feelinks identidade

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manual de identidade abril 2010

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Page 1: Feelinks Identidade

manual de identidade

abril 2010

Page 2: Feelinks Identidade

Para uma comunicação eficaz, é fundamental

utilizar o logótipo segundo regras,

que ajudem a estabilizar, normalizar e uniformizar a

sua identificação visual.

Este Manual de Identidade constitui um guia de

consulta simples para uma

correcta utilização do logótipo feelinks.

Page 3: Feelinks Identidade

1 | apresentação da identidade2 | fases do logótipo3 | o logótipo

4 | cores

5 | aplicação em diferentes fundos

6 | descodificar a tipografia

Page 4: Feelinks Identidade

A aplicação multimédia idealizada tem como base o conceito do

“Jogo do Novelo”.

O novelo será o objecto utilizado que permitirá ao utilizador realizar

a sua apresentação, ao entrar no jogo, exprimindo uma

determinada emoção.

O jogo terá como objectivo conhecer o estado de espírito de cada

participante, sendo este colocado face a diferentes emoções. Este

irá escolher aquela que mais se adequa a si próprio nesse

determinado momento. Ao realizar essa escolha acabará assim por

fazer parte de um grupo.

Tendo em mente estas noções base, procuraremos criar um

ambiente interactivo, participativo e envolvente.

Enquadrando o conceito e teoria, podemos então passar a

enumerar o contexto visual que irá compor a instalação.

apresentação da identidade

Page 5: Feelinks Identidade

Ao longo do processo de concepção do

logótipo, surgiu inicialmente a expressão

LinkedEmotions (2) para representar o

conceito.

Contudo, esta expressão, juntamente com

a marca gráfica associada (3), foi

colocada de parte por conferir ao

projecto uma noção demasiadamente

institucional.

Assim, a evolução passou pela escolha de

elementos mais orgânicos (4 e 5) cuja

representação vai de encontro à fluidez e

ligação das emoções das pessoas.

evolução do logótipo

Page 6: Feelinks Identidade

A representação final da identidade surge da junção

das palavras inglesas “Feel” (sentir) e “Links” (ligações).

Surge então o logótipo que representa o “sentir as

ligações”.

Procurou-se com o logótipo idealizado representar a

ideia base do jogo original. A construção da palavra

“fellinks” com uma só linha, com os respectivos elos de

ligação, simboliza a passagem do novelo pelos diversos

participantes do jogo, unindo-os pelos diversos

sentimentos, aqui representados pelas cores da paleta

escolhida.

o logótipo

Page 7: Feelinks Identidade

feelinks

Page 8: Feelinks Identidade

O esquema de cores escolhido é muito

amplo, uma vez que pretendemos

representar o conjunto de emoções das

diversas pessoas do ambiente interactivo.

Os diversos significados emocionais são

mostrados pela cor. A partilha de

sentimentos e emoções é representada

pelo gradiente horizontal das cores. O

gradiente permite reforçar a

identificação das duas palavras inglesas,

que juntas, definem a nossa identidade.

as cores

255

0

255

RGB: 0.0.255

A cor cor-de-rosa é

emocionalmente descontraída,

que influi nos sentimentos,

convertendo-os em amáveis,

suaves e profundos. Faz-nos sentir

carinho, amor e protecção.

Afasta a solidão e converte-nos

em pessoas sensíveis. Enquanto

que o vermelho, reflecte mais a

parte sexual, o rosa está

relacionado ao amor altruísta e

verdadeiro.

A cor azul é uma cor fresca,

transmite tranquilidade e está

associada com a parte mais

intelectual da mente. Representa

a noite. Ajuda a controlar a

mente, a ter clareza de ideias e a

ser criativo. 0

0

255

Page 9: Feelinks Identidade

Essas definições são apenas associações

psicológicas comuns ao ser humano,

porém, a cor é uma questão de vários factores e

é individual, portanto é necessário que avalie a

influência da cor de acordo com a percepção de

cada um, no físico, emocional, mental e espiritual

e assim utilizar as cores com sabedoria,

contribuindo para a melhoria da qualidade de

vida e como elemento de autoconhecimento,

aumentando a percepção sobre nós mesmos.

as cores

“Não é possível contentar-se com a associação para explicar a acção da cor

sobre a alma. A cor, não obstante, é um meio de exercer sobre ela uma

influência direta”.

“A cor é a tecla. O olho o martelo. A alma o piano de inúmeras cordas”.

KANDINSKY, Wassily. Do espiritual na arte.São Paulo: Martins Fontes, 2000.

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aplicação sobre diferentes fundosmonocromia

Page 11: Feelinks Identidade

aplicação sobre diferentes fundosfotografia

Page 12: Feelinks Identidade

aplicação sobre diferentes fundosfotografia

Page 13: Feelinks Identidade

tipografia

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