painkiller - todos los secretos y las cartas del tarot

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Analgésico Todos los secretos y las cartas del Tarot por MegaTefyt ( [email protected] ) Estudio Información General Episodio 1 cementerio Atrium catacumbas de la catedral enclave Episodio 2 Prisión ópera asilo -puente cubierto de la ciudad del pantano Episodio 3 la estación de la fábrica abandonada de la base militar ruinas Episodio 4 Castillo Palacio Babel Bosque Torre Episodio 5 Water Town puerto antiguo monasterio

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Page 1: Painkiller - Todos Los Secretos y Las Cartas Del Tarot

AnalgésicoTodos los secretos y las cartas del Tarot

por MegaTefyt

( [email protected] )

Estudio

InformaciónGeneral

Episodio 1cementerioAtriumcatacumbasde la catedralenclave

Episodio 2Prisiónóperaasilo-puente cubiertode la ciudaddel pantano

Episodio 3la estación dela fábrica

abandonadade la base militarruinas

Episodio 4CastilloPalacioBabelBosqueTorre

Episodio 5Water Townpuertoantiguo

monasterio

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infierno

Información General

Objetos sagrados se iluminan de color amarillo y son, por tanto, a diferencia de las municiones, así distingue de lastexturas de nivel. Tales artículos básicamente tienen que ir a un lugar secreto.

A menudo se tiene que mover objetos como cajas o barriles para llegar a ciertos lugares. Por lo tanto, la Divise es:destruir todos los objetos no son iguales, tal vez, se necesita todavía.

Cuando llegue al final de un nivel, usted no debe usar la salida de inmediato, ya que a partir de ahora todas las puertasestán abiertas de nuevo y se puede explorar el mapa libremente. En algunos niveles secretos son a puertas que se abrensólo después de la limpieza monstruo.

A veces los depósitos de salto difíciles que hay que superar para llegar a lugares secretos. Básicamente, usted deberecordar siempre que el héroe se aceleró bruscamente cuando salta de forma permanente durante la ejecución. Muchaspistas se puede subir a través salvaje presionando el botón de salto.

Una acción de salto muy útil es la de saltar Painkiller dar. Éste toma el Painkiller en la mano y se encuentra en unobjeto en movimiento. Ahora usted apunta directamente hacia abajo y utilizado la función de las armas-segundos y saltaral mismo tiempo. Así que usted puede catapultar bastante alto. Este es especialmente el caso de los objetos que no sedestruyen, gran impacto, ya que puede saltar en repetidas ocasiones arrastrar el objeto con el Painkiller a él y saltar denuevo.

Las cartas del tarot son su amigo y ayudante cuando se trata de secretos para lograr o cumplir ciertas tareas Tarot. Elmapa de tempo ayuda en depósitos de salto difíciles y las tarjetas como la ira o la prisa para ayudar a los jefes dentrode un cierto límite de tiempo para la derrota.

Hay un total de 24 cartas del Tarot, después de cada nivel, en el que se las arregló la tarea Tarot a. Pero sólo se puedeconseguir todo cuando el juego en el nivel difícil trauma y niega la jugable sólo en este nivel Nivel Bosque crea sin usartarjetas. Con el fin de convertir a desbloquear la dificultad más alta, usted tiene el juego en Pesadilla jugar a través yconoce las tareas del Tarot en todos los 23 niveles.

El juego termina cuando un "trauma" está jugando en el escenario, en el cuarto capítulo. Si usted tiene allí Alastorderrotados, entonces usted obtener como recompensa un chico nuevo para ver (la "correcta" Happy End).

Más trucos, incluyendo personajes multijugador adicionales para seleccionar, obtener si usted tiene cualquiera o más delos niveles con 5 estrellas cierra, así que encontramos todos los secretos, armaduras, cajas de municiones y reliquias ydestruir todos los objetos.

(Las imágenes de esta solución se pueden agrandarse con un click!)

Episodio 1 Nivel 1 - Cementerio

Secreto 1Directamente después del primer punto de control de llegar a una pequeña capilla en el tejado ya se puede ver el objeto

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sagrado: una cruz. Para llegar se tiene que levantarse de la linterna con la parte delantera derecha del edificio Painkillergatillo para que caigan una y se apoya en la capilla. Ahora si se ha añadido esta linterna se utiliza el arma un poco másen una posición inclinada, puede saltar a la misma y por lo tanto llega a la azotea.

Secreto 2vuelta en el punto de partida que nos pase a través de una puerta de hierro y se limpia el espacio detrás de él. Ahora temetes en una pequeña sección lateral del cementerio en el que un barril explosivo se sitúa en una tumba con dosel. Estebarril que necesita para hacer la segunda freizusprengen secreto, así que vaya y se alejó del barril de la tumba, porqueaparecerá tan pronto como el primer enemigo del techo se derrumbó y el cañón iba a explotar. Acerca de la plazaprincipal, una consigue en otra pieza lateral, en el que un pequeño edificio en pie. El barril ahora debe tirar en la últimapágina de este construir allí freizusprengen el número secreto de dos.

Secreto 3pronto llegará de nuevo una capilla con una caja de municiones de varios en el mismo. Justo detrás de esta estructura esotro barril, con el que puede soplar abierto una pared a la izquierda de las tumbas de la capilla.

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Secreto 4directamente en el área siguientes son dos edificios, uno pequeño y uno grande. Una vez que todos los enemigos sehacen aquí se abre la puerta de piedra de las más pequeñas, y por lo tanto se encuentra el secreto final de este nivel.

Tarea Tarot - Salga del NivelSin verdadera tarea, basta con rellenar el nivel y se obtiene el oro tarjeta de la resistencia con la que uno sufre sólo el50% de los daños por un corto tiempo.

Episodio 1 Nivel 2 - Atrium

Secreto 1Desde el primer punto de control es un pasaje. Al acceder a esta y las escaleras para subir al primer secreto habitación.Advertencia : aquí hay un gran cofre que va a romperse después de varios disparos. Esta pecho es uno de los objetosdestruidos importantes para la tarea de Tarot.

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Secreto 2En el segundo patio de la planta hay una ventaja de subir las escaleras, a la izquierda del puesto de control. Entre ellosse encuentran el segundo secreto y un pecho.

Secreto 3Esto sólo puede lograrse cuando la salida de cada nivel está abierto. Se remonta a la escalera, en virtud de que fue elsegundo secreto. El hombre y por la primera puerta, a la derecha, a continuación, sólo en el camino y toma la siguientepuerta disponible a la izquierda. Éstos son el tercer secreto y algunas cajas cuya destrucción aparece en las estadísticas,también es importante para la tarea de Tarot. Este nivel también debe analizar otros cofres.

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Secreto 4También en este caso sólo se puede ir si la salida de cada nivel está abierto. Al igual que con Secret 3 subes lasescaleras, pero esta vez no. Debido a la primera, pero por la segunda puerta a la derecha Una vez más, hay otra vezobjetos destructibles.

Tarea Tarot - Destruye todos los objetosque usted debe buscar en cada rincón y en cada esquina de la planta, la mayoría de los objetos son muy fáciles deencontrar. Los puntos son anotados todos los cofres y barriles en el nivel. Los hijos únicos problemas son los cofres enlas salas de dar secreto. ¿Cómo lograr esto usted puede leer más arriba. Otra nota sobre un objeto destructible: en lasala justo antes del final del nivel (en la sala antes de la salida), dos escaleras de caracol conduce a la parte superior.Entre ellos se encuentra una estatua y detrás de esto hay un cofre que está feliz de ver una vez. Como recompensa, seobtiene el oro que la tarjeta , con el juego durante un cierto tiempo se ejecuta tres veces más lento.

Episodio 1 Nivel 3 - Catacumbas

Secreto 1a la derecha en el nivel superior es el primer secreto. Si se mira desde el inicio de la pared de roca a la cima y seencuentra una pequeña abertura en la roca. Para llegar allí se debe golpear la altura, cajón de dinamita en posiciónvertical, por lo que se apoya en la Katakombeneingang. En el mejor de esto se puede lograr por un salto de contraste.Ahora usted puede subir a la protuberancia en levantarse. El resto depende de la zona secreta a superar por loscontinuos saltos por la pared de roca, comenzando en la parte derecha (ver foto ).

