grepolis times vom februar 2010

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AUSGABE 2 - FEBRUAR 2010 TOP THEMEN INTERVIEW - HACKEL VORSCHAU 2010 EXPERIENCE VS. BOH

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Page 1: Grepolis Times vom Februar 2010

AusgAbe 2 - FebruAr 2010

Top Themen

InTervIew - hAckel

vorschAu 2010

experIence vs. boh

Page 2: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 2

Liebe Leserinnen und Leser,

der zweite Monat ist vorbei und ich denke, wir können euch wieder eine gelungene Ausgabe präsentieren.Nochmals Entschuldigung dafür, dass die Zeitung etwas verspätet gekommen ist - ihr kennt die Gründe ja nun...

Die Arbeiten an der Homepage gehen übrigens auch voran. Wann genau diese aber fertig gestellt ist, kann ich nicht genau sagen. Gandfhut arbeitet mit Hoch-druck und wird sein Bestes geben, sie möglichst schnell fertig zu haben.

Ansonsten gibt´s von mir diesmal eigentlich nicht viel zu sagen, außer, dass ich euch wieder viel Spaß beim Lesen wünsche!

In diesem Sinne:

Liebe Grüsse

Mats brandt

iM naMen der GesaMten redaktion

Page 3: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 3

Vorwort ........................................................................ 2

Inhaltsverzeichnis .......................................................... 3

Browsergame of the year 2009 - Das Ergebnis .................. 4

Und es geht weiter, immer weiter... .................................. 5

Göttergebäude – Eine göttliche Idee von goalie! ................ 6

Truppen in eigenen Poleis als Söldner arbeiten lassen ......... 7

Schätze auf unbewohnten Inseln verstecken ..................... 7

Top Interview - Hackel.................................................... 8

Gewinnspiel .................................................................. 10

Was kommt? Wir fragten nach! ........................................ 11

Spielerfragen – Erobern und die Angriffsarten .................... 12

Die Eroberung der Weltmeere verfolgen? .......................... 13

Wo finde ich eine gute Polis? ........................................... 14

Experience vs. BoH ........................................................ 15

Nachtbonus der Welt Epsilon ........................................... 17

Eine gemischte Community ............................................. 17

Es werde Schnelligkeit ... ................................................ 18

Weltenbummler - Welt Alpha ........................................... 19

Weltenbummler - Welt Beta ............................................ 19

Weltenbummler - Welt Gamma ........................................ 20

Weltenbummler - Welt Delta ........................................... 20

Weltenbummler - Welt Epsilon ......................................... 20

Grepolis Entwicklung - eure Meinung ................................ 21

Impressum ................................................................... 22

Inhaltsverzeichnis

Page 4: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 4

Auch der Preis der Jury zum Browsgame des Jahrs ging nicht an Grepolis, womit InnoGames am Ende völlig leer ausging.

Dass Grepolis keinerlei Preise beim diesjähri-gen Wettbewerb gewinnen konnte, ist durchaus enttäuschend. Dennoch muss man die Ansprüche etwas lindern, da niemand mit dem großen Erfolg The West´s rechnen konnte und der damalige Preis eine große Überraschung war.

InnoGames selbst regierte wie folgt auf die Niederlage:

Natürlich sind wir etwas enttäuscht, das wir nicht gewinnen und so den Erfolg des Vorjahrs fortsetzen konnten. Nichtsdestotrotz gratulieren wir dem Sieger und nehmen das Ganze als sport-liche Herausforderung, in Zukunft noch härter an unseren Spielen zu arbeiten.

stam1994

Grepolis nominiert für das Browsergame of the year 2009

Das Ergebnis

Die Erfolgsgeschichte von InnoGames schien so wunderbar weiter zu gehen. Nach dem

Gewinn des Browsergame of the year 2008 von The West und der Nominierung von Grepolis zum Browsergame of the year 2009 ging eigentlich je-der davon aus, dass auch Grepolis die Preise an sich reißen würde.

Grepolis war insgesamt in 2 von 11 Wettbe-werbskategorien nominiert. In der Kategorie Strategie war die Konkurrenz groß. Am Ende ge-wann Stone Age Kings den Preis des besten Stra-tegie Spiels.

Auch in der zweiten Kategorie, der der besten Story, musste sich Grepolis dem Spiel von Gorilla Gaming geschlagen geben.

Schnell war klar, dass Grepolis im Publikums-preis nicht zuschlagen würde.

Page 5: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 5

anderen Spieler, wird der Account für maximal 42 Tage im Jahr unangreifbar gemacht, was aller-dings mit einem Produktionsstopp der Minen Hand in Hand geht. Außerdem ist der Account in dieser Zeit natürlich nicht spielbar. Um den Missbrauch zu verhindern, tritt der Urlaubsmodus erst 48 Stunden nach der Aktivierung ein. In dieser Zeit ist man noch angreifbar und kann auch spielen, aber nicht mehr selbst angreifen. Frühestens 24 Stunden nach tatsächlichen Beginn des Urlaubs-modus lässt er sich durch LogIn wieder beenden. Auch wenn sich viele Spieler über dieses Thema beschwerten, ist das doch ein großer Fortschritt, denn bisher hieß Urlaub meist das Aus, besonders wenn man einen kleinen Privatkrieg führte.

Außerdem in 1.5: Der Ausbau ist nun animiert. So bauen kleine Männchen mit einem Hammer in der Hand fleißig an den unfertigen Gebäuden. Au-ßerdem steht in der Stadtübersicht nun an diesen Gebäuden die Zeit bis zum Bauabschluss.

Nun sind auch Spezialgebäude abreißbar, was endlich einen Taktikwechsel diesbezüglich ermög-licht.

Gebugfixed wurde ja sowieso wieder, wichtig war hier, dass nun die Gründerrechte bei dessen ausscheiden auf einen der Führer übergehen.

Zusätzlich wurde noch ein bisschen am Face-book-Connect gebastelt und angekündigt, dass bald auch normale User über Facebook zu Grepo-lis reinkommen - und andersherum.

Abschließend kann man diesen Monat sagen, dass zwar nicht viele neue Features herauska-men, allerdings fleißig gearbeitet wurde und drin-gend notwendige Neuerung wie der Urlaubsmo-dus und einige Bugfixes herauskamen. Weiter so!

Araman

Und es geht weiter, immer weiter...

Ein Monat bloß ist vergangen seit der letzten Ausgabe und doch ist viel passiert. Der De-

zember wurde beendet mit der Version 1.2 und kaum später, am 7. Januar des neuen Jahres, stand V1.3 vor der Tür!

Neu und praktisch war, dass man nun in beide Richtungen die Städte durchschalten konnte und zudem waren bei Eroberungen nun auch die un-terstützenden Einheiten anderer Spieler ersicht-lich. Ansonsten wurde wie immer fleißig gebug-fixed. Nun war es möglich, Transportschiffe des Verteidigers zu zerstören und außerdem hatte nur noch der Allianzgründer das Recht der Löschung.

