ergonomie web & interface tactile

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Ergonomie Web - Emmanuelle POULAIN 1 Ergonomie Web – interfaces tactiles Ergonomie Web : Optimiser l'ergonomie de ses applications et sites mobiles

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Définition et enjeux de l'Ergonomie Web, interfaces tactiles, web mobile, marketing web... Présentation sur interface tactile, web mobile, multi-écran : responsive... Outils Firefox pour faciliter l'ergonomie de son application web, Support formation. Auteur : Emmanuelle POULAIN Consultante Formatrice Web 2.0, Webmarketing, NTIC, http://www.idnetinfo.net

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Page 1: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 1

Ergonomie Web – interfaces tactiles

Ergonomie Web :Optimiser l'ergonomie de ses applications et sites mobiles

Page 2: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 2

Sommaire L'Ergonomie web : généalogie définition et enjeux

................................................................ Page 4. Les fondements de l'ergonomie : comportement 

cognitif, affordance, ...............................Page 11. Les interfaces tactiles : gestuelle et ergonomie

................................................................ Page 23. Les règles et critères ergonomique............ Page 34. L'audit Ergonomique des applications web, mise en 

pratique................................................... Page 51

Page 3: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 3

Sommaire (suite)

Conception des interfaces web : comprendre l'internaute, les personnas, l'utilisabilité, responsive et web mobile,...................... Page 55

La cohérence : navigation et contenu, méthode du tri de cartes..............................................Page 69

Pour aller plus loin : l'utilité des tests utilisateurs ................................................................ Page 76

Les outils et références.............................. Page 81

Page 4: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 4

DÉFINITION ET ENJEUX DE L'ERGONOMIE WEB

Page 5: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 5

Ergonomie : Définitions

”L'ensemble des connaissances scientifiques relatives à l'Homme

nécessaires pour concevoir des outils, des machines et des dispositifs qui puissent être

utilisés avec le maximum de confort, de sécurité et d'efficacité.” Alain Wisner – 1950

Page 6: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 6

Ergonomie : définitions

L'ergonomie est l'utilisation de connaissances scientifiques relatives à l'homme (psychologie, physiologie, médecine) dans le but d'améliorer son environnement de travail. 

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 7

Ergonomie : Définitions

L'ergonomie se caractérise généralement selon deux composantes :

L'efficacité, consistant à adopter des solutions appropriées d'utilisation d'un produit, au­delà du bon sens du concepteur ;

L'utilisabilité, marquant l'adéquation aux capacités de l'utilisateur : 

CONFORT D'UTILISATION SECURITÉ

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 8

Généalogie

L'ergonomie web arrive après la lignée de disciplines tentant d'appliquer  les principes de bases de l'ergonomie sur différents types d'outils

ErgonomieGénérale

InterfacesHommeMachine

ErgonomieInformatique

ErgonomieWeb

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 9

Un site web ergonomique : utile, utilisable

On qualifie un site web ”Ergonomique” lorsqu'il satisfait les critères d'utilité et d'utilisabilité.

UTILITÉ : Répondre à un besoin

Les internautes viennent pour faire quelque chose

UTILISABILITÉ : faciliter la satisfaction du besoin

On doit les aider à atteindre leurs objectifs

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 11

LES FONDEMENTS DE L'ERGONOMIE :Comprendre l'internaute, l'affordance,

comportement cognitif,...

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Les fondements de l'ergonomie : comportement cognitif

Les théories de psychologie distinguent trois types de mémoires :

   La mémoire sensorielle : stimulis    La mémoire à court terme, capable de 

stocker un nombre restreint de mnèmes , c'est­à­dire des motifs visuels ou sonores telle qu'un mot, etc.) pendant plusieurs minutes. 

   La mémoire à long terme, capable de stocker un nombre infini d'informations de manière permanente.

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 14

Ergonomie : théorie de l'action

Il en découle les éléments suivants : qu'une liste d'items doit de préférence comporter 

moins de 7 éléments ; que l'usage de couleurs et d'une signalétique liant les 

éléments d'une interface aident l'utilisateur à se l'approprier ;

que des messages courts facilitent leur mémorisation  que l'état de l'interface doit représenter fidèlement 

l'état du système. Cela signifie notamment que des messages d'alertes appropriés doivent être mis en oeuvre.