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Secreto 2desde el inicio de uno muy pronto a un cuarto con pilares. Hay una cuerda en la que se puede subir a la derecha. Siusted está parado en él primero, y luego seguido por el primer salto realmente serio insertar el juego. En la columnaopuesta ya se puede ver son el objeto sagrado. Uno debe ahora pasar a la Liane más cercano, pero no se puedemantener de manera permanente, sino que debe ir directamente más a la izquierda trasera Liane y de allí a la columnacon la reliquia. Para esta maniobra se necesitan muchos intentos, así que no da directamente, la práctica hace almaestro.

Secret 3Para encontrar el siguiente secreto necesita una de las grandes cajas de dinamita, pero no romper algo, pero para llegara un lugar más alto. Después de que el puesto de control detrás del puente colgante para llegar a una habitación dondedos de esas cajas bloquear un pasaje. Sin embargo, por lo general son volados por los opositores - no importa, al final dela sala en la que se encontraban antes, hay más de lo mismo. Es probable que tenga una de estas cajas y lo empuja conen el área detrás del siguiente punto de control. Si usted ha hecho a todos los enemigos allí, usted puede mirar a sualrededor en paz. Hay dos pasajes paralelos, en los que la izquierda y la derecha son muchas cámaras de ataúd. En elala derecha se encuentra en la tercera, la cámara alta en el lado izquierdo del área secreta con un objeto sagrado enella. Para llegar allí uno se mueve la caja maltratada hasta que la cámara se describe y se les trata por saltar en la otramano. Si usted ha hecho esto, entonces no debería ser un problema en el área secreta por venir.

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Secreto 4Poco después de que las cámaras de ataúd de Secret 3 que tienen que pasar por un pequeño puente de madera. Bajoesta no es difícil pasar por alto, el último secreto escondido.

Tarea Tarot - Mata a todos los monstruosEsto no es un problema importante, ya que uno de los 112 monstruos 105 de todos modos tiene que hacer conregularidad ese nivel. Hay dos puertas detrás del puente de suspensión de largo: Entre los siete restantes. En laizquierda se puede ver el punto de control, detrás de la derecha una pequeña cámara funeraria. Se debe presentar aotros cuatro monstruos identificar el Gar. Más adelante en el nivel (justo antes de la zona con los tres nivelesalcanzados), el camino se divide de nuevo y aquí de nuevo usted debe elegir el camino correcto hacia una armadurapara soplar dos oponentes las luces. En la séptima falta es el jefe del nivel. Esto va en contra de uno en wegschießt lastablas de madera en el techo sobre el fuego y los señuelos de monstruos en la luz entrante. Se llama la tarjeta de plataguardián de las almas , permanezca recostado con las almas más largos para recoger antes de que desaparezcan.

Episodio 1 Nivel 4 - Catedral

Secreto 1Después de la lucha con el gigante entre los oponentes conduce a la primera planta de la catedral. Subiendo lasescaleras y sigue alcanzado la parte superior derecha, y luego conduce a una gran sala contigua que se ve muydestruido. Aquí hay dos secretos ocultos. Si se tiene en esta habitación en la pared de la derecha, se puede descubrir unataúd inclinado en diagonal contra una pared. Si miras algo, entonces usted puede ver que hay una pequeña llanura en

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ello - esto cuenta como un secreto! Para llegar a ella se debe el ataúd saltar hasta llegar a él está en ella. Desde aquí,tomar el analgésico en la mano y apuntó directamente hacia el ataúd. Ahora bien, si se ha utilizado la segunda función deesta arma y se lanza al mismo tiempo, entonces usted tiene el impulso suficiente para en el avión puede conseguirlo.Como alternativa, se usa el mapa de tempo y saltar sobre el ataúd, pero la tarjeta sólo se obtiene en el segundo niveldel segundo episodio.

Secreto 2En la habitación con Secret 1 es otro misterio. Cuando se ve desde este piso hacia abajo, entonces se puede ver que unpequeño saliente a lo largo de los cables de corriente ( . Fig. 1 ). En estos, usted debe correr y saltar hasta el pilar caído.En el camino uno se encuentra con dos obstáculos se puede saltar por ahí con un poco de práctica. Al final de laproyección de saltar en la columna inclinada y en su sobre. Si activa los 180 primeros grados, entonces ya se puede verel 100 de la Salud en el otro lado están. Así que de nuevo se fue hasta la mitad de la columna y se lanzó al agujerodesde el que un lado se pone pulsando repetidamente el botón de salto de capa por encima de ella.

Secreto 3Una vez más un lugar secreto donde se puede obtener sólo si el nivel de salida está abierta. Desde Endportal de unocamina por el pasillo y escaleras arriba. Aquí se encuentra ahora en la pared derecha una escalera, con la que puedes irde nuevo a la primera planta. Ahora, si vas a la zona principal de la catedral, hay que tener a la izquierda e ir al lugardonde se encontraba la salud a través de la puerta, que estaba cerrada con anterioridad.

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Tarea Tarot - Identificar por lo menos 500 de oroUna tarea muy fácil, sólo debe mantener los ojos abiertos después de objetos destructibles. Al escanear todas lasesquinas y extremos de los niveles (sobre todo después de los floreros), el conjunto ningún gran problema deberepresentar. Si al final, pero faltan algunos de oro, por lo que pudo las monedas que se pueden encontrar en Secret 3,proporcionar un remedio. Esta vez se obtiene el oro tarjeta de bono de tiempo , con la duración de la acción de todaslas demás tarjetas de oro se incrementó en 10 segundos.

Episodio 1 Nivel 5 - Enclave

Tarea Tarot - Mata al Nekrogiganten en menos de 2 minutospara los principiantes, una tarea realmente difícil, representado por las cartas del Tarot Have y bono de tiempo es untanto aliviados. En el principio, usted debe reunir los tres ammo pack desde el punto de inicio y la armadura bajo elpequeño toldo. Ahora usted está corriendo directamente hacia el Nekrogiganten y le bombardea con el lanzavirotes. Siusted está parado directamente debajo de él, entonces usted debe sacar de repente la escopeta y apuntar a su culo, seherirlo en cualquier caso. Usted tiene los esqueletos convocados desde lo hacen bien, pero sólo si se acercandemasiado al héroe. Usted también tiene que mantenerse en movimiento, por lo que disparar desde los picos de suelono golpear el héroe. Tiene la mitad gigante servido de su HP, él rompe sus cadenas. A partir de ahora él esparticularmente peligroso, un buen momento para utilizar las tarjetas de oro antes mencionados. Ahora dispara a él hastaque se desvaneció. Con este método agresivo puede crear todo esto en menos de dos minutos. La recompensa de estacaza es la plata de la tarjeta de la bendición , con la que se inicia el nivel con 150 HP.

Episodio 2 Nivel 1 (única etapa pesadilla y Trauma) - Prison

Secreto 1Al principio del nivel ubicado en una pared de tres pozos de ventilación, con uno de ellos, el ventilador no gira. Estodebería abrir con la segunda función de los analgésicos. Con el fin de entrar en ella hay que construir una construcción.Lo mejor es dejar que el ventilador debajo de la tolva. Con la ayuda de analgésicos que transporta la caja de plata grandeen la misma habitación en el ventilador de la mentira, de modo que forme un ángulo en él. Ahora usted debe empujar unapequeña caja en frente de los grandes y por lo tanto alcances de la pequeña a su vez en el gran cuadro de inclinación yen la ranura.

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Secreto 2A bastante fácil de encontrar Secret. En el cuarto de baño una escalera que conduce a la alcantarilla, este es el segundosecreto del nivel.

Secreto 3este área secreta se puede llegar sólo cuando el nivel de salida está abierta. Desde la silla eléctrica desde las escalerasque caminar de regreso hasta el pasillo con la alfombra roja. Ahora usted puede encontrar una puerta que estaba cerradacon anterioridad.

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Secreto 4A partir de la mencionada en Secret 3 corredor que vaya de nuevo al bloque de celdas. El piso superior es ahora másatrás abrir una celda en la que se encuentra una reliquia. La célula puede ser abierto, sin embargo, incluso antes de quela puerta de salida está abierta por disparar a los dos barriles en la celda de al lado.

