresa en cumplir con sus metas alto Mediano Bajo Jerarquía Total
Eficiencia modelo de negocios
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Participación del mercado
Enfoque de la segmentación
Lanzamiento de nuevos productos
Volatilidad de la demanda
Percepción comprador sobre relación precio/valor que recibe
Estructura y estabilidad de los canales de distribución y servicio
Grado de dependencia de los canales de distribución
Cubrimiento geográfico de la distribución
Lealtad de los consumidores
Comunicación publicitaria
Oferta programada de promociones
Barreras de entrada a mercados específicos
Estabilidad histórica de la participación de mercado.
Cumplimiento de la utilidad bruta en ventas presupuestada
Nivel de recompra y uso del producto o servicio por consumidores
Otros:
6. Brechas tecnológicas
Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) “Es la
diferencia entre el estado del arte de los conocimientos técnicos, procesos y medio
de producción respecto de lo que emplea la empresa en el sector de actividad en
que se desempeña. (pág. 822)
SUBCRITERIOS
Nivel brecha tecnológica empresa y sector de desempeño alto Mediano Bajo Jerarquía Total
Ciclo de vida de la tecnología en uso
Distancia del estado del arte en tecnología duras
Distancia del estado del arte en tecnologías blandas
Sistema de vigilancia tecnológica
Gestión del conocimiento y de la innovación
Disponibilidad estructura funcional de I+D+i
Grado interacción productiva equipos trabajo
Plan anual para el desarrollo y lanzamiento nuevos productos
Proyecto de innovación en pruebas vs el líder de la industria
Otros:
Nota:
Tecnología duras se refiere a: Equipos, máquinas, herramientas, robótica, sistemas
y software, técnicas, métodos, procesos y procedimientos
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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Tecnologías blandas se refiere a: Competencias y conocimientos organizacionales,
la cultura, clima para el trabajo, los estilos de liderazgo y el trabajo colaborativo,
la experticia propia o know how, la motivación y el compromiso de los
trabajadores.
7. Alianzas y cooperación
Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) “Son
los acuerdos y pactos legales al menos entre dos empresas con el fin de alcanzar el
logro de objetivos e intereses comunes en campos diversos”. (pág. 833)
SUBCRITERIOS
Nivel acuerdos o alianzas entre empresas alto Mediano Bajo Jerarquía Total
Alianzas estratégicas
Alianzas y acuerdos con competidores
Joint ventures
Uniones temporales
Tercerizaciones
Convenios con complementadores
Participación en redes de I+D
Redes sociales
Franquicias y licencias
Consorcios de exportación
Convenios empresa, universidad, estado
Acuerdos de distribución
Proyectos conjuntos con institutos y centros de investigación
Participación en redes de productividad
Sistemas de innovación abierta y redes colaborativas
Otros:
Por último: Todos los criterios actúan como listas de verificación de lo esencial de cada
criterio. Pueden y deben existir otros criterios dependiendo del sector industrial en que
participe la empresa y las características específicas de ella ante los entornos que influyen o
pueden influir en su desempeño. Por lo consiguiente, le añadiremos los siguientes criterios
y subcriterios, para así evaluar la capacidad innovadora de la empresa en generar valor,
productividad, eficiencia y rentabilidad.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 45
8 Matriz innovadora.
La innovación depende en la generación de propiedad intelectual, así las empresas de
más éxito en proteger sus ventajas competitivas, utilizan herramientas y capacidades, que
juntas establecen un marco de modelo de innovación a seguir por las empresas que aspiren
a obtener un buen desempeño innovador en el mercado actual y potencial. Por lo tanto,
estas empresas deben de poder medir el desempeño en tres sectores:
Creación de valor
Productividad y eficiencia
Rentabilidad, liquidez, rotación, costos, sostenibilidad y valor.
SUBCRITERIOS
Nivel capacidad innovadora empresa y generadora de valor y rentabilidad alto Mediano Bajo Jerarquía Total
Habilidad posicionarse, diferenciarse y obtener ventaja competitiva
Generar utilidades y rentabilidad
Manejo riesgos
Inteligencia empresarial y competitiva
Capacidad pronosticar las tendencias tecnológicas
Adaptación al ecosistema de negocios
Capacidad organizacional de obtener objetivos planteados
Planificación adecuada de recursos y desarrollo de nuevos productos
Agilidad procesos y procedimientos
Procesos y procedimientos adecuados de I+D+i vs productividad neta
Asegurar participación del mercado
Pensamiento estratégico Calidad sobre cantidad
Liderazgo
Liquidez
Rentabilidad
Just in time
Productividad (kaizem)
Ética y valores
Sostenibilidad
Otros:
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MEJ para el análisis de un proyecto: Vehículo Sportive
MATRIZ MEJ.
MATRIZ ESTRATÉGICA JERÁRQUICA (MEJ)
Criterios Muy baja Baja Media Alta Muy alta Jerarquía Total
1 Atractivo mercado 1 2 3 4 5 21 84
2 Intensidad competencia 5 4 3 2 1 12 60
3 Estabilidad entorno 1 2 3 4 5 10 40
4 Fortaleza negocio 1 2 3 4 5 18 72
5 Brechas mercado 5 4 3 2 1 13 52
6 Brechas tecnológica 5 4 3 2 1 11 33
7 Alianzas y cooperación 1 2 3 4 5 15 15
100 356
Indicador de decisión No invertir 0-40% Selectivo 41-69% Invertir 71.20%
Nota:
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Indicadores de decisión
Indicador de decisión
Menos de 40% No invertir
Entre 41%-69% Inversión selectiva
70%-100% Invertir
Proceso construcción MEJ
MEJ Sportive: Escenario a la vista 180 días
Es estratégico para la empresa el establecer un escenario a la vista al término de la
reunión de planeación estratégica de MEJ inicial, la idea es proyectar un MEJ a corto plazo
que incorpore el escenario a seis meses como máximo fruto de los acuerdos de la reunión
inicial y en cumplimiento con los objetivos propuestos.
Por lo tanto, ¿Cómo concertar y visualizar tales expectativas y, al mismo tiempo,
comprometer los esfuerzos de la organización? Un medio conveniente es hacer una nueva
matriz proyectada a 180 días con los mismos grupos argumentativos, que nos permita
proyectar las acciones para:
Salvar algunas brechas en menor plazo
Realizar acuerdos
Hacer compromisos posibles.
Cumplir metas y concretar objetivos
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 48
En resumen: Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013,
pág. 739)
1. Atractividad del mercado: Se mantiene alta (4)
2. Intensidad de la competencia: Disminuiría de muy baja a baja (5 a 4)
3. Estabilidad de entornos: Aumenta de 4 a 5.
4. Fortalezas del negocio: Pasarían de altas a muy altas (4 a 5)
5. Brechas de mercado: Mantienen calificación de 4.
6. Brechas tecnológicas: Disminuyen de 3 a 4.
7. Criterios de Alianzas y cooperación: Subirá de muy bajo (1) a medio (3).
En resumen:
Así las cosas, el indicador de inversión se incrementa a 82.6% ratificando que la movida
estratégica analizada tienen sentido y que claramente es viable invertir en el proyecto.
CONCUSION:
¿Qué podemos aprender del uso de la MEJ en la organización?
1. Asignarle una métrica a consideraciones abstractas:
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 49
El uso de la MEJ permite ver las fortalezas y debilidades dentro de cada uno de los
7 criterios, así cada criterio y subcriterio puede ser medido y comparado entre sí, y
como resultado de este análisis, hacer una priorización adecuada de las estrategias
en los nuevos planes de negocios,
2. Conciencia de las fechas:
Al implementar los análisis de brecha contra el estado del arte, permite una
conciencia permanente de autoanálisis, desencadenando una vigilancia de los
sistemas tecnológicos, de eficiencia del modelo de negocios, servicio al cliente
(CRM), servicios post venta, entre otros. Lo importante es implementar sistemas de
vigilancia continua a través de toda la estructura de la empresa y que se convierta
parte de la estrategia y del ADN de la misma.
3. Escuchar atentamente:
El trabajar en equipo significa saber escuchar las opiniones de los demás. Por lo
consiguiente, el hecho de escuchar a los demás, implica la sensación de ser
coautores de la estrategia, por lo tanto influye en el compromiso con los resultados.
4. Competir y cooperar al mismo tiempo:
Se puede competir y cooperar al mismo tiempo para mejorar la situación en el
mercado o de la categoría como un todo.
5. Introducir nuevos momentos para la creatividad:
La metodología aplicada en la cual como primer punto a cada participante se le
pidió que previamente a la reunión hiciera un ejercicio de Sinecmática sobre una
opción de futuro con base a los 7 criterios de la MEJ, para luego como segundo
punto que los miembros de cada grupo y subgrupo debían escuchar las ideas de
todos sin contradecirlas ni sesgarlas en una primera instancia, pero luego, en un
segundo momento, cada uno debía sustentar sus ideas con base en hechos, cifras o
expectativas apoyadas en consideraciones concretas y si había discusiones se
recurría al consenso. Coa resultado, ahora se tiene más ideas y el clima laboral ha
mejorado.
Por lo tanto la MEJ ayuda a diagnosticar a tiempo los criterios sensibles de la
organización ante sus entornos competitivos y tomar oportunamente las medidas
necesarias para sostenerse, crecer, corregir o desinvertir en el momento adecuado,
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 50
así el ejecutivo empresarial toma las decisiones correctas, en el momento correcto
en base a la información correcta, con la capacidad de anticipar y preparar las
actividades empresariales para la siguiente etapa de futuro, involucrando y
comprometiendo a su equipo de gestión a través de la construcción y seguimiento
una metodología integradora e incluyente, la cual es base de la estrategia
corporativa.
9. Gestión integrada de la Innovación por portafolio de proyectos. (GIIPP)
Por lo consiguiente y como resultado de los anteriores resultados, nos parece oportuno
en este momento definir el concepto siguiente:
9.1. ¿Qué es la innovación?
Según (OECD y Eurostat, 2005) “Innovación es la implementación de un producto (bien
o servicio) o proceso nuevo o con un alto grado de mejora, o un método de marketing o de
organización nuevo aplicado a las prácticas de negocio, al lugar de trabajo o a las relaciones
externas” (pág. 850)
Esquema innovación: Según (Ponti & Ferrás, 2008, pág. 19)
Tabla 3 Innovación. Fuente: (Ponti & Ferrás, 2008). Esquema: http://www.gliffy.com/pubdoc/5034845/L.png
Por lo consiguiente y en base al esquema 3 del concepto de innovación nos dice que:
Si combinamos una creatividad alta (eje vertical), con una innovación alta (eje horizontal),
podemos ser capaces de crear productos, servicios o estrategias radicales de innovación,
así, cuanto menor creatividad o innovación pueda generar nuestra empresa, nos
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 51
encontraremos en el terreno del, según (Ponti & Ferrás, 2008) “más de lo mismo”, de la
escasa diferenciación y del aburrimiento. Por lo tanto, para construir el futuro es
imprescindible ser enormemente creativos en el presente, y ser capaces de ver aquellas
cosas que nadie ve. Según (Ponti & Ferrás, 2008) “Un innovador es sin dudas un
visionario” (pág. 19)
Ahora bien, ¿Cómo podemos organizar los proyectos de innovación? ¿Qué será preciso
iniciar para culminar las ideas en mejoras o innovaciones?
Por lo tanto, el puente entre la estrategia y la realización de los proyectos es la Gestión
Integrativa de la Innovación por portafolio de proyectos (GIIPP).
Está compuesto de las siguientes tres fases esenciales en el sistema: (Ver ilustración 4)
I. Estrategia de Innovación
II. La Gestión integrativa de la Innovación por portafolio de proyectos (GIIPP)
III. Desarrollo del Proyecto de Innovación
Gestión Integrativa de la Innovación por portafolios de proyectos (GIIPP)
IV.
V. Tabla 4 Gestión integrativa de la Innovación por portafolio de proyectos. (GIIPP)
A continuación procederemos a desarrollar cada una de las fases.
