ffrpg versão 3-0

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 1

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 2

    NOTA DA AUTORA

    Fico muito feliz em finalmente disponibilizar a verso final do Final Fantasy RPG: o Final Fantasy RPG Verso 3.0!

    Depois de tanto tempo e trabalho, meu esforo novamente ser recompensado. Voltando um pouco no tempo, eu consegui liberar um livro de RPG para os fs de Final Fantasy. O

    material original no qual me baseei foi o do pessoal da Returners e ganhei a honra de represent-lo aqui no Brasil. Porm, na poca em que liberei a verso anterior, o material no estava ainda finalizado completamente, faltando descries mais completas, explicaes mais claras. Mesmo assim eu trabalhei duro e consegui traduzir as 451 pginas do FFRPG Verso 2.0.

    J cheguei a perder a conta de quantos anos passei com este projeto. Ainda na verso anterior, eu

    cheguei a ter que recomear do zero duas vezes, por ter perdido todos os arquivos nos quais eu havia trabalhado. Mas persisti e consegui termina-lo... E agora termino a verso final, o Final Fantasy 3.0!

    Eu gostaria de dedicar este material a todos aqueles fs e amigos que ficaram do meu lado,

    incentivando e elogiando meu trabalho. Mas, acima de tudo, eu quero fazer uma dedicao especial ao meu namorado, o amor da minha vida, aquele que me completa e que me mostrou o que a felicidade. Fernando, te amo meu mor!

    Para entrar em contato comigo, basta escrever para: [email protected] Agradecida Fernanda Parker

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 3

    NOTAS DA NOVA VERSO 3.0

    Para deixar qualquer dvida esclarecida, as duas verses so completamente compatveis. Embora algumas mudanas possam parecer grandes, ainda assim h a possibilidade de utilizar as duas verses completando-se.

    Da minha parte, da parte sobre a traduo, houveram muitas correes ortogrficas, gramaticais e

    estticas. Quanto ao sistema propriamente dito, as mudanas foram: Muitos textos, captulos e explicaes foram movidos de lugar dentro do captulo, ou mesmo,

    recolocados em outros captulos. Explicaes e regras foram mais detalhadas, assim como insero de novos trechos para auxiliar os

    Mestres a mergulharem no mundo de Final Fantasy. As mudanas mais notveis comearam a surgir no Captulo de Equipamentos. Neste, alguns nomes,

    preos e habilidades foram modificados. Tambm houve a insero de explicaes sobre Materiais utilizados nas diversas formas de confeces de itens e afins.

    No Captulo sobre Magia tambm ocorreram muitas mudanas pequenas. Algumas magias tiveram seus nomes alterados, assim como alguns custos em MP e efeitos.

    Os Captulos 09, 10 e o Apndice IV (Aventurando-se, Mestrando e Narrando, respectivamente nesta ordem) tiveram muitas adies importantes para Mestres e Jogadores.

    O Apndice I, sobre Percias Tcnicas foi completamente reformulado. Muitas explicaes novas e mais completas, adies de contedos e dados e muito mais para cobrir todas as reas possveis.

    Por fim, o Apndice III Summons tambm teve suas mudanas. Comeando pela alterao dos nomes de alguns Summons, passando por nomes das habilidades, dados especficos e custos. Isso sem mencionar a nova formulao do captulo, que no mais separa Summons em dois grupos: Summon e Invocao, como era anteriormente. Agora, todas as habilidades se unem um nico ponto sobre cada Summon, diminuindo a extenso do captulo e simplificando os dados.

    Novamente, volto a relembrar que este material gratuito e nunca deve ser tido como fonte de renda

    extra. De f para f! Final Fantasy uma marca registrada, com direitos autorais. Todos os nomes, imagens e personagens

    so de inteira propriedade de seus idealizadores.

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    0 - INTRODUO Como Utilizar este Livro 013 Contedos e Organizao 014 Abrangncia do Jogo 015 Nomes 015 O que Final Fantasy? 015 A Magia do Mito 015 O Centro das Atenes 015

    Os Heris 016 Poder Extremo 016 Jornada para o Mistrio 016 Choque Cultural 016 Consolo Lgico 017 Summoning 017 Elementos Repetitivos 017 Censura 13 Anos 018 Ameaa Singular 018

    A Histria 018 1987 018 1988 018 1990 019 1991 019 1992 019 1993 019 1994 020 1995 020 1996 020 1997 020 1998 021 1999 021 2000 021 2001 021 2002 022 2003 022 2004 022 2005 023 2006 023 2007 023 Os Jogos 023 Final Fantasy 024 Final Fantasy II 024

    Final Fantasy III 024 Final Fantasy IV 024 Final Fantasy V 024 Final Fantasy Mystic Quest 025 Final Fantasy VI 025 Final Fantasy VII 025 Final Fantasy Tactics 025 Final Fantasy VIII 025 Final Fantasy IX 025 Final Fantasy X 026 Final Fantasy XI 026 Final Fantasy Tactics Advance 026

    Final Fantasy Crystal Chronicles 026 Final Fantasy XII 026 Final Fantasy XIII 026

    As Bases da Interpretao 026 O Mestre 027 Os Jogadores 027 Jogando o Jogo 027 Aventuras e Campanhas 028 Glossrio do Captulo 029

    I - GUIA DE JOGO Dados de Jogo 030 Rolagem de Porcentagem 030 Acertos e Crticas 030 Estatsticas 031 Atributos 031 Estatsticas de Combate 031 Percias 032 Verificao de Tarefas 032 O Preo da Falha 034 Verificao de Tarefa Resistida 034 Cenas 036 Fase da Iniciativa 036 Fase da Ao 036 Fase de Status 036 Tempo das Condies de Status 037 Classes e Jobs 037 Habilidades 038 Tipos de Habilidades 038 Alvos 038 Chance de Sucesso 039 Porcentagens 039 Combate 040 Causando Dano 040 Cdigo de Dano 040 Tipos de Dano 041 Limite de Dano 041 Depois da Batalha 041 Glossrio do Captulo 043 II - CRIAO DE PERSONAGENS Conceito 045 Raa 047 Classe e Job 047 Atributos 047 Verificao dos Atributos 048 Peculiaridades 048 Vantagens 049 Desvantagens 053 Equipamentos 057 Estatsticas de Combate 057 Percias 058 Aptido com Percias 059 Conhecimentos e Lnguas 059 Adiando a Seleo de Percias 059 Magia Inicial 060 Invenes Iniciais 060 Toques Finais 060 Evoluo dos Personagens 061 Aprendendo Novas Habilidades 061 Ganhando Novas Magias 061 Magia Azul e Summon 061 Aumentando HP e MP 063 Aumentando Atributos 063 Aumentando Percias 063 Aprendendo Percias 063 Personagens Experientes 065 Atributo 065

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 5

    Estatsticas de Combate 065 Percias 065 Equipamentos 065 Engenheiros Experientes 066 Magia 066 Magia Azul 066 Magia dos Invocadores 067 Magia Summon 067 Glossrio do Captulo 067 III - RAAS Atributos Raciais 068 Humanos 069 Sociedade 069

    Interpretao 069 Bangaa 070 Sociedade 071

    Interpretao 071 Creimire 072 Sociedade 072

    Interpretao 073 Ano 074 Sociedade 074

    Interpretao 075 Elfo 076 Sociedade 076

    Interpretao 077 Galka 077 Sociedade 078

    Interpretao 079 Mithra 079 Sociedade 080

    Interpretao 080 Moogle 081 Sociedade 081

    Interpretao 082 Nu Mou 083 Sociedade 083

    Interpretao 084 Qu 085 Sociedade 085

    Interpretao 086 Ronso 086 Sociedade 087

    Interpretao 088 Tarutaru 088 Sociedade 088 Interpretao 089 Varg 090 Sociedade 090

    Interpretao 091 Viera 092 Sociedade 092

    Interpretao 093 Yeti 094 Sociedade 094

    Interpretao 095 Diferenciando as Raas 095 Habilidades 095 Creimire 096 Ano 096 Moogle 096 Qu 096 Ronso 096

    Tarutaru 096 Yeti 096 Sentidos 096 Peculiaridades 097 Moogle 097 Yeti 097 Viera 097 Glossrio do Captulo 098 IV - JOBS Formato 099 Classe Guerreiros 100 Arqueiros 100 Perfil do Job 100 Atirador 100 Cavaleiro 102 Perfil do Job 102 Arte da Guerra 102 Dragoon 104 Perfil do Job 104 Arte dos Drages 104

    Esgrimista 106 Perfil do Job 106 Esgrima 107

    Guerreiro 108 Perfil do Job 108 Habilidades de Batalha 109

    Mestre das Espadas 110 Perfil do Job 110 Tcnica com Espadas 111

    Monge 112 Perfil do Job 112 Artes Marciais 112

    Samurai 114 Perfil do Job 114 Bushido 115 Jobs Experts 118

    Bardo 118 Perfil do Job 118 Cano de Bardo 119 Alquimista 122 Perfil do Job 123 Azoth 123

    Danarina 124 Perfil do Job 125 Dana 125

    Engenheiro 129 Perfil do Job 129 Ferramentas 129

    Apostador 130 Perfil do Job 131 Fortuna 131 Roletas 133

    Ladro 139 Perfil do Job 140 Furtividade 140

    Mediador 141 Perfil do Job 142 Habilidade de Conversa 142

    Mmico 144 Perfil do Job 144 Mmica 144 Job Magos 146

    Invocador Negro 146

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 6

    Perfil do Job 146 Magia Negra 146 Magia de Invocao 147

    Mago Negro 147 Perfil do Job 148 Magia Negra 148

    Mago Vermelho 148 Perfil do Job 149 Magia Vermelha 149

    Sbio 149 Perfil do Job 150 Magia Vermelha 150

    Summoner 150 Perfil do Job 151 Magia Summon 151

    Mago do Tempo 151 Perfil do Job 152 Magia do Tempo 152

    Invocador Branco 152 Perfil do Job 153 Magia Branca 153 Magia de Invocao 153

    Mago Branco 154 Perfil do Job 154 Magia Branca 154 Job Adeptos 155

    Cavaleiro das Runas 155 Perfil do Job 155 Magia de Oposio 155 Espada Inflexvel 156

    Cavaleiro Mgico 157 Perfil do Job 158 Magia de Encantamento de

    Lmina 158 Habilidade SOS 159

    Cavaleiro Negro 159 Perfil do Job 160 Espada Negra 160

    Geomancer 162 Perfil do Job 162 Gaia 162 Terrenos e Efeitos 164 Plancie 164 Floresta 165 Montanha 165 Deserto 166 Pntano 167 gua 167 Subterrneo 168 Cidade 168 Lava 169 Neve 170

    Mago Azul 170 Perfil do Job 171 Magia Azul 171

    Ninja 172 Perfil do Job 172 Ninjutsu 172

    Paladino 174 Perfil do Job 174 Espada Sagrada 175 V PERCIAS Regras Expandidas 177

    Percias Especializadas 177 Falta de Uma Percia 177 Sinergia 178 Trabalho em Grupo 179 Lista das Percias 180 Percias Artsticas 180 Atuao 181 Artes 181 Dana 181 Instrumento 181 Canto 181 Percias Gerais 181 Acrobacia 182 Prontido 182 Culinria 182 Negociar 182 Percias de Saber 183 Investigao 183 Lngua 183 Conhecimento 184 Ensinar 184 Percias Sociais 185 Etiqueta 185 Intimidao 185 Liderana 185

