ii informe modular

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1 UNIVERSIDAD NACIONAL “PEDRO RUIZ GALLO” FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO SOCIALES Y EDUCACIÓN UNIDAD DE ESTUDIOS DE SEGUNDA ESPECIALIDAD EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EDUCATIVA INFORME MODULAR II TÍTULO Aplicación del Libro Multimedia Interactivo “Los animales” para promover el conocimiento de la clasificación de los animales vertebrados e invertebrados en los niños y niñas de cuarto grado “D” de Educación Primaria de la I.E. Nº 10132 “Jesús Divino Maestro”– Mochumi, Región Lambayeque. AUTORA : Mg. SANDOVAL DAMIAN, Virginia María. ASESORA : DOCENTE: MgSC. CARMEN GRACIELA ARBULÚ PÉREZ VARGAS. CHICLAYO PERÚ 2010

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Page 1: II INFORME MODULAR

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UNIVERSIDAD NACIONAL

“PEDRO RUIZ GALLO”

FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO

SOCIALES Y EDUCACIÓN

UNIDAD DE ESTUDIOS DE SEGUNDA ESPECIALIDAD EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EDUCATIVA

INFORME MODULAR II

TÍTULO

Aplicación del Libro Multimedia Interactivo “Los animales” para promover el conocimiento de la clasificación de los animales vertebrados e invertebrados en los niños y niñas de cuarto grado “D” de Educación Primaria de la I.E. Nº 10132 “Jesús Divino Maestro”–Mochumi, Región Lambayeque.

AUTORA : Mg. SANDOVAL DAMIAN, Virginia María.

ASESORA : DOCENTE: MgSC. CARMEN GRACIELA ARBULÚ

PÉREZ VARGAS.

CHICLAYO – PERÚ

2010

Page 2: II INFORME MODULAR

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PRESENTACIÓN

El presente informe hace referencia al software educativo aplicado, para dar

solución a la problemática detectada en la investigación diagnóstica en la

Institución Educativa Nº 10132 “Jesús Divino Maestro”, en el distrito de

Mochumi, provincia de Lambayeque, departamento de Lambayeque. En la

actualidad dicha Institución brinda servicio educativo en los niveles de Inicial

y Primaria, cuenta con una población escolar de 795 estudiantes (30 en el

nivel inicial y 765 estudiantes en el nivel primario), distribuidos en dos turnos;

de los cuales un 35 % de alumnos son procedentes de zona rural y un 65%

de zona urbana, 01 docente del nivel inicial, 02 docentes del aula de

Innovaciones y 30 docentes del nivel primaria; distribuidos en dos turnos, así

como 02 trabajadores administrativos. En esta Institución Educativa funciona

un aula de Innovación Pedagógica, sin conexión de Internet, equipada con

ocho computadoras, de las cuales sólo seis se encuentran operativas,

instaladas en red, con un docente responsable por cada turno. Asimismo

contamos con un ambiente para videos provisto con un televisor y un DVD

desfasado.

Los objetivos planteados en el presente informe, han tenido como

propósito elevar el nivel de aprendizaje en el contenido “Los animales

vertebrados e invertebrados”, después de diagnosticar la problemática de los

estudiantes a través de encuestas, cuyos resultados fueron sorprendentes

ya que de los 23 alumnos, arrojó que el 91% de los estudiantes comprende

la clase cuando la maestra hace uso de videos y/o computadoras y equipo

multimedia, mientras que un 9% no comprende, así también se pudo

evidenciar los bajos calificativos en el Registro de Notas, debido a las

estrategias metodológicas no acordes con una pedagogía activa apropiada,

por tal razón se ha creído por conveniente la aplicación de una Unidad

Didáctica asistida por el software educativo EDILIM y Cmap Tools.

Page 3: II INFORME MODULAR

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Este informe que incluye integralmente todo lo aplicado, está estructurado de

la siguiente manera:

CAPITULO I: Comprende al Marco referencial, el mismo que comprende: El

marco teórico conceptual (fundamentos teóricos y aspectos

conceptuales), Análisis del contexto (diagnóstico de

necesidades y características del grupo de intervención), así

como los propósitos de la intervención y las estrategias de la

intervención.

CAPITULO II: Este capítulo contiene el cuerpo capitular, el cual comprende:

la evaluación inicial, el Programa de intervención, la

evaluación de salida, el análisis e interpretación cualitativa

comparativa, la descripción y el análisis del proceso y las

características del grupo de intervención después de la

aplicación del programa. En este capítulo también se

consignan las conclusiones, recomendaciones, la bibliografía

y los anexos de la intervención.

La autora.

Page 4: II INFORME MODULAR

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SUMARIO

CAPITULO I: MARCO REFERENCIAL

1.1. MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL

1.1.1. Fundamentos teóricos:

1.1.2. Aspectos Conceptuales:

1.2. ANÁLISIS DEL CONTEXTO:

1.2.1. Diagnóstico de Necesidades.

1.2.2. Características del Grupo de Intervención.

1.3. PROPOSITOS DE LA INTERVENCIÓN

1.3.1. Descripción del problema

1.3.2 Enunciado del propósito

1.3.3. Objetivo general

1.3.4 Objetivo Específico

1.4. ESTRATEGIAS DE LA INTERVENCION

CAPÍTULO II: CONTENIDO

2.1 Evaluación Inicial

2.2. Programa de intervención

2.3. Evaluación de salida.

2.4. Análisis e interpretación cualitativa comparativa.

2.5. Descripción y análisis del proceso

Resultados

2.6. Características del grupo de intervención

RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

BIBLIOGRAFÍA Y ANEXOS

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CAPÍTULO I

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CAPITULO I: MARCO REFERENCIAL

1.1. MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL

1.1.1 Fundamentos teóricos:

TEORÍA DEL CONSTRUCCIONISMO

El Construccionismo es una teoría de la educación

desarrollada por Seymour Papert,que surge al integrar la

teoría del Constructivismo de Jean Piaget y la tecnología,

cuyo objetivo fue entender cómo los niños construyen el

conocimiento utilizando la tecnología, considera que en el

niño sus ideas son entendidas y comprendidas cuando

hace uso de diferentes medios. Esta teoría se centra en el

arte de aprender o de aprender a aprender, utilizando

tecnología y en la significación de hacer las cosas para

aprender.

Seymour Papert, considera que “El mejor aprendizaje

no derivará de encontrar mejores formas de

instrucción, sino de ofrecer al educando mejores

oportunidades para construir”.

La teoría del construccionismo afirma que el aprendizaje es

mucho mejor cuando los niños se comprometen en la

construcción de un producto significativo, tal como un

castillo de arena, un poema, una máquina, un cuento, un

programa o una canción.

De esta forma el construccionismo involucra dos

tipos de construcción: cuando los niños construyen

cosas en el mundo externo, simultáneamente

construyen conocimiento al interior de sus mentes.

Este nuevo conocimiento entonces les permite

construir cosas mucho más sofisticadas en el mundo

externo, lo que genera más conocimiento, y así

sucesivamente en un ciclo autoreforzante.

Según Aarón Falbel, en 1993 cita a Seymour Papert

en su revista, vincula esta teoría con dos tipos de

aprendizaje uno interno vinculado por sus motivaciones

Page 7: II INFORME MODULAR

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intrínsecas y otro externo que lo vivencia como un juego,

haciendo uso de medios que le permiten que el aprendizaje

sea gratificante, tal es el caso el motivo de nuestra

Aplicación de Libro Interactivo de Multimedia, permiten

lograr que el niño se recree haciendo uso de medios

tecnológicos, es esto lo que le permite que construya el

nuevo conocimiento, y que los docentes somos los

llamados de proveer de oportunidades para que los niños y

niñas desarrollen actividades creativas ayudados con la

tecnología.

