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Final Fantasy RPG Um RPG baseado nos jogos da série Final Fantasy® Final Fantasy RPG 1

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Final Fantasy RPGUm RPG baseado nos jogos da srie FinaI FantasyFinal Fantasy RPG1Final Fantasy RPGNota da Autoranicialmente, a minha inteno era de criar um sistema de RPG que eu pudesse empreg-lo em campanhas baseadas nos diversos ttulos da saga eletrnica chamada Final Fantasy. Desde ento, um projeto que seria destinado apenas ao meu grupo de jogo acabou por vir a se tornar um projeto aberto, oferecido para todos os fs da srie. Espero que todos apreciem este trabalho de traduo meu que levou mais de dois para ser finalizado.Eu gostaria de agradecer a uma pessoa muito importante neste meu projeto: Ramiro, obrigada por todo o apoio... Se no fosse voc nada disso teria acontecido. Voc que me apoio quando eu perditodo o materialque eu j tinha finalizado. Voc que me deu suas foras nas vezes em que o desnimo superou as minhas. Obrigada do fundo do corao.Tambm quero agradecer ao pessoal da Returner que permitiram que eu utilizasse o material deles como referncia. E tambm tem as dezenas de sites e revistas que tambm contriburam muito para as pesquisas.Claro, que no poderia deixar de agradecer aos idealizadores que criaram cada um dos ttulos de Final Fantasy. Se no fosse por eles e toda a equipe responsvel, ns no teramos conhecido a srie de RPG mais famosa do mundo. Square parabns e muito obrigada!mportante eu lembrar que este material no deve ser de maneira nenhuma vendido ou utilizado de qualquer outra forma que vise a obteno de lucros. um material feito de f para os fs. Alm disto, todos os nomes, imagens e personagens possuem os direitos registrados para a empresa Square e afiliados.Fernanda ParkerContato: [email protected] Fantasy RPG2Final Fantasy RPGSumrio00 Captulo: Introduo Pgina 0401 Captulo: Guia d !ogo Pgina 1"0# Captulo: Criao d Prsonagns Pgina $#0$ Captulo: Raas Pgina %404 Captulo: !o&s Pgina "$0% Captulo: Pr'ias Pgina 1%00( Captulo: )*uipamntos Pgina 1(+0+ Captulo: Com&at Pgina #040" Captulo: ,agia Pgina #$$0- Captulo: ,strando Pgina #(-10 .p/ndi' I: Pr'ias 01'ni'as Pgina $#111 .p/ndi' II: Criao d ,onstros Pgina $(#1# .p/ndi' III: Summons Pgina $-%1$ .p/ndi' I2: 3arrando Pgina 4$(14 Fi'4a dos Prsonagns Pgina 4%0Final Fantasy RPG3Final Fantasy RPG0 55555555555555 Introduo"Toda histria possui um comeo. Este o comeo das suas.AURON - FINAL FANTA! "OprimeirottulodeFinaI Fantasyapareceunas lojasamericanasem1990, muitodepoisvindoa resgatar os criadores japoneses da falncia eminente e daobscuridadevirtual. Sua mistura nica da tradicional mitologia do hemisfrio ocidental e fico cientfica tiveramquase que imediatamente um impacto nos jogadores de todo o mundo, se tornando um dos mais procurados nas lojasdogneroRPG. Desdesuaconcepo, as sries de FinaI Fantasy se tornaram um dos mais vendidos, emais influentes, sagas deRPGde todosostempos, possuindonadamenosque13 ttulosoficiaisemseteplataformaseincontveis outros materiais, incluindo duas sries animadas e dois filmes inteiros em computao grfica.Este jogo tanto uma homenagem a estes ttulos e tambm um esforo para recapturar seu esprito e senti-lo em um RPG de papel-e-caneta. No decorrer deste livro, voc encontrar regras e informaes necessrias para jogadores seguirem os passos de Locke, Tidus e Zidane, viajando por terrasestranhas, descobrindoarmaslendriase magias antigas, e batalhando contra o mal na sua forma mais pura e vil.O QUE FINAL FANTASY?Como se deve esperar de uma srie com atualmente vinte anos de histria, centenas de personagens criativos e praticamente nenhuma seqnciadireta, oFinaIFantasyumamistura variada para se resumir compoucas palavras. Cada jogo umuniverso prprio, introduzindo novos protagonistas, conflitos e sociedades. Superficialmente, parecehaver conexoentrea fantasia tradicional dos primeiros ttulos e a fico cientficadosltimos, excetopeloprprionome. Mas se olhar mais profundamente, entretanto, revela um nmero de temas parecidos que une um jogo ao outro, criando uma importante base comum.A MAGIA DO MITOOuniversodeFinaI Fantasysebaseiaemuma rica tradio de mitologia e ditos populares. Qualquer umfamiliar comognerodefantasia herica reconhecer a maioria dos detalhes: espadas lendrias, guerreiros poderosos, viles sombrios, contos de magia e destino. sto refletido na utilizao liberal das referncias culturais vistas atravs das vrias sries, indo desdeoRobinHood, Rei Arthur, Excalibur ea katanaMasamuneatascriaturascomogoblins, kappa, quimeras e drages.O CENTRO DA ATENOOs eventos nos jogos de FinaI Fantasy ativamente giramemtorno do grupo. Os eventos maiores somenteacontecemquandoelesestoemcena, ou porque eles so a cena. Se h umamudana no mundo, os jogadores tanto possuem uma influncianissooulidarocomsuasimplicaes. sso se entende a umenredo maior: poderes demonacos conhecero os personagens pelos seus primeiros nomes, e a erradicao do grupo a prioridade pessoal sempre.Como resultado, as aes dos jogadores tambm devemser picasosuficienteparagarantir este tipo de ateno. Apesar de no ser necessrio que cadaaventuratenhaconseqnciasqueabalem todoomundo, oimpulsoprincipal dacampanha deve visar os heris fazendo o que os personagens deFinaI Fantasyfazem de melhor: derrotar monstros e magos lendrios, conseguir armas fabulosas, resgatar cidadesdasgarrasdomal e derrubar imprios corruptos.Final Fantasy RPG4Final Fantasy RPGOS HERISGruposaventureirosem FinaI Fantasytendema ser uma mistura ecltica de idades, backgrounds e motivaes. Apesar de haver muitas oportunidades paraosheriscorpulentosedecoraopuroe nobresguerreiros, nemtodosospersonagensde FinaI Fantasyso cavaleiros em armaduras reluzentes. Existe lugar para os protagonistas mais sombrios como o solitrio e anti-social Squall Leonheart, para o ladro como a obsessiva Yuffie Kisaragi, ou at para os mais sombrios ainda, como um homem disposto a vender seus talentos mortais a qualquer um com o dinheiro que valha o seu valor.O que diferencia estes personagens de seus adversriosasuaconvico; mesmoqueeles enganem, abusemoutraiamseuscompanheiros no decorrer da aventura, quando se fizer necessrio, eles podem sempre contar com a coisa certa a ser feita. Os jogadores tambmdevem estar dispostos a manter estes ideais.Apesar da diversidade dos grupos, existem algumas coisas constantes. O lder do grupo tende a ser mais jovem e menos sbio, tendo entre 16 e 21 anos de idade. Emmuitos jogos, isso muito maisdoqueumdetalhe, poisconformeojovem heri aprende sobre o mundo ao seu redor e comeaadescobriraslendasesquecidas, assim tambm o jogador gradualmente se torna conhecedor docenrioeenredodojogo. Muitos jogos associamo jovemprotagonista comum personagem mentor mais velho, apesar de que ele seja mal humorado por ter de ensinar seu companheiro mais jovem sobre qualquer coisa de valor prtico.As mulheres do grupo geralmente tendem a utilizar magia s armas fsicas em combate; Summoners e nvocadores so em sua maioria mulheres. Posteriormenteemalgunsjogos, aspersonagens mulheres costumam ser divididas em tipos 'atraente', 'sexy' e 'bonita', dependendo da aparncia e personalidade;FinaI Fantasy VII, FinaI Fantasy VIII,FinaI Fantasy X, eFinaI Fantasy XII so exemplos disso. Se houver algum membro de alguma raa semi-humana antiga tambm costumam ser mulheres.Finalmente, personagens no-humanos formam umadistintaminorianogruponamaioriados jogos, somente ummembro ou dois do grupo pertence outra raa que no seja a humana, com exceo do notvel FinaI Fantasy IX.PODER EXTREMOQualquer um que chegue a um dos FinaI Fantasy de um outro RPG de fantasia tradicional rapidamente notar uma coisa: o nvel de poder significativamente maior. Os personagens rotineiramenteabsorvemdanosuficienteparase sentir umexrcito na vida real, conquistando arsenais repletos de artefatos antigos e armas lendrias no curso de suas carreiras. Amagia tambmpode ser poderosa o suficiente para derrubar toda uma cidade de uma nica vez; artefatosantigoserituaisafundamcontinentese remodelam a estrutura do planeta. FinaI Fantasy sobre pensar maior que a vida enquanto se mantm em uma escala pequena, mas com pequenosgruposdededicadosguerreiroscoma causa certa e a vontade de ver atravs de tudo que se passa.JORNADA PARA O MISTRIOOsenredosdeFinaI Fantasysoextremamente sobredescobertas: descobertassobresi prprio, sobre o passado, sobre o mundo, sobre as pessoascomquemseviajaeseusmotivospara lutar aoladodeles. Nestesentido, umjogode FinaI Fantasycomoummistriocujaspartes so descobertas um pea por vez. Nunca d aos seusjogadoresmuitainformaosobreocenrio ou seus poderes futuros; ao invs disso, introduza estes detalhes um por um e com intervalos breves de tempo.CHOQUE CULTURALOs jogos de FinaI Fantasy costumam ser produtos demuitasdiferentesculturasegneroscolidindo entre si ao mesmo tempo. Oprimeiro jogo foi fortemente influenciado pelo venervel RPGde fantasia Dungeons & Dragons, mas com a adio derobs, viagemnotempoetodaumacaverna criada em uma estao espacial.Desde ento, fico cientfica e fantasia estiveram fortemente interligadas, embora de maneira diferentes.Os primeiros jogos foram ambientados em mundos de fantasia tradicional onde civilizaes antigas tinham descoberto uma tremenda sofisticao tecnolgica que veio a cair na obscuridade, resultando emVikings e suspenso criognica, Paladinos e viagem espacial, submarinos e crculos de magia.Alguns jogos depois, a tecnologia evoluiu para nveis da Era ndustrial, dias modernos, e mesmo Final Fantasy RPG5Final Fantasy RPGumfuturoprximosemreduodoimpactoda magia; uma arma poderosa nestes mundos poderia disparar raios lasers to fcil quanto qualquer magia arcana.Mas as sries tambm foram moldadas pela cultura popular japonesa. Comconjuntos mais contemporneosvieramoscantoresdolos, jogos de cartas, sites de internet, alta moda; os japoneses amam todas as coisas fofas resultantes dos mundos populados com cartunistas, geralmente resultando em monstros ridculos como gatos com asas, homens peixes e afins. Entrar no esprito deFinaI Fantasysignifica conhecer e abraar uma variedade ecltica de inspiraes. Atravs dos anos, os jogos at criaram certo dbito ao Studio Ghibli's Nausicaa (que criaram os icnicos Chocobos),ssagasdeStarWarseao rock clssico do Queen, citado como inspirao do FinaI FantasyTacticspeloseudiretorYasumi Matsuno.CONSOLO LGICOExistecertotipodelgicaconfusaemconsoles RPGs em geral, e especificamente oFinaI Fantasy, que d uma dificuldade para se ajustar ele. Aqui, apesar de tudo, um mundo onde heris podemserecuperar deferimentos quase fatais com apenas oito horas de sono, onde moedas de ouro caem de lagartos mortos e garotinhas de dez anos de idade podem derrotar um guerreiro experiente semperder a doura. Acoisa mais importante no se preocupar com o porqu isso aconteceeapenasaceitar osjogosdeFinaI Fantasypossuemsuaprprialgica, enoso nada comparveis a uma simulao da vida real.SUMMONINGDesde que FinaI Fantasy III inicialmente introduziu o conceito de "summon, invocando poderosas criaturas sobrenaturais paraabatalhaafimde liberar devastadores ataques mgicos, isso se tornouumconceitoimportanteparaasrie. As criaturasdeSummon, comoShiva, aRainhado gelo e o Bahamut se tornaram elementos importantesnatramademuitosjogos, eatuam