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DIRECCIN GENERAL DE BACHILLERATO
DIRECCIN GENERAL DE BACHILLERATO
SECUENCIA DIDCTICA COMO ESTRATEGIA INSTITUCIONAL
PARA LA FORMACIN BASADA EN COMPETENCIAS
NOMBRE DEL PLANTELCLAVELOCALIDADZONA
BACHILLERES UGM SAN ANDRES30PBH0606A
COL. PARTIDO DE XOTEAPAN C.P. 95700 SAN ANDRES TUXTLA, VERNorte
ASIGNATURADOCENTE (S)
Matemticas IIIIng. Electromecnico: Fredy Velasco Paxtian
SemestrePeriodo
escolarNo. de secuenciaNo. de
sesionesFecha de
aplicacin
TerceroAgosto 2015-enero 2016. 4/710 horas-claseDel 15 al 22 de octubre del 2015.
Bloque (s)Contenidos Temticos
Bloque nm. 4: utiliza distintas formas de la ecuacin de la recta4.1 Ecuaciones de la recta:
4.1.1Pendiente y ordenada al origen
4.1.2 Punto pendiente
4.1.3Dos puntos
4.1.4Simtrica
4.2 Ecuacin general y normal de la recta
4.3 Distancia de una recta a un punto
4.4 Distancia entre dos rectas paralelas
Propsito de la secuencia Reconoce distintas formas de ecuaciones de la recta.
Transforma ecuaciones de una forma a otra.
Utiliza distintas formas de la ecuacin de la recta para solucionar problemas y/o ejercicios de la vida cotidiana.
Competencia (s) disciplinar (es) bsica (s) o extendida(s) a desarrollar
1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales.
2. -Formula y resuelve problemas matemticos, aplicando diferentes enfoques.
3. Explica e interpreta los resultados obtenidos mediante procedimientos matemticos y los contrasta con modelos establecidos o situaciones reales.
4. Argumenta la solucin obtenida de un problema, con mtodos numricos, grficos, analticos o variacionales, mediante el lenguaje verbal, matemtico y el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
5. Analiza las relaciones entre dos o ms variables de un proceso social o natural para determinar o estimar su comportamiento.
6. Cuantifica, representa y contrasta experimental o matemticamente las magnitudes del espacio y las propiedades fsicas de los objetos que lo rodean.
7. Elige un enfoque determinista o uno aleatorio para el estudio de un proceso o fenmeno, y argumenta su pertinencia.
8. Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
Competencia (s) genrica (s ) a la que contribuyeAtributos de la competencia (s) genrica(s)
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones linguistics, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo
Valora la importancia de poder transitar entre diversas opciones simblicas para representar una recta, as como su relacin con sus registros grficos y numricos.
Participa activamente en la realizacin de ejercicios como en la resolucin de problemas.
Aporta puntos de vista personales con apertura y considera los de otras personas.
Propone maneras creativas de solucionar problemas matemticos.
Otras asignaturas con la que se relaciona el bloque Otros bloques de esta asignatura con los que se relaciona
Matemticas l
Matemticas ll
Fsica I: vectores, desplazamiento en el plano y movimiento rectilneo
-Bloque 3 :Aplica los elementos de una recta como lugar geomtrico
-Bloque 5 :Aplica los elementos y las ecuaciones de una circunferencia
Saberes necesarios para el desarrollo de la competencia.
Dimensin declarativa (contenidos factuales, conceptuales)
Concepto de lnea recta
Descripcin de los elementos de la ecuacin de la recta
Procedimiento general de despeje de ecuaciones
Pasos generales de la representacin grfica de la solucin de la ecuacin de una recta
Dimensin procedimental (contenidos procedimentaleshabilidades y destrezas)
Desarrollo de procedimientos para la obtencin de la ecuacin de la recta combinado algebraicamente una o ms formas de ecuacin de la misma, contribuyendo con la reversibilidad del pensamiento para solucionar un problema por distintas alternativas o posibilidades de solucin para un mismo problema Deduccin de la grfica de la ecuacin de una recta a partir de su forma algebraica y viceversa, contribuyendo con el desarrollo del pensamiento lgico que permite al alumno poder comprobar sus resultados obtenidos a partir de un mtodo alternativo
Dimensin actitudinal (contenidos actitudinales, valorales, axiolgicos, heursticos)
Desarrollar el clculo intuitivo de elementos requeridos para encontrar valores que permiten deducir las partes que conforman la ecuacion de la recta Desarrollar el mtodo deductivo para el clculo de la ecuacin de la recta a partir de la grfica de la ecuacion de la misma a partir de la combinacin o desarrollo de uno o ms formas de su ecuacin. Desarrollar axiomas referentes a la deduccin de frmulas para determinar ciertos valores que permiten simplificar el procedimiento para obtener la grfica de una recta a partir de la ecuacin general de la misma.
Actividades de enseanza y aprendizaje
InicioTiempoRecursos didcticosEvidencia de aprendizajeInstrumentos de evaluacin* y porcentaje asignado**
EnseanzaAprendizaje
Se plantean actividades para activar y evaluar conocimientos previos.
Se precisan los propsitos y las metas.
Se presenta el trabajo a realizar, la forma de realizarlo y los tiempos disponibles.
Se establecen las normas y otras disposiciones.
Debe contener actividades, tcnicas, recursos y productos que favorezcan la motivacin, el inters y la comprensin de lo que se estudiar, realizar y lo que se lograr.
