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i EL MÉTODO DE AULA INVERTIDA EN EDUCACIÓN MEDIA Y SUS EFECTOS SOBRE EL DESEMPEÑO EN LA COMPETENCIA DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN CONTEXTOS MATEMÁTICOS. AUTOR ANGYER DIAZ HERNANDEZ Trabajo de grado para optar por el título de Magíster en Educación Asesor CARTUL VALERICO VARGAS TORRES UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA FACULTAD DE EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACIÓN GRUPO DE INVESTIGACIÓN DIDÁCTICA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS LÍNEA EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN MEDELLÍN 2018

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EL MÉTODO DE AULA INVERTIDA EN EDUCACIÓN MEDIA Y SUS EFECTOS

SOBRE EL DESEMPEÑO EN LA COMPETENCIA DE RESOLUCIÓN DE

PROBLEMAS EN CONTEXTOS MATEMÁTICOS.

AUTOR

ANGYER DIAZ HERNANDEZ

Trabajo de grado para optar por el título de

Magíster en Educación

Asesor

CARTUL VALERICO VARGAS TORRES

UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA

FACULTAD DE EDUCACIÓN

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN

GRUPO DE INVESTIGACIÓN DIDÁCTICA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS

LÍNEA EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN

MEDELLÍN

2018

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Dedicatoria

A mi esposo, ya que, con sus palabras y su presencia durante este proceso, logro brindarme

el apoyo y la motivación necesarias.

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Agradecimientos

A todas las personas implicadas en este trabajo, en especial a mi asesor por su ayuda,

disciplina y acompañamiento.

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RESUMEN

Con esta investigación se buscó determinar las posibles implicaciones que tendría la

implementación del método de aula invertida sobre el desempeño en la competencia en

resolución de problemas, enmarcada en contextos matemáticos para los estudiantes de grado

décimo del colegio San José de las Vegas (Sede Masculina), ubicado en el municipio del

Retiro en el departamento de Antioquia.

El alcance de esta investigación fue exploratorio y puede servir como referente para futuras

investigaciones, el diseño que se propuso fue cuasi- experimental con la aplicación de pre-

prueba y pos-prueba como instrumentos para la recolección de datos. Se contó con un grupo

experimental de 31 estudiantes y un grupo de control de 18 estudiantes, todos pertenecientes

al grado decimo. Para determinar el efecto de la implementación del aula invertida sobre el

desempeño de los estudiantes en la competencia en resolución de problemas en contextos

matemáticos, se analizaron los datos arrojados por el grupo experimental en comparación

con un grupo de control usando la prueba paramétrica t – Student.

Aunque los resultados de los estudiantes mejoraron, los resultados de la prueba t -Student

indicaron que no hubo diferencias significativas entre los grupos al implementarse la

propuesta metodológica del aula invertida, sin embargo, se observó que el ambiente y el

trabajo al interior del aula en el grupo experimental mejoraron indicando aceptación de la

propuesta metodológica, por lo que, al final del trabajo se presentan recomendaciones que

buscan que la implementación de la metodología ayude al mejoramiento en los desempeños

de los estudiantes.

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Tabla de Contenidos

1. INTRODUCCIÓN .......................................................................................................... 1

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ....................................................................... 4

3. OBJETIVO (S) .............................................................................................................. 10

3.1 Objetivo General ......................................................................................................... 10

3.2 Objetivos Específicos .................................................................................................. 10

4. REVISIÓN DE LITERATURA .................................................................................... 11

4.1 Estudios enfocados en el desarrollo de la competencia en resolución de problemas a

través de estrategias metodológicas o didácticas diferentes al aula invertida. .................. 11

4.2 Estudios que se centran en la enseñanza de las matemáticas a través de la

implementación de la metodología de aula invertida. ....................................................... 12

4.2.1 Estudios con enfoque cuantitativo para el nivel de educación primaria. ............. 13

4.2.2 Estudios con enfoque cuantitativo para los niveles de educación secundaria y

media. ............................................................................................................................ 13

4.2.3 Estudios con enfoque cuantitativo para el nivel de educación superior. .............. 15

4.2.4 Estudios con enfoque cualitativo para el nivel de educación primaria. ............... 16

4.2.5 Estudios con enfoque cualitativo para los niveles de educación secundaria y

media. ............................................................................................................................ 17

4.2.6 Estudios con enfoque cualitativo para el nivel de educación superior. ................ 18

4.2.7 Estudios con enfoque mixto para el nivel de educación secundaria y media ...... 18

5. MARCO TEORICO ...................................................................................................... 22

5.1 La competencia en resolución de problemas............................................................... 22

5.1.1 Competencia en resolución de problemas para la matemática. ............................ 25

5.2 Aula invertida como metodología para la enseñanza de las matemáticas ................... 30

5.2.1 Uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la aplicación de

la metodología de aula invertida ................................................................................... 34

5.3 Propuesta Metodológica. ............................................................................................. 38

6. METODOLOGIA ......................................................................................................... 41

6.1 Metodología de la investigación. Enfoque, alcance, diseño y definición de

variables. ........................................................................................................................... 41

6.1.1 Caracterización y medición de la variable dependiente. ...................................... 43

6.1.2 Hipótesis y determinación de la prueba inferencial para el análisis de la

información. .................................................................................................................. 44

6.2 Implementación de la Propuesta Metodológica .......................................................... 45

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6.2.1 Diseño de los videos tutoriales ............................................................................. 47

7. RESULTADOS ............................................................................................................. 49

7.1 Análisis Descriptivo .................................................................................................... 49

7.2 Análisis Inferencial ..................................................................................................... 54

8. DISCUSIÓN.................................................................................................................. 57

9. CONCLUSIONES ........................................................................................................ 62

10. RECOMENDACIONES ........................................................................................... 64

Bibliografía ........................................................................................................................... 65

Apéndice ............................................................................................................................... 70

Apéndice 1. Instrumento de Recolección de Datos. Pre- Prueba. ..................................... 70

Apéndice 2. Formulario de Google en Resolución de Problemas..................................... 77

Apéndice 3. Instrumento de Recolección de Datos. Pos- Prueba ..................................... 78

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Lista de tablas

Tabla 1. Estudios enfocados en el desarrollo de la competencia en resolución de problemas

a través de estrategias metodológicas o didácticas diferentes al aula invertida. .................. 19

Tabla 2. Estudios que se centran en la enseñanza de las matemáticas a través de la

implementación de la metodología de aula invertida. .......................................................... 19

Tabla 3. Mecanismo para la medición de la variable dependiente. ...................................... 43

Tabla 4. Resultados de la Prueba de Normalidad K-S ......................................................... 49

Tabla 5. Diferencias en las Fases para la Competencia en Resolución de Problemas entre

los Grupos de Control y Experimental. ................................................................................ 55

Tabla 6. Diferencia en la Competencia en Resolución de Problemas entre los Grupos de

Control y Experimental. ....................................................................................................... 55

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Lista de figuras

Gráfico 1. Resultados Prueba Pensar 2017 ............................................................................. 9

Gráfico 2. Heurísticas para la resolución de problemas en contextos matemáticos ............. 29

Gráfico 3. Momentos gamificables en el aula invertida y la Taxonomía de Bloom. ........... 38

Gráfico 4. Acciones para llevar a cabo antes y durante la clase teniendo en cuenta la

metodología de aula invertida............................................................................................... 40

Gráfico 5. Captura Video Tutorial- Desarrollo Conceptual. ................................................ 48

Grafico 6. Captura Video Tutorial. Desarrollo Procedimental. ............................................ 48

Gráfico 7. Fase 1. Grupo de Control .................................................................................... 50

Gráfico 8. Fase 1. Grupo Experimental. ............................................................................... 50

Grafico 9. Fase 2. Grupo de Control .................................................................................... 51

Gráfico 10. Fase 2. Grupo Experimental. ............................................................................. 51

Grafico 11. Fase 3. Grupo de Control. ................................................................................. 52

Gráfico 12. Fase 3. Grupo Experimental. ............................................................................. 52

Grafico 13. Fase 4. Grupo de Control. ................................................................................. 53

Gráfico 14. Fase 4. Grupo Experimental .............................................................................. 53

Gráfico 15. Resultados de las Evaluaciones Aplicadas por Milton Ochoa. ......................... 54

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1. INTRODUCCIÓN

La enseñanza de las matemáticas ha sido fundamental en el desarrollo de diversas sociedades,

además, “hace ya varios siglos que la contribución de las matemáticas a los fines de la

educación no se pone en duda en ninguna parte del mundo” (Ministerio de Educación

Nacional, 2006, p. 47), por lo que se encuentra incluida en los sistemas educativos de

diferentes países como parte de la educación que deben recibir los ciudadanos, para adquirir

las competencias necesarias para desempeñarse en la sociedad.

Teniendo en cuenta la importancia que reviste la enseñanza de las matemáticas y que “las

competencias matemáticas no se alcanzan por generación espontánea, sino que requieren de

ambientes de aprendizaje enriquecidos por situaciones problema significativas y

comprensivas, que posibiliten avanzar a niveles de competencia más y más complejos”

(Ministerio de Educación Nacional, 2006, p. 49), surge la necesidad de realizar

investigaciones que aborden propuestas metodológicas diferentes a las convencionales para

la enseñanza de las matemáticas, orientadas al desarrollo de competencias en los estudiantes.

En vista de lo expuesto hasta el momento, el siguiente trabajo de investigación aborda la

relación que tiene la implementación de una propuesta metodológica, diferente a la

tradicional, con el desarrollo de una competencia específica de las matemáticas, en el nivel

de educación media en Colombia, el cual antecede a la educación superior o universitaria.

En el marco de esta investigación se presentan dos conceptos fundamentales que se

convierten en ejes articuladores, a continuación, se hace un primer acercamiento a estos

conceptos:

Inicialmente se tiene el concepto de un aula invertida, el cual implica que “lo que es

tradicionalmente realizado en clase ahora se hace en casa, y lo que se hace tradicionalmente

como tarea es ahora completado en clase” (Bergmann y Sams, 2012), es decir, las

explicaciones que antes se hacían en clase ahora se deben ver en casa mediante videos,

presentaciones interactivas u otros medios que el profesor designe, brindándole la posibilidad

al estudiante de verlas cuantas veces le sea necesaria para su afianzamiento, las actividades

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que se hacían en casa, ahora se deben realizar en los espacios de clase en un ambiente

colaborativo y guiado, en el cual se deben incluir diversas herramientas y actividades con

una intencionalidad clara y determinada.

El segundo concepto corresponde a la resolución de problemas en contextos matemáticos,

que, de acuerdo con Pólya (1989, p. 51- 53), es la capacidad que tiene el estudiante para

comprender el problema, diseñar un plan, ponerlo en práctica, y examinar la solución.

Pero más importante que el acercamiento a estos conceptos, es la forma en la que se vinculan

en las prácticas educativas actuales para mejorar los procesos de enseñanza- aprendizaje y el

impacto que dicha vinculación tenga sobre el desempeño de los estudiantes. En referencia a

esto, diversos trabajos investigativos (Kaushal, Cheng-Nan y Chun-Yen, 2016; Hwang &

Lai, 2016; Fornons y Palau, 2016; Lo y Hew, 2017; Love, Hodge, Grandgenett y Swift,

2014; Sahin, Cavlazoglu y Zeytuncu, 2015) indican que el aula invertida puede mejorar la

autoeficacia de los estudiantes impactando de forma significativa los resultados en el área de

las matemáticas en los diferentes niveles de educación. Otros estudios(Chen, Yang y Hsiao,

2016; Clark, 2013; D’addato y Miller, 2016; Jordán, Pérez y Sanabria, 2014; Katsa, Sergis y

Sampson, 2016; Muir, 2016) que relacionan el aula invertida con los procesos de enseñanza

– aprendizaje para la matemática, afirman que la metodología goza de aceptación entre los

estudiantes e impacta favorablemente el ambiente del aula, sin embargo, no profundizan en

las implicaciones que dicha metodología pueda tener sobre el desempeño de los estudiantes.

Por lo tanto, aunque hay estudios entorno a esta temática, se ve la necesidad de realizar

trabajos más profundos al respecto, en referencia a esto Lo y Hew (2017) sugieren que se

deben realizar más investigaciones en torno a la metodología de aula invertida en la

enseñanza de las matemáticas:

El uso de un diseño más robusto (por ejemplo, diseño experimental aleatorizado con grupos de control e

intervención separados) podría mostrar el efecto del aula invertida sobre los logros de los estudiantes con

mayor claridad. Por lo tanto, instamos a las investigaciones futuras a utilizar el diseño experimental o cuasi

-experimental para examinar los efectos del aula invertida (p.234).

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Considerando lo anterior hay que pensar detenidamente en que las prácticas educativas

actuales relacionadas con los procesos de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas deben

incluir investigaciones que profundicen en la implementación de metodologías, que como el

aula invertida permiten abrir espacios al interior del aula para que la interacción entre docente

y estudiante sea más significativa, y examinar si dicha implementación afecta el desempeño

de los estudiantes en competencias específicas para el área de las matemáticas.

Teniendo en cuenta lo anteriormente expuesto, el siguiente trabajo aborda las implicaciones

que la metodología de aula invertida pueda tener sobre la competencia en resolución de

problemas en contextos matemáticos en estudiantes de educación media.

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2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Desde que los sistemas educativos fueron estructurados como parte inherente a la cultura, la

enseñanza de la matemática ha sido fundamental, como afirma el Ministerio de Educación

de Colombia:

Hace ya varios siglos que la contribución de las matemáticas a los fines de la educación no se pone en

duda en ninguna parte del mundo. Ello, en primer lugar, por su papel en la cultura y la sociedad, en

aspectos como las artes plásticas, la arquitectura, las grandes obras de ingeniería, la economía y el

comercio; en segundo lugar, porque se las ha relacionado siempre con el desarrollo del pensamiento

lógico y, finalmente, porque desde el comienzo de la Edad Moderna su conocimiento se ha considerado

esencial para el desarrollo de la ciencia y la tecnología. (Ministerio de Educación Nacional, 2006, p.46)

Ahora bien, la pregunta es por el cómo estamos aplicando el proceso de enseñanza-

aprendizaje al saber específico de las matemáticas en las instituciones educativas. En

términos del Ministerio de Educación Nacional, en este proceso la clase de matemáticas debe

asumirse “como una comunidad de aprendizaje, donde interactúan docentes y estudiantes

buscando la construcción y validación del conocimiento, fomentando la iniciativa de aplicar

ese conocimiento en diversas situaciones y contextos” (Ministerio de Educación Nacional,

2006, p. 48). De acuerdo con este enfoque, nos encontramos que en el proceso de enseñanza

– aprendizaje de las matemáticas, las situaciones problema son inherentes y resolverlas es

hacer matemática, ya que el estudiante se ve sometido a usar su imaginación, determinar

esquemas, hacer conjeturas y luego probarlas, lo cual ayuda a que el estudiante adquiera el

sentido de la matemática e intervenga en el desarrollo de ésta. Esto implica que aprender

matemáticas va más allá de una acumulación de pedazos de información de algún orden.

Así, una persona al hacer matemáticas recoge información, descubre o crea relaciones en el

curso de una actividad con algún propósito.

En este sentido, el Ministerio de Educación Nacional afirma, referente a la resolución de

situaciones problema, lo siguiente:

Este es un proceso presente a lo largo de todas las actividades curriculares de matemáticas y no una

actividad aislada y esporádica; más aún, podría convertirse en el principal eje organizador del currículo

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de matemáticas, porque las situaciones problema proporcionan el contexto inmediato en donde el

quehacer matemático cobra sentido.

La formulación, el tratamiento y la resolución de los problemas suscitados por una situación problema

permiten desarrollar una actitud mental perseverante e inquisitiva, desplegar una serie de estrategias

para resolverlos, encontrar resultados, verificar e interpretar lo razonable de ellos, modificar

condiciones y originar otros problemas. (Ministerio de Educación Nacional, 2006, p. 52)

De ahí que una de las competencias que los docentes deben desarrollar durante el proceso de

enseñanza- aprendizaje en las clases de matemáticas sea la resolución de problemas,

quedando claro que al hacerlo estamos haciendo matemáticas.

Las matemáticas, lo mismo que otras áreas del conocimiento, están presentes en el proceso educativo

para contribuir al desarrollo integral de los estudiantes con la perspectiva de que puedan asumir los

retos del siglo XXI. Se propone pues una educación matemática que propicie aprendizajes de mayor

alcance y más duraderos que los tradicionales, que no sólo haga énfasis en el aprendizaje de conceptos

y procedimientos sino en procesos de pensamiento ampliamente aplicables y útiles para aprender

cómo aprender. (Serie Lineamientos Curriculares. Matemáticas, 1998. p. 35)

Por lo tanto, el maestro tiene ante sí el reto constante de ayudar a los estudiantes para que se

apropien de los conceptos de forma permanente y los usen en la resolución de problemas, sin

embargo, se sigue observando en las instituciones educativas, que cuando los estudiantes se

enfrentan a situaciones matemáticas contextualizadas que requieren una solución, no logran

identificar los elementos básicos de dicha situación, establecer una estrategia y encontrar una

solución, aunque cuenten con los conceptos para poder abordarla. Esto indica que algo está

fallando en el proceso de enseñanza- aprendizaje, ya que no se está estableciendo una

conexión entre los conceptos abordados y su aplicación, por lo que los conocimientos

matemáticos se quedan como la simple acumulación de datos.

