gamificación en ventas

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Tendencias de la Gamificación aplicadas a la mejora del rendimiento de la fuerza de ventas Madrid, 15 de noviembre de 2016 Enterprise Gamification en Ventas

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Tendencias de la Gamificación aplicadas a la mejora del rendimiento de la fuerza de ventas

Madrid, 15 de noviembre de 2016

Enterprise Gamification en Ventas

La Gamificación ya forma parte de nuestra vida

Salud y Fitness

1Finanzas

Personales

3Comunidades y Redes Sociales

2

Enterprise Gamification es…

…el proceso de utilizar mecánicas de juego

para resolver problemas de negocio y

motivar a los empleados

…promueve cambiosen el comportamiento

mediante feedback positivo e inmediato

Recompensa Reconocimiento Motivación

La Gamificación no es…

...un complementodel Modelo de Compensación

Variable, pero recompensa a los empleados que mejor se orientan

al cambio.

...un juego,aunque se utilizan dinámicas y

mecánicas para conseguir la motivación.

...algo adicionala las funciones y roles del puesto

de trabajo, pero potencia el cambio de comportamiento.

...un modelo de valoración

del rendimiento, aunque se hay indicadores de eficiencia y

productividad.

...una simulación ni

Serious Games pero se usan para fomentar el conocimiento y

entretenimiento.

...una app o plataforma,

aunque la tecnología permite una mayor interacción con el

empleado.

1 2 3

4 5 6

¿Dónde se puede aplicar la Gamificación en la Empresa?

En cualquier área y proyecto de la

organización que requiera acelerar el

cambio de comportamiento

para lograr los objetivos de

negocio…

▸ Gestión del Cambio y Transformación.

▸ Incrementar Volumen de Ventas.

▸ Incrementar Margen de Ventas.

▸ Aumentar la Motivación de Empleados.

▸ Acelerar Onboarding de Fuerza Ventas.

▸ Acelerar Lanzamiento de Campañas.

▸ Incrementar Captación de Clientes.

▸ Incrementar Adopción CRM.

▸ Acelerar Formación y Capacitación.

▸ Unificar/ Cambios Cultura Corporativa.

▸ Cambio de la Percepción de Marca.

▸ Incrementar Satisfacción Cliente.

▸ Captación y Fidelización.

▸ Acelerar Lanzamiento Campañas.

▸ Construir Comunidades de Clientes.

▸ Incrementar la Venta Cruzada.

▸ Amplificar repercusión en redes sociales.

▸ Incrementar Programas de Fidelización.

▸ Atraer nuevas ideas y sugerencias.

▸ …

21Gamificación del Cliente y Comunidades

Gamificación Interna

¿Para qué se utiliza la Gamificación?

“Convertimos el cumplimientode objetivos en un juego que

aumenta la motivación y mejoralos resultados aprovechando el gen competitivo que viene de “serie” en todas las personas”

“Transformamos la formaciónen un juego adictivo y medibleque aumenta el conocimiento y

mejora los resultados”

Rendimiento Conocimiento

Consolidación de Enterprise Gamification

Después de un rápido crecimiento entre 2010 y 2014, se ha consolidado como una herramienta eficaz para fomentar la

mejora del rendimiento a partir de la motivación del empleado

FUENTE: Google Trends – October 2016

Oct.2016

Gartner predice que el 85% de las compañías Global 2000 adoptarán la Gamificación al final del 2016

La Gamificación como catalizador de la transformación comercial

Las áreas comerciales se encuentran en una

constante transformación con el

objetivo de incrementar ingresos y mejorar sus eficiencia operativa algunas de sus aplicaciones son: 4

Adopciónde CRMs

1Sales Onboarding

5Sales Effectiveness

2Sales Enablement

6Cross-Sellingy Upselling

3SocialSelling

Las nuevas tendencias de la Gamificación en Ventas

1Foco en Cambio

Comportamiento del Jugador.

2Realtime

Gamification para incrementar

engagement.

3Gamification

Analytics.