Según Crevier, en 1996, Pág. 86, considera que Papert

es creador del lenguaje LOGO, propone un cambio

sustancial en la escuela: un cambio en los objetivos

escolares acorde con el elemento innovador que supone el

ordenador.

El lenguaje LOGO fue el primer lenguaje de programación

diseñado para niños. Utiliza instrucciones muy sencillas

para poder desplazar por la pantalla el dibujo de una

tortuga, pudiendo construir cualquier figura geométrica a

partir de sus movimientos. Nos dice que existe una

"herramienta pedagógica poderosa", fundamento de todo

aprendizaje: el aprendizaje por descubrimiento.

Para Papert, el ordenador reconfigura las condiciones de

aprendizaje y supone nuevas formas de aprender.

Es de aquí que recogerá su "interés por simular con el

ordenador los procesos cognitivos con el fin de estudiar con

más detalle su naturaleza. Intentará que mediante el

ordenador el niño pueda llegar a hacerse planteamientos

acerca de su propio pensamiento, tarea esta difícilmente

realizable sin su concurrencia.(Memorias II Foro De

Computación Para La Actualización Del Magisterio, 1993)

Page 8: II INFORME MODULAR

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Considero que este programa, lenguaje LOGO, es

un software muy entretenido, que permite despertar el

interés del niño de manera diferente ayudándole a

desarrollar sus propios procesos cognitivos, a

reformular sus errores y aprovecharlos para reformular

sus conocimientos, lo cual favorecerá las actividades

metacognitivas y sobre todo ayudará la Comprensión

lectora en los niños y niñas. Este software se ha

convertido en un material tecnológico disponible para

todos los maestros que le permitirá elaborar proyectos,

mejorarlos y reformularlos mediante un proceso

interactivo.

La utilización adecuada de este Software Educativo

de Multimedia, implica un importante cambio en los

procesos de Aprendizaje del niño. Se trata, pues, de un

medio revolucionario, ya que puede llegar a modificar

las formas de aprender y de esta manera dejar de lado

los métodos, ejercicios rutinarios y repetitivos que se

realizan al enseñar la Comprensión Lectora.

Cuando los niños y niñas aprenden con interacción

de la computadora es muy positivo, pero siempre es

necesario un guía (docente) el cual le ayudará extraer

conceptos y nociones y sobre todo reflexionar sobre

sus errores.

TEORÍA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE

AUSBEL.

La teoría del aprendizaje significativo de Ausbel se

centra en el aprendizaje de materias escolares

fundamentalmente al utilizar la expresión “significativo”

opuesto al “memorismo” (aprendizaje mecánico. Para que

el contenido sea significativo ha de ser incorporado al

conjunto de conocimientos del sujeto, relacionándolos con

los conocimientos previos. Ausbel (1989) destaca la

Page 9: II INFORME MODULAR

9

importancia del aprendizaje por recepción. Es decir, el

contenido y la estructura de la materia las organiza el

docente, y el alumno recibe la información. Dicha

concepción del aprendizaje se oponía al aprendizaje por

descubrimiento de Bruner.

En cuanto a su influencia en el diseño de software

educativo, Ausbel, refiriéndose a la instrucción programada,

comenta que se trata de medios eficaces sobre todo para

proponer situaciones de descubrimiento y simulaciones,

pero no puede sustituirse la realidad del laboratorio.

Destaca la importancia de los ordenadores en la

enseñanza, respaldada por una teoría, validada

empíricamente de la recepción significativa y el

aprendizaje por descubrimiento. (Ausubel, Novak y

Hanesian, 1989, 339).

Señala sin embargo, que el papel fundamental del maestro,

en lo que respecta a su capacidad como guía en el proceso

instructivo ya que “ninguna computadora podrá jamás ser

programada con respuestas a todas las preguntas que los

estudiantes formularán (…)” (Ausubel, Novak y Hanesian,

1989, 339).).(Pechuán Gil, 1997)

Según la teoría del aprendizaje significativo, Ausubel

considera que el estudiante hace uso del aprendizaje

que posee y este le sirve como puente para utilizarlo

con la nueva información y el logro del nuevo

aprendizaje, considera que los aprendizajes se van

integrando en forma cíclica. Esta teoría ofrece el marco

apropiado para el desarrollo de la labor educativa, si se

tiene a un docente que desempeñe su trabajo

fundamentándola en principios de aprendizaje, podrá

racionalmente elegir nuevas técnicas de enseñanza y

mejoras de manera efectiva. Al propiciar aprendizajes

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significativos en los educandos se están relacionando

los contenidos correcta y sustancialmente con lo

que el alumno ya sabe. Al aplicar programas con

software educativos le permiten al estudiante

interactuar con el nuevo aprendizaje a través del juego

haciendo estimulante.

TEORÍA COGNITIVISTA.

El enfoque básico de Piaget es la epistemología

genética, es decir, el estudio de cómo se llega a conocer el

mundo externo a través de los sentidos atendiendo a una

perspectiva evolutiva. Para Piaget el desarrollo de la

inteligencia es una adaptación del individuo al medio. Los

procesos básicos para su desarrollo son: adaptación

(entrada de información) y organización (estructuración de

la información). "La adaptación es un equilibrio que se

desarrolla a través de la asimilación de elementos del

ambiente y de la acomodación de esos elementos por la

modificación de los esquemas y estructuras mentales

existentes, como resultado de nuevas experiencias" (Araujo

y Chadwick, 1988, 67).

Establece tres estadios del desarrollo, que tienen un

carácter universal: sensorio motor, operaciones concretas y

operaciones formales.

El aprendizaje se entiende como proceso.

Importancia de la actividad en el desarrollo de la

inteligencia.

Los medios deben estimular experiencias que lleven

al niño a preguntar, descubrir o inventar.

Importancia del ambiente.

Esta teoría se vincula con nuestra Aplicación de

Juegos Educativos de Multimedia porque con la

elaboración de estos Juegos, podemos ayudar a los

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niños y niñas a ver las cosas de una forma concreta

hasta llevarlos a lo abstracto, por ejemplo en este caso

utilizando un software educativo de acuerdo a su edad

y maduración. Los niños y niñas aprenden en cada

momento, de su propia capacidad cognitiva, de los

conocimientos previos y de las interacciones que se

pueden establecer con el medio. En cualquier caso, los

estudiantes comprenden mejor cuando están envueltos

en tareas y temas que cautivan su atención, su interés

de acuerdo a su edad. El docente es un mediador y su

metodología debe promover el cuestionamiento de las

cosas, la investigación...

TEORÍA DEL SOCIOCONSTRUCTIVISMO:

La Teoría Socioconstructivista de Vygostsky, considera que

el papel del adulto y los iguales en el proceso de

aprendizaje, ofrecen una labor de andamiaje que apoyará

al sujeto en su aprendizaje. Para entender el concepto de

andamiaje es preciso hacer referencia a otro punto clave de

la teoría de Vygostsky; nos referimos al concepto de Zonas

de desarrollo Potencial (ZDP), que nos otra cosa que la

distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por

la capacidad de resolver problemas, y el nivel de desarrollo

potencial, determinado a través de la resolución de un

problema bajo la guía de un adulto o en colaboración de

otro compañero más capaz”. (Rodríguez Palmero, 2004)

Rodríguez Palmero, Luz, 2004, plantea que la teoría de

Vygostsy considera aspectos muy importantes en su

aprendizaje sociocultural, donde el niño adquiere un nuevo

aprendizaje al interactuar con otros agentes, así como la

verdadera integración de la Zona de Desarrollo Real (ZDR)

y la de “Zona de desarrollo próximo”(ZDP) que actúa como

la distancia entre “el nivel de desarrollo real del niño tal y

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como puede ser determinado a partir de la resolución

independiente de problemas” y el nivel más elevado de

“desarrollo potencial al lograr resolver una problema bajo

la guía del adulto o en colaboración con iguales más

capaces”.

