Final Cut Pro X

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instrucoes final cut pro x

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  • Possibilidade de gravar as aulas com o Quicktime X: Abrir o quicktime Ir em arquivo>Nova gravao de tela. Verificar se o microfon est ativo.

    Aps a gravao clicar em Parar e copiar o vdeo, que estar na pasta FILMES. O Final Cur Pro X s permite salvar o projeto em dois lugares: 1. No HD interno nas pastas "Final Cut Pro Events" e "Final Cut Pro Projects", que devem ficar obrigatoriamente dentro da pasta "Movies"/"Filmes". 2. No HD externo nas pastas "Final Cut Pro Events" e "Final Cut Pro Projects, que devem ficar obrigatoriamente na raiz do sistema. importante perceber que no interessa se a partio externa possui privilgios de escrita, ela precisa obrigatoriamente estar no formato "HFS+"/"Mac". Na edio no linear temos os arquivos brutos e o nosso arquivo de projeto. Nos programas de edio no linear normalmente ao cortar um arquivo de vdeo e juntar com outro, no estamos realmente cortando ele, mas somente dizendo para o aplicativo que queremos que ele pegue somente uma parte do arquivo. J em outros programas como o MPEGSTREAMCLIP, ns cortamos efetivamente o arquivo (ou copiamos somente a parte que queremos para um arquivo novo). O arquivo do projeto como um catlogo de biblioteca, sendo que os arquivos de mdia so os livros propriamente ditos. Eventos x Projetos Eventos so como uma caixa, onde voc guarda todas as suas fotos e fitas. Projetos so a timeline, a linha do tempo, onde definimos o que vai e o que no vai. o filme final. Os renders ficam na pasta "Projects". Se voc quer colocar algo no seu projeto, tem que primeiro importar para os Eventos. Normalmente trabalhamos em mais de um projeto ao mesmo tempo, mesmo que um projeto j esteja concludo normal mantermos ele dentro do HD por um tempo, seja porque estamos esperando a aprovao do diretor, seja porque ainda no fizemos backup.

  • Infelizmente nesta verso do sistema no h como "esconder" eventos e projetos. O que podemos fazer tirar eles da pasta onde esto. Para isso podemos criar uma pasta "X Final Cut Pro Events" e "X Final Cut pro Projects" e copiar tudo que no estamos utilizando para l. Ao abrir o Final Cut Pro X os eventos no aparecero na nossa tela. Temos que tomar cuidado sobre onde os arquivos brutos estao salvos. Por pior que seja, podemos refazer todo o trabalho de edio. Recapturar as imagens muito mais trabalhoso, quando no impossvel. Sempre mantenham as imagens brutas salvas em outro lugar, que no seja o computador de edio, e tenham certeza de onde elas esto salvas no computador. O final cut pro x pode ou no copiar estes arquivos para a pasta "eventos", isso depende da escolha feita na importao dos arquivos. Podemos verificar onde esto os arquivos atravs do tamanho deles. Quando o arquivo no est na pasta Eventos, os arquivos importados tero somente alguns poucos Kbs. Trilha x Storyline. Em outros programas temos o sistema de trilhas (ou pistas). H pistas para udio e pistas para imagens. No Final Cut Pro X utilizamos o conceito de Sotryline. Nela udio e vdeo trabalham em conjunto Anexados storyline primria temos as secundrios e os clipes conectados. Assim tudo fica conectado, diminuindo as perdas de sincronia e questes de organizao. Importao de arquivos. importar com tudo desmarcado. Explicar o porque. Se movermos os arquivos do local original teremos um indicador de que o final cut no encontrou mais eles. A tela ficar vermelha. Por isso temos que tomar cuidado sobre onde guardamos nossos arquivos. Interface Ao abrir o programa pela primeira vez temos trs grandes reas da interface: a biblioteca de mdia/eventos, a biblioteca de projetos e a tela (viewer). Na barra lateral esquerda da biblioteca de mdia e de projetos temos os locais onde so possveis estarem guardados eventos e projetos. No formato padro das janelas o visor vai mostrar a imagem de onde o cursor do mouse est. Podemos modificar esta interface para que fique semelhante do Final Cut 7, tendo uma tela somente para os eventos e outra para os projetos. Para isso devemos ir em Windows > Show Event Viewer (atalho Command, Control 3). Se ligarmos um HD com a estrutura de pastas do Final Cut Pro X ele ser mostrado na lateral esquerda. Quando temos arquivos nos eventos podemos perceber que a parte de cima um thumbnail das imagens e na aprte de baixo temos o waveform (formato de onda). Simplesmente ao passar o mouse por cima do vdeo ele j rodar rapidamente na