4Fomentar el

reconocimiento y compartir logros

en Redes Sociales.

Según el gurú de la Gamificación Yu-Kai Chou, el diseño de los juegos se centrará en

conseguir acelerar el cambio de comportamiento del jugador.

El futuro es la Gamificación aplicada al Cliente

95%

90%

10%

60%

Fidelización

Retención

Referen-ciación

Captación

…aplica la Gamificación

Interna

80%

…gamificaa sus clientes

5%

De las empresasdel Global 5000…

El diseño del juego se realiza siguiendo la metodología establecido en nuestro Enterprise Gamificación Design Framework basado en 5 fases:

Enfoque metodológico

1

2

5

Análisis de Necesidades y Definición de los Objetivos de negocio

4Construir el Plan de Engagement

Establecer las Mecánicas y Dinámicas del juego

START

GO!

3Análisis del Comportamiento Objetivo del Jugador y Asociar a Métricas de Negocio

Personalizar la plataforma tecnológica

Para conseguir alcanzar los objetivos de negocio, se diseña el juego orientado a fomentar el cambio de comportamiento del jugador objetivo dentro de un entorno lúdico, que potencie la motivación y competición.

Enfoque metodológico

Focalizar el diseño del juego

en el Jugador Objetivo de la Organización

Actuar sobre el cambio de

comportamiento del Jugador

Objetivo

Construir escenarios de

juego que motiven a los Jugadores

Diseñar un Gamification Journey dealto Engagement

1 2 3

El diseño del juego se orienta al 60-70% de los jugadores para obtener una mejora global de la organización.

Orientación de la Gamificación al Jugador Objetivo

Fuente: Accionable Gamification . Yu-Kai Chou

60 - 70%

20 - 30%

Evolución del Rendimiento por Gamificación

10%

20-30%

60-70%

JugadorObjetivo

Gamificación

Killers

Representa el mayor impacto en la organización

Al finalizar cada partida se analizan los resultados para correlacionar el impacto de la Gamificación sobre la Organización y determinar mejoras en el juego.

Análisis de Resultados

Matriz Performance - Behavior -Engagement

Análisis de Cambio Comportamiento

0123456789

10

A

B

CD

E

TO-BE

Inicio Partida

Final Partida

Rat

io E

nga

gem

ent

Alto

Bajo AltoRatio Rendimiento

Análisis de Correlación

Top Performers

Low Performers

Killers

Bajo

Plan de Comunicación

Misiones Metas Volantes Entorno y Narrativa

Niveles Experiencia Reconocimientos Recompensas …

Activación de Mecánicas y Dinámicas

Para concluir

Pero muchos de los proyectos fracasan …

“En 2014, el 80% de los proyectos de gamificación no alcanzaron los objetivos de negocio debido a un

pobre diseño de las mecánicas y dinámicas del juego”

Los factores claves de éxito

Liderado por laalta dirección.

Evidenciar el cambio de comportamiento a

través de métricas e indicadores de

negocio.

En sintonía con los planes de

compensación.

Alineado con los objetivos

estratégicosde negocio.

Revisión periódica para evaluar el nivel de

mejora del rendimiento y engagement.

Comunicación continua

orientada a la motivación del

empleado.

1 2 3

4 5 6

Nuestro roadmap escalable para gamificar Clientes

1

Empowerment de los jugadores y comunicación de los resultados (monitorización de KPIs)

PushEmpowerment & Reporting

2

Push en Pull enfocado a los jugadores

▸ Comportamiento

▸ Impacto KPIs(rendimiento)

DynamicEmployeeGamification

3

Orientación al Cliente

▸ Retención

▸ Fidelización (crossselling, upselling)

▸ Confirmar la mejora del comportamiento de los jugadores con indicadores enfocados al Cliente (rendimiento)

Sales BoostingGamification

4

Un paso más en la gamificación de los Clientes

▸ Reconocimiento

▸ Multi branding Sales

▸ Redes sociales

▸ Comunidades

CustomerLoyaltyGamification

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