    Lbia 185 Seduo 186

    Percias Tcnicas 186 Alquimia 186 Ofcios 186 Explosivos 186 Cura 186 Inventar 187 Reparos 187 Sistemas 187 Veculos 187 Percias Ladinas 187 Disfarces 187 Fuga 188 Jogos 188 Abrir Fechaduras 188 Punga 189 Furtividade 189 Manha 189 Armadilhas 189 Percias com Armas 189 Machados 190 Arcos 190 Briga 190 Cajados 190 Chicotes 190 Armas de Fogo 190 Facas 190

    Armas de Haste 190 Espadas 190

    Armas de Arremesso 190 Duas Armas 190 Sistema de Armas 191 Percias Selvagens 191 Treinar Animais 191 Escalada 191 Navegao 191 Pilhagem 192 Cavalgar 192 Sobrevivncia 192

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 7

    Natao 192 Rastreamento 192 Glossrio do Captulo 193 VI - EQUIPAMENTOS Elementos Fundamentais 194 Moeda Corrente 194 Comprando Equipamentos 194 Artefatos e Lendrios 195 Tiers dos Equipamentos 195 Vendendo Equipamentos 195 Carregando Equipamentos 195 Formato das Listas 196 Habilidades de Equipamentos 197 Slot para Armas 199 Arcos 200 Armas de Haste 200 Bastarda 201 Bastes 202 Bestas 203 Boomerangs 203 Cajados 204 Chicotes 205 Espadas 206 Espadas Leves 207 Facas 208 Facas Ninja 209 Garras 210 Instrumentos 211 Katana 212 Luvas 213 Machados 214 Rifles 214 Swallows 215 Slot para Escudos 216 Slot para Corpo 217 As Armaduras 217 As Robes 218 As Vestes 219 Slot para Cabea 220 Os Chapus 220 Os Elmos 221 Slot para as Mos 222 Os Braceletes 222 As Manoplas 223 Slot para Acessrios 224 Acessrios Mgicos 224 Acessrios de Status 225 Impulsionadores de Estatsticas 227 Acessrios de Ao 227 Acessrios para Atributos 229 Slot para Inventrio 230 Itens de Recuperao 230 Munio 231 Balas 231 Setas 231 Flechas 232 Armas de Arremesso 232 Bombas 232 Dardos 233 Pergaminhos 233 Shuriken 233 Itens de Batalha 234 Itens de Suporte 235

    Equipamentos Mistos 235 Materiais 236 Pontos de Ofcios 236 Tiers dos Materiais 236 Tipos de Materiais 236 Materiais Bsicos 237 Materiais Especiais 237 Matrias de Alquimia 237 Comprando Materiais 237 Tecidos 238 Gemas 239 Metais 241 Madeira 243 Esplios 245 Glossrio do Captulo 245 VII - COMBATE As Bases do Combate 246 Rodadas e Turnos 246 Acerto Crtico e Falha Crtica 246 Os Alvos 246 Declarando o Alvo 247 Fogo Amigo 247 Trocando de Lado 248 Alvos Aleatrios 248 Alcances 248 Corporal 248 Alcance 248 Efeito Multi-Alvos 248 Alvo: Todos 249 Movimentos 249 Movimentao Livre 249 Movimento Completo 249 Efeitos de Terrenos 249 Combatentes Voadores e

    Flutuantes 249 Causando Dano 250 Alvos e Aplicao de Dano 250 Valor Mximo e Atual 250 Chegando a 0 HP 250 A Fase da Iniciativa 251 Iniciativas Conflitantes 251 A Fase da Ao 252 Aes 252 Aes Zero 252 Aes Normais 252 Aes Lentas e Iniciativa 252 Iniciativas Extremas 253 Aes de Ataque 253 Munio 255 Brigando 255 Atacando com a Outra Mo 255 Atacando com Duas Armas 255 Reduzindo Dano 255 Armas Improvisadas 255 Aes de Habilidade 256 Aes Trigger 258 Aes de Itens 258 Aes de Movimento Completo 259 Aes de Defesa 259 Aguardando 259 Aes de Fuga 259 A Fase de Status 260 Condies de Status 260

  • Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 8

    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 8

    Imunidade a Status 261 Fatal 261 Mystify 261 Toxin 262 Seal 263 Time 264 Transform 264 Weak 265 Barrier 266 Strengthen 267 Os Esplios da Batalha 270 Circunstncias Especiais 271 Emboscadas e Surpresas 271 Reforos 272 Ataque Pincer 272 Batalhas com Tempo 273 Glossrio do Captulo 274 VIII - MAGIA Magicite 275 Itens de Batalha 275 Ecologia da Magia 275 Lanadores de Magia 276 Os Elementos da Magia 276 Classificao das Magias 277 Formato 277 Magia Negra 278 Nvel 1 278 Nvel 2 278

    Nvel 3 279 Nvel 4 279 Nvel 5 280 Nvel 6 281 Nvel 7 282 Nvel 8 282

    Magia Branca 283 Nvel 1 283 Nvel 2 284

    Nvel 3 284 Nvel 4 285 Nvel 5 286 Nvel 6 286 Nvel 7 287 Nvel 8 288

    Magia do Tempo 289 Nvel 1 289 Nvel 2 289

    Nvel 3 290 Nvel 4 291 Nvel 5 291 Nvel 6 292 Nvel 7 293 Nvel 8 294

    Magia Vermelha 295 Magia Azul 295 Magia de Encantamento de Lmina 304 Linha Elemental 304 Linha de Status 305

    Linha de Efeitos 307 Linha Suprema 309

    Magia Intuitiva 310 Regras Bsicas 310 Criando um Efeito Intuitivo 310 Descreva o Efeito 310

    Determine o Custo de MP 310 Determine o Modificador 311 Fazendo o Teste 311 Lanando Crculos 311 Modelo de Efeito Intuitivo 311 Glossrio do Captulo 312 IX - AVENTURANDO-SE Descanso e Recuperao 313 Descanso 313 Descanso Intensivo 313 Descanso Completo 313 Descanso de Viagem 313 Descanso Conveniente 314 Pausa 314 Flego 314 A Percia Cura 314 Acessrios para Cura 314 Fontes de Cura 314 Save Crystals 315 Outros Modos 315 reas Sagradas 315 Recuperando Condies de Status 315 Ferimentos Crticos 315 Cidades 316 Explorao 316 Buscando por Informao 316 Comprando 316 Tipos de Lojas 316 Outras Aquisies 317 Pubs e Cafs 318 Ofcios 318 Inns e Hotis 318 Na Estrada 319 Navegao 319 Pilhagem 319 Clima 320 Temporal 321 Onda de Calor 321 Chuva Pesada 321 Tempestade de Areia 321 Tempestade de Neve 321 Tempestade Eltrica 321 Aspectos do Ambiente 322 Manipulando o Ambiente 322 Abrigos 323 Glossrio do Captulo 323 X - MESTRANDO As Bases para Mestrar 324 O Papel do Mestre 324 Os Sete Hbitos 325 1 Conhecer as Regras 325

    2 Conhea seus Jogadores 325 3 Observe o Relgio 326 4 Seja Firme, mas Justo 328 5 Seja Descritivo 328 6 Seja Memorvel 328 7 Se Divirta! 329

    Regras da Casa 329 Jogador Vs Personagem 330 Suplementos de Jogo 330 Construindo uma Aventura 331

  • Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 9

    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 9

    O Objetivo 331 As Complicaes 332 Batalha 333 Criando o Interesse 333 Informaes Vitais 334 Desafios Fsicos 334 Desafios Sociais 335 Suborno 335 Interpretando NPCs 336 Armadilhas e Ameaas 336 Conceito e Nvel de Armadilhas 336 Efeito 337 Durao 338 Deteco 339 Desarmar 339 Completando a Armadilha 340 Criando Ameaas 340 Modelos de Armadilhas e

    Ameaas 341 Enigmas e Quebra-Cabeas 341 Criao de um Quebra-Cabea 341 Coisas para se Lembrar 342 Viagem 343 Cidades 343 Vagando pela Cidade 344 Comprando 344 Bazares 344 Casas de Leiles 344 Inns 344 Buscando por Informaes 344 Tavernas e Bares 345 Recompensas 345 Recompensa em Experincia 345 Recompensa em Gil 346 Avano Alternativo 346 Recompensas em Equipamento 346 Recompensas em Magia 347 Itens Chaves 348 Intangveis 348 Construindo uma Campanha 348 Comeando 349 Quem? Os Jogadores 349 O que? O Gancho 349 Onde? O Lugar 349 Quando? O Tempo 350 Por Qu? Os Grilhes Comuns 350 Outras Consideraes 351 Contando a Histria 351 Enredo e Meta-Enredo 351 Estoque de Enredos 352 No Meio da Ao 352 Unindo os Personagens 353 O Catalisador 353 Descascando uma Cebola 353 Continuidade 354 Momentos dos Personagens 354 Boa Interpretao 355 Morte e Sacrifcio 356 Enganando a Morte 356 Substituindo Jogadores 356 Sacrifcio 356 Problemas com a Campanha 357 Personagens de Estimao 357 Jogo nos Trilhos 357 Fator Desafio 357

    Frustrando Jogadores 358 Perdendo Jogadores 358 Criando Novas Raas 358 Mximos Raciais 359 Aparncia 359 Peso e Altura 359 Sociedade 359 Interpretao 360 Criando Equipamentos 360 Criando Armas 360 Dado de Dano 360 Atributo 361 Tier do Equipamento 361 Slots 361 Propriedades Especiais para 363

    Armas 363 Criando Armaduras 368 Glossrio do Captulo 376 APNDICE I - PERCIAS TCNICAS O Bsico de Percia Tcnica 377 Tempo 377 Trabalho em Grupo e Percias 377

    Tcnicas 377 Materiais 378 Separando Materiais 378 Teste de Percia 378 Invenes 379 Tempo 379 Materiais 379 Peas de Alvo 380 Peas de Ativao 380 Peas de Dano 380 Peas de Status 381 Peas Especiais 384 Pea Elemental 385 Defeitos 385 Dispositivos 386 Modelos de Dispositivos 386 Reparos 387 Itens Danificados 387 Itens Quebrados 387 Reparos Dirios 388 Criando Armas e Armaduras 388 Projeto Base 388 Custo e Materiais 388 Tempo 389 Adicionando Habilidades de Equipamento 389 Teste da Percia 390 Separando Habilidades de Equipamento 390 Criaes Prticas 391 Materiais 391 Tamanho 391 Complexidade 391 Tempo 392 Teste da Percia 392 Vendendo Itens Forjados 392 Ferramentas 392 Culinria 393 Bases do Projeto 393 Materiais 393 Tempo 394 Teste da Percia 394 Exemplos de Comida 394

  • Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 10

    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 10

    Explosivos 395 Alquimia 395 Projeto Base 395 Custo e Material 395 Teste de Percia 396 Tempo 396 Preparados 396 Misturas 398 Tabela para Resultado das 398

    Misturas para Batalha 399 Tabela de Efeitos das Misturas 401

    para Batalha 401 Glossrio do Captulo 411 APNDICE II - CRIAO DE MONSTROS Perfil dos Monstros 412 Categoria 412 Anormal 412 Areo 412 Amorfo 412 Aqutico 412 Arcano 412 Besta 412 Construtos 412 Demnio 412 Drago 412 Humanide 412 Inseto 412 Lagarto 412 Planta 412 Morto-Vivo 412 Famlia do Monstro 414 Localizao 414 Aparncia 415 Tamanho 415 Inteligncia 415 Reao 416 Comportamento 416 Frequncia 416 Medida de Encontro 416 Sentidos 417 Atributos e Estatsticas 418 Tipo 418 Nvel 419 Atributo 419 Estatsticas de Combate 419 Pontos de Vida 419 Pontos de Magia 420 Preciso 420 Preciso Mgica 420 Destreza 420 Mente 420 Armadura 420 Armadura Mgica 421 Evaso 421 Evaso Mgica 421 Ataques 421 Nomeie o Ataque 421 Determine o Tipo de Ataque 422 Determine o Alvo 422 Adicione Modificadores 423 Determine o Atributo 427 Selecione o Tipo de Dano 427 Calcule o Dano 427