Vinculamos esta Teoría con la realización de nuestros

Juegos Educativos de Multimedia porque el Aprendizaje

que van a lograr los niños y niñas es social, ya que al

obtener su Aprendizaje Significativo en lo referido a la

Comprensión Lectora, ellos podrán extender sus

conocimientos al ámbito de la interacción con otras

personas, estableciendo así un Aprendizaje social. El

Aprendizaje es construido en un contexto social que tienen

los mismos intereses (en este caso de aprender de manera

más interactiva), en donde los estudiantes van

construyendo sus Aprendizajes y lo comparten.

Al respecto Pechuan Gil, l997, considera que esta

teoría es importante en la medida que podamos

vincularla con la realización de un libro interactivo,

entretenido en es el niño harán uso de su andamiaje al

utilizar sus conocimientos previos o zona real del

aprendizaje valiéndose de un recurso en multimedia

muy entretenido que será el nexo entre el nuevo

aprendizaje, brindándoles satisfacción por el logro de

la actividad hasta convertirse en un Aprendizaje

Potencial gratificante.

TEORÍA DEL CONECTIVISMO

Esta teoría nos dice algo muy importante que el

Aprendizaje definido como conocimiento aplicable) puede

residir fuera de nosotros(al interior de una organización o

una base de datos) está enfocado en conectar conjuntos de

información especializada, y las conexiones que nos

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permitan aprender más tienen mayor importancia que

nuestro estado actual del conocimiento (Buell, C, 2004).

Esto quiere decir que las experiencias, ideas que

tengan los niños y niñas son más significativas cuando

los niños conocen y aprenden un conjunto de

información que son propias de otras personas porque

el aprendizaje es compartido.

1.1.2 Aspectos Conceptuales:

SOFTWARE

Es el conjunto de los programas de cómputo,

procedimientos, reglas, documentación y datos asociados

que forman parte de las operaciones de un sistema de

computación.

INFORMÁTICA EDUCATIVA:

Es la utilización del computador como herramienta

mediadora para el aprendizaje

SOFTWARE EDUCATIVO

El software educativo puede ser caracterizado no sólo

como un recurso de enseñanza/ aprendizaje sino también

de acuerdo con una determinada estrategia de enseñanza;

así el uso de un determinado software conlleva unas

estrategias de aplicación implícita o explícita: ejercitación y

práctica, simulación, tutorial; uso individual, competición.

Obviamente, también el software con lleva unos determinados

objetivos de aprendizaje, unas veces explícitos y otras implícitos.

El término “software” fue usado por primera vez en este sentido

por John W. Tukey en 1957 . En las ciencias de la computación y

la ingeniería del software. Para que una computadora pueda

actuar inteligentemente es preciso que siga un conjunto ordenado

de instrucciones, lo que se llama un programa. Dichas

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instrucciones tiene que estar, además expresadas en lenguajes

especiales comprensibles para la computadora. El conjunto

inmaterial de símbolos, palabras, lenguajes y programas que se

utilizan en computación recibe el nombre de software.

MULTIMEDIA

Ruiz Velasco, E. 1998 en su libro “Robótica de la Pedagogía”

nos dice:”El tratamiento de datos, de sonido, de imágenes fijas,

de imágenes animadas en 2 y en 3 dimensiones, la interactividad

y el diálogo son elementos fundamentales cuando utilizamos la

Tecnología multimedia.”(6)

En esta tecnología lo más importante y que no debemos

descuidar es la interfaz hombre-máquina. La Multimedia la

llamamos de manera más genérica resulta ser la interfaz

privilegiada de las Tecnologías de la Información y

Comunicación.

EDILIM

Es un único archivo ejecutable que no requiere instalación.

Opcionalmente, puede incluir una página HTML de ayuda y las

imágenes correspondientes. Su pequeño tamaño permite

utilizarlo en un disquete.

Ventajas:

• Se descargan usualmente mediante Internet y por lo tanto se

obtienen rápidamente, en cualquier momento y desde

cualquier parte del mundo.

• Se descargan en dispositivos portátiles, tienen probabilidad

igual que los libros convencionales.

• Se forman bibliotecas, es decir se guardan muchos

ejemplares en una computadora, estos libros ocupan poca

memoria.

• Entorno abierto, basado en el Formato XML.

• Entorno atractivo.

Page 15: II INFORME MODULAR

15

• Facilidad de uso para alumnos y profesores

• Sobre la base de la ola de “arrastrar y soltar”.

• Incluye editor de imágenes.

• Preparación de los libros para su publicación o distribución

en Internet.

Desventajas:

No pueden de esta manera protegerse los derechos del autor.

No hay una oferta digital tan amplia como es el caso de los

libros impresos.

Desde el punto de vista educativo:

Entorno agradable.

facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.

Actividades atractivas.

Posibilidad de control de progresos.

Evaluación de los ejercicios.

No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil

de manejar.

Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras

Digitales Interactivas.

Creación de actividades de forma sencilla.

LIBRO ELECTRÓNICO

También conocido como libro digital o eBook, el libro electrónico

es una publicación cuyo soporte no es el papel sino un archivo

electrónico, su texto se presenta en formato digital y se

almacena en diskette, CD-Room o en Internet. El libro

electrónico permite incorporar elementos multimedia como

vídeo, audio, y en el caso de Internet, posibilita enlaces a otras

páginas de libros digitales de la red.

Page 16: II INFORME MODULAR

16

LIBRO ELECTRÓNICO EN EDUCACIÓN

Desde el punto de vista educativo los libros electrónicos marcan

una pauta, pues a la vez de ser una fuente de información

reconocida por la sociedad, al incorporarle elementos

hipermediales, revalora el papel que jugaría un libro clásico,

permite además contribuir a la educación de forma amena y

provechosa a través de sus página dinámicas e interactivas, al

poder cambiar de acuerdo con las necesidades del estudiante.

Esta interactividad posibilita el desarrollo de procesos de

comunicación e intercambio entre los sujetos al romper

barreras temporales y espaciales.

Cmap Tools

Según Pariona Llanos Alberto y Crédito PC, sostiene que el

software es gratuito, desarrollado por el “Institute for Human and

Machine Cognition” (IHMC), de la Universidad de West Florida

(Estados Unidos), se diseñó con el objeto de apoyar la

construcción de modelos de conocimiento representados en

forma de “Mapas Conceptuales” aunque también pueden

elaborarse con él “Telarañas”, “Mapas de Ideas” y “Diagramas

Causa-Efecto”, todos dentro de un entorno de trabajo intuitivo,

amigable y fácil de utilizar.( Usa TIC Perú).

Mapa conceptual es una técnica usada para la representación

gráfica del conocimiento. Un mapa conceptual es una red de

conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los

enlaces las relaciones entre los conceptos en forma de flechas

etiquetadas.

Uso de CmapTools:

Según López Regalado, afirma que la herramienta perfecta para

realizar mapas conceptuales de manera sencilla y con

resultados atractivos, son un medio de visualizar conceptos y

relaciones jerárquicas entre conceptos. Con la elaboración de

Page 17: II INFORME MODULAR

17

mapas conceptuales se aprovecha esta capacidad humana de

reconocer pautas en las imágenes para facilitar el aprendizaje y

el recuerdo.

RECURSOS

Son los elementos multimedia que se utilizan para la creación de

los libros interactivos multimedia y deben estar en el almacén de

este. Estos aparecen catalogados en cuatro grupos: imágenes

(jpg, png y gif), sonidos (mp3), animaciones (swf) y textos (html y

txt). Estos recursos se aplican arrastrándolos según se requiera

al casillero respectivo, según sea la categoría del recurso.

