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GUÍA PARA MAESTROS IMAGIC PARK

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GUÍA PARA MAESTROS IMAGIC PARK

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INTRODUCCIÓN

Imagic Park es un nuevo concepto creativo único en el mundo,100% Familiar, que combina la educación y el entretenimiento, en un ambiente lleno de magiay fantasía.

Nuestro modelo impulsa la creatividad de niños, jóvenes y adultos, a través de la imaginación, la exploración del medio ambiente y el aprendizaje, mediante el desarrollo de habilidades cognitivas, creativas, de autoconocimiento, físico-motrices, interpersonales y de comunicación en un entorno altamente innovador y tecnológico, logrando un importante desarrollo educativo y vocacional, con más de 30 atracciones y más de 60 actividades llenas de diversión, con los más altos estándares de calidady seguridad.

Nuestras actividades están alineadas a los programas y reformas educativas actuales, con la convicción de imprimir valores, nuestro modelo refuerza la capacidad didáctica del entretenimiento y el valor de la educación como generador esencial de una nueva y mejor realidad, basando nuestras dinámicas en la importancia del juego, como elemento lúdico y esencial para desarrollar habilidades sociales y capacidad cognitiva a través de la creatividad.

El parque cuenta con un sistema de acceso controlado mediante pulseras de alta tecnología, un sistema de circuito cerrado de televisión operando todo el tiempo, personal de seguridadaltamente capacitado, así como médicos a su disposición durante su visita, lo que garantiza la seguridad de los visitantes.

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FUNDAMENTO PEDAGÓGICOIMAGIC PARK

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Nuestro parque no sólo es un espacio para divertirnos, es además un lugar para descubrir y aprender de forma constructiva ya que nuestro modelo refuerza, a través del juego y el trabajo en equipo, el desarrollo de habilidades sociales, la creatividad y la exploración.

Cada una de las actividades propuestas en nuestro parque promueve que los visitantes puedan: crear, analizar, implementar, planear y actuar.

Usando diferentes estrategias lúdicas reforzamos la solidaridad, el respeto, la responsabilidad y la escucha activa al otro, como valores centrales en la convivencia.

En el parque recreativo se enfrentarán a situaciones que les permitan desarrollar diferentes habilidades sociales, enfrentarse a nuevas situaciones y retos para los que deberá buscar soluciones, así como dar respuestas creativas e interactuar respetando a las personas y las reglas establecidas.

El enfrentarse a estas situaciones permite que el visitante se reconozca a sí mismo, identifique sus emociones, tome conciencia de su cuidado personal y del otro y la responsabilidad que implica participar en cada juego.

Cómo plantea la Secretaría de Educación Pública, “Educar a partir de valores humanistas implica formar en el respeto y la convivencia, en la diversidad, en el aprecio por la dignidad humana sin distinción, en las relaciones que promueven la solidaridad...”(Secretaría Educación Pública, “Aprendizajes Clave para la Educación Integral Plan y Programas de Estudio, pág. 24).

Ofrecemos a los niños un ambiente estructurado en el cual, según propone María Montessori, el niño pueda desarrollar sus capacidades y su creatividad a través del trabajo propio y con la colaboración del adulto.

FUNDAMENTO PEDAGÓGICO

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Los niños y jóvenes tendrán la oportunidad de resolver situaciones problemáticas y construir sus propios caminos, brindando nosotros, como plantea el socioconstructivismo de Lev Vigotsky, las herramientas para que esto se dé a fin de que este proceso los lleve a modificar sus ideas y seguir aprendiendo.

Compartimos y fomentamos el enfoque socioconstructivista que nos plantea dos premisas educativas principales. La primera de ellas es que el conocimiento es construido por el alumno, por lo tanto, la educación tiene que instruir en torno a ello. Y la segunda es que destaca en gran medida el contexto social, ya que los individuos viven y aprenden a través de una cultura. Por ello, la educación no se puede aislar de la sociedad y debe estar contextualizada.

Sabemos que se aprende mejor compartiendo y dialogando, como lo ha demostrado ampliamente el Modelo Finlandés, basados en esto nosotros asumimos la promoción del trabajo en equipo para un aprendizaje más eficiente.

Las actividades propuestas están diseñadas para que los visitantes sean participantes activos de las mismas y están vinculadas con los contenidos de los planes y programas del nuevo programa educativo de la SEP 2016.

