네모와디오개발기'네모와디오'의원격파트타임개발기
INVEN GAME CONFERENCE IN SEONGNAM
Merk Choi(GGHF)
네모와디오와 GGHF 소개
네모와디오개발시작
네모와디오본격개발
마침내출시준비
Q&A
INDEX
01
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03
04
05
'네모와디오'의원격파트타임개발기
Since 2015.05
• 컴퓨터공학학사졸업(프알못)
• 14년차열혈게이머
• 게임업계에서기획자로 4년근무(상용화런칭경험 1회)
• 아트관련해서경력無
• 1인게임배포경험 1회
소개
CHAPTER 01. ‘네모와디오‘/ GGHF 소
네모와디오소개CHAPTER 01. GGHF, 네모와디오소개
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September 2017
개발시작 D + 300 (2015.01)
개발시작 D + 300 (2015.01)
개발시작 D-7 (2016.12)CHAPTER 02. ‘네모와디오‘ 개발초기
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개발시작 D-7 (2016.12)CHAPTER 02. ‘네모와디오‘ 개발초기
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개발시작 D-7 원격개발공정시작 (2016.12 ~ 2017.08)CHAPTER 02. ‘네모와디오‘ 개발초기
지인1
:아트
지인2:
개발
지인3:피드백
2016.01 Project GOAL
Spring 2017(12month)
Summer 2017(16month)
Part-time indie(여가시간으로 1년개발)
개발시작 D-7 원격개발공정시작 (2016.12 ~ 2017.08)CHAPTER 02. ‘네모와디오‘ 개발초기
개발시작 D-30 (2016.01)
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CHAPTER 02. ‘네모와디오‘ 개발초기
Concept Art
개발시작 D-30 (2016.01)
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CHAPTER 02. ‘네모와디오‘ 개발초기
네모와디오본격개발(2016.02~2017.08)
3
개발시작 D-150 (2016.05) 그린라이트에도전하다.
CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
게임 ‘네모와디오’출시는왜딜레이되었을까?CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
2017
원래출시예정일
Bitsummit
Casual Connect
BIC Fest
Taipei Game Show
Timeline
미리해보기오픈
2016
50
Alpha Test슬럼프
5월5월4월2월 9월
현재출시예정일
게임 ‘네모와디오’ 출시는왜딜레이되었을까?CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
Spring 2017
Summer 2017
Autumn 2017(18month)
2018?!
Part-time indie(여가시간에개발은쉽지않다.)
$
2017.09 Project Result
목표이루는것도맘같지않다.CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
Proejct Holding
CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
홀딩 1년동안뭐했니? – 고착원인분석
2017
원래출시예정일
Bitsummit
Casual Connect
BIC Fest
Taipei Game Show
미리해보기오픈
2016
50
Alpha Test슬럼프
5월5월4월2월 9월
현재출시예정일
고착원인 ?- 디자인폴리싱(마감작업)의늪CHAPTER 03. 네모와디오본격개발
이렇게 될것이다.
고착원인 1: 외부반응의일희일비
유저 반응 안좋네. ㅅㄱ
CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
너무나도외로운홀로개발
고착원인 - 자기관리실패
고착병극복하기1 – 팬들과소통CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
프로젝트가 접히지 않은 가장 큰 이유 – 전시회에서 뵜던 팬들!피드백을 받을 수 있는 기회를 계속 찾자.
CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
공모전/펀딩 자금 확보는 책임감을 키우는데 효과 100%
고착병극복하기2 – 펀딩이공모전통해지원받기
개발시작 D-400 (2017.01) 10개월가량고착!CHAPTER03. ‘네모와디오’ 본격개발
4 18개월.. 마침내 출시 준비
개발시작 D-450CHAPTER 02. ‘네모와디오’ 개발초기
- 개개인 스케줄/멘탈 관련하여 일과 휴식 사이의 밸런스가 붕괴되면서 작업진전이
고착되는 사태 발생
- 외부 반응에 일희일비 하여 모바일과 콘솔, PC 사이에서 개발 발향이 갈팡질팡- 액션과 퍼즐 메커닉 사이에서 게임디자인 발향이 갈팡질팡
잘한점
못한점
+ 좀 늦었지만'프로젝트 완성과 배포'
$
감사합니다.
INVEN GAME CONFERENCE IN SEONGNAM
GGHF
개발시작 D-450CHAPTER 02. ‘네모와디오’ 개발초기
본 PPT 템플릿은무료폰트인 [나눔바른고딕] 체에최적화되어있습니다.
- 한글폰트 : 나눔바른고딕
- 영문폰트 : Calibri
잘한점
못한점
작업은협의하에마감일자를정하고잘지키시고
가장중요한건 '끝까지완성' 입니다.
작업은협의하에마감일자를정하고잘지키시고
가장중요한건 '끝까지완성' 입니다.
디자인폴리싱(마감작업)CHAPTER 03. 네모와디오본격개발
재미의언캐니밸리
재미의언캐니밸리CHAPTER 03. 온라인원격개발
+2017 초목표를향해본격적으로개발
+ 국내외인지도있는인디게임공모전수상
( BIC 2016, 지스타 2016,TPGS 전시경험)
+ 독립적으로프로페셔날게임을만들고있음
잘한점
- 개개인스케줄/멘탈관련하여일과휴식사이의밸런스가
붕괴되어작업진전이고착되는사태발생
- 모바일과콘솔, PC 사이에서개발발향이갈팡질팡함
- 액션과퍼즐메커닉사이에서게임디자인발향이갈팡질팡함
아쉬운점
개발기간 18개월