Tarea Tarot - dominar el nivel exclusivamente con armas no explosivoses mejor jugar sólo con la escopeta y la Painkiller. No es una tarea fácil en esta dificultad, pero vale la pena. Esto da laplata tarjeta de regeneración , con la duplicación del contenido de cajas de municiones, a los altos niveles de dificultad,se trata de una de las tarjetas más útiles!

Episodio 2 Nivel 2 - Opera

Secreto 1directo en el inicio se debe construir con los cubos de la basura una especie de escaleras para saltar la valla, porque noes la primera zona secreta.

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Secreto 2Poco después del comienzo del nivel tienes que subir una escalera de rejilla de largo, llegó hasta cruzar e ir al otro ladode las mismas escaleras de nuevo un puente. A continuación se muestra una especie de ventilador en las ruedas, en laque se puede saltar en él desde la parte superior - Secret número dos.

Secreto 3Esta es la etapa en la sala de ópera. Para llegar hasta allí hay que ir de pie al lado de la pequeña escalera a la izquierdadel escenario. Con inicio uno salta en la escalera de ella en la proyección sobre el pilar cuadrado y de allí en elescenario. Hay un poco de la oportunidad necesaria para esto, pero después de algunos intentos deberían funcionar deltodo. En el mismo escenario, tienes que subir las escaleras para la construcción de manera que se considera estemisterio. Alternativamente, se puede saltar desde los pisos superiores a los escenarios, pero también pierde una grancantidad de puntos de salud.

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Secreto 4Una vez más una plataforma de salto muy difícil. Se llega a la planta en una sala con tres plantas y una alfombra roja porla parte exterior. Aquí se llega a la planta baja a muchos espadachines. El nivel secreto es todavía uno más alto que elúltimo piso de esta sala, incluso si usted no reconoce correctamente la primera inspección de tiempo que puede estar allíen absoluto. Tienes que saltar a la planta superior y no en una esquina en la barandilla para llegar allí. Desde barandillaspara subir y de inmediato trata de venir de fuera en el recinto Recke. A partir de aquí, hay que tratar de trabajar a travésde saltos permanente en la proa hacia arriba. Aunque parezca imposible, funciona (ver imagen ). El mejor consejo paraesta acción: mirar todo el tiempo hacia abajo!

Tarea Tarot - engullen un mínimo de 100 almas, si usted trabaja en el principio del nivel mucho con la segunda función de los analgésicos, entonces usted consigue unmejor servicio a algunas almas. De lo contrario, esta es una de las tareas más fáciles del juego. El oro mapa de tempo ,con uno se aleja más rápido durante un período determinado, es la recompensa.

Episodio 2 Nivel 3 - manicomio

Secreto 1Un derecho plataforma de salto en la salida. Tiene el gran edificio frente a él, justo al lado de la puerta hay dos ventanas,gire a la derecha de que es una pared de ladrillos. Algunos de los ladrillos se enfrentan, por lo que puede ir hasta ellossaltando en la primera planta justo encima de la puerta. El avión secreto está situada a la izquierda por encima de lapuerta, por lo que ahora tienen que saltar hasta la ventana entre los dos niveles.

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Secreto 2Tan pronto como se cruza el puente de cubierta, usted debe volcar la linterna a su izquierda con el Painkiller, así que ellase apoya en el techo del puente. Al igual que en el primer secreto de los niveles del cementerio que ahora tienen que irhasta ella.

Secreto 3Si la puerta de salida está abierta, debe estar en la casa de nuevo de vuelta en la segunda a la última planta, porque hayuna puerta abierta a una habitación secreta, fácilmente reconocible por los dos de color amarillo brillante objetossagrados en el mismo.

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Tarea Tarot - dominar el nivel usando sólo el PainkillerEl asilo es sin crear problemas sólo con esta arma como una recompensa, está el oro tarjeta de furia , con el que seinflige el doble de daño por un tiempo.

Episodio 2 Nivel 4 - Puente Nevado

Secreto 1Tan pronto como se fue por el primer tramo de escaleras, de subirse al tubo y recoger la armadura que descansan enellos. Ahora bien, si se ejecuta este tubo a la largo de la izquierda, luego te metes en una zona secreta.

Secreto 2, cuando se fue por las escaleras de la torre de la izquierda, tiene tres cables en. Después de la primera escalera quedebe subirse a la cornisa del edificio para saltar sobre esta alrededor del edificio, ya que en la parte trasera es un áreasecreta con un 100 Salud. Eso sí, no caer de la Divise.

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Secreto 3En algún momento que vuelva a cerca del punto de inicio, donde ahora una especie de tren está a la espera para quevaya con él. Pero en vez de hacer esto, usted debe copia de seguridad de las escaleras, que han llevado al primersecreto allí y caminar por el pasillo de la parte de atrás, porque ahora es la torre de la derecha abierta (al principio es a latorre izquierda subiendo). Una vez en la parte superior se puede ver en el medio de dos objetos sagrados son que recoja.

Secreto 4Después de bajar en tren a la gran sala, donde todo el oponente ha eliminado, se sube por una escalera. Hasta quevayas a pocos metros de frente y salta desde el contenedor. Ahora usted tiene una escalera delante de él, lo queconduce a un largo corredor. Justo debajo de las escaleras ya se puede ver un camino estrecho a través del cual hayque ir para llegar a la siguiente zona secreta.

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Secreto 5Más tarde, en el nivel que llegó a una especie de teleférico y subir por una escalera allí. Si usted salta de la escalera a laizquierda para saltar la valla en la capa de abajo, donde otra reliquia espera.

Secreto 6Una vez, tomar el teleférico o por mantener el equilibrio sobre un alambre, la quebrada ha cruzado, se puede subir por elotro lado de una escalera que conduce a la munición. A partir de ahí simplemente caminar alrededor del edificio, ytambién lo es también el último misterio.

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Tarea Tarot - Encontrar todas las zonas secretasLos secretos están en la lista anterior, todos ustedes han encontrado que agita la tarjeta de plata oscuro del alma con laque uno se convierte en un demonio después de sólo 50 almas.

Episodio 2 Nivel 5 - Ciudad

Secreto 1El primer secreto es en la parte superior detrás del arco en la parte superior izquierda de la ventana de grabación. Para irhasta allí debe venir de usted tomar el coche de madera desde el principio y lo puso en vertical por el contrario, saltandodelante de la ventana. Con la práctica, estos plataforma de salto trabaja en el coche por encima de la barra a través delas ventanas a través de. En caso de necesidad, también puede utilizar el coche Painkiller-jump intento.

Secreto 2frente a la ventana de grabación de Secret 1 es la siguiente zona secreta. Una vez más hemos utilizado el carro demadera para llegar al nivel del suelo superior. Una vez que lo haya empujado a saltar sobre él y selecciona el armaPainkiller. Ahora usted debe apuntar hacia abajo y rápidamente alternativamente presionar la función Waffen-segundos ysaltar, porque eso te impulsa hacia arriba y acumula allí unas 100 municiones y Salud.

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Secreto 3Una vez que haya llegado en una pequeña calle sin salida con ataúdes y los primeros zombies que se arrastran del nivel,se hace esto y se va por el camino corto de nuevo a la plaza que está delante de él. Hay dos ventanas iluminadas, detrásde la ventana de la izquierda visto desde el callejón sin salida de la próxima secreto. Acerca de la rota de madera vigasuna pieza en frente de la ventana se llega a la construcción de barras. Si hinschiebt a un ataúd aquí, entonces ustedsube mucho más fácil. En la barra de arriba para saltar a la repisa a la izquierda de la casa desde la ventana de laquema, y desde allí en el fuego.

Secreto 4En la región de que se acerca a la calle con el primer vuelo de la bruja, hay una casa en la parte delantera del coche esotra de madera, la tercera en este nivel. Esta casa tiene en la esquina en el primer piso de un agujero grande y él es elsecreto número cuatro. En la hay, utilizando el coche, empujándolo al lado del pabellón izquierdo del hoyo y catapultadopor la función Painkiller-segundo y saltando en este techo, similar a Secreto 2 Desde aquí, usted puede correr a travésde la barra de casa para abrir y recoger un objeto sagrado en ella.