Al revisar este hecho, se hace necesaria la implementación y evaluación de una propuesta

metodológica que se oriente a desarrollar en los estudiantes la competencia en resolución de

problemas, aunque ya se han realizado algunos trabajos que se han enfocado en el desarrollo

de dicha competencia utilizando diferentes propuestas metodológicas, entre las cuales

podemos destacar: las estrategias metacognitivas (Pifarré y Sanuy, 2001; Pupo, 2011), el

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método heurístico de Pólya (Boscán y Klever, 2012; Fabián, 2013) y los ambientes virtuales

de aprendizaje (Marcos, 2008).

La metodología de aula invertida es una alternativa que bien merece ser evaluada, ya que,

presenta como una de sus grandes ventajas (en comparación con las estrategias anteriormente

mencionadas) el hecho de permitir que el maestro aproveche el tiempo en clase que antes se

invertía en explicaciones, para el acompañamiento y evaluación de sus estudiantes, con el fin

de intensificar el trabajo en resolución de problemas mediante aplicación de unas

herramientas y estrategias que pueden ser de tipo individual y/o colectivo, además esta

metodología se adapta con mayor facilidad al contexto de los estudiantes actuales inmersos

en la era digital. Era en la cual el uso de medios tecnológicos como apoyo para los procesos

de enseñanza – aprendizaje ha dejado de ser una alternativa para convertirse en norma. El

enfoque anteriormente expuesto corresponde con la definición para aula invertida, entendida

como:

La metodología que consiste en comenzar el trabajo de aprendizaje fuera del aula (con material

proporcionado por el profesor: videos educativos; podcast; textos; etc.), de manera que el tiempo de

clase se utilice para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos

dentro del aula (Huerta y Portela, 2015, p.13)

Dentro de los procesos de adquisición y práctica de conocimientos de los que hablan aquí

Huerta y Portela, bien pueden enmarcarse los procesos orientados al desarrollo de la

competencia en resolución de problemas bajo contextos matemáticos, lo que indica que la

aplicación de esta metodología es pertinente.

Otro aspecto que podemos analizar es la relación que guarda la metodología del aula invertida

con la taxonomía de Bloom, esta plantea seis objetivos de aprendizaje, comenzando desde el

más simple al más complejo:

1. Recordar: en esta etapa, los estudiantes tratan de reconocer y recordar la información que reciben;

también tratan de comprender los conceptos y principios básicos del contenido…

2. Comprender: los estudiantes tratan de demostrar su comprensión, interpretan la información y

resumir lo que han aprendido.

3. Aplicar: los estudiantes practican lo que han aprendido o aplican conocimientos a la situación.

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4. Analizar: los estudiantes usan su pensamiento crítico para resolver el problema, debaten con los

amigos, comparan la respuesta con los compañeros, y producir un resumen. Los estudiantes

obtienen nuevos conocimientos e ideas después de aplicar el pensamiento crítico o un debate en

las actividades de grupo. En este nivel de aprendizaje, los estudiantes también producen el

pensamiento creativo.

5. Evaluar: … en esta etapa, los estudiantes están evaluando los conceptos de aprendizaje y pueden

evaluar cuánto han aprendido con éxito.

6. Crear: los estudiantes son capaces de diseñar, construir y producir algo nuevo de lo que con lo que

han aprendido (Bloom, 1969 , como se cito en Zainuddin y Halili, 2016, p. 315)

Hay que destacar que el aula invertida permite que los objetivos de aprendizaje más

complejos de la Taxonomía de Bloom que son aplicar, analizar, evaluar y crear se trabajen

durante el desarrollo de las clases, con la supervisión individual que el docente puede hacer

de los estudiantes, mientras que los niveles inferiores, los que la enseñanza tradicional indica

que deben ser abordados durante las clases, pueden ser adquiridos por el estudiante con el

apoyo de herramientas tecnológicas desde su casa. De esta forma se favorece una evolución

en la enseñanza de la matemática que se oriente al desarrollo de competencias en los

estudiantes.

Como se indicó anteriormente, los estudiantes presentan dificultades en relación a sus

desempeños a la hora de aplicar los conceptos y procedimientos matemáticos en la resolución

de situaciones contextualizadas, para justificar dicha afirmación, a continuación, se presentan

los resultados obtenidos por los estudiantes de Colombia y del Colegio San José de las Vegas

en el área de matemáticas en las diferentes competencias que conforman el área. Se decidió

considerar para este trabajo de investigación a los estudiantes del Colegio San José de las

Vegas, debido a que, cuentan con las condiciones necesarias para que la metodología de aula

invertida pueda ser implementada, a saber: acceso de los estudiantes a la tecnología tanto

dentro y fuera de la institución, espacios adecuados en las aulas y apertura de las directivas

en relación a la aplicación de una propuesta metodológica diferente.

El Ministerio de Eduación Nacional de Colombia (2016), muestra que los resultados en el

desempeño de los estudiantes que presentaron las pruebas saber 9° en el año 2015, indican

que hay una deficiencia notable de la competencia en resolución de problemas en relación a

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las otras dos competencias que conforman el área. El 56% no contesto correctamente los

ítems relacionados con la competencia en resolución de problemas en el país, para la

institución este porcentaje fue del 34%. Para la competencia de comunicación el porcentaje

del país fue de 45% de estudiantes que no contestaron correctamente los ítems y para la

institución el porcentaje fue del 20%. Finalmente, para la competencia de razonamiento en

el país fueron el 52% los que no contestaron correctamente los ítems y la institución registro

el 22% (p. 35 -39).

Para el año 2016 los resultados presentados por el Ministerio de Educación Nacional de

Colombia (2017), fueron los siguientes: el 60% no contestó correctamente las preguntas

correspondientes a la competencia en resolución de problemas en la prueba de Matemáticas

en el país, para la institución este porcentaje fue del 48%. En la competencia de comunicación

el 59% no contestó correctamente las preguntas relacionadas con dicha competencia en el

país y para la institución fue un porcentaje del 38%. Por último, para la competencia de

razonamiento en el país no contestaron correctamente las preguntas correspondientes a esta

competencia el 56% y para la institución el porcentaje fue del 40% (p. 35 -40).

Los anteriores resultados permiten establecer que existe una deficiencia en el desempeño de

los estudiantes con relación a la competencia en resolución de problemas, ya que, es la que

registra los más altos porcentajes de respuestas incorrectas durante los dos años analizados y

además, este porcentaje ha subido tanto en el país como en la institución, para el país pasó

de 56% a 60% y para la institución hubo un incremento del 34% al 48%.

Otra prueba que permite establecer que existe una deficiencia en el desempeño de los

estudiantes en la competencia en resolución de problemas es la Prueba Pensar, aplicada por

“Asesorías Académicas Milton Ochoa” en el año 2017 a los estudiantes del Colegio San José

de las Vegas, con el fin de preparar a los estudiantes para la prueba Saber 11°. A continuación,

se muestra el desempeño de los estudiantes en el área de matemáticas en las tres competencias

básicas en comparación con la nación, el departamento y la ciudad.

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Gráfico 1. Resultados Prueba Pensar 2017

Asesorías Académicas (2017). Pensares – Desviación Competencias. [Gráfico]. Recuperado de

www.miltonochoa.com

Enfocándonos en la competencia de planteamiento y resolución de problemas observamos

que tanto la nación como el departamento tienen un nivel de desempeño básico (25-45] y la

institución y la ciudad un nivel de desempeño alto (45-65], sin embargo, la competencia de

planteamiento y resolución de problemas es la más baja en puntaje en comparación con las

otras dos competencias para la institución.

De acuerdo a lo abordado hasta el momento, es pertinente preguntarse ¿Qué efectos tiene la

aplicación de una metodología de aula invertida sobre el desempeño en la competencia

en resolución de problemas, enmarcados en contextos matemáticos para los estudiantes

de educación media?

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3. OBJETIVO (S)

3.1 Objetivo General

Determinar los efectos de la metodología de aula invertida sobre el desempeño en la

competencia en resolución de problemas, enmarcados en contextos matemáticos para los

estudiantes de educación media, en el Colegio San José de las Vegas sede Masculina.

3.2 Objetivos Específicos

• Formular una propuesta metodológica basada en el aula invertida para la enseñanza

de las matemáticas, enfatizando en la competencia en resolución de problemas para

estudiantes de educación media.

• Evaluar el desempeño de los estudiantes en la competencia de resolución problemas

enmarcados en contextos matemáticos al implementarse una propuesta metodológica basada

en el aula invertida.

• Analizar de qué formas, la implementación de una propuesta metodológica basada en

el aula invertida, afecta el desempeño en la competencia de resolución de problemas

enmarcados en contextos matemáticos.

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4. REVISIÓN DE LITERATURA

En el proceso de búsqueda de información, se consultaron las bases de datos Dialnet, ERIC

y EBSCO, lo que permitió acceder a artículos de investigaciones y publicaciones científicas

relacionadas con el objeto de estudio.

Como se indicó anteriormente, el objetivo general de este trabajo de investigación es

determinar los efectos de la metodología del aula invertida sobre el desempeño en la

competencia en resolución de problemas, enmarcados en contextos matemáticos, por lo que,

inicialmente se buscaron estudios que relacionaran la metodología de aula invertida con la

competencia en resolución de problemas en las matemáticas, bajo este criterio no se

encontraron publicaciones, entonces se decidió rastrear los artículos que relacionaran los dos

conceptos principales de esta investigación que son la resolución de problemas y el aula

invertida, con la enseñanza de las matemáticas, estableciendo así dos criterios, a saber:

competencia en resolución de problemas en las matemáticas y aula invertida para la

enseñanza de las matemáticas. El primer criterio arrojó los trabajos que se enfocan en el

desarrollo de la competencia en resolución de problemas a través de estrategias

metodológicas o didácticas diferentes al aula invertida. Con el segundo criterio se

encontraron los estudios que se centran en la enseñanza de las matemáticas a través de la

implementación de la metodología de aula invertida en diferentes niveles de educación. A

continuación, se presentan los hallazgos a partir de los criterios establecidos.

4.1 Estudios enfocados en el desarrollo de la competencia en resolución de problemas a

través de estrategias metodológicas o didácticas diferentes al aula invertida.

En los estudios encontrados bajo este criterio, se destacan los siguientes: Pifarré y Sanuy

(2001), este se enfocó en el proceso de aprendizaje de estrategias cognitivas y metacognitivas

en la resolución de problemas en matemáticas, el estudio contó con la participación 60

estudiantes pertenecientes al 3° año de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) divididos

en tres grupos, el estudio se dividió en tres fases: evaluación inicial, intervención durante un

trimestre de clase y evaluación final, sin embargo no contó con un grupo de control. Los

investigadores realizaron una comparación de medias aplicando una prueba t-Student y

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observaron un incremento estadísticamente significativo del nivel de aprendizaje inicial,

comparado con el nivel de aprendizaje después de la aplicación de la propuesta didáctica.

Este resultado les permitió afirmar que las características de la propuesta didáctica incidieron

positivamente en el proceso de aprendizaje de los alumnos.

A continuación, tenemos el estudio de Pupo (2011), el cual igual que el anterior, estuvo

orientado a la aplicación de estrategias didácticas con enfoque metacognitivo para el

desarrollo de la competencia en resolución de problemas matemáticos en estudiantes de

quinto grado de básica primaria. El diseño metodológico utilizado fue cuasi-experimental

con cuatro grupos de Solomón; la intervención se realizó en cuatro fases, poniendo en

práctica la instrucción directa, el modelado metacognitivo, la práctica guiada y el aprendizaje

cooperativo. Se realizaron comparaciones intragrupo e intergrupos, a través de una serie de

pruebas estadísticas no paramétricas, tal como la prueba de signos para el análisis intragrupo,

la prueba de Mann-Whitney para el análisis intergrupos, estableciéndose diferencias

estadísticas significativas en el desempeño de los estudiantes, que corroboraron la efectividad

de las estrategias aplicadas.

Por último están los estudios de Boscán y Klever (2012) y Fabián (2013), ambos fueron

estudios con diseño cuasi – experimental enfocados en la implementación del método

heurístico de Pólya para la resolución de problemas y su incidencia sobre el desempeño de

los estudiantes en la competencia. Ambos estudios revelaron aumentos significativos en el

rendimiento de los estudiantes.

4.2 Estudios que se centran en la enseñanza de las matemáticas a través de la

implementación de la metodología de aula invertida.

Bajo este criterio las publicaciones encontradas hacen referencia a estudios que establecen

relación entre la metodología de aula invertida y la enseñanza de las matemáticas, sin

especificar su incidencia sobre la competencia en resolución de problemas, ya que, como se

indicó al principio de este capítulo no se encontraron estudios que relacionen directamente

estos dos conceptos. La búsqueda arrojó varios estudios, por lo que, para facilitar su lectura

se decidió agruparlos bajo su enfoque y nivel educativo, teniendo en cuenta que los más

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relacionados con el objeto de estudio de esta investigación son los que se ubican en el nivel

de educación secundaria y media.

4.2.1 Estudios con enfoque cuantitativo para el nivel de educación primaria.

Dentro de los estudios con enfoque cuantitativo realizados en la educación primaria se

destaca el de Hwang y Lai (2016), en este trabajo los autores propusieron un enfoque de aula

auto-regulada en la implementación del aprendizaje invertido, para ayudar a los estudiantes

a programar su tiempo fuera del aula para leer y comprender eficazmente el contenido de

aprendizaje antes de la clase, de manera que fueran capaces de interactuar con sus

compañeros y maestros en las sesiones de trabajo presencial. Para evaluar la efectividad del

enfoque propuesto, se utilizó un diseño cuasi experimental. Los instrumentos utilizados

fueron una prueba de rendimiento, y cuestionarios de autoeficacia y autorregulación. Los

hallazgos de este estudio indican que la integración de la estrategia auto-regulada en el

aprendizaje invertido puede mejorar la autoeficacia de los estudiantes, así como sus

estrategias de planificación y uso del tiempo de estudio, y por lo tanto pueden aprender de

manera efectiva y tener mejores logros de aprendizaje.

En otro estudio de los mismos autores Hwang y Lai (2017), la propuesta presentada fue, un

enfoque interactivo con libros electrónicos para apoyar el aprendizaje invertido. Para

determinar la efectividad de la propuesta, se realizó un cuasi-experimento en un curso de

matemáticas. Los estudiantes del grupo experimental aprendieron con el método interactivo

de libros electrónicos, mientras que los estudiantes del grupo de control aprendieron con el

enfoque de aprendizaje convencional basado en video. Los resultados experimentales

indicaron que el enfoque propuesto no sólo promovió la autoeficacia de los estudiantes para

el aprendizaje de las matemáticas, sino que también mejoró sus logros de aprendizaje.

4.2.2 Estudios con enfoque cuantitativo para los niveles de educación secundaria y

media.

Dentro de los estudios con enfoque cuantitativo realizados en la educación media y

secundaria que arrojó la revisión, está el de Kaushal, Cheng-Nan y Chun-Yen (2016), el

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objetivo de este trabajo fue, examinar la efectividad del aprendizaje invertido sobre los logros

y la motivación en los estudiantes. El diseño que se usó fue cuasi-experimental, aplicado en

un curso de trigonometría. Al grupo experimental se le enseñó trigonometría usando el

método de clase aula invertida, mientras que el grupo de control se le enseñó mediante

métodos tradicionales. Los investigadores emplearon la prueba t para muestras

independientes, un análisis de la covarianza (ANCOVA), y un análisis multivariado de

varianza (MANOVA) para analizar los datos obtenidos. Los resultados indicaron una

diferencia significativa en el logro de aprendizajes y la motivación entre los dos grupos, el

desempeño fue mejor para los estudiantes que fueron intervenidos con la metodología aula

invertida, sin embargo, hace un especial énfasis en lo relacionado con la motivación, atención

y satisfacción con la metodología.

Se destaca también el estudio de Katsa, Sergis y Sampson (2016), cuyo objetivo fue

investigar el impacto de la implementación del aula invertida para las matemáticas sobre la

enseñanza y el aprendizaje. Contó con un diseño cuasi-experimental (utilizando un protocolo

de grupo experimental-control), aplicado a un curso de algebra. Los resultados

proporcionaron evidencia de ventajas potenciales en los resultados de aprendizaje cognitivo

de los estudiantes (sobre el conocimiento del dominio de la asignatura), el nivel de

motivación de los estudiantes, así como un mejor uso del tiempo de enseñanza durante las

sesiones presenciales en la escuela.