como "personagens repetitivos ao longo dos demais ttulos.ELEMENTOS REPETITIVOSAlgunspoucoselementossocomunsaoncleo de todoFinaI Fantasy, independente de quo longe no futuro ou passado a trama acontea.Oprimeiroapresenadeveculos voadores, geralmenteaeronavesquesetornamoprincipal modo de transporte mais tarde no jogo.FinaI FantasyTacticsonicoaquebrarestaregra, masmesmoeleambientaabatalhafinal emum cemitrio de aeronaves antigas.Osegundo apresena doChocobo como o principal animal de carga e montaria os cavalos raramente aparecem nestes jogos, e so geralmente utilizados exclusivamente por monstros e soldados inimigos.OterceiroumpersonagemchamadoCid, que geralmente algum tipo de engenheiro ou cientista, Cid costuma ser mais velho e atua como mentor ao grupo. Em alguns casos ele pode at se unir ao grupo nas batalhas, mas nem sempre. Cid estsempreintimamenteligadosaeronaves, e em muitos casos constroem ou criam elas.Menos comum, mas importante elemento de repetio inclui os poderososCristais, geralmente um para cada um dos quatro Elementos do Fogo, Terra, guaeAr. Tambmcostumamaparecer uma dupla inseparvel de personagens chamados Biggs e Wedge fazendo algo sujo ou algum trabalho nada glamuroso.Almdetudoisso, muitasdasMagias, raase monstros deste livro so "cones das criaes de FinaI Fantasy em qualquer dos jogos atuais.CENSURA 13 ANOSUmfator crticoparaconsiderar tomgeral do jogo. Quase todos os jogos de FinaI Fantasyso amigavelmente jovens emtermos de contedo, apesar de ttulos liberados depois da era Nintendo pegarem um pouco mais pesado nesse sentido. O sexo pode at ser aludido - como com as prostitutasdeFinaI FantasyIV, ouoHoneyBee emFinaI Fantasy VII mas nunca nada mostrado diretamente na tela, independente de qualquer coisa. Os relacionamentos, onde eles existem, tendem a ser um ideal platnico de amor e romantismo; e se eles so consumados ou no fica cargo da imaginao do prprio jogador.Apesardeamorteocorreremescalamassiva, e violnciatambm, issocostumaser estilizadoe nuncamuitoexplcito; sempoasdesangueou costelasvoandonoaracadaataquedaespada inimiga. Atortura tambm raramente vista e geralmente subjugada choques eltricos, chutes no estomago e semelhantes.Finalmente, a linguagem costuma ser relativamente branda, sendo que o nico jogo com Final Fantasy RPG6Final Fantasy RPGnotveis palavres FinaI Fantasy VII; mas mesmoassimospalavressocensuradospara efeitocmico, resultandoemalgunsmemorveis dilogos repletos de %#@$i. O resultado final um tipo de universo permanente parado em censura para maiores de 13 anos.A HISTRIADadoondiceproliferantenoqual afranquiase multiplicou ao longo dos anos, se manter atualizado com o nmero cada vez mais crescente de lanamentos, re-edies e menores geralmente difcil, se no algo quase que impossvel. As prximas poucas pginas so para fornecerem a histria de FinaI Fantasydesde sua concepo, abrangendo a maioria dos lanamentos e eventos.1987beira da falncia, a Square uma obscura desenvolvedora com uma seqncia de fracassos em seu nome - aposta todos seus recursos em um ttulo vai-ou-racha,FinaI Fantasy, para o console Nintendo. Desenhado basicamente em seus companheirosDragonQuestdaEnixeaoRPG Dungeons&DragonsdaTSR.Ottulosetorna um sucesso inesperado, dando Square um alvio e lisonjeando seus criadores Hironobu Sakaguchi que era o produtor, Nobuo Uematsu como compositor e Yoshitaka Amano como designer de personagens, cuja arte etrea emtons pastis definiria a "aparncia das sries por algum tempo ainda.1988FinaI Fantasy II lanado no Japo. Um significantemeiotermodeseupredecessor, oII introduz um complexo enredo e personagens mais desenvolvidosassimcomonovasmecnicasque melhorou o avano baseado em nveis a favor de um sistema mais livre de forma. Muitos dos elementosmaisduradoresdojogoincluindoo conhecidoChocoboeUltima, altimamagia fizeram suas aparies aqui.1990FinaIFantasyIIIlanadonoJapo. Umavolta ao FinaIFantasyoriginal,o enredodo terceiro secundariamente sua mecnica; umsistema de mudanadeclassepermitequeosprotagonistas setransformememumavasta possibilidadede papis e profisses para vencer seus inimigos.ComoIIIsendo umgrande acerto, o trabalho comea emdois novosFinaI Fantasy-FinaI Fantasy IV para Famicom e FinaI Fantasy V para Super Famicon, o novo console de 16 bits da Nintendo. Logo no incio do processo de desenvolvimento, a Square toma a deciso de mudar o FinaI Fantasy IV para o Super Famicom, tornandooIIIoltimodassriesaaparecer no Famicom original.FinaI Fantasy lanado nos Estados Unidos, apreciandoumgrandesucesso. Comoresultado, as subsidirias da Square dos Estados Unidos comeam a trabalhar na verso em ingls de FinaI Fantasy II. Umprottipo cartucho chamado "DarkShadowof Palakia produzido, maso projeto eventualmente descartado favor da localizao do recm lanado FinaI Fantasy IV.FinaI Fantasy Legend lanado nos Estados Unidos para o console porttil da Nintendo, o GameBoy. Apesar deseuttuloedodiretor AkitoshiKawazu, o produtor de jogos como FinaI FantasyIe IIojogono foi oficialmenteparte das sries de FinaI Fantasy; seu ttulo original em japons, Makai Toshi SaGa, jogado no mercado americano para faturar em cima do reconhecimentodonomeFinaI Fantasyentreos jogadores americanos.1991FinaI FantasyIVlanado. Suacombinaode jogo com enredo dirigido do FinaI Fantasy IIcom uma mecnica de classes mais direta do jogo original criou o tom do resto de toda a srie, e isso levou muitos a declararem que este o melhor dos ttulos em toda a srie.Ansioso por faturar encima dos fs americanos, a Square logo lana uma verso americana mas a chamando deFinaI Fantasy IIpara evitar consumidores confusos. Ele entra em produo e lanado em apenas quatro meses aps o lanamento no Japo. Mais do que uma cpia perfeita, FinaI Fantasy II americano possui muitas Final Fantasy RPG7Final Fantasy RPGmudanasnotveis, incluindoumadiminuiono nvel de dificuldade e a remoo de uma significativaquantiadecontedoinadequadoao pblico americano. A traduo do jogo, apesar de ser bem pobre, fornecia uma gerao de jogadores com uma das mais ressoantes frases de propaganda: YOU SPOONY BARD!.Seiken Densetsu: FinaI Fantasy Gaiden lanado no Japo para Game Boy. "Originalmente entitulado Gemma Knights, o jogo mais voltado paraaaodoqueseus"grandesirmos; com somentealgunspoucoselementosincluindoos icnicos Moogles e Chocobos e seu estilo grfico queidentificamestecomopartedasrie. Apesar de ser desenvolvido por um time altamente inexperiente, Seiken Densetsu foi bem sucedido o suficiente para uma srie de seqncias: a verso americana saiu em Novembro do mesmo ano com o ttulo de FinaI Fantasy Adventure. O ttulo para GameBoySaGaII: HihouDensetsulanado tambm, assim como FinaI Fantasy Legend II nos Estados Unidos.1992FinaI Fantasy V lanado no Japo. Uma volta ao FinaI Fantasy II, seu sistema expansivo de mudanadeclasse, nvel dedificuldadealto, e enredo fraco tacharam de "inacessvel o jogo para os jogadores normais americanos, resultando que ele passou por cima do lanamento Americano. O jogo o ltimo a ser dirigido pelo criador das sries Hironobu Sakaguchi.FinaI Fantasy Mystic Quest lanado nos Estados Unidos. Desenvolvido completamente com a audincia americana em mente, o jogo largamente visto como um dos mais notrios tiros perdidos da Square. A jogabilidade elementar e a noexistnciadeumalinhadehistriacompara pobremente ao recm lanado FinaI Fantasy II e o levaaodesprezogeral por seuttulopor muitos anos.1993Mystic Quest lanado no Japo com o ttulo de FinaI Fantasy USA: Mystic Quest.O ttulo do Game Boy Saga III: Jikuu no Hasha lanado comoFinaI Fantasy Legend IIInos Estados Unidos.1994FinaI FantasyVIlanado. Agora, odebutede um novo ttulo FinaI Fantasy se tornou algo como um evento cultural; no Japo, hordas de jogadores mais jovens faziam filas do lado de fora das lojas no dia do lanamento, na esperana de serem os primeiros a adquirir a sua cpia. Um jogo pico, a opulnciagrficadoVIeaextensoexpansiva levaram-no a um enorme sucesso comercial. Com Hironobu Sakguchi envolvido somente em perifricos no desenvolvimento do ttulo, os encargosdediretor doVIforamcompartilhados comYoshinori Kitasequejtinhatrabalhado antes em Seiken Densetsu e com odiretor de batalha de FinaI Fantasy IV, Hiroyuki tou.Uma verso altamente trabalhada lanada sob o ttulo de FinaI Fantasy IImais tarde naquele ano, novamente com a remoo de contedos imprprios do jogo. Nos anos subseqentes, estas mudanas surgiramcomsignificantereclamao de alguns fs da srie.FinaI Fantasy: Legend of the CrystaIs, uma seqncia animada paraFinaI Fantasy V, lanada no Japo. Apesar da presena do aclamado diretor Rintaro que j tinha trabalhado na verso animado do EnixDragon Quest Legend of the CrystaIencontra um recepo fria dos fs da srie.1995A squarecomeaa desenvolver o FinaIFantasy Tacticspara o Super Famicom. nspirado nos jogostticosdeRPGcomoOgreBattIeeFire EmbIem, Tactics coloca o jogador no comando de todoumexrcito, desenvolvendoaforadeluta durante o decorrer de muitas batalhas. Conforme o projeto progredia, as crescentes conexes tangenciais s sries deFinaI Fantasy eventualmente levaram o jogo a ser reposicionado com um ttulo completamente diferente do original, Bahamut Lagoon.Um segundo FinaI Fantasy entraria mais tarde em desenvolvimento sob a direo de Yasumi Matsuno, criador de Ogre BattIe.Planos so traados para o lanamento da verso americanadeFinaI FantasyV. provisoriamente intituladoFinaI Fantasy Extreme, a Square planeja promover o jogo direcionando-o para "jogadores mais experientes, mas cancela o desenvolvimento o projeto.A square revela um demo tcnico interativo mostrando os personagens de FinaI Fantasy VI na convenoACMSGGRAPH. Naquelapocafoi ditoqueseriaumeventualFinaI Fantasyparao sucessor do Super Famicom 64 bits da Nintendo.Final Fantasy RPG8Final Fantasy RPG1996Finalizando quase uma dcada de colaborao coma Nintendo, a Square anuncia queFinaI Fantasy VIIser somente lanado para o prximo console da Sony chamado Playstation depois que o ambicioso jogo se prova impossvel de rodar no Nintendo 64 baseado em cartucho.1997FinaI FantasyVIIlanadocomumapromoo extensiva enfatizando seus grficos pr-renderizados. Otrabalhoarriscadoseduzatos jogadoresquenoapreciavamognero;durante os prximos dois anos,FinaI Fantasy VIIvendeu maisque8milhesdecpias, quasequequatro vezes a mais que seu antecessor.Notvel peloseucenrioquasequefuturistae temas adultos,FinaI Fantasy VIItambm apresentou novo design para os personagens, TetsuyaNomura, cujotrabalhodefiniumuitoda aparncia futurista da srie. Na frente de produo, Yoshinori Kitase mais uma vez atuou como diretor. O lanamento americano mais tarde trazido para oJapocomoFinaI FantasyVIInternacional adicionou novo contedo, incluindo dois chefes desafiadores, RubyWeaponeEmeraldWeapon. Entretanto, a traduo da Sony reduziu o intrincado enredo a muitas incoerncias; entre vrios pedaos dedilogosreduzidosfrasesrepetitivasesem muitosentido.Masosucessodestejogolevou separaodaalianaentreSquareeNintendo, coma Square abandonando as plataformas da Nintendo.FinaI Fantasy Tactics lanado para Playstation para responder aos pedidos de todo mundo. Assim como FinaI FantasyVII,FinaI Fantasy Tactics lanado pela Sony e no pela Square, resultando em uma seqncia de erros de gramtica, ortografia e traduo. A seo do Tutorial do jogo em particular sofre isso; como resultado, o