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CARTAS DEL TAROT NEGRO Aquí tenéis una tabla con todas las cartas del Tarot que hay en el juego con sus efectos y los requisitos para desbloquearlas. A lo largo de las próximas páginas explicaremos mejor como conseguir cada una de ellas. /tr> Nive l Carta (dorada/plateada) Cost e Requisito Efecto 1-1 Resistencia 200 Completa el nivel Recibes la mitad de daños 1-2 Presteza 100 Recoge toda la munición El mundo va 2 veces más lento 1-3 Retención de almas 500 Mata a todos los enemigos Las almas permanecen más tiempo 1-4 Bonus de Tiempo 100 Recoge 500 de oro Las cartas doradas duran 10'' más 1-5 Bendición 200 Mata a Necrogiant en menos de 2:00 Salud inicial a 150 2-1 Reabastecimiento 500 No uses armas explosivas Recibe el doble de munición 2-2 Velocidad 100 Recoge 100 almas Te mueves más rápido 2-3 Furia 200 Usa solamente el painkiller Daño doble 2-4 Alma Oscura 400 Encuentra todos los secretos 50 almas para mutar a demonio 2-5 Presteza doble 300 Usa solamente estacas El mundo va 4 veces más lento 2-6 Destreza 300 Mata SwampThing en menos de 4:00 Dispara el doble de rápido 3-1 Atrapa-almas 500 No cogas ninguna alma Atrapa almas a distancia 3-2 Perdón 1000 Mata a 30 enemigos en demonio Usa cartas doradas dos veces 3-3 Avaricia 2000 Mata todos los enemigos Recibe el doble de dinero 3-4 Voluntad de acero 666 Mata al Guardián en menos de 1:20 No recibes ningún daño 4-1 Cólera 500 Recoge todos los objetos sagrados Daño cuádruple

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CARTAS DEL TAROT NEGRO 

Aquí tenéis una tabla con todas las cartas del Tarot que hay en el juego con sus efectos y los requisitos para desbloquearlas. A lo largo de las próximas páginas explicaremos mejor como conseguir cada una de ellas. 

/tr>

NivelCarta

(dorada/plateada)Coste Requisito Efecto

1-1 Resistencia 200 Completa el nivel Recibes la mitad de daños

1-2 Presteza 100 Recoge toda la munición El mundo va 2 veces más lento

1-3 Retención de almas 500 Mata a todos los enemigosLas almas permanecen más tiempo

1-4 Bonus de Tiempo 100 Recoge 500 de oro Las cartas doradas duran 10'' más

1-5 Bendición 200 Mata a Necrogiant en menos de 2:00 Salud inicial a 150

2-1 Reabastecimiento 500 No uses armas explosivas Recibe el doble de munición

2-2 Velocidad 100 Recoge 100 almas Te mueves más rápido

2-3 Furia 200 Usa solamente el painkiller Daño doble

2-4 Alma Oscura 400 Encuentra todos los secretos 50 almas para mutar a demonio

2-5 Presteza doble 300 Usa solamente estacas El mundo va 4 veces más lento

2-6 Destreza 300Mata SwampThing en menos de 4:00

Dispara el doble de rápido

3-1 Atrapa-almas 500 No cogas ninguna alma Atrapa almas a distancia

3-2 Perdón 1000 Mata a 30 enemigos en demonio Usa cartas doradas dos veces

3-3 Avaricia 2000 Mata todos los enemigos Recibe el doble de dinero

3-4 Voluntad de acero 666 Mata al Guardián en menos de 1:20 No recibes ningún daño

4-1 Cólera 500 Recoge todos los objetos sagrados Daño cuádruple

4-2 Vitalidad 100 No recogas ninguna armadura Sube la salud básica a 150

4-3Bonus de tiempo

doble300 Recoge toda la munición Las cartas doradas duran 20'' más

4-4 Intervención Divina 0 Completa el nivel sin ninguna carta Las cartas son gratuitas

4-5 Presteza Triple 800 Mata a Alastor en menos de 5:00 El mundo va 8 veces más lento

5-1 Último suspiro 500 Encuentra todos los secretos Al morir, revives con 33 de vida

5-2 Confusión 200 Transfórmate en demonio 3 veces Confundes al enemigo

5-3 Redentor de almas 1000 Mantén la salud por encima de 50 Las almas te dan más salud

5-4 Misericordia 2000 Mata a Lucifer Usa las cartas doradas tres veces

C A P I T U L O 1

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NIVEL 1 - CEMENTERIO

Carta: RESISTENCIA (dorada): Recibes la mitad de daños Requisito: Completa el nivel

Lo difícil de esta carta será no cogerla. Simplemente completa el nivel y será tuya. 

NIVEL 2 - ATRIO

Carta: PRESTEZA (dorada): El mundo de tu alrededor se mueve 2 veces más lento Requisito: Destruye todos los objetos

Esta también es sencillita. La manera más fácil de hacerlo es pasándote el nivel como harías normalmente. Una vez hayas abierto la salida, todas las puertas se habrán desbloqueado y ya podrás investigar buscando barriles y cofres que destruir. No tendrías que tener ningún problema para encontrarlos todos, pero por si acaso te diremos los más escondidos. En la sala antes del final hay una estátua con de un hombre con los brazos extendidos. Detrás de él hay un cofre. Además, en esta sala hay muchos barriles, asegúrate de destruirlos todos. 

En la siguiente sala, sube por las escaleras y métete en las puertas que encontrarás, ya que estarán desbloquedadas tras abrir la salida. La primera puerta te dejará en la parte superior de la sala anterior, con dos puertas más. La primera da a una sala secreta y la segunda a la parte de arriba de la habitación que no tenía techo. En ambas hay cofres, así que destrúyalos. Vuelve sobre tus pasos y sigue adelante para entrar en la segunda puerta, que da a otra sala secreta. 

Aún hay una tercera sala secreta. Esta vez está a la sala del principio donde te encuentras el primer grupo de enemigos. Puedes acceder a la sala secreta por abajo o bien por arriba, saltando a la otra parte. En ella hay un cofre grande y otro normal y corriente. Para romper el grande usa el Painkiller en él un buen rato, ya que es mucho más duro que los otros. Este cofre esconde el lanzaestacas, de manera que lo puedes conseguir mucho antes de lo habitual, ya que esta sala no está bloqueada y puedes acceder a ella desde el principio.

Con esto tendrías que haber conseguido el objetivo. Si aún te quedan objetos que destruir, repasa bien todas las salas, pues te habrás dejado un barril suelto, ya que los que te hemos dicho son los objetos más escondidos. 

NIVEL 3 - CATACUMBAS

Carta: RETENCIÓN DE ALMAS (plateada): Las almas permanecen más tiempo Requisito: Mata a todos los enemigos

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Esta carta no debería suponerte ningún problema. Tienes que eliminar los 112 monstruos que hay en este nivel y, de esos 112, 106 son obligatorios para terminar el nivel. Aún así, hay que estar alerta, ya que cuando cruzas un checkpoint una puerta se cerrará tras de ti, imposibilitándote la vuelta atrás. Y si abres la salida, los monstruos ya no aparecerán, así que anda con cuidado. Para ayudarte, te mostramos donde están estos 6 enemigos escondidos. 