-se efectan actividades grupales de retroalimentacin en clase para recordar conocimientos adquiridos o relacionados con el tema como lluvia de ideas o debates-se indican actividades de investigacin o aplicacin de conocimientos adquiridos para reafirmar aspectos cognitivos aprendidos durante clase como el uso de problemarios o ensayos-Para las actividades de aprendizaje se utilizara alrededor de 15 min al inicio de la clase y 10 min al final del mismo ,para realizar una retroalimentacin de conocimientos adquiridos o para indicar actividades complementarias de clase Material impreso(ensayos,ejercicios,etc)
Material digitalizado(diapositivas o videos didcticos) Fuentes bibliogrficas Ejercicios resueltos Ejemplos expuestos
Definicin redactadaPortafolio de evidencias
(30 %).
DesarrolloTiempoRecursos didcticosEvidencia de aprendizajeInstrumentos de evaluacin* y porcentaje asignado**
Enseanza Aprendizaje
Se instrumentan actividades de enseanza, de aprendizaje y de evaluacin para encadenar los conocimientos previos con la nueva informacin relacionada con el objeto de aprendizaje.
Las actividades, las tcnicas, los recursos, los instrumentos, la metodologa deben promover la interaccin de los estudiantes con el objeto de aprendizaje; esto es, permitir la manipulacin de los materiales, la experimentacin, la construccin del aprendizaje, la indagacin, observacin y el desarrollo de la autonoma.
-el alumno realizara una serie de actividades prcticas establecidos por el docente para desarrollar un conocimiento intuitivo e inductivo de los temas a desarrollar
- el alumno anotara conceptos o elementos de tipo terico necesarios para la comprensin del tema
-se le mostrara al alumno ejemplo de aplicacin en otras reas de la ciencia que permitan desarrollar el mtodo deductivo en aplicaciones prcticas del medio que lo rodea. -para las actividades de enseanza se utilizaran 20 min como mnimo y 1 hora como mximo de acuerdo al nmero de horas disponibles por sesin
Para las actividades de enseanza se utilizara 20 min como mnimo y 1 hora o ms como mximo de acuerdo al nmero de horas disponibles por sesin Material impreso(problemarios o ensayos)
Material digitalizado( diapositivas o videos didcticos prcticos)
Rotafolios
Fuentes bibliogrficas
Material para proyeccin
Juegos didcticos Ejemplo expuestos
Ejercicios resueltos
Deducciones realizadas
Definicin y modelos escritos
Exposicin
Formulario elaborado
-Portafolio de evidencias
(30 %)
-Examen (50%)
-Lista de cotejo
(10%)
-Problemario(10%)
CierreTiempoRecursos didcticosEvidencia de aprendizajeInstrumentos de evaluacin* y porcentaje asignado**
Enseanza Aprendizaje
Se presentan actividades para sintetizar, recapitular, ajustar y regular, as como para plantear nuevas situaciones de aprendizaje que permitan a los estudiantes relacionar y proyectar lo aprendido.
Se solicita al alumno actividades de retroalimentacin de los conocimientos adquiridos que permitan visualizar que aspectos se le dificultaron al alumno as como el grado cognitivo alcanzado
Efectuar actividades didcticas de recapitulacin de los conocimientos analizados en clasePara las actividades de enseanza se destinan de 10 min a 30 min para revisar conocimientos analizados en clase de acuerdo al nmero de horas-clase disponibles
Para las actividades de aprendizaje se destinan de 20 40 min para realizar una recapitulacin de los conocimientos adquiridosMaterial impreso
Material digitalizado
Fuentes bibliogrficasReporte escrito o digitalizado
Resumen escrito o sntesis
Ensayos de grupo
Lista de cotejo
(10%)
Gua de observacin
(10%)
Portafolio de evidencias (30%)
Recursos materialesFuentes de informacin
Plumones y borrador.
Hojas de papel milimtrico, regla, escuadras, plumones.
Software de matemticas(maple)
Rotafolios
Proyector
Videos didcticos
Pintaron
Material bibliogrfico
Juegos didcticos de matemticas
Bsica: Ros, H. R. (2011), Matemticas III, Mxico, SEV. Salazar V. P. (2010), Matemticas 3 Apegado a la RIEMS. Editorial Nueva Imagen, Mxico. Complementaria:
Salazar Vsquez P. y Magaa Cuellar L. Matemticas III, Compaa. Editorial Nueva Imagen, Coleccin Cientfica, Mxico, 2003, 293 pp. Torres Alcaraz Carlos. Geometra Analtica, Editorial Santillana, Mxico, 1998, 320 pp. Mata Holgun, Patricia. Matemticas 3 bachillerato, Editorial ST, Mxico 2005. Salazar Vsquez Pedro y Magaa Cuellar, Luis. Editorial Nueva Imagen, Mxico, 2005. Electrnica
Observaciones:
Se observa que los alumnos se interesan ms en aquellas actividades que son de tipo practico ,ya que ello los mantiene activos y atentos al tema en cuestin
Es necesario que los temas sean amenos y comprensibles ,de tal manera que no sea un contenido tedioso para el alumno
Debe de analizarse que estrategias son adecuadas para cierto grupo ,ya no siempre las mismas tcnicas funcionan para dos o ms grupos
*Lista de cotejo, Gua de observacin, escalas estimativas (descriptivas, numricas, grficas, etc.,) examen, rbrica, portafolio de evidencias, entre otros. Vase: Gua metodolgica para la evaluacin de los aprendizajes (2010) de la DGB-SEV.Nota: segn su naturaleza, no todas las actividades de aprendizaje requieren de un instrumento de evaluacin.
** El porcentaje asignado corresponder al periodo de evaluacin (1er parcial, 2do parcial o final) donde se ubique la secuencia didctica.ValidacinEste elemento, legitima el trabajo colaborativo y el esfuerzo de los docentes-diseadores de la SD
Fredy Velasco Paxtian
NOMBRE Y FIRMA DEL MAESTRO (S).VO. BO. PRESIDENTE DE ACADEMIA.
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