XML

Es un conjunto de reglas para codificar documentos en forma

electrónica. Aunque el XML se centra en el diseño de

documentos, es ampliamente utilizado para la representación de

las estructuras de datos arbitrarios, como por ejemplo en

servicios web.

SITIO WEB

Una página web es un documento HTML/XHTML accesible

generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.

Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una

gigantesca “World Wide Web” de información.

A las páginas de un sitio web se accede desde un URL raíz

común llamado portada, que normalmente reside en el mismo

servidor físico. Los URL (Localizador uniforme de recursos)

organizan las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces

entre ellas controlan cómo el lector percibe la estructura general

y cómo el tráfico web fluye entre las diferentes partes de los

sitios.

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SEDE WEB O WEB SITE

Es un conjunto de páginas web con una misma dirección raíz, y

que están relacionadas entre sí a través de un sistema de

hiperlinks (hiperenlaces).

HTML

HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de

Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante

para la construcción de páginas web. Es usado para describir la

estructura y el contenido en forma de texto, así como para

complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML

se escribe en forma de “etiquetas”, rodeadas por corchetes

angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto

punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script

(por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el

comportamiento de navegadores web y otros procesadores de

HTML.

ZIP

Zip es útil para el envasado de un conjunto de archivos para su

distribución, para el archivo de los archivos, y para ahorrar

espacio en disco no utilizadas temporalmente comprimir archivos

o directorios. Postal pone uno o más archivos comprimidos en

un solo archivo ZIP, junto con información acerca de los archivos

(nombre , ruta, fecha, hora de la última modificación, la

protección, y verificar la información para verificar la integridad

de los archivos). Toda una estructura de directorios puede ser

embalados en un archivo ZIP con un solo comando.

Según Info-ZIP, afirma que Zip tiene un método de compresión

(deflación), y también puede almacenar archivos sin compresión.

Zip selecciona automáticamente el mejor de los dos para cada

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archivo. Relaciones de compresión de 2:1 a 3:1 es común para

ficheros de texto.

1.2. ANÁLISIS DEL CONTEXTO:

1.2.1. Diagnóstico de Necesidades.

De acuerdo al Diagnóstico realizado, se ha encontrado que los

estudiantes de 4º grado “D”, de la I.E.Nº 10132- Mochumi, poseen las

siguientes dificultades y necesidades:

Los niños y las niñas presentan inseguridad para expresar sus

ideas de manera autónoma. (Aplicación de los Software

educativos).

Necesidad urgente en el uso y manejo de software educativa

para potenciar su aprendizaje.

Adiestrarse significativamente en el uso de Software

Educativos Interactivos.

En la práctica de la Docente de aula, existe la necesidad de

conocer la utilización de Software Educativos Interactivos de

libre disposición, como forma de utilización de una

metodología novedosa para los alumnos.

1.2.2. Características del Grupo de Intervención.

Los niños y niñas de 4º “D”, presentan las siguientes

características:

De la encuesta aplicada a 23 alumnos, arrojó que el 91% de

los estudiantes comprende la clase cuando la maestra hace

uso de videos y/o computadoras y equipo multimedia,

mientras que un 9% no comprende.

Son niños que tienen dificultad para el manejo de la

computadora, por carecer de esa herramienta en casa.

El 20% de estudiantes viven en zona rural y desconocen el

manejo de una computadora, tienen temor para coger el

maus.

Page 20: II INFORME MODULAR

20

Son creativos, capaces de dar solución a los problemas que

se les plantea.

Les gusta experimentar cosas nuevas y descubrir nuevas

formas de aprender.

Les gusta leer cuentos y se recrean cuando aparece la

imagen.

Les encanta armar rompecabezas, llenar pupiletras y juegos

al azar.

1.3. PROPOSITOS DE LA INTERVENCIÓN

Objetivo general.

Informar la Aplicación de un Libro Multimedia Interactivo “Los

animales”, para promover el conocimiento de la clasificación de los

animales vertebrados e invertebrados en los niños y niñas de cuarto

grado “D” de Educación Primaria de la I.E. Nº 10132 “Jesús Divino

Maestro”- Mochumi.

Objetivos específicos.

Identificar el nivel de conocimiento de software multimedia en los

niños y niñas de cuarto grado “D” de Educación Primaria de la I.E.

Nº 10132 “Jesús Divino Maestro”- Mochumi, Región Lambayeque.

Identificar el nivel de conocimiento sobre la clasificación de los

animales vertebrados e invertebrados en los niños y niñas de

cuarto grado “D” de Educación Primaria de la I.E. Nº 10132 “Jesús

Divino Maestro”- Mochumi, Región Lambayeque.

Aplicar el libro multimedia “Los animales” para desarrollar

aprendizajes sobre la clasificación de los animales vertebrados e

invertebrados en los niños y niñas de cuarto grado “D” de

Educación Primaria de la I.E. Nº 10132 “Jesús Divino Maestro”,

Mochumi, Región Lambayeque.

Page 21: II INFORME MODULAR

21

Verificar los resultados después de la aplicación del libro

multimedia “Los animales” en los niños y niñas de cuarto grado “D”

de Educación Primaria de la I.E. Nº 10132 “Jesús Divino Maestro”-

Mochumi, Región Lambayeque -2 010.

1.4. ESTRATEGIAS DE LA INTERVENCION

Las estrategias y acciones seguidas para la intervención fueron las

siguientes:

ESTRATEGIAS DE LA INTERVENCION

CRONOGRAMA

ESTRATEGIAS Y ACCIONES INICIO TERMINO RESPONSABLE

Coordinación con el director de la I.E. “Jesús Divino Maestro”, del distrito de Mochumi, Región Lambayeque para realizar el diagnóstico educativo e identificar las necesidades en el grupo de Intervención; así como la aplicación del programa de intervención.

02/08/10 02/08/10 Docente

responsable de la intervención

Aplicación de instrumentos de recolección de información y elaboración del diagnóstico educativo.

Evaluación inicial

04/08/09 04/08/10 Docentes

responsable de la intervención

Análisis y procesamiento de la información para identificar las necesidades educativas de aprendizaje, del grupo de intervención.

06/08/09 06/08/10 Docente

responsable de la intervención

Page 22: II INFORME MODULAR

22

Elaboración de la propuesta de la intervención, asistida por el software EDILIM y Cmap Tools

11/08/09 13/08/10 Docente

responsable de la intervención.

Redacción, revisión e implementación de la propuesta de intervención.

17/08/10 20/08/10

Docente responsable de la

intervención

Ejecución del Programa de

Intervención (Sesiones de

aprendizajes, asistidas por

el software educativo

EDILIM y Cmap Tools.

23/08/10 27/08/10 Docente

responsable de la intervención

Aplicación de instrumentos

diagnósticos al grupo, con

el cuestionario final

después de la

intervención.

01/09/10 01/09/10 Docente

responsable de la intervención

Procesamiento de datos y

elaboración del informe. 02/10/09 02/09/10 Docente

responsable de la intervención

Elaboración del informe

final 15/10/10 18/10/10 Docente

responsable de la intervención

Page 23: II INFORME MODULAR

23

CAPÍTULO II

Page 24: II INFORME MODULAR

24

2.1. EVALUACIÓN INICIAL.

CIENCIA Y AMBIENTE

Nombre y apellidos: ______________________________________________ 4º “D”

Instrucciones: Queridos alumnos, antes de contestar las preguntas

deberás leer hasta comprender. Si se trata de elegir alternativas sólo

deberás marcar una sola.

1. Clasifica a los animales en dos columnas, teniendo en cuenta ¿Cuáles

son vertebrados? Y ¿cuáles invertebrados?