Después de cruzar el gran puente, se abrirán dos puertas. A la izquierda tendrás el segundo checkpoint y a la derecha una habitación sin salida. Pues bien, métete aquí. Al intentar salir, te apareceran tres enemigos esperándote fuera y uno más te saldrá por la espalda. Mátalos y continua adelante. El quinto checkpoint te deja en una habitación aparentemente vaciá que te conduce de golpe a otro checkpoint, sin nada de por medio. Extraño, ¿verdad? Pues bien,en la mitad

de esta habitación, en la parte de la derecha hay un pequeño pasillo que conduce a pequeña sala con una armadura en medio. Cuando te

acerques, mata a los dos enemigos que aparecerán y ya está, habrás matado a los 6 enemigos escondidos y ya podrás completar el nivel sin problemas. 

Hay mucha gente que ha tenido problemas con el mosntruo que hay al final de este nivel, así que ya de paso, explicaremos como eliminarlo. Solamente tienes que disparar a las maderas del techo para que entre luz y situarte al saliente que hay cerca del abismo, debajo de la luz. Espera a que el enemigo esté bien cerca y salta a las escaleras de la derecha. Con el contacto de la luz, él morirá y se abrirá la salida. 

NIVEL 4 - CATEDRAL

Carta: BONUS DE TIEMPO (dorada): Las cartas doradas durarán 10 segundos más Requisito: Recoge, al menos, 500 de oro

Esta es una carta muy buena y útil y el requisito para ella es bastante sencillo y no debería llevarte mayor problema. Procura de destruir todos los barriles, ataúdes y vasijas que encuentres, pues todos ellos esconden alguna que otra moneda. Además, también hay una habitación llena de cofres y vasijas que escoonden la mayor parte del dinero del nivel y, aunque no es una sala obligatoria, pasar por ella y hacerse con todo el oro que hay en ella es casi imprescindible para realizar la misión. Para llegar a ella, después del enfrentamiento con el gigante, sube las escaleras y continúa por la derecha de la sala. Llegarás a un punto donde varios enemigos te lanzarán sus hachas. Bien, ésta es la habitación. Busca bien en ella y recoge todo el oro.

Si vas con cuidado, destruyes todos los barriles y vasijas, y no dejas escapar ninguna moneda, no tendría que haber ningún problema en completar este nivel. 

NIVEL 5 - ENCLAVEN E C R O G I A N T

Carta: BENDICIÓN (plateada): Sube la salud inicial a 150 Requisito: Mata a Necrogiant en menos de 2:00

Esta es una verdadera locura. Sin cartas ni lo intentes, porque se convierte en algo muy, muy difícil y al alcance de muy pocos. Te recomendamos que avanzes bastante en el juego y que consigas algunas cartas antes de aventurarte a aconseguir esta. En cuanto a las cartas doradas, necesitarás Cólera (daño cuádruple) para hacer todo el daño posible en muy poco tiempo, y Destreza (recarga el doble de rápido), que también es una carta muy, muy útil y no estará de más que también la asignes. La tercera carta dorada puede ser o bien Presteza triple (mundo x8 más lento) o bien Voluntad de acero (invulnerable) En las cartas plateadas asigna, si las tienes, perdón o misericordia (usas las

cartas doradas 2 o 3 veces por nivel). Si no las tienes, no te preocupes, con las doradas que te hemos dicho tiene que ser suficiente. Aún así, si no las tienes y el nivel se te resiste, siempre puedes cambiar la tercera carta dorada por Bonus de tiempo doble (las doradas duran 20 segundos más) 

Centrándonos ahora en el nivel, justo al empezar mira a la derecha y recoge la munición de

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la escopeta. Avanza y coge la armadura que hay enfrente. Ahora, saca tu escopeta, ya que es la mejor arma que puedes usar contra Necrogiant, y empieza a atacarle mientras te diriges a la zona principal del nivel. Aquí recoge toda la munición que puedas y, si tienes Bonus de tiempo doble o perdón/misericordia, activa las cartas doradas y no tendrías que tener mayor problema para que cayera rápido. Si no tienes estas cartas, resérvate un poco más. Cuando Necrogiant se rompa las cadenas, no pierdas tiempo y empieza a atacarle. 

Cuando a Necrogiant le quede menos de la mitad de la vida, se romperá las cadenas y se volverá muchísimo más peligroso, ya que te atacará con un tornado prácticamente insalvable que puede matarte en un segundo. Aunque bien, si tienes Presteza triple no le darás tiempo a usarlo. Y si tienes Voluntad de acero no te podrá matar, así que... simplemente continúa disparándole como puedas con la escopeta, siempre con la escopeta y caerá en breve. Usando Cólera y Destreza puedes matarlo muy rápidamente, así que no dudes en usar estas cartas doradas. Aunque si sigues las pautas que te hemos dado, la balnza se decanta mucho a tu favor, esta carta no es fácil y Necrogiant es duro de pelar, así que mucha suerte con él 

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C A P I T U L O 2

NIVEL 1 - PRISIÓN

Carta: REABASTECIMIENTO (plateada): Recibes el doble de munición de las cajas Requisito: No uses armas explosivas

Esta es una carta muy buena y el requisito para ella es muy simple y sencillo... pero claro, no puede ser todo tan fácil, y es que este mapa no aparece en las dificultades más fáciles (Fantasía y Insomnio), así que tendrás que jugar en el modo Pesadilla para obtenerla. El requisito no tiene nada de especial y es bien simple, solamente tienes que prescindir de armas explosivas (que a estas alturas de juego solo tendrás las granadas) Aún así, si usas un arma no explosiva para detonar un barril y ésta mata a algún enemigo, será una acción totalmente válida, así que aprovéchalo. 

AVISO: Si estás jugando en el modo Fantasía o Insomnio, asegúrate de haber cogido 22 cartas antes de cambiar la dificultad a Pesadilla si no quieres volver a tener que

desbloquear todos los niveles. 

NIVEL 2 - TEATRO DE LA ÓPERA

Carta: VELOCIDAD (dorada): Te mueves más rápido Requisito: Recoge 100 almas

Esta carta no debería suponerte ningún problema. Simplemente intenta recoger todas las almas de todos los enemigos que mates. Para ello, intenta de no usar la escopeta de muy cerca o las granadas, porque los cuerpos salen disparados. En su lugar, intenta usar las estacas para clavar los enemigos en la pared o, mejor aún, el painkiller. Trata de matar un par o tres de enemigos y después recoger las almas antes de que desaparezcan. Si aún así el nivel se te resiste, siempre puedes usar algunas cartas plateadas como Retención de almas, con lo que las almas permanecerán más tiempo o, aún mejor, usar la carta atrapa-

almas, ya que las almas vendrán hacia ti. 