Dann wurde uns mitgeteilt, dass der Frühstar-terbonus nun beendet wird. Somit war es nicht mehr möglich, Gold für den halben Preis zu kau-fen. Der Vorteil wurde durch den Winter-Bonus ersetzt, der bloß 50% mehr Gold aufschlägt. Die-ser wird noch bis zum 20. März, dem Winterende, laufen.

Am 12. Januar wurde dann Welt Delta eröffnet, um Gamma zu entlasten.

Und kaum später kam 1.4 mit den meiner Mei-nung nach bedeutendsten Änderungen dieses Mo-nats. Bisher waren Katapulte überaus unsinnig, da sie teuer zu bauen sind, aber kaum was weg-rissen. Mit dem Update wurden sie jedoch nach Beschwerden der Spieler um mehr als 50% ver-stärkt, was ihnen nun vielleicht einen taktischen Sinn gibt. Eine weitere sehr spielerfreundliche und von selbigen auch geforderte Änderung war die angepasste Verteilung der Bauerndörfer. Die Änderung sorgt dafür, dass die Laufzeiten zu den Bauerndörfern statistisch insgesamt gleich ist.

Zudem ist nun ein Facebook Connect möglich, d.h. Facebook User können sich nun in Facebook bei Grepolis anmelden. In den Spielerprofilen sind nun außerdem die Stadticons erneuert worden. Und wie immer gab es eine Menge Bugfixes, wie auch beim nächsten Update 1.5 am 26. Januar.

Und das brachte ... DEN URLAUBSMODUS! Lan-ge wurde gemeckert, lange wurde rumgeheult, lange gebettelt und nun ist er da, auch wenn das ein bisschen anders abläuft als man sich vorge-stellt hatte. Statt einer Vertretung durch einen

Page 6: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 6

Einsturz bei Gottwechsel:

Anstatt das Wechseln des angebeteten Gottes zu verbieten, ist ein Vorschlag, dass die Gebäude des alten Gottes einstürzen und man die des Neu-en bauen kann.

Zweites Gebäude für Zeus:

Es gab verschiedene Ideen für das zweite Ge-bäude des Götterchefs, zum Beispiel könnte es mit einem Olympischen Stadion die Möglichkeit geben, auch ohne Gold zu kaufen, Olympische Spiele zu veranstalten.

Meine Meinung?

Für mich sind die Göttergebäude die mit Ab-stand beste Spieleridee im Ideenforum. Ich finde, sie passt perfekt ins Spielprinzip und verbindet die Elemente Götter und Zusatzgebäude brillant miteinander. Die verschiedenen Gebäude passen zu ihren Gottheiten und bringen nette zusätzli-che Vorteile, die man je nach Spielstil auswählen kann, von höherer Rohstoffproduktion bis stärker kämpfenden Land- und Seetruppen.

Viele Einwände wurden schon durchdacht und verbessert, beispielsweise der Gottwechsel. Mit der Oberstadt wurde wie ich finde auch ein schö-ner Bauplatz gefunden, der das größte Problem darstellte.

Womöglich sind die einzelnen Gebäude noch nicht gut ausbalanciert, denn der Aussichtsturm ist doch etwas besser, als ein Holzlager, doch et-was muss den Entwicklern ja auch noch überlas-sen bleiben.

Da dieses Feature doch ziemlich ins Spiel ein-greifen würde, wäre es wohl nur auf neuen Welten einführbar, aber so könnten sich auch alte Spieler noch mal angespornt fühlen, auf einer neuen Welt neu anzufangen.

Die momentan größte Sorge macht mir das zweite Gebäude für Zeus. Eine Idee, die mir per-sönlich sehr gut gefällt, gibt es bis jetzt noch nicht, wer einen Vorschlag hat, kann sich ja im entsprechenden Thread melden. So ist die Idee fast schon so gut wie direkt umsetzungsfähig.

Und wie Atomhund bestätigte, ist sie von den Entwicklern auch schon registriert und nicht ab-gelehnt worden. Gute Voraussetzungen also…

Jigelp

Göttergebäude – Eine göttliche Idee von goalie!

Es gibt sie also doch noch – die vielversprechen-den und interessanten Ideen im Forum.

Worum geht es? goalie hatte die Idee, speziel-le Gebäude für die einzelnen Götter einzubauen. Für jeden Gott hatte er sich zwei Zusatzgebäude überlegt, eines für links, das andere für rechts.

In der Grundidee stellen sie weitere Wahl-möglichkeiten für die Zusatzgebäude, die es jetzt schon gibt, dar und bringen gottspezifische Boni.

Etwas genauer bitte! Für Hera wurde als Ge-bäude der Wohnsitz, der Truppen stärker kämp-fen lässt, sowie ein öffentlicher Platz, der eine weitere Minenstufe ermöglicht vorgesehen.

Poseidons Anbau zum Hafen erhöht die Kampf-kraft der Schiffe und in seinem Holzlager kann man mehr Holz lagern.

Für Athene sah goalie einen Übungsplatz, der die Truppengeschwindigkeit erhöht und einen Aussichtsturm vor. Dadurch soll man 30 Minuten vor Eintreffen eines Angriffs detaillierte Truppen-informationen erhalten.

Für Zeus hatte er nur eine Idee, einen Getrei-despeicher, der die Truppen auch stärker kämpfen lässt.

Um zu verhindern, dass man einen anderen Gott anbetet, nachdem man ein Gebäude gebaut hat, wurde vorgesehen, dann die Götterwahl zu deaktivieren.

Die Ergänzung durch die Community:

Separater Bauplatz:

Dies war einer der ersten Vorschläge, da in der Stadtansicht nicht mehr genug Platz für weitere Gebäude ist. Große Zustimmung fand die Idee ei-ner Oberstadt, in die man die Ansicht wechseln kann und in der genügend Bauplätze für Gebäude sind.

Diese Änderung wird nötig, weil viele dafür sind, dass die göttlichen Gebäude keine weiteren Alternativen bei den Zusatzgebäuden werden, sondern ein neuer Gebäudetyp sein müssten und zusätzlich gebaut werden können. Dann hätte man in jeder Polis die Möglichkeit, vier Zusatzge-bäude zu bauen.

Page 7: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 7

Schätze auf unbewohnten Inseln verstecken

Bei dieser Idee von Dionysos geht es darum, auf den Inseln, auf denen man neu gründen

kann, Rohstoffe zu verstecken, die von Truppen bewacht werden.

Im weiteren Verlauf des Threads kamen noch Schreine auf bewohnten Inseln und Schätze, die zum Beispiel für eine Zeit die Ressourcen-Produk-tion steigern, dazu.

In diesen Schreinen könnte man dann in be-stimmten Teilen nach Rohstoffe und diesen Arte-fakten suchen gehen.

Diese sicherlich interessante Idee würde Gre-polis noch vielfältiger machen. Wenn man sich nun entscheiden kann, ob man auf Nummer si-cher geht und seine Truppen ins Bauerndorf schickt, oder man das Risiko eingeht, seine Trup-pen in den Schrein zu schicken, in dem Truppen lauern können.

Rohstoff-Boni würden bestimmt viele Spieler anlocken die einzelnen Schreine auf den Inseln zu durchsuchen und Poseidons Dreizäcke oder eine neue Silber-Förder-Möglichkeit zu finden.