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Secreto 5Inmediatamente después de zona de Secret 4 para entrar en un callejón con muchos (no destructible por el jugador) losataúdes. Aquí se puede ver una especie de balcón con barriles en lo que tienes que disparar. El balcón ahora se pliegaen un lado y es por lo tanto una especie de rampa. Ahora se usa el estilo similar a los ataúdes de la pared y salta paraarriba en ellos, con lo que lo empuja hacia arriba la rampa. Cuando usted se coloca en el ataúd se levanta la rampadetrás del héroe hacia abajo y usted puede seguir para arriba. Con un poco de (salto) de partida para saltar a la derechay lo que puede el bar, frente a la ventana abierta en el otro lado del alcance callejón. En el espacio que hay detrás es elúltimo secreto.

Tarea Tarot - dominar el nivel usando sólo el pernoen el nivel hay suficiente munición para la pistola de perno, por lo que no tendrá problemas con esta tarea. Sin embargo,uno debe también entonces no use el Painkiller para Secret 1, 2 y 4. En caso de necesidad, tiene que jugar el nivel sólodos veces, ya que el precio de este arduo trabajo atrae el oro de dos vías de la tarjeta DID , con el juego por un cortotiempo corre cuatro veces más lento.

Episodio 2 Nivel 6 - Marsh

Tarea Tarot - Matar al monstruo del pantano en menos de 4 minutospara esta tarea debe ser el Tarot Cards Have (2 veces) , la ira y la bonificación de tiempo han creado. El monstruo delpantano siempre se está ejecutando en un círculo alrededor del jugador. En el fondo, muchos se forman burbujas queexplotan al disparar con la escopeta en ellos. El monstruo se encuentra en las proximidades de una vejiga tales

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explosión, sufre daño. La aparición de burbujas es pura suerte. Los ataques del monstruo del pantano al azar a uno delos dos ataques. ¿Debería tratar de disparar una gran burbuja en el héroe, así que tienes que disparar tan rápido. Probépor el héroe de vencer, es suficiente para tomar una cierta distancia del brazo. Una vez que tenga el enemigo disparó enun 75 por ciento de la energía de vida por la explosión de las burbujas, que no es necesario continuar con esteprocedimiento. A su alrededor se pueden ver ahora algunas burbujas que no desaparecerán. Éste tiene que dispararconsecutivamente de distancia y luego destruir algunas de las burbujas de vuelo. Una vez que el monstruo corriendopara eliminar los incendios individuales, es vulnerable a los disparos normales. Ahora se activa la rabia en tiempo Dobono combo, y golpes con la escopeta en todos los cilindros en el monstruo del pantano. En caso de que haya acabadocon todos los incendios antes de que hayas derrotado, entonces usted tiene que repetir el procedimiento de rodajeintegral en las burbujas de nuevo. Con todo, a cuatro minutos más que suficiente para este enemigo que, se obtiene eloro tarjeta de habilidad , con el que se puede recargar en un período de tiempo las armas el doble de rápido.

Episodio 3 Nivel 1 - estación de tren

Secreto 1Tan pronto como se fue alrededor de las dos primeras curvas, el camino gira a la derecha. Si uno se vuelve hacia aquí ala izquierda, verás en una tubería en la pared de una caja de munición de varios mentira, el primer secreto.

Secreto 2Más adelante se llega a la estación de tren real, donde hay algunos trenes. Ahora ve a la derecha a lo largo de laplataforma hasta el final y tiene lugar en el lado izquierdo del tren, una oscura abertura (Taschenlampe!) en la que elsegundo secreto es.

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Secreto 3En relación con el nivel que viene más adelante en un área donde usted tiene que limpiar tres cuartos de los opositores.Una de las habitaciones representa un pub Station Tipo, donde también atacar a los oponentes de un nivel superior delreproductor. Este nivel también se puede llegar y hay una zona secreta. Con el fin de conseguir de nuevo usted tiene laPainkiller salto aplican. Debe ser una de las lámparas que cuelgan del techo, hacia abajo para disparar. Ahora que loscoloca en una esquina, por lo que uno no tiene ventilador por encima de él. Y ahora el procedimiento estándar:simplemente se coloca en la lámpara, se dirige a la Painkiller abajo, utilizado en varias ocasiones la segunda funciónjunto con el salto y tratar de aterrizar en el nivel superior con un poco de habilidad.

Secreto 4Poco antes del final del nivel para conseguir en bastante una gran sala. Si usted va a mirar por aquí se puede descubrirun 100 Salud en pequeña escala en las columnas. Para llegar a esta posición que uno hace lo mismo que en Secret 3,simplemente de pie en una lámpara por ahí y catapultó a sí mismo por la función Painkiller segundos y saltar.

Tarea Tarot - Gobble ni una sola almaNo es tan fácil, ya que, sobre todo en espacios pequeños donde aparecen oponente voluminosos, lo que tienes que tenermucho cuidado de que aún no recogen un alma por error. Si usted lo hace, sin embargo, se obtiene la plata tarjetacazador alma que facilita el proceso de devorar. Con él, el héroe por ahí almas sobre una cierta distancia chupa y cobraautomáticamente ellos.

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Episodio 3 Nivel 2 - Fábrica Abandonada

Secreto 1Después de limpiar la tienda poco después de la salida, se llega a una zona extensa. Una vez hecho esto se entra enuna zona donde algunos tanques de pie alrededor, de la que escapar de las llamas. Dos de estos contenedores están allado del otro y son especialmente grandes y cerrado. Vuelva a colocar la izquierda se puede disparar con un misil. Lapared entre los dos tanques se puede subir salto de lado cuando se presiona para ayudar al mentir acerca de gancho dela grúa contra esta pared (posiblemente el gancho de la grúa todavía está alrededor - si esto es así, entonces usted tienederribarlo primero rodaje - ahí está el problema que es mayor que cualquier otro). Una vez en la cima se puede saltar a laizquierda, ahora el tanque abierto y el primer secreto está a salvo.

Secreto 2Después de que el rango de 1 Secret sigue a otro nivel importante. Los ganchos de la grúa usados para el primer secretoque sin duda debe tener en esta zona! Aquí están en algún lugar alrededor de dos tanques de gas, uno de los dos sepuede ver son armadura. Ahora usted desliza el gancho de la grúa al lado del tanque con el tema y realiza la yadeclarada reiteradamente Painkiller Jump poniéndose en el gancho, con el Painkiller apunta hacia abajo y catapultó porsegunda función junto con saltar a la parte superior del tanque.

Secreto 3Una vez que haya limpiado poco después del almacén secreto 2 en el área, entonces es también la entrada a la casa allado del tanque de gas, en el que no había armadura, abierto. En ella encontramos la siguiente secreto.

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Secreto 4Una vez que la salida de cada nivel está abierto, usted debe subir la escalera hasta el portal, saltar hasta llegar a laesquina superior derecha de la tubería y correr hacia la pared. Desde aquí podrás saltar a la izquierda, a la proyección enla pared, y sobre esta alrededor del edificio hasta llegar a una escalera, que conduce al cuarto secreto.

Secreto 5Una vez que abra la salida de nivel y llegó al cuarto secreto, entonces es muy alto de un techo bastante roto. Si se miradesde allí hacia el interior del edificio, por lo que podría reconocer esta zona de nuevo, porque a través de él ya nosdimos. Si te fijas bien, a continuación, se puede descubrir el final de la banda de flujo que ha transportado previamente auno en esta área. Desde la cima se debe ahora tratar de saltar sobre la cinta transportadora y caminar de regreso alcamino correcto o izquierdo de la banda. Vuelve al plano en el que se ha catapultado un gancho de la grúa en un tanquede gas con la armadura. El gancho es más importante! Usted lo puso casi todo el camino hasta el principio del nivel, en elque ha despejado el primer almacén. En el lado de la sala es un dosel en la espera de la quinta misterio. Al igual que conSecret 2 catapultas usted mira para arriba por Painkiller Jump.

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Secreto 6En el camino de vuelta a la de partida viene justo antes de finalizar el nivel de nuevo en la zona donde se tenía quemover a varias ramas tubulares pequeñas cajas de continuar para llegar a los niveles más altos. Esto ha abierto ahorapor el portal de nivel abierta, una puerta de entrada a un secreto. Uno debe elegir el camino a la derecha, junto al primertenedor en este sistema, detrás del sendero nos lleva a la izquierda en el cuarto secreto.