NIVEL 3 - MANICOMIO

Carta: FURIA (dorada): Causas el doble de daño Requisito: Usa solamente el Painkiller

Furia es una carta muy buena y el requisito para conseguirla, aunque pueda parecer lo contrario, es bastante simple y sencillo. Simplemente tienes que terminar el nivel usando única y exclusivamente tu arma primaria, el Painkiller, para matar a los enemigos. Los monstruos que te encontrarás en este nivel son únicamente dos de diferentes: lisiados y engendros. Los primeros son muy lentos y a penas se mueven, así que es probabla que te lleves más de una sorpresa por considerarlos muertos cuando aún no lo estan. Atacan saltando hacia ti y son muy dañinos. Los engendros son muy peligrosos y su único ataque es acercarse a ti y autoinmolarse, así que atácalos a distancia. Superar este nivel con el Painkiller no debería suponerte ningún problema, ya que el disparo secundario es suficientemente efectivo como para eliminar a los lisiados de un toque y mantener a distancia los engendros. Además, siempre tienes el primario para situaciones extremas. 

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El Painkiller tiene un tercer disparo que es una combinación de los anteriores y es muy, muy dañino y puede matar cualquier cosa que se encuentre. Consiste en pulsar ambos botones del ratón a la vez. Las cuchillas saldrán disparadas llevándose de por medio todo lo que encuentren. Es un ataque muy lento, pero bien dominado es letal. 

NIVEL 4 - PUENTE DE NIEVE

Carta: ALMA OSCURA (plateada): Sólo necesitarás 50 almas para mutar a Demonio Requisito: Descubre todos los secretos

Esta es una carta muy difícil de conseguir por ti solo, ya que de los seis secretos, hay un par que están muy bien escondidos y, aunque te diremos donde está cada uno, prepárate para hacer uno de los movimientos más complicados que vas a tener que hacer. 

Secreto 1: Simplemente baja por las primeras escaleras que encuentres y sube a la tubería y sigue recto. Al llegar al final, podrás entrar si te arrimas a la derecha y coger las cajas de munición escondidas. 

Secreto 2: Te hemos avisado: este secreto no es nada sencillo y te costará muchos reintentos. Después del segundo chechpoint, sube por la escalera que tienes enfrente y, en el primer replano, párate. Ahora mira a la izquierda y verás una cornisa que sobresale. Pues bien, lo que tienes que hacer es subirte rápido en ella y rápidamente seguir saltando de cornisa en cornisa haciendo bunny jump, bordeanto el edificio hasta llegar a la parte de atrás, donde hay un megahealth. Cógelo rápidamente (secreto 2) y sigue con el bunny hasta llegar otra vez al suelo, donde cogiste el electrodriver. 

Quizá necesites docenas de intentos para lograrlo, ya avisemos que no es nada fácil... pero si lo fuera, ¿qué gracia tendría? 

Secreto 3: Hacia la mitad del nivel, volverás al punto de partida, aunque ahora te estará esperando una vagoneta. Pues bien, no la cogas y baja por las escaleras del principio. Cuando estés abajo, da media vuelta y sigue el camino de abajo, al lado de la tubería hasta llegar al final. Coge la armadura dorada y sube las escaleras hasta arriba del todo. Cuando

veas la puerta, gírate y verás dos objetos sagrados encima de la estructura del medio. Cógelos (secreto 3) y salta al tramo de escaleras más cercano. 

Secreto 4: Simplemente, justo después del cuarto checkpoint, sube las escaleras y métete por el pequeño espacio que hay entre las

escaleras y la pared. Sigue adelante y cogerás algo de munición. 

Secreto 5: Después de salir al exterior, sube hasta la mitad de la escalera que hay al lado del teleférico y déjate caer por la izquierda. Encontrarás una repisa y otra escalera. Sube y coge el objeto sagrado de la derecha. 

Secreto 6: Por último, el más sencillo y obvio de todos. Al bajar del teleférico, sube por la escalera y simplemente rodea el edificio, encontrarás armadura, vida y el último secreto. 

NIVEL 5 - CIUDAD

Carta: PRESTEZA DOBLE (dorada): El mundo de tu alrededor se mueve 4 veces más lento

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Requisito: Completa el nivel usando solo las estacas

Esta es una carta sencilla. Sencillamente completa el nivel usando única y exclusivamente las estacas. Podrás empuñar cualquier otra arma, pero no la uses, o fallarás el objetivo. Además, las estacas funcionan muy bien en este nivel y la munición no escasea para nada, así que mantente a distancia de los enemigos y no deberías tener mayor problema. La única situación que debería darte algún quebradero de cabeza es el lugar que se ve en la imagen. Justo entrar ahí, ve a por los brujos e ignora a los zombis, ya que son capaces de revivir los cadáveres y lanzártelos a ti, haciendo muchísimo daño, además de resistir

muchos ataques, pues necesitarás seis o siete estacas para tumbarlos. 

NIVEL 6 - PANTANO S W A M P T H I N G

Carta: DESTREZA (dorada): Las armas se recargan el doble de rápido Requisito: Mata a Swamp Thing en menos de 4:00

Destreza es una excelente carta y 4 minutos para matar a SwampThing son suficientes como para ir tranquilo, y es probable que la consigas la primera vez que juegues. Simplemente usa todo el tiempo la escopeta, es instantánea, hace mucho daño, recarga rápido, tienes munición de sobras y SwampThing es muy grande y lento, así que la dispersión de los perdigones da igual. Como ves, todo son ventajas. Antes que nada, deberías saber que SwampThing, al principio, es invulnerable, así que no pierdas el tiempo disparándole a él. En el pantano irán apareciendo burbujas que, si les

disparas, explotan, y esta explosión sí puede dañar a SwampThing, así que espérate a que pase por encima de una y dispara. Repite esto algunas veces y SwampThing cambiará de color. Ahora es más claro y transparente... y vulnerable. Atácale con la escopeta una y otra vez y no ceses, además de procuparte por las burbujas que aparecerán volando (si explotas una cerca de SwampThing le causarás mucho daño). Después, aparecerán seis burbujas fijas repartidas por el pantano, rebiéntalas todas para que SwampThing vuelva a ser vulnerable. Conseguir matarlo en menos de 4 minutos es bastante fácil, pero siempre te puedes ayudar de cartas doradas. Usa cólera (daño cuádruple) cuando sea vulnerable, eso tiene que ser mucho más que suficiente. 

C A P I T U L O 3

NIVEL 1 - ESTACIÓN DE TREN

Carta: ATRAPA-ALMAS (plateada): Atrapa las almas a distancia Requisito: No recojas ninguna alma

Esta carta no es excesivamente complicada, pero sí te puede traer algún que otro quebradero de cabeza. Es un requisito puesto con muy mala leche ya que este nivel hay muchos lugares en los que te saldrán grandes grupos de enemigos por todas partes viniendo hacia ti, con lo que fallar el objetivo es algo facilísimo. Ten siempre un ojo puesto en el contador de almas y, si ves que has recogido una, vulve al último checkpoint inmediatamente. Además, para complicarte la vida aún más, tendrás el handicap de no recibir la pequeña curación de las almas. 

Usa la escopeta y el lanzamisiles para lanzar a tus enemigos bien lejos de ti o la ametralladora o el driver en el caso que ya estén lejos. 