2. En qué grupos están clasificados los animales vertebrados. (Marca la

respuesta correcta.

a) Reptiles, anfibios, peces, anélidos y aves.

b) Peces, aves, reptiles, crustáceos, reptiles y anfibios

c) Aves, Peces, Anfibios y Reptiles

d) Mamíferos, Aves, Peces, Anfibios y Reptiles.

3. Escribe un listado de animales vertebrados y clasifícalos por grupos. (3

ejemplos por grupo)

Vertebrados Invertebrados

Ballena murciélago tarántula lombriz Culebra pulpo Caracol tortuga

Delfín caballo mariquita cuy

Page 25: II INFORME MODULAR

25

4. Menciona a qué grupo de animales pertenecen las siguientes

características de animales vertebrados.

a) En su vida adulta se convierten en herbívoros, carnívoros y

omnívoros: _____________________.

b) Sufren un proceso de metamorfosis: _______________________.

c) Tienen respiración pulmonar y sus huesos son huecos:

________________.

d) Algunos, son ovovivíparos, es decir los huevos se abren dentro del

cuerpo de la madre y nacen las crías vivas.

______________________

e) Tienen temperatura variable y su respiración es branquial:

__________________.

f) Su cuerpo está cubierto por placas o escamas córneas, patas cortas

y para desplazarse se arrastran:

_____________________________.

g) Ballena, delfín, murciélago, canguro, … son animales:

________________________

h) Su temperatura corporal es constante, es decir, son animales de

sangre caliente y tienen respiración pulmonar y poseen sacos

aéreos: ___________________.

i) Su piel está desnuda y húmeda, no tienen escamas ni pelos, cuando

naces son renacuajos y se crían en el agua: __________________.

j) Generalmente tienen cuerpo escamas, poseen aletas y son

vivíparos: _____________________.

Mamíferos Aves Peces Anfibios Reptiles

Page 26: II INFORME MODULAR

26

2.2. PROGRAMA DE INTERVENCIÓN

I. DATOS GENERALES:

TITULO DEL PROGRAMA:

“APLICACIÓN DE UNA UNIDAD DIDÁCTICA ELABORADA EN EL

SOFTWARE LIBRO MULTIMEDIA INTERACTIVO PARA ELEVAR EL

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO SOBRE “LOS ANIMALES VERTEBRADOS E

INVERTEBRADOS”; EN LOS ALUMNOS DEL 4º GRADO “D” DE

EDUCACIÓN PRIMARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA Nº 10132 “JESÚS

DIVINO MAESTRO”- MOCHUMI

LUGAR DE APLICACIÓN : “Institución Educativa Nº 10132 “Jesús Divino

Maestro”- Mochumi – Lambayeque

BENEFICIARIO : 08 estudiantes

EDAD : 09 - 12 años.

ÁREA CURRICULAR : Ciencia y Ambiente.

RESPONSABLE : Prof. Virginia Sandoval Damián.

Page 27: II INFORME MODULAR

27

DESCRIPCIÓN:

El presente programa consiste en la aplicación de

una Unidad Didáctica multimedia, el mismo que será asistido por

los software educativos, Libro Multimedia Interactivo y Cmap Tools,

cuyo contenido responde al área de Ciencia y Ambiente:

“Animales vertebrados e invertebrados”. Esta unidad contiene

dos sesiones de aprendizaje, las cuales están diseñadas por un

conjunto de recursos y elementos de los software antes indicados;

cuya organización de la unidad se presenta de la siguiente manera:

II. Unidad Didáctica:

“CONOCIENDO LOS ANIMALES VERTEBRADOS E

INVERTEBRADOS”.

Presentación:

La presente unidad didáctica, surge en razón al diagnóstico realizado a un

pequeño grupo de estudiantes, quiénes presentan bajos

calificativos en el área de Ciencia y Ambiente, para los

cuales se ha desarrollado este programa haciendo uso de

dos software interactivos, donde los estudiantes aprenderán

a través del juego, interactuando con sus compañeros, a fin

de que el aprendizaje sea entretenido y genere

motivaciones intrínsecas en nuestros estudiantes para el

logro de las capacidades, logrando así reconocer y

diferenciar los diversos animales vertebrados e

invertebrados así como sus características importantes de

cada grupo, sean vertebrados o invertebrados.

Page 28: II INFORME MODULAR

28

OBJETIVO Nº 01:

Identificar y comprender las características de los animales vertebrados e invertebrados.

Nº ACTIVIDADES DE

APRENDIZAJE

APRENDIZAJES

ESPERADOS CONTENIDOS

ACTITUD RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN TIEMPO

01

“Conociendo

los animales

vertebrados”

- Identifica las

características de

los animales

vertebrados dentro

del ecosistema.

- Clasifica animales

vertebrados, según

el grupo que lo

conforma.

-Animales vertebrados y

su clasificación:

Los mamíferos

Las aves

Los reptiles

Los anfibios

Los peces

-Características de los

animales vertebrados.

Demuestra

interés en

adquirir nuevos

conocimientos.

Es cuidadoso

con los

animales

Sofware

educativo

Multimedia

EDILIM y

Cmap Tools

Proyector

computadora

Plumón

Pizarra

Cuaderno

Lapiceros.

- Identifica las

características de los

animales vertebrados de

su localidad.

- Clasifica animales

vertebrados, según el

grupo que lo conforma.

90 min

Page 29: II INFORME MODULAR

29

02

“Conociendo

los animales

invertebrado

s”

- Identifica las

características de los

animales

invertebrados dentro

del ecosistema.

-Diferencia las

características de

animales

invertebrados de

acuerdo a los grupos

que los conforman.

- Animales

invertebrados y su

clasificación:

Los artrópodo:

-Los insectos

-Los arácnidos

-Los crustáceos

Los moluscos

Los

equinodermos

Los anélidos

Los nematodos

-Características de los

animales invertebrados.

Demuestra

interés en

adquirir nuevos

conocimientos.

Es cuidadoso

con los

animales

invertebrados

Sofware

educativo

Multimedia

EDILIM y

Cmap Tools

Proyector

computadora

Plumón

Pizarra

Cuaderno

Lapiceros

- Identifica las

características de los

animales invertebrados

de su localidad.

Clasifica animales

invertebrados, según el

grupo que lo conforma.

90 min

Page 30: II INFORME MODULAR

30

MOMENTOS

TÉCNICAS

INSTRUMENTOS

INICIO

Observación

Técnica a través de preguntas

y/o exploratoria

Lista de cotejo, Ficha de Autoevaluación,

Hoja de Observaciones de actitudes.

PROCESO

Observación

Técnica a través de preguntas

y/o exploratoria

Prácticas, Producciones, Participaciones,

Resolución de problemas, Hoja de

Observaciones de actitudes.

SALIDA

Observación y/o comprobación

Ficha de Autoevaluación, Hoja de

Observaciones de actitudes .Prueba

objetiva.

Page 31: II INFORME MODULAR

31

SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 01

I.- NOMBRE DE LA SESIÓN: “CONOCIENDO LOS ANIMALES VERTEBRADOS”

II.- APRENDIZAJES ESPERADOS:

Identifica las características de los animales vertebrados.

Clasifica animales vertebrados, según el grupo que le conforma.

ACTIVIDAD

SECUENCIA DE ESTRATÉGIAS

Los estudiantes ingresan al programa EDILIM y abren la primera página que corresponde

a la sesión de aprendizaje “Los animales vertebrados”.

Se les da bienvenida.

Se familiarizan con el software, leerán y analizaran las recomendaciones con la

orientación del docente.

TEMPORAL.

5’

Page 32: II INFORME MODULAR

32

“Conociendo

los animales

vertebrados”

Observan un video apoyados con el software educativo Cmap Tools Referido a los “Animales vertebrados”, haciendo clic en la pestaña inferior del hipervínculo.