    Determine a Chance de Sucesso 427 Toques Finais 428 Calcule o Preo Total 428 Exemplos de Ataque 428 Habilidades de Ao 429 Nomeie a Habilidade 429 Selecione Efeitos 429 Selecione os Modificadores 431 Calcule o Preo Total 431 Magias 432 Habilidades dos Jobs 433 Habilidades de Movimento 433 Habilidades de Suporte 434 Habilidades de Reao 439 Exemplos de Reaes 440 Efeitos de Campo 441 Habilidades dos Chefes 442 Recompensas 443 Valor em Experincia 443 Valor em Gil 443 Itens 443 Convertendo Monstros 444 Glossrio do Captulo 446 APNDICE III - SUMMONS As Bases do Summon 447 Restries 447 Usando Magia de Invocao 448 Usando Magia Summon 448 Alvo 448 Atributos 448 Estatsticas de Combate 448 Habilidades de Suporte e Equipamento 449 Aes 449 Condies de Status 449 Liberao 449 Curando Summons 450 Progredindo 450 Perfis dos Summons 451 Lakshmi 452 Abrao Quente 452 Abrao Apaixonante* 452 Invocao Abrao Fascinante 452 Valefor 452 Asas Snicas 453 Exploso de Energia* 453 Invocao Raio de Energia 453 Rmora 454 Constrio 454 Piranha Voadora* 454 Invocao Trava de Peixes 454 Ifrit 455 Ataque em Chamas 455 Fogo do Inferno* 455 Invocao Labareda Infernal 455 Ramuh 456 Ataque Eltrico 456 Raio do Julgamento* 456 Invocao Cajado do Julgamento 457 Shiva 457 Ataque Celestial 457 P de Diamante* 457 Invocao - Tempestade de Neve 458 Sylph 458

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 11

    Toque Silvestre 458 Dana Silvestre* 459 Invocao Sussurro dos Ventos 459 Siren 459 Voz Luntica 460 Voz Amvel* 460 Invocao Voz Silenciosa 460 Titan 461 Arremesso de Rocha 461 Fria da Terra* 461 Invocao Fria Terrestre 461 Kirin 462 Aura Sagrada 462 Vrtice* 462 Invocao Salva Vidas 462 Cait Sith 463 Trombone de Batalha 463 Alegria Maravilhosa* 463 Invocao Chuva do Gato 463 Fairy 464 Luz Alada 464 Luz Enigmtica* 464 Invocao Luz de Cristal 464 tomos 465 Engolfar 465 Fora G Infinita* 465 Invocao Fora G 199 465 Fenrir 466 Cano da Lua 466 Decadncia Milenar* 466 Invocao Uivo do Eclipse 466 Diabolos 467 Gravija 467 Pressgio da Destruio* 467 Invocao Mensageiro Negro 468 Bismarck 468 Engolir 468 Transgresso Explosiva* 468 Invocao Cano do Mar 469 Pandemonium 469 Exploso Area 469 Lmina de Ar* 469 Invocao Zona do Tornado 470 Syldra 470 Ataque da Onda 470 Trovo Rolante* 470 Invocao Tempestade Eltrica 471 Asura 471 Face de Yang 472 Face de Yin 472 Face de Asura 472 Mist Dragon 473 Sopro Congelado 473 Nvoa Congelada* 473 Invocao Sopro de Nvoas 473 Quetzalcoatl 474 Nuvem Eltrica 474 Centelha Eltrica* 474 Invocao Arco Eltrico 475 Salamander 475 Exploso de Fogo 475 Terra em Chamas* 476 Invocao Corrupo de Fogo 476 Catoblepas 476 Olho da Medusa 477

    Olhos do Diabo* 477 Invocao Olho do Demnio 477 Jormungand 478 Aura da Terra 478 Ataque Abissal* 478 Invocao Oitava Magnitude 478 Valigarmanda 479 Antpoda 479 Desastre Triplo* 479 Invocao Tripla Confuso 480 Phanton 480 Luz do Esprito 480 Vu Fantasmagrico* 480 Invocao Desvanecedor 481 Unicorn 481 Chifre Purificador 481 Chifre do Unicrnio* 481 Invocao Chifre da Cura 482 Carbuncle 482 Luz da Jia 482 Guarda Sagrado* 482 Invocao Luz do Rubi 483 Golem 483 Defensor da Terra 483 Guardio da Terra* 483 Invocao Parede de Terra 484 Seraphim 484 Chuva da Cura 484 Penas Angelicais* 484 Invocao Renovao 485 Ark 485 Boomerang 485 Photon 485 Trevas Eternas* 485 Invocao Hlice de Ar 486 Invocao Jato de Ar 486 Doomtrain 487 Apito Diablico 487 Expresso da Meia-Noite* 487 Invocao Trem Fugitivo 488 Hades 488 Sino do Demnio 488 Nvoa Amaldioada* 488 Invocao Caldeiro Negro 489 Kujata 489 Erupo 490 Fria dos Cus* 490 Invocao Tetra-Desastre 490 Alexander 491 Raio de Luz 491 Julgamento Sagrado* 491 Invocao Julgamento Divino 492 Anima 492 Destruio 492 Esquecimento* 492 Invocao Tortura 493 Cerberus 493 Energia Snica 493 Sobremarcha* 494 Invocao Foguetes do Medo 494 Phoenix 494 Chama da Vida 494 Chama do Renascimento* 495 Invocao Esprito Imortal 495 Typhon 495

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 12

    Espirro 496 Desintegrao* 496 Invocao Hora do Lanche 496 Leviathan 497 Grande Onda 497 Grande Queda* 497 Invocao Tsunami 498 Lich 498 Corte da Morte 498 Espelho da Perdio* 498 Invocao Escurido Descendente 499 Madeen 499 Reino dos Cus 499 Terra Homing* 500 Invocao Estrela Brilhante 500 Odin 501 Shin-Zantetsuken 501 Obliterao* 501 Invocao Zantetsuken 502 Invocao Gungnir 502 Bahamut 502 Impulso 502 Gigaflare* 503 Invocao Megaflare 503 Crusader 504 Limpeza 504 ltimo Final* 504 Invocao Purificador 505 Magus Sisters 505 Faam o que Quiserem! 505 Mais Uma Vez! 506 Lutem! 506 Ajudem Umas s Outras! 506 Vai, Vai! 506 Combinem Seus Poderes! 507 Sandy 507 Cindy 507

    Mindy 508 Delta Ataque* 509 Invocao Justia das irms 509 Yojimbo 509 Daigoro 510 Kozuka 510 Wakizashi 510 Zanmato* 510 Invocao Daigoro 511 Invocao Wakizashi 511 Invocao Kozuka 511 APNDICE IV - NARRANDO Pontos Chaves 512 Ganhando Pontos Chaves 512 Gastando Pontos Chaves 513 Peculiaridades 514 Peculiaridades Bsicas 514 Peculiaridades Zodiacais 514 Peculiaridades por Tipo

    Sanguneo 515 Completando o

    Pacote de Peculiaridades 516 Peculiaridades Avanadas 516 Peculiaridades de Origem 516 Peculiaridades Sociais 517 Peculiaridades Pessoais 520 Trocando as Peculiaridades 524 Planejando 524 Glossrio do Captulo 525 FICHAS Ficha de Personagem 526

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 13

    0 ___________________ INTRODUO Toda histria possui um comeo. Este o comeo da histria de vocs. AURON - FINAL FANTASY X

    O primeiro ttulo de Final Fantasy apareceu

    nas lojas americanas em 1990, muito depois vindo a resgatar os criadores japoneses da falncia eminente e da obscuridade virtual. Sua mistura nica da tradicional mitologia do hemisfrio ocidental e fico cientfica tiveram quase que imediatamente um impacto nos jogadores de todo o mundo, se tornando um dos mais procurados nas lojas do gnero RPG.

    Desde sua concepo, as sries de Final Fantasy se tornaram um dos mais vendidos, e mais influentes, sagas de RPG de todos os tempos, possuindo nada menos que 13 ttulos oficiais em sete plataformas e incontveis outros materiais, incluindo duas sries animadas e dois filmes inteiros em computao grfica.

    Este jogo tanto uma homenagem a estes ttulos e tambm um esforo para recapturar seu esprito e senti-lo em um RPG de papel-e-caneta.

    COMO UTILIZAR ESTE LIVRO A Terceira Edio do Livro Bsico de

    Regras a fundao do FFRPG. Como voc utilizar a informaes aqui contidas depender tanto da sua experincia com jogos de interpretao quanto de sua familiaridade com os jogos de Final Fantasy.

    Se voc um f de Final Fantasy entrando no RPG tradicional pela primeira vez, logo estar completamente vontade aqui. Os jogos de RPG de mesa j vm entretendo pessoas por todo o mundo por mais de trs dcadas; com este livro, alguns dados, amigos, papel, e um pouco de imaginao, voc ter tudo que necessita para seguir os passos de Locke, Tidus e Zidane, viajar grandes extenses de terra, descobrir armas lendrias e magias antigas, e batalhar contra o mal em toda forma possvel.

    Apesar da primeira experincia com jogos de interpretao seja geralmente uma soma com jogos como este, o Livro de Regras assume a posio de que voc esteja jogando RPG pela primeira vez. Por causa disso, voc encontrar exemplos e explicaes detalhadas por todo o livro. A segunda parte desta introduo contm um apanhado de detalhes sobre interpretao e como realizar um RPG de mesa.

    Se voc novo aos jogos de Final Fantasy, no tenha medo. Nenhum conhecimento profundo necessrio para se utilizar e apreciar o contedo deste livro. Na verdade, a primeira parte

    desta introduo destinada aos novatos na srie, igualando seus conhecimentos com os dos veteranos da saga. Nas prximas pginas voc encontrar sumrios sobre os 13 ttulos mais importantes dos jogos de Final Fantasy, assim como um resumo de seu contedo para que possa sentir o que h de comum entre eles. Isto ainda ser suplementado pelo resto do livro, que oferece vrios detalhes descritivos para criaturas, profisses e raas das sries.

    Se voc tem experincia com jogo de interpretao, o FFRPG ser uma leitura extremamente direta. Como muitos outros livros de regras, as regras de FFRPG sero introduzidas em segmentos no decorrer deste livro com o intuito de preparar seus leitores para suas prprias aventuras no universo de Final Fantasy.

    Finalmente, se voc jogou a Primeira ou Segunda Edio de FFRPG, esteja agora preparado para redescobrir o FFRPG em sua plenitude mxima. A Terceira Edio mais compacta, limpa e compreensvel dos que seus antecessores, eliminando regras no-claras enquanto aumenta drasticamente o leque de opes disponveis para os Mestres e Personagens.

    A fim de auxiliar na compreenso do conjunto de regras de FFRPG, todos os termos e frmulas importantes deste livro esto em negrito na

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 14

    primeira vez que apresentados. Alm disso, termos chaves do sistema - como Job, Velocidade, Arma, Ao de Ataque e outros - tero sua primeira letra em maiscula para compreenso total.