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 15

Comportement cognitif : théories de Gestalt

Théorie de Gestalt : la manière dont notre cerveau analyse le monde environnant comme un ensemble de formes

Lois des théories de la Gestalt  : Loi de proximité : proche = une seule entité.

Loi de similarité : identique = même groupe.

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 16

Comprendre l'internaute : théories de Gestalt

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 17

Comprendre l'internaute : théories de Gestalt

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 18

Comprendre l'internaute : loi de Fitts

Application de la loi de Fitts :

Plus la distance est petite ou plus la cible est grande, plus la cible (icône) est atteinte rapidement.

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 20

Comprendre l'internaute : loi de Fitts

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 21

Le CONCEPT D'AFFORDANCE

Les affordances sont les possibilités d'action 

suggérées par les caractéristiques d'un 

objet

Optimiser l'affordance : ”vous pouvez me cliquer 

!”

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 22

LE CONCEPT D'AFFORDANCE

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 23

ERGONOMIE DES INTERFACES : LA GESTUELLE TACTILE

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 24

Utilisabilité : prise en compte des appareils

Différences entre les postes de télévision, Différences entre les postes de télévision, ordinateurs bureaux, pc portables, tablette, ordinateurs bureaux, pc portables, tablette, 

smartphone, etc...smartphone, etc... Posture de l'utilisateur selon l'appareil,Posture de l'utilisateur selon l'appareil, Méthode de saisie : télécommande, gestes, souris, Méthode de saisie : télécommande, gestes, souris, 

clavier, écran tactile, capteur, clavier clavier, écran tactile, capteur, clavier numérique, …numérique, …

Taille moyenne de l'écran : mur, bureau, Taille moyenne de l'écran : mur, bureau, genoux, main ou plus petit encore...genoux, main ou plus petit encore...

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 25

Ergonomie Ecran tactile mobile

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 26

Ergonomie Ecran tactile

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 27

Ergonomie Ecran Tactile

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 28

L'interface tactile : la gestuelle

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 29

Gestuelle tactile : le simple touch

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 30

Gestuelle tactile : plusieurs doigts 

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 31

Gestuelle tactile : 

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 32

Gestuelle tactile Le ”single­point” : équivalent du pointeur de la 

souris en tactile, Le ”multi­point” : plusieurs points séparés, 

indépendants (plusieurs curseurs de souris). Encore difficile à gérer par les applications.

Le ”multi­touch single­point” : plusieurs points reconnus formant une instruction (ex : ”pinch” a deux doigts)

Le ”multi­touch multi­point” : multi­touch pour plusieurs fonctions.

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 33

Gestuelle tactile : multitouch

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 34

REGLES ET CRITÈRES ERGONOMIQUES

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 35

REGLES ET CRITERES ERGONOMIQUES

Idées eronnées : qu'est qui a changé ? Les 3 clics, Le scroll, Les internautes lisent en F, L'ergonomie on verra à la fin,...

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 36

REGLES DE BASES POUR OPTIMISER L'ERGONOMIE

1 – ARCHITECTURE : plan, organisation 7 – ASSISTANCE : aide,

2 – ORGANISATION VISUELLE 8 – GESTION DES ERREURS : prévoir,

3 – COHERENCE sur l'information 9 – RAPIDITE : trouver rapidement l'information

4 – CONVENTIONS : les respecter 10 – LIBERTE : laisser le choix à l'internaute

5 – INFORMATION 11 – ACCESSIBILITÉ : facilité

6 – COMPRÉHENSION : mots et symboles

12 – SATISFACTION DE L'INTERNAUTE

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REGLE 1 – L'ARCHITECTURE

Architecture de l'information : penser la meilleure manière d'organiser le contenu.

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 38

REGLE 2 : Organisation visuelle

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 39

REGLE 3 : Cohérence

La cohérence exploite les apprentissages inconscients – l'apprentissage interne :

Repères, localisation (ex: menus), Appelations cohérentes, Formats de présentation, Intéractions cohérentes,...