Después de observar el video contestan a interrogantes: ¿De qué se trata el video? ¿Por qué se caracterizan estos animales? ¿Cuál es su característica principal de estos animales?

20’

clic

Page 33: II INFORME MODULAR

33

¿De qué manera son importantes estos animales en nuestra vida? entonces ¿De qué animales hablaremos en esta sesión?

En la siguiente página los estudiantes observan la clasificación de los animales vertebrados, ayudados por las imágenes.

Seguidamente se continúa con la explicación del mapa semántico de Cmap Tools (se

ubica líneas arriba) Se va explicando cada una de los grupos con las características de cada uno. Los niños se irán recreando con las diferentes imágenes que se encuentran enlazadas par

5’

Page 34: II INFORME MODULAR

34

cada grupo, Al hacer clic en cada pestaña les causará emoción. Resuelven diversas actividades, haciendo uso del juego. Van respondiendo a interrogantes, haciendo uso de la palabra. Se recrean armando rompecabezas ¿A qué grupo pertenece? ¿Por qué es un

vertebrado? ¿Qué características lo hacen diferente a otros vertebrados?

30’

Page 35: II INFORME MODULAR

35

Continúan resolviendo otras actividades con otros grupos de animales vertebrados haciendo uso del el software LIM.

Resuelven la siguiente actividad: características de los vertebrados, para lo cual deberán ir

arrastrando cada palabra al lugar correcto.

10’

Page 36: II INFORME MODULAR

36

En la siguiente página pondrán en juego su memoria, haciendo clic en el lugar correcto

para encontrar su pareja. Desarrollan su habilidad mental.

Para resolver el pupiletras debe leer y comprender hasta reconocer el grupo de

vertebrados al que pertenece, haciendo clic con el maus.

10’

Page 37: II INFORME MODULAR

37

Reconoce y escribe la voz que emite cada vertebrado haciendo uso del teclado.

5’

Page 38: II INFORME MODULAR

38

Con ayuda de los niños la maestra irá completando un organizador sobre el contenido,

teniendo en cuenta características de los grupos de animales vertebrados.

Refuerzan su aprendizaje haciendo uso del texto del MED. Ciencia y Ambiente Pág. 73-

74.

La maestra clarifica el tema y como actividades de refuerzo deberán continuar resolviendo otras actividades del libro LIM.

Se aplica una

Se presentan actividades que los estudiantes leerán, comprenderán plantearán y

resolverán de manera individual o grupal.

¿De qué manera puedes relacionar lo aprendido en esta sesión de aprendizaje con tu vida

diaria?

A través de interrogantes se evalúa el aprendizaje logrado.

Como actividad de refuerzo deberán continuar resolviendo otras actividades del libro LIM.

Para casa: Investigan sobre el proceso de metamorfosis de la rana. EVALUACIÓN METACOGNITIVA. (CONTESTAN HACIENDO USO DE UNA FICHA)

¿Qué aprendieron?

¿Para qué les va a servir lo aprendido?

¿Participaron en clase?, ¿De qué forma?

¿Qué dificultades tuvieron durante la clase?

¿De qué forma solucionaron esas dificultades?

5’

Page 39: II INFORME MODULAR

39

SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 02 I.- NOMBRE DE LA SESIÓN:

“CONOCIENDO LOS ANIMALES INVERTEBRADOS”

II.- APRENDIZAJES ESPERADOS:

Identifica las características de los animales invertebrados.

Clasifica animales invertebrados, según el grupo que le conforma.

ACTIVIDAD

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

TEMPORALIZ.

“Conociendo

los animales

invertebrados”

Los estudiantes ingresan al programa EDILIM y abren la página que corresponde a los

animales invertebrados.

Se inicia la clase haciendo una recordación del tema anterior. ¿Qué clase trabajamos la

clase anterior? ¿Solamente habrán animales vertebrados en la naturaleza?¿Qué otros

animales hay?

¿Qué clase de animales serán los otros animales? ¿Por qué creen que llevan el nombre

5’

Page 40: II INFORME MODULAR

40

invertebrados?

Se explica el tema haciendo uso de un Mapa conceptual, con el software Cmap Tools.

Observan el video haciendo clic, donde indica la flecha.

Después de observar el video contestan a interrogantes: ¿De qué se trató el video?

¿Por qué se caracterizan estos animales? ¿Cuál es su característica principal de estos

20’

5’

Page 41: II INFORME MODULAR

41

animales?

¿De qué manera son importantes estos animales en nuestra vida? entonces ¿De qué

animales hablaremos en esta sesión?

Seguidamente se continúa con la explicación del mapa semántico de Cmap Tools

Se va explicando cada una de los grupos con las características de cada uno.

Los niños se irán recreando con las diferentes imágenes que se encuentran enlazadas

par cada grupo de ANIMALES INVERTEBRADOS.

Se recrean armando rompecabezas ¿A qué grupo pertenece? ¿Por qué es un

vertebrado? ¿Qué características lo hacen diferente a otros vertebrados?

Aplican sus conocimientos contestando a interrogantes en un esquema gráfico de los

animales invertebrados.

30’

Page 42: II INFORME MODULAR

42

Continúan resolviendo otras actividades con otros grupos de animales invertebrados,

haciendo uso del el software LIM.

Se recrean armando rompecabezas ¿A qué grupo pertenece? ¿Por qué es un

vertebrado? ¿Qué características lo hacen diferente a otros invertebrados?

10’

10’

Page 43: II INFORME MODULAR

43

Resuelven la siguiente actividad: Escriben el nombre correcto de cada invertebrado.

Page 44: II INFORME MODULAR

44

Page 45: II INFORME MODULAR

45

En la siguiente página pondrán en juego su memoria, haciendo clic en el lugar

correcto. Desarrollan su habilidad mental ubicando la pareja del invertebrado.

Resuelven la siguiente actividad arrastrando el nombre con el grupo de invertebrados que le corresponde.

5’

Page 46: II INFORME MODULAR

46

Con ayuda de los niños la maestra irá completando un organizador sobre los animales invertebrados, teniendo en cuenta características de los grupos a los que pertenece cada uno.

Haciendo uso de un papelote cada grupo escribe las características de los invertebrados que les toco, lo ilustran.

Exponen ante sus compañeros. La maestra clarifica el tema y como actividades de refuerzo deberán continuar

resolviendo otras actividades del libro LIM. Se presentan actividades que los estudiantes leerán, comprenderán plantearán y

resolverán de manera individual o grupal. ¿De qué manera puedes relacionar lo aprendido en esta sesión de aprendizaje con tu

vida diaria? A través de interrogantes se evalúa el aprendizaje logrado. Como actividad de refuerzo deberán continuar resolviendo otras actividades del libro

LIM. Se ejercitan resolviendo otras actividades del libro LIM. Refuerzan su aprendizaje haciendo uso del texto del MED. Ciencia y Ambiente Pág. 71-

72 Para casa: Investigan sobre el proceso de metamorfosis de la rana. EVALUACIÓN METACOGNITIVA. (CONTESTAN HACIENDO USO DE UNA FICHA) ¿Qué aprendieron? ¿Para qué les va a servir lo aprendido? ¿Participaron en clase?, ¿De qué forma? ¿Qué dificultades tuvieron durante la clase? ¿De qué forma solucionaron esas dificultades?

5’

Page 47: II INFORME MODULAR

47

EVALUACIÓN:

MOMENTOS TÉCNICAS INSTRUMENTOS

INICIO Exposición - Diálogo Técnicas de la pregunta

OBSERVACIÓN: Registro anecdótico.

