el juego motriz

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A través del juego se educa a los niños y niñas ante todo a su independencia, las cualidades sociales, la sociabilización y el sentido de la amistad y la solidaridad.

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  • dedicatoria. A mi abuelo quin me ense a jugar.

  • CONTENIDOS DEL LIBRO.

    Parte introductoria. primera parte Conceptualizacin del juego. Fundamentacin terica y tipos de juegos. segunda parte. El valor de los juegos. tercera parte Ahora vamos a jugar. glosario de trminos. Bibliografa.

  • introduccin.

    Lo que en el nio se siembra, en el hombre florece.

    Bernal del Riesgo.

  • Siempre he escuchado decir que el nio aprende

    jugando y no lo dudo, pero cuando de estimulacin

    y educacin infantil se trata dudo que el juego

    cumpla con este requisito. En la etapa de desarrollo

    0-6 aos de vida el juego permite al nio y a la nia

    experimentar y disear estrategias individuales para

    el aprendizaje temprano. Por consiguiente, el

    problema de a qu juega el nio, cmo juega y qu

    se le ensea a jugar al nio es un tema de vigencia

    y de gran importancia.

    En los aos de 1930 el juego era considerado

    como la actividad orientadora y adaptativa del nio.

    Nuevas concepciones e investigaciones han

    permitido arribar a nuevas dimensiones e

    interpretaciones en relacin con el juego.

    El juego es un fenmeno multifactico de la vida

    infantil. La utilidad del juego como un medio de

  • educacin puede resultar exitosa si se tiene en

    cuenta que es la actividad propia del nio y que la

    independencia en l es necesario conservarla y

    estimularla.

    El juego infantil atrae nuestra atencin cuando

    observamos o convivimos con nios, por ser la

    esencia de su actividad. Mientras el nio est

    despierto pasa la mayor parte de su tiempo jugando

    e imaginando una serie de situaciones que lo

    apartan de la realidad del adulto. El jugar le

    proporciona placer y, a su vez, le permite expresar

    sentimientos que le son propios de los nios.

    A travs del juego se educa a los nios y nias

    ante todo a su independencia, las cualidades

    sociales, la sociabilizacin y el sentido de la

    amistad y la solidaridad. A lo largo de su vida

    infantil el juego constituye para el nio una actividad

  • bsica y necesaria para poder alcanzar el mximo

    su desarrollo: el juego lo complace y le permite

    comprender y aprender lo que le rodea y sobre

    todas las cosas experimentar.

    El juego alegra al nio. En el juego los nios por

    su propia voluntad imitan al adulto y toman para s

    el rol de estos y por otro lado a veces desarrollan

    creativamente el argumento y emplean de manera

    individual el material ldico: los juguetes.

    primera parte.

  • Conceptualizacin del juego.

    Todos los que se han dedicado a estudiar el

    juego infantil, coinciden en varias caractersticas

    que lo identifican como tal y que, generalmente, se

    dan en contraposicin a la actividad del adulto; de

    cualquier modo, nos permiten definirlo como: a) una de las formas de actividad del nio y un

  • medio especfico de educacin;

    b) es estremecerse; es un ejercicio recreativo

    sometido a reglas en el cual se gana o se pierde;

    c) es hacer travesuras, brincar, gritar, moverse,

    participar en algunas acciones sometidas a reglas,

    por entretenimiento o para arriesgar, aventurar;

    d) el juego es la actividad propia del nio, ellos

    convierten en juego cualquier actividad.

    e) el juego no tiene metas o un fin particular;

    obedece, exclusivamente, a motivaciones internas y

    tiene una finalidad en s mismo. Esto quiere decir,

    que es ms un disfrute de la actividad en s, que un

    esfuerzo destinado a un objetivo exterior.

    El juego es, entonces, una accin libre,

    espontnea y voluntaria. Precisamente por ser

    libremente elegida por quien lo practica, le da la

    oportunidad de gozar, explorar, descubrir y crear

    cosas que no se daran si fuera una actividad

  • impuesta desde afuera con carcter de

    obligatoriedad.