En este mismo orden de ideas, podemos mencionar el trabajo realizado por Lo y Hew (2017),

cuyo objetivo fue, determinar la estructura de un diseño instruccional para planificar una

clase invertida. Este trabajo constó de dos estudios exploratorios realizados en una escuela

secundaria de Hong Kong. El estudio 1, se realizó en un curso remedial de geometría y estuvo

orientado a estudiantes con bajo rendimiento. El estudio 2, se realizó en un curso de

secuencias aritméticas y geométricas con estudiantes de alta habilidad. Ambos grupos fueron

intervenidos con la metodología de aula invertida. Los resultados de las pruebas t, con un pre

y post-test indicaron incrementos significativos de aprendizaje en ambos grupos de

estudiantes, sin embargo, el estudio no contó con un grupo de control que permitiese hablar

de un diseño experimental o cuasi- experimental, donde se diese la posibilidad de refutar o

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aceptar una hipótesis planteada. Dentro de las conclusiones del estudio se destaca que los

profesores deben diseñar la implementación del aula invertida en función de la capacidad de

sus estudiantes y que se requiere un diseño más robusto para futuras investigaciones, por

ejemplo, un diseño experimental aleatorio con grupos de control e intervención separados,

con lo cual se podría mostrar el efecto del aula invertida sobre los logros estudiantiles con

mayor claridad.

4.2.3 Estudios con enfoque cuantitativo para el nivel de educación superior.

En esta categoría aparece el estudio realizado por Love, Hodge, Grandgenett y Swift (2014),

el objetivo de este trabajo fue comparar la efectividad de dos métodos de enseñanza

(conferencia tradicional y aula invertida) en un curso de álgebra lineal de segundo año. Contó

con un diseño cuasi- experimental con dos grupos. Se compararon los resultados obtenidos

por los estudiantes en los exámenes aplicados durante el curso, utilizando la prueba no

paramétrica U de Mann-Whitney. El estudio mostró que el desempeño de los estudiantes

ubicados en el grupo del aula invertida tuvo un aumento significativo en dos de las tres

pruebas aplicadas.

A continuación, tenemos el trabajo de Sahin, Cavlazoglu y Zeytuncu (2015), este se realizó

en un curso de cálculo de primer y segundo año de la educación superior. Tuvo por objetivos

comprender las opiniones de los estudiantes universitarios sobre los cursos que usan aula

invertida e investigar si la metodología de aula invertida afecta los logros de los estudiantes

en el curso. Para abordar el primer objetivo se utilizó estadística descriptiva, la cual revelo

que los participantes prefieren ver videos para la preparación de sus pruebas en vez de leer

las secciones del libro de texto. En referencia al segundo objetivo, se utilizó la prueba t-

Student para el análisis de los datos y los resultados mostraron que existe una diferencia

estadísticamente significativa entre las puntuaciones promedio de los estudiantes en las

clases con metodología tradicional y las clases con la metodología de aula invertida, sin

embargo, no es concluyente al respecto, porque las conclusiones del estudio se enfocaron en

determinar el punto de vista de los estudiantes universitarios sobre la implementación de la

metodología.

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El siguiente estudio es el de Ziegelmeier y Topaz (2015), cuyo objetivo fue comprender

mejor la eficacia del aula invertida. Los investigadores compararon dos grupos del curso

básico aplicado de cálculo multivariable I. En un grupo el curso fue impartido con

conferencia tradicional y el otro con un aula invertida. Se recopilaron y analizaron datos

aportados por los grupos relacionados con el rendimiento de los alumnos mediante prueba t-

Student, los valores de p no indicaron diferencias significativas en el rendimiento de los dos

grupos. El estudio también hizo un análisis de las percepciones del enfoque y los resultados

indicaron que el aula invertida favoreció el trabajo al interior del aula.

Por ultimo en esta categoría tenemos el estudio de Jordan, Perez y Sanabria (2014), este

estudio se aplicó en curso de matemáticas discretas y se centró en determinar el nivel de

aceptación de la metodología por parte de los estudiantes mediante el uso de técnicas

pertenecientes a la estadística descriptiva. Después de realizar el estudio los investigadores

afirmaron que la clase invertida “presenta ventajas como un aprendizaje más profundo, la

adquisición de competencias transversales y la motivación del alumno en el aula, aunque

también presenta aspectos que pueden dificultar su implementación, como el trabajo previo

y planificación necesaria por parte del profesor y no ser siempre bien aceptada por los

estudiantes” (p. 9).

4.2.4 Estudios con enfoque cualitativo para el nivel de educación primaria.

La revisión arrojó sólo un estudio con estas características, el de D’addato y Miller (2016).

Este trabajo tuvo como objetivo, entender mejor el impacto del aprendizaje invertido sobre

el proceso de aprendizaje, en estudiantes de cuarto grado en el área de matemáticas, en un

entorno con desventajas socioeconómicas. Los datos fueron recogidos mediante

observaciones en el aula, reflexiones del profesor y encuestas a padres y estudiantes. Los

hallazgos indicaron que la metodología de aprendizaje invertido orientó el papel del maestro

al de un facilitador en el aula. El aprendizaje invertido también creó un ambiente instructivo

atractivo, que proporcionó a los estudiantes la oportunidad de experimentar un mayor sentido

de una responsabilidad sobre su proceso de aprendizaje. Mientras que los padres

respondieron al aprendizaje invertido de maneras mixtas, en general reportaron cambios

positivos en sus hijos como resultado del cambio en los métodos de instrucción.

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4.2.5 Estudios con enfoque cualitativo para los niveles de educación secundaria y media.

El trabajo más destacado en esta categoría es el de Eisenhut y Taylor (2015), este fue un

estudio holístico de casos múltiples que incluyó a tres maestros de secundaria que usaron la

metodología de aula invertida para la enseñanza de las matemáticas. El objetivo de la

investigación fue determinar las razones por las cuales los maestros decidieron invertir el

aula. Las conclusiones muestran tres razones básicas: “… proporcionar a los estudiantes la

oportunidad de desarrollar (1) conocimiento introductorio de contenidos y fluidez procesal,

(2) la comprensión conceptual de los temas matemáticos y (3) las habilidades matemáticas

de resolución de problemas” (p. 24).

El siguiente estudio es el de Muir (2016), el cual tuvo como objetivo interpretar las

posibilidades del aula invertida para la enseñanza de las matemáticas en la secundaria y los

factores de motivación que influyen en la adopción del enfoque. Se realizaron encuestas en

línea que contenían una combinación de elementos de escalas Likert con preguntas abiertas

y entrevistas con los maestros y los estudiantes que dieron su consentimiento. Los datos

analizados mostraron que los estudiantes creían que la metodología les permitía tener

autonomía sobre su aprendizaje y alcanzar sus metas.

Por último, en esta categoría tenemos el trabajo realizado por Chen, Yang y Hsiao (2016), el

cual se realizó con estudiantes de secundaria en Taiwán que fueron invitados a experimentar

una plataforma de cursos en línea (NCUx), en un entorno de aula invertida aplicada a un

curso de pre- calculo, para responder e investigar dos percepciones principales, a saber, el

interés y la satisfacción con el curso. El estudio concluyó que las percepciones de los

estudiantes pueden ser consideradas como estrategias de motivación en el proceso de

enseñanza y aprendizaje y sirven para involucrar a los estudiantes en las actividades

académicas para mejorar sus calificaciones.

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4.2.6 Estudios con enfoque cualitativo para el nivel de educación superior.

En esta categoría la revisión arrojó el estudio de Gouia y Gunn (2016), cuyo objetivo fue

investigar los tipos de videos que prefieren los estudiantes de pregrado, para ayudar en el

desarrollo de una biblioteca de videos pre-clase. Este estudio es un precursor de un estudio

más amplio sobre el aula invertida en las clases de matemáticas universitarias. Se realizó en

tres cursos de matemáticas en una universidad privada de los Emiratos Árabes Unidos, donde

se encuestaron a los estudiantes buscando indagar sobre sus preferencias en relación a los

videos. La conclusión de los investigadores fue que, aunque no hubo una clara preferencia

por el tipo de video, largo, corto, detallado, etc., el maestro ahora está preparado para realizar

sus propios videos pre-clase y continuar con el aula invertida haciendo de su clase un espacio

de aprendizaje más enriquecedor y gratificante. Se reconoce también en este trabajo que,

aunque a la mayoría de los estudiantes les gusta la implementación de la metodología de aula

invertida, no hubo evidencia de que mejoran sus calificaciones.

Otro estudio encontrado en esta categoría fue el de Mccallum, Schultz, Sellke, y Spartz

(2015), su objetivo fue, examinar la influencia académica del aula invertida en los estudiantes

universitarios en tres cursos de matemáticas y negocios. Su alcance fue exploratorio y utilizó

grupos focales. Los datos arrojados se relacionan con las percepciones que tienen los

estudiantes del aula invertida. Los autores llegaron a la conclusión que los enfoques de

enseñanza y aprendizaje, tales como la clase invertida ofrecen oportunidades para generar en

el aula el éxito académico.

4.2.7 Estudios con enfoque mixto para el nivel de educación secundaria y media

En esta categoría encontramos el estudio de Clark (2015), cuyo objetivo fue, lograr mejoras

en la participación y rendimiento de los estudiantes, a través de la implementación del aula

invertida para la enseñanza de la matemática en la secundaria. Esta investigación se enfocó

en el aula invertida comparándola con un aula regular y presentó resultados cuantitativos y

cualitativos. Para la recolección de datos cuantitativos todos los estudiantes participantes

completaron la pre y post-encuesta, así como la prueba unitaria creada por el maestro. El

procedimiento de muestreo utilizado para recolección de los datos cualitativos, incluyó

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entrevistas a los estudiantes y una sesión de grupo focal. Los resultados muestran que los

estudiantes de grado noveno respondieron favorablemente a la implementación del aula

invertida en lo relacionado a su participación y compromiso con el área, sin embargo, al

aplicarse una prueba t-Student para muestras independientes no se encontró diferencias

significativas en el rendimiento de los estudiantes.

El siguiente estudio fue el de Fornons y Palau (2016), este se realizó en la asignatura de

matemáticas de 3º de ESO. El objetivo fue analizar si la utilización de la metodología de aula

invertida mejora las evaluaciones académicas de los alumnos y sus actitudes frente al proceso

de enseñanza-aprendizaje, en comparación con la utilización de la metodología clásica o

clase magistral. La investigación determinó que en el grupo que se le aplicó la metodología

de aula invertida aumentó en un 20% los resultados académicos y mejoró el ambiente de

trabajo y la actitud de los alumnos.

Las siguientes tablas permiten visualizar en forma resumida los hallazgos encontrados en la

revisión de literatura.

Tabla 1. Estudios enfocados en el desarrollo de la competencia en resolución de problemas a través de

estrategias metodológicas o didácticas diferentes al aula invertida.

Estrategias

Metacognitivas

Método heurístico de

Pólya

Pifarré y Sanuy (2001), Boscán y Klever (2012)

Pupo (2011) Fabián (2013)

Tabla 2. Estudios que se centran en la enseñanza de las matemáticas a través de la implementación de la

metodología de aula invertida.

Enfoque Cuantitativo Enfoque Cualitativo Enfoque Mixto

Educación

Primaria

Educación

Básica y

Secundaria

Educación

Superior

Educación

Primaria

Educación

Básica y

Secundaria

Educación

Superior

Educación

Primaria

Educación

Básica y

Secundaria

Educación

Superior

Hwang y

Lai (2016)

Kaushal,

Cheng-Nan

Love,

Hodge,

Grandgenett

D’addato y

Miller

(2016)

Eisenhut y

Taylor

(2015)

Gouia y

Gunn

(2016)

Clark

(2015)

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20

y Chun-

Yen (2016)

y Swift

(2014)

Hwang y

Lai (2017)

Katsa,

Sergis y

Sampson

(2016)

Sahin,

Cavlazoglu

y Zeytuncu

(2015)

Ziegelmeier

y Topaz

(2015)

Muir

(2016)

Mccallum,

Schultz,

Sellke, y

Spartz

(2015)

Fornons y

Palau

(2016)

Lo y Hew

(2017)

Jordan,

Pérez y

Sanabria

(2014)

Chen, Yang

y Hsiao

(2016)

De acuerdo con este proceso de revisión, es posible señalar la ausencia de estudios en donde

se presente una convergencia directa entre el aula invertida y la competencia en resolución

de problemas en contextos matemáticos, si bien, algunos hablan de las ventajas que dicha

metodología brinda a los docentes para que inviertan el tiempo de clase en ayudar a

desarrollar en sus estudiantes habilidades y competencias, ninguno se enfoca en una

competencia específica y los efectos que el aula invertida pueda tener sobre ella. El estudio

que más se relaciona con el objeto de estudio de esta investigación es el de Eisenhut y Taylor

(2015), en esta investigación, aunque se menciona que el aula invertida presenta la

oportunidad para desarrollar las habilidades matemáticas en la resolución de problemas, no

especifica qué efectos directos tiene sobre esta. En otros estudios se puede observar que

dentro de sus objetivos estuvo el aboradar las implicaciones del aula invertida o aprendizaje

invertido sobre los desempeños de los estudiantes en el área de matemáticas (Kaushal,

Cheng-Nan y Chun-Yen, 2016; Clark, 2015; Hwang y Lai, 2017; Katsa et al., 2016; Lai y

Hwang, 2016; Lo y Hew, 2017; Love et al., 2014; Sahin et al., 2015; Fornons y Palau, 2016),

sin embargo, no se enfocan en una competencia en particular. Aunque las afirmaciones de

estos estudios no son concluyentes en relación a los desempeños de los estudiantes, si reflejan

una preocupación cada vez más creciente por obtener evidencias que permitan determinar si

la metodología de aula invertida puede afectar en forma positiva los desempeños de los

estudiantes, lo que debe impulsar estudios futuros enfocados en los efectos que pueda tener

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el aula invertida sobre los desempeños y competencias de los estudiantes, en especial para el

área de las matemáticas.

Por otro lado, los estudios (Boscán y Klever, 2012; Fabián, 2013; Pifarré y Sanuy, 2001;

Pupo, 2011) enfocados en determinar el desempeño en la competencia en resolución de

problemas en contextos matemáticos, están relacionados con la implementación de

estrategias o metodologías diferentes al aula invertida.

Otro aspecto a destacar es que la presencia de estudios en el ámbito de la educación superior

(Gouia y Gunn, 2016; Love et al., 2014; Sahin et al., 2015) indican que la metodología de

aula invertida está siendo considera seriamente para la formación profesional y por lo tanto

es necesario realizar estudios que relacionen de forma directa la aplicación de la metodología

de aula invertida con los resultados obtenidos por los estudiantes en este nivel de educación,

ya que con los estudios actuales no se pueden hacer afirmaciones concluyentes.

A partir de la revisión de literatura adelantada, se puede establecer la existencia de un vacío

empírico relacionado con el objeto de estudio de esta investigación, a saber, los efectos que

puede tener la implementación de la metodología de aula invertida sobre la competencia en

resolución de problemas en contextos matemáticos para los estudiantes de educación media.

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5. MARCO TEORICO

5.1 La competencia en resolución de problemas.

En esta investigación se asume la resolución de problemas como una competencia, la cual

se define como “el buen desempeño en contextos diversos y auténticos basado en la

integración y activación de conocimientos, normas, técnicas, procedimientos, habilidades y

destrezas, actitudes y valores” (Villa y Poblete, 2007, p. 23) que se hace necesaria para un

buen desempeño en la, cada vez más exigente, sociedad actual, en donde las apuestas

formativas deben orientarse a trascender las barreras de la simple acumulación de

conocimientos y datos.

Bajo este enfoque se desarrolla la autonomía en los estudiantes, se les enfrenta a la necesidad

de explorar de qué manera aprenden y se les capacita para desenvolverse en la sociedad. Esta

mirada encaja con un modelo de aprendizaje basado en competencias, en dicho modelo se

busca “establecer las competencias que se consideran necesarias en el mundo actual” (Villa

y Poblete, 2007, p.29). Dentro de la clasificación que se hace de las competencias bajo este

modelo, la resolución de problemas se encuentra entre las genéricas instrumentales, las cuales

se definen como:

Aquellas que tienen una función de medio. Suponen una combinación de habilidades manuales y

capacidades cognitivas que posibilitan la competencia profesional. Incluyen destrezas en manipular

ideas y el entorno en el que se desenvuelven las personas, habilidades artesanales, destreza física,

comprensión cognitiva, habilidad lingüística y logros académicos.(Villa y Poblete, 2007,p. 24)

Otras competencias genéricas instrumentales son el pensamiento analítico, gestión del

tiempo, la toma de decisiones, la comunicación escrita, el pensamiento lógico y el

pensamiento crítico, entre otras. Todas ellas necesarias para que el individuo pueda

desarrollarse dentro de la sociedad.