FUNDAMENTO PEDAGÓGICO

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RELACIÓN CON EL NUEVO MODELO EDUCATIVO DE LA SEP

En el Nuevo modelo educativo de la SEP se plantea que el egresado de la educación obligatoria debe expresarse correctamente -oralmente y por escrito- con confianza, eficacia y asertividad, tanto en español como en una lengua indígena, en caso de hablarla, y en inglés. Debe emplear el pensamiento hipotético, lógico y matemático para formular y resolver problemas, además de ser competente y responsable en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Debe también cuidar su salud físicay mental, orientarse a partir de valores y ser empático al relacionarse con otras personas y culturas, entre otros rasgos.

Esta visión implica un cambio de paradigma en el currículo, en las prácticas educativas, y una mejor articulación entre niveles educativos. Hasta hoy, la escuela tradicional había privilegiado la memorización y la transmisión de conocimiento. Ahora se busca facilitar y guiar al alumno para que desarrolle aprendizajessignificativos, aprenda a pensar, a resolver problemas y tenga la capacidad y el deseo de seguir aprendiendo de forma autónoma durante el transcurso de su vida.

A partir de un enfoque humanista y con base en hallazgos de la investigación educativa, el currículo se concentra en el desarrollo de aprendizajes clave, es decir aquellos que contribuyen al desarrollo integral de los estudiantes. Nuestro objetivo es que el currículo no esté centrado únicamente en el desarrollo cognitivo, sino en que los alumnos tengan un desarrollo personal y social pleno, de ahí la importancia de innovar a través del desarrollo de habilidades socioemocionales y de dar lugar a que las escuelas puedan adecuar una parte del currículo acorde a las necesidades de sus estudiantes.(Tomado de Secretaría Educación Pública “Aprendizajes Clave para la educación integral. Plan y Programas de estudio).

El alumno es el centro del proceso educativo, se debe motivar el aprender a aprender.

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“La SEP propone para el egreso de la educación obligatoria 11 ámbitos:

1. Se comunica con confianza y eficacia.2. Fortalece el pensamiento matemático.3. Gusta de explorar y comprender el mundo natural y social.4. Desarrolla el pensamiento crítico y resuelve problemas con

creatividad.5. Posee autoconocimiento y regula sus emociones.6. Tiene iniciativa y favorece la colaboración.7. Asume su identidad, favorece la interculturalidad y respeta

la legalidad.8. Aprecia el arte y la cultura.9. Cuida su cuerpo y evita conductas de riesgo.10. Muestra responsabilidad con el ambiente.11. Emplea sus habilidades digitales de manera pertinente.

(Secretaría Educación Pública, “Aprendizajes Clave para la Educación Integral. Plan y Programas de Estudio, pág. 97-98).

Dentro de la oferta de experiencias y actividades del parque de diversiones se abordarán algunas de estas temáticas, mismas que se especificarán en cada juego.

RELACIÓN CON EL NUEVO MODELO EDUCATIVO DE LA SEP

El que los alumnos puedan vincular algunas áreas que se ven en su educación formal, en un parque de diversión, puede servir de motivación para ampliar su aprendizaje personal.

Durante la visita, los estudiantes podrán fortalecer el desarollo de competencias en los siguientes campos formativos:

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Educación Preescolar: Lenguaje y Comunicación

Exploración y Conocimiento del Mundo

Habilidades Psicoemocionales

Habilidades Sociales

Coordinación Motriz

Matemáticas

Geografía

Conocimiento del Medio

Lenguaje y Comunicación

Ciencias Naturales

Ciencias Sociales

Habilidades Psicoemocionales

Habilidades Psicosociales

Habilidades Digitales

Física

Geografía de México y el Mundo

Matemáticas

RELACIÓN CON EL NUEVO MODELO EDUCATIVO DE LA SEP

En el parque recreativo queremos promover la diversión vinculadaal desarrollo de habilidades de los visitantes cumpliendo lo que sustenta el Plan Nacional de Educación de la SEP.

“Considerar que los niños son sujetos activos pensantes, con capacidades y potencial para aprender en interacción con su entorno, y que los procesos de desarrollo y aprendizaje se interrelacionan e influyen mutuamente..” (Secretaría Educación Pública “Aprendizajes Clave para la educación integral. Plan y Programas de estudio pag. 66)

El gozo y el juego dan al aprendizaje un carácter profundamente humano porque lo matizan con emociones y afirman nuestros vínculos. Las experiencias que ofrecemos a los visitantes al parque son una invitación a crecer con alegría.

Educación Primaria: Educación Secundaria:

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FUNDAMENTO PEDAGÓGICO ATRACCIONESIMAGIC PARK

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CINÉPOLIS ULTRA

Descripción

Dark Ride Interactivo 4D: donde los visitantes harán uso de las tecnologías más actuales de entretenimiento y destreza a través de un videojuego enfocado para niños y otro para jóvenes–adultos. Deberán interactuar acertando a blancos y combatiendo monstruos con pistolas interactivas de alta tecnología.

