final cut pro x
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instrucoes final cut pro xTRANSCRIPT
Possibilidade de gravar as aulas com o Quicktime X: Abrir o quicktime Ir em arquivo>Nova gravação de tela. Verificar se o microfon está ativo.
Após a gravação clicar em Parar e copiar o vídeo, que estará na pasta FILMES. O Final Cur Pro X só permite salvar o projeto em dois lugares:
1. No HD interno nas pastas "Final Cut Pro Events" e "Final Cut Pro Projects", que devem ficar obrigatoriamente dentro da pasta "Movies"/"Filmes".
2. No HD externo nas pastas "Final Cut Pro Events" e "Final Cut Pro Projects, que devem ficar obrigatoriamente na raiz do sistema.
É importante perceber que não interessa se a partição externa possui privilégios de escrita, ela precisa obrigatoriamente estar no formato "HFS+"/"Mac". Na edição não linear temos os arquivos brutos e o nosso arquivo de projeto. Nos programas de edição não linear normalmente ao cortar um arquivo de vídeo e juntar com outro, não estamos realmente cortando ele, mas somente dizendo para o aplicativo que queremos que ele pegue somente uma parte do arquivo. Já em outros programas como o MPEGSTREAMCLIP, nós cortamos efetivamente o arquivo (ou copiamos somente a parte que queremos para um arquivo novo). O arquivo do projeto é como um catálogo de biblioteca, sendo que os arquivos de mídia são os livros propriamente ditos. Eventos x Projetos Eventos são como uma caixa, onde você guarda todas as suas fotos e fitas. Projetos são a timeline, a linha do tempo, onde definimos o que vai e o que não vai. É o filme final. Os renders ficam na pasta "Projects". Se você quer colocar algo no seu projeto, tem que primeiro importar para os Eventos. Normalmente trabalhamos em mais de um projeto ao mesmo tempo, mesmo que um projeto já esteja concluído é normal mantermos ele dentro do HD por um tempo, seja porque estamos esperando a aprovação do diretor, seja porque ainda não fizemos backup.
Infelizmente nesta versão do sistema não há como "esconder" eventos e projetos. O que podemos fazer é tirar eles da pasta onde estão. Para isso podemos criar uma pasta "X Final Cut Pro Events" e "X Final Cut pro Projects" e copiar tudo que não estamos utilizando para lá. Ao abrir o Final Cut Pro X os eventos não aparecerão na nossa tela. Temos que tomar cuidado sobre onde os arquivos brutos estao salvos. Por pior que seja, podemos refazer todo o trabalho de edição. Recapturar as imagens é muito mais trabalhoso, quando não é impossível. Sempre mantenham as imagens brutas salvas em outro lugar, que não seja o computador de edição, e tenham certeza de onde elas estão salvas no computador. O final cut pro x pode ou não copiar estes arquivos para a pasta "eventos", isso depende da escolha feita na importação dos arquivos. Podemos verificar onde estão os arquivos através do tamanho deles. Quando o arquivo não está na pasta Eventos, os arquivos importados terão somente alguns poucos Kbs. Trilha x Storyline. Em outros programas temos o sistema de trilhas (ou pistas). Há pistas para áudio e pistas para imagens. No Final Cut Pro X utilizamos o conceito de Sotryline. Nela áudio e vídeo trabalham em conjunto Anexados à storyline primária temos as secundários e os clipes conectados. Assim tudo fica conectado, diminuindo as perdas de sincronia e questões de organização. Importação de arquivos. importar com tudo desmarcado. Explicar o porque. Se movermos os arquivos do local original teremos um indicador de que o final cut não encontrou mais eles. A tela ficará vermelha. Por isso temos que tomar cuidado sobre onde guardamos nossos arquivos. Interface Ao abrir o programa pela primeira vez temos três grandes áreas da interface: a biblioteca de mídia/eventos, a biblioteca de projetos e a tela (viewer). Na barra lateral esquerda da biblioteca de mídia e de projetos temos os locais onde são possíveis estarem guardados eventos e projetos. No formato padrão das janelas o visor vai mostrar a imagem de onde o cursor do mouse está. Podemos modificar esta interface para que fique semelhante à do Final Cut 7, tendo uma tela somente para os eventos e outra para os projetos. Para isso devemos ir em Windows > Show Event Viewer (atalho Command, Control 3). Se ligarmos um HD com a estrutura de pastas do Final Cut Pro X ele será mostrado na lateral esquerda. Quando temos arquivos nos eventos podemos perceber que a parte de cima é um thumbnail das imagens e na aprte de baixo temos o waveform (formato de onda). Simplesmente ao passar o mouse por cima do vídeo ele já rodará rapidamente na