I. Fase Estrategia de Innovación: pp.903kindle
Es el camino que la organización ha definido para alcanzar sus objetivos de acuerdo
con sus políticas y planes corporativos y en línea con sus valores, misión y visión.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 52
Por lo consiguiente, los ejercicios de los grupos directivos alineando las MEJ para
diferentes productos o unidades de negocio deben de perfilar los portafolios de proyectos
deseables de acuerdo con el “Core business1” de la organización. Así, en este punto, la
estrategia de innovación de la empresa se convierte en el pensamiento rector sobre el que la
alta dirección precalifica por orden de prioridades cada proyecto, siendo el grupo de gestión
de proyecto (GIIPP) el encargado de confirmar y ajustar las fechas probables de acuerdo
con el panorama general de proyectos. Por lo tanto, los esfuerzos de innovación, se
convierten en los objetivos estratégicos empresariales2. (Metas)
II. Fase Gestión integrativa de la innovación por portafolio de proyectos (GIIPP):
Es la arena donde se llevan a término los planes de innovación que se deben traducir
en crecimiento, posicionamiento y competitividad organizacional. (Ver ilustración
4), Por lo consiguiente, está encargada de recibir y precalificar los proyectos
estratégicos deseables, a la vez de retroalimentar y proponer nuevos proyectos de
innovación de acuerdo a los hallazgos de su propia dinámica de trabajo. (Ver
ilustración 4. línea de doble sentido.)
Ahora bien, ¿Que debemos hacer para que los proyectos cumplan con los objetivos
específicos esperados para la innovación propuesta?
Como primer punto, sabemos cada proyecto debe ser registrado y llevado a un contexto
operacional donde pueda ser desarrollado por separado, y ordenado en un paquete de
actividades e interrelaciones con otros en forma de portafolios y en función de la
productividad y las prioridades de los objetivos estratégicos de la organización. Así, en una
empresa se suele registrar un proyecto para el diseño de un nuevo producto, otro para
disminuir los tiempos de un proceso, otros para desarrollar un servicio y uno para
1Core business o Competencia clave o Giro del negocio: Se refiere en gestión empresarial, a aquella actividad
capaz de generar valor y que resulta necesaria para establecer una ventaja competitiva beneficiosa para la organización. Las competencias distintivas se determinan mediante análisis de la cadena de valor, que permiten conocer que actividades son necesarias para satisfacer a los clientes, sus costes y sus rendimientos correspondientes. (Wikipedia, 2013) 2 Son las metas y estrategias planteadas por una organización para reforzar, a largo plazo, la posición de la
organización en un mercado específico, es decir, son los resultados que la empresa espera alcanzar en un tiempo mayor a un año, realizando acciones que le permitan cumplir con su misión, inspirados en la visión. (Wikipedia, 2013)
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 53
reestructurar el sistema de distribución comercial. Y si, como resultado de estos surge otro
proceso o producto nuevo, se apertura un nuevo proyecto.
Por lo tanto, la Gestión Integrativa de la Innovación por portafolios de Proyecto (GIIPP),
tiene dos dimensiones: (Ver ilustración 8)
1. Cualitativa: Soft Technology
2. Cuantitativa: Hard Technology
De donde, como primer punto procederemos a definir ambas dimensiones
1. Soft Technology:
Es la que comprende a gestión de la relación personal con todos y cada uno de los
integrantes del departamento y de este con los demás de la organización.
2. Hard Technology:
Es la que contempla los medios de producción, los planes de acción, recursos, datos
y las técnicas que se consideran necesarios para hacer realidad el proyecto.
Por lo consiguiente, lo que busca el proceso integrativo, es la participación de todas las
personas involucradas en la realización del proyecto innovativo. Así, este involucramiento
y participación activa de todas las áreas funcionales y de diseño (AEM, I+D, marketing,
producción, logística y servicio al cliente, entre otras), está alentada a proponer nuevas
combinaciones y opciones en cada proyecto de desarrollo de la empresa, a tener los oídos
abiertos y la mente amplia, sin descartar ninguna idea, opinión o sugerencias.
Dimensiones de la GIIPP. Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad
Sinecmática, 2013, pág. 923)
Ilustración 8 Dimensiones de la GIIPP
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 54
A continuación, veamos en detalles las dos dimensiones de la GIIPP:
A. Primera dimensión de la GIIPP: Soft Technology: Tiene 5 componentes que son los
siguientes, según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013,
pág. 929)
1. Cultura propicia
2. Comunicación integrativa
3. Proceso dinámico
4. Liderazgo ejecutivo – situacional
5. Motivación
De donde, como primer punto, definiremos el siguiente componente:
1. Cultura propicia:
Es la participación de todos los miembros de la empresa con los procedimientos y
medios disponibles en todos los niveles de la estructura de la empresa, alineados
estratégicamente a los valores, misión y visión de la compañía, en medio de un
clima de reconocimiento y de motivación en el que los trabajadores experimentan
una alta satisfacción y orgullo por su trabajo y la empresa donde y por la que
trabajan.
2. Comunicación integrativa:
Es la llamada escucha silenciosa, sin juicios anticipados ni respuestas apresuradas.
Por el contrario, ante sugerencias e ideas, hay que dar las gracias y esto constituye
un reconocimiento y motivador muy importante para el trabajador. Así, como
concepto integrador, toda idea debe ingresarse en el Banco de ideas de la
organización
3. Proceso dinámico:
Tiene como objetivo gestionar proyectos por su prioridad, viabilidad,
interdependencia y oportunidad, así por sus características dinámicas y de constante
cambio. Por lo consiguiente, conversa permanentemente con los datos del mercado,
clientes, tecnología, y recursos, de manera de ajustar las estrategias que permitan
llevar a cabo los proyectos apropiados de acuerdo a los intereses de la organización.
4. Liderazgo ejecutivo – situacional:
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 55
Es un proceso de influencia que se relaciona con las maneras no coercitivas de
dirección empleadas para que la gente trabaje en la dirección de un objetivo. Por la
consiguiente, el líder tiene a su cargo la planeación, organización, dirección y el
monitoreo y control de su equipo y/o proyecto con orientación en base a resultados
de eficiencia y eficacia operacional. Así el líder a cargo, debe poseer rasgos
personales como la empatía, la autorregulación personal, la automotivación, la
habilidad social y la capacidad de negociación, pero sobre todo un líder descubre y
potencia el espíritu emprendedor que habita de manera silente en michos de los
trabajadores.
5. Motivación:
Es un componente esencial de la Soft Techonology y es el principal determinante de
la productividad de la GIIPP considerando que el recurso humano es decisivo en
procesos abiertos a la creatividad y a la iniciativa personal. Por lo tanto, en el
terreno de la creatividad y la innovación, la combinación de motivadores intrínsecos
y extrínsecos ha probado aumentar decididamente la eficiencia y la efectividad en
los proyectos. Así creatividad y comunicación integrativa es lo que se necesita para
diseñar motivadores adecuados, donde la satisfacción en el trabajo constituye
variable de actitud que motiva a las personas en su creatividad.
En resumen:
La Soft Technology y la Hard Technology se implementan con simultaneidad
porque los elementos que las constituyen funcionan de manera sinérgica.
Componentes Soft Technology de la GIIPP
Ilustración 9 Componentes Soft Technology de la GIIPP
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 56
Por lo tanto, la segunda dimensión de la GIIP es:
B. Hard Technology: Tiene cuatro componentes básicos, que son los siguientes: según
(Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013, pág. 978)
1. Estrategia funcional
2. Mercado potencial
3. Vigilancia tecnológica
4. Creatividad
De donde, cada componente interdepende necesariamente con los demás de forma que
en este modelo (Ver ilustración 10) no es viable emitir una decisión sin verificar cada uno
de los cuatro componentes, así, como primer punto, definiremos el primer componente:
Componentes Hard Technology de la GIIPP: Según (Prada, Gestión de la Innovación y
la Creatividad Sinecmática, 2013, pág. 988)
Ilustración 10 Componentes Hard Technology de la GIIPP.
1. Estrategia funcional:
Se enfoca en la acción, recursos, cronogramas y planes de acción.
Por lo tanto, cada recurso debe calificarse por su viabilidad para ser empleado en un
proyecto específico, así los recursos a evaluar son:
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 57
a. Recursos humanos: Inventario de las competencias integrales disponibles que tiene
el personal para desempeñarse eficiente y eficazmente en los contextos
contemplados en cada proyecto.
b. Recursos tecnológicos: Los conjuntos de conocimientos técnicos, habilidades,
destrezas, procedimientos y medios necesarios con que cuenta la organización para
llevar a cabal cumplimiento los objetivos específicos de cada proyecto del
portafolio de innovación.
c. Recursos técnicos: La infraestructura, las máquinas y herramientas utilizadas en el
proceso productivo, la seguridad y los protocolos en uso en la organización que
deben ser consistentes para soportar específicamente cada proyecto.
d. Recursos económicos: La viabilidad financiera para acometer cada proyecto en sus
diferentes etapas de desarrollo y sus principales elementos; rentabilidad,
oportunidad estratégica, posicionamiento, diferenciación y valor.
Otras viabilidades a tomar en cuenta según proyecto son:
e. Legal,
f. Ecológica
g. Jurídica.
Además de los anteriores aspectos, la gestión de la estrategia funcional debe igualmente
identificar y evaluar los siguientes otros elementos:
h. Riesgos
i. Puntos críticos
De donde, estos otros elementos pueden afectar de forma relevante la ejecución del
programa de trabajo. Por tal motivo es necesario establecer procedimientos para
implementar los cambios necesarios para responder a las contingencias identificadas y
modificando cuando sea preciso la planificación inicial.
2. Mercado potencial:
Se refiere a los compradores con capacidad de compra, interés potencial y acceso a
la innovación proyectada en los canales de nuestro modelo de negocio.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 58
Por lo consiguiente, para efectos del cálculo de posibles ingresos se les suman los
siguientes 2 elementos:
1. Compradores reales de nuestros productos actuales que pudieran permanecer leales
a nuestra oferta nueva o mejorada.
2. Un número estimado de los compradores de productos de la competencia
susceptibles de ser motivados a comprarnos dado el nuevo valor creado en nuestros
productos.
No obstante, estas expectativas deben de ser validadas con los siguientes análisis:
a. Evaluaciones de Benchmarking: Es la evaluación comparativa sobre el desempeño y
los productos y servicios elaborados por otras empresas, preferiblemente las
mejores en nuestro mismo campo de actividad. Así, este tipo de evaluación se debe
de incluir los estudios siguientes:
Indicadores de resultados,
Comparadores (benchmarks),
Coeficientes,
Calidad,
Factores diferenciales,
Tecnologías de producción,
Productividad,
Materias primas,
Logística,
Preferencias de los clientes
Posicionamiento
Nota: Como se puede apreciar que el benchmarking cubre aspectos tecnológicos y de
mercado siendo esta la razón por la que en la ilustración 10 aparece interceptando estas dos
variables de la GIIPP.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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b. Investigaciones de mercado (cuantitativas y cualitativas y base de datos producto de
la inteligencia de mercados) que muestren intención de compra, expectativas,
necesidades y deseos de los clientes sobre productos reales o prototipos finales.
De ahí que, un buen recurso para obtener información de primera mano de lo que
quieren y sienten los usuarios respecto a un producto específico y afinar su diseño lo
constituye el Active Empathy Marketing3 (AEM).
3. Vigilancia tecnológica
Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013) “Es un
proceso organizado, selectivo y permanente de captar información del exterior y de la
propia organización sobre ciencia y tecnología, seleccionarla, analizarla, difundirla y
comunicarla, para convertirla en conocimiento para tomar decisiones con menor riesgo y
poder anticipar a los cambios”. (pág.1032)
Por lo consiguiente, el sistema de I+D+i debe incluir un proceso de vigilancia
tecnológica cuyo objetivo sean los siguientes:
A. Realizar de manera sistemática la captura, el análisis, la difusión y la explotación de
las informaciones científicas o técnicas útiles para la organización.
B. Alertar sobre las innovaciones científicas o técnicas susceptibles de crear
oportunidades o amenazas.
Así, el proceso de vigilancia debe de ser continuo y se debe de mantener una
vigilancia tecnológica, según el área de actividad de la empresa, para conocer sus
brechas tecnológicas4 en relación con el estado del arte
5 y determinar qué novedades
3 AEM: Es el proceso de desarrollar productos y servicios con la participación activa de los clientes o usuarios
potenciales con el propósito de conocer su contexto o entorno más próximo y sus expectativas particulares para generar ofertas de valor innovadoras, pertinentes y diferenciadas. (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013, pág. 1976) 4 Brecha Tecnológica: Es la diferencia entre el estado del arte de los conocimientos técnicos, procesos y los
medios de producción respecto de los que emplea la empresa en el sector de actividad en que se desempeña. Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013, pág. 1078) 5 Estado de arte: Son expresiones que se refieren a las últimas actualizaciones en la materia o la tecnología
que es objeto de nuestro trabajo. Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013, pág. 1061)
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 60
debería implementar, cuándo hacerlo, cuánto podría costarle y cuáles serían los
beneficios. (Relación beneficio/costo)
Fuentes de vigilancia tecnológicas:
1. Libros, revistas técnicas y científicas
2. Noticias de prensa
3. Ferias y eventos de la especialidad
4. Entrevistas a expertos
5. Información de los proveedores
6. Análisis de patentes y modelos de utilidad
7. Información de los competidores
8. Universidades y centros de tecnología
9. Información de clientes
10. Investigación de tendencias
11. Consultas a bancos de datos
¿Cuál es el objeto de la vigilancia tecnológica y de conocer las brechas tecnológicas en
las empresas?