Prueba diagnostica

PROCESO Trabajo en equipo Mapa mental Exposición

OBSERVACIÓN: Registro anecdótico.

MAPAS: Semánticos

PRUEBAS ORALES Y ESCRITAS: Pruebas

objetivas y pruebas de desarrollo.

PRUEBAS ORALES Y ESCRITAS: Pruebas

objetivas y pruebas de desarrollo.

SALIDA Técnicas de la pregunta Exposición

Ficha de Autoevaluación y Metacognición,

Hoja de Observaciones de actitudes .Prueba

objetiva.

Page 48: II INFORME MODULAR

48

2.3 EVALUACION DE SALIDA.

ANEXOS

EVALUACIÓN FINAL DE CIENCIA Y AMBIENTE

Nombre y apellidos: ______________________________________________ 4º “D”

1. Es un anfibio.

a) Lagartija b) culebra c) ballena d) rana e) murciélago

2. En qué grupos están clasificados los animales invertebrados en forma

correcta.

a) anélidos, anfibios, artrópodos (insectos, arácnidos y crustáceos), peces,

moluscos

b) anélidos, medusas, artrópodos (insectos, arácnidos y crustáceos), Nematodos,

moluscos

c) medusas, insectos, aves, anélidos, moluscos, Nematodos

d) anélidos, mamíferos, moluscos, artrópodos, Nematodos

3. ¿Qué grupo de animales vertebrados tienen respiración pulmonar”.

a) Mamíferos, anfibios, aves, reptiles c) Reptiles, Anfibios,

crustáceos,

b) Peces, reptiles, anélidos, aves. d) Anfibios, medusas, mamíferos,

aves,

4. ¿Qué animales tienen cuerpo blando, generalmente protegido por

una concha”.

a) Artrópodos b) insectos c) moluscos

d) crustáceos e) nematodos f) arácnidos

5. Animales vertebrados que sufren el proceso de metamorfosis.

a) Mamíferos b) Aves c) Peces

d) Anfibios e) Reptiles f) nematodos

6. Une con una línea para relacionar tu respuesta correcta.

Relaciona los invertebrados con su característica.

Artópodos * *cuerpo blando y musculosos. Muchos tienen

concha.

Page 49: II INFORME MODULAR

49

Moluscos * *cuerpo con caparazón quitinoso y articulado.

Anélidos * *Gusanos planos (tenia o solitaria,)

Nemátodos * *Gusanos anillados (lombriz de tierra,

gusanos largos)

Platelmintos * *Gusanos redondos (lombriz intestinal y

oxiuros).

7. Animales que tienen respiración branquial

a) Mamíferos b) Aves c) Peces d) Anfibios e) Reptiles.

8. Es un invertebrado que flota en el agua, cuerpo en forma de paraguas que

provoca irritaciones en los bañistas, por las sustancias tóxicas que elimina.

a) insectos b) artrópodos c) anélidos

d) medusas e) miriápodos f) alacrán

9. Es un crustáceo:

a) caracol b) tortuga c) cangrejo d) medusa e)

boa

10. Uno de estos animales es un mamífero:

a) boa b) tortuga c) pingüino d) murciélago e)

loro

Page 50: II INFORME MODULAR

50

100%

0%

Reconoce los animales clasificándolos en vertebrados e

invertebrados

SI

NO

Se observa que: Antes de la aplicación del Programa de Intervención sólo el 37% de los estudiantes logra clasificar animales sean vertebrados e invertebrados, existiendo un 63% que no logra clasificarlos; sin embargo después de la aplicación del programa, los resultados fueron satisfactorios, quedando demostrado que se logró superar el 63% de los discentes que no lograba identificar a los animales sean vertebrados o invertebrados, repercutiendo en un alto nivel de rendimiento en su aprendizaje de dichos estudiantes.

GRAFICO Nº 2

EVALUACION FINAL

GRAFICO Nº 1

EVALUACIÓN INICIAL

FUENTE: GRAFICO Nº 3 FUENTE: GRAFICO Nº 4

COMPARACIÓN DE LOS RESULTADOS ANTES Y DESPUES DE LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA A LOS

NIÑOS DE 4TO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E 10132 - MOCHUMI

2.4. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN COMPARATIVA.

Page 51: II INFORME MODULAR

51

25%

75%

Identifica los grupo de animales vertebrados e invertebrados

SI

NO 87%

13%

Identifica los grupo de animales vertebrados e invertebrados

SI

NO

GRAFICO Nº 3

EVALUACIÓN INICIAL GRAFICO Nº 4

EVALUACION FINAL

FUENTE: GRAFICO Nº 3

Se observa que: Antes de la aplicación del Programa de Intervención sólo el 25% de los estudiantes logró identificar los grupos de animales vertebrados e invertebrados existiendo un 75% con dificultad; sin embargo después de la aplicación del programa, los resultados fueron satisfactorios, quedando demostrado que el 87% logró dicho objetivo, frente a un 13 % que se encuentra en proceso. Queda demostrado que los niños tienen mayor interés y se sienten mejor motivados cuando se les presenta imágenes en movimiento, sonidos, música y logran aprendizajes haciendo uso del juego.

FUENTE: GRAFICO Nº 4

Page 52: II INFORME MODULAR

52

100%

0%

Identifica el tipo de respiración de los animales vertebrados e

invertebrados

SI

NO

25%

75%

Identifica el tipo de respiración de los animales vertebrados e

invertebrados

SI

NO

GRAFICO Nº 5

EVALUACIÓN INICIAL

GRAFICO Nº 6

EVALUACION FINAL

FUENTE: GRAFICO Nº 3

FUENTE: GRAFICO Nº 4 FUENTE: GRAFICO Nº 4

Se observa que: Antes de la aplicación del Programa de Intervención, tuvo como resultado que el 75% de los estudiantes no identifica el tipo de respiración de los animales vertebrados e invertebrados, mientras que un 25% de estudiantes si logra identificarlos, quedó demostrado que al concluir el programa los resultados fueron contundentes, logrando significativamente el objetivo en un 100%, con esto queda demostrado que el uso de las TICs influyen de manera impresionante en el aprendizaje de los estudiantes.

Page 53: II INFORME MODULAR

53

2.1. RESULTADOS DE LA VALUACIÓN INICIAL:

CUADRO Nº 03

Nº APELLIDOS Y NOMBRES

CRITERIOS

Cla

sific

a a

nim

ale

s v

ert

eb

rado

s

e in

ve

rteb

.

Ide

ntifica

lo

s g

rupo

s d

e

an

ima

les v

ert

eb

.

e

inve

rteb

rad

os.

Ide

ntifica

el tip

o d

e r

esp

ita

ció

n

de

an

ima

les v

ert

eb

. e

in

ve

rteb.

log

ro

01 CHAPOÑAN SARMIENTO DONIDIO A A A A

02 CHERRES CÁRDENAS SERGIO A B A A

03 TINEO ASENCIO WILMER A B B B

04 TORRES RISCO BRYAM B C A B

05 INGA JUAREZ FÁTIMA B B B B

06 HUERTAS GUEVARA RICARDINA B B B B

07 DAMIAN CHAPOÑAN EDITA B A A A

08 BURGOS SANDOVAL JHEINER B A B B

Page 54: II INFORME MODULAR

54

2.1. EVALUACIÓN FINAL.

CUADRO Nº 4

NOMBRES

Y

APELLIDOS

CRITERIOS

Cla

sific

a a

nim

ale

s v

ert

ebra

do

s e

in

vert

eb.

Iden

tifica lo

s g

rupos d

e a

nim

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eb.