  • tela ao lado. Isso nos ajuda a perceber se o arquivo que queremos ou no. Tambm poderemos ouvir o udio do vdeo, mas se quisermos podemos desligar esta opo ao ir em View e Audio skimming (Shift + S) Na parte inferior onde temos os clipes tem um boto em o que parece estar uma trilha. Este boto pode ser movido para a direita ou esquerda. Se movermos ele para a direita cada clipe ser representado em um nico retngulo. Se movermos para a esquerda eles comeam a ser divididos em retngulos conforme o que escolhemos. Se colocarmos 10 minutos ou 3 segundos, a cada 3 segundos de vdeo teremos um retngulo. Ao lado deste slider temos um interruptor. Ali temos duas opes: a primeira para definirmos de que tamanho queremos que os retngulos fiquem, bastante til quando estamos editando em telas pequenas. a segunda opo para exibirmos ou no as waveforms do udio. interessante vermos as waveforms para sabermos se h falas no vdeo, mas nem sempre precisaremos delas, em telas pequenas cada espao que podemos salvar uma bela vantagem. Tambm temos a possibilidade de modificar o tamanho das imagens na linha do tempo, em um interruptor que fica no canto inferior da tela. Para isso necessrio estar com um projeto aberto. Neste local h mais opes, como somente o waveform (bem no canto esquerdo), mais imagens na medida que vamos para a direita) e somente pequenas barras com o nome do arquivo (opo bem da direita). Outra coisa que percebemos que j outro slider ao lado deste interruptor. Este no entanto modifica o tempo que vemos na timeline. Se ele estiver bem para a direita veremos a timeline como pequenos segundos, toda a tela talvez mostre dois ou trs segundos. Se levarmos ele at a esquerda teremos todo o nosso vdeo mostrado na tela, independente de ele ter dois segundos ou duas horas. Temos alguns atalhos para lembrar na hora de utilizar o final cut: Barra de espao = play Home (ou FN e a flecha para a esquerda) = incio da sequencia end (ou fn e flecha para a direita) = final da sequencia. Para movimentar a agulha frame por frame = flechas esquerda e direita Entre um corte e outro = flechas para cima e para baixo. Temos o timecode no centro da tela nos mostra quantos segundos o nosso vdeo tem. Podemos esconder ou mostrar as barras laterais (que navegam entre eventos e projetos). A de projetos acionada atravs de um boto que se parece um rolo de filme, a de eventos por um boto que tem uma flecha e uma barra vertical. Temos atalhos para navegar por entre as reas do programa: Cmd 1 = evento Cmd 2 = timeline Cmd 3 = Visor Perceber que a rea escolhida fica "iluminada" e ela que vai responder aos comandos. Ento assim como a barra superior do mac corresponde a qual app