En Resumen:
Ser consciente de la brechas de la organización (estratégicas, marketing,
organizacionales, conocimiento, financieras) es el primer paso para saber cómo se
va a jugar en el mercado ante sus competidores, ya que estas influyen en la
percepción y en las decisiones de compra de los usuarios. Así, lo verdaderamente
crucial para planeas la competitividad futura de una organización es sopesar la
dimensión de sus brechas y decidir cómo se va actuar ante las limitaciones o cómo
se van a aprovechar las fortalezas actuales y las futuras que vayan resultando de
salvar las brechas identificadas.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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Determinando las Brechas para mejorar la innovación y la competitividad
Ilustración 11 Determinando las brechas para mejorar la innovación y la competitividad.
4. Creatividad
La creatividad opera en un ámbito personal y de equipo y prospera en un estado propicio
para la comunicación integrativa, motivación y liderazgo ejecutivo-situacional en un modo
de proceso dinámico de gestión (componentes Soft Technology de la GIIPP ver ilustración
9).
Por lo consiguiente, la creatividad en la empresa tiene dos etapas esenciales donde cada una
de ellas forma un banco de ideas6:
A. Generación de ideas, (Banco de ideas generadas)
B. Selección de ideas (Banco de ideas seleccionadas)
Ahora bien, ¿De dónde provienen las ideas? ¿Cómo se generan?
La generación de ideas se soporta en técnicas creativas como los siguientes:
Brainstorming
Sinecmática
Mapa mental
Método de caso lógico
6 Banco de ideas: Para lanzar un solo producto al mercado hay que examinar entre 26 y 32 ideas, por lo
tanto, un banco de ideas es similar a un banco de inversión, en donde no habrá productos para invertir si no existe un número adecuado de ideas en fase de evaluación y pruebas, que se convertirán en los próximos productos de la empresa. (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013, pág. 1454)
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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SCAMPER
PNI
6 Sombreros
Analogías
Future Pretende Year
4 x 4 x 4
Análisis morfológico
Biónica
CRE-IN
Defectología
Ideart
Inversión
Listado de atributos
Método 635
Método de la visita
Relaciones forzadas – palabras al azar
TRIZ
Think Tank 2.22.39.90 (60 técnicas de creatividad)
Entre otros
Así, estas técnicas creativas lo que buscan es potenciar las habilidades creativas
personales o grupales inherentes, con el objetivo de colectar y capitalizar en el banco de
ideas generadas de los clientes (AEM), los trabajadores, accionistas y del sistema de
vigilancia tecnológica.
En resumen: El Portafolio de proyectos de innovación (GIIPP), está constituido por las
ideas que provienen del banco y que se han validado en sus fases previas.
Por lo consiguiente, los proyectos se organizan por portafolios, como por ejemplo,
podemos mencionar los siguientes:
Tecnológicas
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Producción
Procesos
Líneas de productos
Unidades de negocio
Categoría de mercados
Otros
III. Desarrollo de Proyectos de Innovación.
Tomadas las decisiones sobre los proyectos a ejecutar, la GIIPP articula con el
departamento de I+D e desarrollo de cada uno de los proyectos de innovación. Así, la I+D
puede ser propia o contratarse externamente. (Ver ilustración 12).
Desarrollo de proyectos de Innovación
Ilustración 12 Desarrollo de proyectos de Innovación.
En resumen: Cada empresa que desee innovar y ser competitiva debe de construir y
mantener activa su red colaborativa formulada por todas las entidades privadas y públicas
que podrías ser fuente de apoyo para el desarrollo de sus proyectos de innovación. (Ver
ilustración 12)
Fases del I+D
Para abordar la I+D, el modelo Kline rinda la perspectiva de ver los componentes del
desarrollo por partes interdependientes que se retroalimentan en la medida que el proyecto
avanza. (Ver ilustración 13)
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 64
Modelo Kline para la I+D
Ilustración 13 Modelo Kline para la I+D
¿En qué se enfoca el modelo Kline?
Los proyectos deben de estar enfocados en resolver una necesidad explícita previa
que responda a una necesidad viable del mercado.
Por lo tanto, el desarrollo de un proyecto I+D, conlleva cuatro fases que son las
siguientes: (Ver ilustración 13).
1. Invención y/o diseño básico
2. Diseño detallado y prueba piloto
3. Rediseño- verificación
4. Producción
5. Comercialización
Nota:
a. En cada una de las fases de desarrollo del proyecto se consulta el cuerpo de
conocimientos científico-técnicos existente al alcance de la empresa para resolver
las necesidades de desarrollo específicas y en caso de no encontrar la solución, se
acude a la investigación. (Ver ilustración 13)
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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b. Cada fase está conectada a las anteriores mediante enlaces de retroalimentación con
el fin de ir depurando y reasegurando el avance del proyecto. (Ver ilustración 13)
c. En la primera fase del proyecto se antepone el término “invención”, explicando que
hay ocasiones en las que surge una idea novedosa que resuelve el problema o
demanda existente sin que se haga necesario el proceso de desarrollo o
investigación. (Ver ilustración 13)
d. Existe la necesidad de hacer pruebas previas al lanzamiento de la solución o
producto, por lo que existe una relación directa entre la comercialización y la
investigación. (Ver ilustración 13)
10. Método de la Sinecmática
¿Qué es la Sinecmática?
Es un método para la creatividad personal que se enfoca en la manera en que el cerebro
genera nuevas ideas a través de la secuencia conexión-pausa-movimiento. (Marco
conceptual Sinecmática) Es decir, el proceso se alterna con pausas en medio del trabajo
creativo, en donde alguna de las pausas se producen de manera natural como respuesta al
cansancio que resulta del trabajo, mientras que otras pueden provocarse de manera
deliberada con la expectativa de generar procesamientos neuronales internos de la
información para concebir nueva ideas. (Ver ilustración 3).
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Marcos funcionales y conceptuales de la Sinecmática.
Ilustración 14 Marcos funcionales y conceptuales de la Sinecmática.
La propuesta de la Sinecmática basada en la investigación y la verificación de
resultados, consiste en un método creativo que consta de siete fases, que son las siguientes:
(Ver ilustración 15)
1. Identificación del objetivo-problema
2. Motivación
3. Preparación
4. Incubación
5. Iluminación
6. Verificación
7. Decisión y comunicación
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Modelo de siete fases para la creatividad de la Sinecmática
Ilustración 15 Modelo de siete fases para la creatividad de la Sinecmática.
Nota:
a. Las flechas en el sentido del reloj indican que el proceso es continuo hasta que se
consiga el resultado.
b. El proceso está sujeto a nuevos ciclos para obtener cambios y mejoras.
c. La secuencia conexión-pausa-movimiento no es rígida, sino por el contrario
flexible, ya que las ideas pueden generarse en cualquier parte del proceso.
d. Las siete fases se desplegan dentro del ciclo PHVA. (Planear, hacer, verificar,
actuar) según (Shewhart, W.)
I. Etapa I: Ciclo Planear del PHVA
10.1. Fase 1: Identificación del objetivo-problema
Para la formulación de un problema es imprescindible el conocer los antecedentes que
acompañan la situación problemática a resolver, entre más claro tengamos el problema y
conscientes de él seamos, más involucrados estaremos en las acciones que se tomarán para
resolverlo. (Ver ilustración 16) Sin embargo, en la Sinecmática la intención esencial es el
conseguir un resultado distinto, novedoso y atrayente a los ojos de un sector de los usuarios
determinados.
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Esquema Identificación del Objetivo-Problema
Ilustración 16 Identificación del Objetivo-Problema del Ciclo planear
Preguntas clave que nos ayudarán a identificar el problema:
PREGUNTAS CLAVE
¿Cuáles son las necesidades y deseos que resolveremos para los usuarios?
¿Cuáles son los antecedentes de este asunto?
¿De qué manera diferente lo podríamos hacer?
¿Qué información necesitamos?
¿Quién o quienes deberían involucrarse?
¿Dónde sería conveniente llevar a cabo esto?
¿Cómo deberíamos hacerlo?
¿Cuándo sería apropiado hacerlo?
¿Cuántos recursos deberían reunirse?
Ilustración 17 Preguntas clave fase 1: Identificación problemas.
Nota:
a. Continúe con las preguntas de CREAMOS
b. Haga pausas, las ideas necesitan cierto tiempo para incubarlas.
10.2. Fase 2: Automotivación
Es la disposición personal hacia el servicio, la interacción con otros, la creatividad y
el logro.
Así, lo anterior, depende directamente del autoconocimiento y de la autoestima, pero es
susceptible de ser influenciada no solo por la organización sino también por el entorno
familiar y social. Así, las emociones motivan los procesos creativos, sin que medien
programas, procesos o procedimientos preconcebidos, se agrega un toque de originalidad y
se generan actividades novedosas.
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Por lo tanto, los impulsos pueden ser interesantes medios para captar iniciativas hacia la
creatividad, en donde el ordenar las emociones al servicio de un objetivo es esencial para la
automotivación, el autodominio y para la creatividad.
10.3. Fase 3: Preparación
Es la información que debe allegarse y la información que debe hacerse para ilustrar
de la manera más completa y extensa posible el conocimiento sobre el estado del
arte del objetivo-problema.
En esta etapa de preparación, es importante la compilación de toda la información
posible del tema. No obstante, el análisis y las analogías las dejamos para la fase de
incubación e iluminación del proceso creativo. Sin embargo, las ideas pueden provenir
tanto de dentro como de fuera de la empresa.
Por lo consiguiente, en un proceso creativo las ideas pueden provenir de las siguientes
fuentes:
Interno empresa:
Empleados
Externo empresa:
Las motivaciones profundas del comportamiento de los compradores (AEM)
Estudios de mercado
Observación del uso de un producto
Información proveniente de otros campos de la ciencia y del arte
Nuevas combinaciones.
Forzando asociaciones.
Considerando los opuestos
Pensando metafóricamente
En resumen:
En la etapa de preparación tenga siempre en mente lo siguiente:
1. Allegue la mayor información posible acerca del tema, revise todas las fuentes de
información disponibles.
2. Póngase en el lugar de la persona que recibirán su tema creativo resuelto
3. Pregúntese cómo se siente al usar esa solución o producto.
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4. Clasifique la información y organícela por áreas de interés.
5. Compare entre sí las áreas de interés, mézclelas de diferente manera.
6. Sea flexible, y acepte aquellas ideas que en un principio parecen contradictorias y
absurdas, pero luego pueden ser de interés.
7. Repase las matrices CREAMOS.
8. Elimine bloqueos, sesgos, barreras a la creatividad que podrían estar afectando en la
percepción y evaluación del tema específico que se esté tratando.
NOTA:
Aquí terminamos a fase 3: Preparación y la etapa 1 del PHVA: Planear. Por lo
consiguiente, y siguiendo con el método de la Sinecmática, es recomendable hacer
un alto y cerrar provisionalmente el tema, así podremos realizar una pausa y
permitirle al cerebro incubar el asunto.
Esquema: Pausa.
Ilustración 18 Esquema Pausa.
II. Etapa II: Ciclo Hacer del PHVA corresponde al Hacer e involucra dos fases
sensibles y definitivas del proceso creativo: Incubación e iluminación.
Por lo consiguiente, en esta etapa se deberá emplear el principio de la Sinecmática en la
forma de entrar y salir del tema.
De donde:
Nota:
En este punto es oportuno emplear las herramientas de la Sinecmática siguientes:
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Innovación Página 71
Matrices de combinación cruzada7 (MCC).
Matrices CREAMOS.
Pausas deliberadas.
10.4. Fase 4: Incubación
Se refiere a la manera en que nuestro cerebro procesa las ideas y realiza múltiples
asociaciones libre y particularmente como cuando hacemos una pausa, el cerebro procesa
gran cantidad de información de manera subconsciente, así la mente continua trabajando
con el objetivo-problema con el objetivo de dar luz a la situación.
Esquema Incubación
Ilustración 19 Ciclo hacer, esquema incubación
10.5. Fase 5: Iluminación
Las ideas no avisan para llegar, pueden llegar en cualquier momento y a causa de
cualquier situación, es importante el mantener una mente despierta para escucharse a sí
mismo. Por lo consiguiente, es recomendable seguir las siguientes recomendaciones.