Si le site se comporte de manière cohérente (manipulations similaires sur les pages) 

l'internaute prends confiance...

Page 39: Ergonomie web & interface tactile
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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 41

REGLE 5 : Information

L'ordinateur informe et prévient l'internaute Ex : Feedback et Tagline 

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 42

REGLE 6 : Compréhension

Bien choisir les mots et les symboles Utiliser le vocabulaire et les symboles à bon escient

Page 42: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 43

REGLE 7 : Assistance

Aider et diriger l'internaute Rendre visible ce que l'internaute n'attends pas, Utiliser les affordances,

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 46

REGLE 9 : RAPIDITÉ

Utiliser la loi de FITTS

Prendre en compte le besoin de l'internaute d'un point de vue fonctionnel

EFFICIENCE : faire gagner du temps aux expérimentés

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 47

REGLE 10 : Liberté de l'internauteLAISSER LE CHOIX

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 48

REGLE 11 : Accessibilité

Un site facile d'accès pour tous :

Visuel et facile Accessibilité physique : aggrandissement des 

polices, son,... Accessibilité technologique ou compatibilité : 

penser à la mise à jour...

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 49

REGLE 12 : SATISFACTIONpour conclure

Critère d'utilité,

Critère d'esthétique,

Critère de qualité,

Puissance et fiabilité technique

=

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 50

REGLES DE BASES POUR OPTIMISER L'ERGONOMIE

1 – ARCHITECTURE : plan, organisation 7 – ASSISTANCE : aide,

2 – ORGANISATION VISUELLE 8 – GESTION DES ERREURS : prévoir,

3 – COHERENCE sur l'information 9 – RAPIDITE : trouver rapidement l'information

4 – CONVENTIONS : les respecter 10 – LIBERTE : laisser le choix à l'internaute

5 – INFORMATION 11 – ACCESSIBILITÉ : facilité

6 – COMPRÉHENSION : mots et symboles

12 – SATISFACTION DE L'INTERNAUTE

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 51

AUDIT D'APPLICATION WEB :Utilité, utilisabilité, cohérence, lisibilité, …

Mise en pratique.

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 52

L'AUDIT ERGONOMIQUE1.Utilité : test utilisateurs

2.Repérer les défauts interpages

3.Repérer les défauts intratpages

Repères : les règles d'ergonomie comme guide de travail

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 53

AUDIT : répartition des règles

Première passe Seconde passe

Traduction de l'utilité générale du site

Contenu des autres pages dans l'ordre d'importance

Architecture de l'information, navigation, structuration du dialogue, enchaînements,

interactions

Pages incontournables

Thèmes incontournables

Page 52: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 54

AUDIT : les outils

Règles Ergonomiques, Logiciels et outils techniques, Prendre des notes, Faire des captures d'écran Tester la compatibilité technique Evaluer l'accessibilité visuelle Evaluer la forme générale, Puis hierarchiser ses observations...

Page 53: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 55

LA CONCEPTION WEB :Concevoir pour l'être humain,

Les Personas

Page 54: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 56

Concevoir pour l'être humain

L'être humain recherche l'émotion, L'être humain a besoin d'humaniser. Le cerveau doit interprêter le visuel ”beau” : ex le 

nombre d'or. Méthode d'engagement par l'émotion : ”surprise”, 

”humour”, ”personnalité”,...

Pas de formules, juste des principes de psychologie adapté aux personnes ”ciblées”.

Page 55: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 57

Définir l'internaute : les personas

Une personne donnée dans un contexte précis.

Des Personnes, Des Objectifs, Des Contextes d'utilisation

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 58

Définir l'internaute : les personas

Page 57: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 59

Définir l'internaute : les personas

Persona primaire : type de visiteur le plus fréquent

Personas secondaires : second niveau de profil utilisateurs

Personas tertiaires : profils annexes

Ante­personas : profil à ne pas satisfaire

Tous les personas ont droit à la parole, sous réserve de ne pas contredire le besoin du 

”persona primaire”

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Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 60