    Algumas regras apresentadas neste livro bsico so Regras Opcionais e isso ser sempre bem denotado no texto quando ocorrer. Regras Opcionais so fornecidas exclusivamente para benefcio dos Mestres como uma alternativa para as regras existentes; se elas so ou no

    implementadas questo de preferncia individual.

    ! - Explicaes e Exemplos Devido complexidade do jogo, o texto

    principal ir ocasionalmente ser quebrado para explicaes e exemplos, apresentados sempre de maneira idntica a esta. Exemplos tero um ponto de interrogao (?) no canto superior, enquanto as explicaes sero identificadas com um ponto de exclamao (!).

    CONTEDOS E ORGANIZAO Com exceo desta introduo, este Livro

    Bsico dividido em dez captulos e cinco apndices, cada um cobrindo um aspecto do FFRPG em detalhes.

    Captulo 1 introduz a mecnica utilizada no

    Final Fantasy RPG. A maioria das informaes aqui mais detalhada nos captulos posteriores, e deve ser considerado como essencial para qualquer um interessado em jogar este jogo.

    Captulo 2 fala sobre o processo de criao de um personagem passo-a-passo, oferecendo um ponto inicial lgico para comear as exploraes do resto do livro bsico. Ele tambm engloba o avano do personagem, assim como detalha como criar um personagem inicial mais experiente.

    Captulo 3 d uma viso sobre as vrias raas de Final Fantasy, discutindo fisiologia e cultura assim como tambm oferece observaes concretas para interpretao e dando conselhos para aqueles interessados em explorar as possibilidades oferecidas por personagens no-humanos.

    Captulo 4 introduz as profisses do FFRPG, seus poderes e talentos.

    Captulo 5 descreve as Percias de Final Fantasy RPG, incluindo suas aplicaes e limitaes.

    Captulo 6 apresenta os equipamentos. Alm de possuir uma lista completa de Armas, Armaduras, Acessrios e Itens, ele tambm fala sobre as lojas e dinheiro no universo Final Fantasy.

    Captulo 7 explica sobre os combates e todas as coisas associadas a ele; incluindo dano, morte, condies anormais e acontecimentos inesperados.

    Captulo 8 cobre a Magia de Final Fantasy, e possui uma grande lista de todas as Magias utilizadas pelos Magos Negros, Brancos, Vermelhos, Azuis e do Tempo.

    Captulo 9 cobre a vida de aventureiros, incluindo descanso e recuperao, viagem, cidades e desafios.

    Captulo 10 dedicado somente ao Mestre; entre outras coisas, ele contm conselhos importantes para um Mestre iniciante, regras expandidas para o jogo de uma campanha, e um nmero de ferramentas teis para criao de novas raas, equipamentos e armadilhas.

    Apndice I serve como um suplemento para algumas Percias apresentadas no Captulo 5, cobrindo uma grande variedade de Percias Tcnicas e suas aplicaes.

    Apndice II apresenta regras para faa voc mesmo o seu monstro, guiando os Mestres atravs do processo para criar inimigos ameaadores para seus jogadores desafiarem em um combate mortal.

    Apndice III possui uma grande variedade de Magias Summon, incluindo as poderosas criaturas que podem ser invocadas em combate.

    Apndice IV oferece sugestes e regras para enfatizar os aspectos de narrao do FFRPG.

    Apndice V uma coleo de fichas criadas para o uso de Mestres e Jogadores.

    Finalmente, as ltimas poucas pginas do

    Livro de Regras so dedicadas ao Sumrio. Todos os termos importates, nomes e conceitos dentro do livro esto listados aqui para referncia rpida.

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 15

    ABRANGNCIA DO JOGO O Livro de Regras contm material oriundo de

    cada um dos 12 jogos de Final Fantasy e suas sequncias, alm de incluir tambm Final Fantasy Tatics, Final Fantasy Tatics Advance e Final Fantasy Crystal Chronicles. Mais do que simular qualquer jogo em particular da srie, as regras aqui apresentadas tentam atingir uma base comum entre todos, atravs da mistura e combinao de elementos de cada um deles. As regras para Summom apresentadas no Apndice III, por exemplo, so baseados nos Summons presentes constantemente primeiramente vistos em Final Fantasy X, enquanto os Summons que surgem, atacam e somem dos primeiros jogos so apresentados como uma habilidade separada.

    Esta filosofia de design significa que alguns jogos so mais difceis de serem copiados do que outros. As regras bsicas no contm nenhuma regra sobre mudar de Jobs no estilo de Final Fantasy III e V, ou a opo de desenvolvimento do tipo Sphere Grid apresentado em Final Fantasy X ou do License Board do Final Fantasy XII. Regras de converso especficas podem vir a serem criadas num futuro para os Mestres interessados em recriar um dado ttulo.

    NOMES

    Os nomes dos personagens, raas, equipamentos, itens e magias listadas neste livro frequentemente seguem as tradues Norte-Americanas dos jogos oficiais. Devido s mudanas drsticas realizadas durante os vinte e cinco anos desde que o primeiro Final Fantasy chegou aos Estados Unidos, os nomes aqui utilizados tentaro favorecer as tradues mais novas e precisas sempre que possvel. Isto inclui as novas tradues feitas para re-lanamentos de ttulos mais velhos como Final Fantasy IV e Final Fantasy Tactics; por isso muitos jogadores que so tiveram experincia com os ttulos originais pode no reconhecer imediatamente alguns dos termos aqui utilizados.

    A razo para isso simples: uma vez que uma traduo mude, ela geralmente se torna padro para todos os jogos futuros da srie. Por exemplo, a sequncia para as magias 1, 2, 3 (Fire 1, Fire 2, Fire 3) foram trocadas pelos sufixos ra, -ga e ja; Gil substituiu as Peas de Ouro; entre muitas outras. Como resultado, manter o nosso jogo atualizado com as tradues mais recentes ajuda para futuras alteraes.

    O QUE FINAL FANTASY? Como se deve esperar de uma srie com

    atualmente vinte anos de histria, com centenas de personagens criativos e praticamente nenhuma seqncia direta, o Final Fantasy uma mistura variada para se resumir com poucas palavras. Cada jogo um universo prprio, introduzindo novos protagonistas, conflitos e sociedades. Superficialmente, parece haver conexo entre a fantasia tradicional dos primeiros ttulos e a fico cientfica dos ltimos, exceto pelo prprio nome. Mas se olhar mais profundamente, entretanto, revela um nmero de temas parecidos que une um jogo ao outro, criando uma importante base comum.

    A MAGIA DO MITO

    O universo de Final Fantasy se baseia em uma rica tradio de mitologia e ditos populares. Qualquer um familiar com o gnero de fantasia herica reconhecer a maioria dos detalhes:

    espadas lendrias, guerreiros poderosos, viles sombrios, contos de magia e destino. Isto refletido na utilizao liberal das referncias culturais vistas atravs das vrias sries, indo desde o Robin Hood, Rei Arthur, Excalibur e a katana Masamune at as criaturas como goblins, kappa, quimeras e drages.

    O CENTRO DA ATENO

    Os eventos nos jogos de Final Fantasy ativamente giram em torno do grupo. Os eventos maiores somente acontecem quando eles esto em cena, ou porque eles so a cena. Se h uma mudana no mundo, os jogadores tanto possuem uma influncia nisso ou lidaro com suas implicaes. Isso se entende a um enredo maior: poderes demonacos conhecero os personagens pelos seus primeiros nomes, e a erradicao do grupo a prioridade pessoal sempre.

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    Como resultado, as aes dos jogadores tambm devem ser picas o suficiente para garantir este tipo de ateno. Apesar de no ser necessrio que cada aventura tenha conseqncias que abalem todo o mundo, o impulso principal da campanha deve visar os heris fazendo o que os personagens de Final Fantasy fazem de melhor: derrotar monstros e magos lendrios, conseguir armas fabulosas, resgatar cidades das garras do mal e derrubar imprios corruptos.

    OS HERIS

    Grupos aventureiros em Final Fantasy tendem a ser uma mistura ecltica de idades, backgrounds e motivaes. Apesar de haver muitas oportunidades para os heris corpulentos e de corao puro e nobres guerreiros, nem todos os personagens de Final Fantasy so cavaleiros em armaduras reluzentes. Existe lugar para os protagonistas mais sombrios como o solitrio e anti-social Squall Leonheart, para o ladro como a obsessiva Yuffie Kisaragi, ou at para os mais sombrios ainda, como um homem disposto a vender seus talentos mortais a qualquer um com o dinheiro que valha o seu valor.

    O que diferencia estes personagens de seus adversrios a sua convico; mesmo que eles enganem, abusem ou traiam seus companheiros no decorrer da aventura, quando se fizer necessrio, eles podem sempre contar com a coisa certa a ser feita. Os jogadores tambm devem estar dispostos a manter estes ideais.

    Apesar da diversidade dos grupos, existem algumas coisas constantes. O lder do grupo tende a ser mais jovem e menos sbio, tendo entre 16 e 21 anos de idade. Em muitos jogos, isso muito mais do que um detalhe, pois conforme o jovem heri aprende sobre o mundo ao seu redor e comea a descobrir as lendas esquecidas, assim tambm o jogador gradualmente se torna conhecedor do cenrio e enredo do jogo. Muitos jogos associam o jovem protagonista com um personagem mentor mais velho, apesar de que ele seja mal humorado por ter de ensinar seu companheiro mais jovem sobre qualquer coisa de valor prtico.

    Nos primeiros jogos, as mulheres do grupo geralmente tendem a utilizar magia s armas fsicas em combate, e mesmo que a srie tenha apresentado vrias guerreiras desde ento, Summoners, Invocadoras e Magas Brancas so em sua maioria mulheres. Posteriormente em

    alguns jogos, as personagens mulheres costumam ser divididas em tipos atraente, sexy e linda, dependendo da aparncia e personalidade; Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, e Final Fantasy XII so exemplos disso. Se houver algum membro de alguma raa semi-humana antiga ou de civilizaes perdidas no grupo, as chances so altas que eles sejam mulheres.

    Finalmente, personagens no-humanos formam uma distinta minoria no grupo. Na maioria dos jogos, somente um membro ou dois do grupo pertence outra raa que no seja a humana, com exceo do notvel Final Fantasy IX.

    PODER EXTREMO

    Qualquer um que chegue a um dos Final Fantasy vindo de um outro RPG de fantasia tradicional rapidamente notar uma coisa: o nvel de poder significativamente maior. Os personagens rotineiramente absorvem dano suficiente para se sentir um exrcito na vida real, conquistando arsenais repletos de artefatos antigos e armas lendrias no curso de suas carreiras. A magia tambm pode ser poderosa o suficiente para derrubar toda uma cidade de uma nica vez; artefatos antigos e rituais afundam continentes e remodelam a estrutura do planeta. Final Fantasy sobre pensar maior que a vida enquanto se mantm em uma escala pequena, mas com pequenos grupos de dedicados guerreiros com a causa certa e a vontade de ver atravs de tudo que se passa.

    JORNADA PARA O MISTRIO

    Os enredos de Final Fantasy so extremamente sobre descobertas: descobertas sobre si mesmo, sobre o passado, sobre o mundo, sobre as pessoas com quem se viaja e seus motivos para lutar ao lado deles. Neste sentido, um jogo de Final Fantasy como um mistrio cujas partes so descobertas um pea por vez. Nunca d aos seus jogadores muita informao sobre o cenrio ou seus poderes futuros; ao invs disso, introduza estes detalhes um por um e com intervalos breves de tempo.