Dese una oportunidad para ser creativo
Sea intuitivo y flexible consigo mismo.
Deje a un lado las culpas
Tenga una vivenciad e libertad
7 La MCC, es un método de referencia para abordar problemas, sustentado en el discurso del Método de
Descartes. Por lo consiguiente, consideraremos tres ideas principales. 1. Dividir cada una de las dificultades que examinase, en tantas partes como fuese posible y cuantas
requiriese para resolverlas mejor. 2. Conducir con orden los pensamientos, empezando por los objetos más simples y más fáciles de
conocer, para ascender poco a poco, gradualmente, hasta el conocimiento de los más compuestos, e incluso suponiendo un orden entre los que no se preceden naturalmente.
3. Hacer en todos recuentos tan integrales y unas revisiones tan generales, que llegases a estar seguro de no omitir nada.
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Facilite los momentos para cultivar la autoconciencia y la creatividad.
III. Tercera Etapa: Verificar ciclo del PHVA
10.6. Fase 6: Verificación
Se refiere a la comprobación de las ideas, desde la comprobación técnica del
funcionamiento de herramientas o medios de producción hasta las verificaciones de
que se cumplen las expectativas consignadas por pruebas de usuarios, proyectos,
objetos nuevos, procesos, y procedimientos. (Ver ilustración 20)
Por lo consiguiente, se pueden realizar distintos tipos de pruebas, desde retomar a las
fases anteriores de proceso creativo con el fin de redefinir el problema, complementar la
información o pulir las ideas, hasta realizar pruebas para un prototipo de producto, en
donde no sólo comprenden el chequeo de la viabilidad funcional y de fabricación, sino la
verificación de las posibilidades de mercado.
Esquema Verificación
Ilustración 20 Esquema Verificación
Por lo tanto un nuevo producto debe de tener ciertas características de diferenciación
que le den una ventaja competitiva con respecto a los demás productos.
Así, dentro de las características diferenciadoras podemos mencionar las siguientes.
CARACTERÍSTICAS DIFERENCIADORAS
Grado de innovación y originalidad
Presentación
Mejora funcional
Otros usos
Nuevos componentes
El modelo de negocio
La Distribución y la fuerza de ventas
Las promociones
El precio percibido
La comunicación y la publicidad
El servicio con el sello propio de la organización
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 73
Ilustración 21 Características diferenciadoras.
IV. Cuarta Etapa: Actuar ciclo del PHVA
10.7. Fase 7: Decisión y Comunicación
Se refiere al análisis precio de los recursos con que se cuenta para poner en marcha
el proyecto de lanzamiento o relanzamiento del nuevo producto. Por lo consiguiente
se debe de realizar un plan sustentado con los siguientes elementos: (Ver ilustración
22)
a. Presupuesto de ingresos
b. Presupuesto de egresos
Esquema Decisión y Comunicación
Ilustración 22 Esquema Decisión y comunicación IV etapa: Actuar.
Esta fase precisa definir cuatro aspectos básicos:
1. Cuándo: Escoger el momento oportuno para presentar el producto es un factor
clave. Por consiguiente, se deben de tener en cuenta los siguientes factores:
a. Insumos necesarios
b. Selección de canales de venta
c. Escoger la manera en que se comunicará la idea
d. Determinar si existe estacionalidad de la demanda.
e. Entre otras.
2. Dónde: Se refiere a la estrategia geográfica que se utilizará. Por lo consiguiente,
debemos de realizarnos las siguientes preguntas:
1. ¿Se requiere hacer una prueba más de aceptación o de mercado antes de
efectuar el lanzamiento?
2. ¿Existen aspectos no aclarados que se pudieran consultar?
3. ¿Otras consideraciones importantes?
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 74
3. Quién: Se refiere a las personas clave que participarán en la presentación de la idea
o del lanzamiento del producto.
a. ¿Están todos los que son importantes, necesarios, clave, creadores de
decisión, prescriptores, clientes, distribuidores, promotores, entre otros?
4. Cómo: Es lo referente a la estrategia de presentación del producto en sí mismo y la
manera novedosa y diferenciada en la que deberíamos hacer una propuesta de valor
para el cliente mediante la entrega de nuestro producto. (Ver ilustración 23)
Modelo de negocios de Osterwalder adaptada para la Sinecmática.
Ilustración 23 Modelo de negocios de Osterwalder
Por lo tanto, la diferenciación depende de dos elementos:
Calidad de la creatividad
Innovación empresarial
Así, también es importante en el “como”, los elementos a “mezclar en el marketing”, los
cuales significan la manera en que incorporaremos los componentes primarios de una
estrategia de comercialización, para lo cual se deben considerar las 8 p del marketing, las
cuales hablaremos a continuación: Según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad
Sinecmática, 2013, pág. 1424)
Ocho “P” Marketing:
1. Persona: El usuario, cliente potencial o segmento objetivo que debe estar bien
definido.
2. Problema: Las expectativas que tiene la Persona y que pretendemos solucionar con
el producto..
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3. Producto: La solución que ofrecemos.
4. Precio: El valor que entregamos a la Persona expresado beneficio/precio, que
debiera ser superior al de los competidores suponiendo precios equivalentes.
5. Plaza: Los canales para entregar nuestra oferta, incluidos los medios electrónicos.
6. Promoción y publicidad: Cómo comunicaremos e incentivaremos la compra.
7. Prioridades de diferenciación: Verificar ideas, checar viabilidad funcional y de
fabricación, mercado AEM, contexto y crear diferenciadores y priorizarlos
conforme se puedan implementar en función del mercado y la competencia.
8. Posicionamiento: La manera en que nos perciben las Personas. Es importante el
conocer el posicionamiento real mediante la investigación del consumidor y luego
ajustar la comunicación para corregir las discrepancias entre lo planeado y lo real.
Por lo tanto, ya hemos analizado el sistema de conexión-pausa-movimiento y el método de
la Sinecmática y sus 7 fases dentro del ciclo de mejoramiento continuo (PHVA), así como
otros elementos de la Sinecmática.
Por lo consiguiente, el siguiente paso es definir de donde provienen las ideas:
PREGUNTAS CLAVE
¿De dónde vienen las ideas?
¿Cuál es el proceso de selección de ideas?
Ilustración 24 Preguntas clave
10.8. Banco de ideas
Las ideas provienen tanto del interior de la empresa como del exterior, provenientes de
la creatividad de los trabajadores, accionistas, clientes, proveedores entre otros. Según la
American Marketing Associatión se necesitan examinar previamente un promedio entre 29
ideas, de las cuales se rechazan 28 por razones de viabilidad tecnológica, económica y de
mercado. Otro argumento importante, es que los productos que van terminado sus ciclos de
vida es preciso disponer de un banco de ideas y de una continua selección de ellas que se
probarán con la posibilidad que se conviertan en los próximos productos de la empresa.
(Ver ilustración 24)
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 76
Las ideas en las fases de desarrollo de nuevos productos
Ilustración 25 Las ideas en las fases de desarrollo de nuevos productos
Así, podríamos decir que no habrá productos para invertir si no existe un número
adecuados de ideas en fase de evaluación y pruebas. Cuando hablamos que en promedio se
requieren 29 ideas para lanzar un producto nos referimos a 29 ideas seleccionadas para
análisis y pruebas, es decir que esas 29 ideas han debido seleccionarse de muchas más ideas
existentes en un banco.
De ahí viene la conveniencia de crear dos bancos de ideas:
1. Banco de Ideas Generadas (BIG)
2. Banco de Ideas Seleccionadas (BIS)
Una vez tenemos el banco de ideas, el siguiente paso es la selección de las mismas. Por
lo consiguiente, el proceso de selección de ideas a partir de un banco en una empresa, es el
siguiente: (Ver ilustración 25)
De donde:
Como primer paso, la unidad de I+D recibe las ideas de varias fuentes:
1. AEM (Active Empathy Marketing)
2. Sistema de vigilancia tecnológica
3. Sistema de vigilancia de Marketing
4. Personal o staff
5. Otros.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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Como siguiente paso, las ideas se registran como una nueva cuenta o departamento en el
Banco de Ideas. (Ver ilustración 25)
10.9. Proceso de selección de ideas
Ilustración 26 Proceso de selección de ideas.
Por lo consiguiente, las ideas factibles se seleccionan y son sometidas a una secuencia
de tres filtros compuestos por los criterios de pertinencia con:
A. Primer filtro:
1. Coherencia en la visión,
2. Coherencia en la misión
3. Coherencia en la legislación vigente
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 78
B. Segundo filtro:
4. Viabilidad económica,
5. Conocimiento específico en el área (experiencia organización)
6. Coincidencia o conjunción de las capacidades de la empresa con las expectativas
y necesidades de los clientes potenciales o usuarios.
C. Tercer filtro:
7. La tasa interna de retorno (TIR)
8. Probabilidad de éxito técnico.
9. Impacto en la posición competitiva
10. Conocimiento mercado
11. Conocimiento de la y tecnología,
12. Posición tecnológica,
13. Madurez mercado,
14. Beneficio.
15. Motivación.
En resumen:
a. Todas las ideas rechazadas, deben de comunicarse por escrito al autor en la empresa
agradeciendo su esfuerzo, explicando las razones básicas y alentando a continuar en
el proceso haciendo intentos posteriores.
b. Los aspectos financieros se deben de considerar en el último filtro y no en el
primero, lo cual permite calificar un proyecto depurado y no descalificar las ideas
en su estado inicial, ya que se pueden considerar ideas que revisten efectos
estratégicos importantes pero que en un principio no fuesen financieramente
promisorias.
c. Las ideas rechazadas siguen en el BIG, lo que hoy no es éxito mañana puede serlo.
d. Las combinaciones de ideas rechazadas pueden dar origen a nuevos productos.
e. La revisión de las ideas rechazadas desencadena procesos de nuevas asociaciones
con conceptos frescos y actuales que contribuyen a desarrollar ideas más avanzadas
o mejoradas para productos y servicios con diferentes agregaciones de valor.
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f. Una idea es un paquete de energía que contiene los códigos de las sinapsis
neuronales que se organizaron en el momento de su generación.
g. Una idea sólo cobra vida cuando se escribe y cuando se clasifica.
Por lo consiguiente, según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad
Sinecmática, 2013) “la técnica Sinecmática sirve para el trabajo personal de la creatividad y
se enfoca en el cambio o progresión de las ideas creativas hasta llevarlas al grado de ser
presentadas como productos, obras, servicios, métodos, procesos y tecnologías conforme al
planteamiento de un objetivo-problema o hipótesis de solución a un proyecto creativo
determinado”. (pág. 1514)
De donde:
Así,
La Sinecmática tiene como referencia un proceso creativo de siete fases, (Dentro del ciclo
de mejoramiento continuo: Planear, Hacer, Verificar, Actuar)
1. Identificación del objetivo-problema
2. Motivación
3. Preparación
4. Incubación
5. Iluminación
6. Verificación
7. Decisión y comunicación
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Proceso creativo 7 Fases dentro del Ciclo de PHAC
Ilustración 27 Fases proceso creativo
A continuación, veremos las herramientas de trabajo de la técnica Sinecmática, dentro
de las cuales podemos mencionar las siguientes:
1. Matriz de combinación cruzada (MCC)
2. CREAMOS
Nota: Es ideal el desarrollar de manera paralela ambas herramientas, ya que es
probable que un conjunto de preguntas respondidas en “CREAMOS” determine o
cambie los cruces de la MCC, así afinará una nueva revisión de la lista para
perfeccionar sus hallazgos.
10.10. Caja de herramientas de la Sinecmática
10.10.1. Matrices de combinación cruzada (MCC)
La MCC, es un método de referencia para abordar problemas, sustentado en el discurso
del Método de Descartes. Por lo consiguiente, consideraremos tres ideas principales, según
(Descartes, 2013, pág. 11)
1. Dividir cada una de las dificultades que examinase, en tantas partes como fuese
posible y cuantas requiriese para resolverlas mejor.
2. Conducir con orden los pensamientos, empezando por los objetos más simples y
más fáciles de conocer, para ascender poco a poco, gradualmente, hasta el
conocimiento de los más compuestos, e incluso suponiendo un orden entre los que
no se preceden naturalmente.
3. Hacer en todos recuentos tan integrales y unas revisiones tan generales, que llegases
a estar seguro de no omitir nada.
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Nota:
Antes de las tres consideraciones anteriores Descartes apunta: “No admitir jamás
cosa alguna como verdadera sin haber conocido con evidencia que así era”.