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NIVEL 2 - FÁBRICA

Carta: PERDÓN (plateada): Permite usar las cartas doradas dos veces en un mismo nivel Requisito: Mata a, al menos, 30 enemigos durante la mutación en demonio

Una carta con un requisito original y espectacular para un nivel largo y complicado. Al recoger 66 almas y mutar a la forma de demonio, deberás matar a 30 enemigos antes de volver a ser humano. Para realizar semejante proeza, hay dos únicas áreas propicias para ello. 

La primera se encuentra tras el segundo checkpoint, en el primer gran espacio abierto con una gran fábrica enmedio. Aségurate de recoger al principio todas las almas que puedas y mantener el número en 65. Cuando llegues al punto de la imagen, empieza a hacer bunny jump dando vueltas alrededor del complejo para que aparezcan los enemigos y te

persigan. Logra agruparlos como buenamente puedas en un punto (hacer bunny jump en

grandes círculos teendría que funcionar) y, cuando lo veas bien, mata a uno de ellos (usa el lanzaestacas para asegurarte que solo cae uno) Recoge su alma y transfórmate en demonio. Para estar seguro de que cumples el objetivo, mira las muertes que llevas antes de mutaren demonio y las de después. Si matas a todos los que quedan tendrían que sumar más de 30, así que es suficiente. 

El segundo lugar en el que tienes posibilidades de hacer esas 30 muertes y que seguramente sea más sencillo, es al final del nivel, cuando te salen varias oleadas seguidas de soldados. La estrategia a seguir es la misma que antes, asíq ue suerte, no es una carta demasiado difícil de conseguir. 

NIVEL 3 - BASE MILITAR

Carta: AVARICIA (plateada): Recibes el doble de oro Requisito: Mata a todos los enemigos

Esta carta no es excesivamente difícil, pero tienes que ir con cuidado de matar a todos los enemigos ocultos antes de pasar al siguiente checkpoint, porque las puertas se cerrarán detrás tuyo y no podrás volver atrás, ya que cuando se abre la salida ya no aparecerán más enemigos. 

Hay cinco grupos de enemigos ocultos, que no son necesarios para terminar el nivel y por lo tanto tendrás que buscarlos para matarlos. Ninguno de ellos está escondido con demasiada mala leche, pero aún así te diremos su ubicación. El primer grupo oculto son 10 soldados que aparecerán el entrar en el avión de carga que hay en la primera gran zona abierta, después de salir del silo. Es fácil de encontrar y seguramente los mates prácticamente sin querer. 

Los tres siguientes grupos están prácticamente juntos, en la misma zona donde había el avión que hemos dicho antes. Simplemente tienes que entrar (por la parte de atrás) en las tres grandes naves industriales que hay a la izquierda. En ellas encontrarás varios grupos de enemigos (soldados, sádicos y masoquistas) 

El último lugar secreto donde encontrarás el último grupo de enemigos se encuentra antes de las grandes naves industriales del final, una vez limpiada la segunda gran base aérea. En la imagen de la izquierda aparece el lugar exacto por donde debes entrar. Una vez allí, mata a todos los enemigos y sal. Para hacerlo, deberás entrar en la pequeña habitación

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que hay en la esquina más alejada de la entrada y subir por las escaleras hacia afuera. 

NIVEL 4 - RUINAS G U A R D I A N

Carta: VOLUNTAD DE ACERO (dorada): Eres invulnerable Requisito: Mata a Guardian en menos de 1:20

Esta carta no es nada fácil, pero con algo de pericia y suerte, la conseguirás sin problemas. Antes de nada, equípate con Cólera (dorada; daño cuádruple) y Destreza (dorada; dispara x2 más rápido). Con estas dos cartas conseguiras hacerle un daño brutal. La tercera carta bien podría ser Bonus de tiempo doble (dorada; 20" más en cartas doradas) Si usas esta combinación no tendrías que tener ningún problema para derrotarlo en menos de 1:20, ya que estarás 50" bajo el efecto de las cartas doradas, tiempo suficiente como para derrotarlo, teniendo Cólera y Destreza. 

Nada más empezar, coge las cajas de munición para la ametralladora que hay a tu izquierda. Equípatela y, si has puesto la combinación de cartas que te hemos dicho, equípate la ametralladora y ataca a su martillo. Apunta a la cabeza del martillo para asegurarte que le das. Si tienes suficiente confianza en tu puntería, equípate la escopeta y atácale con ella, ya que es más efectiva si tienes una buena puntería. Una vez le destrozes el martillo, habrá un par de segundos que será invulnerable. Ahora no le dispares y da un vistazo alrededor para intentar recoger algo de munición para la escopeta. Cuando vuelva a ser vulnerable, atácale con ella y con un par de disparos caerá. Si sigues esta estrategia no deberías tener problemas para eliminarlo antes de que terminen los 50" que te durarán las cartas doradas. Solo puedes tener dos problemas. Primero, tener la mala suerte de que haga la técnica de invocar un rayo para curarse, con lo que perderás unos cinco segundos o más. Después, quedarte sin munición. Sin ametralladora ni escopeta este combate es un caos, asíq ue si te quedas sin, no le ataques, intenta coger munición cuanto antes, preferiblemente de escopeta. 

C A P I T U L O 4

NIVEL 1 - CASTILLO

Carta: CÓLERA (dorada): Daño cuádruple Requisito: Recoge todos los objetos sagrados

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Esta carta no es nada sencilla de conseguir, pero sí es muy gratificante hacerse con ella, ya que requiere de algunos movimientos bastante espectaculares que, mezclados con el excelente diseño del nivel suponen una grata experiencia. Por si fuera poco, la carta que recibirás, Cólera, es una de las mejores cartas de juego y prácticamente imprescindible para conseguir algunas otras. Para hacerte con ella deberás recoger los 7 objetos sagrados que hay en el nivel. 

Objeto 1, 2 y 3. Estos tres objetos están prácticamente juntos y es casi imposible que te percates de donde se encuentran. Justo empezar el nivel, da media vuelta y avanza hasta el final del saliente. Una vez aquí, vuelve a girarte y verás que puedes acceder a una zona inferior del puente donde has aparecido. Los artefactos están tras el muro que tienes delante tuyo, y para cogerlos deberás hacer lo siguiente: acércate a la pared y avanza sin miedo hacia adelante, como si fueras a tirarte al

vacío. Justo cuando llegues al borde, salta y, sin dejar nunca de pulsar adelante y sin pulsar nada más, gira el ratón hacia la izquierda. Deberías poder acceder detrás del muro y recoger el primer

artefacto. Repite lo mismo un par de veces más para recoger los otros dos. Ahora vuelve y sube al puente otra vez por la escalera que hay en el primer muro. 