Cabe resaltar que uno de los principales objetivos de este modelo de aprendizaje es

desarrollar la autonomía del estudiante, por lo que, parafraseando a Villa y Poblete, es

necesario evaluar de forma permante el trabajo y rendimiento tanto grupal como individual

del estudiante (2007, p. 36), esto le permitirá al docente revisar y monitorear el progreso del

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estudiante en la adquisición de la competencia, lo que implica el diseño de herramientas que

faciliten este seguimiento, que va más allá de solo evaluar los conocimientos, y en relación

con las matemáticas se hace necesario evaluar la aplicación de conceptos en situaciones

contextualizadas que requieran más que el uso de procesos algorítmicos. Lo anterior está en

consonancia con la siguiente definición para competencia:

Entendemos las competencias como parte y producto final de un proceso educativo. De modo que

una competencia sera su construcción y el desempeño de ésta será la aplicación del conocimiento para

ejecutar una tarea o para construir un objeto, es decir, un resultado práctico del conocer. (Argudin,

2002, p. 20 como se cito en Villa y Poblete, 2007, p.41)

La anterior definición destaca que el trabajo por competencias incluye dos aspectos

fundamentales, el primero es el saber, es decir, el abordaje de los conceptos propios de cada

área, el segundo es el saber hacer, referido a la capacidad de aplicar los conceptos abordados,

sin embargo, no son los únicos aspectos que incluye el trabajo por competencias, los otros

dos son el saber convivir y el saber ser, lo cual nos presenta una visión integradora de la

educación.

Para los autores anteriormente citados la resolución de problemas como competencia

genérica, cuenta con tres características conceptuales básicas. La primera característica

indica que cualquier competencia generica instrumental debe ser transversal en diferentes

campos sociales, es decir, no sólo ser relevantes para el ámbito académico y profesional, sino

también incluir la vida familiar, las relaciones interpersonales y todo aquello que permita el

desarrollo personal. La segunda catacteristica es pertenecer a un orden superior de

complejidad mental, esto se refiere a que debe favorecer el desarrollo de los niveles de

pensamiento intelectual de orden superior, lo cual incluye las habilidades intelectuales más

elevadas tales como el pensamiento crítico y el pensamiento analítico. La tercera y ultima

caracteristica es ser multidimensional, lo cual implica el reconocimiento y análisis de

patrones, establecer analogías entre situaciones experienciales y otras nuevas, percibir

situaciones discriminando entre características relevantes de las irrelevantes, seleccionar

significados apropiados en orden buscando aportar a los fines propuestos, desarrollar una

orientación social fortaleciendo el trabajo cooperativo. (2007, p. 45).

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24

Lo anterior demuestra con claridad, que a la luz de tales caracteristicas se le está prepararando

al estudiante para desenvolverse en la sociedad, por lo que se hace necesario buscar el

desarrollo de dicha competencia y las matemáticas son una buena herramienta para alcanzar

este objetivo.

Las competencias se evalúan por niveles de desempeño que presentan su caracterización:

1. El nivel básico se refiere al conocimiento que el estudiante posee, necesario para desarrollar la

habilidad pretendida. Este conocimiento puede hacer referencia a datos, hechos, características,

principios, postulados, teorías, etc. (…)

2. El segundo nivel es el modo en que aplica el conocimiento o la destreza en diferentes situaciones.

(analiza, resuelve, aplica, enjuicia, clarifica, etc.)

3. El tercer nivel indica el modo en que la persona es capaz de integrar la destreza o habilidad en su

vida (o en alguna faceta: académica, interpersonal, social, laboral, etc.) y es capaz de demostrar

su habilidad. La característica esencial de este nivel es el uso que la persona hace de la

competencia. (…) (Villa y Poblete, 2007, p.48)

Teniendo claro el concepto de competencia, sus características y los diferentes niveles de

desempeño que se pueden alcanzar, es necesario hacer algunas precisiones en referencia a la

competencia en resolución de problemas, lo que incluye la definición de problema y las

maneras en que se puede desarrollar la competencia en los procesos de enseñanza-

aprendizaje

Hablamos de la existencia de problemas cuando apreciamos diferencias entre la situación actual y la

situación que consideramos ideal, cuando hay un desfase entre la realidad y los objetivos a lograr…

La competencia de resolución de problemas puede desarrollarse en actividades de tipo académico, bien

como situaciones concretas problemáticas ligadas a los temas que se están tratando, bien corno

estrategia docente específica desarrollada por la didáctica learning by problems (Villa y Poblete,

2007, p. 139)

De acuerdo con Villa y Poblete (2007) “al trabajar la resolución de problemas se ejercitan

distintas clases de pensamiento, como son el analítico, el sistémico y el pensamiento

creativo” (p.140). Esta competencia le permite al estudiante relacionar nuevos conceptos con

lo que ya tenía en su estructura cognitiva, asignándoles un lugar en su esquema mental, para

posteriormente usarlos en dar respuesta a situaciones problemáticas, de esta forma los

conceptos no se quedan en la mente del estudiante como datos aislados, sino que llegan a

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ser parte de una estructura que le permitirá establecer estrategias para dar solución a diversos

problemas enmarcados en diferentes contextos, determinando además la coherencia y

pertinencia de dichas soluciones.

Hasta el momento se ha abordado el concepto de competencia y la resolución de problemas

como una competencia de tipo genérico instrumental, identificando sus características,

niveles de desempeño y las maneras de desarrollarla en los procesos de enseñanza –

aprendizaje, sin embargo, para esta investigación es indispensable analizar las características

de la competencia en resolución de problemas para el área de las matemáticas, estas se

presentan a continuación.

5.1.1 Competencia en resolución de problemas para la matemática.

Es necesario determinar en primera instancia el significado de competencia matemática. “La

competencia matemática significa la capacidad de entender, juzgar, hacer y usar las

matemáticas en una variedad de contextos y situaciones intra y extra-matemáticas en las

cuales la matemática desempeña o podría desempeñar un papel” (Niss, 2004, como se citó

en Azcárate y Cardeñoso, 2012, p.33). Esta competencia, según el Ministerio de Educación

Nacional (2006) contempla cinco procesos generales: formular y resolver problemas;

modelar procesos y fenómenos de la realidad; comunicar; razonar, y formular comparar y

ejercitar procedimientos y algoritmos (p. 51), los cuales se agrupan en las tres competencias

básicas para la matemática a saber: comunicación, razonamiento y resolución de problemas.

En relación a esta última Vilanova et al.(2009), citan a Stanic y Kilpatrick, quienes hacen

referencia a diversos significados para la expresión resolución de problemas en matemáticas

que pueden ser sintetizados de la siguiente manera:

a. Problemas utilizados como vehículos al servicio de otros objetivos curriculares como: justificación

para enseñar matemáticas, promover motivación a ciertos temas, actividad recreativa, como medio para

desarrollar nuevas habilidades, como practica para dominar la técnica. En este caso la solución de

problemas no es una meta en sí, sino una herramienta para facilitar otros objetivos.

b. Resolver problemas como indicativo de habilidad. Bajo este contexto resolver problemas que no sean

rutinarios es determinado como una habilidad de nivel superior, que se adquiere después de realizar

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ejercicios rutinarios que se pueden resolver después de adquirir habilidades matemáticas básicas y

conceptos básicos.

c. Resolver problemas es hacer matemática, bajo esta conceptualización del término el estudiante se ve

sometido a usar su imaginación, determinar esquemas, hacer conjeturas y luego probarlas es todo en

juego de imaginación, ayudando a que el estudiante adquiera el sentido de la matemática e intervenga

en el desarrollo de esta. (p.2-3)

En el marco de esta investigación es pertinente centrarse en el segundo significado, ya que

esté orienta la resolución de problemas como indicativo de un orden superior de complejidad

mental, que es una característica propia de las competencias genéricas instrumentales como

se comentó anteriormente.

Parafraseando a Pólya (1989), quien es considerado el precursor del método heurístico para

la resolución de problemas, plantea unas fases o etapas que el docente debe guiar para que el

estudiante adquiera la competencia y que además lo hace un participante activo en el proceso

de enseñanza- aprendizaje, a saber:

a. Comprender el problema: el estudiante debe asegurarse de que el contexto es claro y que

entiende el propósito del problema. Identificar los datos y las incógnitas, es bastante

importante, en esta etapa se debe establecer lo que se conoce y lo que se está buscando,

además, si es necesario inferir conceptos que no están explícitamente enunciados si es

posible, se puede ilustrar el enunciado mediante un esquema.

b. Concepción de un plan: se tienen un plan cuando se sabe, al menos a grandes rasgos, los

cálculos, razonamientos y construcciones que servirán para solucionar el problema. Para

poder idear un plan que sea realmente efectivo, es necesario que el estudiante revise sus

conocimientos previos y determine cuales son pertinentes para una situación problema en

particular, lo que puede incluir establecer una relación con un problema de similares

características. El docente debe generar preguntas que ayuden al estudiante a determinar el

plan más adecuado. Es indispensable que sea el propio estudiante quien idee el plan, ya que,

si lo recibe del exterior, por ejemplo, del maestro, no lo podrá ejecutar, porque, es probable

que lo olvide dado que no fue él quien lo estableció.

c. Ejecución del plan: el estudiante aplica el plan ideado, para lo cual usa los conocimientos

y procedimientos que ha adquirido. En esta etapa el estudiante debe llevarlo a cabo paso a

paso en forma lineal y ser cuidadoso revisando y verificando los procesos.

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d. Visión retrospectiva: es examinar la pertinencia y lo razonable de la respuesta que se ha

obtenido como solución al problema, también es necesario reexaminar el plan concebido para

establecer si fue o no óptimo. Cuando el estudiante se toma tiempo para hacer esto, en vez

de cerrar su cuaderno inmediatamente termina, puede hacer inferencias, establecer relaciones

y determinar generalidades, que le sirvan para resolver otras situaciones. (1989, p. 28-35).

Algunos autores consideran que las fases o etapas anteriormente expuestas deben ser

ampliadas y detallas. A continuación, se hace referencia a cada uno de los pasos que cada

fase debe tener comenzando por la fase de comprensión:

• Imaginar mentalmente la situación. Releer el enunciado. Seleccionar el material adecuado.

Disponer de un modelo manipulativo. Utilizar algún tipo de esquema gráfico (dibujar un

diagrama).

• Ejemplificar. Imponer a un ejemplo las condiciones del enunciado. Examinar casos

especiales.

• Expresar, en otros términos. Formular con otras palabras la situación descrita en el enunciado.

Introducir notación adecuada. (Carrillo, 2011, como se citó en Romero, 2011, p. 44-45).

La fase siguiente es la que se enfoca en la concepción de un plan y los pasos a seguir son los

siguientes:

• Simplificar. Usando simetría o sin perder generalidad. Descartando casos. Eliminando una

condición. Explotando el papel de una sola variable o condición. Imponiendo condiciones a

las variables.

• Estimar.

• Buscar regularidades con intención de generalizar.

• Tantear aleatoria o sistemáticamente.

• Considerar problemas equivalentes. Reformulando el problema cambiando de notación o de

perspectiva. Reemplazando condiciones por equivalentes. Combinado los elementos de

diferentes formas. Introduciendo elementos auxiliares.

• Argüir por contradicción. Búsqueda de contraejemplos.

• Asumir la solución.

• Partir de lo que se sabe.

• Planificar de forma jerárquica la solución.

• Descomponer el problema.

• Explorar problemas similares.

• Conjeturar. (Carrillo, 2011, como se citó en Romero, 2011, p. 44-45).

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La tercera fase contempla la ejecución del plan previamente diseñado y los pasos que la

componen son:

• Registrar todos los cálculos.

• Resaltar los logros intermedios.

• Actuar con orden y precisión.

• Explicar el estado de la ejecución. (Carrillo, 2011, como se citó en Romero, 2011, p. 44-45).

Finalmente está la fase de la visión retrospectiva, que hace referencia a la verificación de la

respuesta obtenida a través de la ejecución del plan la cual está conformada por los siguientes

pasos:

• Analizar la consistencia de la solución. Comprobar si se usan todos los datos pertinentes. Ver

si la solución es razonable. Ver si la solución resiste ensayos de simetría, análisis dimensional,

condiciones de equivalencia o cambio de escala. Concretar en casos particulares. Analizar la

posibilidad de reducir la solución a resultados conocidos.

• Expresar de otra forma la solución.

• Analizar la consistencia del proceso. Evaluar la adecuación de la representación del problema.

Describir esquemáticamente el trabajo. Analizar la corrección de cada paso. Evaluarla

conveniencia de cada estrategia. Analizar la consistencia de los resultados intermedios con

los planes existentes y las condiciones del problema.

• Analizar si se puede llegar al resultado de otra manera.

• Generalizar. Ver si se puede utilizar la solución para genera algo conocido. Proponer

generalización (método o resultado) de manera informal o formalmente.(Carrillo, 2011, como

se citó en Romero, 2011, p. 44-45).

En el siguiente gráfico se presentan, a manera de resumen, las heurísticas para cada fase de

la resolución de problemas, sin embargo, no es necesario aplicarlas todas al pie de la letra

para cada situación problema que sea planteada en contextos matemáticos, más bien, las

características de la situación indicaran cuales son pertinentes para ser aplicadas. Pero estas

heurísticas son una buena ruta de trabajo que puede planteársele a los estudiantes, los cuales

con el tiempo y la práctica adquirirán las habilidades que les permitan definir cuáles de ellas

utilizarán en determinadas situaciones problema.

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Gráfico 2. Heurísticas para la resolución de problemas en contextos matemáticos

Ahora bien, teniendo una caracterización más completa de las fases o etapas para la

resolución de problemas es pertinente preguntarse por el papel que el docente desempeña en

todo este proceso, ya que, el problema “puede ser modesto; pero si pone a prueba la

curiosidad que induce a poner en juego las facultades inventivas, si se resuelve por propios

medios, se puede experimentar el encanto del descubrimiento y el goce del triunfo” (Pólya,

1989, p. 5) y en gran medida es papel del docente propiciar los medios y estrategias para que

los estudiantes puedan obtener la satisfacción que se deriva de resolver un problema y lo que

es más importante que desarrollen dicha competencia. A este respecto se puede considerar

lo siguiente:

• Proponer a los alumnos problemas con diferentes tipos de contextos, es decir, plantear al

estudiante situaciones distintas y variadas relacionadas tanto con experiencias de la vida real,

tales como ideas ficticias, con el fin de despertar la curiosidad e interés de los estudiantes a

través de la creatividad de las situaciones planteadas.

• Proponer problemas variados, en cuanto al número de soluciones, es decir, una solución,

varias soluciones; sin solución…

HEURISTICAS O ACCIONES A SEGUIR POR FASES

COMPRENSIÓN:

Imaginar mentalmente la

situación

Ejemplificar

Expresar en otros términos

PLANIFICACIÓN:

Simplificar

Estimar

Buscar regularidades con intención de generalizar

Tantear aleatoria o sistemáticamente

Considerar problemas equivalentes

Argüir por contradicción. Búsqueda de contraejemplos

Asumir la solución.

Partir de lo que se sabe.

Planificar de forma jerárquica la solución

Descomponer el problema

Explorar problemas similares

Conjeturar.

EJECUCIÓN:

Registrar todos los cálculos

Resaltar los logros intermedios

Actuar con orden y precisión

Explicar el estado de la ejecución

VISIÓN RETROSPECTIVA-

VERIFICACIÓN:

Analizar la consistencia de la

solución

Expresar de otra forma la solución

Analizar la consistencia del

proceso

Analizar si se puede llegar al resultado de

otra manera

Generalizar

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• Presentar problemas variados desde el punto de vista de la adecuación de los datos, es decir,

usar datos completos, incompletos, superfluos, o presentar datos que sobran…

• Poner el acento sobre los procesos de resolución y no solamente sobre los cálculos y las

soluciones, en este sentido García (2002), recomienda al docente al trabajar haciendo énfasis

en los procesos desarrollados por los estudiantes más que en los resultados, pues al fin y al

cabo es el proceso lo que va a transferir el estudiante cuando requiera enfrentarse a otra

situación similar en el futuro.

• Animar a los estudiantes a comunicar oralmente o por escrito lo esencial del proceso de

resolución de problemas…

• Diversificar las actividades de resolución de problemas, lo que requiere un enunciado y pedir

cuál podría ser la pregunta del problema ante un conjunto de datos… (García, 2002, como se

citó en Pérez y Ramírez, 2011, p. 185-186)

Teniendo en cuenta lo anterior, es necesario que el docente cuente con espacios de clase que

le permitan plantear actividades que promuevan el desarrollo de la competencia en resolución

de problemas y lo que es más importante aún, hacer un seguimiento de las actividades para

poder determinar el progreso de los estudiantes. En este sentido, el aula invertida puede

ayudar a generar estos espacios de clase, por lo tanto, es necesario hacer una descripción de

dicha metodología.

5.2 Aula invertida como metodología para la enseñanza de las matemáticas

Para empezar, una pregunta ¿es la metodología de aula invertida nueva en la educación?, la

verdad es que, desde el surgimiento de los medios visuales y las tecnologías de la información

y su aceptación en los procesos de enseñanza aprendizaje, ya se podía vislumbrar en el

horizonte el surgimiento de esta metodología en conexión a diferentes modelos, como por

ejemplo el aprendizaje combinado, para el cual “la enseñanza invertida es un enfoque

pedagógico del aprendizaje combinado, en el que las actividades de clase y las tareas son

intercambiables” (Tucker, 2012 como se citó en Uzunboylu y Karagozlu, 2015, p. 143). Sin

embargo, de forma explícita se comienza a hablar del concepto desde el año 2000, cuando

Lage, Platt, y Treglia (2000) afirman que “invertir el aula significa que los eventos que

tradicionalmente han tenido lugar dentro del salón de clases ahora tienen lugar fuera del aula

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y viceversa” (p.32), esto se facilitaba gracias al uso de tecnologías de aprendizaje como la

multimedia, ya populares para la época en la que se escribió dicho artículo.