conselho semsentido dado pelo tutor do jogo BordamDaravonsetornaomaterial daslendas negras entre os fs das sries.A Square comea a trabalhar com desenvolvedores da Top Dog para trazer uma verso americana deFinaI Fantasy Vpara computadoresdaWindows. Oprojetofalhabem antes de ser lanado como resultado do processo de comunicao falha entre as duas partes.ASquare Pictures se estabelece emHonolulu, Hawai. Centoetrintamilhesdedlaresgasto construindo o estdio de arte da companhia e instalaes de produo com a inteno de estabelecer uma diviso de filmes animados dentro dacompanhia. Umtimeinternacional comeaa trabalharnoqueviriaasetornarFinaI Fantasy: The Spirits Within.1998UmaversoparacomputadorescomWindows lanada de Final Fantasy V.1999FinaI Fantasy VIII lanado para Playstation. ntencionado como um antdoto para o negro VII, a jogabilidade melhorada doVIIIe sua narrativa personalizada o tornou um dos mais controversos ttulos da srie, mas tambm ode mais sucesso; nos Estados Unidos, ojogoarrecadoumais de cinqentamilhesdedlaresnastrsprimeiras semanas de seu lanamento.ASquarecomeaarelanar paraPlaystationos jogos FinaI Fantasy da era Famicom. No Japo, a CoIeo FinaI Fantasycontm os FinaI Fantasy IV,VeVI; jnos Estados Unidos, oFantasy AnthoIogyadicionou os FinaI Fantasy Ve VIem um nico disco. Todos os jogos so praticamente intocveissecomparadoscomseusoriginaisdo superFamicom, mastiveramsuascenasemCG pr-renderizadas para se igualaremaos ltimos lanamentos do Playstation. FinaI Fantasy V, visto como um lanamento oficialdeixado de lado pela primeira vez, sobrecarregado com uma traduo parcial do real; a reao dos fs ao FinaI Fantasy "perdido confusa no geral.2000FinaI Fantasy IXse torna o ltimo FinaI Fantasy "oficial lanado para o original Playstation. Desenvolvido simultaneamente com o VIII, o IX muitodiferente de seu antecessor, comgrande nfasenanostalgiados fs comas freqentes referencias aos jogos anteriores tanto sobre visual quanto em esprito. A arte dos personagens novamente vem como cortesia de Yoshitaka Amano; no jogo, os personagens adotamuma aparnciadecartoon, deliberadamentediferente dos anteriores que eram bem mais realistas como no VIII.Apesar disso ou talvez por isso o jogo dorme aos seus prprios ps, sendo o FinaI Fantasy que menos fez sucesso no Playstation. Um lanamento deleparaWindowsanunciado, masnuncase concretizou.Final Fantasy RPG9Final Fantasy RPGUma refilmagem doFinaI Fantasyoriginal lanadapelaWonderswanColor daBandai, um lanamento obscuro japons em um mercado dominado pela Nintendo. Apesar de sua jogabilidade estar praticamente intacta, a nova versoretocouos grficos,o levandoaeraatual dos16bitseumamodstiamelhoradaemsua histria.Uma verso para Windows do FinaI Fantasy VIII lanada.2001O lanamento doFinaI Fantasy Xmarca a transio da srie para o Playstation 2 da Sony e oiniciodeumanovaera, comoYoshinori Kitasi como produtor e o compositor de longa data Nobuo Uematsu, que compartilhaseutrabalhocomos novatos Junya Nakanoe Masashi Hamauzu. O poder de processamento melhorado do PS2 significativamente fecha a abertura que existia entreosvisuaisdojogoeascenasemCGpr-renderizadas que agora uma sucesso importante. Mais notvel, oambientedojogo grficos 3D estticos atravs dos anos de Playstation finalmente apresentado emtempo real. Outras inovaes incluemumsistema de batalha moderno, desenvolvimento de personagens inovador, e um extensivo conjunto de vozes; muitoelogiado, ottulotambmprovaser umgrandesucessodevendas, comquasedois milhesdecpiasdentrodequatrodiasdoseu lanamento japons. O filme completo em CG de fico cientfica FinaI Fantasy: The Spirits Within lanado nos cinemas. Apesardesuaopulnciaemanimao, Spirits Within criticamente e comercialmente um desperdcio, com cento e vinte milhes de dlares perdidos. A falha do filme coloca o fim na Square Pictures; a companhia fechada logo aps lanar mais um nico projeto, o curta paraMatrix chamado FinaI FIight to Osiris.A srie animada FinaI Fantasy UnIimited comea a chegar ao Japo. Uma colaborao entre Square e o estdio de animao Gonzo, UnIimited conta a histria deduas jovens crianas trazidas a um mundo fantstico na busca por seus pais. Animao de m qualidade, enredo simplista e uma conexo mnima com os jogos FinaI Fantasy fez pouco para atrair seus espectadores; e os baixos nmeros de aprovao terminaram com ele depois de apenas 25 episdios.ASquare segue o exemplo realizado comseu FinaI Fantasy Ie coma Wonderswan Color refazemoFinaI Fantasy II, melhorando seus grficos e um sistema de evoluo aperfeioado.FinaI Fantasy ChronicIes lanado nos Estados Unidos, embrulhando o FinaI Fantasy IV e Chrono TriggeroutroRPGclssicodaSquaredaera Super Famicon para o Playstation. Assim como comAnthoIogy, ambos os ttulos tiveramsuas animaes em CG melhoradas. FinaI Fantasy IV agraciado comuma traduo nova; cuidadosos com o status histrico do jogo.2002FinaI Fantasy XI, o primeiro jogo on-line multiplayer entranouniversodeFinaI Fantasy, debutandonoPlaystation2ePCnoJapo. A mecnicadojogoinspiradanobemsucedido jogo on-lineEverQuest, um jogo que era obsessivamente jogado pelo time dos desenvolvedores do XI. Apesar da sua baixa venda se comparada s contrapartes tradicionais, ele acumulou quinhentos milinscritos, o tornando um dos mais bem sucedidos no gnero multiplayer.FinaI Fantasy Origins lanado, embrulhando as melhorias da Wonderswan do FinaI Fantasy Ie II para o Playstation. AssimcomoChronicIese AnthoIogy,Originsadicionou animaes pr-renderizadas em CG no vistas antes no lanamento anterior.FinaI Fantasy IV se torna o terceiro e ltimo FinaI Fantasy lanado pela Wonderswan Color.2003Square se funde sua arquiinimiga Enix, formando um novo conglomerado chamado de Square Enix.FinaI Fantasy X-2, a primeira seqncia direta para um jogo FinaI Fantasy na histria da Square Enix, lanado para Playstation 2. Reutilizando o sistema original e conjuntos grficos, o tom leve e as protagonistas femininas cativaramos fs. O jogo vendeu dois milhes de cpias no Japo e um milho nos Estados Unidos.FinaI Fantasy: CrystaI ChronicIes lanado para o Nintendo GameCube, marcando o incio de uma reconciliaocomaNintendo. UmRPGdeao leve para at quatro jogadores incorporando o Game Boy Advance como umapoio ao jogo, CrystaIs ChronicIespossui mais em comum com o FinaI Fantasy excludo Densetsu do que com os jogos "principais.FinaI Fantasy TacticsAdvance lanado para o GameBoyAdvance. Emboraelecompartilheas mecnicas de seu predecessor altamente Final Fantasy RPG10Final Fantasy RPGinspiradonoclssicodefantasiaaHistriasem Fimumdesapontamento paraosdevotos de Tactics. O jogo at conseguiu um sucesso respeitvel, vendendo mais que quinhentas mil cpias no Japo em menos de dois meses.FinaI FantasyXIlanadonosEstadosUnidos juntamente com o primeiro pacote de expanso do jogo, Rise of the ZiIart.2004FinaI Fantasy: Before Crisis, uma pr-sequncia paraFinaI FantasyVII, lanadonoJapo. O enredodojogocujosepisdiossolanados paracelularesemumabasemensal colocaos jogadorescomomembrosdosTurks, aeliteda fora de segurana da vil Shinra Power Company. Crisisrapidamentesetornaumdos mais bem sucedidos ttulos para celular.Chainsof Promathia, a segundaexpansode FinaI FantasyXIlanada, adicionandovrias reas novas ao mundo de Vana'diel.FinaI Fantasy: Dawn os SouIs, um complemento para o Origins do Game Boy Advance, lanado. Ele possui quatro masmorras bnus noFinaI Fantasy I e uma mini-aventura adicional para FinaI Fantasy II.2005Depois de uma estria com sucesso no Festival de Filmes de Veneza, o filme completo em CG intituladoFinaI FantasyVII: Advent ChiIdren lanado no Japo. A primeira aventura da Square Enix em animaes computadorizadas desde o fim da Square Pictures,Advent ChiIdren uma seqnciadiretadoFinaI FantasyVIIestrelado pela maioria de seus personagens. O lanamento subseqente do DVD/UMD foi um grande sucesso, vendendosetecentasmil unidadesnoespaode tempodeumnicoms. Aediodo DVDinclui ainda uma pequena animao adicional,"Last Order".FinaI Fantasy IV Advance, um materialdo FinaI Fantasy IV para o Game Boy Advance, lanado. Assimcomo os lanamentos anteriores para o GBA, o FinaI Fantasy IVAdvance tambm possui contedo extra, neste caso, duas novas masmorrase ahabilidademudaros membrosda equipe para o confronto final.2006Dirge of Cerberus, o terceiro lanamento baseado em FinaI FantasyVII, lanadoparaPS2. Um jogo do tipo corre-e-atira estrelado pelo misterioso Vincent Valentine,Dirgesegue os eventos de Advent ChiIdren e o ltimo jogo da linha FFVII.Tresures of Aht Urhgan, a terceira expanso para FinaI FantasyXIlanada. Almdeadicionar vrias novas reas para o mundo do jogo, Treasurestambmintroduz trs novos Jobs: o Blue Mage, o Corsair e o Puppet Master.Depois dequase5anos dedesenvolvimentoe incontveis atrasos, FinaI Fantasy XII finalmente lanado. Comodiretor Yasumi MatsunodoFinaI FantasyTacticsnocomando,XIIlevaasrie novas guas emmuitas frentes. Explorao e combate so fundidos em uma coisa nica, enquanto a mecnica poltica da histria expande drasticamenteaextensontimacomparadoaos demais jogos FinaI Fantasy. O Weekly Famitsu, a publicao sobre vdeo game peridica mais respeitada do Japo, pontuou o jogo com 40dos seus 40 pontos mximos para classificao, o tornandoosextogamenahistriadaFamitsua receber tantos pontos.Na Exposio Eletrnica de Entretenimento de 2006, a Square Enix anuncia o FinaI Fantasy XIII: Nova FabuIa CrystaIIiscomo um projeto prolongado abrangendo mltiplos jogos que compartilhamo mesmo conjunto. Os primeiros projetos Nova FabuIa CrystaIIisanunciados para opblicosojogosparaoPlaystation3FinaI FantasyXIIIeFinaI FantasyVersusXIIIum jogo mvel,FinaI Fantasy Agito XIIIe uma ttulo ainda sem nome para Nintendo DS.Uma verso de FinaI Fantasy III para Nintendo DS lanadoparaacrticageral. NoJapo, ojogo vendeu mais de quinhentas mil unidades nos dois primeiros dias de lanamento. Apesar de ser uma re-produo fiel ao original, o novo FinaI Fantasy III completamente poligonal e adiciona personalidades distintas aos heris anonimamente formados do jogo.FinaI Fantasy V Advance, a re-produo de FinaI FantasyVparaGameBoyAdvancelanado. Almdanova"MasmorraSelada, ottuloainda apresenta quatro novos Jobs adicionais.Final Fantasy RPG11Final Fantasy RPGOS JOGOSApesar da maioria do pblico alvo de FFRPG j ter jogadopelomenosumoumaisttulosdasrie, nem todo mundo est familiarizado com os ttulos mais velhos e obscuros. O que se segue abaixo um pequeno sumrio para cada jogo citado neste livro de regras.FINAL FANTASYDevorado pelas trevas, o mundo comea uma lenta e terrvel decomposio na luzes mortas dos quatro Cristais colheitas murchame morrem, oceanos com gigantescas ondas furiosas, e monstrosseespalhandoportodaaterradoente. Agora, anicaesperanaresideemumaantiga lendasobreosGuerreirosdaLuz, passadapelo conhecimento das raas dos Drages, Elfos e Humanos: quandoomundoestivernaescurido, quatro guerreiros viro...FINAL FANTASY IIOs portes do submundo foramabertos e os exrcitosdonfernovagamlivresmaisumavez, liderados pela ambio cruel do mperador Palamecia. Ao seu comando, monstros cruzam terras, indiscriminadamente arrasando cidades, matando e escravizando seus moradores; qualquer sinal de resistncia esmagado sem piedade. Mas nem mesmo os exrcitos combinados de Palamecia no podem extinguir toda a esperana; bravostraidoresedemnios, umpequenogrupo deherissobalideranadaPrincesaHildede