Objeto 4, 5 y 6 (Acceder al tejado) Antes de nada, para coger estos 3 objetos deberemos acceder al tejado del edificio principal del castillo. Justo después de la zona de los esqueletos, al salir otra vez al

patio exterior podremos desviarnos y seguir por la cornisa de la derecha y llegar a la muralla. Desde aquí, si seguimos adelante y subimos arriba del todo de la torre encontraremos una área secreta con una armadura

dorada. Desde aquí deberás llegar al tejado que tienes enfrente para después poder los objetos sagrados. Para ello, la manera más fácil de hacerlo es coger velocidad con el bunny jump alrededor de la ballesta que está en el medio. Cuando veas que tienes suficiente velocidad, salta por la piedra más baja de todas para coger aún más impulso y altura, aunque si llevas suficiente velocidad no necesitarás nada extra. 

Objeto 4. Una vez arriba del tejado lo único que tienes que hacer es saltar hacia el objeto sagrado y será tuyo. En la parte de atrás del tejado hay un megahealth que te vendrá muy bien para asegurarte que no mueres a causa de la aparatosa caída. 

Objeto 5 y 6.Estos dos objetos están completamente juntos. Desde encima del tejado de la torre, ve hacia al otro tejado de la derecha y, desde aquí, salta a la muralla y recoge los dos artefactos. 

Objeto 7. Una vez hayas abierto la salida, no entres y vuélvete sobre tus pasos hasta volver a salir al patio principal. Ahora podrás ver como la puerta de la cabaña que antes estaba cerrada ahora se ha abierto, pudiendo recoger el objeto sagrado que hay dentro. 

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NIVEL 2 - PALACIO

Carta: VITALIDAD (plateada): Sube la salud básica a 150 Requisito: No recojas ninguna armadura

Este requisito compite con el de 1-1 para ser lo más fácil y sencillo del juego. Simplemente no recojas ninguna armadura y listos. Todo un suspiro que viene la mar de bien, después del anterior y del sufrimiento que viene a continuación. 

NIVEL 3 - BABEL

Carta: BONUS DE TIEMPO DOBLE (dorada): Las cartas doradas duran 20" más Requisito: Recoge toda la munición

Este requisito es una verdadera locura, más te vale armarte bien de paciencia y no desesperarte. Encontrar todas las cajas de munición es difícil, mucho. Nosotros no podemos decirte donde están todas, pero sí te diremos donde están las más escondidas y difíciles de encontrar. 

Antes de nada, examina bien a fondo la habitación en la que empiezas y, evidentemente, todas por las que pases. No te preocupes si ya has pasado tres veces por el mismo rincón,

ya que despistarte de una pequeña esquina puede significar perder los nervios al llegar al final del nivel y ver que tan solo te quedan una o dos cajas de munición. 

El primer lugar que podrías pasar por alto y que esconde grandes cantidades de munición es justo al subir las escaleras tras el segundo checkpoint, justo enfrente del pasillo de las piedras y del tercer checkpoint. Salta por encima del margen de piedra de la izquierda y

avanza matando a todos los enemigos hasta llegar al final, donde hay una zona secreta llena de cajas de munición y demás ítems que te serán de muchísima ayuda. 

La siguiente zona secreta que también esconde (y muy bien que lo hace) una caja de munición está justo antes del último

checkpoint. Justo después de que el suelo caiga bajo tus pies y llegues arriba, gírate y, pegado a la muralla, avanza hacia adelante. Cuando llegues al punto que tengas las arcadas a tu izquierda, examínalas bien y encontrarás en una de ellas unas extrañas piedras por las que puedes subir y descubrir una zona secreta, con una caja de munición.

La última zona que es muy fácil que pases por alto es justo antes del final, durante la caída a la sala de abajo. Si miras bien, verás que hay una zona entremedio a la cual puedes acceder sin problema dejándote caer. Hazlo y recoge la munición. 

Estas son las más escondidas y las que te tendrían que dar problemas. Si aún así te falta alguna... paciencia. Vuelve a recorrer todo el nivel, porque la que te queda está en un lugar de paso, donde seguramente habrás luchado contra alguien y habrás olvidado revisar a fondo la zona. Mucha suerte con esta carta, la necesitarás. 

NIVEL 4 - BOSQUE

Carta: INTERVENCIÓN DIVINA (plateada): Las cartas son gratuitas Requisito: Completa el nivel sin usar cartas doradas

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Es la última carta del juego que vas a coger -y la más difícil, con diferencia-, ya que debes tener las 23 anteriores y jugar en el modo de dificultad Alucinación para desbloquear este nivel. Por ello esta carta bien merece una página especial dedicada a ella. 

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NIVEL 5 - TORRE A L A S T O R

Carta: PRESTEZA TRIPLE (dorada): El mundo se mueve 8 veces más lento Requisito: Mata a Alastor en menos de 5:00

Esta es una carta muy, muy buena y muy recomendable de usar, además de ser todo un espectáculo. Por ende, el requisito para desbloquearla no es excesivamente difícil. De hecho, seguramente derrotes a Alastor en menos de 5 minutos la primera vez que luches contra él. Aún así, te diremos cuatro consejos y estrategias para luchar contra él. 

Como siempre, el uso de cartas doradas te facilitaran la tarea enormemente. Es recomendable que uses Cólera y Presteza Doble. La tercera carta bien podría ser Destreza, pero la dejaremos a tu elección, que a estas alturas de buen seguro que será acertada. Para el dúo de plateadas, Bendición funciona muy, muy bien aquí, aunque el requisito para conseguirla es algo complicado. También es buena idea usar Perdón o Misericordia. Sea como sea, déjate un uso de cartas doradas para el final.

Cuando estés abajo del todo, al quitarle toda la vida a Alastor este se situará en el medio de la sala y las estatuas le rellenarán la vida. Es en este momento en que debes destruir las estatuas. Cuando las hayas destruido todas, Alastor será mortal. Así que, cuando le quede un cuarto de vida, equípate con las cartas doradas y remátalo con la escopeta. Cuando esté cerca del medio y a punto de regenerarse, lanza misiles a las estatuas más alejadas para que de esta forma cuando los misiles lleguen las estatuas ya sean vulnerables. A las que están más cerca debería darte tiempo de destruirlas todas con la escopeta. 

Además, tienes tiempo de sobra para tener una segunda oportunidad si no las destruyes todas de una vez, así que no te preocupes. Es una carta sencilla y no debería resultarte ningún problema. 

AVISO: Este nivel es el último del modo Alucinación, y vencer a Alastor en este nivel máximo de dificultad es otra historia, consulta la página Salta a la página "La Verdadera

Historia de Painkiller" para una información más detallada. 