Tarea Tarot - Mata al modo por lo menos a 30 enemigos demoniosNo es tan fácil como parece, ya que debería en A demonios transformación hacer por lo menos a 30 enemigos. Esto esposible en realidad sólo poco antes del final del nivel, ya que uno se encuentra con la mayor densidad enemigo. Si unojusto antes del último punto de control entre 60 y 65 almas (con la tarjeta oscura del alma ha recogido 45-49 almas),entonces este es el óptimo para crear los 30 opositores en un demonio de pista. En caso de ser para facilitar la tarea delas tarjetas Dark Soul y Soul Hunter han creado. Esto le da a la tarjeta de plata del perdón con el que usted puedeutilizar las tarjetas de oro dos veces por nivel.

Episodio 3 Nivel 3 - Militar terreno

Secreto 1Poco después del comienzo del nivel para salir de un edificio. Hay tres vehículos. Después de haber hecho todos losenemigos que zerschießt el barril, de pie detrás de una valla. Luego laminado del camión, que estaba al lado de estebarril, en la misma calle. En esta calle se ha convertido en una cuña. Además de la valla, a través del cual un solo

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disparo, hay un pequeño edificio. Aquí se intenta mover la cuña por segunda función Painkiller. Ahora usted puedeutilizarlo para por Painkiller-Jump para llegar a la azotea de este edificio, porque aquí hay un lugar secreto.

Secreto 2Una vez en el silo de misiles, usted debe saltar todo el camino hacia abajo y tirar para arriba una rejilla en la pared. Enella se encuentran la próxima secreto y un objeto sagrado.

Secreto 3Una vez que haya salido de la bahía de misiles, se puede ver un plano abierto. Encima de él un secreto se oculta, sepuede saltar con un poco de habilidad en el lado del plano, a partir de la rueda delantera izquierda.

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Secreto 4Y siendo un misterio (o más bien en) al aire libre. Tan pronto como se entra hay algunos soldados salieron de la partesuperior. Una vez que estos son derrotados, puede empujar la caja que se encuentra en el vehículo, debajo de la tapa yllegar a ellos a través de la escalera. Ahora se sube a la cima, porque ahí esperando por el número secreto de cuatro,una armadura, una salud y voluminosos municiones 100 para todas las armas al jugador.

Secreto 5Después de la gran pelea en el segundo campo avión grande (en los muchos aviadores de pie alrededor) debería miraren paz. En la parte izquierda de la sala de la izquierda es el secreto más cercano.

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Secreto 6de este misterio, también, como ya 5 para encontrar el secreto en el campo avión grande, esta vez en la sala de más a laderecha, para ser exactos en el techo. A lo largo de la sala es un plano donde uno, similar a Secret 3, salto de altura delado lata. Ahora, a hacer frente a la aleta de la cola y por lo tanto llega a la azotea.

Secreto 7Y el último secreto se puede encontrar después de la gran batalla en el campo de Secret 5 y 6 Justo en frente de la sala,en el tejado de los cuales uno era el secreto anterior, hay un área pequeña cuya puerta de acceso se abre a la granbatalla en campo abierto. El área completa detrás de él cuenta como un lugar secreto.

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Tarea Tarot - Mata a todos los monstruoses la misma tarea que en el nivel de las catacumbas e incluso aquí hay áreas que usted acaba de entrar deben, por loque realmente puede derrotar a todos los enemigos. La primera es en el plano de Secret 3 y 4 aparecen aquí diezoponentes. Además el mismo plano tres cuarteles, que se puede introducir por la puerta trasera y en cada caso en el quepara ocultar otros opositores. Por último, pero no menos importante que usted puede encontrar el resto de los monstruosen el área de número secreto siete. Si usted ha visitado estos cinco lugares, entonces usted podría terminar con losmonstruos muertos tienen puntos completos y se obtiene la plata tarjeta de codicia , con el oro en dobles encontrado

Episodio 3 Nivel 4 - Ruinas

Mata a los guardias en menos de 80 segundos - Tarot tareadebe pedirlo para proporcionarle las tarjetas doradas Han (2 veces) , la ira , bonificación de tiempo y de la tarjeta deplata perdón invertir. El primer objetivo es destruir el martillo del Guardian. Al comienzo de la arena, que debe recogerinmediatamente la munición, que se encuentra en las dos columnas en la parte frontal izquierda y derecha delreproductor. Mientras tanto, el jefe habría llegado muy cerca, por lo que activa las tarjetas de oro y con la ametralladora(función secundaria del lanzacohetes) en el martillo dirigida y tiro. Si el gigante está demasiado cerca, y luego golpea consu martillo en el suelo. Esto no debería ocurrir si quieres derrotarlo dentro del límite de tiempo, debido a que el martillo esel tiempo que golpea, no es vulnerable. Por lo tanto usted tiene los gigantes siempre agradable para mantener adistancia. Si él debe golpear veces, entonces uno simplemente salta justo antes de que el martillo golpee el suelo paraevitar ser arrojado al aire. Cuando el efecto de los extremos de la tarjeta de oro, la energía del martillo debe ser deaproximadamente 50 por ciento. Ahora para activar las entradas de nuevo para tirar de él el 50 por ciento restante. Ahoraejecuta el guardia sin un martillo alrededor y tiene de nuevo lleno de energía, pero es sobre todo el cuerpo vulnerable.Así: Escopeta sostiene en la mano y disparar constantemente en él hasta que se desvaneció. Si logras esto dentro de 80segundos, se obtiene el boleto de oro Voluntad de hierro , con la que uno es invencible durante un determinadoperíodo.

Episodio 4 Nivel 1 - Castillo

Secreto 1directo en el inicio que está de pie en un puente. En virtud de este se encuentra el primer lugar secreto. Retrocede hastael puente para saltar en el sitio de la fractura un piso más abajo. A continuación, debe saltar el muro a su alrededor paraencontrar el área secreta y un objeto sagrado. Atención Usted también puede ordenar el siguiente muro y también parael posterior salto alrededor, hay dos más objetos sagrados para encontrar. En general, existe bajo el puente tres reliquiasque todos necesitamos para la tarea Tarot.

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Secreto 2Tan pronto como entras en el segundo patio del castillo a través de la puerta de metal, que se encuentra a la derecha dela entrada hay una pequeña, oscura casa. Este es el secreto siguiente.

Secreto 3Después de limpiar la casa grande en el segundo patio, te enamoras de un puesto de control a través de la planta baja acontinuación. Allí se puede salir de la ventana y si mantenerse a la derecha, llegando a la gran torre redonda en el patio.En él, se sube por unas escaleras, sube por una escalera de mano y por lo tanto llega a la torre, donde se encuentra otrosecreto.

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Secreto 4Un caso de que la torre de Secret 3 no es igual a bajar de nuevo, ya que desde aquí se puede llegar a los tres secretos.Desde lo alto de saltar con inicio en la azotea de la casa grande, que ha sido liberado de esqueletos. Durante llegado,manténgase a la izquierda y saltar desde el borde del techo de la derecha, la torre cuadrada en la entrada principal delcastillo, en la que ya puede ser un objeto sagrado, si se mira de cerca.

Secreto 5Como en secreto 4 usted salta de la torre en el techo de la casa grande. Ahora, si te vas de este techo en todo el edificio,entonces se llega a la siguiente área secreta y Salud 100.

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Secreto 6Secreto 5 Desde el techo debe ser capaz de caer en las dependencias incluyendo y saltar de allí a la pared del castillodel patio.

Secreto 7Después de la salida de nivel está abierto, usted debe sostener la escalera para entrar en el atrio interior. A la izquierdade la casa de Secret 2 ahora se puede abrir una puerta y ha encontrado hasta el último secreto.

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Tarea Tarot - Encuentra todos los objetos sagradosSagrados Los artículos que se encuentran sólo en las zonas secretas, aquí de nuevo brevemente en un vistazo: Secret 1- tres objetos, secretos 4 - un objeto, Secret 6 - dos artículos y Secreto 7 - un objeto. Si usted tiene todas las reliquiasencontradas, agitando el oro tarjeta de la ira que le permite inflige temporalmente el daño cuádruple.

Episodio 4 Nivel 2 - El Palacio

Secreto 1exterior del edificio lanzamiento se apoya un muro inclinado frente a la construcción. En ella se puede saltar y por lo tantollega a la azotea de la casa de comenzar. En el borde del techo debe ser de una sola pieza queda por recorrer. A partirde ahí ya se puede ver dos cofres en el plano opuesto. Basta con echar comenzar y saltar a través.