    En sentido general, el juego designa cualquier

    actividad a la cual uno se dedica, llevado por el

    placer que produce ms bien que por el logro en

    perspectiva.

    Fundamentos del Juego

    Los juegos creativos surgen sobre la base del

    desarrollo de la observacin, de la memoria, del

    pensamiento, del proceso del desarrollo de los

    sentimientos, la imaginacin y del lenguaje.

    Segn Leontiev, la diferencia especfica del

    juego de los prvulos con el juego de los animales,

    se caracteriza en que aqul no es instintivo, sino

    especficamente es una actividad humana con

  • objetivo, la cual, al formar la base para el

    conocimiento del mundo de los objetos en el nio,

    determina el contenido del juego de ste.

    El nio normal, saludable, es activo; mientras

    ms sano est ms actividad ldica desarrolla, solo

    los nios enfermos, fsica o psquicamente, juegan

    poco.

    Vygotsky (1978) seala como el nio alcanza

    destrezas que estn por encima de su capacidad

    cuando las ejecuta bajo la gua del adulto, de un

    compaero ms experto, por ello, mediante el juego

    o la actividad fsica y participativa en el aula, el

    adulto puede definir y estimular la Zona de

    Desarrollo Prximo del nio. En la Educacin

    Especial, Vygotsky (1978, p.78) analiz el peligro

    de limitar las potencialidades del nio despus de

    una etiqueta diagnstica y seala que: Este

    enfoque no solo falla en ayudar al nio retardado a

  • superar sus limitaciones, sino que refuerza sus

    limitaciones acostumbrando al nio a un

    pensamiento concreto, opacando los rudimentos

    del pensamiento abstracto que pueda tener.

    Recordemos entonces que un nio inactivo, que

    no juega (actividad infantil bsica), es un nio

    nervioso, rebelde o aptico, y as ser de adulto,

    disminuido para el estudio, el trabajo, la

    socializacin, o lo que es igual, disminuido para ser

    feliz.

    El juego ayuda a la socializacin del nio; dentro

    de las relaciones que plantea, estn, la regulacin

    de las actividades, la cooperacin, la tolerancia, la

    reciprocidad, el dominio de s mismo. Es natural,

    que la escuela proponga actividades y juegos de

    acuerdo al grado de madurez emocional y social del

    nio: los educadores, han estado tratando de usar

  • el juego como una va para introducir elementos de

    aprendizaje acadmico y social. Los juegos

    acadmicos gozan de una apertura favorable, lo

    que quiere decir que la informacin transmitida

    mediante una estrategia ldica puede ser asequible

    a diferentes niveles.

    As mismo, los juegos han demostrado su

    eficacia en las prcticas educativas, por cuanto

    favorecen la motivacin, la toma de decisiones, el

    anlisis, la percepcin, la memoria, y algunos otros

    de los procesos psicolgicos ms importantes para

    el desarrollo infantil.

    Caractersticas de la conducta de juego

    Como actividad, herramienta y conducta, el

    juego tiene un conjunto de elementos que lo

    caracterizan y hacen de l fuente invaluable de

  • recursos para el aprendizaje de habilidades o

    destrezas, as como de hbitos y conocimientos.

    a) El juego proporciona alegra siempre que los

    nios juegan, lo hacen porque eso les agrada,

    divierte y les resulta placentero. El juego va

    acompaado de estados afectivos positivos.

    b) El juego sirve para aprender; en el juego se

    adquieren conocimientos y se desarrollan

    habilidades. El juego abre el camino al nio para

    comprender el mundo en que vive y que est

    llamado a transformarlo.

    c) El juego es una actividad que no se propone una

    finalidad determinada, cuando el nio juega no se

    propone alcanzar una meta fijada conscientemente

    de antemano. Este es el rasgo esencial que

    distingue al juego del trabajo en la etapa

    preescolar.

    Podemos afirmar que la creacin de situaciones de

  • juego y el cumplimiento de determinadas conductas

    ejercen una influencia constante en el desarrollo de

    la actividad intelectual del nio.