    CHOQUE CULTURAL

    Os jogos de Final Fantasy costumam ser produtos de muitas diferentes culturas e gneros colidindo entre si ao mesmo tempo. O primeiro jogo foi fortemente influenciado pelo venervel

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    RPG de fantasia Dungeons & Dragons, mas com a adio de robs, viagem no tempo e toda uma caverna criada em uma estao espacial. Desde ento, fico cientfica e fantasia estiveram fortemente interligadas, embora de maneira diferentes.

    Os primeiros jogos foram ambientados em mundos de fantasia tradicional onde civilizaes antigas tinham descoberto uma tremenda sofisticao tecnolgica que veio a cair na obscuridade, resultando em Vikings e suspenso criognica, Paladinos e viagem espacial, submarinos e crculos de magia. Alguns jogos depois, a tecnologia evoluiu para nveis da Era Industrial, dias modernos, e mesmo um futuro prximo sem reduo do impacto da magia; uma arma poderosa nestes mundos poderia tanto ser disparar raios lasers to facilmente quanto qualquer magia arcana.

    Mas a cultura popular japonesa tambm desempenhou um papel importante na forma das sries. Com ttulos mais contemporneos vieram os cantores dolos, jogos de cartas, sites de internet, alta moda; os japoneses amam todas as coisas fofas resultantes dos mundos populados popr cartunistas, geralmente resultando em monstros ridculos como gatos com asas, homens-gotas, artistas marciais que utilizam peixe ao invz de facas e afins.

    Alm disso, existem muitas outras fontes e inspiraes que foram adotadas ao decorrer dos anos: os filmes de Star Wars, 2001: Uma Odissia no Espao, a srie Neon Genesis Evangelion, Nausicaa do Studio Ghibli (que criaram os icnicos Chocobos), e at mesmo o rock clssico do Queen, citado como uma inspirao no Final Fantasy Tactics pelo diretor Yasumi Matsuno.

    Entrar no esprito de Final Fantasy significa conhecer e abraar uma variedade ecltica de inspiraes.

    CONSOLO LGICO

    Existe certo tipo de lgica confusa em consoles RPGs em geral, e especificamente em Final Fantasy, que d uma dificuldade para se ajustar a ele logo de incio. Aqui, apesar de tudo, um mundo onde heris podem se recuperar de ferimentos quase fatais com apenas oito horas de sono, onde moedas de ouro caem de lagartos mortos e onde uma garotinha de dez anos de idade pode derrotar um guerreiro experiente sem perder a doura. A coisa mais importante no

    se preocupar com o porqu isso acontece e apenas aceitar os jogos de Final Fantasy possuem sua prpria lgica, e no so nada comparveis a uma simulao da vida real.

    SUMMONING

    Desde que Final Fantasy III inicialmente introduziu o conceito de Summon, invocando poderosas criaturas sobrenaturais para a batalha a fim de liberar devastadores ataques mgicos, isso se tornou um conceito importante para a srie. As criaturas de Summon, como Shiva, a Rainha do gelo e o Bahamut se tornaram elementos importantes na trama de muitos jogos, e atuam como personagens repetitivos ao longo dos demais ttulos posteriores.

    ELEMENTOS REPETITIVOS

    Alguns poucos elementos so comuns ao ncleo de todo Final Fantasy, independente de quo longe no futuro ou passado a trama acontea.

    O primeiro a presena de veculos voadores, geralmente aeronaves que se tornam o principal modo de transporte mais tarde no jogo. Final Fantasy Tactics o nico a quebrar esta regra, mas mesmo ele ambienta a batalha final em um cemitrio de aeronaves antigas.

    O segundo a presena do Chocobo como o principal animal de carga e montaria os cavalos raramente aparecem nestes jogos, e so geralmente utilizados exclusivamente por monstros e soldados inimigos.

    O terceiro um personagem chamado Cid, que geralmente algum tipo de engenheiro ou cientista, Cid costuma ser mais velho e atua como mentor ao grupo. Em alguns casos ele pode at se unir ao grupo nas batalhas, mas nem sempre. Cid est sempre intimamente ligado s aeronaves, e em muitos casos constroi ou cria elas.

    Menos comum, mas importante elemento de repetio inclui os poderosos Cristais, geralmente um para cada um dos quatro Elementos do Fogo, Terra, gua e Ar. Tambm costumam aparecer uma dupla inseparvel de personagens chamados Biggs e Wedge fazendo algo sujo ou algum trabalho nada glamuroso. Alm de tudo isso, muitas das Magias, raas e monstros deste livro so cones das criaes de Final Fantasy em qualquer dos jogos atuais.

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 18

    CENSURA 13 ANOS Um fator crtico para considerar tom geral do

    jogo. Com excesso do desagradvel universo do Tactics, quase todos os jogos de Final Fantasy so amigavelmente jovens em termos de contedo, apesar de ttulos liberados depois da era Nintendo pegarem mais pesados nesse sentido. O sexo pode at ser aludido - como com as prostitutas de Final Fantasy VI, ou o HoneyBee em Final Fantasy VII mas nunca nada mostrado diretamente na tela, independente de qualquer coisa.

    Os relacionamentos, onde eles existem, tendem a ser um ideal platnico de amor e romantismo; e se eles so consumados ou no fica a cargo da imaginao do prprio jogador.

    Apesar de a morte ocorrer em escala massiva, e violncia tambm, isso costuma ser estilizado e nunca muito explcito; sem poas de sangue ou costelas voando no ar a cada ataque da espada inimiga. A tortura tambm raramente vista e geralmente subjugada choques eltricos, chutes no estomago e semelhantes.

    Finalmente, a linguagem costuma ser relativamente branda, sendo que o nico jogo com notveis palavres Final Fantasy VII; mas

    mesmo assim os palavres so censurados em efeitos cmicos, resultando em alguns memorveis dilogos repletos de %#@$i.

    O resultado final um tipo de universo permanente parado em censura para maiores de 13 anos.

    AMEAA SINGULAR

    Os viles de Final Fantasy podem vir de muitas formas o matador de monstros, o resmungo mercenrio, a mente calculista militar, a inteligncia extraterrestre, ou o ltimo sobrevivente de uma civilizao muito tempo j perdida. Cada histria possui muitos inimigos, mas sempre existe um que controla a todos eles, uma ameaa final que deve ser enfrentada para que tudo volte ao normal. Algumas vezes a batalha final ser contra aquele que vem incomodando os personagens desde o incio da aventura; outras vezes, o verdadeiro vilo somente aparece depois de muitas horas de jogo. No importa a hora em que ele aparea, a nica maneira de salvar o mundo super-los em batalha e dar um final feliz a historia.

    A HISTRIA Dado o ndice proliferante no qual a franquia

    se multiplicou ao longo dos anos, manter-se atualizado com o nmero cada vez mais crescente de lanamentos, re-edies e menores geralmente difcil, se no algo quase que impossvel. As prximas poucas pginas so para fornecerem a histria de Final Fantasy desde sua concepo, abrangendo a maioria dos lanamentos e eventos.

    1987

    beira da falncia, a Square uma obscura desenvolvedora com uma seqncia de fracassos em seu nome - aposta todos seus recursos em um ttulo vai-ou-racha, Final Fantasy, para o console Nintendo. Desenhado basicamente com base em seus companheiros Dragon Quest da Enix e ao popular RPG Dungeons & Dragons da TSR, o ttulo se torna um sucesso inesperado, dando Square um alvio e lisonjeando seus

    criadores Hironobu Sakaguchi que era o produtor, Nobuo Uematsu como compositor e Yoshitaka Amano como designer de personagens, cuja arte etrea em tons pastis definiria a aparncia das sries por algum tempo ainda.

    1988

    Final Fantasy II lanado no Japo. Um significante meio termo de seu predecessor, o II introduz um complexo enredo e personagens mais desenvolvidos assim como novas mecnicas que melhorou o avano baseado em nveis a favor de um sistema mais livre de forma. Muitos dos elementos mais duradores do jogo incluindo o conhecido Chocobo e Ultima, a ltima magia fizeram suas aparies aqui.

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 19

    1990 Final Fantasy III lanado no Japo. Uma

    volta ao Final Fantasy original, o enredo do terceiro secundariamente sua mecnica; um sistema de mudana de classe permite que os protagonistas se transformem em uma vasta possibilidade de papis e profisses para vencer seus inimigos.

    Com o III sendo um grande acerto, o trabalho comea em dois novos ttulos de Final Fantasy - Final Fantasy IV para Famicom e Final Fantasy V para Super Famicon, o novo console de 16 bits da Nintendo. Logo no incio do processo de desenvolvimento, a Square toma a deciso de mudar o Final Fantasy IV para o Super Famicom, tornando o III o ltimo das sries a aparecer no Famicom original.

    Final Fantasy lanado nos Estados Unidos, apreciando um grande sucesso. Como resultado, as subsidirias da Square dos Estados Unidos comeam a trabalhar na verso em ingls de Final Fantasy II. Um prottipo cartucho chamado Dark Shadow of Palakia produzido, mas o projeto eventualmente descartado a favor da localizao do recm lanado Final Fantasy IV.

    Final Fantasy Legend lanado nos Estados Unidos para o console porttil da Nintendo, o Game Boy. Apesar de seu ttulo e do diretor Akitoshi Kawazu, o produtor de jogos como Final Fantasy I e II o jogo no foi oficialmente parte das sries de Final Fantasy; seu ttulo original em japons, Makai Toshi SaGa, jogado no mercado americano para faturar em cima do reconhecimento do nome Final Fantasy entre os jogadores americanos.

    1991

    Final Fantasy IV lanado. Sua combinao de jogo com enredo dirigido do Final Fantasy II com uma mecnica de classes mais direta do jogo original criou o tom do resto de toda a srie, e isso levou muitos a declararem que este o melhor dos ttulos em toda a srie.

    Ansioso por faturar encima dos fs americanos, a Square logo lana uma verso americana mas a chamando de Final Fantasy II para evitar consumidores confusos. Ele entra em produo e lanado em apenas quatro meses aps o lanamento no Japo. Mais do que uma cpia perfeita, Final Fantasy II americano possui muitas mudanas notveis, incluindo uma

    diminuio no nvel de dificuldade e a remoo de uma significativa quantia de contedo inadequado ao pblico americano. A traduo do jogo, apesar de ser bem pobre, fornecia uma gerao de jogadores com uma das mais ressoantes frases de propaganda: YOU SPOONY BARD!.

    Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden lanado no Japo para Game Boy. Originalmente entitulado Gemma Knights, um jogo bem mais voltado para a ao do que seus grandes irmos; com somente alguns poucos elementos incluindo os icnicos Moogles e Chocobos e seu estilo grfico que identificam este como parte da srie. Apesar de ser desenvolvido por um time altamente inexperiente, Seiken Densetsu foi bem sucedido o suficiente para uma srie de seqncias; os elementos de Final Fantasy foram planejados para um segundo jogo. A verso americana saiu em Novembro do mesmo ano com o ttulo de Final Fantasy Adventure.

    O ttulo para Game Boy SaGa II: Hihou Densetsu lanado tambm, assim como Final Fantasy Legend II nos Estados Unidos.

    1992

    Final Fantasy V lanado no Japo. Uma volta ao Final Fantasy III, seu sistema expansivo de mudana de classe, nvel de dificuldade alto, e enredo fraco tacharam de inacessvel o jogo para os jogadores normais americanos, resultando que ele passou por cima do lanamento Americano. O jogo o ltimo a ser dirigido pelo criador das sries Hironobu Sakaguchi.

