hello!web!tokyo #2

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2016.1.14 THU YMHT DAISUKE

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Page 1: HELLO!WEB!TOKYO #2

2016.1.14 THU

YMHT DAISUKE

Page 2: HELLO!WEB!TOKYO #2

山幡大祐クリエイティブディレクター

Page 3: HELLO!WEB!TOKYO #2

山幡大祐デザイナー

株式会社7gogo

プロダクトマネージャー

Page 4: HELLO!WEB!TOKYO #2

絶賛フルリニューアル中!

Page 5: HELLO!WEB!TOKYO #2

Page 6: HELLO!WEB!TOKYO #2

担任に褒められて、漫画家を志す。

見る漫画、見る漫画に影響を受け、絵のテイストがちょいちょい変わる。

美術の先生に、美大に入らないと、そういう職業に就けないよ。と脅される。

木更津美術研究所に通う。

佐藤可士和様を崇拝する。

漫画より、パッケージとか広告に興味が湧いてくる。

タマグラに落ちて、情デに入る。

iPhoneが日本に上陸する。

サイバーエージェントのインターンに参加する。

サイバーエージェントで働く。

小学2年

中学時代

高校2年

高校3年

2008年

大学3年

2012年

Page 7: HELLO!WEB!TOKYO #2

担任に褒められて、漫画家を志す。

見る漫画、見る漫画に影響を受け、絵のテイストがちょいちょい変わる。

美術の先生に、美大に入らないと、そういう職業に就けないよ。と脅される。

木更津美術研究所に通う。

佐藤可士和様を崇拝する。

漫画より、パッケージとか広告に興味が湧いてくる。

タマグラに落ちて、情デに入る。

iPhoneが日本に上陸する。

サイバーエージェントのインターンに参加する。

サイバーエージェントで働く。

小学2年

中学時代

高校2年

高校3年

2008年

大学3年

2012年

ありがち

Page 8: HELLO!WEB!TOKYO #2

担任に褒められて、漫画家を志す。

見る漫画、見る漫画に影響を受け、絵のテイストがちょいちょい変わる。

美術の先生に、美大に入らないと、そういう職業に就けないよ。と脅される。

木更津美術研究所に通う。

佐藤可士和様を崇拝する。

漫画より、パッケージとか広告に興味が湧いてくる。

タマグラに落ちて、情デに入る。

iPhoneが日本に上陸する。

サイバーエージェントのインターンに参加する。

サイバーエージェントで働く。

小学2年

中学時代

高校2年

高校3年

2008年

大学3年

2012年

AGAIN

Page 9: HELLO!WEB!TOKYO #2

中学時代

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Yahoo!メッセンジャーで友達をやりとりをしながら、ホームページビルダーのどこでも配置モードを使って作ったホームページを、Yahoo!ジオシティーズで公開。自分の書いたイラストを掲載していた。

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Page 15: HELLO!WEB!TOKYO #2

仕掛けを考えるのが好き

ルールを決めるのが好き

ごっこ遊びが好き

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仕掛けを考えるのが好き

ルールを決めるのが好き

ごっこ遊びが好き

WEBサイトが好き

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AGAIN

大学1年

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AGAIN

Page 19: HELLO!WEB!TOKYO #2

慣性スクロール

画面に触れるという体験

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AGAIN

表現の可能性を感じた

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AGAIN

フットワークが軽かった

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AGAIN

周りでやってる人が少なかった

Page 23: HELLO!WEB!TOKYO #2

AGAIN

自分の軸も、就活の軸も、WEBになる

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Page 27: HELLO!WEB!TOKYO #2

無事に就職できました。

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会社でのお仕事

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Page 32: HELLO!WEB!TOKYO #2

Ameba

Page 33: HELLO!WEB!TOKYO #2

皆様に伝えたいこと

Page 34: HELLO!WEB!TOKYO #2

“ 肩書きにこだわるべき ”

Page 35: HELLO!WEB!TOKYO #2

え、ポジションが欲しいの?ww

“ 肩書きにこだわるべき ”

Page 36: HELLO!WEB!TOKYO #2

え、ポジションが欲しいの?ww

かっこ悪くない?

“ 肩書きにこだわるべき ”

Page 37: HELLO!WEB!TOKYO #2

WEB業界、面白そう。

Page 38: HELLO!WEB!TOKYO #2

デザイナーが、何をしてるのか全然わからない。

Page 39: HELLO!WEB!TOKYO #2

デザイナーが、何ができるのか全然わからない。

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デザイナー

PS3※社内用語

メインデザイナー

クリエイティブディレクター

プロダクトマネージャー

Page 41: HELLO!WEB!TOKYO #2

デザイナー

PS3※社内用語

メインデザイナー

クリエイティブディレクター

プロダクトマネージャー

!

Page 42: HELLO!WEB!TOKYO #2

デザイナー

PS3※社内用語

メインデザイナー

クリエイティブディレクター

プロダクトマネージャー!

Page 43: HELLO!WEB!TOKYO #2

UIデザイン インタラクション パフォーマンス

Page 44: HELLO!WEB!TOKYO #2

UIデザイン インタラクション パフォーマンス

デザイナー

Page 45: HELLO!WEB!TOKYO #2

UIデザイン インタラクション パフォーマンス

クリエイティブディレクター

Page 46: HELLO!WEB!TOKYO #2

UIデザイン インタラクション パフォーマンス

プロダクト

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UIデザイン インタラクション パフォーマンス

プロダクトマネージャー

Page 48: HELLO!WEB!TOKYO #2

デザイナー

PS3※社内用語

メインデザイナー

クリエイティブディレクター

プロダクトマネージャー!

Page 49: HELLO!WEB!TOKYO #2

デザイナー

PS3※社内用語

メインデザイナー

クリエイティブディレクター

プロダクトマネージャー!

+ デザイナー

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要は、自分のこだわっていることをどう人に伝えるか

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やるべきことが、やりやすいように。

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自分の軸がブレないように。

Page 53: HELLO!WEB!TOKYO #2

ハイパーメディアクリエイター

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WEBデザイナーになりたい。では足りない。

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山幡大祐

Page 56: HELLO!WEB!TOKYO #2

山幡大祐

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2016.1.14 THU

YMHT DAISUKE

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2016.1.14 THU

YMHT DAISUKE

この後も、よろしくおねがいします <(_ _)>