Tipo de juego

Justificación pedagógica Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Se promueve:

El trabajo individual y colaborativo

El hacer uso de las tecnologías más actuales en salas de cine y videojuegos interactivos

El desarrollar y reforzar su motricidad, así como la coordinación motriz

El cálculo, dirección y sentido

Relación directa:

Relación colateral:

Educación física

Educación socioemocional

Colaboración y trabajo en equipo

Seguimiento de instrucciones

Pensamiento matemático

¿Podré atinarle a los blancos?

¿Mis reflejos podrán mejorar?

Si realizo mejores cálculos ¿podré tener mejor puntería?

¡Sí puedo!

¡Hagámoslo juntos!

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Descripción

Atracción que permitirá a los invitados jugar a crear música mediante un instrumento electrónico para experimentar con diferentes tipos de sonidos y notas.Los aspectos intuitivos y didácticos del instrumento permiten la introducción a los fundamentos musicales y al mundo de la creación de sonido digital.

Tipo de juego Justificación pedagógica

Relación SEP

PreguntasEs grupal o individual Se promueve:

El trabajo individual y colaborativo

La creatividad

La comunicación a través de la escucha

La habilidad de tener mente abierta frente a las opiniones de los otros

Acoplar diferentes sonidos (tono, timbre, tiempo) para crear música

La curiosidad en torno al sonido

La habilidad de crear algo propio

Comparar su creación con sus cono-cimientos previos sobre la música

El desarrollo de la creatividad lo que brinda plasticidad al cerebro

Desarrollo de las habilidades artísticas

Relación directa:

Relación colateral:

Educación artística

Desarrolla la apreciación musical

Pensamiento matemático: lógica y razonamiento

Educación socioemocional: conocimiento de sí mismo

Lenguaje y comunicación

¿Y si mezclo este instrumento con otro?

¿Puedo crear otra nota? ¿Qué se siente crear música?

¿Y si le pongo letra?

¿Cómo surgen los sonidos?

¿Cómo se relaciona un sonido con otro?

¿Cuándo los sonidos se convierten en música?

¿Qué me hace sentir la música?

¿Cómo nos conecta nuestra música?

¿Sentirán lo mismo que yo los que escuchen mi música?

¿Cómo se sienten las vibraciones del sonido?

¿Cómo funciona el oído?

¿Cómo oímos?

IMAGIC RECORDS

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FORO METEORO

Descripción

Teatro: espacio donde los invitados se podrán reunir a disfrutar diferentes espectáculos, como nuestro show de ciencia, magia, conciertos, eventos empresariales, entre otras actividades.

Tipo de juego

Justificación pedagógica

Relación SEP

Preguntas

Solo son espectadores, pero hay actividades en donde pueden interactuar como público. Se promueve:

La interacción a través de los espectáculos que se ofrecen El desarrollo de las habilidades de comunicación, especialmente la escucha.

La observación, la curiosidad y la experimentación posterior

El respeto al interactuar con personas que no conocen La espontaneidad individual al ser espectadores activos

La capacidad de mantener atención y concentración

La autocontención durante toda la duración del evento

La apreciación del esfuerzo y la representación de los demás

Habilidades de lenguaje, tanto corporal como hablado

Relación directa:

Relación colateral:

Lenguaje y comunicación

Desarrollo socioemocional

Exploración y comprensión del mundo natural (a través del show de ciencias)

Expresión oral

Expresión corporal

Conocimiento del espacio y tiempo

Promoción de valores de respeto, escucha

Desarrollar las habilidades encaminadas a la física y la química

Desarrollar las habilidades artísticas

¿Qué pasará?

¿Qué saldrá del sombrero?

¿Adivinaré el truco?

¿La música y la magia tendrán algo en común?

¡Observa, escucha, descubre!

¿Qué descubrimos juntos?

¡El show está a punto de empezar!

¿Cómo se sentirá estar en el escenario?

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Justificación pedagógica Se promueve:

El trabajo colaborativo

El cuidado del medio ambiente al utilizar material reciclado

El respeto al trabajo de los demás

La creatividad a través de diferentes opciones artísticas

Satisfacción del resultado creado

Valoración de logros

Autoestima al valorar tus propios diseños

Habilidades artísticas

Conciencia ecológica

DA VINCI'S HOUSE

Descripción

Atracción en la cual los visitantes desarrollarán habilidades creativas a través de talleres de pintura, cerámica y manualidades con materiales reciclados.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Exploración y comprensión del mundo

Conocimiento del medio

Potenciar el desarrollo personal y social Desarrollo artístico

Promueve indirectamente proyectos de impacto social

Lógica matemática

Ubicación del espacio

Ecología y responsabilidad social

¿Adivina qué hice?