Bei gutem Balancing und nicht zu großen Boni und Rohstoffansammlungen in den Ruinen, eine gute Idee.

Marvinho

Truppen in eigenen Poleis als Söldner arbeiten lassen

Bei dieser Idee von BigLuli geht es darum, seine Truppen aus eigenen Polis in andere Polis von

sich zu senden, so dass sie danach als Truppen im anderen Dorf zur Verfügung stehen.

Über einen weiteren Button im Absendebereich von Truppen (nach Klick aufs Dorf), erscheint der Button „Söldnern“, über den man seine Truppen versenden kann.

Damit die Truppen ankom-men, müssen in der anderen Stadt jedoch genug BH-Plätze frei sein.

Diese Idee würde bei Krie-gen zu neuen taktischen Mög-lichkeiten führen, bei denen man sich selbst seine Dörfer an der Front sofort zu Off-Dörfern machen kann.

So kann zum Beispiel ein Spieler, der mitten ins Feindgebiet geht, seine Polis nicht nur durch Unterstützung sichern, sondern auch Truppen aus den außerhalb liegenden Dörfern dahin schicken.

Auch wenn man eine andere Polis erobert hat, und danach seine Poleis umstrukturieren will,

nicht erst alle Truppen in Dorf A „schrotten“, sondern kann sie nach Dorf B schicken, da-mit sie dort ihre Arbeit verrich-ten können.

Ein klares Dafür!

Marvinho

Page 8: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 8

Ähm, naja da fragst du mich was! Ich denke einfach, es hat sich rumgesprochen, dass sie den besten Allyführer haben *lach* Nein, Spaß bei-seite;

bei uns stimmt es vorne wie hinten: Braucht jemand was, steckt man gerne seine persönlichen Ziele zurück und hilft den anderen. Die Gemein-schaft und Teamfähigkeit vieler aktiver und moti-vierter Spieler kann einfach viel bewegen.

Egal um welche Uhrzeit man ein Problem hat, folgt die Antwort binnen 10 Minuten. Außerdem entscheiden wir intern recht demokratisch und sind nach außen hin keine aggressive Allianz :) Wir vergessen auch niemals, dass dies nur ein Spiel ist, und hinter den Pixeln Menschen wie du und ich sitzen.

Steckst du viel Arbeit in die Allianz? Um Alles auf Recht zu halten? Spieler abzuwerben? „Kriege“ zu planen? Was machst du selbst und wobei lässt du dich unterstützen oder sogar vertreten?

Ja ich denke schon das ich viel Zeit und „Liebe“ in die Ally stecke! Aber eigentlich läuft bei uns fast alles alleine. Es gibt kaum große Probleme, sodass mal einer ein Machtwort sprechen muss. Wie schon oben erwähnt: Bei uns hat jeder Mem-ber das gleiche zu sagen. Ich denke das ist auch ein großer Vorteil von uns. Eine so demokratische Organisation kann aber auch nur mit entspre-chend professionellen Membern funktionieren.

Was verfolgst du für Ziele für die Zukunft – persönlich und mit deiner Allianz? Steuerst du tatsächlich die Weltherrschaft an?

Die Weltherrschaft brauchen wir nicht. Wir sind auch so zufrieden und haben Spaß am Spiel. Un-ser Ziel war nie Platz eins, nun sind wir nun mal da und versuchen so gut es geht, diese Position zu halten. Andere Allys haben nur das eine Ziel vor Augen und werden es niemals schaffen ...Iro-nie das Schicksals.

Hallo Hackel, vielen Dank, dass du bereit bist, uns ein paar Fragen zu beantworten. Für die, die dich nicht kennen. Du bist An-führer der Allianz Experience in Welt 1. Wa-rum das so interessant ist, werden wir si-cherlich gleich erfahren. Wie kam es denn zu der Gründung von Experience?

Zur Gründung der Ally kam es eigentlich ganz spontan: Littlehenni und meine Wenigkeit hatten Lust auf ein neues Browsergame und dann woll-ten wir natürlich eine eigene Ally aufmachen :). Dazu haben wir noch ein paar Arbeitskollegen von uns eingeladen und Schwups die Wups waren wir 9 Leute in der Ally (-und immer einer von uns war Platz 1! Das zieht auch Leute).

Bist du vom ersten Tag an mit dem Ziel und vor allem der Erwartung in das Spiel gegan-gen, ganz vorne mitzuspielen und deine Alli-anz bis an die Spitze zu führen?

Ja klar, das Ziel war klar: „Seite-1-Girl“ zu wer-den ;). Und ich denke, das ist mir ganz gut ge-lungen. Mit der Ally wollten wir lediglich ein wenig oben mitmischen, aber das wir da so eine große Rolle spielen, haben wir anfangs selbst nicht ge-dacht.

Mit der Zeit habt ihr die eindeutige Führung von Welt Alpha übernommen. Es wird euch wohl auch niemand in der nächsten Zeit Kon-kurrenz machen können? Zumal ihr darüber hinaus noch einen Wing habt, der ebenfalls unter den Top 10 ist?

Da hast du recht; zur Zeit spielen wir außer Konkurrenz, wobei uns unser eigener Wing ganz schön gefährlich wird!

Von den Top 10 der Spieler sind mehr als die Hälfte in deiner Allianz. Viele zieht es von ihren anfänglichen Allianzen zu deiner hin… Warum das? Was reizt es so sehr, bei Expe-rience zu sein? Was ist das Besondere?

Page 9: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 9

Der UV-Modus wurde von der Community ver-langt, aber bis heute ist noch nix passiert. Sehr ärgerlich. Vielen unserer Member ist auch die Ti-mingregel ein Dorn im Auge. Da ist es schon ein Zufall einen perfekten Angriff zu starten! Da muss es doch eine bessere Lösung geben als das gan-ze so glücksabhängig zu machen. Das Spiel ist so sehr, sehr defflastig! Ein anderer Punkt ist die Komplettübersicht; bei 6 oder mehr Polis wird das ganze doch recht unübersichtlich!

Es sollte da eine Übersicht geben die folgendes Anzeigt:

- Rohstoffe

- Handelsbewegungen und wie viel

Handelskapazität noch verfügbar ist

- Truppenbewegung

- insgesamt Truppenstärke

Auch ein paar Spezialgebäude sollten über-dacht werden; zur Zeit ist ja die Bibliothek und das Handelskontor sehr überflüssig. Da sollte man etwas ändern.

Wir danken dir, für das ausführliche Inter-view und wünschen dir und deiner Allianz weiterhin gutes Gelingen und viel Spaß am Spiel!

stam1994

Nun bist du so richtig nur auf Welt Alpha vertreten. Wieso spielst du nur aktiv auf der ersten Welt? Spielst du mit Premium und wird es dir zu teuer oder woran liegt es, dass du dein erfolgreiches Spiel nicht auch auf anderen Welten fortsetzt?

Ich denke man kann nur auf einer Welt gut spielen. Ich bin hier ganz gut ausgelastet. Pre-mium nutze ich nicht, da ich die Vorteile zu stark finde.