(Descartes, 2013, pág. 11)
A. ¿Cómo hacer una matriz de combinación cruzada?
Para hacer una MCC, nos valemos de una tabla o cuadro con sus columnas y filas en
blanco. Este cuadro nos servirá para ir expresando las divisiones y partes del asunto.
Divisiones y partes de la MCC
Primera columna
1 Target
2 Tipo de intervención
3 Propuesta valor inicial
4 Empaquetamiento
5 Diferenciadores potenciales
6 Complementadores
Ilustración 28 Divisiones y partes de la MCC.
Por lo consiguiente:
I. Como primer paso, en la primera columna: (Ver ilustración 28)
Se encuentran únicamente las divisiones del objetivo-problema.
Para esto establecemos que las divisiones del objetivo-problema (primera columna) son
las siguientes: (Ver ilustración 28)
1. El target o segmento objetivo: Mis posibles clientes.
2. El tipo de intervención: Las posibilidades de soporte que estoy en capacidad de
ofrecer.
3. La propuesta de valor inicial: Los ítems que forman parte de mi propuesta.
4. Empaquetamiento: La manera de hacer tangible la presentación del servicio.
5. Diferenciadores potenciales: Las posibilidades de entregar valores diferentes a los
que ofrecen otras firmas o compañías competidoras.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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6. Complementadores: Todo lo que complementa mi servicio básico y que aumenta mi
propuesta de valor para los clientes.
Nota:
a. No existe una manera estandarizada de dividir un asunto o problema, sino que
depende del criterio del analista y de las características propias del objetivo-
problema.
b. La tarea principal de clasificación de los componentes de una forma lógica y
práctica. (Taxonomía)
II. Como segundo paso, se procede al desglose de filas en sus componentes: (Ver
ilustración 28)
Cada una de las filas que comienzan en la primera columna se desglosa en sus
componentes y posibilidades a los largo de cada fila.
Nota:
a. Lo consignado en las filas no forma columnas con las filas de arriba o abajo.
b. Cada uno de los conceptos a lo largo de cada fila son elementos abiertos a ser
combinados de manera cruzada con los que le preceden o suceden buscando
conformar versiones de probables soluciones al objetivo-problema planteado: un
producto, servicio, proceso o método.
c. Estos cruces y combinaciones se hacen suponiendo u orden entre los que no se
preceden naturalmente.
d. No es necesario llenar todos los espacios.
e. Siempre se recomienda iniciar con el target o cliente objetivo. Por lo tanto, con el
target en mente, hay que considerar todas las disponibilidades y fortalezas,
examinar las opciones de cada fila y seleccionar las más apropiadas para
conformar los productos.
f. Se distinguen los productos con una línea de color que une diferentes partes que
son pertinentes con cada objetivo.
g. Algunas filas la conformación de productos enlaza más de una parte, en este caso
una línea continua conecta la parte que se considera básica y una línea de guiones
o punteada la parte complementaria.
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En resumen:
Por fin, a diferencia de la primera columna, donde la lógica y la taxonomía son las
necesarias, ahora tenemos un asunto creativo, donde la inventiva, la creatividad, las
posibilidades tecnológicas, el mercado, entre otras, pueden dar soluciones creativas
al objetivo-problema. (Ver ilustración 28)
Ejemplo de MCC para consultoría de Fomento Industrial
http://www.gliffy.com/pubdoc/5052921/L.png
Primer paso: Divisiones objetivo
Ilustración 29 Ejemplo 1: Primer paso: Divisiones objetivo-problema
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Segundo paso: Desglose de filas en componentes y realización de cruces y combinaciones
Ilustración 30 Segundo paso: Desglose de filas y realización de cruces y combinaciones.
Matriz de innovación Cruzada (MCC)
Ilustración 31 Matriz de Innovación Cruzada.
Target Segmento
Objetivo
Tipo
Intervención
Propuesta
Valor Inicial
Empaqueta-miento
Diferenciador
Complementadore
s
Otros
Primera
Columna
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10.10.2. CREAMOS
¿Qué significa CREAMOS o SCAMPER?
CREAMOS se perfiló con las observaciones realizadas por los inventores, creativos y se
incorporó como una lista de cheque de la Sinecmática. Por lo consiguiente, cada grupo de
preguntas está asociado con verbos funcionales como los siguientes: (Ver ilustración 32)
1. C = Combinar: Asocie la idea con conceptos o cosas similares y no similares.
2. R = Reversar y reorganizar: Transponga lo negativo y las causas del problema.
3. E = Extender: Extienda la visión y cambie los límites del objeto, proyecto o idea.
4. A = Adaptar: Organice el objeto-problema en otro marco de referencia.
5. M = Modificar: Cambie la configuración y la apariencia del objeto-problema.
6. O = Otrorizar: ¿Otro lugar, otra manera de hacerlo, otro producto?
7. S = Sustituir: ¿Qué puede sustituir o eliminar del objeto u objeto-problema?
Esquema: CREAMOS, lista de verificación
Ilustración 32 Esquema CREAMOS, lista de verificación
Por lo consiguiente, la idea que sustenta esta lista de verificación consiste en que un
producto, servicio o proceso se puede mejorar si se somete a una serie de preguntas de una
lista de chequeo y se coordinan las respuestas buscando conseguir nuevos significados,
nuevas soluciones, detalles y posibilidades de configuración para la solución del producto,
método o servicio que se está buscando.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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10.10.2.1. Instrucciones para el manejo de CREAMOS:
1. Conteste solamente aquellas preguntas que le motivan una respuesta en el momento
de cada revisión
2. Respuestas a preguntas ya resueltas que podrá ajustar o cambiar.
3. Respuestas a preguntas no absueltas con anterioridad.
4. Hacer varias revisiones a medida que avanza en el diseño de la solución de su
objetivo-problema.
5. No hay que contestar todas las preguntas de la lista.
6. Contestar solamente aquellas que considere dan lugar a una respuesta en el
momento de cada revisión.
7. Haga pausas entre las revisiones. (Conexión-pausa-movimiento).
8. El número de revisiones depende de su satisfacción con el resultado.
Cuando es un grupo o un equipo el que está buscando una solución al problema:
1. Los integrantes deben de construir la MCC individualmente
2. Realizar al menos 2 rondas con CREAMOS.
3. Realizar una síntesis de los resultados
4. Escuchar sin juzgar. (Dinámica MEJ)
5. No imponer los puntos de vista
6. Evitar sesgos.
7. Realizar una evaluación argumentada para desarrollar e implementar una o más de
las probabilidades encontradas. (Ver ilustración 33)
Esquema: Aplicación de la Sinecmática para el trabajo en grupos
Ilustración 33 Aplicación de la Sinecmática para el trabajo en grupos.
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10.10.2.2. Lista de chequeo para afinar la creatividad: C.R.E.A.M.O.S
Combinar: Asocie la idea con conceptos o cosas similares y no similares.
PREGUNTAS CLAVE: COMBINAR ¿Cómo mezclar las partes de diferente manera? ¿Se pueden combinar diferentes tecnologías? Asocie cosas desemejantes o diferentes entre sí de varias maneras Mezcle técnicas, métodos y procedimientos. Combine los elementos para obtener diferentes productos ¿Con cuáles conceptos puede combinar lo que usted ya conoce? ¿Cuáles son los usuarios o clientes potenciales que podrían sentirse
satisfechos con cada producto?
¿Cómo combinar las partes para aumentar el número de usos? Mezcle materiales. ¿Nuevos materiales? Combine ideas y propósitos. Separe los componentes y reintégrelos de manera diferente ¿Con cuáles otras cosas o ideas se podría asociar esto? Si le faltan partes para completar un producto, idea o proyecto considere
contratar esas partes.
Determine cuáles son los complementadores de su producto, proceso,
proyecto o modelo de negocios: Aquellas cosas que usted no hace, pero
que al combinarlas con las suyas agregan valor para su cliente.
Reversar y reorganizar: Transponga lo negativo y las causas del problema.
PREGUNTAS CLAVE: REVERSAR Y REORGANIZAR Ponga sus limitaciones en más fortalezas y determine sus brechas; ¿Qué
conocimiento le falta? ¿Tecnología? ¿Experiencia? ¿Marketing? ¿Medios
de producción? ¿Conocimiento? ¿Motivación? ¿Otros?
¿Cuál es la verdadera necesidad / deseo del cliente? ¿Qué cosa representa algo bien distinto de la idea? Contradiga la función original del objeto. ¿Se puede cambiar? Objete los “principios fundamentales de la ciencia” relacionados con el
tema: ¿Hayo otra forma o tecnología para hacerlo?
¿Por qué supone esto? Cambie causa y efecto: ¿Qué es causa de qué? Póngase en la piel del cliente-objetivo o “target”. ¿Qué piensa él, cómo
siente?, ¿Qué esperaría de un producto como el que usted está diseñando?
Revise el asunto: Retroceda y avance de nuevo. ¿Se puede cambiar la secuencia del plan?, ¿del diseño?, ¿del programa?,
¿del procedimiento?
¿Cambiar las reglas? ¿Cuáles son los límites y los riesgos?
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¿En cuál precedente puede referenciarse? Especificar sus diferenciadores de producto o proceso: Aquellas cosas que
usted hace de manera única frente a sus competidores o sustituidores.
Extender: Extienda la visión y cambie los límites del objeto, proyecto o idea.
PREGUNTAS CLAVE: EXTENDER ¿Para quiénes se está haciendo esto?, ¿Para quién más se podría hacer? Haga el objeto u objetivo-problema más grande. Después hágalo más
pequeño.
Magnifique la importancia del tema. Aumento el peso, el tamaño y la
altura de las cosas.
Minifique el asunto. Comprímalo. Divídalo. Hágalo más fuerte: ¿Hacerlo más liviano? Cambie la escala de tiempo: ¿Segundos, minutos, horas, semanas, meses,
años?
¿Se podría aumentar la frecuencia de uso? ¿Se le pueden agregar más elementos? ¿Cómo aprovechar mejor el producto o servicio? ¿Cuáles otras personas podrían comprar el producto? Evalúe el nuevo valor que se podría agregar. ¿Qué se puede extraer? Optimizar ¿Se puede extender la visión? ¿Extender el mensaje? Calcules lo que podría durar este producto, asunto o proyecto. ¡Ciclo de
vida? ¿Tiempo?
Adaptar: Organice el objeto-problema en otro marco de referencia.
PREGUNTAS CLAVE: ADAPTAR ¿Qué proceso o tecnología de los míos podría adaptar? ¿Qué ideas o cosas se podrían copiar y acoplar? ¿Cómo podría modificar un producto ya existente, una patente o un
modelo de utilidad para conformar un producto nuevo?
¿Cómo hacerlo más fácil de usar o entender? Fuerce su relación con ideas o cosas no similares. ¿Hay, en otro contexto, algo similar a esto? Mírelo desde otro punto de vista. ¿Se podría ensamblar de otra manera? ¿Reforzarlo? ¿Quitarle piezas?, ¿Agregarle piezas? ¿Qué se puede adaptar de otros productos competitivos o substitutos? ¿Se puede ubicar otro segmento social? (Otro target group)
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Adecue el objeto a una diferente localización geográfica, social, histórica Dispóngalo de otra forma ¿Cómo era esto en el pasado?, ¿Podría ser en el futuro? Hibrídese, cruce con otras formas o estructuras ¿Cómo adecuar mejor el producto o sus beneficios a las necesidades del
cliente?
¿Se puede poner el producto o servicios en otros escenario?
Modificar: Cambie la configuración y la apariencia del objeto-problema.
PREGUNTAS CLAVE: MODIFICAR Cambie la forma Modifique el color, movimiento, sonido ¿Esto se podría configurar de diferente manera? ¿Cambiar el significado? Considere cambiar los materiales ¿Hacerlo más flexible? Haga progresiones estructurales; Metamorfoseé, ¿Cómo podría
evolucionar esto?
¿Cambie el diseño? ¿Tiene textura?, ¿Cómo se palpa? ¿Tiene olor?, ¿A qué se parece su olor? ¿Homogeneizar: emparejar?, ¿Equilibrar?, ¿Suavizar? ¿Qué cambios habría que hacer con el tiempo? ¿Cuál es el diferenciador clave?
Otrorizar: ¿Otro lugar, otra manera de hacerlo, otro producto?
PREGUNTAS CLAVE: OTRORIZAR ¿Otro lugar, otra manera de hacerlo, otro producto? ¿Para qué otras cosas pueden servir el producto o servicio? ¿Diseñado de otra manera? ¿Existe otra forma de describirlo? ¿Se podría considerar un nuevo objeto si cambia los atributos? ¿Es algo completamente nuevo? ¿Qué otras maneras existen de hacer esto? ¿Es posible ubicarlo de otra manera? ¿Se podría explicar el asunto de otra manera? ¿Qué otros usos del objeto no se han comunicado todavía? ¿Cómo explicarlo de mejor manera? ¿Qué otro valor se podría agregar? ¿Se podría diseñar otro producto?