Secreto 2asadores Después de la zona con la fuente, la Lavabälle, viene un pasaje que conduce a la siguiente zona. Aquí sepuede ver un 100 Salud en la mentira de la columna y de venir a la mente es de nuevo un poco de trabajo de saltonecesario. A la izquierda de la entrada a esta zona se puede ver una escalera. Éste debería subir y saltar a la primeraventana de la derecha. Ahora viene la parte difícil: saltar hacia arriba una vez para girar tan pronto como uno llega asaltar de nuevo y se mueve hacia la izquierda en la segunda ventana, donde se puede seguir navegandoinmediatamente a la derecha en la parte de la pared. Si te quedas ahí primero seguro, a continuación, puedes correr a laazotea del edificio pequeño en el medio y saltar desde aquí hasta el 100 de la Salud. Quién todo tiene algo bastantesimple, no hay problema: este debe ser el mapa del ritmo han creado. Ahora se sube por la escalera hasta la primeraventana normal. El salto de la primera a la segunda ventana debería haber ningún problema, esta vez, sin embargo,permanece de pie en silencio. Si ahora el mapa de tempo está habilitada, entonces no debería tener ningún problemapara llegar desde la segunda ventana de un salto normal a la sección de la pared.

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Secreto 3En el campo que viene después del largo tramo de escaleras, un objeto sagrado es directamente sobre la entrada. En laparte izquierda de esta zona se puede encontrar una especie de trampolín. Con un poco de práctica y mucha saltosalvaje sobre, a administrar alguna vez para ser catapultado con la ayuda de los peldaños a través de un hueco en eltecho encima. Aquí se puede ver en la esquina de un soporte del barrilete, que se utiliza para ir todavía un piso másarriba. Ahora usted puede caminar alrededor del exterior al objeto sagrado por encima de la entrada.

Secreto 4El último secreto se encuentra en el último piso de la gran iglesia al final del nivel. Hay dos escaleras hacia arriba,terminando en la misma habitación y es sólo en esta sala, justo entre las dos entradas en la pared de una escalera quedesciende aún más en la zona secreta.

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Tarea Tarot - Completa el nivel sin armadurade las tareas asignadas a ellos muy fácilmente: basta con coger cualquier de las tres armas en el nivel. Por supuesto, esdifícil sobrevivir sin armadura, pero usted termina con la plata de la tarjeta de vitalidad , con el aumento de la saludmáxima de 150.

Episodio 4 Nivel 3 - Babel

Secreto 1Desde el comienzo se puede descubrir el primer secreto. Si usted acaba de ir del punto de partida a través de la puerta,se puede ver las lámparas de tipo plato que cuelgan del techo. En la primera, justo encima de la entrada, se puede ver yala luz amarilla de un objeto sagrado. Para llegar allí requerirá las siguientes acciones: uno sube una de las dos escaleraslaterales y llegaron a la última planta del edificio. Aquí tienes, más allá de la izquierda del edificio superior, hasta el final.Hay una gran brecha en el suelo. Se cae y trata sobre la pared rota, que se puede ver a través del hueco de la partesuperior de la tierra ( . Fig. 1 ). Ahora la vuelta y saltar a la izquierda del arco. Desde aquí se llega a la barra que lleva ala luz, y se puede utilizar en la taza de la lámpara en él ( . Fig. 2 ).

Secreto 2Después de que el segundo punto de control que se sube una escalera más larga a los Héroes de los enemigos vienen asatisfacer. En la parte superior, en pie sobre el lado izquierdo, a dos enemigos con escudos. Pasando por el (langen!)

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camino detrás de ellos hasta el final, se descubre el próximo misterio y una gran cantidad de municiones, importante parala tarea de Tarot.

Secreto 3Después de un puesto de control en el nivel se derrumba de repente al suelo. Aquí tiene que ser rápido y entrar en lazona exterior y no saltar la ola colapso a lo largo. Todo exterior es estable y te vas, si te vas por el camino a un objetosagrado. Justo al lado de él es una escalera, que le llevará a la siguiente planta.

Secreto 4Inmediatamente después de que el jefe de Secret 3 que hay que caminar hacia la derecha hasta llegar a una pared quese ve casi exactamente igual a la pared, frente a la cual fue el tercer secreto. Desde el exterior se encuentra en la paredde una escalera a la parte superior, se encuentra el cuarto secreto y una importante caja de municiones multi (ver tareaTarot).

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Secreto 5Una vez que la puerta de salida está abierta, se vuelve al nivel superior y mira hacia la Torre de Babel. Ahora bien, si nosfijamos en la parte superior derecha, se puede ver las torres pentagonales uno junto al otro. En la ventana superior de latorre central es la última zona secreta. Para llegar allí se utiliza un método un tanto peculiar. Caminan de vuelta el largo,escalera recta hacia el corredor donde había que pasar por debajo de los bloques de piedra de distancia con el tiempohábil. Uno se detiene antes de la primera de estas piedras y selecciona el Painkiller. Ahora bien, si disparas con lasegunda función en la piedra, entonces usted puede ver que comienza a moverse, pero no hacia arriba o hacia abajo,sino directamente hacia el jugador. Así que usted puede moverse con la segunda función de estos bloques de piedraPainkiller (incluso a través de paredes de distancia)! Con este método, se mueve la piedra de la torre con el secreto ensu interior. Cuando anschießt bloque de guía hacia arriba, se hunde un poco más en el suelo. Una vez que usted puedesaltar sobre él, usted debe hacer esto y rápidamente disparar desde arriba con el Painkiller en él para que al igual que unascensor se mueve hacia arriba. Así que usted entra en la torre y el último secreto del nivel.

Tarea Tarot - Encuentra toda la municiónvuelve a leer: la búsqueda por todo el lugar (esta vez para la munición). Si fueras amable atención y ha recogidoprincipalmente el paquete de secreto 2 y 4, a continuación, esta tarea se debe hacer al final. Importante : lo que cuentarecogió, no sólo tocó municiones. Si un paquete no puede cobrar porque el arma correspondiente ya está llenoaufmunitioniert, entonces usted tiene que salir con esta arma un tiro para obtener la calificación en las estadísticas através de la colección. Como recompensa, se obtiene el mapa de oro Tiempo Doble Bono , interactuar con la otratarjeta de oro 20 segundos más.

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Episodio 4 Nivel 4 (sólo de trauma de nivel) - Bosque

Secreto 1, hay dos objetos sagrados en uno de los arcos de la temprana ruina. Puede trabajar lenta y laboriosamente sobre lasruinas hasta arriba y completar varios equilibrios que sobresalen las plantas para lograr estas reliquias. Empieza uno noaprecia mejor desde el lugar de partida desde el lado derecho de la mampostería. Es mejor si nos fijamos en las tresfotos de este secreto celosamente.

Secreto 2Una vez que llegue a la segunda gran área, usted tiene que seguir a la izquierda. Detrás de un arbusto puede serreconocido por un resplandor amarillo que detrás de un objeto sagrado se encuentra en una pequeña cueva.

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Tarea Tarot - dominar el nivel sin TarotSimplemente hacer antes del comienzo del nivel, la baraja de Tarot vacía. Para esto, se obtiene la (última) Tarjeta deplata de Intervención Divina . Con él, usted tiene que pagar nada más por los boletos, pero ocupa una ranura de tarjetade plata valioso.