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l tip

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Cla

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ebra

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l gru

po

Reconoce s

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cte

rísticas d

e los a

nim

ale

s

invert

ebra

dos

logro

01

CHAPOÑAN SARMIENTO DONIDIO

A A A A A A

02 CHERRES CÁRDENAS SERGIO

A A A A A A

03 TINEO ASENCIO WILMER A A A A A A

04 TORRES RISCO BRYAM A A A A A A

05 INGA JUAREZ FÁTIMA A A A A A A

06 HUERTAS GUEVARA RICARDINA

A A A A A A

07 DAMIAN CHAPOÑAN EDITA

A A A A B A

08 BURGOS SANDOVAL JHEINER

A B A A A A

Page 55: II INFORME MODULAR

55

2.5. DESCRIPCIÓN Y ANÁLISIS DEL PROCESO

ANTES DEL PROCESO:

Para la presente investigación se ha tenido que recoger

información a fin de determinar la problemática existente en los estudiantes

a través de observaciones realizadas y la aplicación de instrumentos que

nos ha permitido recolectar información relevante para poder determinar la

realidad problemática.

En lo que respecta al marco teórico, se ha tenido en cuenta los

aportes científicos de: Papert, Ausubel, Piaget y Vygotsky lo cual nos ha

permitido darle sustento al trabajo.

Una vez estudiada la problemática existente y definido el marco

teórico se ha formulado los objetivos de una forma clara y precisa

describiendo lo que queremos lograr con la aplicación.

La elaboración de nuestra propuesta responde a las necesidades

e interesas de los estudiantes en cuanto su deseo de familiarizarse más con

las Tecnologías de la Información y Comunicación así como mejorar su

nivel de aprendizaje en el contenido de “Los animales” del área de Ciencia

y Ambiente.

Posteriormente se aplicó una evaluación inicial sobre el contenido

“Animales vertebrados e invertebrados”, cuyo propósito fue conocer el

nivel de aprendizaje de los estudiantes sobre dicho contenido, en el que se

pudo comprobar un bajo nivel de aprendizaje del grupo de intervención.

Page 56: II INFORME MODULAR

56

DURANTE EL PROCESO

El proceso de aplicación se inició con una población estudiantil de

23 alumnos considerados para la muestra en estudio, sin embargo hubo

mucha dificultad que el programa se ejecutara en las computadoras

existentes y con poca capacidad de memoria, encontrando así que sólo

contaban con Pentium 3, no permitiendo la continuidad de dicha aplicación,

frente a este problema opté por seleccionar 8 niños al azar, con quiénes se

puso en práctica el programa en la casa de uno de los estudiantes sin

ningún inconveniente, logrando así aplicar una metodología basada en la

participación activa y el trabajo en equipo; cuyos estudiantes han

demostrado un gran interés y motivación en cada una de las sesiones

desarrolladas. Estas sesiones se han realizado con normalidad.

El ambiente que me obligó a utilizar para la aplicación de este

programa, no fue el más adecuado, pero sin embargo los niños se sentían

muy motivados al observar movimiento, imagen y música en cada una de

las, además de los equipos de cómputo, se han utilizado otros recursos

como: pizarra, papelotes, plumones, tizas de colores, CDs entre otros.

En cuanto a la evaluación se ha monitoreado todas las

actividades ejecutadas por los estudiantes a través de una ficha de

observación de sus capacidades logradas así como una ficha de

observación en cuanto a sus actitudes mostradas ante cada una de las

clases llevadas a cabo.

En lo que se refiere a las relaciones interpersonales, estas se han

llevado de la mejor manera.

DESPUES DEL PROCESO:

Se ha aplicado una evaluación final, cuyo propósito de la

evaluación fue conocer el nivel de aprendizaje de los estudiantes sobre el

contenido “Animales vertebrados e invertebrados” en el área de Ciencia y

Page 57: II INFORME MODULAR

57

Ambiente después de la aplicación del programa. Posteriormente se han

cotejado los resultados de la evaluación inicial y final mediante un gráfico de

barras; donde refleja que el incremento en su nivel de aprendizaje de dicho

contenido de los estudiantes ha sido muy satisfactorio, tanto de manera

individual como a nivel de grupo.

2.6. CARACTERISTICAS DEL GRUPO DE INTERVENCIÓN DESPUÉS

DE LA INTERVENCIÓN.

Las características que han mostrado los estudiantes al

concluir la aplicación son las siguientes:

Se muestran más perseverantes y seguros de sí mismos.

Alumnos con más motivación e interés en el aprendizaje por

el área de Ciencia y Ambiente, lo que antes era aburrida.

Alumnos que conocieron y tienen más interés en realizar

actividades con software EDILIM y el uso de Cmap Tools.

El grupo se muestra flexible, es decir que se adapta muy

fácilmente a una nueva forma de aprender.

Sienten satisfacción al ser evaluados.

Alumnos más familiarizados con las Tecnologías de la

información y comunicación como la computadora.

Page 58: II INFORME MODULAR

58

CONCLUSIONES

Con la aplicación del programa de Intervención se demostró que las

Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) son un valioso

apoyo para el proceso enseñanza-aprendizaje, porque permite a los

docentes trabajar, de una forma rápida y fácil diversidad de contenidos

y sobre todo la libertad de recrearse con los animales, les ha permitido

entender mejor la clase logrando aprendizajes significativos de manera

interactiva y dinámica.

Los Software Educativos contribuyeron a mejorar en los estudiantes

sus capacidades en el conocimiento de los animales vertebrados e

invertebrados, así como su clasificación.

Por medio de la aplicación de este programa los estudiantes lograron

obtener mejores calificaciones en el área de Ciencia y Ambiente,

mejoraron su autoestima al participar activamente de manera individual y

en equipo.

El Software EDILIM y Cmap Tools permiten organizar adecuadamente

diversidad de contenidos y sus herramientas que nos ofrecen permiten

que los estudiantes muestren más interés por descubrir el mundo

viviente.

Los estudiantes han demostrado que sus aprendizajes se hacen más

eficientes cuando interactúan con herramientas tecnológicas y sobre

todo en las áreas que consideran muy aburridas.

Page 59: II INFORME MODULAR

59

RECOMENDACIONES

Aplicar este trabajo a las otras secciones del mismo grado de la

I.E. “Jesús Divino Maestro” Mochumi, porque al igual que el

grupo de Intervención tienen dificultades en el aprendizaje del

área de Ciencia y Ambiente.

Se recomienda una capacitación constante de los docentes de

la I.E. en el uso de las Tecnologías de la Información y

Comunicación (TICs) para que incorporen estos recursos

educativos en el desarrollo de sus actividades de aprendizaje y

evaluación.

Se recomienda repotenciar las computadoras para lograr que

sol programas se ejecuten sin dificultad.

A los docentes de la I.E. de otras áreas se les recomienda

incorporar estrategias metodológicas como la presentada, para

lograr aprendizajes significativos en los estudiantes y el

desarrollo de sus destrezas cognitivas, afectivas y motoras.

Promover a través de talleres el uso correcto del Aula de

Innovación Pedagógica (AIP) y de los medios tecnológicos que

ella se encuentran.

El buen aprovechamiento y uso de estos medios contribuirán a

agilizar el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

Page 60: II INFORME MODULAR

60

BIBLIOGRAFÍA

Aarón Falbel. julio 1993. en su revista Según Seymour Papert, San

José, Costa Rica

Biblioteca CIBER HABITAD http://ciberhabitat.gob.mx/biblioteca/le/

Buell, C. Cognitivismo. Recuperado el 10 de Diciembre, 2004 de

http://web.cocc.edu/cbuell/theories/cognitivism.htm

Cañas, J. D. Novak, F. M. González, Eds.Memorias III, Colombia, 1993,

Foro de la Coputación para el magisterio.

Luz Rodríguez Palmero, 2004, Concept Maps: Theory, Methodology,

Technology.Proc. of the First Int. Conference on Concept Mapping, A.

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