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¿Qué otras ideas sugiere este asunto? ¿Se puede ubicar en otro sitio?, ¿Lugar, región, país? ¿Otra idea?, ¿Lanzar otro producto? ¿Por qué diseñar un solo producto?, ¿Por qué un mono-producto? ¿Enfatizar un uso único o prominente? ¿Otros canales de distribución?, ¿Otro modelo de negocio?
Sustituir: ¿Qué puede sustituir o eliminar del objeto u objeto-problema?
PREGUNTAS CLAVE: SUSTITUIR ¿Qué puede sustituir o eliminar del objeto u objetivo-problema? ¿Reemplazar conceptos, piezas, materiales, costos? ¿Sustituir la tecnología?, ¿Sustituir el proceso? ¿Qué se puede adicionar para obtener mejoras? ¿De cuáles elementos se podría prescindir? ¿Amerita sustituirse algo? ¿Amerita restituirse algo? ¿Qué es lo prioritario?, ¿Por qué lo es? ¿Qué es lo que le da más valor al concepto? ¿Cómo mitigar los riesgos? ¿Qué plan suplementario podría emplearse? ¿Qué es lo que más le gusta del proyecto?, ¿Por qué? ¿Qué fallas se podrían anticipar? ¿Qué es lo que se quiere evitar? ¿Qué adicionar para obtener mejoras? ¿Qué se ha omitido? ¿Qué quisiera agregar?
En resumen:
Ya hemos visto como las herramientas de la Sinecmática (MCC, CREAMOS,
PHVA) y el uso de ellas puede ayudarnos a abordar el objetivo-problema y encontrar
soluciones de una manera diferente, desde la lógica y práctica (taxonomía) hasta la
inventiva, tecnología, mercado, y creatividad, entre otras.
Para concluir, es necesario el definir cuál es el inicio y enfoque principal, es decir:
¿Para quién estamos diseñando?
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Por lo tanto, siempre se recomienda iniciar con el target o cliente objetivo. De ahí,
radica la importancia de nuestro siguiente concepto: según (Prada, Gestión de la
Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013, pág. 1890) “las empresas que diseñan
sus productos y marcas de la mano de sus clientes obtienen mayores tasas de éxitos”.
Ahora bien,
¿Cómo diseñamos productos y servicios para personas que no conocemos bien?
En consecuencia, el problema principal radica en conocer fielmente los sentimientos,
creencias, valores y significados de los clientes como personas sujetas a cambio, más
allá de los datos cuantitativos y del nivel conceptual de la investigación cualitativa
clásica. (Geográfica8, demográfica
9, psicográfica
10, conductual
11).
Por lo tanto, el conocer los significados del usuario, es entrar en el camino de
conocer las razones esenciales de los;
¿Porqué-me-gusta?,
Sobre todo aquellas que van más allá del precio. Lo significados corresponden a lo
que el producto o marca involucra para el usuario, sus emociones, creencias, sistema de
valores y cultura. (Ver ilustración 35)
Nivel de profundidad de la investigación de marketing.
Ilustración 34 Nivel de profundidad de la investigación de marketing
8 Geográfica: Región, tamaño de la ciudad, densidad, clima.
9 Demográfica: Edad, sexo, tamaño de la familia, ciclo familiar, ingresos, ocupación, educación, religión,
nacionalidad. 10
Psicográfica: Clase social, estilo de vida, personalidad. 11
Conductual o de Comportamiento: Ocasiones de uso de producto, beneficios, frecuencia de uso, entre otras.
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Nota:
En la ilustración 35, se pueden observar los diferentes niveles de profundidad
obtenidos a través de las diferentes modalidades de investigación, con el fin de
conocer los determinantes de compra de clientes actuales y potenciales.
De ahí que:
¿Cómo precisar el valor que realmente es significativo para nuestro cliente, si no es
conociéndolo en profundidad?
En consecuencia, el concepto de valor no solo está referido a los beneficios concretos
del producto, sino también a expectativas intrínsecas personales y grupales como las
emociones, necesidades, valores estéticos y creencias, valores éticos, costumbres y cultura,
en donde, la cuestión no es sólo los atributos físicos de lo que yo entrego, sino cómo lo
entrego. Por lo tanto, este tipo de emociones y sentimientos de las personas con las que nos
relacionamos deben de ser decodificadas mediante el uso de la empatía con el consumidor,
el tratar de sentir como el, entender lo que siente adentro, lo que necesita, lo que sufre. Y
para obtener esa percepción lo que realmente hacemos es entrar en nosotros mismos y
sentir, en el sentido de replicar fielmente, la emoción del otro.
Por consiguiente, la aplicación del Active Empathy Marketing12
o (AEM) nos ayuda a
entender el:
¿Por qué me compran?
A continuación, procederemos a definirlo: según (Prada, Gestión de la Innovación y la
Creatividad Sinecmática, 2013)
11. El Active Empathy Marketing (AEM)
El AEM lo podemos definir como: “Es el proceso de desarrollar productos y servicios con
la participación activa de los clientes o usuarios con el propósito de conocer su contexto o
12
Marketing; Es la actividad, conjunto de instituciones y procesos para crear, comunicar, entregar e intercambiar ofertas que tengan valor para los clientes, socios y la sociedad en general. Según (American Marketing Association, 2013)
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entorno más próximo y sus expectativas particulares para generar ofertas de valor
innovadoras, pertinentes y diferenciadas”. (pág. 1976)
Así, el AEM no se refiere a qué vendo sino a porqué me compra, es activo porque se
mantiene en contacto con los consumidores para asegurar la permanencia de los porqués y
para darles respuestas oportunas y dinámicas, en donde la entrega activa de valor re realiza
mediante la priorización de los aspectos más relevantes que tiene la marca o producto para
el cliente.
Como ya vimos con anterioridad, los significados, implican los motivadores
emocionales, puesto que los racionales se validan técnicamente, pero la vida y el futuro de
la empresa discurren sobre las relaciones de cooperación que se construyen a largo plazo
con los clientes y esos lazos son substancialmente emocionales. (Significados)
Es por esta razón, que una empresa AEM, realiza una verdadera conjunción con sus
clientes actuales y potenciales cuando construye una relación directa y sostenida con un
grupo representativo de ellos, así le permite mejorar el grado de conocimiento de sus
significados o expectativas más importantes, con la finalidad de diseñar productos y
servicios con un alto enfoque a los intereses de cliente, particularmente nos concierne
conocer cómo sienten y piensan respecto de los productos que elaboramos. (Ver ilustración
36)
Esquema: Conjunción empresa-cliente.
Ilustración 35 Conjunción empresa-cliente
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Por lo consiguiente, según (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad
Sinecmática, 2013) “La AEM constituye un puente para comunicar los significados del
cliente con las capacidades que tiene la empresa para satisfacerlos” (pág. 2007). (Ver
ilustración 36)
En donde las potencialidades de la empresa como: El Sistema de Vigilancia Tecnológica
y de Marketing (SCT/M), coordinado por la AEM, que a la vez, se encarga del manejo del
Banco de Ideas y conecta al staff y a los departamentos de marketing, diseño I+D con la
Gestión de Proyectos (GIIPP), que es el departamento que decide las propuestas de
desarrollo, mejoramiento e innovación que se implementarán de conformidad con los
lineamientos estratégicos de la organización (Ver ilustración 36)
Nota:
En la ilustración 35 se puede apreciar que una reglilla con 20 divisiones abarca la
línea media de las circunferencias que representan a la empresa y al cliente, siendo
5 divisiones que coinciden, es decir, un 25% de las actividades de diseño y
desarrollo. (Ver ilustración 36)
Por lo tanto, la pregunta es:
¿Cuánta conjunción será necesaria para que la empresa conozca suficientemente las
experiencias y expectativas detalladas de sus clientes más característicos de manera
de poder realizar un cabal diseño que responda a sus necesidades y deseos?
La respuesta depende de cada empresa, de su situación y sus necesidades de información
y conocimiento, así unos buenos indicadores de una buena conjunción serán: según (Prada,
Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013)
Aumentos de las ventas
Satisfacción del cliente
Disminución de reclamos
Crecimiento en la participación del mercado.
Entre otros.
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A continuación abordaremos los conceptos asociados con el cliente en la conjunción,
para después explicar las herramientas prácticas del Panel-Persona (Pp), lo cuales nos
permitirán maximizar la participación de los diferentes recursos de la organización en el
diseño enfocado al cliente. Pero primero es pertinente explorar el concepto de
reconocimiento que, es la perspectiva del AEM, es la piedra angular de las nociones de
producto y servicio.
12. Aspectos a conocer de los clientes:
Es importante el conocer de la manera más exacta y profunda posible, los significados y
necesidades de las personas que pretendemos servir, ya que entre más profundidad en el
conocimiento del cliente, mayor probabilidad de impactar con el producto y mensaje. Por
lo consiguiente tenemos los siguientes aspectos a conocer: (Ver ilustración 36)
1. Experiencia de usuario e interacciones con la marca
2. Necesidades y deseos.
3. Creencias
4. Emociones
De donde, como primer punto tenemos la siguiente:
12.1. Experiencia de usuario e interacciones con la marca:
Se refiere a las percepciones latentes que tiene un cliente respecto del uso de un
producto o servicio.
Incluye la memoria de las diferentes interacciones con la marca y productos
similares así como la emocionalbilidad y el imaginario asociado con sus experiencias.
(Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013)
12.2. Necesidades y deseos.
Se refiere cuando una persona experimenta una necesidad cuando es consciente de
una carencia que pude ser del orden físico, emocional y psicológico.
De tal modo que los productos y servicios que puedan intervenir en satisfacer dichas
necesidades, lo hagan de la manera más integral posible y, en lo que concierne a los
productos, que logren estos entregar el máximo valor en relación con su precio.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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12.3. Creencias:
Se refiere a los modelos mentales que las personas y sus grupos sociales han
construido a lo largo del tiempo sobre su entorno próximo o contexto.
Por lo tanto, representan las costumbres, ritos sociales, símbolos, preferencias,
concepción de la vida, dogmas religiosos, conceptos morales, ideas sobre el logro y el
progreso, y en general todas las características de vida que se puedan agrupar de concepto
cultura.
Es decir, que la gente en ocasiones puede decidir de acuerdo con las tradiciones de su
grupo, según la recomendación de los que ellos perciben como líderes y por la expectativa
de satisfacción o éxito que derive de su elección.
12.4. Emociones:
Se refiere a las respuestas de adaptación a diferentes estímulos que pueden provenir
del medio ambiente o de la interioridad de la misma persona.
Por lo tanto, las emociones pueden activar recuerdos, influencias la atención y la
percepción y disponer de respuestas rápidas expresadas en signos faciales, vocales y
corporales buscando organizar comportamientos adecuados ante las personas y las
circunstancias presentes.
12.4.1. Comunicación y lenguaje no verbal:
Las emociones se pueden comunicar por medio del lenguaje no verbal, el cual se refiere
a las señales externas y actitudes que muestran las personas en su interacción con otros. Por
lo tanto, entre las señales de la comunicación no verbal, tienen especial relevancias las
siguientes:
El tono de la voz
Las pausas en la conversación
El ritmo de la respiración
La expresión del rostro
El acento dado a algunas palabras
El movimiento de los ojos
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La actitud anímica corporal
La apariencia general de la persona
12.4.2. Congruencia verbal y no verbal
Si bien el lenguaje no verbal y su congruencia son elementos auxiliares de ayuda para
calificar el grado de interés/desinterés del usuario ante un producto, diseño o concepto
puesto en discusión en una sesión, a menudo no son suficientes para calificar
adecuadamente la emoción específica que pude estar experimentando el invitado.
Por lo tanto, las emociones básicas son las siguientes.
1. Sorpresa
2. Aversión
3. Tristeza
4. Ira
5. Miedo
6. Alegría
12.4.3. Product Emotion Measurement Tool (PrEmo)
Sin embargo, ante un producto nuevo, puede presentarse lo que se conoce como
“Mezcla de emociones”, es decir, respuestas de adaptación que no encajan completamente
en las seis emociones básicas. Para resolver esta dificultad, se aplica el Product Emotion
Measurement Tool, (PrEmo), la cual es una herramienta que a través de personajes permite
medir catorce emociones que van desde el agrado hasta el rechazo, pasando por estados
intermedio de sorpresa positiva-negativa, indiferencias, enojo y diferentes niveles de
interés-desinterés
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Esquema PrEmo (Product Emotion Measurement Tool)
Ilustración 36 Esquema PrEmo
Nota:
Observando el PrEmo de izquierda a derecha, tenemos los siguientes emociones:
A. Las siete emociones negativas son las siguientes: (Ilustración 37, fila superior)
1. Aversión
2. Indignación
3. Desprecio
4. Decepción
5. Descontento
6. Aburrimiento
7. Sorpresa
Esquema emociones negativas:
Ilustración 37 Emociones negativas.