Fynn se prepara para enfrentar um inimigo aparentemente invencvel...FINAL FANTASY IIIPor muitos anos, os habitantes de Ur viveram sob a proteo daluz doCristaldoVento,dedicando suas preces para proteg-los dos monstros predadores. Ento os tremores comeame o cristal se parte no instante em que a terra se abre, engolindotodooCristal. Paraumjovemdavila pegonocataclisma, esteterremotoapenaso comeo quemfoi confiado os poderes do Cristal, ele deve agora se preparar para embarcar em um aventura para toda sua vida.FINAL FANTASY IVVoar. Um sonho distante para a maioria; uma arma estratgica de propores devastadoras para o rei de Baron, cuja elite da fora area chamada Asa Vermelhaincomparvel emtodoomundo. Em tempos de paz, os Asas Vermelhas eram respeitados e admirados de modo semigual; agora, estaforaareahonrvel setornouuma praga area. Atacando e lanando bombas sob as ordens de ummonarca que cobia os quatro Cristais domundo. Perturbadospelaambioe guerra do Rei Baron, umgrupo de heris se impem contra os exrcitos do rei somente para descobrir queasmotivaesdeBaronvomais fundo do que eles podem suspeitar.FINAL FANTASY VAtravsdemquinasarcanasdesenvolvidaspelo recluso gnio Cid Previa, os reinos de Walz, Karnak e Tycoon vivem em grande paz e prosperidade. Ainda que os Cristais msticos, fonte desuaboafortuna, brilhecadavezmaisfraca. QuandooCristal doVentodeTycoonseparte, umajovemprincesareneforascomumgrupo desunidodeviajantes, correndopararesgatar o ltimo Cristal antes que seu poder se extinga para sempre.FINAL FANTASY MYSTIC QUESTAgindosobordensdosinistroDarkKing, quatro bestas roubamos Cristais dos elementos, se fechandonagrandeFocusTower elanandoas quatro grandes terras emcaos. Agora, toda a esperaresideemumjovemguerreiro, escolhido pelaprofeciapararesgatarosCristaisesalvaro mundo das trevas.FINAL FANTASY VIA Guerra dos Magi levou uma civilizao orgulhosa extino; depois disso, a magia praticamente desaparecedafacedaterra. Mil anosdepois, a humanidade est conseguindo se reerguer; vapor e opoder dasmquinasnovamenteexistem. Mas dominar a tecnologia no suficiente para aqueles obcecadoscomopoder proibido. Assim,oReino Gestahl dominou a arte do MagiTek, um ameaadorasntesedeenergiamgicaeferro, espalhando uma onda de conquistas e Final Fantasy RPG12Final Fantasy RPGsubjugaes. ncontveis cidades caram perante o exrcitoimperial;ecomandar averdadeira magia seriasignificativamentenadapertodadominao mundial peloditador. Eumpossvel achadoem Esper agora ameaa tornaros planos de Gestahl de reviver a magia uma realidade Pode um novo cataclisma estar longe?FINAL FANTASY VIIMako: limpo, eficienteeaparentementeilimitado, ele nada menos do que a fonte de poder supremo. Comomonopliodomako, asinistra Corporao Shinra a mestre do mundo conhecido; seusreatoresseespalhamemcada cidade e nao, abastecendo comenergia os cantos mais longnquos do globo.Mas h um lado mais negro do mako, um segredo cuidadosamente escondido pela companhia: a chamada "energia-livre nada menos que a fora devidadoplaneta, sugadapoucoapoucopara satisfazer as necessidades dirias dos chefes da Shinra. ParadosnomeiodocaminhodaShinra est a organizao AVALANCHE, umpequeno, mas dedicado grupo de guerreiros da natureza determinados a fechar os reatores que drenam makoaqualquer custo. Mal sabemeles quea corporao a menor das preocupaes do Planeta...FINAL FANTASY TACTICSAGuerradosCinqentaAnosdeixouumavezo orgulhoso reino de valice quase que falido, repleto defome, pobrezaedescontentamentopopular mas seus problemas estavam apenas comeando. Cegadopelacorruporeligiosaeressentimento popular contra as famlias aristocrticas, ameaados por criminosos e mercenrios, a sade frgil do ReiOmdolia deixa apenas uma pergunta para os nobres e plebeus: quem herdar o trono de valice?A histriachamarestaguerrapelasucessodo trono de a Guerra dos Lees. Aquele que descobriram as verdades por trs destas batalhas e intrigas palaciais, entretanto, a conhece por outro nome: A Histria dos Bravos do Zodaco.FINAL FANTASY VIIIOs sacerdotes tmsidoos flagelos atravs da histria; como os nicos manejadores do poder da magia, seureinodeterror erainigualvel, seus nomes eram sinnimos de crueldade e destruio. Com a ltima Guerra dos Sacerdotes em seu fim, seupodertotemidosetornouumapropriedade comum; as Magias e as enigmticas Foras Guardis trouxeram o lanamento da magia para a multido. Nesta nova ordem do mundo, os jovens mercenrios daSeeDestoacimados demais, mestres tanto das energias msticas quanto na arte daluta. Quandoafomeporpoder doditadorde Galbadia parte para a dominao total, entretanto, estasespadascontratadassedeparamcomum papelqueseu treino no os preparou para fazer: salvar o mundo.FINAL FANTASY IXUma paz estendida trouxe a prosperidade e segurana para as trs grandes naes de Gaia uma situao amadurecida para aqueles inescrupulosos suficienteparaexplorar. Paraos ladres da Trope Tantalus, seqestrar a jovem herdeira do Reino de Alexandria era a nica misso. Masquandoaabduoderrada, uma inexorvel corrente de eventos acionada; que vai acabar colocando os membros de Tantalus em umaseqnciadebatalhasquevai acabar por redesenhar o mundo que eles conhecem.FINAL FANTASY XMil anos atrs, a civilizao de Spira alcanou seu pice. EntoveioSin, um monstrode ummundo alm do conhecido, que deixar tudo em destruio completa quando ele acordar. Hoje, as tribos de Spira vivem com medo, temendo pelo dia da ameaa antiga; tecnologia, uma vez trivial, a sadaparaospoucosbravosqueseatrevema arriscar-se com a fria de Sin para utiliz-los. Mas a esperana, e coragem, sobrevivem. No meio da desolao, seteviajantescomeamumajornada por toda Spira, buscando pelo poder que ir libertar o seu mundo...FINAL FANTASY XINoano863doAnodoCristal, astrevasvieram para Vana'diel.auxiliados por umexercito de aliados no-humanos, o Lorde Negro atravessou o mundo, dizimando e subjugando todos emseu caminho. Unindo-se na face da destruio na dcima primeira hora, as raas de Vana'diel iniciam uma longa e sangrenta campanha contra as foras das trevas, tentando expulsar os invasores de volta para seu lugar de origem. Vinte anos se passaram desdeestegrandeconflito, easnaesdeSan D'Oria, Bastok, Windurst e Jeuno apreciam a paz to difcil de ser conquistada. Entretanto, nas Final Fantasy RPG13Final Fantasy RPGtrevas, o mal rene foras novamente; breve, uma nova gerao de heris deve empunhar as espadas para proteger tudo que amam.FINAL FANTASY TACTICS ADVANCETempos atrs, antes da Grande Enchente, as lendas falam de uma terra chamada Kiltia, um reino onde a magia reinava suprema e lendrios guerreiroslutavamentresi pelodomniodeuma guerrasemfimentreobemeomal. Paraas crianas do pacato St. valice, estas lendas oferecem uma fuga bem vinda da vida mundana e entedianteatque um fragmentoda civilizao antiga repentinamente ressurge, tornando as fantasias inocentes emrealidademortal. Presos em um reino fantstico e problemtico do misterioso Geram Grimoire e dominado pelos Juizes draconianos, o jovem Marche Radieu agora buscaseucaminhodevoltaparacasaemum mundocompletamenteestranhoeestranhamente familiar.FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLESEncoberto por um miasma venenoso e repleto de monstros, omundobuscapelaluzprotetorados cristais, o fino casulo de energia mgica que separa vilas e cidades da morte eminente. Mas o poder protetor dos cristais est alm de ser infinito; a menos que ele seja purificado com myrrh, a gua da vida, os cristais gradualmente comeama perderseupoder, sucumbindoaomiasmamortal que os rodeia. Cada ano, acampamentos ao redor do mundo criam suas expedies desesperadas ao ermo venenoso; liderados pelos mais fortes e bravos que puderem encontrar, seu objetivo tanto desesperadoquantoclaro: conseguir omyrrhou morrer tentando.FINAL FANTASY XIIApesar dos anos passarem em valice, uma coisa continuasempreconstantenestemundo: guerra. Damalscaumreinoemtumulto; seurei morto nas mos de um traidor, seus cidades restritos s regrasdofamintoporpodermprioArchadiane seus enigmticos Juzes. Neste problemtico reino entraumpequenogrupodeheris, unidospela circunstancia de desafiar o mprio e eles mesmos.COMO UTILIZAR ESTE LIVROAs regras doFFRPGsero introduzidas em pequenas partes durante este livro, desejando por prepararosleitoresparasuasprpriasaventuras no universo FinaI Fantasy.O LivroBsicoaqui presenteassumequevoc seja um jogador de primeira viagem, e no requer, portantomuitoconhecimentodosjogosousobre RPG. A fim de auxiliar na compreenso do conjunto de regras de FFRPG, todos os termos e frmulas importantes neste livro esto em negrito na primeira vez que apresentados. Almdisso, termos chaves do sistema, como Job, Velocidade, Arma, Ao de Ataque e outros, tero sua primeira letra em maiscula para compreenso total.! - ExpIicaes e ExempIosDevido complexidade do jogo, o texto principal ir ocasionalmente ser quebrado para explicaes eexemplos, apresentadossempre demaneiraidntica a esta.Exemplosteroum ponto de interrogao (?) no canto superior, enquanto as explicaes sero identificadas com um ponto de exclamao (!).Algumas regras apresentadas nestelivrobsico so Regras Opcionais e isso ser sempre bem denotado no texto quando ocorrer. Regras Opcionais so fornecidas exclusivamente para benefciodosMestrescomoumaalternativapara as regras existentes; se elas so ou no implementadas questo de preferncia individual.CONTEDOS E ORGANIZAOComexceodestaintroduo, estelivrobsico para FFRPG dividido em nove captulos e quatro apndices, cada umcobrindo umaspecto do FFRPG em detalhes.Final Fantasy RPG14Final Fantasy RPGCaptuIo 1introduz a mecnica utilizada no FinaI FantasyRPG. Amaioriadasinformaesaqui construdanoscaptulosposteriores, edeveser considerado como essencial para qualquer um interessado em jogar este jogo.CaptuIo 2 fala sobre o processo de criao de um personagem passo-a-passo, oferecendo um ponto inicial lgico para comear as exploraes do resto do livro bsico. Ele tambm engloba o avano do personagem, assimcomodetalhacomocriar um personagem inicial mais experiente.CaptuIo 3 d uma viso sobre as vrias raas de FinaI Fantasy, discutindo fisiologia e cultura assim como tambm oferece observaes concretas para interpretao e dando conselhos para aqueles interessados em explorar as possibilidades oferecidas por personagens no-humanos.CaptuIo 4 introduz as profisses do FFRPG, seus poderes e talentos.CaptuIo 5 descreve as Percias do FinaI Fantasy RPG, incluindo suas aplicaes e limitaes.CaptuIo6apresentaosequipamentos. Almde possuir uma lista completa de Armas, Armaduras, Acessrios e tens, ele tambm fala sobre as lojas e dinheiro no universo FinaI Fantasy.CaptuIo 7explica sobre os combates e todas as coisas associadas aele; incluindodano, morte, condies anormais e acontecimentos inesperados.CaptuIo8cobreaMagiadeFinaI Fantasy, e possui uma grande lista de todas as Magias utilizadas pelos Magos Negros, Brancos, Vermelhos, Azuis e do Tempo.CaptuIo9dedicadosomenteaoMestre; entre outrascoisas, elecontmconselhosimportantes para um Mestre iniciante, regras expandidas para o jogo de uma campanha, e um nmero de ferramentas teis para criao de novas raas, equipamentos e armadilhas. Tambm fala sobre a vida de aventureiro, incluindo descanso e recuperao, viagem, navegao nas cidades e desafios inesperados.Apndice Iserve como umsuplemento para algumas