Más adelante, Strayer (2007), presenta su disertación para obtener el grado de doctor en

filosofía titulada “Efectos del aula invertida en el ambiente de aprendizaje: una comparación

de la actividad de aprendizaje en un aula tradicional y un aula invertida que utilizó un sistema

de tutoría inteligente” en la cual afirma lo siguiente: “El cambio de clase (o aula invertida) es

una de esas innovadoras estructuras del aula que mueve la clase fuera del aula a través de la

tecnología y mueve la tarea y práctica con conceptos dentro del aula a través de actividades

de aprendizaje” (p. 3)

Hacia el año 2012 Bergmann y Sams “adaptaron este paradigma de enseñanza para la escuela

secundaria.” (Little, 2015, p. 266). Se presenta entonces la siguiente definición para el Aula

Invertida “lo que es tradicionalmente realizado en clase ahora se hace en casa, y lo que se

hace tradicionalmente como tarea es ahora completado en clase” (Bergmann y Sams, 2012).

Desde el año 2012 la concepción de aula invertida ha evolucionado, con base a las

experiencias al interior de las clases, por lo que, en la actualidad es necesario hablar de

aprendizaje invertido, el cual se fundamenta en cuatro pilares: “un ambiente flexible, cultura

de aprendizaje, contenido intencional y un docente profesional ” (Flipped Learning Network,

2014, p. 2). Por lo tanto, el docente debe estar en la capacidad de diseñar actividades en clase

ayuden a los estudiantes a desarrollar habilidades de orden superior, además se debe dar

atención individualizada a los estudiantes y generar espacios de trabajo colaborativo,

dinámico.

Teniendo en cuenta lo anterior se puede presentar la siguiente definición para el aprendizaje

invertido:

Es un enfoque pedagógico en que la instrucción directa se mueve del espacio de aprendizaje grupal al

espacio de aprendizaje individual y el resultado es que el espacio grupal se transforma en un ambiente

de aprendizaje dinámico, interactivo, donde el educador guía a los estudiantes a medida que aplican

conceptos y participan creativamente en la materia (Flipped Learning Network, 2014, p. 1)

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Es decir, el solo hecho de que los estudiantes vean material por fuera de clase no conduce

necesariamente al aprendizaje, para que se dé esto es indispensable diseñar unas actividades

de clase que favorezcan los procesos de aprendizaje, hay que asegurarse de que los

estudiantes ven el material que se les provee, por ejemplo, algunos estudios destacan que

“los cuestionarios al principio de las clases fueron esenciales para obligar a los estudiantes a

ver las conferencias de vídeo”(Tune et al, 2013, como se citó en Zuber, 2016). Como ya se

mencionó, para los promotores del aprendizaje invertido existen cuatro pilares que lo definen

como tal. Entre ellos tenemos que:

permite una variedad de modos de aprendizaje; los educadores reorganizan físicamente sus espacios

de aprendizaje para acomodarse a la lección o unidad, para apoyar el trabajo en grupo o el estudio

independiente. Crean espacios flexibles en los que los estudiantes eligen cuándo y dónde ellos

aprenden. Además, los educadores que cambian sus clases son flexibles en sus expectativas de plazos

de aprendizaje para los estudiantes y en sus evaluaciones del aprendizaje de los estudiantes (Flipped

Learning Network, 2014, p. 1)

Este pilar indica que, el aprendizaje invertido da la posibilidad al estudiante para que él

mismo elija tanto el lugar, el modo, es decir, si es en grupo o de forma individual y el tiempo

para su aprendizaje, por lo tanto, el docente debe flexibilizar los plazos de entrega y las

evaluaciones del estudiante.

De acuerdo con lo anterior, para esta investigación, se asumirá el enfoque teórico de aula

invertida, con tiempos fijos de entrega y evaluaciones, conservando elementos esenciales del

aprendizaje invertido, tales como: el favorecimiento del trabajo colaborativo, la

dinamización de los espacios de clase y el papel que cumple el docente como guía que orienta

a los estudiantes en la aplicación de conceptos y procedimientos para el desarrollo de

competencias de orden superior entre ellas la resolución de problemas.

Sea cual sea el enfoque, aula invertida o aprendizaje invertido, los autores de diversos

estudios destacan las ventajas de su implementación en las aulas de clase, algunas de ellas

son:

a) Incrementa el compromiso del alumnado porque éste se hace corresponsable de su aprendizaje y

participa en él de forma activa mediante la resolución de problemas y actividades de colaboración y

discusión en clase; b-) Permite que los alumnos aprendan a su propio ritmo ya que tienen la posibilidad

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de acceder al material facilitado por el profesor cuándo quieran, desde donde quieran y cuantas veces

quieran; c) Favorece una atención más personalizada del profesor a sus alumnos y contribuye al

desarrollo del talento; d) Fomenta el pensamiento crítico y analítico del alumno y su creatividad; e)

Mejora el ambiente en el aula y la convierte en un espacio donde se comparten ideas, se plantean

interrogantes y se resuelven dudas, fortaleciendo de esta forma también el trabajo colaborativo y

promoviendo una mayor interacción alumno-profesor…(Albaladejo, 2016, p.4)

Estas ventajas destacan con claridad que, en la metodología de aula invertida el trabajo en

clase facilitado por el docente, sea de forma individual o grupal es primordial, lo cual es

particularmente beneficioso durante el desarrollo de una clase de matemáticas, ya que,

permitirá que los estudiantes puedan profundizar en clase en el denominado conocimiento

procedimental para las matemáticas, el cual “está más cercano a la acción y se relaciona con

las técnicas y las estrategias para representar conceptos y para transformar dichas

representaciones; con las habilidades y destrezas para elaborar, comparar y ejercitar

algoritmos y para argumentar convincentemente” (Ministerio de Educación Nacional, 2006,

p. 50) y que es indispensable para el desarrollo de la competencia en resolución de problemas.

Esta metodología también facilita los procesos de autoevaluación y heteroevaluación que

sirven para determinar el desempeño de los estudiantes. Una de las características

fundamentales es la que se lista con el literal c anteriormente mencionado, pues la aplicación

de esta metodología va a permitir que el docente preste atención de forma más personalizada

a los estudiantes, ya que el tiempo que antes invertía en dar explicaciones de forma general

puede emplearse en brindar atención a aquellos estudiantes que presentan dificultades con el

desarrollo de la competencia en resolución de problemas y potenciar las habilidades de

aquellos que presentan mejores desempeños.

Bergmann y Sams (2012) propulsores de la metodología, destacan otra razón para invertir el

aula, el “Flipping habla el idioma de los estudiantes de hoy” (p.20), es decir, esta metodología

permite al docente potenciar el uso de los dispositivos electrónicos durante las clases y la

forma en que los estudiantes se relacionan con ellos, convirtiéndolos en un medio útil en la

aplicación de la metodología, dinamizando las clases y permitiendo que los estudiantes de

forma colaborativa, ya sea con sus mismos compañeros de curso, o con otras personas,

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compartan herramientas y experiencias para enfrentarse a la resolución de problemas en

contextos matemáticos. En relación directa con las clases de matemáticas y las experiencias

reflejadas en ellas, los autores indican que “los maestros de matemáticas están encontrando

tiempo para ayudar realmente a sus estudiantes a participar en el análisis profundo de los

conceptos matemáticos” (p.48). Pero no solo se puede participar en el análisis de los

conceptos, también se puede ayudar a los estudiantes a desarrollar competencias propias de

las matemáticas, como la de resolución de problemas.

La implantación del aula invertida permite el uso concurrente de herramientas tecnológicas

que pueden favorecer la implementación metodológica, a continuación, se presenta el uso de

las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en dicha implementación,

específicamente en relación a la enseñanza de las matemáticas.

5.2.1 Uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la aplicación de la

metodología de aula invertida

Antes de empezar a hablar sobre el uso de las TIC y su relación con la metodología del aula

invertida, se hace necesario mencionar que el hecho de usar las TIC en la clases no garantiza

un cambio metodológico, ni mucho menos asegura que los desempeños de los estudiantes

mejoren, sin embargo, podemos decir que las TIC pueden ser “soporte de un cambio más

profundo a nivel metodológico” (Santiago, 2017, p. 6).

Teniendo en cuenta lo anterior, lo importante es que el docente haga una reflexión crítica y

objetiva sobre el uso de la tecnología en los ámbitos educativos, al respecto el mismo autor

formula las siguientes recomendaciones para los docentes:

• La tecnología es sólo una herramienta en el aula- La herramienta sólo debe utilizarse al

servicio del aprendizaje….

• La tecnología no puede reemplazar a una gran enseñanza - No importa lo interesante que sea

la tecnología, un buen diseño didáctico eficaz siempre es necesario para atender a una amplia

gama de estudiantes y estilos de aprendizaje.

• Establece los objetivos de aprendizaje - Cuando trates de aprender más acerca de la

tecnología, establece metas que sean realistas. No te pongas en una posición en la que te

sientas abrumado y frustrado por la falta de experiencia en el uso de las TIC.

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• La diversidad tecnológica es parte del aprendizaje - Con tantos fabricantes de hardware y

sistemas operativos, hay que animar a los estudiantes a descubrir respuestas a los problemas

empleando sus propios dispositivos.

• Diviértete y aprende de los demás - Como nativos digitales, los estudiantes tienen

experiencias y maneras de usar la tecnología que los adultos ni siquiera han imaginado.

Emplea recursos existentes utilizando Bring Your Own Device (BYOD) - No disponer de

suficiente tecnología para innovar es un problema real en nuestro sistema educativo. Trata de

usar dispositivos personales como los smartphones o tablets para complementar la falta de

tecnología disponible. Muchas aplicaciones están disponibles para complementar el software

de escritorio.

• Barato es bueno, libre es mejor - El precio de la tecnología sigue cayendo. Evita hacer

compras costosas cuando las aplicaciones gratuitas y el software basado en la nube están

disponibles. Los teléfonos inteligentes han bajado considerablemente en el precio, por lo que,

con WIFI gratuito, todo es posible...

• Extiende el aprendizaje fuera del aula - Trata de adoptar las herramientas de los medios

sociales (por ejemplo, Twitter) que nuestros estudiantes estén familiarizados. Permite que los

estudiantes continúen las "conversaciones" fuera del aula usando herramientas basadas en la

nube. Esto ayuda a aumentar la calidad de las ideas porque el estudiante está asumiendo la

propiedad de su propio aprendizaje.

• Si la tecnología falla, sé paciente - Hay una multitud de recursos en Internet y colegas que te

pueden ayudar.

• Comparte tu pasión y conocimiento - No seas tímido, y defiende tus ideas con otros. Esto

puede lograrse mediante sesiones de conversación informal, reuniones de personal y

comunidades profesionales de aprendizaje (p.12-13)

Seguidamente nos enfocaremos en la mediación de las TIC, para apoyar la metodología del

aula invertida, específicamente para la enseñanza de las matemáticas.

En la enseñanza de las matemáticas, una de las estrategias metodológicas más utilizada, es la

grabación de videos instruccionales, sin embargo, hay que tener en cuenta que los videos más

cortos suelen ser más efectivos. Butler, Zappe y Mahoney (2015) indicaron que, los

estudiantes “prefieren para ver segmentos de video de 10 minutos y pasar menos de 20

minutos revisando material de la conferencia” (p. 25). Adicionalmente, los videos concebidos

para la enseñanza de las matemáticas deben tener unas características específicas y especiales

que favorezcan el aprendizaje de los estudiantes.

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Por ejemplo, se sugiere que el aprendizaje se mejora cuando se excluye material extraño (es decir,

efecto de coherencia), cuando se proporcionan señales para resaltar los materiales esenciales (es decir,

efecto de señalización) y cuando las palabras se hablan en conversación como en una conversación

informal con el alumno) en lugar de un estilo no personalizado en el que el profesor habla en un

monólogo formal en tercera persona (es decir, un efecto personalizado) (Mayer, 2014 como se cito en

Lo y Hew, 2017, p. 225).

Otro aspecto importante que destacan estos mismos autores, es que se debe procurar la

cercanía con el estudiante, es decir, hacer videos tipo tutorial usando tableta digital para

preservar la escritura propia del profesor, lo cual genera conexión. (p. 225). Este modelo de

tutoriales permite que los estudiantes aprendan a su propio ritmo, ya que, “pueden detener en

cualquier momento o reproducirse repetidamente” (p.224). Se hace necesaria también la

implementación de herramientas en línea que permitan al docente verificar la adquisición de

los conocimientos por parte de los estudiantes. Algunas plataformas ofrecen la posibilidad

de generar preguntas cortas a medida que se reproduce el video con la intención de

monitorear la asimilación que hace el estudiante de los conceptos y procedimientos

asociados.

Durante el tiempo de clase se pueden utilizar recursos digitales para apoyar las actividades

orientadas a profundizar los conceptos y procedimientos previamente vistos por los

estudiantes, estas actividades pueden incluir “estudios de casos, discusiones en equipo,

discusiones de panel, discusiones dirigidas por expertos, juegos de rol y presentaciones de

estudiantes… Muchas de estas actividades utilizan aplicaciones de teléfonos inteligentes,

tabletas” (O’Flaherty y Phillips, 2015, p. 87).

También se pueden usar otros elementos que proveen las TIC para el diseño de actividades

evaluativas, incorporando elementos de la gamificación en la evaluación, como una

estrategia atractiva y que bien empleada puede aportar a una evaluación no solo sumativa,

sino a una que considere el proceso de los estudiantes. En relación a este proceso evaluativo

Santiago (2017) indica lo siguiente:

Los educadores necesitamos personalizar las actividades de aprendizaje a diversos estilos de

aprendizaje de los alumnos, las estrategias y habilidades de trabajo, y proporcionar a los estudiantes

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una variedad de evaluaciones formativas y sumativas. No sólo los estudiantes necesitan más de una

manera de acceder a contenido o aprender… (p.5).

Hasta el momento, hemos abordado el uso de las TIC durante las diferentes etapas de la

implementación de la metodología del aula invertida. A continuación, ampliaremos cómo

usar los dispositivos móviles al interior de las aulas en el desarrollo de las clases. De nuevo

Santiago (2017) especifica claramente cómo hacer uso de estos:

• Como herramienta de investigación - Que pueda sustituir a los ordenadores portátiles o fijos

permitir el trabajo en cualquier espacio.

• Como herramienta de comunicación… con los compañeros, con los profesores, con expertos

externos o con otros estudiantes del mismo o distinto país.

• Como herramienta para la creación… de contenido didáctico, para la presentación de los

hallazgos o la síntesis de una tarea o proyecto, o para evidenciar lo aprendido.

• Como herramienta para la colaboración… sincrónica o asincrónica en el mismo o distinto

espacio; con los propios compañeros o con otros.

• Como herramienta para la interacción… dentro o fuera del aula, para auto-evaluarme, para

evaluar de modo rápido y motivante a un grupo, para participar en un juego o actividad online.

• Como herramienta para la individualización determinando las actividades que cada alumno

puede trabajar en el aula, ajustándonos a su nivel, estilo de aprendizaje, intereses…

• Como herramienta para configurar un Entorno Personalizado de Aprendizaje orientando el

trabajo del alumno a sus objetivos personales.

• Como herramienta de gestión de los contenidos, de fechas clave, de los contactos, de tareas,

de materiales didácticos…

• Como un contenedor de contenido multimedia gestionando los textos, vídeos, imágenes,

ePubs, herramientas de aprendizaje y de manera ordenada y localizable (p.10-11).

Otra valiosa consideración que hace este autor está orientada a las actividades que se deben

realizar antes, durante y después de las clases, basándose en la taxonomía de Bloom. El

siguiente gráfico muestra las actividades que son susceptibles de ser gamificadas en cada

momento y las habilidades que se favorecen con ellas resaltadas con color claro

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Gráfico 3. Momentos gamificables en el aula invertida y la Taxonomía de Bloom.

Momentos gamificables en el Flipped Classroom ft. Taxonomía de Bloom. En The Flipped Classroom (p.4)

por Santiago, 2017

Lo anterior indica que el uso de las TIC en la implementación de la metodología de aula

invertida, requiere de una planificación y trabajo estructurado por parte del profesor, lo cual

puede implicar que esté en constante evaluación de su práctica pedagógica, de forma que

pueda escoger, clasificar y hacer uso eficiente de las herramientas que están a su disposición.

5.3 Propuesta Metodológica.

Un concepto clave en la educación es el de didáctica.

La didáctica, como un saber al interior del campo conceptual de la pedagogía, postula como su objeto

de estudio, el proceso docente-educativo, es decir, las actividades que un profesor, educado para ello,

provee de manera sistematizada, a sus estudiantes para que estos, mientras se apropian de un saber, se

eduquen y se formen.(González, 2008, p.11)

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39

La didáctica también contempla la transposición entre el saber sabio y el saber enseñado,

haciendo de la práctica educativa un proyecto que está compuesto por dos aspectos

fundamentales que son la contextualización y la metodología.