tela ao lado. Isso nos ajuda a perceber se é o arquivo que queremos ou não. Também poderemos ouvir o áudio do vídeo, mas se quisermos podemos desligar esta opção ao ir em View e Audio skimming (Shift + S) Na parte inferior onde temos os clipes tem um botão em o que parece estar uma trilha. Este botão pode ser movido para a direita ou esquerda. Se movermos ele para a direita cada clipe será representado em um único retângulo. Se movermos para a esquerda eles começam a ser divididos em retângulos conforme o que escolhemos. Se colocarmos 10 minutos ou 3 segundos, a cada 3 segundos de vídeo teremos um retângulo. Ao lado deste slider temos um interruptor. Ali temos duas opções: a primeira é para definirmos de que tamanho queremos que os retângulos fiquem, bastante útil quando estamos editando em telas pequenas. a segunda opção é para exibirmos ou não as waveforms do áudio. É interessante vermos as waveforms para sabermos se há falas no vídeo, mas nem sempre precisaremos delas, em telas pequenas cada espaço que podemos salvar é uma bela vantagem. Também temos a possibilidade de modificar o tamanho das imagens na linha do tempo, em um interruptor que fica no canto inferior da tela. Para isso é necessário estar com um projeto aberto. Neste local há mais opções, como somente o waveform (bem no canto esquerdo), mais imagens na medida que vamos para a direita) e somente pequenas barras com o nome do arquivo (opção bem da direita). Outra coisa que percebemos é que já outro slider ao lado deste interruptor. Este no entanto modifica o tempo que vemos na timeline. Se ele estiver bem para a direita veremos a timeline como pequenos segundos, toda a tela talvez mostre dois ou três segundos. Se levarmos ele até a esquerda teremos todo o nosso vídeo mostrado na tela, independente de ele ter dois segundos ou duas horas. Temos alguns atalhos para lembrar na hora de utilizar o final cut: Barra de espaço = play Home (ou FN e a flecha para a esquerda) = início da sequencia end (ou fn e flecha para a direita) = final da sequencia. Para movimentar a agulha frame por frame = flechas esquerda e direita Entre um corte e outro = flechas para cima e para baixo. Temos o timecode no centro da tela nos mostra quantos segundos o nosso vídeo tem. Podemos esconder ou mostrar as barras laterais (que navegam entre eventos e projetos). A de projetos é acionada através de um botão que se parece um rolo de filme, a de eventos por um botão que tem uma flecha e uma barra vertical. Temos atalhos para navegar por entre as áreas do programa: Cmd 1 = evento Cmd 2 = timeline Cmd 3 = Visor Perceber que a área escolhida fica "iluminada" e ela que vai responder aos comandos. Então assim como a barra superior do mac corresponde a qual app
nós temos ativo, os comandos do final cut também agirão sobre qual parte do programa está ativa. O indicador de render. Ao importar arquivos o indicador de render se mexe clicar no indicador mostra o que ele está fazendo. É feita uma análise inicial dos arquivos importados. Medidor de volume do áudio. Se clicarmos nele abrirá um medidor maior. timecode. Timeline Index > botão ao lado da lata de filme Um índice do que está sendo utilizado para construir o filme. Ao clicar no nome do arquivo ele é selecionado na timeline, mostrando onde ele está. É possível pesquisar, desde que os arquivos estejam nomeados corretamente. Na barra do meio, no canto da direita nós temos sete ícones que abrem janelas com navegadores:
1. Efeitos visuais e áudio, 2. Fotos 3. Música e som 4. Transições (quadradinho com X) 5. Letreiros 6. Um gerador que cria novas mídias 7. E o de temas pré-‐definidos.