Percias apresentadas noCaptuIo 5, cobrindo uma grande variedade de Percias Tcnicas e suas aplicaes.Apndice IIapresenta regras para "faa voc mesmo o seu monstro, guiando os Mestres atravs do processo para criar inimigos ameaadores para seus jogadores desafiarem em um combate mortal.Apndice IIIpossui uma grande variedade de MagiaSummon, incluindoaspoderosascriaturas que podem ser invocadas em combate.Apndice IVoferece sugestes e regras para enfatizar os aspectos de narrao do FFRPG.AS BASES DA INTERPRETAOOFinaI Fantasy RPGpertence a umgnero referidocomo"jogosdeinterpretaodemesa. JogosdemesavariamdosRPGdeconsolese computadores, pois eles exigem imaginao e no um hardware; apesar deste gnero ser fcil para se tornar um adepto, explorar todo seu potencial pode levar muitosanos, etmseestabelecidocomo hobby de muitas pessoas a mais de trintas anos de existncia.O MESTRETradicionalmente, nosso passaporte para um FinaI Fantasyvem na forma de um cartucho, CD-ROM ou DVD. Em FFRPG, entretanto, o Mestre quem apresenta a saga pica.O seu papel como um juz e contador de histrias. Como um contador de histrias responsabilidade dele criar as misses e histriasqueosjogadoressetornemenvolvidos, assumir os papis dosPersonagens No-Jogadores (NPCs) as pessoas e monstros que osaventureirosencontramemsuasviagense agir como se fosse os olhos e ouvidos dos jogadores, descrevendoassimtodasascenase situaes. Comoumjuz, o Mestredefende as regras, estabelece os desafios, e mantm os jogadores na linha para assegurar que cada sessocorraomaisfluentepossvel. Ambasas responsabilidades requerem pacincia e dedicao. Para os Mestres iniciantes, os desafios impostos por um job pode ser intimidador at nas melhoresvezes. Comistoemmente, oCaptuIo 10 est repleto de conselhos e idias para Mestres detodos os tipos; independentedaexperincia atual, qualquer Mestre pode se beneficiar das informaes l contidas.Final Fantasy RPG15Final Fantasy RPGOS JOGADORESOsjogadoresem FFRPGentramnossapatosde um personagem com um background, personalidade, percias epoderes nicos. Estes protagonistas so conhecidos como Personagens Jogadores (PJs), e moldam a histria pela virtude desuasaesedecises.Masexistemalgumas diferenas entreojogodevdeogameeode mesa: cada jogador controla geralmente um nico personagem, e no todo um grupo. Como resultado, a maioriadas aventuras exigevrios jogadorescooperandocomooutro, guiadospelo Mestre, tentando atingir um objetivo comum.Em segundo, apesar de alguns Mestres preferirem dar a seus jogadores os personagens pr-criados, a grande maioria dos PJs so criados pelos prprios jogadores, com aparncia, histria e profisso ficando tudo cargo da imaginao individual de cada um. OCaptuIo 2guia os jogadoresatravsdoprocessodeconcepode umpersonagem, eofereceumpontoinicial para comear a explorar o resto deste livro.JOGANDO O JOGOEmsuaformamaisbsica,interpretaocomo uma forma de interpretao mais estruturada e regimentada. O Mestre comear geralmente uma sesso situando os personagens na situao ("Vocsestoparadosnafrentedosportesdo CasteloCorneria..) naqual entoos jogadores reagemde acordo comseus personagens da maneira como eles deveriam agir. ("Food, O Mago Branco, vai comear acaminhar pelosportese pedir permissoaosguardasparapassar...). O Mestre entodiz aos jogadores o resultado de suasaes(" Elesolhamcomsuspeitaedizem que ningum tem permisso para entrar na terra do castelo.), permitindoqueos jogadores realizem novas decises baseadas no resultado. ("Food vai retirar seu cajado e olhar ameaadoramente.). Se for uma situao onde alguma capacidade mental ou fsica do personagem deva ser desafiada, este desafio utiliza dados para determinar o sucesso ou falha ("Os guardas sacam suas espadas e atacam!). O dado adiciona um elemento aleatrio ao jogo para representar a incerteza do destino, e ofereceumabaseparatestesafimdeevitar as discussesondecadaumdesejaqueascoisas sejam da sua maneira ("Food mata o guarda com seu cajado. "No, ele no mata. "Sim, ele mata.).Como ummodelo, o exemplo abaixo d mais detalhes sobre a idia de uma seo tpica. No se preocupe se algum dos termos envolvidos parecerem confusos ou estranhos o CaptuIo 1 apresenta as regras bsicas deFFRPGem detalhes, inclusive sobre tudo citado neste exemplo.? - Uma Seo de FFRPGEncontramos-nos em um jogo j em andamento; este grupo particular consiste no Mestre, Rodger; o Engenheiro Hiro, interpretado por Rob; o CavaleiroNegroHaze, interpretadopor M, ea Danarina Mint, interpretada por Blair. No decorrer de vrios jogos, este pequeno grupo se encontrou no mesmo objetivo de batalhar contra asmaquinaesdomisteriosoviloDeathsight, cujos empregados esto erguendo monoltos cristalinos em todo o mundo.Apoiadosporumaalianadecidadesereinos, eles comearam a reunir componentes necessrio para reativar a aeronave antiga Excelsior, e agora precisam somente da Levistonecapaz deergueronavioaos cus. A trilha os leva para a caverna de uma montanha conhecida como Caverna dos Ventos...Rodger (Mestre):Avistainicial estbatendo como que Cid indicou, e pior; o lado da montanha ao longo da trilha est comprometido com fissuras, rachaduras e aberturas de onde o vento sopra em rajadas regulares, atirando uma chuvaderochasemqualquer coisapor perto. Nodeseestranhar quetodaareaesteja deserta e desolada; qualquer que seja a vegetao que j tenha crescido aqui, h muito foi varrida pelas constantes ventanias.Rob(Hiro):Sevocsmeperguntarem, nossa melhor sada justamente evitar as fissuras num todo. No estou com vontade de ser esmagado por rochas antes mesmo de entrar na caverna.BIair (Mint):timo por mim. Estamos escassos mesmo na cura...M (Haze): Tudo bem Mestre. No iremos escalar pela trilha da montanha, mas iremos criar nosso caminho onde o vento mais fraco, algum lugar mais longe das quedas.Rodger: Faam algumas rolagens.Rob: (rolando) 24.BIair: (rolando) 30.M: (rolando) 42.Rodger:As cordas rangemconforme vocs fazem seu caminho pela superfcie das rochas, e evitam as peridicas chuvas de rochas que rolam pelamontanhaalgumas vezes. Asubidaleva cerca de quinze minutos; e vocs atingemo Final Fantasy RPG16Final Fantasy RPGultimopenhascoeaentradadacaverna, eo melhor de tudo, sem ferimentos.Rob: "Bem, poderia ter sido bem pior..BIair:Mint reclama. "Muitoexerccioantesda hora do ch... Deveria ter pegado quela rosquinha extra..M: O que estamos vendo agora?Rodger:A entrada da caverna grande o suficiente para um humano, uma estreita passagem que rapidamente desaparece no escuro. Desenhos nas rochas mostramuma histria antiga com o leve toque de Melhor Deixar as Coisas Sem Serem Tocadas; poucos smbolos parecem vagamente familiares, e longe de receptivas.M: "ltima chance para voltar..Rob:Hiroajustasuasmunies. "Semchance. Mantenha suas armas onde possam alcana-las tenho um mau pressentimento sobre isso..AVENTURAS E CAMPANHASExistem duas formas bsicas para jogar o FFRPG: como uma aventura solo, ou como uma campanha de longo tempo.As aventuras oferecemumponto inicial fcil e rpidoparaosnovatos, geralmenteseguindoos personagensemumaoumaisseesconforme eles tentam cumprir um objetivo dado pelo Mestre. Dependendo das circunstncias, isso pode envolver o resgate de uma princesa refmat sabotar uma mquina de guerra que pretende destruir a vila dos heris; a meta dos heris deve ter pelo menos a mesma direo, apesar de seus interesses poderemser financeiros ou morais. Quando este objetivo tiver sido completado, a aventuraterminaeosherispodemclamar por suas recompensas.Umacampanha, por outrolado, umanarrativa emlargaescalasobreospersonagensemuma sriedeaventurasseguidas. Aqui osobjetivosa longo prazo dos personagens podem ser nebulososemutveisassimcomoosamigosse tornam inimigos e no final o mal que j foi praticado revelado como nada mais do que apenas o primeiropassodeumsinistroinimigo. Comose pode imaginar, os jogosFinaI Fantasyso exemplos clssicos de jogos em campanhas, utilizando umforte lao para unir dezenas de pequenas aventuras e misses menores.Assim como a maioria dos interesses dos Mestres, mais conselhos sobreFFRPGnestes formatos podem ser encontrados no CaptuIo 9.GLOSSRIO DO CAPTULOAssimcomoamaioriadossistemasdeRPG, o FFRPG possui sua prpria terminologia. Para auxiliar a agilizar o processo de aprendizado, cada captulo termina com um glossrio recapitulando os termosmaisimportanteseconceitosintroduzidos no decorrer daquele captulo.Aventura:Missoindividual ousriedeeventos com um objetivo nico.Campanha:Uma narrativa contnua construda com a interligao de aventuras.Mestre:"Lder do jogo. mpe os desafios e apresenta os detalhes do mundo.Personagem Jogador (PJ):Qualquer personagemcujasaessocontroladasporum dos jogadores da mesa.Personagem No-Jogador (NPC):Qualquer personagemcujas aes so controladas pelo Mestre e no pelos jogadores, como os inimigos e vendedores.Regra OpcionaI:Regras criadas para serem utilizadas pelo Mestre se ele desejar.Final Fantasy RPG17Final Fantasy RPGI 55555555555555 Guia d !ogo"#o$hea% e se prepare para a &ata'ha."(ROFEOR )OR*A+*ARA,ON - FINAL FANTA! TA#TI#Asessoaseguir servecomoumaintroduo para a mecnica bsica deFFRPG, e inclui muitosconceitosimportantesetermosdojogo. Emboramuitasdestasexplicaespossamser familiares a jogadores commais experincia, algumas podem estar sendo apresentadas e utilizadasdemaneiradiferente. Porisso, valea pena ler para evitar possveis dvidas futuras.DADOS DE JOGOAssim como nos demais RPGs de papel-e-caneta, odadotambmumacessrioindispensvel no FFRPG,determinandotudodesdequanto danoa magiaFlarecausaatdeterminarseomercador possui ou no um Eye Drop em seu estoque. Este livro, comoosdemais, abreviatodasasrolagens dedadocomod(nmerodelados); sendoassim, um dado com dez lados seria representado como 'd10'. Umpossvel nmeropodevirantesdo"d, indicandoassimaquantidadedaqueledadoque serutilizado. Destamaneira, seaparecer 2d10 em algum lugar, quer dizer que sero dois dados com dez lados que estaro sendo usadas na ao, sendo seus totais somados.Um nmero depois do tipo de dado, como "d6 + 2, representa que aquele nmero ser adicionado ao resultado da rolagem. Desta maneira, se no d6 for obtido um 5, por exemplo, o valor final ser de 7.Jogar oFFRPGirexigir d6, d8, d10ed12. A maior partedassituaesdojogoserresolvida com um par de d10, os outros so mais utilizados paradeterminar odanoemcombateecalcular ganhos quando o personagem avana de nvel.ROLAGEM DE PORCENTAGEMA grande maioria das rolagens de dados em FFRPG sero as RoIagens de Porcentagem. Em uma Rolagem de Porcentagem, o jogador gera umnmeroentre1e100rolandodoisdadosde cores diferentes denominados dados de porcentagem ou apenasd%. O resultado da primeira cor do dado jogado ir gerar a dezena, e o outro compondo o dgito da unidade. Um resultado de9e3, por exemplo, formariaum93; 7e0 dariam70; 0e4seriam04efinalmente0e0 resultaria em 100. Ametadosjogadoresgeralmenteserobter um valor igual ou inferior a um nmero alvo denominadoChancedeSucesso(CdS). Quanto maisdifcil foratarefa, menorseraCdS. Seo jogador atingir a CdS, seu teste foi bem sucedido, caso contrrio ser uma falha. ACERTOS E FALHAS CRTICASSempre que um Teste de Porcentagem realizado, existeumachancedequeoresultado sejaalgoentre95e100, oualgoentre10e1. Resultados deste tipo so chamados FaIha Crtica e Acerto Crtico respectivamente.Em termos de jogo, isso significa que o personagem no apenas