Damit bin ich nicht mal in der Minderheit. Nur ein Teil unserer Member nutzen die Premiumvor-teile. Stetige Aktivität bringt da viel mehr.

Zumindest auf Welt Beta wurde Experience recht erfolgreich weitergeführt. Hast du mit gutem Gewissen die Führung abgegeben und inwiefern bist du damit zufrieden, wie sie euren allseits bekannten Namen vertre-ten?

Damit haben wir nichts zu tun. Ich hab das auch nur so am Rand mitbekommen. Ich finde das auf eine Art und Weise auch ganz nett, aber ich denke, die wahre eXp ist halt mal auf der Al-pha.

Ich glaube man kann ein System nicht kopie-ren. Wenn einmal etwas funktioniert hat, heißt es nicht, dass es beim nächsten Mal wieder klappt. Schon gar nicht, wenn nur der Name kopiert wird. Bei uns gilt halt: „Der Name ist Programm“

Inwiefern bewertest du das Spiel Grepolis bisher? Was gefällt dir? Was kritisierst du? Was würdest du persönlich an Grepolis ver-ändern?

Das Spiel ist im Großen und Ganzen nett ge-macht, die Grafik ist einzigartig unter den Brow-sergames. Ich denke aus Grepolis kann man sehr viel machen, Ideen sind ja vorhanden. Aber es gibt einige Sachen die mich und meine Ally sehr stören:

Page 10: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 10

Senkrecht

1. Beginn des Peloponnesisches Krieges (ohne „vor Christus“)

2. Wettkampf aus der griechischen Antike

4. Göttin der Fruchtbarkeit

5. Bekannte antike Stätte in Ägypten

6. Weibliche Göttin mit G

7. Lateinisch „Antike“

9. Nachfolger Augustus´

10. Griechische Vorstellung vom Dunkeln der Erdentiefe

13. Lateinisch „Fortuna“

17. Letzter römischer Kaiser der Julisch-clau-dische Dynastie

19. Gott der Nacht

Sende die Buchstaben der rot markier-ten Felder in der richtigen

Reihenfolge an:[email protected]

Viel Glück

gewInner der leTzTen AusgAbe: cAeser99

herzlIchen glückwunsch

Löse das folgende Rätsel und Gewinne 500 Gold! Mitmachen

lohnt sich.

kreuzworTräTsel

Das Gitter in hoher Auflösung am Ende der Ausgabe.

Waagerecht3. Umgangssprachlich Offensive

8. 4. Buchstabe des griechischen Alphabets

11. Kind des Gottes der Nacht

12. Zeit der griechischen Antike von 700-500 vor Christus

14. Gründung Roms (Der Legende nach): … vor Christus

15. Anzahl der Geschwister von Zeus

16. Sohn von Peleus

18. Schütze von Liebespfeilen auf Götter und Menschen

20. Datum der letzten Olympischen Spiele der Antike

Page 11: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 11

Quartal wird eine mobile Version von Grepolis er-scheinen und irgendwann wird es eventuell eine Art Toolbar geben, die das Handling mehrerer Po-lis leichter macht.

Ansonsten plant man bei InnoGames recht kurzfristig, setzt sich aber ein paar gute Vorsätze für das neue Jahr.

Geplant sind Gewinnspiele, so wie es sie bei The West auch schon gab, zum Beispiel ein Sto-rywettbewerb oder ähnliches. Desweiteren ist ein Adventskalender fest eingeplant, nachdem er schon bei The West so super eingeschlagen hat.

In diesem Sinne:

Wir freuen uns auf die kommenden Monate und drücken die Daumen, dass InnoGames mit den kurzfristigen Planungen einen guten Weg ein-schlägt!

stam1994

Was kommt? Wir fragten nach!

Auch Grepolis geht mit Schwung in das neue Jahr 2010. Zwar plant InnoGames für Grepolis

nicht soweit voraus, wie sie es bei The West tun, doch gewisse Vorstellungen bestehen natürlich.

Wir haben nachgefragt und können euch nun einen ganz groben Plan vorstellen.

Am Ende des Jahres wird Version 2.0 kommen. In dem größeren Update werden Götter, Einheiten und vieles mehr enthalten sein. Deswegen wur-den die Updates von beispielsweise 1.6 auf 1.06 umbenannt, um sich ein wenig Platz für noch ei-nige weitere Updates vor Version 2.0 zu schaffen.

Bis zum großen Update am Ende des Jahres werden vor allem das Gamebalancing und Inter-face verbessert und Bugs gefixed. In der nächs-ten Zeit wird es einen Ingamechat geben. Im 2.

Page 12: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 12

Antwort: Ja! In diesem eher seltenen Fall gilt die Regel also eigentlich nicht und A wird Augen machen!

Zusammengefasst:

Was kann ich als Freund eines Belagerten tun um ihm zu helfen?

- Das betroffene Dorf angreifen.

- evtl. Freunde bitten ihm zu helfen.

Als Freund des Belagerers:

- Das betroffene Dorf unterstützen.

- Zeus‘ Göttliches Zeichen oder Athene‘s

Schutzgöttin auf das Dorf wirken.

- evtl. Freunde bitten ihm zu helfen.

Als Belagerter vor dem Eintreffen des Kolo-nieschiffes:

- Miliz einberufen

- Unterstützungstruppen schicken lassen

- Zauber wie „Zeus Zorn“, „Seesturm“ oder

„Sehnsucht“ auf den Angriff oder

- „Göttliches Zeichen“, „Schutzgöttin“ oder

„Schutz der Stadt“ auf das eigene Dorf wir

ken.

- evtl. Premiumberater aktivieren

BigLuli

Spielerfragen – Erobern und die Angriffsarten

In diesem Thread ging es vor kurzer Zeit um die Eroberung - Neben den einfacheren Fragen wie

„Wie geht das überhaupt?“ etc. kamen diese auf:

Was passiert wenn ich ein belagertes Dorf un-terstütze oder angreife? Wem helfe ich? Hierzu der „Merksatz“: Sobald die Belagerung beginnt gehört die Polis quasi dem Eroberer und alle Ak-tionen beziehen sich auf ihn statt auf den ur-sprünglichen Besitzer.

Szenario 1: Spieler A erobert Spieler B. Ein Allianzmitglied von B will ihm nun helfen. Wie kann er das?

Antwort: Er muss, auch wenn das etwas seltsam klingen mag, B angreifen. Er greift dann nicht B an sondern die Belagerungstruppen von A in seinem Dorf.

Szenario 2: Wieder erobert Spie-ler A Spieler B. Jetzt will C aber seinen Freund A bei der Belagerung helfen. Was muss er tun?

Antwort: Wie ihr euch vielleicht schon gedacht habt muss er B un-terstützen (verkehrte Welt, nicht-wahr?). Auch hier gilt der Merksatz und die Unterstützung bekommt A‘s Angreifertrupp.

Szenario 3: Wieder mal erobert Spieler A Spieler B. B‘s Freund C hat zwar keine Unterstützung für ihn, bietet aber an, durch Zeus und Athene Streitwagen und Truppen zu“zaubern“. Ist das wirklich rat-sam oder unterstützt er damit den falschen?