    Final Fantasy Mystic Quest lanado nos Estados Unidos. Desenvolvido completamente com a audincia americana em mente, o jogo largamente visto como um dos mais notrios tiros perdidos da Square. A jogabilidade elementar e a no existncia de uma linha de histria compara pobremente ao recm lanado Final Fantasy II e o leva ao desprezo geral por seu ttulo por muitos anos.

    1993

    Mystic Quest lanado no Japo com o ttulo de Final Fantasy USA: Mystic Quest.

    O ttulo do Game Boy SaGa III: Jikuu no Hasha lanado como Final Fantasy Legend III nos Estados Unidos.

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 20

    1994 Final Fantasy VI lanado. Agora, o debute

    de um novo ttulo Final Fantasy se tornou algo como um evento cultural; no Japo, hordas de jogadores mais jovens faziam filas do lado de fora das lojas no dia do lanamento, na esperana de serem os primeiros a adquirirem as suas cpias. Um jogo pico, a opulncia grfica do VI e sua extenso expansiva levaram-no a ser um enorme sucesso comercial. Com Hironobu Sakguchi envolvido somente em perifricos no desenvolvimento do ttulo, os encargos de diretor do VI foram compartilhados com Yoshinori Kitase que j tinha trabalhado antes em Seiken Densetsu e com o diretor de batalha de Final Fantasy IV, Hiroyuki Itou.

    Uma verso americana altamente trabalhada para esse pblico lanada sob o ttulo de Final Fantasy III mais tarde naquele ano, novamente com a remoo de contedos imprprios do jogo. Nos anos subseqentes, estas mudanas surgiram com significante reclamao de alguns fs da srie.

    Final Fantasy: Legend of the Crystals, uma seqncia animada para Final Fantasy V, lanada no Japo. Apesar da presena do aclamado diretor Rintaro que j tinha trabalhado na verso animado do Enix Dragon Quest Legend of the Crystal encontra uma recepo fria dos fs da srie.

    1995

    A square comea a desenvolver o Final Fantasy Tactics para o Super Famicom. Inspirado nos jogos tticos de RPG como Ogre Battle e Fire Emblem, Tactics coloca o jogador no comando de todo um exrcito, desenvolvendo a fora de luta durante o decorrer de muitas batalhas. Conforme o projeto progredia, as crescentes conexes tangenciais s sries de Final Fantasy eventualmente levaram o jogo a ser reposicionado com um ttulo completamente diferente do original, Bahamut Lagoon.

    Um segundo Final Fantasy Tactics entraria mais tarde em desenvolvimento sob a direo de Yasumi Matsuno, criador de Ogre Battle.

    Planos so traados para o lanamento da verso americana de Final Fantasy V. Provisoriamente intitulado Final Fantasy Extreme, a Square planeja promover o jogo direcionando-o para jogadores mais

    experientes, mas cancela o desenvolvimento o projeto.

    A Square revela um demo tcnico interativo mostrando os personagens de Final Fantasy VI na conveno ACM SIGGRAPH. Naquela poca foi dito que seria um eventual Final Fantasy 64 para o sucessor do Super Famicom 64 bits da Nintendo.

    1996

    Finalizando quase uma dcada de colaborao com a Nintendo, a Square anuncia que Final Fantasy VII ser somente lanado para o prximo console da Sony chamado Playstation depois que o ambicioso jogo se prova impossvel de rodar no Nintendo 64 baseado em cartucho.

    1997

    Final Fantasy VII lanado com uma promoo extensiva enfatizando seus grficos pr-renderizados. O trabalho arriscado seduz at os jogadores que no apreciavam o gnero; durante os prximos dois anos, Final Fantasy VII vendeu mais que 8 milhes de cpias, quase que quatro vezes a mais que seu antecessor.

    Notvel pelo seu cenrio quase que futurista e temas adultos, Final Fantasy VII tambm apresentou novo design para os personagens, Tetsuya Nomura, cujo trabalho definiu muito da aparncia futurista da srie. Na frente de produo, Yoshinori Kitase mais uma vez atuou como diretor.

    O lanamento americano mais tarde trazido para o Japo como Final Fantasy VII Internacional adicionou novo contedo, incluindo dois chefes desafiadores, Ruby Weapon e Esmerald Weapon. Entretanto, a traduo da Sony reduziu o intrincado enredo a muitas incoerncias; entre vrios pedaos de dilogos reduzidos a frases repetitivas e sem muito sentido. Mas o sucesso deste jogo levou separao da aliana entre Square e Nintendo, com a Square abandonando as plataformas da Nintendo.

    Final Fantasy Tactics lanado para Playstation para responder aos pedidos de todo mundo. Assim como Final Fantasy VII, Final Fantasy Tactics lanado pela Sony e no pela Square, resultando em uma seqncia de erros de gramtica, ortografia e traduo. A seo do Tutorial do jogo em particular sofre isso; como resultado, o conselho sem sentido dado pelo tutor

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 21

    do jogo Bordam Daravon se torna o material das lendas negras entre os fs das sries.

    A Square comea a trabalhar com desenvolvedores da Top Dog para trazer uma verso americana de Final Fantasy V para computadores da Windows. O projeto falha bem antes de ser lanado como resultado do processo de comunicao falha entre as duas partes.

    A Square Pictures se estabelece em Honolulu, Hawai. Cento e trinta milhes de dlares gasto construindo o estdio de arte da companhia e instalaes de produo com a inteno de estabelecer uma diviso de filmes animados dentro da companhia. Um time internacional comea a trabalhar no que viria a se tornar Final Fantasy: The Spirits Within.

    1998

    Uma verso para computadores com Windows lanada de Final Fantasy VII. 1999

    Final Fantasy VIII lanado para Playstation. Intencionado como um antdoto para o negro VII, a jogabilidade melhorada do VIII e sua narrativa personalizada o tornou um dos mais controversos ttulos da srie, mas tambm o de mais sucesso; nos Estados Unidos, o jogo arrecadou mais de cinqenta milhes de dlares nas trs primeiras semanas de seu lanamento.

    A Square comea a relanar para Playstation os jogos Final Fantasy da era Famicom. No Japo, a Coleo Final Fantasy contm os Final Fantasy IV, V e VI; j nos Estados Unidos, o Fantasy Anthology adicionou os Final Fantasy V e VI em um nico disco. Todos os jogos so praticamente intocveis se comparados com seus originais do super Famicom, mas tiveram suas cenas em CG pr-renderizadas para se igualarem aos ltimos lanamentos do Playstation. Final Fantasy V, visto como um lanamento oficial deixado de lado pela primeira vez, sobrecarregado com uma traduo parcial do real; a reao dos fs ao Final Fantasy perdido confusa no geral.

    2000

    Final Fantasy IX se torna o ltimo Final Fantasy oficial lanado para o original Playstation. Desenvolvido simultaneamente com o VIII, o IX muito diferente de seu antecessor,

    com grande nfase na nostalgia dos fs com as freqentes referncias aos jogos anteriores tanto sobre visual quanto em esprito. A arte dos personagens novamente vem como cortesia de Yoshitaka Amano; no jogo, os personagens adotam uma aparncia de cartoon, deliberadamente diferente dos anteriores que eram bem mais realistas como no VIII.

    Apesar disso ou talvez por isso o jogo dorme aos seus prprios ps, sendo o Final Fantasy que menos fez sucesso no Playstation. Um lanamento dele para Windows anunciado, mas nunca se concretizou.

    Uma refilmagem do Final Fantasy original lanada pela Wonderswan Color da Bandai, um lanamento obscuro japons em um mercado dominado pela Nintendo. Apesar de sua jogabilidade estar praticamente intacta, a nova verso retocou os grficos, o levando a era atual dos 16 bits e uma modstia melhorada em sua histria.

    Uma verso para Windows do Final Fantasy VIII lanada.

    2001

    O lanamento do Final Fantasy X marca a transio da srie para o Playstation 2 da Sony e o incio de uma nova era, com o Yoshinori Kitasi como produtor e o compositor de longa data Nobuo Uematsu, que compartilha seu trabalho com os novatos Junya Nakano e Masashi Hamauzu. O poder de processamento melhorado do PS2 significativamente fecha a abertura que existia entre os visuais do jogo e as cenas em CG pr-renderizadas que agora uma sucesso importante. Mais notvel, o ambiente do jogo grficos 3D estticos atravs dos anos de Playstation finalmente apresentado em tempo real. Outras inovaes incluem um sistema de batalha moderno, desenvolvimento de personagens inovador, e um extensivo conjunto de vozes; muito elogiado, o ttulo tambm prova ser um grande sucesso de vendas, com quase dois milhes de cpias dentro de quatro dias do seu lanamento japons.

    O filme completo em CG de fico cientfica Final Fantasy: The Spirits Within lanado nos cinemas. Apesar de sua opulncia em animao, Spirits Within criticamente e comercialmente um desperdcio, com cento e vinte milhes de dlares perdidos. A falha do filme coloca o fim na Square Pictures; a companhia fechada logo

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 22

    aps lanar mais um nico projeto, o curta para Matrix chamado Final Flight of the Osiris.

    A srie animada Final Fantasy Unlimited comea a chegar ao Japo. Uma colaborao entre Square e o estdio de animao Gonzo, Unlimited conta a histria de duas jovens crianas trazidas a um mundo fantstico na busca por seus pais. Animao de m qualidade, enredo simplista e uma conexo mnima com os jogos Final Fantasy, fez pouco para atrair seus espectadores; e os baixos nmeros de aprovao terminaram com ele depois de apenas 25 episdios.

    A Square segue o exemplo realizado com seu Final Fantasy I e com a Wonderswan Color refazem o Final Fantasy II, melhorando seus grficos e um sistema de evoluo aperfeioado.

    Final Fantasy Chronicles lanado nos Estados Unidos, embrulhando o Final Fantasy IV e Chrono Trigger outro RPG clssico da Square da era Super Famicon para o Playstation. Assim como com Anthology, ambos os ttulos tiveram suas animaes em CG melhoradas. Final Fantasy IV agraciado com uma traduo nova; cuidadosos com o status histrico do jogo.

    2002

    Final Fantasy XI, o primeiro jogo on-line multiplayer entra no universo de Final Fantasy, debutando no Playstation 2 e PC no Japo. A mecnica do jogo inspirada no bem sucedido jogo on-line EverQuest, um jogo que era obsessivamente jogado pelo time dos desenvolvedores do XI. Apesar da sua baixa venda se comparada s contrapartes tradicionais, ele acumulou quinhentos mil inscritos, o tornando um dos mais bem sucedidos no gnero multiplayer.

    Final Fantasy Origins lanado, embrulhando as melhorias da Wonderswan do Final Fantasy I e II para o Playstation. Assim como Chronicles e Anthology, Origins adicionou animaes pr-renderizadas em CG no vistas antes no lanamento anterior.

    Final Fantasy IV se torna o terceiro e ltimo Final Fantasy lanado pela Wonderswan Color.

    2003

    Square se funde sua grande inimiga Enix, formando um novo conglomerado chamado de Square Enix.

    Final Fantasy X-2, a primeira seqncia direta para um jogo Final Fantasy na histria da Square Enix, lanado para Playstation 2. Reutilizando o sistema original e conjuntos grficos, o tom leve e as protagonistas femininas cativaram os fs. O jogo vendeu dois milhes de cpias no Japo e um milho nos Estados Unidos.