passou ou falhou, mas o fez de maneira espetacular e inesperada. Por exemplo, umpersonagemtentando atacar um monstro com sua espada. No caso de uma Falha Crtica, a espada do personagem acabaria voando desuamoeindoparar emalgumarvore! Os efeitos exatos de uma FalhaCrtica ou de um Acerto Crtico dependem das circunstancias envolvidas e da imaginao do Mestre, apesar de que uma Falha Crtica no deveria ferir um Final Fantasy RPG18Final Fantasy RPGpersonagem, apenas o atrapalhando ou o deixando com vergonha.! - A Regra dos "10"Enquanto modificadores possam reduzir a chance de sucesso para uma porcentagem abaixo de zero, o personagemsempre ter sucessoquandoobtiver 10oumenos. Nessas circunstncias, a rolagem no ser tratada como Acerto Crtico, mas sim como apenas um sucesso normal, ondeo personagemsuperou todas as dificuldades econseguiualgoquase impossvel. Efeitos quenogeramumAcerto Crtico no esto submetidos a esta regra e sero resolvidos normalmente.ESTATSTICASOFFRPGusa umnmero de estatsticas, ou apenas "stats, para descrever e medir a extenso das habilidades do personagem. Existem dois tipos de stats: osAtributose asEstatsticas de Combate, ambos detalhados abaixo.ATRIBUTOSOs Atributos representam as capacidades fsicas e mentaisdeumpersonagem. Eservemcomoum indicador desuascapacidadesdentroeforado combate.Personagens de FFRPG possuem um total de seis Atributos, cada um com valores que variam entre 1 e30quantomaisalto, melhor ahabilidadedo personagem naquela categoria especifica.Fora (FOR) reflete a fora fsica do personagem. nflui tantonodanoqueircausar comarmas como espadas, como na sua capacidade de levantar e mover coisas pesadas. VitaIidade(VIT)representaaresistnciafsicae flego. Personagenscomaltovalor deVitalidade so mais resistentes aataques fsicos, doenas e cansao.AgiIidade (AGI)mede a destreza fsica e coordenaomotora, tambminflui nodanocom armas balsticas, como Bestas e outras de preciso.VeIocidade(VEL)amedidadavelocidadedo personagem, sua rapidez em termos de corrida e reaes.Magia(MAG)umaindicaodequobemo personagemcontrolaseuchi aenergiadeseu corpo mana e as foras dos elementos. Em termos de jogo, usado para determinar a eficcia de Magias e Habilidades. Tambm indica indiretamente a inteligncia do personagem.Esprito (ESP)cobre uma mistura de determinao e fora mental. Personagemcom valores altos deEspritosonaturalmentemais resistentes a danos mgicos. ndiretamente tambm mede a carisma e simpatia do personagemCadaAtributopossui tambmumsegundovalor, usado para propsitos de resoluode tarefas, chamado Verificao de Atributo. Em termos de jogo, esse valor ser usado sempre que o Mestre exigir umtestedeAtributo. Estevalor sempre igual a (Atributo Base x 3) + 10, com os valores variando portanto de 13 at 100.ESTATSTICAS DE COMBATEComo o prprio nome sugere, as Estatsticas de Combaterepresentam o desempenho do personagem em combate, incluindo sua habilidade decausar ereceber dano. Os personagens de FFRPGapresentam de dez a onze Estatsticas de Combate.Pontos de Vida (HP - Hit Point): Um reflexo geral da condio fsica do personagem. O dano causado a um personagem reduz o seu HP; e se ele for reduzido a zero ou menos, ele cai inconsciente ou pior.Pontos de Magia (MP - Magic Point):O reservatriodeenergiamsticaquealimentaas magiasecertashabilidadesdasclassesdecada personagem. Magias e outros poderes mgicos reduzem o MP do personagem quando utilizados.Evaso(EVA):Aafinidadedopersonagempara seesquivar ouaparar ataquesfsicosdesferidos contra ele.EvasoMgica(EVA. M.):EvasoMgicaa habilidade natural de evitar energias mgicas nocivas.Preciso (PREC.):ndica a capacidade do personagemdedesferir ataques comsuaarma convencional.Final Fantasy RPG19Final Fantasy RPGPrecisoMgica (PREC. M.):Ahabilidade do personagem de lanar magias. Usado para medir a eficcia das magias e efeitos mgicos.Armadura (ARM.): A soma dos equipamentos que oferecemproteofsicaaopersonagem. Quanto maior o valor, menor ser o dano que ele ir sofrer.Armadura Mgica (ARM. M.):A proteo do personagem contra ataques mgicos. Quanto maior o valor, menor ser o dano que ele ir sofrer.Destreza (DEX):Mede apreciso dos ataques especiais baseados em Agilidade.Mente (MNT):Mede a preciso dos ataques especiais baseado em Magia.Expert (EXP):Para profisses como Ladro e Bardo, esta Estatstica de Combate mede a proficincia do personagem com as Percias definidas de sua profisso.Oque separa as Estatsticas de Combate dos Atributos amaneiracomoelas soutilizadas durante o curso do jogo. A maioria das Estatsticas deCombatenopodeser utilizadadiretamente para execuo de tarefas, elas so utilizadas como um tipo de reao instintiva e no como algo ativo.PERCIASPercias representam a habilidade do personagem deexecutar determinadasaes, quevodesde tarefas mundanas como cozinhar uma refeio ou balanarsuaespadanoardemaneiracomplexa ou pilotar uma aeronave.Aproficinciaemumaperciadadaatravsde valoresquevode1a100quantomaisalto, melhor o personagem naquilo.Uma viso geral dos nveis de proficincia dada abaixo.Aspercias emFFRPGestodivididas emoito grupos bem distintos, onde cada uma possui uma rea de aplicao e aprendizado bem diferente das demais. Elas, portanto, podero ser Artsticas, Gerais, Saber, Sociais, Tcnicas, Ladinas, Armas ou Selvagem. O CapituIo 5abordar este assunto com mais detalhes.TabeIa 1-1: Proficincia em PerciasVaIor da Percia NveI Proficincia01 19 Sem muito treino20 30 Novato31 50 ntermedirio51 70 Avanado71 90 Expert91 10 MestreVERIFICAES DE TAREFASDurante o decorrer do jogo, podem surgir situaes ondeopersonagempreciseutilizar umdeseus AtributosouPerciasafimdeconseguir cumprir uma tarefa apresentada pelo Mestre. No caso das Percias, a abrangncia das tarefas que cada uma pode ser aplicada praticamente auto-explicatria; paraosAtributos, algumassituaesquepodem exigir um teste so:Fora: Levantar objetospesados, braodeferro, carregar peso ou puxar cargas.Vitalidade: Resistir a doenas e venenos, fadiga e ignorar os efeitos de ferimentos graves ou exaustivos.Agilidade: Pegar itens, esquivar de armadilhas, fazer truques rpidos.Velocidade: Correr, saltar, interceptar personagens ou itens.Magia: Lembrar de informaes, resolver um quebra-cabea ou analisar uma situao.Esprito: nfluenciar algum, resistir a torturas mentais ou insanidade."A-ora eu sei por .ue te$ho estes m/scu'os est/pidos0"A)IN FI1ARO - FINAL FANTA! ,IPara descobrirseo personagemtem sucessoou falha, o Mestre deve primeiro decidir quo difcil a tarefa. EmFFRPG, adificuldadedatarefa representada por um Modificador de Condio que variaentre+80at-80; atabelaabaixomostra Final Fantasy RPG20Final Fantasy RPGdificuldades especificas relacionadas com seu Modificador correspondente.TabeIa 1-2: Modificadores de CondioDificuIdade da Tarefa Modificador CondioElementar +80Fcil +40Simples +20Problemtica 0 Desafiador -20Formidvel -40Herica -60mpossvel -80Quando o Mestre designa umModificador de Condio, ele deve levar em considerao a dificuldade base da tarefa assim como as circunstncias locais, as condies e as preparaes. Escalar uma montanha em um clima agradvel de vero, por exemplo, seria muito mais fcil do que escal-la em um dia chuvoso e sem os equipamentos necessrios.Assim que determinado, o Modificador de Condio adicionado Percia ou Atributo relevante do personagem. Se o total atingiu o valor 100 ou mais, o personagem conseguiu um sucesso automtico e no precisar de teste; se for menor que 100, umaVerificao de Tarefaser necessrio. Emuma Verificao de Tarefa, o personagem rola um d%; a CdS igual o valor da Percia ou Atributo sendo exigido acrescido do Modificador de Condio. Rolar um valor igualou inferior ao valor da Percia ou Atributo modificado significa que a Verificao de Tarefa foi um sucesso. Valores acima dissoso sempre uma falha. ? - Verificao de Tarefa em AoDeterminados, nossopequenogrupodeheris resolve atravessar a Caverna dos Ventos.Rodger (Mestre):Ouivo do ventofica mais intenso conforme vocs abrem caminho atravs da boca da caverna. A luz fraca e escassa que entra atravs das rachaduras do teto ilumina um penhasco, comuma estreita ponte feita com cordas e madeira. No h como dizer quo velha a ponte ; alguns degraus cederam em algumas partes, e toda a construo range sempre que o vento ganha fora.Rob (Hiro): Grande! Um movimento errado, e j era.M(Haze):Ns temos cordas. Podemos pelo menos nos amarrar juntos.Rob:rei esperar para ver o que acontece. Existe um padro especifico no sopro do vento? Podemos predizer quando ser a prxima grande rajada?OpersonagemdeRobpossuiProntidocom valor de 50. Rodgerdecide que isso seria algo bembviodeseperceber elheconfereum Modificador de Condio de +80. Como isso deixa Hiro com uma CdS modificada de 130, a Verificao de Tarefa no ser necessria.Rodger:Vocanalisacomcalmaasituaoe percebe que de cerca de 2 minutos o intervalo de tempo entre as rajadas piores.BIair (Mint): sso no muito tempo.Rob: Ns podemos tentar correndo.M: Ns podemos descartar as cordas.Rob: Se formos pegos numa rajada, a corda no ajudar muito mesmo. Vamos fazer isso.Como a presso do tempo o maior obstculo, Rodger decide que o valor mais apropriado seria aVelocidade. Enquantooventonosoprar, a ponte no oferecer problema. Os dois minutos detempoparaatravessar suficiente, criando assimumModificador de Condio de +40. HazeeMint ambospossuemvalordoAtributo em questo para testes de 34 em Velocidade e Hiro tem apenas 25. Nenhum dos valores acrescidos do Modificador de Condio eleva as CdS para 100 ou mais, por isso os testes sero necessrios.Rodger: Testes de Velocidade, por favor.BIair: (rolando) 40.Rob: (rolando) 62!M: (rolando) 29.Todas as trs rolagens esto dentro da CdS de cada personagem o grupo consegue atravessar a ponte sem problemas.Rodger:A ponte balana embaixo de seus ps conforme vocs passam por ela. frente, vocs avistam um par de grandes e pesadas portas de pedras, iluminadas por pequenas tochas...O Mestre pode exigir duas ou mais Verificaes de Tarefa para as tarefas mais complexas. Nesse caso, Modificadores de Condio devem ser reduzidos para compensar a necessidade de Final Fantasy RPG21Final Fantasy RPGmltiplos sucessos. Outras situaes podem exigir sucessos de mltiplos personagens. Por exemplo, se umgrupo est tentando se defender das acusaes de alguns criminosos, cada membro deve realizar um teste de Lbiapara convencer o jri da inocncia do grupo durante seus testemunhos. Overedictofinal dependedasoma dos sucessosefalhas. Algumas vezes, um nico personagem com sucesso pode facilmente auxiliar ou atuar pelos demais, somente uma pessoa necessita ento rolar os dados. Se tal ajuda no for possvel, todos devem realizar seus prprios testes.O PREO DA FALHAO que acontece quando um personagem falhar em sua Verificao de Tarefa? Nesse caso, a vontade doMestreaplicada; obviamentequenemtodo teste pode ser refeito, ainda mais no caso de uma Falha Crtica.Nos casos onde uma falha coloca o personagem em uma situao ruim, o Modificador de Condio tambm pode ser aumentado.Outrofator paraser consideradoaquantiade tempo que o personagem perdeu juntamente com sua falha. Emcertas circunstncias, o tempo 'desperdiado' poderpermitirumanovarolagem dedado; emumtestedeAbrir Fechaduraque envolvadez minutos deesforosermais fcil realizar uma nova tentativa do que em um teste de !n"eti#a$opara recuperar todas as informaes de