Antwort: Nein! In diesem Falle würde er Spie-ler A unterstützen, wieder stimmt die Regel.

Szenario 4: Spieler A erobert Spieler B. Spie-ler B versucht aber mal etwas neues und schickt kurz vor dem Eintreffen von A‘s Truppen seine eigenen zu einem Bauern-dorf um sie gleich wieder zurückzurufen,

sodass sie nach dem Beginn der Eroberung wieder „daheim“ sind. Greift er so seinen Erobe-rer A an?

Page 13: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 13

leider noch nicht, was aber auch nicht weiter tragisch ist, weil es sowieso niemanden interes-sieren würde.

Stattdessen verfolgt man kinderleicht die Ver-änderungen auf den Spielwelten, welche in be-stimmten Abständen aktualisiert werden. So lässt sich einfach erfahren, inwieweit verfeindete Alli-anzen vordringen oder Spieler auf Inseln vertre-ten sind.

Kurz:

Das Tool hat nur seine Vorteile. Trotzdem wür-de eine nette „Rundum“-Grafik dem Ganzen nicht schaden. Zurzeit sieht es durchaus noch etwas leer und langweilig aus, was sich aber verbessern lässt.

Wichtig ist, das Tool erfüllt seínen Zweck und entspricht allen Ansprüchen.

stam1994

Die Eroberung der Weltmeere verfolgen? „Grepolis maps“

macht es möglich!

„Die Stämme“ ungleich „Grepolis“. Aber was es bei „Die Stämme“ gibt, darf auch bei

„Grepolis“ nicht fehlen. So auch nicht die allseits bekannten Weltkarten. Was es damit auf sich hat, möchten wir euch im Folgenden erläutern.

Einfach mal nicht auf der jeweiligen Welt mit-spielen und trotzdem alles im Blick haben? Das neue Tool von Gehirnpfirsich macht das mög-lich. Hierbei handelt es sich um eine Grafik der Weltkarte mit allen Poleis der Spieler. Neben ei-ner neutralen kleinen Ansicht, lassen sich Spieler oder Allianzen farblich hervorheben, ranzoomen und einzelne Dörfer erfassen. Beim Arbeiten zu-schauen kann man den Bewohnern der Poleis

Page 14: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 14

Alles in allem ist dieses Tool sicher eine Be-reicherung für die Grepolis Spieler. Mit einem, zu Grepolis, passendem Layout wird sich diese Seite sicher schnell zu einem unverzichtbaren Begleiter eines Spielers machen.

Gandfhut

Wo finde ich eine gute Polis?

Diese Frage stellt sich sicher jeder, auf des-sen Insel keine Polis mehr vorhanden ist, die

den eigenen Ansprüchen genügen. Sei dies nun, weil die Städte bereits der Allianz gehören oder einfach seinen eigenen Freunden. Aber auch die Punkte spielen eine große Rolle bei der Suche ei-ner geeigneten Stadt.

Bei diesem Problem hilft die Polissuche von Tonda.

Auf der Homepage wird man von einem schlich-ten Layout begrüßt, auf der wir die vorhandenen Welten von Grepolis vorfinden. Natürlich klicken wir auf die Welt auf der wir spielen.

Dort wird man nun benutzerfreundlich durch die verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten ge-leitet. Es beginnt mit der Frage nach der Mindest-punktzahl der gesuchten Polis. Möglich ist es auch diesen Filter nicht anzuwenden. Diese Einstellung kann man auch in anderen Filtern benutzen wie zum Beispiel beim Spielefilter. Dort können wir nach einem expliziten Spieler suchen oder aber auch nach verlassenen Städten. Dies gilt ebenso bei der Allianzwahl. Dort kann man wieder explizit angeben, welcher Allianz die Stadt gehören soll.

Ein weiterer interessanter Filter ist der Inakti-vitätsfilter. Aber Achtung! Nicht der letzte Login wird bei diesem Filter berücksichtigt sondern nur vor wie vielen Tagen die letzten Punkte zu der Stadt hinzukamen. Also hat dies keine besonde-re Aussage über die eigentliche Spielaktivität des Spielers.

Anschließend geben wir in dem nächsten Menü den Bereich ein, in der sich die Polis befinden soll. Dies kann zum Beispiel ein Meer, ein fester Koor-dinatenbereich oder ein Koordinatenradius sein.

Zu guter letzt muss nur noch eine Sortierung ausgesucht werden. Zur Auswahl stehen hier zum Beispiel die Punktzahl der Polis, die Inaktivität oder aber auch die Entfernung zu einer bestimm-ten, festen Koordinate.

Wenn wir nun die Suche bestätigen werden bis zu 30 Städte auf einer Seite angezeigt. Wem dies nicht genügt der kann, wenn möglich, noch auf „Alle Treffer anzeigen“ klicken.

Page 15: Grepolis Times vom Februar 2010

Seite: 15

te Erfolg gegen Experience gelang, dem auch durch The West relativ bekannten, JayBe (Göt-ter von BoH), der damals noch bei Magna Grae-cia war. Er schaffte es, einen Großangriff von Experience abzuwehren. Nach seinen Zählungen waren es 27 Experienceler, die versuchten, ihn komplett zu vernichten. Als erstes kam Marvin-ho mit einem allerdings kaum geschützten Ko-lonialschiff an, was JayBe erfolgreich abwehren konnte. Sein Plan war dann ganz einfach: „kolos mit off hauste weg, kolos mit def blockste raus, was zu viel ist lässte durchlaufen, für den rest fragste mal nach def“. Dann kam auch schon die Unterstützung, um die JayBe bei BoH bat. Die Attacken von eXp verliefen daraufhin scho-ckierend für den Angreifer. Es steht also 1:0 ge-gen Experience.

Bald folgte der nächste große Kampf, diesmal um den Spieler Hoffos (Experience)! Er teilte sich eine der Hauptinseln von BoH mit selbigen und das war natürlich nicht tragbar für die Bound of Honor Götter. Also wurde eine große Offensive geplant und auch schnell ausgeführt. Mit vielen Reitern und nicht wenigen Feuerschiffen wird die Deff in Hoffos Städten vernichtet, die Belagerung begonnen und durch Biremen von allen mögli-chen Spielern unterstützt. Nicht viel später wird auch der erste Versuch unternommen, die Bela-gerung zu beenden. Insgesamt greift Experience mit über 800 Kriegsschiffen an und verliert dabei jedes Schiff.