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B. Las siete emociones positivas: (Ilustración 37, fila inferior)
8. Agrado
9. Deseo
10. Satisfacción
11. Sorpresa agradable
12. Fascinación
13. Diversión
14. Admiración.
Esquema emociones positivas.
Ilustración 38 Emociones positivas.
Nota:
a. El moderador de AEM, debe calificar por aparte la emoción que se percibe de la
actitud del cliente frente al producto, marcando con una x sobre el PreMo de su
manejo
b. El moderador después debe cruzar ambas calificaciones, la que el cliente escogió
por sí mismo y la que el moderador le otorgó e, de esta manera disponer de un
significado más definido.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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12.4.4. Panel-persona
Es el sistema del AEM que emplea la empresa para representar y conocer en detalle
las expectativas y motivaciones esenciales de sus clientes más significativos.
Por lo tanto, el Pp se enfoca en los aspectos cualitativos que rodean los determinantes de
uso de los productos y se actualiza al menos una vez al mes. Así el Pp es operado
directamente por la empresa y no pretende reemplazar a las investigaciones cualitativas y
cuantitativas de campo que forman parte del marketing plan. Por el contrario, la idea es
complementarlas ofreciendo a la alta dirección, diseñadores, personal de I+D, marketing y
servicio al cliente, una experiencia directa con sus clientes actuales o potenciales que
permita conocer de manera directa los pormenores de sus experiencias de usuario y los
estímulos involucrados en el uso de nuestros productos y servicios, con el objetivo de
conocer la complejidad de las motivaciones y preferencias de nuestro clientes y así capturar
nuevas ideas para futuros desarrollos. Así, esta información de primera mano, es clave para
la creatividad e innovación de la organización.
12.4.4.1. Metodología del Pp
a. El Pp es manejado por un departamento pequeño que le reporta directamente a la
alta dirección de la empresa.
b. Su perfil profesional suele ser el de: Administradores de empresas, psicólogos,
mercadólogos, comunicadores sociales, sociólogos.
c. Las mujeres tienen mayor empatía y habilidades para sentir, observar, escuchar.
d. Las interacciones consisten en reuniones personales o de grupos pequeños
integrados por usuarios típicos, que se realizan en las instalaciones de las oficinas de
la empresa o en un salón de un hotel.
e. El moderador presenta las preguntas abiertas del tipo:
¿Cuál es su opinión sobre…?
¿Con que otra cosa se puede asociar esto…?
¿Cómo encaja este asunto con sus costumbres, creencias y cultura?
¿Me encantaría escuchar qué otros comentarios le merece a usted este asunto,
por favor?
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
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f. Las preguntas no se estructuran en un orden rígido, sino pueden variar de acuerdo
con la dinámica de la conversación, pero el tema va de lo general a lo particular.
g. El moderador no menciona marcas, sino que permanece atento sobre las menciones
y el orden que hacen espontáneamente los usuarios.
h. El moderador avanza con las experiencias de uso y propiedades deseables de las
marcas conocidas por el usuario y abre un espacio para opinar sobre atributos
ideales no necesariamente presentes en el mercado, es decir abrir un espacio
creativo desde la óptica del cliente.
i. El resultado de cada reunión debe reportar se mediante un informe escrito.
12.4.4.2. Perfil del Panel-persona
Además de los informes de los paneles, la oficina o departamento de AEM presenta
mensualmente un perfil de la persona o target group. En consecuencia, el Pp se
convierte en información útil en la medida que se traduzca en indicaciones
funcionales para ajustar el diseño, servicio y la comunicación enfocados en el
cliente.
Persona 1: (Ver ilustración 40)
Se refiere al usuario principal del producto o servicio.
Generalmente es la persona en un grupo familiar que compra o más usa el producto, es
decir, la persona que determina cuál es el producto que se adquirirá.
Nota:
a. En la descripción se incluyen datos demográficos (Edad, genero, tamaño de la
familia, entre otros)
b. Estos datos son aportados por los entrevistados en un formato de registro que se les
entrega y que diligencian de manera personal al inicio de las reuniones.
Persona 2: (Ver ilustración 40)
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Se refiere a un target secundario, es decir, un usuario o comprador relativamente
menos representativo que la Persona 1. De ahí que, una “Persona 2”, constituye un
objetivo emergente y complementario para disminuir los riesgos de una inversión.
Por lo tanto, si por alguna razón el efecto en un target primario no coincide con las
expectativas de la empresa, la organización tendrá definido un target secundario que se
pueda estimular de manera concurrente o paralela para mantener un aceptable margen de
seguridad en la operación o en una campaña publicitaria determinada.
Persona 3: (Ver ilustración 40)
Representa un segmento o un grupo de población o del universo de las muestras de
población que tiene el departamento de AEM, que no es cliente de la organización
bien sea porque prefiere otras marcas o productos, o sustitutos, o precios menores, o
entre otros aspectos, porque geográficamente está distante de los puntos de venta
donde se ofrecen físicamente los productos de la empresa.
Sin embargo, la “Persona 3” no debe descartarse del ámbito de conocimiento e
investigación de la empresa porque ofrece información relevante de cómo se satisfacen las
necesidades similares a las que resuelve la organización con sus productos, y podría darse
que en un momento determinado en el futuro, cuando cambien algunas circunstancias,
podrías entrar a ofrecer.
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Esquema: El Contexto de las Personas13
y la actividad del AEM
Ilustración 39 El contexto de las Personas y la actividad del AEM
Nota:
a. Cada contexto es un escenario de una historia de la vida real.
b. En el ejemplo vemos que el AEM intercepta en gran medida a la Persona 1,
mientras que tan solo lo hace tangencialmente con una Persona 2 y apenas alcanza a
tocar a una eventual Persona 3.
c. En resumen:
El AEM debe explorar constantemente cómo los beneficios cruzan las áreas de
interés de las Personas y mantiene actualizada a la empresa sobre los cambios y las
necesidades explícitas de sus mercados potenciales
12.4.4.3. Utilería del AEM Panel-persona
Si se requiere profundizar en los significados esenciales que tienen potencial de
mover decisiones específicas de compra en los diferentes grupos representativos de
población es recomendable emplear las siguientes herramientas del AEM.
Po lo consiguiente, podemos referir las siguientes:
13
Contexto de las personas: Son las circunstancias de lugar, tiempo y situaciones específicas en que una o más Personas son definidas por la Organización como clientes actuales o potenciales. El propósito es conocerlos mejor y diseñar para ellos productos y servicios enfocados en las satisfacciones y beneficios que esperan obtener. Las situaciones incluyen aspectos sociales, tradicionales, étnicos, lingüísticos, culturales y costumbristas que puedan existir en torno al contexto en que se ubican las Personas. En esta perspectiva el producto o servicio no tiene únicamente una delimitación física sino también una subjetiva que incorpora las aspiraciones de la Persona, su bienestar estético, la calidez y el reconocimiento potencial de que pueden ser sujetos por parte de la organización. (Prada, Gestión de la Innovación y la Creatividad Sinecmática, 2013, pág. 2215)
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1. Calificación de las experiencias de usuario
2. Test Proyectivo de la Personalidad de la Marca (TPPM)
3. Banco de Ideas del AEM.
Nota:
Cada una de las herramientas constituye un insumo para la que sigue. Así, la
calificación de las experiencias del usuario es un buen precedente para el test
proyectivo de la personalidad de la marca (TPPM), y este a su vez, lo es del banco
de ideas.
1. Metodología, procesos y procedimientos de la reunión:
a. Se requiere de una sala para reuniones con capacidad para ocho invitados a los que
se suman una o dos personas de la organización. Es ideal una mesa ovalada del tipo
de las que se emplean en una cámara de Gesell para pruebas de opinión con adultos.
b. Debe ser un espacio tranquilo desprovisto de ruidos que pudiera distraer la atención
de los presentes.
c. La metodología debe de ser cualitativa, hay que escuchar y hablar poco.
d. El moderador de la reunión es el profesional de AEM quien explicará la
metodología a seguir y se asegura que todos hayan comprendido las instrucciones.
e. Si los asistentes no se han registrado antes en el banco de datos del AEM, deben
hacerlo al principio de la reunión.
f. Para el registro se recomienda contemplar los siguientes datos básicos:
DATOS BASICOS
Nombre
Edad
Género
Ocupación
Profesión
Tamaño de la familia
Ingreso familiar
Religión
Uso del tiempo libre
Costumbres culturales
Principios y valores
Ritos y celebraciones culturales
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Otros
g. Debe garantizarse la confidencialidad en los documentos de las pruebas, esto genera
confianza y anima la participación futura de los usuarios.
h. En la hoja de registro debe especificarse lo siguiente: Las pruebas que usted realice
en reuniones de este tipo en nuestra organización, que corresponden al programa
Active Empathy Marketing, son estrictamente confidenciales.
A continuación procederemos a desarrollar las herramientas del AEM:
1. Calificación de las experiencias de usuario
Esta herramienta, además de ofrecer información para el TPPM, es determinante
para las actualizaciones de los Perfiles del Panel Persona.
Por lo consiguiente, para su calificación cada usuario debe diligenciar el cuestionario
que se presenta a continuación, siguiendo las siguientes pautas:
a. Otorgar un rango de 1 a 10 a los diferentes tópicos que se le presentan.
b. No todas las preguntas se contestan por calificación numérica, pues las hay para
escribir una respuesta en palabras.
c. Cada empresa adapta las preguntas a las características de sus productos y a sus
necesidades particulares de información.
d. Esta calificación que el usuario o cliente realiza es de una manera personal, antes
que comiencen las sesiones de AEM.
e. La razón de hacerlo así obedece a la intención de obtener lo que el cliente realmente
piensa y siente sin la influencia de los análisis y opiniones diferentes a la suya que
podrían surgir en el curso de las reuniones.
f. Lo que los usuarios digan en una sesión determinada se podrá comparar con lo que
escribieron antes, de forma de obtener detalles de la manera en que ciertas ideas o
conceptos influyen en su opinión.
“INNOVACIÓN EMPRESARIAL”
Innovación Página 106
Por lo consiguiente, en la medición de varias clases de producto, las variables más
significativas que entran en esta evaluación de las experiencias del usuario son las
siguientes
Evaluación experiencia Usuario: En las preguntas con asterisco (*) favor calificar d 1 a 10,
siendo 1 muy bajo, y 10 muy alto.
EVALUACIÖN USUARIO
Tema Calif.
A
Calif.
B
Calif.
Prom.
* Facilidad de las instrucciones de uso de 1 a 10
* Usabilidad (Facilidad de uso del producto) de 1 a 10
* Funcionabilidad (Que el producto sirva para lo que promete, para lo que fue
diseñado) de 1 a 10
¿En qué situaciones usa el producto?
* Calidad de 1 a 10
* Percepción estética de 1 a 10
* Novedad (nuevos atributos, diseño, creatividad) de 1 a 10
* Confiabilidad de 1 a 10
Frecuencia de uso (Veces por día, semana, mes)
* Rendimiento o durabilidad del producto (real, proyectada o percibida) de 1 a 10
EXPERIENCIA ORGANOLÉPTICA (SENSORIAL) SI APLICA:
Olor
Sabor
Color
Apariencia
Textura
Sonido
Peso
Tamaño
¿Dónde compra el producto?
* Servicio al cliente por parte de la empresa de 1 a 10
* Servicio al cliente por parte de la tienda o distribuidor de 1 a 10
* Garantías que ofrece el producto (Devoluciones, recambios, servicio, entre otros)
de 1 a 10
* Percepción de agregación de valor (Beneficio que usted recibe vs. El precio que
pagó) de 1 a 10
* Nivel general de satisfacción de 1 a 10
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¿Volvería a usarlo? Si No Por qué
¿Qué quisiera cambiar?
¿Qué quisiera agregar?
¿Qué quisiera quitar?
¿Qué complementa al producto? (¿Cuáles otros productos lo usaría?)
¿En su hogar, quién decide, por lo general, la compra de este producto?
¿Cómo se podría aprovechar de mejor manera este producto o servicio?