um dia inteiro.VERIFICAES DE TAREFA RESISTIDASAsVerificaesdeTarefasResistidasentram em jogo quando dois ou mais personagens tentam utilizar uma Percia ou Atributo contra o outro. Em certas circunstncias, os Valores podem ser idnticos; por exemplo, um grupo de jogadores de cartasutilizandosuapercia%o#oparacompetir por umprmio de 10.000 Gil emumjogo de Blackjack. Em outras situaes, as Percias utilizadas contra o outro podem ser diferentes, mas aindapodendoser utilizadascontraooutro. Um exemplo aProntidodo Capito da Guarda mperial sendoutilizadacontraaAtua$odeum membro azarado da resistncia que tenta convenceroCapitodequeelerealmenteum emissrio do mperador em pessoa."Te$hodeo&ser2ar parater certe3a.ue 2oc4 $5o to.ue em $ada.")ARRET 6ALLA#E - FINAL FANTA! ,IIO procedimentoemsi idnticoaoutilizadonas Verificaes de Tarefas. Um Modificador de Condio atribudo e adicionado ao valor relevanteparadeterminar aCdS; istopodeser determinado para todo o grupo ou individualmente para cada membro envolvido. Assim que todos os integrantes possuremsua CdS,elesdevemrolar seu d% ao mesmo tempo cada membro envolvidodeverolar osdados, mesmoqueseu CdS seja superior a 100. Aquele que obter o valor mais baixo em relao sua prpria CdS em seu teste vence um valor de 26 contra uma CdS de 40 sempre derrota uma rolagem de 22 contra uma CdS de 30, apesar do valor em si ser menor.UmafalhaouFalhaCrticairautomaticamente remover oparticipantedocampeonato, amenos que todos os demais participantes tambm consigam uma Falha Crtica ou uma falha simples. Neste caso, todos envolvidos rolamnovamente seus dados, exceto aquele que porventura resolve desistir da competio.Do mesmo modo, um Acerto Crtico automaticamenteganharacompetioamenos que outro integrante tambm obtenha Acerto Critico. Neste caso, a rolagemmais baixa em relao sua CdS novamente determina o vencedor.? - Verificao de Tarefa Resistida em AoMais adiante na caverna, nossos heris se deparam com um pequeno problema.Rodger(Mestre):APassagemseinclinapara formar uma suave inclinao 30 metros frente, se abrindo ento em outra caverna. Raios de sol atravessam pequenas frestas no teto aqui; iluminao suficiente para vocs veremcom exatido de onde o vento persistente vem. A maior parte do espao aberto ocupada por uma criatura semelhante a umsapo gigante agachado no centro da outra caverna, aparentemente cochilando. Conforme ele ronca, umsacoembaixodeseuqueixoinflaedepois diminui de tamanho, liberando poderosas rajadas de vento que circulam atravs da cmara. Nesta distncia fica difcil ter noo exata de seu tamanho, mas seria algo entre seis ousetemetrosdealtura; suapeledourada repleta de fragmentos de ossos e chifres, cada Final Fantasy RPG22Final Fantasy RPGumatingindo facilmente o tamanho de uma espada.BIair (Mint):Wow. Mint se afasta rapidamente. "Oh, meuDeus! Dejeitoalgumeuvouchegar perto dessa coisa!M(Haze):Hazesacasuaespadadabainha. "No h outro caminho para o altar. Precisamos passar por aqui.Rob (Hiro): Aquilo est dormindo?Rodger: o que parece.Rob: "Talvez possamos passar sem acord-lo e evitar umaluta. Tudoquetemosquefazer permanecermos quietos.BIair:"Precisamosmesmo?Estemonstrome causa calafrios!M:"Ele est certo. Ns no podemos voltar agora. Eu assumirei a dianteira aqui. Furti"idade, eu presumo?Rodger: Sim, Faam seus testes.ComootesteenvolveaProntidodomonstro contaaFurti"idadedogrupo, atentativaser resumida com uma Verificao de Tarefas Opostas. A criatura possui uma Prontido de 40, mas Rodger aplica um Modificador de Condio de -20 por estar no sono, dando a ele uma CdS final de 20. Haze e Mint ambos possuem Furti"idadeem40, enquanto Hiro possui 20. Entretanto, passar por um alvo dormindo muito mais fcil do que evitar seria por um acordado e alerta, por issoeles teroumModificador de Condio de +40.Rob: (rolando) Nossa, eu consegui 61!M: (rolando) 50 aqui.BIair: (rolando) 12!Rodger faz seutesteescondido, conseguindo um 32. M e Blair conseguem rolar valores abaixo de suas respectivas CdS, mas Rob falha em seu teste.Rodger:Tomando cuidado para no perturbaremomonstro, vocscuidadosamente doavoltapelacriaturacomHazenafrente. Ambos Haze e Mint conseguem alcanar o outro ladodacavernacompoucosproblemas, mas Hiro est quase na metade do caminho quando suas botas jogam uma pequena pedra contra o monstro. Ovento cessa de repente e vocs podem ouvir um bocejo do monstro conforme ele balana seu corpo.Rob:Oh! Hiro permanecer quieto e esperando pelo pior.Rodger:Felizmenteacriaturanopareceter notado voc. Elogo depois ele cai no sono novamente, soltando um ronco atravs das pedras.As duas falhas nos testes do Monstro e de Hiro produziram um empate Hiro ainda no est a salvo, mastambmnofoi descobertoainda. ssonomudaosModificadoresdeCondio, assim qualquer novo teste deve ser feito com as mesmas CdS.Rob: Tento novamente?Rodger: Sim. Por favor.Rob: (rolando) 38.Rodger: Vamos ver a criatura agora.Rodger rolanovamenteos dados domonstro escondido, conseguindo um40 mais uma falha.Rodger: Assim que voc tem certeza que a fera est realmente apagada, vou comea a caminhar sorrateiramente novamente. Felizmente, a segunda tentativa teve mais sucessoeomonstronodespertoudeixando voc livre para alcanar os tneis.

CENASEm FFRPG, a maioria das aes do jogo divida em Cenas, uma 'unidade' abstrata de tempo capaz de englobar uma enormevariedade de eventos e situaes. UmEngenheirosaindodacidadeem busca de peas, um confronto entre um Paladino e seu rival Cavaleiro Negro, a exploraode um nvel dealgumacavernatudoissosoCenas que podem se abrir em novas aventuras ou servir como evento na atual.Cada Cena pode ser ainda dividida em trs Fases distintas: niciativa, Ao e Status. Tais Fases costumamficar por "trsdascortinas duranteo jogo e somente trazidas tona quando necessrio.Final Fantasy RPG23Final Fantasy RPGUma Cena sempre termina com uma mudana de local, ouumapassagemsignificativadetempo, como de 15 minutos ou mais.FASE DA INICIATIVAAhoraexataemqueopersonagemirexecutar sua ao muito importante em uma cena por exemplo, parasaberseopersonagemconsegue pegar ou no um item importante que est caindo, ouseconseguiriasubir emumaaeronaveantes dela estar alta demais. A Cena, portanto, comea coma Fase de niciativa. Durante aFase de Iniciativa, todomundoenvolvidonacenaPC, NPCou outros rolamumd10 e adiciona o resultadoaoseuAtributoVelocidade. Estetotal serchamadodeIniciativaedeterminaoquo longe na cena o personagem ir agir.Quando o tempo de objetos inanimados ou outros eventos se tornamimportantes, o Mestre deve designar uma niciativa fixa para o evento em questo ("Ocho vai eclodir na contagemde niciativa 14).FASE DA AOAFasedaAodivididaemumnmerode 'turnos'. Este o espao de tempo no qual individualmente os participantes realizam suas Aes, geralmentenaformadeVerificaes de Tarefas. Se as niciativas jforamgeradas, os turnos so conduzidos de acordo com a ordem das niciativas, comoparticipantedemaior niciativa declarando a primeira ao ("Haze vai dar um salto sobre a ravina!) e os outros emseguida. Os participantes tambmpodemdecidir entre eles quem toma a liderana e quem segue. Durante seu respectivoturno, osparticipantespodemrealizar uma ou mais Aes, dependendo das circunstncias. Se vrios conjuntos de Aes forem necessrios dos participantes, geram-se novamente as niciativas conforme necessrio. Depois que todas as Aes foramexecutadas, inicia-se a Fase de Status.FASE DO STATUSA Fase do Status a poro final da Cena; aqui os personagens podem decidir seu prximo destino e o curso de sua ao. Comooprprionomeindica, nesteespaode temponoqual asCondiesdeStatusefeitos especiais infligidos em um personagem como resultado de uma magia ou ataque - iro agir. As CondiesdeStatuspodemserbenficas, como nocasode&ate, queaumenta velocidadedo personagem, ou nocivas, comoPoionque diminuiu os Pontos de Vida do personagem. Ambas as categorias das Condies de Status so discutidas com mais detalhes no CaptuIo 7.TEMPO DAS CONDIES DE STATUSA grande maioria das condies de Status possui um limite de durao, especialmente aquelas que infligem um status benfico ou nocivo ao alvo.Estas duraes, chamadas de Timers, so sempre apresentadasemnegritoentreparnteses. Desta maneira, afrase"infligindoaCondiodeStatus Slee'(6), por exemplo, possui um Timer de 6. A maioriadasCondiesdeStatuspossuemTimer 2, 4ou6e, possivelmente, um"()"aparece, indicando que o efeito emquesto possui um Timer ilimitado de tempo de ao.Assimquetodasasaesforemexecutadasea Cena terminar, os efeitos das Condies de Status soaplicadoseseusTimerssodiminudosde acordocomaquantiadetempopassadaentreo inicio da Cena e o comeo da prxima.OCaptuIo9discute este processo commais detalhes. Os jogadores tambm podem ter a oportunidade de tratarem as Condies de Status ououtrosferimentosduranteaFasedeStatus, dependendo das preferncias pessoais do Mestre. ? - Cenas em AoAlgumtempodepois, ogrupochegaaoaltar. nfelizmente seus problemas esto longe de terminarem...Rodger (Mestre):Assim que vocs alcanam a levistone, vocs podemsentir umtremor na caverna. P cai do teto e pequenas rochas trememno solo devido a vibraes que se espalham pela cmara, crescendo em intensidade.BIair (Mint):Mint se coa."Uh, garotos? Talvez fosse melhor. colocar a pedra de volta:Rob(Hiro):"Nod. SemapedraoExcelsior nunca ser ativado.Rodger: Nesse momento, uma grande rocha cai, quase atingindo vocs,mas reduzindo o altar a apenasp. Otremorficapioracadasegundo; rachaduras comeam a se formar no teto.M:"Possodar umasugesto?chamadade CORRER!Final Fantasy RPG24Final Fantasy RPGRodger: Rolem as niciativas.M: (rolando) 12.BIair: (rolando) 11.Rob: (rolando) 7.Rodger:Otetoirceder com10. M, qual sua ao?M: Haze vai agarrar Hiro e pux-lo dali antes que todo o teto caia. Ento ns corremos. BIair: Mint vai correr atrs deles.Rodger:Vocs acabaramde sair da cmara quando uma grande rocha cai do teto, bloqueando a entrada. Mas ainda h mais coisas para se preocuparem as fissuras esto se espalhando pelo cho, e rapidamente...CLASSES ! JOBSEmFFRPG, todo personagempertence a uma Classequedeterminasuas habilidadesbsicas. Os Guerreiros possuem uma grande variedade de tcnicas diferentes deluta. OsExpertsutilizam suaingenuidadeparaconstruirarmaspoderosas, compormelodiasmortaisoumisturarpoes. Os Magos apresentam um poder natural com a magia. E osAdeptoslanam magias e lidam com espadas com a mesma habilidade.Cada uma das quatro Classes ainda classificada em diversas outras subclasses, chamadas de Jobs, quediversificamestesarqutiposbsicosemum nmero bem maior de direes. O Job Magos, por exemplo, incluemos Magos Negros, que so ferozes praticantes do poder destrutivo elemental, assim como os Magos Brancos que so curandeiros e protetores capazes de liberar energia divina em seus inimigos. Guerreiros, por outro lado, possuem diversos combatentes que lutam com as mos desarmadas como os Artistas Marciais assim como aqueles que utilizamde lanas como os Dragoon.HABILIDADESCada Job se distingue das demais da sua mesma Classe pelos seus exclusivos talentos, tambm chamados deHabiIidades, que vo desde a capacidade de lanar Magia Branca ou Negra para liberar umataquefulminantecomoAuraBoltou Dar( )a"e em um oponente. Todos Jobs comeam com pelo menos uma Habilidade e outras se tornam disponveis conforme o personagemevolui. O"pacote de Habilidades que cada Job pode ter acesso