¿Cómo se crea una obra de arte?

¿Podré ser como Da Vinci?

¿Cómo hacer que tenga las medidas adecuadas mi escultura?

¿Cómo crear lo que imagino?

¿Qué emociones fluyen al crear?

¿Qué surge cuando mezclamos los colores?

¿Qué cosas podría inventar yo si fuera como Da Vinci?

¿Qué podría construir con los empaques que tiramos a la basura?

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Justificación pedagógica Se promueve:

La creatividad individual

La imaginación

La fantasía

El conocimiento del medio

La diferencia entre los ecosistemas

Las habilidades artísticas

El desarrollo de la estética

La interrelación con los demás al crear en conjunto

CLONE A FISH

Descripción

Acuario Digital: atracción en la cual los visitantes podrán crear un mural digital, dibujando peces y escaneándolos para darles vida.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Habilidades digitales

Educación socioemocional

Exploración y comprensión del mundo natural

Habilidades artísticas

Potenciar el desarrollo social y personal

Habilidades socioemocionales

Lenguaje y comunicación

Solución de problemas

¡Mira! ¡Se mueve!

¿Y si le cambio el color?

¡Cuidado! ¡Se lo comen!

¿Jugamos a nadar?

¿Cuántos tipos de peces podré crear?

¿Cómo es que se mueven?

¡Entremos al mundo submarino!

¿Sabes cómo respiran los peces en el agua?

Si fueras un pez ¿cuál te gustaría ser?

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DAX THE RIDE

Justificación pedagógica Se promueve:

La toma de decisiones de acuerdo a su percepción de la velocidad

El manejo y control de emociones, y del riesgo

El desarrollo de la propiocepción

El gozo compartido

Descripción

Montaña rusa que sobrevuela el parque y que permitirá a los visitantes tener cierto control de la velocidad.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Individual

Relación directa:

Relación colateral:

Exploración del mundo natural con énfasis en ciencias, especialmente física y matemáticas

Educación socioemocionales

Razonamiento lógico

¿Aguantaré?

¡Bájenme!!!

¿Qué tan rápido podré ir?

¿Cómo me bajo?

¿Lo podemos parar?

¿Y si estoy arriba y me quiero bajar?

¿Cuánto necesito cambiar la velocidad?

¿Qué tan fuerte podemos gritar?

¿Cuántas sensaciones diferentes tiene mi cuerpo cuando voy a gran velocidad?

¿Qué se sentirá viajar en el espacio?

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SANDBOX

Justificación pedagógica Se promueve:

El conocimiento del medio

La creatividad y la imaginación para crear nuevos entornos

La habilidad sensorial de los visitantes a través de la construcción

El juego con las diferentes dimensiones

La integración sensorial

El trabajo colaborativo e individual

El respeto a los otros, diferenciar espacios de relieve

La exploración con los sentidos

Descripción

El Sandbox Es una atracción digital diseñada para que los visitantes puedan interactuar creando paisajes a partir de una proyección digital dentro de una caja de arena donde se producirán imágenes a partir de las diferentes alturas que se generen en el área.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Habilidades digitales

Pensamiento crítico y solución de problemas

Lenguaje y comunicación

Exploración y comprensión del mundo natural y social

Habilidades socioemocionales

Colaboración y trabajo en equipo

Geografía

¿Movemos las montañas?

¿Puedo crear mi mundo?

¿Y si lo movemos por acá?

¿Cómo se forman las montañas?

¿Dónde nacen los ríos?

¿Qué es un ecosistema?

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MINIMAGIC

Justificación pedagógica Se promueve:

El respeto de espacio

El aprendizaje sobre compartir el espacio y los juegos

El esperar turnos

El juego lúdico

El desarrollo de la fantasía

El resolución de conflictos sociales

La interrelación con los demás

(si el juego es libre)

Descripción

Espacio de juego para bebés y niños de 0 a 4 años.