    Final Fantasy: Crystal Chronicles lanado para o Nintendo GameCube, marcando o incio de uma reconciliao com a Nintendo. Um RPG de ao leve para at quatro jogadores incorporando o Game Boy Advance como um apoio ao jogo, Crystals Chronicles possui mais em comum com o excludo Densetsu do que com os jogos principais.

    Final Fantasy Tactics Advance lanado para o Game Boy Advance. Embora ele compartilhe as mecnicas de seu predecessor altamente inspirado no clssico de fantasia a Histria sem Fim um desapontamento para os devotos de Tactics. O jogo at conseguiu um sucesso respeitvel, vendendo mais de quinhentas mil cpias no Japo em menos de dois meses.

    Final Fantasy XI lanado nos Estados Unidos juntamente com o primeiro pacote de expanso do jogo, Rise of the Zilart.

    Square Enix cancela o relanamento de Final Fantasy III.

    2004

    Final Fantasy: Before Crisis, uma pr-sequncia para Final Fantasy VII, lanado no Japo. O enredo do jogo cujos episdios so lanados para celulares em uma base mensal coloca os jogadores como membros dos Turks, a elite da fora de segurana da vil Shinra Power Company. Before Crisis o primeiro de uma srie de sequncias para Final Fantasy VII conhecido como Compilao de Final Fantasy VII - rapidamente se torna um dos mais bem sucedidos ttulos para celular.

    Chains of Promathia, a segunda expanso de Final Fantasy XI lanada, adicionando vrias reas novas ao mundo de Vanadiel.

    Final Fantasy: Dawn of Souls, um complemento para o Origins do Game Boy Advance, lanado. Ambos os jogos ganham adio de contedo extra: quatro masmorras bnus no Final Fantasy I e uma mini-aventura adicional para Final Fantasy II.

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 23

    2005 Depois de uma estria com sucesso no

    Festival de Filmes de Veneza, o filme completo em CG intitulado Final Fantasy VII: Advent Children lanado no Japo. A primeira aventura da Square Enix em animaes computadorizadas desde o fim da Square Pictures, Advent Children uma seqncia direta do Final Fantasy VII estrelado pela maioria de seus personagens. O lanamento subseqente do DVD/UMD foi um grande sucesso, vendendo setecentas mil unidades no espao de tempo de um nico ms. A edio do DVD inclui ainda uma pequena animao adicional, Last Order.

    Final Fantasy IV Advance, um material do Final Fantasy IV para o Game Boy Advance, lanado. Assim como os lanamentos anteriores para o GBA, o Final Fantasy IV Advance tambm possui contedo extra, neste caso, duas novas masmorras e a habilidade mudar os membros da equipe para o confronto final.

    2006

    Dirge of Cerberus, o terceiro lanamento baseado em Final Fantasy VII, lanado para PS2. Um jogo do tipo corre-e-atira estrelado pelo misterioso Vincent Valentine, Dirge segue os eventos de Advent Children e o ltimo jogo da linha FFVII.

    Tresures of Aht Urhgan, a terceira expanso para Final Fantasy XI lanada. Alm de adicionar vrias novas reas para o mundo do jogo, Treasures tambm introduz trs novos Jobs: o Blue Mage, o Corsair e o Puppet Master.

    Depois de quase 5 anos de desenvolvimento e incontveis atrasos, Final Fantasy XII finalmente lanado. Como diretor Yasumi Matsuno do Final Fantasy Tactics no comando, XII leva a srie a novas guas em muitas frentes. Explorao e combate so fundidos em uma coisa nica, enquanto a mecnica poltica da histria expande drasticamente a extenso ntima comparado aos demais jogos Final Fantasy. O Weekly Famitsu, a publicao sobre vdeo game peridica mais respeitada do Japo, pontuou o jogo com 40 dos seus 40 pontos mximos para classificao, o tornando o sexto game na histria da Famitsu a receber tantos pontos.

    Na Exposio Eletrnica de Entretenimento de 2006, a Square Enix anuncia o Final Fantasy XIII: Nova Fabula Crystallis como um projeto

    prolongado abrangendo mltiplos jogos que compartilham o mesmo conjunto. Os primeiros projetos Nova Fabula Crystallis anunciados para o pblico so jogos para o Playstation 3 Final Fantasy XIII e Final Fantasy Versus XIII um jogo mvel, Final Fantasy Agito XIII e um ttulo ainda sem nome para Nintendo DS.

    Uma verso de Final Fantasy III para Nintendo DS lanado para a crtica geral. No Japo, o jogo vendeu mais de quinhentas mil unidades nos dois primeiros dias de lanamento. Apesar de ser uma re-produo fiel ao original, o novo Final Fantasy III completamente poligonal e adiciona personalidades distintas aos heris anonimamente formados do jogo.

    Final Fantasy V Advance, a re-produo de Final Fantasy V para Game Boy Advance lanado. Alm da nova Masmorra Selada, o ttulo ainda apresenta quatro novos Jobs adicionais.

    2007

    A franquia Final Fantasy comemora aniversrio de 20 anos. Para comemorar, a Square Enix lana novos portos de Final Fantasy I e II para Playstation, incorporando as animaes do lanamento de Origins assim como contedo extra para ambos os jogos.

    Final Fantasy VI Advance, um relanamento do FF VI para Game Boy Advance, lanado nos Estados Unidos. O contedo bnus inclui uma nova masmorra e vrios Espers retirados do Final Fantasy VIII. Alm disso, a traduo nova conserta muito dos erros presentes no lanamento americano, oferecendo uma experincia mais verdadeira.

    Revenant Wings, uma sequncia direta para Final Fantasy XII, lanada para Nintendo DS. Apresentam vrios dos personagens maiores e menores do original, Revenat Wings utiliza a jogabilidade bsica do seu precessor como fonte para um jogo de estratgia em tempo real.

    Crisis Core, um quarto ttulo relacionado ao FF VII, lanado para PSP. Um RPG de ao situado no passado do ttulo principal, Crisis Core atingiu tanto timas criticas quanto vendas incrveis.

    Final Fantasy Tactics: The Lion War lanado para o Playstation porttil. Uma verso melhorada do original, este apresenta dois novos Jobs, um modo multi-jogadores, e uma apario especial de Balthier do FF XII.

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 24

    Final Fantasy Tactics A2 lanado para o Nintendo DS. Como o nome implica, o jogo uma sequncia semi-direta ao Final Fantasy Advance, com novos personagens que vieram ao mundo de Ivalice atravs do poder do Gran Grimoire.

    Wings of the Goddess, o quarto pacote de expanso para Final Fantasy XI, lanado. Novamente ele aumenta o tamanho de Vanadiel e adiciona dois novos Jobs: Dancer e Scholar.

    Square Enix um remake completamente poligonar de Final Fantasy IV, incorporando sub-enredos e elementos extrados da verso original para Super Famicon, alm de atuaes vocais.

    Um sequncia para Final Fantasy IV, entitulado Another Moon, colocada em desenvolvimentos para plataforma mvel. Com quase duas dcadas de atraso em relao ao original, Another Moon segue as aventuras de Cecil, Rosa e seu filho.

    OS JOGOS Apesar da maioria do pblico alvo de FFRPG

    j ter jogado pelo menos um ou mais ttulos da srie, nem todo mundo est familiarizado com os ttulos mais velhos e obscuros. O que se segue abaixo um pequeno sumrio para cada jogo citado neste livro de regras.

    FINAL FANTASY

    Devorado pelas trevas, o mundo comea uma lenta e terrvel decomposio na luzes mortas dos quatro Cristais colheitas murcham e morrem, oceanos com gigantescas ondas furiosas, e monstros se espalhando por toda a terra doente. Agora, a nica esperana reside em uma antiga lenda sobre os Guerreiros da Luz, passada pelo conhecimento das raas dos Drages, Elfos e Humanos: quando o mundo estiver na escurido, quatro guerreiros viro...

    FINAL FANTASY II

    Os portes do submundo foram abertos e os exrcitos do Inferno vagam livres mais uma vez, liderados pela ambio cruel do Imperador Palamecia. Ao seu comando, monstros cruzam terras, indiscriminadamente arrasando cidades, matando e escravizando seus moradores; qualquer sinal de resistncia esmagado sem piedade. Mas nem mesmo os exrcitos combinados de Palamecia no podem extinguir toda a esperana; bravos traidores e demnios, um pequeno grupo de heris sob a liderana da Princesa Hilde de Fynn se prepara para enfrentar um inimigo aparentemente invencvel...

    FINAL FANTASY III Por muitos anos, os habitantes de Ur viveram

    sob a proteo da luz do Cristal do Vento, dedicando suas preces para proteg-los dos monstros predadores. Ento os tremores comeam e o cristal se parte no instante em que a terra se abre, engolindo todo o Cristal. Para um jovem da vila pego no cataclisma, este terremoto apenas o comeo quem foi confiado os poderes do Cristal, ele deve agora se preparar para embarcar em um aventura para toda sua vida.

    FINAL FANTASY IV

    Voar. Um sonho distante para a maioria; uma arma estratgica de propores devastadoras para o rei de Baron, cuja elite da fora area chamada Asa Vermelha incomparvel em todo o mundo. Em tempos de paz, os Asas Vermelhas eram respeitados e admirados de modo sem igual; agora, esta fora area honrvel se tornou uma praga area. Atacando e lanando bombas sob as ordens de um monarca que cobia os quatro Cristais do mundo. Perturbados pela ambio e guerra do Rei Baron, um grupo de heris se impem contra os exrcitos do rei somente para descobrir que as motivaes de Baron vo mais fundo do que eles podem suspeitar.

    FINAL FANTASY V

    Atravs de mquinas arcanas desenvolvidas pelo recluso gnio Cid Previa, os reinos de Walz, Karnak e Tycoon vivem em grande paz e prosperidade. Ainda que os Cristais msticos,

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 25

    fonte de sua boa fortuna, brilhem cada vez mais fracos. Quando o Cristal do Vento de Tycoon se parte, uma jovem princesa rene foras com um grupo desunido de viajantes, correndo para resgatar o ltimo Cristal antes que seu poder se extinga para sempre.

    FINAL FANTASY MYSTIC QUEST

    Agindo sob ordens do sinistro Dark King, quatro bestas roubam os Cristais dos elementos, se fechando na grande Focus Tower e lanando as quatro grandes terras em caos. Agora, toda a espera reside em um jovem guerreiro, escolhido pela profecia para resgatar os Cristais e salvar o mundo das trevas.

    FINAL FANTASY VI

    A Guerra dos Magi levou uma civilizao orgulhosa extino; depois disso, a magia praticamente desaparece da face da terra. Mil anos depois, a humanidade est conseguindo se reerguer; vapor e o poder das mquinas novamente existem.

    Mas dominar a tecnologia no suficiente para aqueles obcecados com o poder proibido. Assim, o Reino Gestahl dominou a arte do MagiTek, um ameaadora sntese de energia mgica e ferro, espalhando uma onda de conquistas e subjugaes. Incontveis cidades caram perante o exrcito imperial; e comandar a verdadeira magia seria significativamente nada perto da dominao mundial pelo ditador. E um possvel achado em Esper agora ameaa tornar os planos de Gestahl de reviver a magia uma realidade Pode um novo cataclisma estar longe?

    FINAL FANTASY VII

    Mako: limpo, eficiente e aparentemente ilimitado, ele nada menos do que a fonte de poder supremo. Com o monoplio do mako, a sinistra Corporao Shinra a mestre do mundo conhecido; seus reatores se espalham em cada cidade e nao, abastecendo com energia os cantos mais longnquos do globo.