Según González (2008) “el problema, el objeto, el objetivo, los conocimientos y el método

integran la contextualización del proyecto. El sistema de tareas, la forma, los medios, el

producto y la evaluación integran lo metodológico” (p.12). Teniendo en cuenta que la

propuesta de aula invertida contempla una forma particular de acercar los conceptos a los

estudiantes, los medios para hacerlo y un producto que puede ser valorado para determinar

el nivel de desempeño de los estudiantes, podemos hablar del aula invertida como una

propuesta metodológica.

Aunque Thomas Francl realiza su trabajo en referencia al aprendizaje invertido, describe al

interior de su trabajo, en un aparte el cual titula “Pedagogía para el aula invertida”, qué pasos

seguir para implementar el aula invertida:

• Automatizar el tema con presentaciones (conferencias), lo que permite la auto-estimulación.

• Adquirir material complementario de libros de texto u otras fuentes.

• Facilitar al estudiante su visualización en cualquier dispositivo, en cualquier lugar y en

cualquier momento.

• Exigir a los estudiantes ver el material de lectura fuera del aula.

• Proporcionar un breve cuestionario, que debe ser resuelto en línea para que los estudiantes se

pongan a prueba a sí mismos.

• Haga que los estudiantes completen la "tarea" en el aula, ya sea individualmente o en grupos.

• Llevar a cabo un foro abierto de discusión en clase sobre el tema; más una explicación de los

temas complejos cuando sea necesario.

• Realizar una prueba de retención y comprensión con los exámenes formales. (Francl, 2014,

p.122).

Ahora nos centraremos en los pasos específicos para la aplicación de la metodología de aula

invertida, para la enseñanza de las matemáticas. Lo y Hew (2017) en su trabajo describen

unas acciones específicas y las agrupan en distintos momentos: “activación, demostración,

aplicación e integración” que pueden darse antes o durante las clases y presentan el siguiente

resumen de forma gráfica:

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Gráfico 4. Acciones para llevar a cabo antes y durante la clase teniendo en cuenta la metodología de aula

invertida

Figure 3. The flow of teaching and learning activities in each sesión. Educational Technology and Society

(p.225) por Lo y Hew, 2017.

Las acciones que los autores proponen para antes de clase son: en el momento de activación

los estudiantes deben revisar un video, si es necesario, el cual de hacerse debe servir de

motivación para el trabajo. Aunque ellos utilizan un video como parte de la activación, esto

también puede hacerse de otras formas, a saber, un foro de discusión o presentación de

diapositivas que sea previa a la presentación de los conceptos y procedimientos. A

continuación, indican que para el momento de demostración el estudiante debe ver dos o tres

videos de carácter instruccional, es decir, aquellos donde el docente presenta las

explicaciones conceptuales y procedimentales tipo tutorial. Posterior a este momento sigue

la activación donde los estudiantes resuelven algunos exámenes cortos en línea asociados a

los videos.

Durante el desarrollo de las clases en el momento de activación, el maestro hace una

realimentación y responde las preguntas de sus estudiantes. Luego viene el momento de

aplicación, donde el docente asigna problemas sencillos para ser solucionados

individualmente o en parejas, finalmente, en el momento de integración, se proponen

problemas en contextos reales y de un nivel avanzado para ser resueltos en grupos.

Fuera del Aula de Clase- Video Tutoriales

•Activación: Si es necesario los estudiantes ven videos de caracter motivacional.

•Demostración: Los estudiantes ven de dos a tres videos tutoriales

•Aplicación: Los estudiantes resuelven custionarios o ejercicios en linea

En el Aula de Clase - Actividades Grupales-Resolución de Problemas

•Activación:El docente revisa los temas y da su opinión sobre las respuestas de los estudiantes.

•Aplicación: Los estudiantes resuelven algunos problemas simples en forma individual o en parejas.

• Integración: Los estudiantes discuten sobre problemas mas avanzados y reales en grupos.

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6. METODOLOGIA

6.1 Metodología de la investigación. Enfoque, alcance, diseño y definición de

variables.

De acuerdo con la pregunta y objetivos de esta investigación, se optó por un enfoque de tipo

cuantitativo, el alcance del proyecto fue exploratorio, ya que, como se indicó en la revisión

de literatura, no se encontraron estudios que establezcan una relación directa entre el aula

invertida y la competencia en resolución de problemas en contextos matemáticos, por lo que

esta investigación no presenta afirmaciones tajantes, pero se espera sirva como referente para

otros estudios y puede servir para establecer “relaciones potenciales entre variables”

(Hernández, Fernández, y Baptista, 2014, p. 91) a saber, el aula invertida y la competencia

en resolución de problemas en contextos matemáticos.

El diseño que se propuso para este proyecto fue cuasi – experimental, con pre-prueba y pos-

prueba y grupo de control. Según Hernández, Fernández y Baptista (2014), en este diseño

hay una manipulación deliberada de la variable independiente y se observa su efecto sobre la

variable dependiente, pero no se asignan al azar los sujetos de los grupos tanto experimental

como de control, es decir son grupos intactos. Estas características se corresponden con este

proyecto, ya que contó con un grupo experimental de 31 estudiantes conformado por dos

secciones de grado décimo y un grupo de control de 18 estudiantes conformado por una

sección de grado decimo, las secciones del grado fueron previamente organizadas por el

Colegio San José de las Vegas, Sede Masculina, antes del experimento. Lo que si se designó

de forma aleatoria fue qué secciones conformarían el grupo experimental y cuál el de control.

Los grupos fueron similares en cuanto a la edad (15-17 años) y sus características

fundamentales en relación a las capacidades cognitivas, también guardaron similitud en

referencia al nivel socio- económico de los estudiantes, evitando algún sesgo identificable, y

procurando controlar aspectos como el ambiente experimental, de tal manera que se pudiera

establecer la equivalencia inicial de los tres grupos, de forma que lo único que los diferenció

fue la intervención que se hizo con la propuesta metodológica de aula invertida (variable

independiente manipulada intencionalmente), de otro lado, solo se tuvieron en cuenta los

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datos arrojados por los estudiantes del grupo experimental que estuvieron durante todo el

proceso de la intervención, con la metodología de aula invertida.

Para la recolección de la información se utilizó un test de siete preguntas abiertas, tanto para

la pre-prueba como para la pos-prueba, enfocado en la competencia en resolución de

problemas en contextos matemáticos (variable dependiente) incluyendo los conceptos que,

en los pensamientos métrico y geométrico, numérico, variacional y aleatorio de las

matemáticas deben manejar los estudiantes en el grado décimo. Se tomó como base para el

diseño de las preguntas del test, las utilizadas en las pruebas censales en Colombia, es decir,

las preguntas liberadas por el ICFES (Instituto Colombiano para el Fomento de la Educación

Superior) y otras pertenecientes a la empresa Colombiana de Asesorías Académicas Milton

Ochoa.

Para determinar la validez del instrumento, se realizó una evaluación de pares y una prueba

piloto que se aplicó al grado once de similares características al grado decimo, con ella se

determinó la cantidad y el tipo de preguntas, junto con el comportamiento general de los

estudiantes al momento de diligenciarlo. A los datos arrojados por la prueba piloto se le

realizo un test de confiabilidad, calculando el Alfa de Cronbach el cual arrojó un valor de

0.7, el cual indica que el instrumento es confiable para propósitos de investigación. Al

asegurar la validez y la confiabilidad del instrumento, se diseñó y aplicó la pre-prueba a los

grupos de control y experimental.

Se informó a los estudiantes del grupo experimental y a sus familias vía correo institucional,

sobre la propuesta metodológica que se aplicaría en el área de matemáticas, antes de empezar

la intervención. También se cuenta con consentimiento previo por parte de las familias para

usar registro fotográfico de las actividades académicas desarrolladas al interior de las aulas.

Dentro de lo especifico del proyecto, es necesario aclarar que no se puede hacer a partir de

él generalizaciones, ya que se está llevando a cabo en un contexto particular. La intervención

al grupo experimental, aunque estuvo dividido en dos secciones se hizó de forma homogénea

para no introducir un sesgo en los datos obtenidos.

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6.1.1 Caracterización y medición de la variable dependiente.

Para poder determinar el efecto que tuvo la implementación de la propuesta metodológica de

aula invertida sobre el desempeño de los estudiantes en la competencia de resolución de

problemas, se hizo necesario medir la variable dependiente, aunque está es de carácter

cualitativo, por lo que se procedió a establecer un mecanismo para lograrlo. Esto se hizo

determinando como componentes de la variable dependiente las fases que propone Pólya

para la resolución de problemas y que fueron abordadas previamente en el marco teórico,

asignando indicadores de desempeño a cada fase, los cuales se cuantificaron. Para determinar

los indicadores de cada fase se usaron y ajustaron los establecidos por Fabián (2013):

Dimensión 1: no reconoce los datos ni la incógnita; reconoce y anota algunos de los datos; reconoce y

anota todos los datos y la incógnita.

Dimensión 2: establece una estrategia equivocada; establece una estrategia, pero incompleta, y

establece una estrategia evidenciando un orden lógico y completo.

Dimensión 3: no establece algoritmo alguno/ejecuta algoritmos

equivocados; ejecuta los algoritmos establecidos en la estrategia de manera desordenada e incompleta,

y ejecuta los algoritmos establecidos en la estrategia de manera ordenada y completa.

Dimensión 4: no escribe la respuesta del problema; escribe la respuesta incompleta del problema, y

escribe la respuesta del problema de manera clara y completa (p.12)

Teniendo en cuenta las particularidades de este trabajo de investigación y el marco

conceptual sobre el que se fundamenta no hablamos en él de dimensiones, sino de fases.

En la siguiente tabla se presenta el mecanismo que se usó para medir la variable dependiente.

Tabla 3. Mecanismo para la medición de la variable dependiente.

VARIABLE- CUALITATIVA FASE INDICADOR PUNTUACIÓN

Competencia en la resolución Comprende el Problema

No reconoce la (s) incógnita(s), ni

los datos aportados. 1

de problemas en contextos

Reconoce algunos de los datos e

incógnita(s). 3

Matemáticos

Reconoce y clasifica los datos y la

(s) incógnita(s). 5

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6.1.2 Hipótesis y determinación de la prueba inferencial para el análisis de la

información.

Para determinar qué tipo de prueba inferencial debería usarse, se analizó el comportamiento

de los datos, aplicando la prueba de normalidad Kolmogorov- Smirnov (K-S). Una vez

verificada la condición de normalidad de los datos, se definió que el análisis se haría a través

de una prueba t- Student para contrastar la diferencia de los datos entre la pos-prueba y pre-

prueba en el grupo de control, con la diferencia de los datos entre pos-prueba y pre-prueba

en el grupo experimental, tanto para los totales, como para cada una de las fases de la

competencia en resolución de problemas. Se optó por esta prueba, ya que, “la prueba t se

utiliza para comparar los resultados de una preprueba con los resultados de una posprueba en

un contexto experimental” (Hernández et al., 2014, p.311) y según el resultado que arroje

dicha comparación se puede aceptar o refutar la hipótesis, estableciendo si existen o no

diferencias significativas entre los grupos. En el marco de este trabajo de investigación la

hipótesis a probar fue: la implementación del método de aula invertida afecta el desempeño

de los estudiantes en la competencia en resolución de problemas en contextos matemáticos.

Modela el problema

No modela el problema o establece

un modelo equivocado. 1

mediante un esquema o

Modela el problema de forma

parcial o incompleta. 3

expresión matemática

Modela el problema en forma

completa y clara 5

Ejecuta un plan para solucionar

No ejecuta ningún plan o usa uno

equivocado. 1

el problema, haciendo uso

Ejecuta el plan de forma

incompleta y desordenada 3

de conceptos y algoritmos

Ejecuta el plan de forma completa

y ordenada 5

matemáticos.

Examina la solución, mediante

No obtiene una respuesta o halla

una equivocada 1

la verificación de su

pertinencia

Obtiene una respuesta correcta

pero no verifica su pertinencia 3

en el contexto del problema.

Obtiene una respuesta correcta y

verifica su pertinencia 5

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Con la prueba t-Student para muestras no emparejadas, se comparó la diferencia entre los

resultados de la pos- prueba y la pre -prueba en el grupo de control con la misma diferencia

en el grupo experimental, para cada una de las fases que componen la competencia en

resolución de problemas y para la prueba en su totalidad.

6.2 Implementación de la Propuesta Metodológica

Lo primero antes de la intervención fue la explicación de la metodología a los estudiantes

participantes, la cual se hizo en un momento de clase, posteriormente se informó vía correo

institucional a las familias cómo sería el trabajo en el área de matemáticas y se les aclararon

las dudas que surgieron, tanto en el grupo de control como en el experimental. Las directivas

de la institución ayudaron en este proceso, lo cual permitió que la implementación de la

metodología se diera sin mayores tropiezos. Con el conocimiento de la propuesta y el

consentimiento de los participantes se aplicó la pre-prueba (Ver Apéndice 1). El formato que

se utilizó para la recolección de datos fue socializado antes de ser aplicado.

A continuación, se dio paso a la intervención, la cual estuvo apoyada en la plataforma

Edpuzzle, esta es una herramienta gratuita, que permite a los docentes editar videos ya

existentes o usar los propios, convirtiéndolos en video- cuestionarios, a los cuales se les

pueden insertar preguntas abiertas, preguntas de selección múltiple, notas explicativas o

enlaces para ampliar la información, que irán apareciendo a medida que se reproduce el

video. La herramienta proporciona estadísticas, donde el docente puede observar el progreso

de los estudiantes, además, permite hacer una retroalimentación individualizada de las

respuestas proporcionadas por los estudiantes.

Los pasos de la intervención fueron los siguientes:

1. Se informa vía correo institucional, que hay uno o varios video tutoriales para una

temática particular alojados en la plataforma Edpuzzle con la fecha límite que tienen los

estudiantes para verlos y responder las preguntas en línea que dicha plataforma permite hacer

mientras se reproduce el video. La plataforma permite la visualización de los videos desde

cualquier dispositivo móvil y desde el computador. Los videos también se encuentran

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alojados en el canal de YouTube: Matemáticas y Física. Colegio San José de las Vegas, para

que los estudiantes lo retomen cuantas veces lo requieran.

2. Los estudiantes ven los videos tutoriales y la plataforma registra el progreso que han

tenido, tanto en la visualización como en las preguntas que han recibido respuesta.

3. Se revisa, por parte del docente en la plataforma, el registro de respuestas que los

estudiantes dan a las preguntas planteadas en los videos tutoriales y se toman como punto de

partida para iniciar la clase, inmediatamente posterior a la fecha límite para la visualización

del video.

4. Se hace una puesta en común y se responden las preguntas que les surgieron a los

estudiantes, en referencia a los conceptos y procedimientos abordados en cada video.

5. Se asignan actividades en clase, primero para afianzar los conceptos y procedimientos

abordados en los videos y segundo para la aplicación de los mismos en la resolución de

situaciones problema, utilizando la heurística propuesta por Pólya, favoreciendo el trabajo

cooperativo e individual y el desarrollo de los niveles superiores de aprendizaje (aplicar,

analizar, evaluar, crear) según la Taxonomía de Bloom

6. El docente monitorea el trabajo en clase, responde dudas y da especial atención a

aquellos estudiantes que presentan dificultades para el desarrollo de las actividades,

respetando los ritmos de aprendizaje de cada uno de los estudiantes.

7. Si se detecta una dificultad generalizada en alguna de las tareas propuestas se da una

explicación general al grupo.

8. Finalmente, se plantean y aplican las actividades evaluativas tanto de carácter

individual como grupal, algunas de ellas se diseñan para ser resueltas en línea y con el apoyo

de algunas herramientas como los formularios de Google (Ver Apéndice 2).

Este proceso de intervención se presentó durante un espacio de tiempo de dos meses durante

cuatro secciones por semana y al finalizar se aplicó la pos-prueba. (Ver Apéndice 3).

Con los estudiantes del grupo de control se trabajó de una forma tradicional, es decir,

recibieron todas las explicaciones en clase y se les dejó tareas y trabajos que debieron realizar

por fuera de los espacios de clase.

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6.2.1 Diseño de los videos tutoriales

Teniendo en cuenta lo abordado en el marco teórico, referente al diseño de los videos

instruccionales o tutoriales para la enseñanza de las matemáticas, se decidió no usar videos

o materiales que ya estuviesen disponibles, por lo que la docente del curso diseñó sus propios

videos instruccionales o tutoriales, en total durante el tiempo de la intervención se diseñaron

15 videos con la ayuda de las siguientes herramientas: PowerPoint, la capturadora de pantalla

propia del sistema operativo y una tableta digital. Los videos se alojaron en el canal de

YouTube Matemáticas y Física. Colegio San José de las Vegas Los siguientes son los pasos

que se siguieron para la creación de los videos que se usaron en la implementación de la

propuesta metodológica:

1. Que la duración de los videos fuese corta, de forma que los estudiantes no tuviesen

que invertir gran cantidad de tiempo en la revisión del material y por lo tanto abandonaran

debido a fatiga o perdida de interés.