    Tipos de Juegos

    Se pueden dividir los juegos infantiles en

    varios grupos, siguiendo la opinin de Buchler

    podemos distinguir tres formas principales de juego

    en la primera infancia:

    Juegos de funcin: Son todos aquellos en los

    cuales participan de un modo muy especial cada

    una de las funciones sensorio motrices,

    perfeccionndose y desarrollndose las mismas.

    Esta es la forma de juego que primero aparece y es

    la nica hasta el final del primer ao

    aproximadamente. Ejemplo de este juego son: los

  • movimientos del cuerpo y la cabeza, gatear, sacar

    la lengua, andar de puntillas, subir escaleras,

    agarrar, dar golpes, poner y quitar tapas, arrastrar

    un caballito, etc.

    Juegos de ficcin: son aquellos que suponen una

    ficcin por parte del nio, este los lleva a cabo

    colocndose en una situacin como si. El nio

    permanece pasivo, receptivo, en juegos como

    contemplar lminas o dibujos, escuchar, observar a

    alguien que dibuja, etc. Se presenta por primera

    vez al comienzo del segundo ao y se desarrolla

    alrededor de los dos y medio y los cuatro y medio

    aos. Tambin se le llama juego teatral. La

    importancia de estos juegos est dada porque

    mediante ellos se ampla el campo de las vivencias

    y conocimientos sociales sencillos. El nio imita lo

    que desde el punto de vista social es esencial.

  • Juegos de construccin: llamamos juegos de

    construccin aquellos en los cuales el nio practica

    y desarrolla el manejo de material inanimado.

    Empiezan en el segundo aos y se extienden hasta

    la entrada a la escuela primaria. Ejemplo de ello

    son: construccin con cubos, trabajos con arena y

    arcilla, dibujos, pegar, ensartar collares, hacer

    pompas de jabn, proyectar sombras chinescas,

    etc. La importancia de este juego radica en que

    aprende el nio a manejar materiales y objetos de

    manera adecuada y adquiere una gran variedad de

    conocimientos elementales, que van creando las

    bases para etapas superiores de desarrollo de la

    actividad pensante.

    Por su parte, Chateau (1938) divide los juegos en

    dos grandes grupos: los no reglados de la primera

    infancia y los reglados, que hacen su aparicin a

    partir de los dos aos. Su clasificacin est

    centrada en la funcin social del juego.

  • Juegos no reglados: como su nombre lo indica, los

    juegos no reglados de la primera infancia, son

    juegos sin ninguna regla, y pueden ser funcionales

    y hedonsticos. Los funcionales corresponden a

    movimientos espontneos que el nio repite. Los

    hedonsticos, se caracterizan porque el nio busca

    placer a travs de movimientos o sensaciones

    cambiantes, producto de la exploracin de su

    propio cuerpo y del medio.

    Juegos reglados: se dividen en juegos de

    construccin, de imitacin y de reglas arbitrarias.

    Los juegos de construccin tienen la importancia de

    establecer un nexo entre el nio y el entorno y le

    proporciona la oportunidad de tener un medio para

    expresar sus sentimientos y establecer una

    interaccin social con otros nios y con los adultos.

  • Los juegos de imitacin aparecen en forma

    marcada a partir del segundo ao, cuando emerge

    la funcin semitica. Es por lo que estos juegos se

    basan tanto en el desarrollo cognoscitivo como en

    el motriz y fsico.

    Finalmente, los juegos de reglas arbitrarias se

    desarrollan hacia el final de la edad preescolar y a

    principios de la edad escolar. Conservan las reglas

    que rigen los juegos imaginarios y de construccin,

    pero con la caracterstica de que puede crear otras

    nuevas y cambiarlas de acuerdo con la situacin,

    con la conciencia y arreglo entre los nios. Implican

    la toma en consideracin del otro como sujeto que

    puede aportar diferentes puntos de vista, otra forma

    de actuar; es el inicio del rompimiento del

    egocentrismo del nio y la aceptacin de ciertas

    pautas y normas acordadas por el grupo.