    Mas h um lado mais negro do mako, um segredo cuidadosamente escondido pela companhia: a chamada energia-livre nada menos que a fora de vida do planeta, sugada pouco a pouco para satisfazer as necessidades dirias dos chefes da Shinra. Parada no meio do

    caminho da Shinra est a organizao AVALANCHE, um pequeno, mas dedicado grupo de guerreiros da natureza determinados a fechar os reatores que drenam mako a qualquer custo. Mal sabem eles que a corporao a menor das preocupaes do Planeta...

    FINAL FANTASY TACTICS

    A Guerra dos Cinqenta Anos deixou uma vez o orgulhoso reino de Ivalice quase que falido, repleto de fome, pobreza e descontentamento popular mas seus problemas estavam apenas comeando. Cegado pela corrupo religiosa e ressentimento popular contra as famlias aristocrticas, ameaados por criminosos e mercenrios, a sade frgil do Rei Omdolia deixa apenas uma pergunta para os nobres e plebeus: quem herdar o trono de Ivalice?

    A histria chamar esta guerra pela sucesso do trono de a Guerra dos Lees. Aqueles que descobriram as verdades por trs destas batalhas e intrigas palaciais, entretanto, a conhece por outro nome: A Histria dos Bravos do Zodaco.

    FINAL FANTASY VIII

    Os sacerdotes tm sido os flagelos atravs da histria; como os nicos manejadores do poder da magia, seu reino de terror era inigualvel, seus nomes eram sinnimos de crueldade e destruio. Com a ltima Guerra dos Sacerdotes em seu fim, seu poder to temido se tornou uma propriedade comum; as Magias e as enigmticas Foras Guardis trouxeram o lanamento da magia para a multido. Nesta nova ordem do mundo, os jovens mercenrios da SeeD esto acima dos demais, mestres tanto das energias msticas quanto na arte da luta. Quando a fome por poder do ditador de Galbadia parte para a dominao total, entretanto, estas espadas contratadas se deparam com um papel que seu treino no os preparou para fazer: salvar o mundo.

    FINAL FANTASY IX

    Uma paz estendida trouxe a prosperidade e segurana para as trs grandes naes de Gaia uma situao amadurecida para aqueles inescrupulosos suficiente para explorar. Para os ladres da Trope Tantalus, seqestrar a jovem herdeira do Reino de Alexandria era a nica misso. Mas quando a abduo d errada, uma inexorvel corrente de eventos acionada; que

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    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 26

    vai acabar colocando os membros de Tantalus em uma seqncia de batalhas que vai acabar por redesenhar o mundo que eles conhecem.

    FINAL FANTASY X

    Mil anos atrs, a civilizao de Spira alcanou seu pice. Ento veio Sin, um monstro de um mundo alm do conhecido, que deixar tudo em destruio completa quando ele acordar. Hoje, as tribos de Spira vivem com medo, temendo pelo dia da ameaa antiga; tecnologia, uma vez trivial, a sada para os poucos bravos que se atrevem a arriscar-se com a fria de Sin para utiliz-los. Mas a esperana, e coragem, sobrevivem. No meio da desolao, sete viajantes comeam uma jornada por toda Spira, buscando pelo poder que ir libertar o seu mundo...

    FINAL FANTASY XI

    No ano 863 do Ano do Cristal, as trevas vieram para Vanadiel Auxiliados por um exrcito de aliados no-humanos, o Lorde Negro atravessou o mundo, dizimando e subjugando todos em seu caminho. Unindo-se na face da destruio na dcima primeira hora, as raas de Vanadiel iniciam uma longa e sangrenta campanha contra as foras das trevas, tentando expulsar os invasores de volta para seu lugar de origem. Vinte anos se passaram desde este grande conflito, e as naes de San DOria, Bastok, Windurst e Jeuno apreciam a paz to difcil de ser conquistada. Entretanto, nas trevas, o mal rene foras novamente; breve, uma nova gerao de heris deve empunhar as espadas para proteger tudo que amam.

    FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE

    Tempos atrs, antes da Grande Enchente, as lendas falam de uma terra chamada Kiltia, um reino onde a magia reinava suprema e lendrios guerreiros lutavam entre si pelo domnio de uma guerra sem fim entre o bem e o mal. Para as crianas do pacato St. Ivalice, estas lendas oferecem uma fuga bem vinda da vida mundana e entediante at que um fragmento da civilizao antiga repentinamente ressurge, tornando as

    fantasias inocentes em realidade mortal. Presos em um reino fantstico e problemtico do misterioso Geram Grimoire e dominado pelos Juizes draconianos, o jovem Marche Radieu agora busca seu caminho de volta para casa em um mundo completamente estranho e estranhamente familiar.

    FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES

    Encoberto por um miasma venenoso e repleto de monstros, o mundo busca pela luz protetora dos cristais, o fino casulo de energia mgica que separa vilas e cidades da morte eminente. Mas o poder protetor dos cristais est alm de ser infinito; a menos que ele seja purificado com myrrh, a gua da vida, os cristais gradualmente comeam a perder seu poder, sucumbindo ao miasma mortal que os rodeia. Cada ano, acampamentos ao redor do mundo criam suas expedies desesperadas ao ermo venenoso; liderados pelos mais fortes e bravos que puderem encontrar, seu objetivo tanto desesperado quanto claro: conseguir o myrrh ou morrer tentando.

    FINAL FANTASY XII

    Apesar dos anos passarem em Ivalice, uma coisa continua sempre constante neste mundo: guerra. Damalsca um reino em tumulto; seu rei morto nas mos de um traidor, seus cidades restritos s regras do faminto por poder Imprio Archadian e seus enigmticos Juzes. Neste problemtico reino entra um pequeno grupo de heris, unidos pela circunstncia de desafiar o Imprio e eles mesmos.

    FINAL FANTASY XIII

    Por muitos anos a cidade voadora de Cocoon viveu isolada, cercada por sentinelas mecnicas e um governo autocrata obcecado por preservar seu status. Mas agora foras estrangeiras invadiram Cocoon, deixando seus moradores cara a cara com a coisa que eles aprenderam mais a temer: Pulse, o mundo alm.

  • Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 27

    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 27

    AS BASES DA INTERPRETAO primeira vista, jogos de interpretao podem

    parecer como um hobby amedrontador, cheia de regras arcanas e vocabulrio especial que circundam o impenetrvel. Reduzindo-o s suas premissas, entretanto, um jogo de interpretao nada mais dos que uma forma estruturada de brincar de faz-de-conta, sendo um proceso que envolver vrias pessoas.

    Muitas pessoas ainda resumiriam o processo de interpretao com a palavra fingir, e esta descrio est bem prxima da verdade interpretao apenas adiciona as regras e restries necessrias para evitar que as coisas saiam do controle, assim como existe um moderador: o Mestre.

    O MESTRE

    Tradicionalmente, nosso passaporte para um Final Fantasy vem na forma de um cartucho, CD-ROM ou DVD. Em FFRPG, entretanto, o Mestre quem apresenta a saga pica. O seu papel como um juz e contador de histrias. Como um contador de histrias, responsabilidade dele criar as misses e histrias em que os jogadores se tornem envolvidos, assumir os papis dos Personagens No-Jogadores (NPCs) as pessoas e monstros que os aventureiros encontram em suas viagens e agir como se fosse os olhos e ouvidos dos jogadores, descrevendo assim todas as cenas e situaes. Como um juz, o Mestre defende as regras, estabelece os desafios, e mantm os jogadores na linha para assegurar que cada sesso corra o mais fluente possvel.

    Ambas as responsabilidades requerem pacincia e dedicao. Para os Mestres iniciantes, os desafios impostos por um job pode ser intimidador at nas melhores vezes. Com isto em mente, o Captulo 10 est repleto de conselhos e idias para Mestres de todos os tipos; independente da experincia atual, qualquer Mestre pode se beneficiar das informaes l contidas.

    OS JOGADORES

    Os jogadores em FFRPG entram nos sapatos de um personagem com um background, personalidade, percias e poderes nicos. Estes protagonistas so conhecidos como

    Personagens Jogadores (PJs), e moldam a histria pela virtude de suas aes e decises. Mas existem algumas diferenas entre o jogo de vdeo game e o de mesa: cada jogador controla geralmente um nico personagem, e no todo um grupo. Como resultado, a maioria das aventuras exige vrios jogadores cooperando com o outro, guiados pelo Mestre, tentando atingir um objetivo comum.

    Em segundo, apesar de alguns Mestres preferirem dar a seus jogadores os personagens pr-criados, a grande maioria dos PJs so criados pelos prprios jogadores, com aparncia, histria e profisso ficando tudo a cargo da imaginao individual de cada um. O Captulo 2 guia os jogadores atravs do processo de concepo de um personagem, e oferece um ponto inicial para comear a explorar o resto deste livro.

    JOGANDO O JOGO

    O Mestre comear geralmente uma sesso situando os personagens na situao (Vocs esto parados na frente dos portes do Castelo Corneria..) na qual ento os jogadores reagem de acordo com seus personagens da maneira como eles deveriam agir. (Food, O Mago Branco, vai comear a caminhar pelos portes e pedir permisso aos guardas para passar...). O Mestre ento diz aos jogadores o resultado de suas aes (Eles olham com suspeita e dizem que ningum tem permisso para entrar na terra do castelo.), permitindo que os jogadores realizem novas decises baseadas no resultado. (Food vai retirar seu cajado e olhar ameaadoramente.). Se for uma situao onde alguma capacidade mental ou fsica do personagem deva ser desafiada, este desafio utiliza dados para determinar o sucesso ou falha (Os guardas sacam suas espadas e atacam!). O dado adiciona um elemento aleatrio ao jogo para representar a incerteza do destino, e oferece uma base para testes a fim de evitar as discusses onde cada um deseja que as coisas sejam da sua maneira (Food mata o guarda com seu cajado. No, ele no mata. Sim, ele mata.).

    Como um modelo, o exemplo abaixo d mais detalhes sobre a idia de uma seo tpica. No se preocupe se algum dos termos envolvidos parecerem confusos ou estranhos o Captulo 1

  • Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 28

    Final Fantasy RPG Verso 3.0 Pgina 28

    apresenta as regras bsicas de FFRPG em detalhes, inclusive sobre tudo citado neste exemplo.

    ? - Uma Seo de FFRPG Encontramos-nos em um jogo j em

    andamento; este grupo particular consiste no Mestre, Rodger; o Engenheiro Hiro, interpretado por Rob; o Cavaleiro Negro Haze, interpretado por M, e a Danarina Mint, interpretada por Blair. No decorrer de vrios jogos, este pequeno grupo se encontrou no mesmo objetivo de batalhar contra as maquinaes do misterioso vilo Deathsight, cujos empregados esto erguendo monoltos cristalinos em todo o mundo.

    Apoiados por uma aliana de cidades e reinos, eles comearam a reunir componentes necessrio para reativar a aeronave antiga Excelsior, e agora precisam somente da Levistone capaz de erguer o navio aos cus. A trilha os leva para a caverna de uma montanha conhecida como Caverna dos Ventos...

    Rodger (Mestre): A vista inicial est batendo com o que Cid indicou, e pior; o lado da montanha ao longo da trilha est comprometido com fissuras, rachaduras e aberturas de onde o vento sopra em rajadas regulares, atirando uma chuva de rochas em qualquer coisa por perto. No de se estranhar que toda a rea esteja deserta e desolada; qualquer que seja a vegetao que j tenha crescido aqui, h muito foi varrida pelas constantes ventanias.

    Rob (Hiro): Se vocs me perguntarem, nossa melhor sada justamente evi