  • ns temos ativo, os comandos do final cut tambm agiro sobre qual parte do programa est ativa. O indicador de render. Ao importar arquivos o indicador de render se mexe clicar no indicador mostra o que ele est fazendo. feita uma anlise inicial dos arquivos importados. Medidor de volume do udio. Se clicarmos nele abrir um medidor maior. timecode. Timeline Index > boto ao lado da lata de filme Um ndice do que est sendo utilizado para construir o filme. Ao clicar no nome do arquivo ele selecionado na timeline, mostrando onde ele est. possvel pesquisar, desde que os arquivos estejam nomeados corretamente. Na barra do meio, no canto da direita ns temos sete cones que abrem janelas com navegadores: 1. Efeitos visuais e udio, 2. Fotos 3. Msica e som 4. Transies (quadradinho com X) 5. Letreiros 6. Um gerador que cria novas mdias 7. E o de temas pr-definidos. A direita temos um boto com umas linhas e bolinhas, o inspetor. o mesmo que pedir as informaes dos arquivos. Preciso selecionar o arquivo que quero informaes e deixar o inspetor aberto. Podemos usar o inspetor para ter informaes de vdeos da timeline ou dos eventos. Dentro dele podemos pedir informaes gerais, informaes de vdeo ou de udio. O atalho para abrir o inspetor CMD + 4 A interface toda manipulvel. Podemos redimension-la como acharmos melhor. Storyline e camadas. Ns podemos (e iremos) colocar um vdeo sobre o outro na nossa linha do tempo. Vamos testar isso. O vdeo que aparecer o que e est na camada mais de cima, essas camadas so como se sobrepusssemos uma imagem outra. No princpio nossas camadas so opacas, mas podemos mudar o tamanho das imagens e a opacidade delas no inspetor. Na parte inferior esquerda da tela temos trs opes: CROP, DISTORT e TRANSFORM. TRANSFORM vai permitir que a gente redimensione o vdeo e gire-o. Para isso clicamos em TRANSFORM e veremos que h seis bolinhas ao redor do vdeo. Se pegarmos uma dessas e arrastarmos ela (clicar e arrastar) poderemos redimensionar o vdeo. Por padro a ferramenta tentar manter a proporo

  • correta, mas podemos forar o achatamento ou o esticamento da imagem ao utilizar o redimensionador e mover a bolinha enquanto seguramos a tecla shift. Para girar o vdeo devemos mexer na bolinha que est no centro direita. Se quisermos desfazer as modificaes poderemos ir ao inspetor e desmarcar a opo "transform". Isso far com que no seja mostrada a distoro, para revertermos ela necessrio clicar na flechinha. O Disrtort distorcer a imagem, movendo-a no eixo. A utilizao semelhante do transform. O crop serve para cortar a imagem. Se quisermos tirar um lado da imagem, por exempli, utilizamos esta opo. No lado esquerdo da barra central temos 5 grupos de botes. Vamos nos focar no ltimo. O ltimo boto est sozinho e possui uma flecha na sua direita. Ali temos as ferramentas bsicas que utilizaremos na edio. A flecha serve para selecionar e movimentar as coisas. O atalho A. Trim permite ajustar o tamanho do plano copiado para a linha do tempo (t). Se utilizarmos a flecha padro e movermos ela para o final do plano ela automaticamente vira o comando trim. A ferramenta que uma flecha menor chamada de posio. (p) A ferramenta amarela serve para selecionarmos um segmento do vdeo. Isso pode ser til para revisarmos aquela regio, os comandos de saltar para o incio e final da seleo, por exemplo (flecha para cima e para baixo) funcionam de forma diferente quando um pedao do vdeo est selecionado. Ao invs de irmos para o final do plano, vamos para o final da seleo. (atalho R) A lmina serve para realizarmos cortes. O atalho B. Esta uma das ferramentas que mais utilizaremos. A ferramenta que uma lupa serve para dar zoom na linha do tempo. Os cones no ficaro maiores, mas o tempo ser esticado, permitindo cortes mais precisos. (atalho Z) A mozinha serve para movermos a linha do tempo para frente ou para trs. Isso pode ser feito tambm com a barra de rolagem, no canto inferior da tela. (atalho H) No tempo da storyline poder aparecer uma linha laranja, ela indica onde necessrio o render para que o vdeo RODE. Este render no necessariamente o render final, somente para a reproduo. Temos a possibilidade de controlar o volume do som diretamente da timeline, atravs da linha que aparece em cima do waveform. Mas falaremos mais sobre isso em outro momento.