2. Se abordó para cada temática primero la parte conceptual y segundo la parte

procedimental del tema, utilizando señales para resaltar los conceptos y procedimientos

claves.

3. Se usó un tono conversacional para generar conexión con los estudiantes.

4. Todos los videos contaron con preguntas formuladas por la docente, que aparecieron

en diferentes momentos de la reproducción y permitieron verificar si los estudiantes estaban

comprendiendo los conceptos y procedimientos asociados al tema que se estaba

desarrollando.

Las siguientes imágenes muestran el desarrollo de una temática específica, con énfasis

inicialmente en la parte conceptual y luego en la parte procedimental.

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Gráfico 5. Captura Video Tutorial- Desarrollo Conceptual.

Grafico 6. Captura Video Tutorial. Desarrollo Procedimental.

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7. RESULTADOS

Lo primero que se hizo fue establecer la confiabilidad de los datos y garantizar que las

diferencias que pudiesen obtenerse se debiesen a la intervención realizada, para lo cual, se

aplicó sobre los datos arrojados por la pre- prueba y pos- prueba en el grupo experimental ,

una prueba Alfa de Cronbach, esta prueba arrojo un valor de 0.8 para la pre-prueba y 0.7

para la pos-prueba.

Lo siguiente, fue la aplicación de la prueba de normalidad Kolmogorov- Smirnov (K-S) sobre

los datos. Los resultados de dicha prueba con un nivel de significancia del 0.05 se presentan

a continuación en la siguiente tabla:

Tabla 4. Resultados de la Prueba de Normalidad K-S

GRUPO DE CONTROL. GRUPO EXPERIMENTAL

N= 18 N= 31

PRE- PRUEBA POS- PRUEBA PRE- PRUEBA POS- PRUEBA

Dc 0.1561 0.1477 0.1132 0.1248

Dt 0.3093 0.3093 0.2379 0.2379

N: número de datos, Dc: distancias calculadas entre los valores de probabilidad acumulada y los valores

teóricos (o el valor teórico acumulado anterior), Dt: valores de probabilidad teóricos.

Como en todos los casos el Dc< Dt, los datos se comportan de forma normal.

7.1 Análisis Descriptivo

A continuación, se presenta en forma porcentual, el desempeño de los estudiantes en la pre-

prueba en comparación con la pos-prueba para la fase especifica con su respectiva

descripción. Luego se presenta un gráfico que indica el promedio en el desempeño de los

estudiantes en las diferentes competencias establecidas para las matemáticas, comparando

dos evaluaciones realizadas en el año, como preparación para las pruebas censales, aplicadas

por la empresa de Asesorías Académicas Milton Ochoa.

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Gráfico 7. Fase 1. Grupo de Control

Gráfico 8. Fase 1. Grupo Experimental.

En esta fase de la resolución de problemas, en ambos grupos para la pos- prueba se encuentra

una disminución porcentual en los indicadores “no reconoce los datos, ni las incógnitas” y

“reconoce algunos datos e incógnitas” con su respectivo aumento en el indicador “reconoce

y clasifica los datos y las incógnitas”. Observando un incremento mayor en el grupo

experimental.

No reconoce losdatos, ni lasincognitas

Reconoce algunosdatos e incognitas

Reconoce y clasificalos datos y las

incognitas

PRE PRUEBA 37% 42% 21%

POS PRUEBA 24% 33% 44%

FASE 1: COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA. GRUPO CONTROL

No reconoce losdatos, ni lasincognitas

Reconoce algunosdatos e incognitas

Reconoce y clasificalos datos y las

incognitas

PRE PRUEBA 45% 40% 15%

POS PRUEBA 26% 30% 43%

FASE 1.COMPRENSIÓN DEL PROBLEMAGRUPO EXPERIMENTAL

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Grafico 9. Fase 2. Grupo de Control

Gráfico 10. Fase 2. Grupo Experimental.

En ambos grupos para la pos-prueba, disminuyó el porcentaje de estudiantes que “no

modelan el problema o establecen un modelo equivocado”. De otra parte, mientras que en el

grupo control, el porcentaje de estudiantes que “modelan el problema de forma parcial o

incompleta” aumentó para el pos-test, en el grupo experimental disminuyó. En ambos grupos

aumentó el porcentaje de estudiantes que “modela el problema en forma completa y clara”,

siendo mayor el aumento para el grupo experimental.

No modela elproblema o

establece unmodelo equivocado.

Modela el problemade forma parcial o

incompleta.

Modela el problemaen forma completa

y clara

PRE PRUEBA 65% 21% 14%

POS PRUEBA 51% 25% 25%

FASE 2: MODELACIÓN Y PLANIFICACIÓN. GRUPO DE CONTROL

No modela elproblema o

establece unmodelo equivocado.

Modela el problemade forma parcial o

incompleta.

Modela el problemaen forma completa

y clara

PRE PRUEBA 60% 21% 19%

POS PRUEBA 43% 16% 41%

FASE 2: MODELACIÓN Y PLANIFICACIÓN.GRUPO EXPERIMENTAL

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52 Grafico 11. Fase 3. Grupo de Control.

Gráfico 12. Fase 3. Grupo Experimental.

En esta fase para la pos- prueba se presentó una disminución porcentual en ambos grupos,

para los indicadores, “no ejecuta ningún plan o usa uno equivocado” y “ejecuta el plan de

forma desordenada o incompleta” con su respectivo aumento en el indicador “ejecuta el plan

de forma completa y ordenada”. Observado un incremento similar en ambos grupos.

No ejecuta ningunplan o usa uno

equivocado.

Ejecuta el plan deforma desordenada

o incompleta.

Ejecuta el plan deforma completa y

ordenada.

PRE PRUEBA 71% 13% 17%

POS PRUEBA 69% 9% 22%

FASE 3: EJECUCIÓN DEL PLAN. GRUPO DE CONTROL

No ejecuta ningunplan o usa uno

equivocado.

Ejecuta el plan deforma desordenada

o incompleta.

Ejecuta el plan deforma completa y

ordenada.

PRE PRUEBA 64% 9% 28%

POS PRUEBA 59% 8% 33%

FASE 3: EJECUCIÓN DEL PLAN. GRUPO EXPERIMENTAL

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53 Grafico 13. Fase 4. Grupo de Control.

Gráfico 14. Fase 4. Grupo Experimental

Finalmente, el análisis descriptivo de la última fase indica que mientras el grupo experimental

se presenta una disminución porcentual de los estudiantes que “no obtienen una respuesta o

halla una equivocada” en la pos- prueba en el grupo de control este porcentaje aumentó. Para

el grupo de experimental en la pos- prueba el porcentaje de estudiantes que “obtiene una

respuesta correcta pero no verifica su pertinencia” disminuyó mientras que para el grupo de

control este porcentaje permaneció igual. De otro lado, el porcentaje de estudiantes que

“obtienen una respuesta correcta y verifica su pertinencia” aumento en la pos-prueba para el

grupo experimental, mientras que en el grupo de control disminuyó. Observando un

incremento mayor en el grupo experimental.

No obtiene unarespuesta o hallauna equivocada.

Obtiene unarespuesta correctapero no verifica su

pertinencia.

Obtiene unarespuesta correcta y

verifica supertinencia.

PRE PRUEBA 71% 2% 26%

POS PRUEBA 75% 2% 22%

FASE 4: EXAMINAR LA RESPUESTA. GRUPO DE CONTROL

No obtiene unarespuesta o hallauna equivocada.

Obtiene unarespuesta correctapero no verifica su

pertinencia.

Obtiene unarespuesta correcta

y verifica supertinencia.

PRE PRUEBA 65% 10% 25%

POS PRUEBA 64% 6% 30%

FASE 4: EXAMINAR LA RESPUESTA . GRUPO EXPERIMENTAL

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Ahora se presentan los resultados arrojados por la empresa de Asesorías Académicas Milton

Ochoa que corresponden a las dos evaluaciones aplicadas por ellos durante el año 2017 en el

grado décimoy que reflejan el promedio del desempeño de los estudiantes en el área de

matemáticas, discriminado en las competencias propias del área.

Gráfico 15. Resultados de las Evaluaciones Aplicadas por Milton Ochoa.

Asesorías Académicas (2017) Pensar 1, Asesorías Académicas (2017) Simulacro BD- 2017 [Gráfico].

Recuperado de www.miltonochoa.com.

Los resultados presentados muestran que el grado en general presentó un incremento en el

promedio en todas las competencias propias del área. La competencia en resolución de

problemas registró un incremento de 4.81 puntos en el puntaje promedio, aunque, sigue

siendo la competencia que registra el menor promedio de desempeño.

7.2 Análisis Inferencial

A continuación, se presentan los resultados arrojados por la prueba t – Student para muestras

no emparejadas con la que se comparó la diferencia entre los resultados de la pos- prueba y

la pre -prueba en el grupo de control con la misma diferencia en el grupo experimental para

cada una de las fases que componen la competencia en resolución de problemas y para la

prueba en su totalidad.

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Tabla 5. Diferencias en las Fases para la Competencia en Resolución de Problemas entre los Grupos de

Control y Experimental.

COMPETENCIA EN RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN

CONTEXTOS MATEMATICOS

Grupo de Control. N = 18

Grupo Experimental.

N= 31

Media Varianza Media Varianza P(T<=t) dos colas

FASES

Comprende el problema

5,11 38,22 6,58 29,19 0,39

Modela el problema 3,44 26,73 5,55 41,52 0,24

Ejecuta un plan 1 30,24 -0,55 27,92 0,33

Verificación de la respuesta

-1,11 32,1 0,84 37,27 0,27

N: Numero de datos

Tabla 6. Diferencia en la Competencia en Resolución de Problemas entre los Grupos de Control y

Experimental.

COMPETENCIA EN RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN

CONTEXTOS MATEMATICOS

Grupo de Control N = 18

Grupo Experimental

N= 31

Media Varianza Media Varianza P(T<=t) dos colas

Deferencia total entre pos y pre prueba

8,44 318,85 14,32 417,96 0,31

N: Numero de datos

En relación a los totales, el valor promedio en el grupo control fue 8.44 y en el grupo

experimental fue de 14.32. La prueba t-Student arrojó un valor t de -1.015 (gl=47),

significativo al 0.31 (en un nivel de significación p<.05), que nos lleva a sostener que no

existen diferencias significativas entre los grupos.

Para la dimensión comprensión del problema el valor promedio en el grupo control fue 5.11

y en el grupo experimental fue de 6.58 La prueba t-Student arrojó un valor de -0.871 (gl=47),

significativo al 0.39 (en un nivel de significación p<.05), que nos lleva a sostener que no

existen diferencias significativas entre los grupos.

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En cuanto a la dimensión modelación y planeación el valor promedio en el grupo control fue

3.44 y en el grupo experimental fue de 5.55. La prueba t-Student arrojó un valor de -1.180

(gl=47), significativo al 0.24 (en un nivel de significación p<.05), que nos lleva a sostener

que no existen diferencias significativas entre los grupos.

En referencia a la dimensión ejecución del plan el valor promedio en el grupo control fue

1.00 y en el grupo experimental fue de -0.55 La prueba t-Student arrojó un valor de 0.974

(gl=47), significativo al 0.33 (en un nivel de significación p<.05), que nos lleva a sostener

que no existen diferencias significativas entre los grupos.

Finalmente, para la dimensión verificación de la respuesta el valor promedio en el grupo

control fue -1.11 y en el grupo experimental fue de 0.84 La prueba t-Student arrojó un valor

de -1.106 (gl=47), significativo al 0.27 (en un nivel de significación p<.05), que nos lleva a

sostener que no existen diferencias significativas entre los grupos.

En general, no hubo diferencias significativas entre los grupos al implementarse la propuesta

metodológica del aula invertida, por lo tanto, la hipótesis planteada en ese trabajo de

investigación se rechaza, en otras palabras “decimos que el azar puede ser la explicación de

dicho hallazgo afirmando que ambas variables no están asociadas o correlacionadas” (Rubio

y Berlanga, 2012, p. 85) o que el incremento en los porcentajes y promedios de los

desempeños de los estudiantes que se presentan en el análisis descriptivo no pueden atribuirse

de forma exclusiva a la implementación de la propuesta metodológica de aula invertida, es

decir, pueden haber otros factores que pueden estar implicados en dicho incremento.

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8. DISCUSIÓN

Los resultados descriptivos sugieren que la implementación de la propuesta de aula invertida

contribuyó a incrementar los desempeños de los estudiantes del grupo experimental, en

comparación con el grupo de control, ya que, en tres de las cuatro fases analizadas hubo un

incremento porcentual para el grupo experimental, mientras que para el grupo de control el

incremento se presentó en dos de las fases y fue menor que en el grupo experimental, además

una de las fases, específicamente la de “ejecución del plan”, tuvo el mismo incremento

porcentual para ambos grupos.

Adicionalmente, los resultados comparativos entre las evaluaciones Pensar 1 y BD- 10- 2017,

realizadas por la empresa de Asesorías Académicas Milton Ochoa, muestran un incremento

en el desempeño para todas las competencias. Estos resultados engloban la totalidad del

curso, cuya cantidad mayor de estudiantes se encontraba en el grupo experimental, lo que

pudiese generar la impresión de que la implementación de la propuesta haya influido en el

incremento del promedio.

Sin embargo, como ya se mencionó con anterioridad, el análisis inferencial nos permitió

establecer que no hay diferencias estadísticamente significativas entre el grupo experimental

y el grupo de control, por lo que, el incremento porcentual que se presentó en tres de las fases

que integran la competencia en resolución de problemas en el grupo experimental y que fue

superior al incremento porcentual registrado por el grupo de control, no puede atribuirse a

la intervención realizada con la metodología de aula invertida, sin embargo, tampoco puede

desconocerse, por lo tanto, se hace necesario discutir a continuación sobre los factores que

pudieron estar implicados en este resultado.

Lo primero que se debe destacar es que la intervención se dio por un espacio de tiempo de

dos meses, el cual pudo resultar insuficiente, ya que, lo que se pretendía era determinar los

efectos de la implementación de la propuesta metodológica sobre el desempeño de los

estudiantes en la competencia en resolución de problemas y no sobre cómo respondían o

desempeñaban en relación a una temática particular de las matemáticas. En referencia a

esto, otro estudio enfocado en trabajar sobre la competencia en resolución de problemas para

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las matemáticas invirtió más cantidad de tiempo en la implementación, (Pifarré y Sanuy,

2001), ya que, el desarrollo de dicha competencia requiere detenerse y hacer énfasis en cada

una de las fases que la conforman.

Los resultados descriptivos muestran que la fase de “ejecución del plan”, presentó un

incremento similar en ambos grupos y también se puede observar que dicho incremento fue

inferior a las dos fases anteriores, esto pudiera responder a que esta fase está directamente

relacionada con el llamado conocimiento procedimental para la matemáticas que fue

definido en el marco teórico de este trabajo, este conocimiento se orienta hacia el “saber

cómo”, el “saber hacer” y el “saber en acción” (Ministerio de Educación Nacional, 2006, p.

50), lo cual incluye la aplicación de algoritmos y procedimientos para la resolución de

problemas, es precisamente allí, donde los estudiantes presentan algunas dificultades, por lo

que, se pudo haber requerido más tiempo para ser afianzado . Al presentarse dificultades en

la tercera fase a los estudiantes también se les dificulta hallar una respuesta para las

situaciones problema y es por eso que la cuarta fase que es “examinar la solución” también

se ve afectada, presentado un incremento menor en relación a los dos primeros.

Otro factor que pudo haber contribuido a que el tiempo de la intervención no fuese suficiente,

es un aspecto que no ha sido ajeno a otros estudios que han tenido como objeto de

investigación la metodología del aula invertida, la resistencia inicial hacia la innovación

metodológica por parte de los estudiantes que, “puede ser originado tanto por sus

características personales como por la materia, y quizás en mayor medida, por el estilo de

aprendizaje predominante desde su infancia, principalmente si la metodología, sea la aula

invertida u otra, no es la habitual” (Jordan, Perez y Sanabria, 2014, p. 16). Este rechazo inicial

por parte de algunos estudiantes afectó el tiempo que deberían invertir para realizar los

ejercicios de afianzamiento y las actividades correspondientes al desarrollo de la competencia

en resolución de problemas durante las clases, porque tuvieron que invertirlo en la

visualización de los videos que deberían haber visto previamente, lo cual atrasó el proceso,

sin embargo, la metodología logró afianzarse y contar con el agrado y la aprobación por parte

de los estudiantes, quienes terminaron expresándose de forma favorable en referencia al

ambiente colaborativo que propicia la metodología y la oportunidad que presenta para que el

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docente ejerza su papel de tutor y preste atención individual, en especial a aquellos

estudiantes a quienes se les dificulta la aplicación de conceptos y procedimientos en la

resolución de situaciones problema enmarcadas en contextos matemáticos.