Episodio 4 Nivel 5 - Torre

Tarea Tarot - Mata a Alastor en menos de 5 minutos, este objeto es a través de la tarjetas de ira , la prisa (2 veces) , Bono Double Time y el perdón más fácil. Al principioviene Alastor en el reproductor volado. Él tiene que perder 3-4 tiros directamente con la escopeta por lo que apenastiene energía. A medida que se va volando, debe elegir rápidamente un poco de municiones y sobre todo la armadurapor ahí desde el punto de inicio. Tan pronto como se viene volando de vuelta allí para él con 1-2 disparos el resto ahorase estrella, junto con el jefe, un piso más abajo y se activa de inmediato las tres cartas de oro. Además, puede dispararsólo con la escopeta en Alastor y después de algunos tiros que de nuevo no tiene más energía de la vida. Siendo cierto,no hay en este nivel de armadura y un 100 Salud. Los artículos que usted prefiera no se puede perder. El hombre se caede nuevo en el piso de abajo y también activar rápidamente las tarjetas de oro. Una vez más, Alastor energía consumidarápidamente y luego está apagado a través del suelo al piso más bajo. Antes de la caída, se debe mantener el exteriorcomo sea posible, tan lejos del centro, por lo que no se caigan demasiado profundo con lo que posiblemente muere. Acontinuación, usted tiene que ir directamente a la región exterior y el no mentir sobre la Salud, recoge los 200 armadurasy municiones de varios paquetes. Si Alastor veces esto ha impresionado la energía de la vida completa, que seencuentra en medio de la sala y las estatuas por todas partes cargue su salud de nuevo. Durante la regeneración, puededestruir las estatuas. Esto debe hacerse lo antes posible, mejor tiro en cifras más distante de cohetes y estatuas situadascerca de la Minigun desmenuzado. Están todos destruidos, entonces usted tiene que Alastor dar una última hora dedescansar, porque después de que hayas derrotado para siempre. El todo es así menos de 5 minutos para crear eso,usted consigue el oro de 3 vías de la tarjeta DID , con el juego corre ocho veces más lento durante un cierto período detiempo. Si usted tiene Alastor en el escenario trauma derrotado, entonces usted puede ahora ver los segundos, loscréditos correspondientes.

Episodio 5 Nivel 1 - Agua de la ciudad

Secreto 1Si uno mira hacia la casa desde el punto de partida frente a él, y luego lo ves una torre. En la cima de esta torre es elprimer secreto. En el medio de la zona de salida es una caja que no puede ser destruida. Debajo de ella es un trampolíncon el que puede saltar sobre la torre. Para conseguir la caja allí caminas a través del arco y para el primer puente, unpoco más grande. Hay alrededor de unos barriles, de los cuales uno es de color blanco. Esta rueda ahora hasta la cajaindestructible al principio y lo persigue en el aire. Ahora el trampolín es libre, se necesita algo de puesta en marcha, saltasobre él y trata de aterrizar en la torre.

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Secreto 2Detrás de la gran transición, en la que se destacan los barriles de Secret 1, viene de un pequeño puente en el ladoderecho. Si usted se pasa de esto y gire a la izquierda a lo largo de la pared, entonces usted puede encontrar en el ladoderecho de la pared en una zona oscura con una caja de munición múltiple.

Secreto 3también después del gran puente que se encuentra este secreto. Al cruzar el puente y el pequeño paso de Secret 2 tieneel derecho de que, a continuación, se ve a la izquierda, una casa grande de pie (cerca del primer puesto de control).Ahora ve a la izquierda a lo largo de la pared de la casa de la esquina de la casa en el agua. Para este rincón se puedesaltar y aterriza en otra zona secreta.

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Secreto 4Ahora viene probablemente el depósito más difícil salto de todo el juego (si se hace abstracción de la a nivel de puerto).Después de haber pasado el primer edificio importante limpiar y salir desde el interior, el camino conduce a través de unpequeño puente. Por otro lado, no es un constructo que tiene seis agujas en el techo y se pintó sobre el Jesús. Ademásde esta casa son Baugeländer. Si uno se vuelve hacia aquí a la izquierda, para que pueda ver al otro lado del agua de unedificio con balcones en dos plantas. En la parte superior, el secreto está oculto. El hombre se embarca en la partetrasera de la casa y Jesús viene a través de una escalera a la azotea. Ahí comienza el drama salto. Acercarse a lacumbre triangular que mira en el centro del techo, mirando hacia el balcón, donde se encuentra la zona secreta. Ahorapuede lanzarse por las pistas hacia arriba, llegó al punto más alto salta de un lado y trató de llegar a la torre máscercana. Desde allí necesita ser obligados, asimismo, a la segunda aguja y de allí a la tercera inmediatamente. Si ustedha cogido el tercer pico en un punto alto, entonces usted debe saltar inmediatamente de nuevo para crear la pieza enteraen el balcón superior. Si usted tiene algún problema con esta guitarra acrobática y luego simplificar tarjetas como tempoy tener un poco.

Secreto 5Poco después de que la Cámara de Secret 4 llegar a una fuente. En el lado de dicho bien es una abertura que conduce ala siguiente secreto.

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Secreto 6La casa en la que desea abrir el Ausgansportal al final, se puede caminar en una pista al aire libre. En la parte posteriorde la sexta secreto se oculta.

Tarea Tarot - Encontrar todas las zonas secretasde los seis están en la lista. Si ha encontrado esto, la tarjeta de plata invita Últimas palabras , con las que se le revivióuna vez por nivel después de la muerte.

Episodio 5 Nivel 2 - puerto

Secreto 1El nivel de frustración para todos los cazadores de misterios empezar con un simple secreto. Al principio del nivel unogira 180 grados, saltar por encima de la barandilla y se ejecuta la rampa amarilla hacia arriba ( . Fig. 1 ). Una vez en lacima se vuelve sobre las cuerdas y mira hacia abajo en la cabina un poco de munición y armadura está. Fácil saltar y sedescubrió el primer secreto.

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Secreto 2también en el inicio de la grúa es el segundo secreto. Directamente debajo del punto de partida (y bajo el secreto de lacabina 1) hay otra pequeña cabaña. El hombre salta, como se ve desde el punto de partida, justo encima de la barandillaen el metal amarillo. Desde allí se puede ver el punto de partida y debe reconocer rápidamente la Salud 100 yMultimunitionsbox. Con un poco de habilidad se puede saltar en él tan pronto como se toca la cabina secreta, deberíavolver varias veces para que no se caiga.

Secreto 3A partir de ahora siga serie de depósitos de salto difíciles, así que ten cuidado. Más adelante en el nivel para entrar en unárea donde hay cuatro grúas. En el ascensor, una de estas grúas es un puesto de control. En la parte superior, se subepor la escalera y siga recto hasta llegar a la final de la Kranschrägt, lo que conduce a la parte superior de la grúa. Estapendiente que ahora tienen que saltar ( . Fig. 1 ). En la parte superior derecha se puede ver la tercera parte (del aguavisto desde) grúa y si nos fijamos en esto y usted encontrará dos objetos sagrados, porque es allí es el tercer secreto.Pero, ¿cómo llegar allí? Por lo tanto uno debe de los dos rodillos (que parecen dos tambores horizontales) Saltar a lasdos funciones de la otra grúa. No es tan fácil, debido al pequeño avión en el punto de vista actual hay que saltar a altavelocidad llegado a dar el salto por encima de todo. Uno de es aquí el mapa de tempo . Tienes que saltar la rampa a lassantas reliquias llegaron hasta allí.

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Secreto 4Si lo anterior es en los objetos sagrados de Secret 3, a continuación, puedes ver en la siguiente grúa ya las reliquias mássagradas mienten. Así que usted salta de aquí a la derecha en la cuarta grúa. En este caso, se pierde una gran cantidadde puntos de vida, así que ten cuidado! Ahora usted tiene que seguir corriendo hasta el final de la grúa a la derecha ytratar externamente alrededor en la vertiente exterior y hasta ella para saltar los objetos y la zona secreta.