Den Ausweg sehen sie nun nur noch in gött-licher Hilfe. Mit 6 Matikoren durch „Heldenkraft“ verstärkt fegt Andruin gnadenlos 335 Reiter und 4 Medusen, außerdem das Kolonialschiff, weg,

Experience vs. BoH

Keiner, der auf Welt Alpha spielt oder gespielt hat kennt sie nicht: Die Punkteübermacht der

Allianz Experience unter Leitung von Hackel. Mit ihrer fast doppelt so hohen Punktzahl wirken sie fast erdrückend. Und die einzige Allianz die ihnen wirklich Paroli bieten kann, seien die Götter von BoH, so Lord of Fog (Allianzgründer von BoH). Ob sie das wirklich können ist fraglich. Bisher ist es noch nicht zum offenen Krieg zwischen den zwei Allianzen gekommen, die im Moment die Rang-liste anführen. Lord of Fog schätzt die Beziehung zwischen Experience und BoH zukünftig so ein: „Ich denke keine Seite wird sich da arg zurück halten, aber einen großen Krieg wird es erst ein-mal nicht geben, sondern eher Kämpfe um ein-zelne Polis und Vorherrschaft auf Inseln.“ Auch meinte er, dass zumindest die Götter von BoH nicht expliziet darauf hinarbeiten, Experience das Leben schwer zu machen. Bei der Suche nach Eroberungsmöglichkeiten, behandle man deren Polis wie jede andere. Doch habe eine Polis vom Ranglisten-Ersten natürlich einen ganz anderen Stellenwert von der Hilfe untereinander her, als eine Eroberung irgendeines „Winzstämmlers“.

Bisher hofften die Götter von BoH auf Hilfe seitens RONIN. Doch wegen internen Problemen löst sich RONIN im Moment mehr und mehr auf. BUDEG, die bisher Krieg gegen RONIN geführt hatten sind angeblich auch nicht zwingend positiv gegenüber Experience eingestellt.

Doch nach Lord of Fogs Meinung stünden die Chancen für BoH nicht schlecht. Außerdem kön-ne man ja bisher auch Siege vorweisen. Der ers-

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die Struktur zu festigen und auf das „natürliche Wachstum der Gemeinschaft“ zu setzen. Welche dieser Wege sich letztendlich durchsetzt und ob es überhaupt einer von den beiden tut, wird sich zeigen. Bisher sah es zwar besser für BoH aus, doch liege das, so Hackel, an „menschlichen Feh-lern“, die nun mal auftreten können. Das nächste Mal also kann Experience das Blatt wenden. Doch was, wenn nicht mehr nur BoH gegen Experience kämpft?

Wie sie sich vorausblickend gegen die prinzipi-ell offensichtliche Feindseligkeit anderer Allianzen behaupten können, schätzte Lord of Fog so ein: „Bisher sehe ich nur BoH als ernsthaften Gegner, andere lassen sich lieber Kolonisieren.“ Viele Alli-anzen seien einfach noch nicht soweit um ernst-haft Paroli bieten zu können, oder ihnen fehle es an Organisation und Einigkeit. Das in seiner Alli-anz zu regeln „muss man Hackel als Stammes-führer von Experience ganz groß anrechnen“.

Und Experience scheint zuversichtlich. „Die an-deren werden es schon merken, wenn wir sie als Bedrohung betrachten.“, so Hackel. „In Frieden mit allen Mitspielern zu leben ist nicht Ziel eines solchen Browsergames.“

Welt Alpha aber ist gespannt was passieren wird, lassen wir uns überraschen!

Araman

ohne dass die dort stehenden 300 Biremen auch nur ins Kampfgeschehen eingreifen. Fortes fortu-na adiuvat! Resultat: Belagerung abgebrochen!

Und in dem Stil geht es grausam für BoH wei-ter. Mit wenigen Truppen greifen sie das gerade noch belagerte Ost-Hoffos an, indem nur noch zwei Biremen stehen, und verlieren die komplet-ten Landtruppen an den Wall, mit dem Ergeb-nis, dass der Angriff nicht fortgesetzt wird. Auch wenn der Simulator angeblich anderes behaupte-te, fünf Streitwagen waren wohl nicht genug um eine ganze Stadt einzunehmen. Im Angriff, der darauf folgte, standen nicht mal mehr Schiffe zur Defensive da, das Kolonialschiff findet keine Geg-ner und kehrt kurzerhand um. Wenn man kein Glück mehr hat, hat man auch noch Pech. Auf einen letzten verzweifelten Angriff mit Kolo wirkt Experience dann noch „Seesturm“, welcher das Kolonialschiff vernichtet.

Ist das das 1:1? Nein, eher ein 2:1, denn Ex-perience ist es zwar gelungen Hoffos am Leben zu erhalten, doch einige Polis‘ musste er abtreten und mittlerweile ist es BoH auch gelungen, Ost-Hoffos zu übernehmen. Doch Hackel (Experience Gründer) zeigt sich gelassen: „naja aber war doch mal wieder schön, so macht mir das spaß^^“

Die dritte große Schlacht verlief wieder mit BoH als Verteidiger. Hier liefen Experiences An-griffe am Verteidiger auf. Also steht es 3:1. Und so ist es noch immer. Was uns als nächstes erwar-tet steht noch in den Sternen, oder zumindest in der Liste der geheimen Pläne. Nur soviel ist klar: Der Funken ist bereits gesprungen, entfachen wird er das Feuer schon bald.

Der Grund aus dem Lord of Fog so stark an die großen Chancen seiner Allianz glaubt, ist nach seiner Aussage die deutlich bessere „Philosophie“ von BoH. Experience sei eine Massenallianz, die versuche, über Einladungen und ihren Wing ge-bietsmäßig zu dominieren. Prinzipiell ähnliches lässt sich von Hackel hören, der meint, dass sie ihr bestes gäben, um die Welt zu dominieren, in-dem sie Spieler mit Potenzial und ordentlichem Verhalten zu sich holen. Nur dass die Wertungen über solche Vorgehensweisen hier auseinander gehen.

BoH gehe da andere Wege, meint Lord of Fog. Hier finde nur der in die Allianz, der sich im Kampf bewährt. Das Hauptziel sei mehr, das Gebiet und

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Eine gemischt Community, die immer noch nicht so richtig

zueinander findet!

Ein weiterer Monat ist mittlerweile vergangen. Letzten Monat berichtete wir noch über eini-

ge engagierte Spieleabende und vieles mehr. Die Trivia-Events werden immer noch regelmäßig veranstaltet und auch im IRC-Channel ist mit der Zeit etwas mehr los. So langsam finden vielleicht doch einige der sich eigentlich fremden Spieler zusammen. Doch trotzdem entwickelt sich nicht wirklich eine solche Atmosphäre, wie es sie bei Die Stämme oder The West gibt. Die Gründe da-für hatten wir ja schon gefunden...

Es scheint, als würde sich jeder mit der bishe-rigen Situation zurecht finden und so ein bisschen „sein Ding“ durchziehen. Viele spielen für sich al-leine, fügen sich nicht in die Gruppe ein. Es ist schwer zu sagen, ob sich das noch mal ändern wird.

Es klingt aber, um ehrlich zu sein, schlimmer als es wirklich ist. Denn letztendlich stirbt ja nie-mand davon. Trotzdem ist es teilweise etwas langweilig innerhalb der Community, weshalb sich vermutlich jeder lieber bei seinen alten Kollegen aufhält.

Es liegt nun an den Spielern, aber auch den Moderatoren und InnoGames, besondere Projek-te oder Aktionen zu starten, um die Community weiter zusammen zu führen. Spieleabende oder sonstiges waren schon gute Ansätze. Aber für die erste Zeit braucht es davon einfach wesentlich mehr.