Définir l'internaute : les Personas

INFORMATION SOCIODEMOGRAPHIQUES; RELATION A LA MARQUE, AUX 

CONCURRENTS, HABITUDES, ENVIES, OBJECTIFS, MISSIONS SUR LE SITE

Page 59: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 61

CONCEPTION WEB :  Contenu,Analyse concurrentielle

Analyse concurrentielle : voir ce qui ce fait pour s'ouvrir à de nouvelles présentations

Objectifs : S'inspirer des bonnes idées, Repérer les conventions de présentations  et de 

fonctionnement, Repérer les conventions terminologiques

Page 60: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 62

PENSER SON SITE :Reprendre les règles

Source 1 : les objectifs et comportements utilisateurs Source 2 : les représentations mentales Source 3 : regarder ailleurs

Page 61: Ergonomie web & interface tactile
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Page 63: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 65

Zoning mobile

Page 64: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 66

PROCESSUS DE CONCEPTION

Page 65: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 67

RESPONSIVE WEB DESIGN

ADAPTABILITÉ : créer un site qui s'adaptera à toutes les tailles et résolutions des écrans

INGREDIENTS

1 – Une grille de mise en page flexible,

2 – Des images et des médias flexibles,

3 – Les média queries, un module de la spécification CSS3

Page 66: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 68

S'ADAPTER AU CONTENU DU MOBILE

Privilégier le contenu aux liens  Rebondir et explorer Retour en arrière Un ancrage solide  Rester clair et organisé Organiser l'expérience mobile : langage du toucher

Page 67: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 69

COHERENCE ET NAVIGATION :Méthode du ”tri de cartes”

Page 68: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 70

Méthodologie : TRI DE CARTES

OBJECTIF : structurer de manière optimale l'organisation d'un site web pour ses utilisateurs 

finaux

ARCHITECTURE DE L'INFORMATION

Pour mener un tri :

Avoir énuméré l'ensemble des contenus à soumettre aux participants,

Ces mots permettront de naviguer à l'intérieur des rubriques : architecture du site.

Page 69: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 71

Tri de cartes

1ère étape immersion

Page 70: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 72

Tri de cartes

2ème étape : validation et précision

Page 71: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 73

Tri de cartes

3ème étape : Groupement

Page 72: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 74

Tri de cartes

4ème étape : nommage

Page 73: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 75

Tri de cartes : les limites

Important pour le rubriquage mais ne teste pas la navigation de l'utilisateur final. Différent.

Différent du contexte du site web

Méthode utile et importante mais uniquement pour obtenir la base et indice de l'architecture.

Pour la valider : test utilisateur

Page 74: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 76

Pour aller plus loin :L'utilité des tests utilisateurs

Page 75: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 77

TESTS UTILISATEURS●Bien les choisirs : utiliser les personas.

●Plus ils jouent le jeu : mieux c'est... Bien choisir.●Seuls les laboratoires auront le nombre de

testeurs suffisants...PARAMETRES

Homogénéité de la cible,Variabilité du plan de test,

Complexité de l'interface testée.

Page 76: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 78

IMPACT DES TESTS

Page 77: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 79

Méthodes Tests utilisateurs

Prototype papier : Maquette en fonction de l'action du testeur, Avant réalisation de la charte : permet de valider 

avant la finalisation des concepts

Prototype semi­fonctionnel : A l'écran : simulation d'un site qui marche. Proche de la situation réelle

Page 78: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 80

Tests Utilisateurs

Prototypage papier et semi­fonctionnel

=

Méthodes de conception et validation

Test sur site finalisé : En amont.

Page 79: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 81

Les outils

Spencil : maquettage, Colorzilla pour Firefox, Eenox.net, Clickdensity.com, Snook.ca, : colourcheck, Secure.supergonomie.com : tests utilisateurs,

...

Page 80: Ergonomie web & interface tactile

Ergonomie Web ­ Emmanuelle POULAIN 82

Références et pour aller plus loin

Blog Ergophile : analyse de l'ergonomie web et mobile

Ergonomie web (3ème édition Amélie Boucher), Mobile First (Luke Wroblewski), Responsive web design (Ethan Marcotte), Touch gesture référence guide (Craig Villamor, 

Dan Willis, and Luke Wroblewski), Design Emotionnel web (Aaron Walter),