Tipo de juego

Relación SEP

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Potenciar el desarrollo social y personal

Lenguaje y comunicación

Habilidades socioemocionales

En esta atraccion no incluimos preguntas debido a la edad de los participantes

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DR. JUMP & MR. BOUNCE

Justificación pedagógica Se promueve:

El aprendizaje del movimiento que se basa en una acción conjunta de la figura humana

El desarrollo de la ubicación espacial

El conocimiento del cuerpo, sus limitaciones y reforzar sus áreas fuertes

La responsabilidad de unos hacia otros

Las habilidades sociales

El trabajo en equipo

La propiocepción

La conciencia

El respeto al espacio de los demás

El cuidado del riesgo

La espera de turnos

El conocer las posibilidades de la propia fuerza física.

El cálculo de los espacios

La coordinación motriz

Descripción

Zona de trampolines donde niños y adultos pueden realizar saltos y movimientos aéreos de forma segura donde podrán desarrollar habilidades de coordinación motriz y de espacio.

Tipo de juego

Relación SEP

PreguntasEs grupal o individual

Relación directa:

Educación física

Educación socioemocional

Ubicación y coordinación espacial

Colaboración y trabajo en equipo

Convivencia y ciudadanía

Atención al cuerpo y la salud

Seguimiento de instrucciones

Pensamiento matemático

¿Podré volar?

¿Cómo bajaré?

Y si nos subimos muchos ¿qué pasará?

¡Vamos a saltar!

¡Volemos! ¡1,2,3...salta!

Relación colateral:

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MINERÍA

Justificación pedagógica Se promueve:

El conocimiento del medio

El método científico por medio de la experimentación

La exploración de la historia a través de la experiencia

El conocimiento de los cambios físicos de la materia

El gozo ante el descubrimiento

La observación y análisis

La conciencia social

Descripción

Los invitados podrán aprender cómo se extraían los minerales en la antigüedad y jugar a ser unos auténticos buscadores de tesoros. Desde una torre de madera el agua corre a través de canales y compuertas; los invitados colocarán la tierra con minerales en bandejas con rejillas. Cuando el participante coloque su bandeja en el canal de agua y empiece a sacudir, la tierra comenzará a irse y se revelarán los minerales y piedras “preciosas”. Se podrán identificar los minerales de acuerdo con una tabla, se clasificarán y se destinarán a una causa con sentido social.

Tipo de juego

Relación SEP

PreguntasEs grupal o individual

Relación directa:

Lenguaje y comunicación

Educación socioemocional

Exploración y comprensión del mundo natural y social

¿Me interesará ser minero?

¿Cuántas piedras preciosas existen?

¿Encontraré una que no se repita?

¿A dónde va la arena?

¿Qué tesoros descubriré?

¿Cómo se llama esta piedra?

¿Cómo se forman las piedras preciosas?

¿Por qué se llaman piedras preciosas?

¿Los minerales son un recurso renovable?

¿Cómo me siento cuando apoyo a causas que ayudan a los demás?

Relación colateral:

Pensamiento matemático

Pensamiento crítico

Solución de problemas

Conciencia y responsabilidad social

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POTION LAB

Justificación pedagógica

Se promueve:

El aprender a través de la experiencia

El método científico

La creación y comprobación de hipótesis

El conocimiento de diferentes materiales

La satisfacción del logro

EL aprendizaje a través de la experiencia

El gozo en el descubrimiento

La nternalización de los conceptos químicos

La interrelación social a través del logro

Descripción

Atracción en la cual los visitantes podrán aprender sobre química realizando experimentos relacionados con reacciones químicas.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Exploración y comprensión del mundo natural con relación a física y química

Pensamiento crítico y resolución de problemas

Química

Matemáticas

Seguimiento de instrucciones

Experimentación del método científico

Desarrollo del pensamiento lógico (inducción y deducción)

¿Ganaré el Nobel de Química?

¿Me volveré un científico famoso?

¿Hay que seguir los pasos del método?

¿Me lo puedo llevar?

¿A quién se le ocurrió el método científico?

¿Qué pasa si mezclo esto?

¿En este experimento qué ocurrirá?

¿Por qué son importantes los laboratorios?

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THE GREAT SHIP

Justificación pedagógica Se promueve:

El trabajo en equipo

La ubicación espacial

La observación

El seguimiento de instrucciones

El entendimiento de la física

La interrelación por medio del logro

La relación con la historia a través de la experiencia

Descripción

Atracción en la cual se simulan las actividades de un barco con velas.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Exploración y comprensión del mundo natural y social

Potenciar el desarrollo personal y social

Comunicación

Pensamiento matemático

Lenguaje y comunicación

Valor del trabajo en equipo

¿Cuántas velas hay?

¿Son todas iguales?

¿Cómo se izan las velas?

¿Por qué no se dice subir las velas?

¿Cómo se maneja un barco?

¿Y si me mareo?

¿Qué es y para qué sirve el ancla?