C A P I T U L O 5

NIVEL 1 - CIUDAD SOBRE AGUA

Carta: ÚLTIMO SUSPIRO (plateada): Renaces con 33 puntos de vida al morir Requisito: Descubre todos los secretos

Señores, hemos llegado al papá de los requisitos. Antes de siquiera intentar conseguir esta carta más valdrá que te hagas con las otras 21 antes, pues estamos ante la carta más difícil y complicada de conseguir (obviamente, sin contar Intervención Divina) Y es que uno de los secretos requiere uno de los saltos más complicados y retorcidos de todo el juego, por eso necesitarás buena práctica del bunny jump, por lo que te recomendamos que recojas antes la mayor parte de las cartas, para coger experiencia y práctica en el movimiento. Aunque bueno, lo primero es lo primero: 

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Secreto 1: Los secretos de este nivel son muy, muy rebuscados, y para muestra, aquí tenemos uno de ellos. Justo al empezar la partida veremos una enorme torre delante nuesto... y scomo adivináis, el primer secreto se encuentra en lo más alto de ella. Para llegar necesitaremos usar algo que nos empuje hasta ahí, y este algo se encuentra debajo de la enorme caja de hierro que hay en el medio de la plataforma. Para quitar esta caja del medio necesitaremos una

explosión suficiente fuerte, y solo la podremos conseguir de una manera. Antes de nada, deberemos limpiar la zona de enemigos. Una vez hayamos abierto el primer checkpoint, antes de pasar por él iremos hacia el gran puente y nos fijaremos en los barriles que hay en el medio. Veremos que hay uno blanco, diferente a los demás, que son verdes. Pues bien, deberemos empujar este barril hasta llevarlo delante de la caja de antes. Una vez aquí, disparamos al barril y la caja saldrá volando, dejando vía libre al jumper. 

Este jumper tiene una fuerza enorme, suficiente como para llevarnos a una altura superior de la necesaria. Aunque de lo contrario, no nos empuja horizontalmente, así que deberemos hacer un par o tres de saltos de bunny jump para coger velocidad y entonces saltar al jumper. 

Ahora, ya arriba del todo de la torre, nos dejaremos caer al piso inmediatamente inferior para coger la armadura dorada. Desde aquí volveremos a dejarnos caer hasta el piso inferior y desde aquí otra vez a nivel de suelo. Estas caídas te quitarán una cantdad enorme de vida, así que coger el megahealth y l armadura dorada es algo imprescindible. Aún así, al llegar otra vez al suleo estaremos como antes. Al menos, no estaremos peor y tendremos el primer secreto. 

Secreto 2: Este es el secreto más fácil y evidente de todos, y muy probablemtente lo consigas sin darte cuenta. Otra vez, antes de pasar el primer checkpoint deberemos ir a la plataforma que queda entre el checkpoint y el puente y examinar la parte central. Una imagen vale más que mil palabras, asñi que echadles un vistazo y lo veréis claro. 

Secreto 3: Este no debería ser ningún problema. Otra vez, antes de cruzar el primer chechpoint deberás ir al lugar indicado en la primera imagen y saltar a la otra banda del muro, por encima del agua. Un secreto rebuscado, pero si sabes donde está, muy fácil de conseguir. 

Secreto 4: Este también es muy fácil. Simplemente deberás examinar la fuente del patio interior para observar un pasadizo secreto que te lleva por debajo de ella. En este lugar encontrarás un objeto sagrado y muchísima munición para el lanzacohetes, con lo que aprovecha para hacer uso y abuso de él, tanto antes como después de recoger tantísima munición. 

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Secreto 5: Antes de cruzar el último checkpoint podrás observar a tu izquierda una pequeña repisa. Salta a ella y continua hacia adelante para encontrarte con otra zona secreta. Ahora ya puedes completar el nivel, abrir la salida y... dar media vuelta. 

Secreto 6: Este secreto lo podremos hacer antes del 4, pero dada su complicación, es recomendable abrir la salida del nivel y entonces dar media vuelva hasta este punto y tomarnoslo con la mayor calma posible. 

Lo primero que tenemos que sabes es qué hacer y dónde. Dirígete a los edificios que parecen una iglesia, los que tienen cúpulas y están decorados con arcadas y pequeñas torres. Verás que a la izquierda de la fachada principal hay un canal y a la otra banda un bloque de pisos. Pues bien, el secreto está nada más ni nada menos que en la segunda balconada y sí,deberemos llegar allí saltando repetidamente por las pequeñas torres, tal y como se ve en la imagen. Como pensáis y

hemos dicho, no será nada fácil. 

Para empezar, deberemos untilizar alguna de las escaleras de madera que hay para subir a los tejados. Al lado del canal hay una que te dejará cerca de nuestro objetivo. Una vez arriba, tenemos que ir encima de la fachada principal. Veremos que hay un triángulo de piedra en el medio y tres pequeñas torres decorativas a ambos lados. A nosotros nos interesan las de la derecha. 

Ahora empieza lo bueno. Deberemos situarnos detrás del triángulo de piedra, mirando hacia nuestro objetivo. Cuando nos veamos con coraje, deberemos hacer el multijump para subir arriba y continuar haciendo bunnyjump por al lado de los conos. Intentaremos tocarlos por el lado y lo mínimo que podamos, sólo apoyándonos en ellos para continuar nuestro bunny. 

Como ves, hay tres "conos": en el primero deberemos tocarlo a una altura la mitad de su altura total. El segundo deberemos tocarlo más o menos por ahí, quizá un poquito más bajo... pero el tercer cono deberemos tocarlo prácticamente todo lo arriba que podamos, pero sin pasarnos, ya que necesitamos que aún tenga suficiente radio como para apoyarnos y saltar bien.Si saltas desde un punto más bajo, caerás. Más alto y no podrás saltar bien. Como ves, debes salir propulsado de este tercer cono con algo de ángulo, para asegurarte cubrir una distáncia mayor en el salto. 

Para lograr llegar al balcón necesitarás saber coger velocidad en estos tres saltos tan complicados. Aún así, también puedes dar una vuelta por la cornisa de la cúpula para coger velocidad y saltar hacia las torres. Es difícil de realizar, pero si lo haces bien, con casi total seguridad serás capaz de llegar al balcón. Además, también puedes usar la carta Velocidad para simplificar algo las cosas, pero continuará siendo de gran importancia saber saltar bien y hacerlo en el sitio adecuado. 

Nosotros ya no podemos decirte nada más. Equípate con paciencia, voluntad y perserverancia, pues es lo único que vas a necesitar. Salva el juego delante del triángulo de piedra y prepárate para cargar el juego cientos de veces (no, desgraciadamente no estamos exagerando) y que tengas suerte, muchísima suerte. 

Cuando lo consigas, el paseo hasta la salida del nivel te sabrá a gloria. 

NIVEL 2 - PUERTO

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Carta: CONFUSIÓN (dorada): Confunde al enemigo Requisito: Conviértete en demonio 3 veces

Esta carta no debería suponerte ningún problema. Simplemente trata de recoger todas las almas que puedas y no apures las transformaciones, no quieras guardartelas para más adelante, deberás usarlas aunque la zona esté limpia, pues de otra manera te arriesgas a no llegar a las tres mutaciones. 

Si tienes problemas o quieres asegurarte que no vas a fallar, simpre puedes usar algunas cartas. Nosotros recomendamosAlma Oscura y Atrapa-almas. La primera te permitirá mutar

en demonio cada 50 almas, en lugar de las 66 de siempre, lo que se traduce en que deberás recoger 150 almas en lugar de 198 para completar la misión. Como ves, es muy recomendable usarla. La segunda te permitirá recoger almas a distancia. También puedes cambiar esta última por Retención de almas, para que éstas tarden más tiempo en desapareceer. 

De todas maneras, no deja de ser una carta bastante sencilla y que no debería llevarte mayor problema. 