Es bleibt abzuwarten, ob in den kommenden Wochen noch mehr Leben in IRC und einzelne Fo-renbereiche kommt... Bis dahin besinnt sich jeder auf sein eigenes Spiel!

stam1994

Nachtbonus der Welt Epsilon

http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?t=3490

Am 27. und 28. wurde im Grepolis-Forum öf-fentlich über die Dauer des Nachtbonus der

5. offiziellen Spielwelt Epsilon abgestimmt. Zur Umfrage standen verschiedene Zeiten und Län-gen zwischen 22-8 Uhr und 0-6 Uhr. Leider wurde der Thread von Anfang an geschlossen, was nur das Abstimmen ohne Diskussion ermöglichte, al-lerdings nahmen 52 User teil.

Als die Diskussion dann geschlossen wurde gab es einen Gleichstand zwischen den Optionen 22-8 Uhr wie bisher und 0-6 Uhr, für diese Antworten interessierten sich je genau 18 Spieler. Nur ein Teilnehmer sprach für einen Nachtbonus von 0-7 Uhr, was gerademal 2% ausmachte und somit am wenigsten Befürworter hatte. Das Team von Innogames entschied sich nach einigem Nach-denken für 0-6 Uhr, da insgesamt etwa 65% der Abstimmenden einen allgemeinen Wechsel der bisherigen Zeiten, 22-8 Uhr, sprach.

Alles in allem also mal eine andere Neuerung die zusammen mit dem doppelten Speed auf Welt Epsilon durchgeführt wird.

BigLuli

Göttliche Anzeige

Hat ihr göttlicher Blitz schon wieder ihren eige-nen Zeustempel zerstört?

Könnte es sein, dass ihr Zeus an einer Seh-schwäche leidet?

Dann gehen sie mit ihm zu Apollon-Optik und lassen sie sich beraten!

Damit die richtigen Tempel leiden...

Jigelp

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nen im Überschuss produzieren. Außerdem seien die Laufzeiten aufgrund großer Truppenzahlen und dementsprechend lediglich einmal tägllichem Farming egal. Ob sich das bestätigen wird, muss sich noch zeigen.

Diogenes von Sinope hat ein anderes Problem. Nach seinen Berechnungen braucht man, hat man bloß genügend Rohstoffe und verwendet man die Götter richtig, nur etwas mehr als zwei Tage, um ein vollständiges Reiterheer aufzubauen. Das ist seiner Meinung nach zu schnell. Doch diese Be-denken wurden schnell unbegründet: Auf Welt Gamma wirken die Zauber Geburtenzuwachs und Ruf des Meeres nur noch sechs Stunden. Schnell geht es aber trotzdem.

Am 11. Januar wurde dann schon Welt Delta angekündigt. Sie soll die enorme Überlastung von Welt Gamma, die am Wochenende zu Verzöge-rungen führte , eindämmen. Am Dienstag wurde sie dann, mit normaler Geschwindigkeit, veröf-fentlicht und ist die bisher aktuellste Welt.

Die Eröffnungsgeschwindigkeit neuer Welten ist momentan zwar sehr hoch, doch von der Com-munity nicht ungewollt und auch so notwendig, wie uns die Entwickler versicherten. Hoffen wir, dass es später nicht zum Aussterben von Welten kommt, weil zu schnell neue nachkommen.

Araman

Es werde Schnelligkeit ...

sagte Innogames, und es ward Schnelligkeit. Am 29. Dezember schon, nur drei Monate und

sieben Tage nach dem Start der Beta Version und gerade mal 20 Tage nach dem offiziellen Start von Grepolis kündigt Innogames die dritte Welt, Gamma an, die dann auch am darauffolgenden Tag erscheint. Vom System her ist sie wie ihre zwei Vorgänger, doch einen Spielerwunsch hat Innogames damit erfüllt: Grepolis hat die schon von Die Staemme bekannten Speedwelten auch in Grepolis eingeführt, denn eine solche ist Welt Gamma. Sie läuft in Bezug auf Mienenproduktion und Gebäude- und Einheitenbau mit zweifacher Geschwindigkeit. Nur die Laufgeschwindigkei-ten sind, entsprechend einiger Spielerwünsche, gleichgeblieben.

In The West und wohl auch Die Staemme rie-fen neue Welten stets mehrseitige Diskussionen hervor, man veröffentliche die Welten zu schnell, doch hier beschränkte sich das auf eine ledig-lich einseitige Diskussion, in der sich der Großteil der Spieler angetan zeigte. Im Mittelpunkt stand natürlich die neue Geschwindigkeit. Der Spieler Katetze bezweifelte zum Start der Welt, dass sie wirklich mit 2x Geschwindigkeit läuft, da im und wohlgemerkt auch anderen kaum Unterschiede zwischen Zeiten auffielen, besonders bei Laufzei-ten, deren Konstanz gegenüber den ersten Wel-ten aber auch noch nicht angesagt worden waren. Schnell kam aber heraus, dass das lediglich an den momentan sowieso niedrigen Bauzeiten lag.

Die Meinungen über die Geschwindigkeit bzw. das gleichbleiben der Fortbewegung sind geteilt.

Nach Meinung einer Spielerin ist „die ‚norma-le‘ Geschwindigkeit absolut untauglich“. Die Ge-schwindigkeit der Speedrunde sei kaum als eine solche zu bezeichnen und sollte eher als normal festgelegt werden. Eine Speedwelt stelle sie sich anders vor.

Ein Anderer beschwerte sich über die Unsin-nigkeit, die Bauzeit zu halbieren, gleichzeitig aber nicht auch die Geschwindigkeit beim Farmen zu verdoppeln. Seiner Meinung nach kommt man so mit dem bauen nicht mehr hinterher, was jedoch bestritten wurde. Der Wiedersprechende vertritt die Meinung, dass in der Speedwelt in der späte-ren Phase kein Farmen mehr nötig ist, da die Mie-

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Weltenbummler - Welt Beta

Auf Welt Beta besetzt -Shadow- die Spitze mit bereits 5 Städten und den meisten Bashpoints.

Darauf folgt Booter, der in der selben Allianz mit –Shadow- zusammen spielt.

Beide haben die 20.000 Punkte bereits er-reicht. Hinter ihnen lauern jedoch norin, Zyklop und frankil1, die ebenfalls den 1. Platz anstreben.

Bei den Allianzen hat sich nicht viel getan.

Weiterhin besetzen Massen-Allianzen die Top 10.

Hierbei ist BOOM jedoch die Nummer 1, ge-folgt von Antika und WeGE. Den besten Punkte-durchschnitt hat R-M-E mit etwa 18.000 Punkten pro Spieler.

Derweilen haben sich einige kleinere Spieler zusammengefunden, die zusammen gegen –Sha-dow- vorgehen wollen. Sie las-sen die himmlischen Blitze auf seine Hauptpolis herab, um ge-gen die „Unterdrückung“ durch ihn vorzugehen.

Zusammen wollen sie im „Gewittersturm der Gerechtig-keit“ –Shadow-s Polis zerstören und hoffen, dass viele Leute ihre Gunst gegen ihn einsetzen. Der Hintergrund ist, dass –Shadow- ei-nen kleineren Spieler farmt, um an dessen Roh-stoffe zu kommen, welches viele unfair finden.