El segundo aspecto que pudo haber influido en los resultados de este trabajo de investigación

está relacionado con el tiempo del que disponían los estudiantes para ver los videos tutoriales

y el momento del día que elegían para hacerlo, porque teniendo en cuenta la necesidad de

cumplir con las responsabilidades que se les asignaban en otras áreas diferentes a la

matemática y sus actividades extracurriculares, en ocasiones al priorizar sus obligaciones,

escogían hacerlo tarde en la noche cuando se encontraban ya cansados, por lo tanto, la

asimilación de los conceptos y procedimientos asociados a las temáticas se les dificultaron,

lo cual implicó invertir más tiempo del planeado para ello, en resolver las dudas de los

estudiantes durante las clases, estó repercutió directamente restando tiempo que se debió usar

para afianzamiento y aplicación de conceptos y procedimientos en la resolución de

situaciones problema. Esto hace reflexionar sobre la necesidad de que en futuras

investigaciones este aspecto sea tomado en cuenta por parte del docente, para evitar que se

convierta en un factor que pueda entorpecer la implementación de la propuesta. Al respecto

Jordán, Pérez y Sanabria (2014), comentan en relación a qué indicar a los estudiantes antes

de iniciar la implementación:

Es importante explicar a los alumnos en qué consiste la metodología, hacer hincapié en que si participan

el resultado será más satisfactorio, resaltar que el trabajo realizado durante el curso resultará más

productivo. Además, es conveniente recordarles que la educación inversa permite mayor interacción

profesor-alumno, alumno-alumno, más tiempo para trabajar la materia en el aula y resolver cuestiones

que la enseñanza tradicional, lo que consigue afianzar de manera más significativa las competencias de

la materia (p.16)

Esto con la intención de concientizar a los estudiantes, buscando que prioricen la

visualización de los videos en sus horarios, porque la dinámica que se dé durante la clase será

determinada por el cumplimiento de ese aspecto clave en la implementación del aula

invertida.

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Aunque el objetivo de esta investigación no era determinar el grado de aceptación por parte

de los estudiantes hacia la implementación del aula invertida como propuesta metodológica,

referente a este aspecto se puede afirmar que, si bien, como se indicó previamente se presentó

algo de resistencia por parte de los estudiantes hacia la innovación, hacia el final de la

implementación los estudiantes se expresaron favorablemente en referencia a la

metodología, indicando que la misma les permitió tener más contacto con la docente para

resolver sus dudas, generó un ambiente más tranquilo al interior del aula, fomentó el trabajo

colaborativo y cooperativo permitiendo establecer un sistema de tutorías donde los

estudiantes más adelantados brindaron ayuda a su compañeros y fomentó una actitud

participativa por parte de los estudiantes.

En este mismo orden de ideas, se observó por parte de la docente que el haber diseñado los

videos en vez de usar otros disponibles, ayudó a establecer una buena conexión con los

estudiantes, incluso se sintieron en la libertad de hacer sugerencias que permitieron cualificar

la calidad de los mismos. Además, la implementación de la metodología le permitió vivenciar

una experiencia educativa centrada en el estudiante, que se caracteriza por:

(1) entornos de aprendizaje flexibles que conducen a estrategias de aprendizaje activo, (2) un cambio

en la cultura de aprendizaje de un aula centrada en el profesor…, (3) un diseño intencional de contenido

para permitir a los estudiantes desarrollar tanto como sea posible en una variedad de habilidades y

competencias…(Hamdan et al, 2013, como se cito en Zuber, 2016, p. 267)

En referencia a este último aspecto la implementación del aula invertida permitió al docente

no solo enfatizar en las fases que componen la competencia en resolución de problemas en

contextos matemáticos, sino también ayudar a sus estudiantes al desarrollo de otras

habilidades tanto de orden social como cognitivo en especial las que se encuentran en los

niveles superiores de aprendizaje (aplicar, analizar, evaluar, crear) según la Taxonomía de

Bloom.

De otro lado y como se indicó al inicio de esta discusión, aunque las diferencias entre el

grupo de control y el grupo experimental no son estadísticamente significativas, no se pueden

desconocer los incrementos presentados. Teniendo en cuenta que el alcance planteado para

este trabajo de investigación fue exploratorio y que por sus características particulares no

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pueden hacerse generalizaciones a partir de él, a pesar de las limitaciones, los resultados

arrojados y el análisis de los mismos pueden servir como referencia a trabajos futuros que

establezcan diseños experimentales o cuasi-experimentales que permitan indagar por las

posibles correlaciones entre las variables planteadas en este trabajo, a saber, la

implementación de la metodología de aula invertida y la competencia en resolución de

problemas en contextos matemáticos.

Sin embargo, otros estudios han presentado resultados favorables en relación a la

implementación de la metodología de aula invertida para la enseñanza de temas específicos

en la matemática, uno de ellos es el de Kaushal et al., (2016) el cual guarda estrecha relación

con este trabajo de investigación, dado que se realizó en un curso de trigonometría, en el

nivel de educación media, lo cual indica que, la metodología de aula invertida puede

considerarse como una alternativa para la enseñanza de las matemáticas que debe ser

estudiada a profundidad.

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9. CONCLUSIONES

En relación a los objetivos planteados para este trabajo de investigación podemos concluir

que:

Se logró hacer una implementación de la metodología de aula invertida para la enseñanza de

las matemáticas, con énfasis en la resolución de problemas, fundamentada en los referentes

teóricos existentes y contemplando las observaciones realizadas por otros investigadores en

sus estudios. Finalizando la implementación, los estudiantes expresaron su satisfacción con

respecto a la metodología, destacando: un ambiente al interior del aula dinámico y

participativo, el apoyo individualizado que recibieron de parte del docente y el trabajo

colaborativo y cooperativo. En ese mismo orden de ideas, al implementarse la metodología,

se observó que, los estudiantes presentaron mayor empatía por los materiales elaborados por

el propio docente, de estilo video tutorial y cuya duración no excedió los 15 minutos.

La implementación de la metodología de aula invertida se hace más eficiente en la medida

en que los videos tutoriales sean muy específicos, claros, utilicen elementos para resaltar los

aspectos más importantes y se alojen en una plataforma que, como Edpuzzle le permita al

docente rastrear el progreso de los estudiantes y hacer una retroalimentación individual,

asegurando de esta forma la asimilación de los conceptos y procedimientos necesarios para

realizar las actividades planteadas en las clases. Lo anterior, brinda los espacios necesarios

al interior del aula para que, a partir, de las actividades planteadas se desarrollen tanto el

“conocimiento conceptual” como el “conocimiento procedimental” (Ministerio de Educación

Nacional, 2006, p. 50) propios de las matemáticas y que son necesarios para dar solución a

las situaciones problema enmarcadas en contextos matemáticos. Sin embargo, como se

indicó en la discusión se necesita más tiempo de intervención para que el estudiante afiance

estos conocimientos.

En relación a los aspectos técnicos, la implementación del aula invertida no requiere

conocimiento avanzados en tecnología, ni de hardware especial, ya que, los elementos

necesarios son de uso común y las plataformas para alojar los videos son en su mayoría

gratuitas, de uso intuitivo y permiten el acceso desde cualquier dispositivo móvil. Además,

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en el contexto de este trabajo de investigación los estudiantes contaron con las herramientas

necesarias tanto a nivel individual como institucional, lo que permitiría replicar la experiencia

para ambientes escolares con condiciones similares.

Se evaluó el desempeño en la competencia de resolución de problemas enmarcados en

contextos matemáticos, con una pre- prueba y una pos.- prueba diseñadas para tal fin, ya que

ninguna prueba estandarizada se ajusta a este propósito, por lo que, para ambas pruebas se

establecieron indicadores en cada una de las fases que componen la competencia, según el

método heurístico de Pólya.

Los resultados arrojados por la prueba t- Student al contrastar la diferencia de los datos entre

la pos-prueba y pre-prueba en el grupo de control, con la diferencia de los datos entre pos-

prueba y pre-prueba en el grupo experimental, de manera conjunta y para cada una de las

fases de la competencia en resolución de problemas, no permitieron establecer diferencias

estadísticamente significativas entre el grupo experimental y el grupo de control. De acuerdo

con la anterior, y para este diseño experimental, tenemos que la implementación de la

metodología de aula invertida no afectó el desempeño de los estudiantes en la competencia

de resolución de problemas enmarcados en contextos matemáticos.

De otra parte, el incremento porcentual que se presentó en tres de las fases que integran la

competencia en resolución de problemas para el grupo experimental y que fue superior al

incremento porcentual registrado por el grupo de control, no puede desconocerse, ya que,

dan cuenta del desarrollo en aspectos relacionados con la capacidad de los estudiantes para

identificar y categorizar los elementos principales de una situación problema y con el

establecimiento de un modelo matemático apropiado, en otras palabras, los estudiantes

reconocen los elementos fundamentales, saben que están buscando y cómo hacerlo. La

dificultad que se encontró está relacionada con las habilidades procedimentales para resolver

el modelo matemático establecido, para lo cual el tiempo de la implementación pareció ser

insuficiente.

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10. RECOMENDACIONES

De este trabajo de investigación surgen las siguientes recomendaciones, para futuras

investigaciones con objetivos similares:

Ampliar el tiempo de intervención a un periodo no inferior a cuatro meses, ya que, como se

consideró en la discusión, el desarrollo de la competencia en resolución de problemas para

las matemáticas, requiere de espacios amplios de tiempo que permitan afianzar cada una de

las fases que la componen.

Enfatizar en los estudiantes antes de comenzar la intervención, la necesidad que existe de

priorizar la visualización de los videos en sus horarios, ya que, ello determinará la dinámica

que se dé durante la clase y abrirá los espacios de tiempo necesarios para que las diferentes

fases de la competencia en resolución de problemas para las matemáticas puedan ser

trabajadas durante las clases.

Como la competencia en resolución de problemas no es exclusiva del nivel de educación

media y “más aún, podría convertirse en el principal eje organizador del currículo de

matemáticas, porque las situaciones problema proporcionan el contexto inmediato en donde

el quehacer matemático cobra sentido” (Ministerio de Educación Nacional, 2006, p. 52), se

sugiere ampliar esta investigación de forma que incluya a estudiantes de otros niveles y con

mayor número de participantes.

Como el objetivo principal es el desarrollo de la competencia en resolución de problemas

enmarcados en contextos matemáticos, sería apropiado contar con un repositorio de videos

tutoriales diseñados por el docente y enfocados en el trabajo de dicha competencia.

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Apéndice

Apéndice 1. Instrumento de Recolección de Datos. Pre- Prueba.

PRUEBA DE MATEMATICAS COMPETENCIA: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS NOMBRE: ___________________________________________ DOCENTE: ANGYER DIAZ HERNANDE ÁREA: Matemáticas. GRUPO: 10 ___. FECHA: ___________________

La siguiente prueba debe resolverse teniendo en cuanta del método Polya para resolver problemas en contextos matemáticos.

1. Usando una bomba se va a pasar agua del tanque 1 al tanque 2 que está vacío (ver figura). El agua que está en el tanque 1 alcanza una altura de 1.200 mm. A partir del momento en que se enciende la bomba, la altura del tanque 1 disminuye 10 mm por minuto y la del tanque 2 aumenta 50 mm por minuto.

¿Cuántos minutos deben transcurrir a partir del momento en que se enciende la bomba, para que la altura del agua en los dos tanques sea la misma?

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

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CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

2. El cajero de un banco tiene al iniciar la jornada $88.000 en monedas de $100, $200 y $500; se sabe que tiene 110 monedas de $500.

Si había en total 320 monedas. ¿Cuántas monedas de $100 y $200 podría tener el cajero, respectivamente?

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

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CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

3. Cuando se toma una cantidad m de un medicamento, el organismo tarda un determinado

tiempo en eliminarlo progresivamente. La expresión y = me0,8t permite calcular la cantidad de medicamento y, en miligramos, que queda en el organismo, transcurrido un periodo de tiempo t, en horas, desde que una persona toma el medicamento. De acuerdo con la información anterior. ¿Cuánto tiempo debe transcurrir para que quede la mitad del medicamento en el cuerpo?

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

CONCLUSIÓN

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73

(RESPUESTA OBTENIDA E INTERPRETACIÓN)

4. La siguiente gráfica presenta información referida al género de película preferido por los estudiantes de un colegio.

Sesenta y tres estudiantes prefieren las películas de terror. ¿Cuántos prefieren las de ciencia ficción?

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

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74

CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

5. En una pared cuadrada de 16 m2 de área se dibujó el diseño que se presenta en la figura.

¿Cuál es el área de la superficie pintada de negro en la pared?

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

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6. La siguiente gráfica ilustra el diseño que corresponde a la instalación de una torre de comunicación sostenida en el piso por dos cables. Los puntos de amarre del cable en el piso tienen una separación de 25 metros y los puntos de amarre del cable a la torre, la divide en 4 partes iguales de la misma longitud.

Hallar la altura de la torre.

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

30° 30°

TORRE DE COMUNICACIÓN

PISO

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76

CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

7. Se desea cercar un terreno rectangular con 3000 metros de alambre

¿Cuál es la mayor área posible que se puede encerar con esa cantidad de alambre?

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

CONCLUSIÓN

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(RESPUESTA OBTENIDA E INTERPRETACIÓN)

Preguntas tomadas y modificadas del banco de preguntas liberado por el ICFES (SABER 9° 2015) y de MILTON OCHOA (Simulacro BD-10- 2016).

Apéndice 2. Formulario de Google en Resolución de Problemas

Pregunta tomada y modificada del banco de preguntas liberado por el ICFES (SABER 11)

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Apéndice 3. Instrumento de Recolección de Datos. Pos- Prueba

PRUEBA DE MATEMATICAS COMPETENCIA: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS NOMBRE: ___________________________________________ DOCENTE: ANGYER DIAZ HERNANDEZ ÁREA: Matemáticas. GRUPO: 10 ___. FECHA: ___________________

La siguiente prueba debe resolverse teniendo en cuanta del método Polya para resolver problemas en contextos matemáticos.

1. Encontrar la medida x en centímetros del lado del cuadrado de la figura, sabiendo que el área total de la figura es 45 centímetros cuadrados.

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

8 cm X

X

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79

CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

2. Se quiere calcular la distancia entre dos puntos P y Q, pero hay un muro entre ellos, por lo

que no se puede hacer un recorrido directo entre los dos puntos. Con una cinta métrica, se comprueba que la distancia de P a cierto punto R es 12 m y la distancia de Q a R es 15 m. también se sabe que el ángulo formado por los segmentos PR y QR es 60°. Hallar la distancia entre P y Q.

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

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80

3. En 1980, 4.500 millones de habitantes poblaban la Tierra y se observaba un crecimiento de cerca del 2% (0.02) anual, encontrándose que el número de millones de habitantes en la Tierra después de t-años a partir de ese año, responde a ley de crecimiento no inhibido P(t)=P0ekt, donde P0 representa la población inicial, k el porcentaje de crecimiento expresado de forma decimal y P(t), la población después de transcurrido determinado tiempo. Teniendo en cuenta la información anterior. ¿Cuántos años deben pasar para que la población sea el doble de la registrada en 1980?

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

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81

4. En la gráfica se muestran los resultados de cinco jugadores de tenis. En Australia y Estados Unidos se juega en cancha dura, el Roland Garros en arcilla y el Wimbledon en césped. Cada uno de ellos se juega una vez al año y otorga 2.000 puntos al vencedor, mientras que otros torneos solo entregan como máximo 1.000 puntos al vencedor.

Considerando solamente los torneos jugados en cancha dura, ¿cuál es el promedio de torneos ganados por los cinco jugadores?

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

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CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN

5. De una lamina de cartón de 60 cm de largo por 40 cm de ancho, se desea construir una caja

de base rectangular sin tapa. El procedimiento que se utiliza, es recortar cuadrados iguales de lado x en las esquinas de la lámina y luego, doblar hacia arriba. Si el valor de x es 10 cm. ¿Cuál es el volumen que la caja puede almacenar?

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

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83

6. En un conjunto residencial habitado por 200 personas con edades que oscilan entre los 18 y 60 años, se realiza una encuesta para determinar si remodela o no el polideportivo. Se sabe que hay un 45% de personas entre los 18 y 24 años y un 55% de personas mayores de 24 años. Si se desea tomar una muestra representativa de 40 personas. ¿Cuál es el número de personas mayores de 24 años que debe tener la muestra?

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

7. En un recipiente de forma cónica de 1 metro de radio y 2 metros de altura se vierte agua a

una velocidad constante como se ilustra en la figura

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Cuando el nivel del agua en el tanque alcanza una altura de 1 metro, la cantidad de agua que hace falta para llenar el tanque es

DIMENSIONES

COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA (DATOS E INCÓGNITA)

MODELACIÓN DEL PROBLEMAS (ESQUEMA O EXPRESIÓN MATEMÁTICA

QUE REPRESENTA EL PROBLEMA).

EJECUCIÓN DEL PLAN (DESARROLLO ALGORÍTMICO)

CONCLUSIÓN (RESPUESTA OBTENIDA E

INTERPRETACIÓN)

Preguntas tomadas y modificadas del banco de preguntas liberado por el ICFES

(SABER 11°) y de MILTON OCHOA (Simulacro BS-11)

RECUERDE QUE EL

VOLUMEN DE CONO ES

𝑽 = 𝟏

𝟑𝝅𝒓𝟐𝒉