NIVEL 3 - MONASTEIRO

Carta: REDENTOR DE ALMAS (plateada): Las almas te dan más salud Requisito: Mantén tu salud por encima de 50

Esta carta no es demasiado complicada si te andas con cuidado y usas bien las cartas. Intenta abatir a los enemigos desde la distancia con el lanzaestacas y no dejes que se acerquen. Es imprescindible que tengas equipada la carta bendición, para que tengas mayor margen. También es recomendable que tengas la carta voluntad de acero equipada par apoder usarla en situaciones complicadas, ya que así los enemigos no te harán ningún daño. Deberás pulsar contínuamente el tabulador para comprobar que aún puedes cumplir la misión y que no has bajado de 50 de vida. Si has llegado hasta aquí, esta carta es bastante sencilla. 

NIVEL 4 - INFIERNO L U C I F E R

Carta: MISERICORDIA (plateada): Usa las cartas doradas tres veces por nivel Requisito: Mata a Lucifer

Simplemente tendrás que derrotar a Lucifer para conseguir esta carta. El procedimiento que deber sergui para hacerlo es tan fácil como raro y poco intuitivo. 

Primeramente deberás dar un paseo por el impresionante y sobrecogedor escenario buscando armaduras y megahealth, aunque no es imprescindilbe hacerse con ellos. Por el camino, intenta ir matando a todos los enemigos que puedas (aquí todos morirán con un impacto de cualquier arma, así que puedes usar el PainKiller perfectamente). Cuando estés a punto de convertirte en deminio, ve a un espacio grande y abierto y transórmate. Ahora, bajo la forma de demonio, podrás ver a Lucifer, pero no dañarlo, así que simplemente

esquiva sus ataques hasta que invoque a los meteoritos. En este momento, dispara a los meteoritos para que caigan sobre él. Ahora Lucifer caerá arrodillado y te lanzará su espada, que habrás que disparar para devolvérsela hacia él y matarlo... nadie sabe en qué pensaban los programadores cuando diseñaron este enemigo. 

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Ahora ya has visto el final de PainKiller... pero las cosas no pueden quedar así. Si quieres saber la auténtica historia de PainKiller deberás recoger las 24 cartas del Tarot y completar el juego en Alucinación. 

LA VERDADERA HISTORIA DE PAINKILLER

ALUCINACIÓN

Una vez hayas recogido las 23 cartas se te abrirá el modo "Alucinación", el cuarto y más difícil nivel de dificultad. En este modo están abiertos todos los niveles exceptuando el capítulo 5 por completo, algo obvio por razones argumentales que no desvelaremos. En este modo de dificultad hay algunos cambios que lo harán una auténtica odisea y reto incluso para los jugadores más avanzados. 

La primera característica es que, pese a que los enemigos tendrán la misma vida y resistirán los daños igual que antes, ahora causarán un daño tremendo, llegando a poder causar daños de más de 100 puntos en algunas ocasiones, lo que, evidentemente, provoca la muerte instantánea del usuario.

El segundo punto a tratar es que los checkpoints ya no nos restaurarán vida como sucedía antes, simplemente guardarán el avance para que volvamos a empezar desde ese punto al morir. Además, no podremos guardar manualmente las partidas entre un checkpoint y el otro, por lo que en algunas ocasiones deberemos salvar grandes distancias sin la posibilidad de guardar nuestro avance.

La última gran diferencia, y quizá la más preocupante, es que en este modo no hay almas. Los enemigos ya no dejarán un alma al morir, con lo que perderemos tanto la posibilidad de convertirnos en demonio como ese punto de vida que nos daba cada alma y que, pese a parecer una cantidad ridícula, al final del nivel significa más de 150 puntos de vida menos.

Así, las almas no nos darán vida, los checkpoints tampoco lo harán y los enemigos son más dañinos que nunca. Con este panorama, no es difícil prever que será un camino muy difícil. Pero claro, no todo podían ser malas noticias, y es que, obviamente, cuando juguemos este nivel ya tendremos en nuestra disposición todas las cartas del Tarot, pudiendo hacer uso y abuso de ellas. Y por eso mismo te ayudaremos a elegir cuales serán tus mayores bazas a la hora de equiparte bien para el gran reto. 

Cartas Plateadas: Lo primero que nos damos cuenta es que cartas como retención de almas o atrapa-almas son totalmente inútiles, ya que no hay almas en este modo de dificultad. De esta manera, se eliminan automáticamente prácticamente la mitad de las cartas plateadas. Pero aún así, todavía nos quedan las más interesantes. Equípate indudablemente con bendición, te proporcionará una salud de 150 al empezar, algo que te vendrá muy, muy bien, sobretodo hasta que no consigas alguna armadura. La segunda carta podría ser o bian reabastecimiento para tener más munición y asegurarnos que siempre podremos usar cualquier arma, o avaricia para tener enormes cantidades de dinero y poder cambiar y usar cartas diferentes en prácticamente cada nivel.

Cartas Doradas: Aquí la cosa ya es más eprsonal, ya que las posibilidades son mayores. Nosotros os aconsejaremos las cartas que sean más "todoterreno", pero seréis vosotros los que tengáis la última palabra. Para empezar, cólera es la madre de las cartas doradas, y no debería faltar en tu trío preferido. Las siguientes dos cartas bien podrían ser presteza triple para hacer que todo vaya más lento, voluntad de acero para hacerte invulnerable, destreza para conseguir disparar mucho más rápido o incluso confusión para crear un auténtico caos en la arena de batalla. La tercera es recomendable que sea bonus de tiempo doble para que las cartas doradas te duren cincuenta segundos, aunque si haces un buen combo de las anteriores, treinta segundos deberían ser más que sificientes. Además, también puedes usar este tercer lugar para colocar una de las cartas doradas anteriormente citadas para disponer de unos efectos aún más eficaces y espectaculares. Cabe decir que uses estas cartas con inteligencia y pruebes combinaciones. Por ejemplo, usar presteza triple con voluntad de acero es innecesario, ya que la primera hace ir el mundo y los enemigos muy lentos, con lo que es difícil que nos alcancen. En cambio, si hemos puestoreabastecimiento en las cartas plateadas, usar destreza en las doradas en una gran opción, ya que podremos asegurarnos tener suficiente munición de todo.

Aunque claro, para conseguiir la última carta de todas, intervención divina, deberás superar el nivel más

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complicado del juego sin poder usar ninguna carta, así que intenta no hacer abuso de ellas e intenta pasarte los niveles sin ayudas extra, ya que de otra forma, conseguir intervernción divinasignificará un reto aún más difícil de lo que es de por sí, al no tener suficiente experiencia y habilidad. 

El último consejo que podemos darte es que no estés nunca quieto, usa el bunnyjump para todo, no pares nunca de saltar y de moverte, pues así los enemigos de melee no podrán alcanzarte y los proyectiles no te darán. Aprende a moverte, pues es una de las grandes claves de este juego. Rodea a tus enemigos y no pares de ir a derecha e izquierda repetidamente. Además, usa las armas con inteligencia. Estudia los pros y los contras de cada una de ellas y usa la que más te convenga en cada momento. Mantén a los enemigos a la distancia con los shurikes, destroza grandes grupos con cohetes o granadas, despedazalos con la escopeta y usa el lanzaestacas para prácticamente todo. 