Da viele das jedoch als korrekt ansehen, ist die Aktion derzeit nicht von viel Erfolg gekrönt.

Marvinho

Weltenbummler - Welt Alpha

An der Spitze von Welt Alpha hat sich seit unse-rer letzten Ausgabe viel getan.

Yogi ist zurückgefallen und Alexander III hat die Führung auf Alpha mit über 150.000 Punkten übernommen.

Dieses Mal haben sich aber auch einige andere Spieler in den Top 10 eingefunden.

So steht zum Beispiel Lord of Fog im Moment an Platz 5 und JKPVCZQZ an 7. Stelle.

Bei den Allianzen ist Experi-ence immer noch mit 1 Millio-nen Punkten vor den Göttern von BoH. Danach folgen BU-DEG, -=CCF=- und der Wing von Experience, die allesamt die 1 Millionen-Punkte-Marke überschritten haben.

Inzwischen haben die Göt-ter von BoH den Experience-Spielern 3 Dörfer ab-genommen.

In epischen Schlachten star-ben über 1000 Biremen und Feuerschiffe und viel Fußvolk im Kampf um diese Dörfer. Die Göttler von BoH hatten es au-ßerdem mit den Göttern der Experience-Spieler zu tun, wel-che die See aufwirbelten, Stür-me aufhallen ließen, die Erde beben ließen und Schiffe und Menschen mit in die Tiefe zogen.

Mit einer positiven Bilanz zu Gunsten von BoH geht der Krieg in den Februar.

Marvinho

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Weltenbummler - Welt Delta

Auf Welt Delta, die Aufgrund der Überlastungen von Welt Gamma am 12.01.2010 gestartet

ist, steht durinthor auf Platz 1, gefolgt von De-MarTi und jonni1234.

Auch hier sieht man auf den ersten Plätzen nur Massenallianzen, wie auf Platz 1 die Olympier, gefolgt von den Vereinten Inseln und Scorpio*.

Der aggressivste Spieler ist aerist, gefolgt von Angsthase, der seinem Namen keine Ehre macht, wenn es ums Bashen geht. Der König der Deffer ist Seeeebi, der etwa 20 BP Vorsprung vor Goldsur-fer1 hat.

Marvinho

Weltenbummler - Welt Epsilon

Über Welt Epsilon, die erst vor Kurzem starte-te, bekommt ihr in der nächsten Ausgabe aus-

führliche Informationen!

Marvinho

Weltenbummler - Welt Gamma

Jeder wollte Geschwindigkeit ins Spiel bringen, also startete Welt Gamma am 30.12 pünktlich

zu Silvester mit doppeltem Speed.

Die Auswirkungen hiervon sieht man sofort, denn der erste der Welt, Elppas, der 6 Städte be-sitzt, hat in etwa genauso viele Punkte wie –Sha-dow- von Welt Beta.

In den Top 10 finden sich vor allem Spieler vom Attischen Seebund, den Himmelskriegern und den Zeitreisenden.

Die ersten zwei Allianzen von Welt Gamma sind ebenfalls Massen-Allianzen. Die beste Alli-anz hierbei sind die Brueder, gefolgt von UNITED NATIONS. Die erste Nicht-Massen-Allianz sind die Himmelskrieger auf Platz 3, gefolgt vom Attischen Seebund auf Rang 4.

Die besten Kämpfer sind Elppas, waldmar und Hawky und die besten Krieger werden von den Allianzen Attischer Seebund, Himmelskrieger und –CrusH- (auch auf Welt Beta vertreten), gestellt.

Auch auf Welt Gamma gibt es einen kleinen Insel-Krieg.

Hierbei kämpft Nooop gegen eine Allianz, die die gesamte Insel besetzt.

Dieses Vorhaben traf auf Welt Gamma auf allgemeine Zustimmung und so begann Nooop mit seinen At-tacken. Viele Bashes ließen natürlich von Seiten *NoN*’s nichts Gutes ah-nen.

So griff z.Bsp. der vielleicht nicht redegewand-teste Spieler Aglaia Nooop persönlich im Forum an. Man darf gespannt sein, wie dieser Insel-kampf ausgeht.

Marvinho

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eLppas:

Zu den 500ern: Seitdem Delta eröffnet wurde, gehört der unbeliebte 500er auf Gamma der

Vergangenheit an und bis auf kurzzeitige Eier-uhren läuft dieser Server eigentlich recht rund. Am meisten glücklich bin ich über das letzte Up-date (1.5), da ich als ehrlicher Spieler mir keinen Spielvorteil durch das (Aus-/)Benutzen der spe-ziellen BD-Farmmethode erschlichen habe. Lo-bend sei auch der langersehnte UM zu erwähnen, wobei mir eine kürzere Vorlaufzeit von 24h lie-ber gewesen wäre. Nun blicke ich schon gespannt den nächsten Updates entgegen, in denen ja be-reits die ersten Verbesserungen fürs Endgame kommen sollen. Aktuell finde ich die Verwaltung von mehreren Städten nämlich recht bescheiden, aber ich lasse mich gerne überraschen was die Entwickler in der Pipeline haben.

dani1995:

„Ich finde die Entwicklung von Grepolis gut, sie ist zwar „weniger“ geworden, seit der Er-

öffnung, ist aber auch zu verstehen. Bugs gibt es überall und sie nerven einem (User und Ent-wickler), aber ich finde, dass die Entwickler eine sehr gute Leistung dabei gezeigt haben, die Bugs schnell und fehlerfrei zu fixen.

Grepolis Entwicklung - eure Meinung

Auch diesen Monat wieder haben wir einige Spieler befragt. Thema ist was ihr von der

momentanen Situation und Entwicklung bei Gre-polis haltet.

Jaybe:

Mit Grepolis hat InnoGames für mich ganz klar ein klasse Browsergame erzeugt. Vor Allem,

dass Kills für die Accountentwicklung genutzt werden können, find ich großartig.

Ich wünsche mir für die Weiterentwicklung von Grepo erstmal, dass man Berichte weiterleiten kann und Incomings direkt sieht - einfache Dinge mit viel Effekt.

Leider steht derjenige mit der meisten Kohle an der Spitze, was das Spiel für mich über kurz oder lang unspielbar macht und zur Folge hat, dass ich jedem von Innogames-Spielen abrate; genauso wie ich versuche bei Lidl nicht einzukaufen

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Impressum

grepolIs TImes erscheInT monATlIch, jeweIls zum 1. des monATs.

HerausGeber

CHefredakteur

teCHnisCHe

uMsetzunG

stam1994 Gandfhut

redaktion freie redakteure

Araman Grunt MesarBloodhunter BigLuli

Marvinho DaddleJigelp

Bildmaterial: Mit freundlicher Genehmigung der Innogames GmbH.

Fragen: Bei Fragen an das dafür vorgesehene Mailsystem wendenoder an [email protected] schreiben!

Die Grepolis Times übernimmt keinerlei Haftung fürdie Wahrhaftigkeit der Artikel!

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