¿Qué sugerencias adicionales quisiera usted hacernos?
Otros.
Nota:
a. Los participantes entregan su cuestionario conforme lo van terminado
b. Este formulario es entregado por cada invitado tan pronto sea completado, y de
manera previa al ejercicio siguiente.
2. Test Proyectivo de la Personalidad de a Marca (TPPM) para AEM
El TTPM (Test Proyectivo de la Personalidad de la Marca), usualmente se realiza a
continuación del test anterior de la CEU, (Calificación de las experiencias del
usuario), pero puede efectuarse como una prueba focal separada con el objetivo de
allegar nueva información en el momento de tomar decisiones críticas en las etapas
de pre diseño, diseño, rediseño, pre lanzamiento, y en la construcción del material
de comunicación y publicidad de una marca o producto.
a. Metodología, procesos y procedimientos TPPM
a. La empresa debe verificar que la reunión se realice en un entorno silencioso y
tranquilo.
b. El moderador debe estar presente todo el tiempo.
c. A diferencia de la anterior, no se requiere que los invitados se identifiquen por
escrito en las hojas de prueba, sólo indicarán su nombre o seudónimo, en una
tarjeta en el lugar que ocupen en la mesa para que puedan referenciarse durante
el tiempo que se converse de manera grupal.
d. El tiempo estimado para este ejercicio es de 60 minutos.
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Por lo tanto, como se puede observar en la ilustración siguiente, el TPPM se encuentra
en medio del protocolo a seguir que se emplea para obtener la información de los
determinantes de decisión de usuarios actuales o potenciales para diversas marcas, producto
y servicios.
En consecuencia, la guía a observar en las reuniones sigue la secuencia ascendente que
muestra en la figura 37 y se describe a continuación
Gráfica: Secuencia del Test Proyectivo de la Personalidad de la Marca (TPPM)
Ilustración 40 Secuencia del TPPM
En resumen:
Secuencia del TPPM:
1. Temas generales: Marcas en el mercado, experiencia de usuario, atributos físicos de
productos y sustitutos.
a. El moderador abre la reunión y cada invitado se presenta dando su nombre y
ocupación.
b. Delante de cada participante se dispone de una tarjeta en blanco para que el
invitado se identifique para facilitar las referencias durante la conversación.
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c. El moderador explica la metodología de la reunión y presenta el tema a tratar.
(En ningún caso el tema se anticipa a la reunión, pues lo que se busca es la
recordación espontánea de cada participante).
d. Enseguida los anima a mencionar las marcas que conocen, mientras las escribe
en un ordenador que permite mostrarlas en una pantalla grande, en la secuencia
en que son mencionadas.
e. Es recomendable grabar la reunión de manera audiovisual, pero estas opciones
deben contar con la aprobación de todos los presentes.
f. Cuando las marcas y productos sustitutos se han anotado, el moderador les
pregunta a los asistentes sobre las experiencia que han tenido con cada una de
ellas.
g. Estas son preguntas abiertas, que aceptan cualquier comentario así sea sobre su
desempeño, calidad, percepción, usabilidad, o cualquier otro aspecto funcional
perceptual.
h. En la medida que se emiten, se anota cada comentario de manera resumida en
frente de cada marca o producto.
2. Problemas y expectativas que no resuelven las marcas y producto en la categoría.
a. Se abre un nuevo slide a la vista de todos en la pantalla y, en este momento se
asciende hacia los aspectos problemáticos o las brechas que, según la
perspectiva de los invitados, no llenarían completamente las marcas y los
productos en discusión.
b. La pregunta se formula de la siguiente manera:
¿De acuerdo con su percepción, cuáles son las expectativas o problemas que no
resuelven, o que no logran resolver todavía, las marcas de la categoría de
productos que estamos examinando ahora?
En resumen:
El alcance de las expectativas
La intensión de la pregunta es motivar la crítica enfocada
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Por lo tanto, en el AEM nos interesa conocer los problemas y expectativas no atendidos
adecuadamente desde la percepción de los usuarios. En consecuencia, en este enfoque no
sólo se consideran problemas a nivel objetivo (lógico), sino también expectativas (Nivel
subjetivo del individuo), en donde una expectativa puede asimilarse como una suposición,
probabilidad razonable, deseo, valor percibido o una costumbre, que cuando hablamos de
expectativas es conveniente entender que es este terreno “no manda la lógica”, por lo cual
es necesario recoger la información tal como se suministra, sin hacer críticas y sin agregar
interpretaciones personales.
3. Test Proyectivo de la Personalidad de la Marca, TPPM
Esta es la prueba central de la reunión,
En consecuencia, no es un ejercicio grupal sino individual, así se deben de cumplir los
siguientes requerimientos:
a. Los participantes deben sentirse cómodos para hacer un dibujo de manera
tranquila y confidencial.
b. El moderador debe asegurarse que se cumplan estas condiciones y podrá
sugerirles que ocupen toda la mesa de reuniones.
c. Los representantes de la empresa se retiran de la mesa y el moderador se sienta a
prudente distancia para acompañarlos y resolver cualquier pregunta que se
presente.
d. A cada participante se le entregan dos hoja en de papel blanco, para hacer un
dibujo y la otra para consignar comentarios.
e. Además se les da un lápiz de color negro, seis colores (azul oscuro, azul claro,
rojo, verde, amarillo y marrón), un borrador y un sobre amplio para que guarden
sin doblar las dos hojas cuando terminen.
f. El moderador les explica el trabajo, que consiste en representar la marca de la
empresa de una manera antropomorfa, es decir, mediante el dibujo de una
persona humana que mejor caracterice la marca de acuerdo con la percepción de
cada uno. Así, el moderador les manifiesta que pueden guiarse por las siguientes
opciones que aparecen en la pantalla.
Primera slide: (Escenario 1) Persona = Marca
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1. Género
2. Edad
3. Vestido
4. Circunstancias: Lugar, situación y tiempo.
5. Emoción expresada por señales faciales y corporales. (PrEmo) en donde
se debe escoger una emoción para la persona y escribirla en la base de la
figura escogida, si lo desea puede escoger una emoción más y escríbala
al lado derecho de la anterior.
Segunda Slide: (Escenario 2)
6. ¿Hay otras persona allí? (Opcional)
7. (Si las hay) Represéntelas mediante figuras.
8. ¿Qué están haciendo?
9. ¿Se comunican con la persona principal?
10. ¿Si hablan, que dicen?
11. ¿Qué le contestan los demás? Haga o dibuje unos globos sobre las
personas y escriba en ellos lo que cada uno dice.
12. Si lo desea, además del lápiz negro, puede utilizar los lápices de colores.
Tercera slide: (Escenario 3)
13. ¿En qué ambiente se encuentran las personas? Dibuje un entorno (una
situación, un paisaje, o un escenario).
14. ¿Qué otras cosas o elementos se encuentran allí?
15. ¿Hace calor o hace frío?
16. ¿Es de noche o de día?
17. Emociones (si dibujó otras personas), Escoja 1 o 2 emociones del PrEmo
para cada persona y escríbalas en la base de cada figura.
A continuación, las preguntas siguientes son para ser respondidas por escrito en la hoja
2:
Cuarta Slide: (Escenario 4) 2.
18. ¿Qué otra cosa quisiera agregar?
19. ¿Imagina algún olor en el contexto que dibujó?
20. ¿Qué le gusta menos de la persona?
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21. ¡Qué le gusta más de la persona?
22. ¿Qué le diría usted a esa persona?
23. ¿Qué quisiera cambiar usted en todo esto?
24. ¿Por qué cambiaría esas cosas?
25. ¿Cómo podría lucir este asunto (Escenario) dentro de cinco años?
26. ¿Quisiera agregar algo más?
27. Muchas gracias por su colaboración. (Empatía)
En resumen:
El TPPM, es un producto de convergencia, la cual permite conocer las
expectativas y emociones de los usuarios reales o potenciales con el propósito
de diseñar productos que hagan match con sus intereses y con los de su grupo
socio o grupos de interés a los que pertenecen o pudieran pertenecer.
4. Construcción del producto ideal. Trabajo creativo individual-grupal (20 min)
28. Le solicitaremos a cada uno de los asistentes que escriba en la segunda
hoja que recibió cuales serían los atributos de un producto idealizado que
representara nuevas características y funciones no presentes en los
productos examinados hasta el momento.
29. Se anima a los asistentes a ser propositivo sin importar las osadías
creativas.
5. Comentarios y conclusiones generales.
30. Se alienta a los invitados a compartir las ideas expresadas en el punto
anterior e intentar complementarlas entre sí buscando contextualizarlas.
31. Se solicita una retroalimentación sobre el ejercicio que acaba de
terminar, además de agradecerles por su asistencia y su colaboración.
32. Se les hace entrega a los invitados con una canastilla con producto de la
empresa como regalo.
3. Banco de Ideas del AEM
Un banco de ideas se surte de opiniones, conceptos y significados recogidos por
el departamento de AEM a través de sus diferentes interacciones con los
usuarios y clientes potenciales.
Las principales fuentes de ideas son: (Ver ilustración 42)
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1. AEM
2. Staff
3. Vigilancia tecnológica
4. Vigilancia de Marketing
Esquema: Banco de Ideas
Ilustración 41 Banco de ideas.
En resumen:
La actividad del AEM no se limita solamente a desarrollar los ejercicios expresados en las
dos herramientas antes descritas en este trabajo:
1. Calificación de las experiencia del usuario (AEM)
2. Test Proyectivo de la Personalidad de la Marca (TPPM)
De donde, el departamento de AEM, también proceso el banco de ideas según los tres
filtros (Ver la ilustración 26. Proceso de selección de ideas a partir de un banco en una
empresa certificada en Gestión de I+D+i) y, adicionalmente, organiza las conexiones
dinámicas necesarias entre el conjunto de “Significados del cliente” con los procesos
internos de la empresa para obtener respuestas en forma de productos y servicios, nuevos o
mejorados, con enfoque en las expectativas relevantes expresadas por los clientes. (Ver
ilustración 43)
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Esquema: Conexiones dinámicas que propicia el departamento de AEM para asegurar el
diseño enfocado en el cliente:
Ilustración 42 Conexiones dinámicas
En resumen:
Por lo consiguiente, las conexiones dinámicas son actividades abiertas, que
pueden cambiar según las condiciones del mercado, clientes, tecnología y
recursos, de manera de encontrar las viabilidades para ajustar los productos con
los significados del cliente. Sin embargo, es esencial la intervención humana
permanente de coordinación y motivación, en una forma dinámica y continuada,
sin sesgos ni prejuicios, sino todo lo contrario con una flexibilidad y mente
amplia para aceptar sugerencias e ideas por extrañas e insensatas que parezcan.
Conclusión
Las empresas de más éxito desarrollan sus productos de la mano de sus clientes,
así se enfocan en las personas y en el mercado y no sólo en la competencia y en
las ventas.
Por lo tanto, el éxito radica en conocer fielmente los deseos , necesidades, gustos y
significados de los clientes como personas sujetas a cambio más allá de los datos
cuantitativos y del nivel conceptual de la investigación cualitativa clásica.
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Las organizaciones de hoy, en un marco competitivo y globalizado, deben conocer a
profundidad a sus usuarios y clientes potenciales con el objeto de adecuar de manera
dinámica los productos y servicios que entregan en la medida que cambian sus
percepciones y expectativas, esta capacidad interna de la organización permite diferenciar
los atributos de sus productos de manera de satisfacer y sorprender a sus segmento-objetivo
con respuestas oportunas que van más allá de la variable precio.
La utilización del Active Empathy Marketing (AEM) permite a las empresas acceder
directamente al conocimiento de lo significados determinantes del consumo de sus
productos, así, la participación activa de los clientes en el proceso de desarrollar productos
y servicios generan ofertas de valor innovadoras, oportunas y diferenciadas.
Sin embargo, al mismo tiempo la empresa debe mirar hacia adentro, en donde la cultura
de la empatía se convalida en el clima organizacional que facilita la reciprocidad interna y
la eficiencia. En consecuencia, el fomento del AEM en la empresa, significa el escuchar
más que hablar; para observar el lenguaje no verbal y sumergirse en las posibilidades de
respuesta de la organización desde sus conocimientos, experiencia, capacidad de diseño, y
estructura de marketing.
En conclusión, es invaluable la retroalimentación recibida sin prisas y de manera
personal para conocer la complejidad de las motivaciones y preferencias y para
capturar nuevas ideas para futuros desarrollos. Sobre todo, esta información de
primera mano es clave para la creatividad e innovación de la organización.
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Taxonomía: ciencia que trata de los principios, métodos y fines de la clasificación.
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