A direita temos um botão com umas linhas e bolinhas, é o inspetor. É o mesmo que pedir as informações dos arquivos. Preciso selecionar o arquivo que quero informações e deixar o inspetor aberto. Podemos usar o inspetor para ter informações de vídeos da timeline ou dos eventos. Dentro dele podemos pedir informações gerais, informações de vídeo ou de áudio. O atalho para abrir o inspetor é CMD + 4 A interface é toda manipulável. Podemos redimensioná-‐la como acharmos melhor. Storyline e camadas. Nós podemos (e iremos) colocar um vídeo sobre o outro na nossa linha do tempo. Vamos testar isso. O vídeo que aparecerá é o que e está na camada mais de cima, essas camadas são como se sobrepuséssemos uma imagem à outra. No princípio nossas camadas são opacas, mas podemos mudar o tamanho das imagens e a opacidade delas no inspetor. Na parte inferior esquerda da tela temos três opções: CROP, DISTORT e TRANSFORM. TRANSFORM vai permitir que a gente redimensione o vídeo e gire-‐o. Para isso clicamos em TRANSFORM e veremos que há seis bolinhas ao redor do vídeo. Se pegarmos uma dessas e arrastarmos ela (clicar e arrastar) poderemos redimensionar o vídeo. Por padrão a ferramenta tentará manter a proporção
correta, mas podemos forçar o achatamento ou o esticamento da imagem ao utilizar o redimensionador e mover a bolinha enquanto seguramos a tecla shift. Para girar o vídeo devemos mexer na bolinha que está no centro à direita. Se quisermos desfazer as modificações poderemos ir ao inspetor e desmarcar a opção "transform". Isso fará com que não seja mostrada a distorção, para revertermos ela é necessário clicar na flechinha. O Disrtort distorcerá a imagem, movendo-‐a no eixo. A utilização é semelhante à do transform. O crop serve para cortar a imagem. Se quisermos tirar um lado da imagem, por exempli, utilizamos esta opção. No lado esquerdo da barra central temos 5 grupos de botões. Vamos nos focar no último. O último botão está sozinho e possui uma flecha na sua direita. Ali temos as ferramentas básicas que utilizaremos na edição. A flecha serve para selecionar e movimentar as coisas. O atalho é A. Trim permite ajustar o tamanho do plano copiado para a linha do tempo (t). Se utilizarmos a flecha padrão e movermos ela para o final do plano ela automaticamente vira o comando trim. A ferramenta que é uma flecha menor é chamada de posição. (p) A ferramenta amarela serve para selecionarmos um segmento do vídeo. Isso pode ser útil para revisarmos aquela região, os comandos de saltar para o início e final da seleção, por exemplo (flecha para cima e para baixo) funcionam de forma diferente quando um pedaço do vídeo está selecionado. Ao invés de irmos para o final do plano, vamos para o final da seleção. (atalho R) A lâmina serve para realizarmos cortes. O atalho é B. Esta é uma das ferramentas que mais utilizaremos. A ferramenta que é uma lupa serve para dar zoom na linha do tempo. Os ícones nào ficarão maiores, mas o tempo será esticado, permitindo cortes mais precisos. (atalho Z) A mãozinha serve para movermos a linha do tempo para frente ou para trás. Isso pode ser feito também com a barra de rolagem, no canto inferior da tela. (atalho H) No tempo da storyline poderá aparecer uma linha laranja, ela indica onde é necessário o render para que o vídeo RODE. Este render não é necessariamente o render final, é somente para a reprodução. Temos a possibilidade de controlar o volume do som diretamente da timeline, através da linha que aparece em cima do waveform. Mas falaremos mais sobre isso em outro momento.