¿Cómo se quita?

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KA NO PI

Justificación pedagógica Se promueve:

El conocimiento de tu cuerpo

El respeto al turno y al espacio

La toma de decisiones

El aprender a protegerse

El conocer las emociones y aprender a manejarlas adecuadamente

La propiocepción

El coordinación y control del cuerpo

La autoestima al lograr un objetivo

La interrelación con los demás

La tolerancia a los movimientos e intervenciones de los demás

La destreza física

Descripción

Zona acondicionada para que los invitados prueben su equilibrio y destreza a través de un circuito de plataformas colgantes que permitirán vivir una experiencia de aventura con mucha seguridad.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Educación física

Potenciar el desarrollo personal y social

Pensamiento matemático

Ubicación tiempo y espacio

Resolución de problemas

Lenguaje y comunicación

Relación física

¿Seremos hábiles?

¿Cómo subo?

¿Cómo bajo?

¿Cómo funciona un arnés?

¿Cuántos pasos daré?

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BECKY'S BLAST OFF

Justificación pedagógica Se promueve:

El conocimiento y el aprendizaje de las emociones y cómo manejarlas en situaciones difíciles

La propiocepción

El concepto de velocidad y cómo se experimenta en el cuerpo

Descripción

Torre de caída libre en la que los participantes tendrán experiencias de adrenalina, emoción y aventura, así como la oportunidad de vencer el miedo a la velocidad y a la altura.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es individual

Relación directa:

Relación colateral:

Educación social emocional

Pensamiento matemático

Ciencias con enfoque en física y matemáticas

¿Qué tan alto es?

¿A qué velocidad vamos?

¿Es seguro?

¿Gritaré?

¿Cómo funciona el freno?

¿Cómo vencemos nuestros miedos?

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FAIRY HOUSE

Justificación pedagógica Se promueve:

Toma de decisiones

Conocimiento de sí mismo para caracterizarse

Aprender a reírse de uno mismo

El respeto a los demás y sus caracterizaciones

La creatividad y la imaginación

Las habilidades narrativas

Descripción

Lugar donde nuestros invitados podrán caracterizarse de los diferentes personajes animados de Boomka, así como de princesas, animales o súper héroes y ponerse algún tatuaje de agua que sea de su agrado.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Potenciar el desarrollo emocionaly social

Educación socioemocional

Lenguaje y comunicación

Desarrollo artístico

Toma de decisión

Resolución de problemas

Creatividad

¿Quién soy?

¿A quién me parezco?

¿Quién podré ser?

¿Y si los mezclo?

¿Qué nombre me pondré?

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DERRAPTOR KART

Justificación pedagógica

Se promueve:

La responsabilidad en el seguimiento de normas

El cuidado de los otros y del espacio

La concentración-alerta durante el manejo

El seguimiento de la señalización de la pista

La ubicación espacial

Las habilidades de reflejo

El control de impulsos

La habilidad para calcular riesgos

Descripción

Atracción de autos eléctricos, ambientados como una zona arqueológica que se encuentra en el “Dig Site” de Imagic, que fomenta el espíritu de competencia entre los participantes, mientras que mejoran sus reflejos mediante la conducción de autos impulsados por electricidad en una pista diseñada para derrapes.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Exploración y comprensión del mundo natural y social

Educación física

Atención y concentración

Ciencias con enfoque en física

Habilidades socioemocionales

Colaboración y trabajo en equipo

Convivencia y ciudadanía

¿A qué velocidad puedo ir?

¿Y mi licencia?

¿Qué me puedo encontrar?

¿Qué obstáculos tendré que salvar?

¿Cómo puedo derrapar y evitar el choque?

¿Me puedo voltear?

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SLIME HOUSE

Justificación pedagógica Se promueve:

El dar seguimiento de instrucciones

El respeto al trabajo personal y de otros

La apreciación y sensibilidad de los materiales

El conocimiento de los sentidos

La Integración sensorial

La sensación de capacidad

El gozo en la creación

Descripción

Atracción en la cual los visitantes podrán crear su propio Slime.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Exploración y comprensión del mundo natural y social

Potenciar el desarrollo personal y social

Educación artística

Pensamiento matemático

Seguimiento de instrucciones

Química

¿Cómo se hace?

¿Qué puedo hacer?

¿Cuánto dura?

¿Qué hace que el slime tenga una textura pegajosa?

¿Qué tiene que ver hacer un slime con mi clase de química?