~ ÚLTIMA CARTA ~

INTERVENCIÓN DIVINA NIVEL 4-4 - BOSQUE

Prepárate un par de tazas de café y ponte cómodo. Estás a punto de conseguir la última carta del juego. El requisito para hacerte con ella es el más desquiciante de los que te has encontrado: no podrás usar ninguna carta del Tarot, así que desequípate cualquier carta plateada que tengas, pues fracasarás la misión automáticamente si empiezas con una equipada. Y lo otro es obvio: no uses las doradas. Recomendamos quitarlas también, no vaya a ser que de un golpe de rabia o desesperación le des al botoncito y lo eches todo a perder. 

El escenario es muy sencillo: consta de dos zonas, con un checkpoint y un Weapon Modifier en un pequeño descanso en el medio, además de que en la primera zona hay una bonita armadura plateada, así que ya sabes. Cabe decir que el nivel está plagado de munición de todo tipo, asíq ue podrás hacer uso y abuso de todas las armas (aunque es probable que se te acaben las balas de la ametralladora) 

Hay tan solo cuatro tipos de enemigos diferentes, pero cada uno cumple su función muy bien y hacen un equipo inmejorable. 

¿Recuerdas los molestos esqueletos que te encontraste en el nivel del castillo? ¿Creíste que te habías olvidado de ellos para siempre? Pues creíste mal: han vuelto. Estos molestos bichos siempre te atacarán en grupo, y pueden hacerlo de dos formas distintas: mordiéntote o suicidándose lanzándote su cabeza. Esto último te quitará una cantidad ingente de vida, que prácticamente hará que te olvides de la misión, así que usa todo lo que tengas a mano para deshacerte de ellos cuando aún sean inofensivos y estén en el suelo

"construyéndose", antes de que supongan una amenaza. Puedes usar el lanzacohetes o las granadas, ambos explosivos funcionan de maravilla contra ellos... simpre que estén a una distancia prudencial. Si te has

descuidado y se te echan encima, no dudes en usar la escopeta. Guárdate la munición de la ametralladora. 

El segundo enemigo son los Vampiros. Estos seres serán los encargados de atacarte desde lejos lanzándote peligrosos pedazos de carne. Se mantendrán prácticamente quietos mientras te lanzan los peligrosos proyectiles por todos lados, asíq ue jamás te quedes quieto para nada del mundo. Debes estar en contínuo movimiento, saltando todo el rato,

pues de lo contrario puede ser fatal para tí. Deberás atacartos con el lanzamisiles en el cuerpo o justo a sus pies si hay más de uno, aunque el driver, el electro o el lanzaestacas también funcionan bien. Vuelve a guardarte la munición de la ametralladora. 

Dejaremos lo bueno para el final y comentaremos el último enemigo que te encontrarás: ya en la parte final se caerá la empalizada que guarda el último rincón de la segunda zona y saldrán dos Generales Esqueleto a por tí. Estos hombretones tienen la característica de

poseer un blindaje y una resistencia fuera de lo común. Para derribarlos no podemos decirte nada más de que uses todo lo que tengas, misiles prioritariamente, como siempre. Si insistes bien, no debería suponerte demasiado problema... pero como sabemos, no estarán solos. Ah, y lo de siempre con la ametralladora. 

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Llegaron las reinas de la fiesta: las brujas. ¿Recuerdas a las que iban encima de una escoba en el nivel CiudadPues bien, ahora son las mismas... solo que mucho más agresivas y que se mueven, sin exagerar, diez veces más rápido, semejándose más a estrellas fugaces que a brujas. Estas molestas mujercitas convertirán el área de batalla en un auténtico infierno, aunque si te mantienes, otra vez, en contínuo movimiento, sus ataque no tienen porque darte. Primero, limpia la zona de los enemigos terrestres y dejalas a ellas para lo último. Ahora solo tendrás que esperarlas en una esquina y, cuando pasen de largo, sacar la metralladora y hacer todo lo que puedas. También puedes usar la escopeta para dispararles cuando estén más cerca de ti y terminar la faena con la ametralladora. O, si confías lo suficiente en ti mismo, un estacazo puede ser mortal, aunque requiere muchísimo pulso y sangre fría. Solamente podemos darte suerte contra ellas. No conseguirás pasar de nivel hasta que no seas capaz de matarlas bien rápido y, cuando sepas hacerlo, todo lo otro será pan comido. 

A partir de aquí te lo dejaremos a ti. Asegúrate de tener, como mínimo, 50 de vida al llegar al checkpoint. De no ser así, no hace falta ni que lo cruces, pues con eso no podrás hacer nada. No es una tarea fácil, para nada, pero es la última carta y bueno, nadie dijo que fuese a ser fácil, ¿no? Asíq ue ármate de valor, pues si conseguiste la carta de la cuidad sobre el agua podrás con esta. 

~ FINAL VERDADERO ~

A L A S T O R NIVEL 4-5 - TORRE

Bien, nos encontramos delante del enemigo final del juego del modo Alucinación, dispuestos a ver el final oculto del juego. Acabamos de superar el nivel del bosque sin usar ninguna carta y nos atrevemos a todo. Bueno, a todo menos a este enemigo. ¿Recordáis lo fácil que fué deshacernos de Alastor en anteriores niveles de dificultad? Pues en el nivel Alucinación se ha convertido en una auténtica bestia parda que, sin ayuda de las cartas, son muy pocas las personas en el mundo que han conseguido derrotarlo. La principal razón la descubrirán en el momento que hagas la primera partida: las caídas. 

Como sabes, el campo de batalla donde nos enfrentaremos contra Alastor se compone de una gran torre con cuatro niveles, empezando por el tejado y bajando hasta el patio interior, descendiendo mediante caídas de creciente altura, gracias a que Alastor romperá el suelo cada vez que le quitemos la barra de vida. En el nivel Alucinación el daño de las caídas también se ha incrementado, así que estas contínuas caídas nos llegaran a quitar enormes cantidades de vida, hasta más de 150

puntos (con armadura incluída) en la última caída... casi nada. Si bien podremos paliar estos efectos usando las columnas, errar el salto es algo tan fácil como letal, así que deberemos buscar otro modo. Y, lo has adivinado, la solución son las cartas. 

Hay una especie de "combinación ganadora" para este nivel que, bien usada, hará que este combate que en principio se presenta tan desmesuradamente complicado, retorcido y difícil acabe siendo un paseo. Deberás asignar bendición ymisericordia en las cartas plateadas. Así empezarán con 150 de salud y con la posibilidad de usar las cartas doradas hasta tres veces. En la fila de las doradas deberás usar voluntad de acero, bonus de tiempo doble y cólera. La primera es la clave del combate: las caídas ya no te harán daño, con lo que el principal problema se ve solventado. La segunda carta te permite estar bajo los efectos de las cartas doradas hasta 50 segundos, algo que te vendrá pero que muy bien. La última carta ya es un clásico, no hace falta decir porqué la hemos elegido.