conhecido como"Conjuntode HabiIidades"e desempenhaumpapel importante na criao e evoluo do personagem tambm.TIPOS DE HABILIDADESTodas as Habilidades em FFRPG so divididas em cinco categorias: Rpidas, Lentas, Reao, Suporte e Magia.Como o prprio nome indica, asHabiIidades Rpidasso aquelas cujo efeito imediato e no precisam de tempo para ser usadas ou "invocadas, porm tendem a ser menos poderosas. A Habilidade *hro+ de um Ninja uma delas.Poroutrolado, asHabiIidadesLentasrequerem certo tempo para serempreparadas antes de agirem. Este tempo de "carregamento representado atravs do termo Tempo de Carga, que listada em negrito e entre parnteses junto com o tipo de Habilidade. "Lenta (4), por exemplo, significaqueumaHabilidadeLentaetemum Tempo de Carga de 4. Embora demorem a serem executadas, estas habilidades so mais poderosas que as Rpidas; aFinihin# *ouchde um Guerreiroumbomexemplo. TempodeCarga (TC)eseusefeitosemcombateserodiscutidos com mais detalhes no CaptuIo Seis.As HabiIidades de Reaorepresentam um caso especial j que elas no so voluntariamente utilizveis pelo personagem, mas simativadas automaticamente em certas condies. Um exemplo seria Habilidade do Artista Marcial chamada ,ounter, que s pode ser utilizada se e quandoumAtaquedesferidocontraoArtista Marcial. Habilidades deste tipo geralmente possuem uma CdS limitada.! - Reao Vs ReaoEmcertascircunstncias, possvel queuma HabilidadedeReaopreenchaas condies necessrias para ativar uma outra Reao. Entretanto, uma Habilidade de Reao no pode ativar outra Habilidade de Reao se ambas compartilharem a mesma ativao dano fsico, Final Fantasy RPG25Final Fantasy RPGuma Magia ser lanada comsucesso, etc. mesmo se os pr-requisitos para a ativao forem preenchidos.AsHabiIidades de Suporteesto sempre em efeito, independente do que o personagem estiver fazendo, e no requer uma Ao para ser utilizada. Um exemplo destas habilidades uma dos Ninjas chamada*+oS+ord, quepermitequeoNinja maneje duas armas ao mesmo tempo e sem penalidade.Finalmente, asHabiIidades Mgicasque envolvemmisticismoe energias quepermitem ao personagem a capacidade de lanas magias. Magias que consumem MP a cada uso so as maiscomuns, masaindaexistemoutrasqueno exigem o uso de MP, embora ainda sejam foras da magia. O ataque &ol- ./'loionutilizado pelos Paladinos um timo exemplo de uma Habilidade Mgica;ALVOSA maioria das Habilidades, e Magias consequentemente, possui uma rea de efeito limitada, expressada emtermos de jogo como AIvo. Existem seis tipos bsicos de alvos.Prprio:significaqueoefeitoseaplicasomente no personagem que a utiliza.nico:significa que o personagem pode escolher umalvodentretodososcombatentespresentes para afetar.Grupo:significa que o personagem pode escolher uma formao de oponentes para afetar ou jogar o resultado nele mesmo juntamente comseus aliados.AIiados: significa que o efeito afeta o personagem assim como seus aliados prximos, apesar de que emcertos casos o personagemutilizando esta Habilidade possa ser excludo.Todos:nodeixamuitaescolhasimplesmente afetatodomundo, amigosouinimigos. Seisso uma vantagem ou desvantagem depende completamente da situao.AIeatrio:atinge umalvo aleatrio dentre os aliados, inimigooutodososcombatentes. Otipo de alvo varia de Habilidade para Habilidade.Alvos sero abordados com maior profundidade no CapituIo Seis.? - HabiIidades em AoContinuando sua fuga da Caverna dos Ventos, o grupo se depara com mais problemas...Rodger (Mestre):Um grande fragmento de rochaestbloqueandoocaminhoadiantee muito grande para serlevantada comas mos. Acima, fragmentospequenoscontinuamcaindo doteto: elenovai agentar por muitomais tempo.M(Haze):Hazetomaumflego, seassegura que seu cabelo est arrumado e ento saca sua espada. "Permitam-me. Mestre, euirei utilizar Lado Negro para partir a rocha. Algum problema srio com isso?Rodger: Acho que no. S um minuto.Rodger rapidamente checa a descrio da Habilidade. Lado Negro possui Alvo: nico e Rpido, significandoquepossui efeitoimediato. A habilidade em si permite a Haze infligir +100% de dano baseado no Elemento Shadow no alvo de sua escolha, neste caso a rocha, em troca de 25% de seu HP.Rodger: Tudo bem.M:"Foras da noite, concedam-me seu poder... Lado Negro!Rodger:Umaenergianegraatingearocha, a partindo em duas partes. As duas metades rolam de lado, dando a vocs do acesso passagem por trs dela...CHANCE DE SUCESSONem toda Habilidade a Magia funcionam automaticamente. Comomuitasoutrascoisasem FFRPG, certas habilidades podem apresentar uma CdS, geralmente j informada na descrio da Habilidade. AsReaessoasHabilidadesmais comuns depossuremesta limitao, mas CdS tambmencontradaemtcnicas queinfligem uma Condio de Status ou instantaneamente destroem o alvo. A frmula base de uma CdS toma a forma de (CdS Base + Modificador), Evaso ou EvasoMgica, sendoestaultimaparteaque mostra qual Estatstica de Combate utilizada para evitar o efeito. A formula "(Prec. M. - 30), Evaso M., por exemplo, indica que a CdS final modificada pela subtrao do valor da Evaso. M. do alvo da rolagem de d%.Final Fantasy RPG26Final Fantasy RPGPORCENTAGENSAlguns efeitos em FFRPG so dados em termos de porcentagem, tal como "atinge com +25% de dano ou "est com -25%. A Habilidade em si explicar o que est sendo modificado; "dano sozinho apenas indicar o dano causado por uma Ao de Ataque normal comqualquer Arma que o personagem possua equipada no momento.Devido ao grande nmero de modificadores possveis, porcentagens mltiplas podem ser aplicadas para o mesmo efeito. Assim, estas porcentagens sempre sero adicionadas juntas antes de serem aplicadas.! - CIcuIos de PorcentagemTodas as porcentagens usadas em FFRPG so sempre emmltiplos de 25%. sto permite clculos mais fceis e reduz a quantia de clculos necessrios. Os passos a seguir podem auxiliar com as porcentagens mais comuns sem o auxilio de uma calculadora.25% - Divida o nmero em pela metade, e depois repita a mesma reduo pela metade.50% - Divida o nmero pela metade.75% - Calcule 25% e 50%, ento some os dois.125%- Calcule25%e someaonmero em questo. 150%- Calcule50%e someaonmero em questo. 175%- Calcule75%e someaonmero em questo.200% - Dobre o nmero em questo.300% - Triplique o nmero em questo.E a cada passo, lembre-se de sempre arredondar os valores para baixo.COMBATEOs combates so sempre a partes mais essenciais detodojogodeRPG, eem FFRPGissono diferente, afinal de contas, as aventuras no universo de FinaI Fantasy so repletas delas.Todas as batalhas so tratadas como Cenas especiais, divididasemumpequenonmerode seqnciaschamadasRodadasquecontmsua prpria Fase de niciativa, de Ao e de Status, o CaptuIo 7apresentar as diversas atividades individuais de batalha com mais detalhes.CAUSANDO DANOO objetivo deuma batalha infligir o maiordano possvel emumoponente. Ataques bsicos e Habilidades ofensivas geralmente seguem o mesmo modelo. Amaioria possui uma chance limitadadeacertar ooponente, exigindoqueos personagens realizemd%contra suas Percias (geralmente de Armas) ou uma CdS pr-determinada, e depois sendo subtrado da Evaso ou Evaso Mgica do alvo. Ataques bem sucedidos reduzem o HP ou MP do alvo, apesar de que este dano ser geralmente ajustado ainda pela ARM ou ARM M.CDIGO DE DANOCada ataque possui seu prprio Cdigo de Dano, uma frmula que determina o dano que se infligido ao alvo, expresso em termos de EscaIa de Dano (ED)e um Dado de Dano. Um ataque com umcdigode danode(3xFOR+d10), por exemplo, possui EscaladeDano3eDadode Dano como d10.Para descobrir quanto dano o ataque inflige, multiplique aEscalade Dano pelo Atributo em questo, neste caso Fora. Role ento o Dado de Dano, adicionando o resultado ao total. O nmero final o dano bsico infligido pelo Ataque.Para acelerar as coisas, recomendvel pr-calcular o cdigo de dano para os combates.? - Combate em AoConseguindoselivrar maisdoquedeapenas rochas, o grupo est quase livre. Entretanto...Rodger (Mestre):Assim que vocs abrem caminho para fora da cmara, uma grande garra se choca contra as pedras, jogando vrios pedregulhos em vocs. Os escombros se movem; de algumlugar embaixo dele, vocs podem ouvir um baixo e profundo coaxo.Final Fantasy RPG27Final Fantasy RPGRob (Hiro):Hiro saca seu rifle, rapidamente saindo fora do caminho.Rodger:Outra rajada de pequenas pedras voadoras. Vocs possuem tempo suficiente para avistar umpar deolhosanfbiosbrilhandonos escombros antes da criaturachegar a vocs, sangrando, mas no ainda pronta para fazer da caverna o seu tmulo. Rolem as niciativas.Rob: (rolando) 15.M (Haze): (rolando) 14.BIair (Mint): (rolando) 12.Rodger rolaescondido, conseguindoum6. O monstro, Heket, possui Velocidade 6, lhe dando niciativa 12.Rodger:Tudo certo. Hiro, Haze, Mint e ento Heket. Rob a sua vez.Rob:Hiromiraseurifleeentoatiracontrao sapo crescido.Rodger: Role os dados.Rob:(rolando) 28. Preciso mais a percia Armas de Fogo d 92.Rodgerconsultasuasanotaes. AEvasode Heket 22; 92 menos 22 daria a Rob uma CdS de 70. O teste de Rob se adequou perfeitamente aCdSmodificada, significandoqueeleacertou seu oponente.Rodger: Voc o acertou. Role o dano.OValiant RifledeHiropossui umCdigode Danode(2xAG)+d12. ComaAG deHiro sendo 10, significa que o dano de 20 + d12.Rob: (rolando) 10. So 30 de dano ento.Agora o dano modificado pela ARM de Heket, nestecaso10. Odanofinal de20deveser ento subtrado do HP atual de Heket.Rodger:Seutiroconseguefazer umcaminho direto atrs dos ossos espinhosos de Heket. M a sua vez agora.TIPOS DE DANOOsataquesemFFRPGpodemser classificados como F0ico ou 1#ico.Os ataques fsicos geralmente utilizam os Atributos FOR ou AG do personagem para calcular o dano. Todo dano Fsico modificado pelo valor da ARM doalvo, eresistidocontrasuaEVA. Comos ataques mgicos umpouco mais complexo, sendodivididosem10tiposdistintosdedano No-EIementaI e nove tipos de EIementaI. Ambos utilizam o Atributo Magia para calcular o dano, so modificadospelovalor daARM. M. eresistidos contra sua EVA. M.Diferentemente do convencional dano No-Elemental, o dano Elemental esta associado a um dos nove Elementos de Combate (Terra, Fogo, Ar, gua, Eletricidade, Bio, LuzeTrevas)eporisso pode afetar um alvo de maneira diferente de outro. Ataques de Holy, por exemplo, queimam ferozmente criaturas das trevas e demnios; magia de ce, por outro lado, causa ataques mortais em monstrosnascidosdofogo. Emtermosdejogo, tais propriedades especiais so representadas palas Fraquezas, Resistncia, munidades e Absoro do combatente.Se um combatente possui uma Fraqueza (F) a um Elemento emparticular, todos os ataques que causem dano daquele Elemento infligem +50%de dano antes de ser modificado pela ARM ou ARM. M.Por outrolado, umaResistncia(R) contraum Elementoemparticular significaqueosataques baseados naquele Elemento causam-50%de dano antes de ser modificado pela ARM. ou ARM. M.Imunidade (I)indica sempre que todo o dano daquele Elemento reduzido para 0, independente do dano atual do ataque.Finalmente,Absoro(A)significaqueoataque baseado naquele Elemento ir restaurar uma quantia de HP ao combatente equivalente ao dano queseriainfligidodepoisdeser modificadopela ARM. ou ARM. M.Os combatentes tambm podem possuir mltiplas Fraquezas, Resistncia, munidades ou Absores. sso geralmente ir agir de uma maneira complementar por exemplo, monstros fracos contra Eletricidade costumam sofrer pouco dano de ataques