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EXTREME EXPERIENCE

Justificación pedagógica Se promueve:

El conocer el cuerpo y la fuerza personal

El trabajo en equipo y conocer las fortalezas de cada integrante para lograr el éxito

La propiocepción

El desarrollo de las habilidades físicasy control del cuerpo

La autoestima para lograr retos presentados

El desarrollo de la fuerza de voluntad

El manejo a la frustración

La coordinación motriz

Descripción

Atracción en la cual los visitantes tendrán que superar retos físicos: escalar, equilibrio, salto, caída libre; y permitirán a los visitantes desarrollar diferentes habilidades físicas.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Educación física

Pensamiento crítico y solución de problemas

Desarrollo psicomotriz

Medición de riesgos

Pensamiento matemático

Auto control

¿Hasta dónde puedo saltar?

¿Cuánto equilibrio necesito?

¿Cuánta fuerza necesito?

¿Cómo hago para caer bien?

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VÍA LOGIC

Justificación pedagógica Se promueve:

El trabajo en equipo

La ubicación espacial

La planeación

La resolución de problemas

La estimación de medidas

Las medidas de seguridad

Las reglas para hacer y transitar las vías de comunicación

Las habilidades de construcción

Los principios de física

Descripción

Atracción digital en la cual los visitantes podrán crear vialidades marítimas, terrestres y aéreas por medio de bloques de colores.

Tipo de juego

Relación SEP

Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Habilidades socioemocionales

Lenguaje y comunicación

Pensamiento crítico y solución de problemas

Geografía y topografía

Ciencias sociales y medios de comunicación

Convivencia y ciudadanía

Pensamiento matemático

Colaboración y trabajo en equipo

Habilidades digitales

¿De qué tamaño será?

¿Cuántos bloques necesito?

¿Sólo o en equipo?

¿Cuántos bloques puedo usar?

¿Qué se necesita para construir una carretera?

¿Cómo se hacen los túneles?

¿Hay caminos en el aire?

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VR JITZU

Justificación pedagógica Se promueve:

El control del cuerpo y el equilibrio

La toma de decisiones

El control de las emociones de forma adecuada

La propiocepción

El desarrollo de las habilidades físicas y control del cuerpo

La autoestima al lograr el rescate

El desarrollo de la fuerza de voluntad

El manejo a la frustración

Los Valores sociales

Descripción

Atracción de realidad virtual en la cual los visitantes deberán rescatar a nuestro personaje GOMA, que está colgada de un edificio de Imagic Park. Tendrán que cruzar por una larga viga en construcción para llegar a Goma, quien se encuentra del otro lado de la viga, atorada en una cuerda, y la tienes que regresar al otro lado.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Individual

Relación directa:

Relación colateral:

Educación física

Educación socioemocional

Educación tecnológica

Civismo

Ética

Valores cívicos y éticos

Sentido de ubicación física

Conocimiento del medio

¿Llegaré a tiempo?

¿Cómo me voy a sentir?

¿Lo lograré?

¿Qué tan alto está?

¿Qué tengo que hacer para salvarla?

¿Cuáles son los pasos que hay que seguir para lograr el éxito?

¿Por qué los héroes salvan vidas?

¿Qué nos hace vivir?

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SUPER KEEPER

Justificación pedagógica Se promueve:

La planeación

La ubicación del tiempo y espacio

La lateralidad

La coordinación motriz

La medición

La propiocepción

La atención

La capacidad para leer al otro

Descripción

Atracción en la cual los visitantes tendrán que meterle un gol al portero más rápido del mundo.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Educación socioemocional

Lenguaje y comunicación

Pensamiento matemático

Pensamiento crítico y solución de problemas

Ubicación

Colaboración y trabajo en equipo.

Habilidades digitales

¿Seré como Messi?

¿Qué velocidad le tengo que poner a la patada?

¿Será posible?

¿Lo lograré?

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HUESOS R / FID

Justificación pedagógica Se promueve:

La curiosidad

La indagación

El conocimiento del sistema óseo de diferentes especies

El trabajo en equipo

Descripción

Atracción en la cual los visitantes excavarán una zona arqueológica para descubrir huesos que colocarán en una pantalla para averiguar su especie y su vida.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Exploración y comprensión del mundo natural y social

Razonamiento lógico

Ciencias sociales: historia y arqueología

Lenguaje

Comparación

Indagación

¿Habrá de dinosaurio?

¿Cuántas especies encontraré?

¿Serán del mismo tamaño?

¿Qué diferencia tendrán con mis huesos?

¿Cuánto pesarán?

¿Qué tan largos son?