Secreto 5Esta se encuentra en la (visto desde el agua) primera grúa. Primer problema: que alguna vez primero subir a ese grúa. Site quedas quieto por encima del cuarto secreto, y luego vuelves desde allí hasta el punto en que terminó saltando desdela tercera a la cuarta grúa. Desde aquí puede ser una caída piso más profundo para el metal amarillo / naranja oscuro delas Baukonstrukts modo de puente. A un lado se pone un metal fuerte pendiente, con un poco de habilidad que pueda aella sin perjuicio de llegar a tierra firme ( . Fig. 1 ). Ahora vuelves a la segunda grúa, pero el ascensor no usar y sigue. Porlo tanto, se sube en el hueco del ascensor hasta el primer piso, al lado de uno no es lo primero ( . Fig. 2 ). En esta plantase pueden ver tres barras de metal en los cuatro lados. Los dos de ellos están inclinadas y va hacia arriba. En una de lasvigas inclinadas deben saltar a venir de nuevo a la barandilla de hueco del ascensor, pero esta vez desde el exterior ypor encima de la rotura ( . Fig. 3 ). Con un poco de paciencia se pone de pie en algún momento de nuevo en el suelo,donde el ascensor ha llegado antes. Se sube por la escalera de nuevo, en el futuro y puede ser aquí en el metal amarillo/ naranja oscuro de la segunda Baukonstrukts caída de puente ( . Fig. 4 ). Hombre que va hasta el centro (donde unpunto de control es o era) y se da la vuelta. Con una gran cantidad de (salto) de iniciar uno sale corriendo y salta a laizquierda de la pequeña casa al final, para la primera vuelta de la grúa. Con un poco de suerte, se termina allí en elprimer piso ( . Fig. 5 ). Aquí no hay barandas de ejes, donde se puede subir a la parte superior del ascensor cuelgaligeramente inferior a la segunda grúa. Una vez más unas laderas metal secundarios deben servir para saltar sobre ella.Se puede llegar con un poco de suerte en el techo del ascensor crear ( Figura 6 ). A partir de ahí, se sube al siguientepiso y la escalera. Continuar la subida sube la cuesta, se llega al final gira 180 grados y se proporciona un medio camino

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objeto sagrado hasta mentira. Re volteado-hay que intentar una maniobra similar a Secret 4. El hombre salta por la parteexterior de la pendiente exterior y no a la parte superior ( . Fig. 7 ). Desde aquí, usted tiene que saltar al tratar dealcanzar el objeto sagrado - una tarea muy difícil.

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Secreto 6Después de salir de la zona con las cuatro grúas detrás de él (gracias a Dios!) te metes en un área en la que se destacanmuchos contenedores de colores alrededor. Aquí se puede ver el exterior de las escaleras de la casa derecha queconduce hacia arriba. Sin embargo, esto no se puede lograr fácilmente. A la derecha en la pared de una pequeñaescalera conduce a la parte superior, esto salta a la repisa en la casa. Éste va a lo largo hasta llegar a la gran escalera.Los haces que interfieren en el camino son simplemente umsprungen (ahora usted debe tener tan ejercer). En la partesuperior se encuentra el secreto.

Secreto 7Después de la zona de Secret 6 es un punto de control, detrás de la cual una grúa se derrumba junto a un barco. Másatrás en el mismo barco es otra pequeña grúa. Si usted salta en su andamiaje de pie en, a continuación, se puede subiren el interior y el equilibrio a la azotea, donde el próximo secreto está esperando.

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Secreto 8En la azotea del Secreto 7 debería, a lo largo de la pared, mover hacia la izquierda hasta el final. Allí se puede ver unaproyección en la pared. Éste debería saltar a lo largo y alrededor del edificio hasta llegar a la camioneta en la que el 100Salud es. Sin embargo, esto no es un secreto, pero si se presta atención de cerca, se descubre cerca de este camión deuna reliquia sagrada en la pared son. Sobald que ha recopilado este secreto es valorada.

Secreto 9Poco antes del final del nivel que tiene una vez más a una gran grúa en ascensor. Cuando llegue al punto de controlsobre el mismo, entonces usted puede encontrar aquí un secreto que tiene prácticamente la misma posición que secreta1. Simplemente la grúa ir junto y el equilibrio en los cables hasta el techo de la cabina.

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Secreto 10El décimo y último secreto del nivel se encuentra en la nave poco antes del final del nivel. Una vez que esté en la partedelantera de la nave y la primera vez que ha entrado en el interior, se sube a la puerta y una escalera de más allá. Ahorase encuentra en la parte delantera de la embarcación. Debe ser el caso de que haya un par de metros empujan hacia elmedio del barco y saltar con su ayuda en las pistas. En la parte superior hay unos paquetes de munición múltiple, perocon el fin de encontrar el verdadero secreto que se tiene de aquí suben aún más. La mejor manera de poner en el centrode la parte superior tipo chimenea y pasa al siguiente nivel un poco más lejos. Frente uno puede encontrar un objetosagrado.

Tarea Tarot - Transfórmate por lo menos tres veces en un demonioque debe recoger la mayor cantidad de almas haciendo los adversarios de la distancia no demasiado lejos y la tarjeta deplata Soul Hunter y alma oscura ha creado. Usted consigue el oro tarjeta de ofuscación , con el que puede confundiral oponente.

Episodio 5 Nivel 3 - Antiguo Monasterio

Secreto 1Si vas por el camino, a continuación, se encuentra a la izquierda en ruinas. En la esquina antes de que esta ruina es unpozo en el que se oculta el primer secreto.

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Secreto 2Una vez que haya recogido la estrella de cinco puntas en la pequeña iglesia, se puede saltar en la misma habitación dela ventana en el techo. Sobre la entrada de la iglesia son el área secreta y un objeto sagrado.

Secreto 3Si una de la montaña en la que se encuentra el antiguo monasterio, a la ruina se ve, entonces usted puede descubrir unareliquia sagrada en esta ruina. Con inicio uno salta desde lo alto de la pared en ruinas y no hace uso de las líneasoblicuas, para lograr este objetivo, y el tercer secreto.

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Secreto 4En el segundo (un poco más) estrella de cinco puntas en el antiguo convento es una ventana. Si saltas a través de estaadición, entonces termina en un pequeño pabellón y el último secreto.

Tarea del tarot - Mantenga su salud está por encima de 50Cuando se mantiene el oponente a distancia y tantas almas y la recolección armadura, entonces esta tarea no es unproblema. La recompensa de esto es la tarjeta de plata Redentor de las almas , las almas regeneradas por más puntosde vida.

Episodio 5 Nivel 4 - Hell

Secreto 1En el último nivel del juego hay zonas secretas. El primero se encuentra cuando uno considera la izquierda desde elpunto de inicio. Uno encuentra una construcción de madera a la que una roca inclinada que se ve como un cohete. Bajoesta roca se puede encontrar un traje de armadura.

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Secreto 2Una vez que te metes en la zona de detrás de las trincheras, se puede ver que, desde el cohete, algunas casas rotasdestacan. En los äußrsten allí mismo, en la planta superior (o lo que queda de ella) armadura. Por Sprungakt encima delos muros rotos para llegar hasta allí.

Secreto 3Todavía una casa en la zona de Secret 2 guarda un secreto, es decir, la que está más cerca del cohete. En esta casausted va en una tabla inclinada a la siguiente planta. Hay que saltar alrededor de la pared a la otra habitación y otrahabitación se encuentra el secreto.

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Secreto 4Desde el misil nuclear de uno va hacia la explosión nuclear. Tienes que subir una colina, en la parte superior hay unazona donde una casa en pie, disparar desde las llamas. En la armadura de techo se oculta. Para llegar aquí para usar losrayos oblicuos detrás de la casa, salta sobre él desde arriba en el cañón flotante y de allí a la azotea.

Secreto 5Si vas detrás de la casa de Secret 2 y vuelve sobre la colina, se puede ver a algunos grandes rocas que caen abajo de lamontaña. En una de estas rocas es todavía armadura. Uno puede sin problemas en la montaña hasta el lugar de trabajopor delante, en el que es el comienzo de la caída de rocas. Desde aquí se puede saltar fácilmente de roca en roca yrecoger la armadura.

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Tarea Tarot - Mata a LuciferDesde que tenías antes de todos modos, se trata de una tarea fácil a la mano. Así se puede ver que Lucifer tiene 66 delas apariciones fantasmales rodaje y así transformado en un demonio. Ahora usted puede ver a Lucifer, pero esto no esdirectamente vulnerable. Tienes que hacerlo, lanzar de nuevo las rocas que lanza en el héroe por choque demonios a élpara hacerle daño. Después de algunos golpes es el jefe del infierno en la tierra. Felicitaciones, usted ha conseguido eljuego y ahora pueden disfrutar del primer tipo (otra consecuencia, si Alastor en el escenario trauma derrotado). Oh, sí,como una recompensa, está la plata tarjeta de gracia , con la cual se puede utilizar la tarjeta de oro tres veces por nivel!Si juegas en pesadilla ha jugado y obtener los 23 posibles cartas, entonces la dificultad es ahora el trauma abierto, en elque juegas otro nivel y por lo tanto puede obtener otra tarjeta conectada.

Joa, eso es todo. :) Es mi primera solución de su clase elogios y críticas, se siente ella [email protected] enviar. ^ ^