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ALIEN DNA CREATOR

Justificación pedagógica Se promueve:

La creatividad

La exploración

El diseño

La aplicación de conocimientos previos sobre el tema

La imaginación

Descripción

Creación de monstruos / alienígenas digitalmente.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Conocimiento digital

Exploración y comprensión del mundo natural y social

Diseño

Conocimiento del cuerpo

Comprensión de principios de anatomía

¿De qué color lo puedo hacer?

¿De qué tamaño lo puedo hacer?

¿Lo podré animar?

¿Cuántas cabezas le pondré?

¿Y piernas?

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Justificación pedagógica Se promueve:

La imaginación.

La creatividad.

El uso del lenguaje.

El uso de la tecnología.

El desarrollo de las habilidades artísticas.

Descripción

Atracción en la cual los visitantes producirán su propia película.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Lenguaje y comunicación.

Potenciar el desarrollo personal y social

Tecnología

Habilidades socioemocionales

Lenguaje y comunicación

¿Será popular?

¿Cuántos personajes necesito?

¿Y el actor principal quién será?

¿Podré actuar yo?

¿Cuál sería la mejor historia para hacer una película?

IMAGIC STUDIOS

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ALIENATOMY

Justificación pedagógica Se promueve:

La curiosidad

La comparación

La creatividad

La imaginación

La aplicación

Descripción

Atracción en la cual los visitantes aprenderán de anatomía mediante la disección de un alien.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Conocimiento digital

Exploración y comprensión del mundo natural

Comprensión de principios anatómicos

Anatomía

Diseño

Conocimiento del cuerpo

Discriminación

Razonamiento lógico

¿Qué diferencia tiene conmigo?

¿Qué similitudes tiene conmigo?

¿De qué tamaño es su corazón?

¿Tendrá pulmones?

¿Cómo son?

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FASHION WINDOWS

Justificación pedagógica Se promueve:

La creatividad

El uso del color y de texturas

La imaginación

El trabajo en equipo

La comparación

El apreciación de la belleza

Descripción

Atracción en la cual los visitantes aprenderán diseño textil por medio de un sistema de mapeo.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Potenciar el desarrollo personal y social

Educación artística

Uso de la tecnología

Lenguaje y comunicación

Diseño

Lenguaje visual

¿Cuántas formas podré hacer?

¿Cuántos colores puedo utilizar?

¿Qué saldrá al mezclar los colores?

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PIMP MY RIDE

Justificación pedagógica Se promueve:

La creatividad

El uso del color y de texturas

La imaginación

El trabajo en equipo

La comparación

La diferenciación de las partes del auto para su uso óptimo

La Tecnología

Descripción

Atracción en la cual los visitantes aprenderán diseño automotriz por medio de un sistema de mapeo.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Potenciar el desarrollo personal y socia

Educación artística

Uso de la tecnología

Lenguaje y comunicación

Pensamiento matemático

Diseño

Lenguaje visual

¿Será veloz?

¿Podrá volar?

¿Qué tengo que utilizar para que vuele?

¿Y si le pongo hélices?

¿Necesitará gasolina?

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SECRET SERVICE

Justificación pedagógica Se promueve:

La curiosidad

La indagación

La elaboración de preguntas

La creación de hipótesis

El trabajo en equipo

La observación

La toma de decisiones para la conclusión

Descripción

Enigma room tematizado en el cual los visitantes se transformarán en espías para resolver acertijos.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Comunicación y lenguaje

Pensamiento matemático

Uso de la tecnología

Reflexión

Toma de decisiones

Resolución de problemas

¿Cuál es el misterio?

¿Hay testigos?

¿El culpable es uno solo?

¿Cómo conoceré el código a resolver?

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NINJA COURSE

Justificación pedagógica Se promueve:

Las habilidades físicas

El conocimiento del cuerpo

La toma de decisiones para la seguridad personal y del grupo

El seguimiento de instrucciones

El trabajo en equipo

La propiocepción

El control del cuerpo

La autoconfianza en la capacidad personal

La interrelación con los demás

La sensación de gozo al lograr el objetivo

El desarrollo de la fuerza de voluntad

El desarrollo de las habilidades físicas y destreza

Descripción

Atracción en la cual los visitantes tendrán que superar una serie de retos físicos.

Tipo de juego

Relación SEP Preguntas

Es grupal o individual

Relación directa:

Relación colateral:

Potenciar el desarrollo personal y social

Exploración y comprensión del mundo natural y social

Educación socio emocional

Educación física

Toma de decisiones

Seguimiento de instrucciones

Trabajo en equipo

¿Conseguiré pasarlos todos?

¿Y si me ayudan?

¿Seré Ironman?

¿Trabajaremos en equipo?

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