  • Tambin podemos clasificarlos en competitivos

    y cooperativos. Los juegos competitivos son

    aquellos que permiten una sana competencia y el

    desarrollo de habilidades y destrezas, reforzando la

    autoestima. Mientras que, los juegos cooperativos

    son aquellos que permiten la competencia grupal

    en forma cooperativa

    Para concluir y a modo de resea terica,

    expondremos la clasificacin propuesta por J.

    Piaget (1973), segn la cual el juego se divide en

    tres tipos:

    Juegos de ejercicio: son juegos de funcin y no

    reglados;

    Juegos simblicos se caracterizan por ser

    juegos de ficcin;

    Juegos con normas, se corresponden con los

    juegos reglados y de construccin.

  • segunda parte.

  • El valor de los Juegos

    Los juegos tambin pueden determinarse

    segn su valor, ya sea: pedaggico, psicolgico,

    social y sociolgico.

    Los juegos de valor pedaggico son aquellos

    que permiten desarrollar el proceso mental para e

    aprendizaje, as como el desarrollo integral de las

    capacidades del nio. Estos juegos son tiles

    tambin para enriquecer cualquier programa

    educativo existente. Algunos juegos de este tipo

    son:

    a) el domin: segn su tema desarrollan la nocin

  • matemtica, el reconocimiento de formas. Tambin

    desarrolla la atencin y la discriminacin visual.

    b) los juegos de memoria: estimulan el desarrollo

    de la percepcin visual, la discriminacin y la

    memoria.

    c) los rompecabezas: desarrollan la atencin, la

    relacin del todo y las partes, la percepcin de

    detalles y la coordinacin oculo-manual.

    d) los de encaje: desarrollan la atencin, la

    coordinacin oculo-manual, percepcin de detalles

    y de las partes de un todo.

    e) los juegos de lotera: desarrollan la atencin,

    concentracin, capacidad de anlisis, asociacin,

    discriminacin visual, ejercitacin de nociones:

    tamao, forma, color, etc.

    f) los bancos de palabras: desarrollan la

    percepcin visual, ampliacin del vocabulario,

    pronunciacin, reconocimiento y evocacin de

    fonemas complejos.

  • g) las damas: desarrollan la atencin,

    concentracin y el razonamiento abstracto.

    Los juegos de valor psicolgico contribuyen en

    gran parte en la reafirmacin o modificacin de

    conductas del individuo. Este tipo de juegos suele

    clasificarse en juegos de:

    a) Dramatizacin: con la imitacin de roles o con

    tteres, los nios logran expresar emociones,

    sentimientos, necesidades, ideas, as como

    situaciones vividas. Estos juegos permiten el

    afianzamiento personal y su independencia.

    b) Mmicas: este tipo de juegos tambin refuerzan

    la seguridad personal y permiten la expresin de

    emociones y sentimientos.

    c) Juegos de construccin: el nio al crear diseos

    propios logra adquirir confianza en s mismo y en

    las cosas que hace.

    d) Quin soy?: el juego del espejo, con el cual el

  • nio desarrolla una autoimagen positiva, refuerza

    su autoestima y seguridad personal.

    Los juegos con valor social son aquellos que

    contribuyen a la integracin del nio en un grupo,

    as como el aprendizaje de reglas y normas

    sociales e incorporacin ms fcil al grupo. Entre

    otros podemos nombrar: la prenda, recose el

    personaje, dinmicas para grupos, el cartero, la

    seguidilla, el sospechoso, pon la cola al burro, etc.

    Finalmente, los juegos de valor sociolgico

    son aquellos con los que se logra transmitir las

    tradiciones de un pueblo y hacer que estas

    perduren en el tiempo. Algunos ejemplos de ellos

    son: el papagayo, la gallinita ciega, las estatuas,

    el juego de cuerdas, el boliche, las rondas y

    otros.

  • Surgimiento del juego como parte del desarrollo infantil

    En los primeros siete aos el nio atraviesa

    un gran y complicado camino de desarrollo. Esto

    se refleja claramente en los juegos, que de ao a

    ao se hacen ms ricos en contenido, ms

    complicados en su organizacin y variados por

    su naturaleza.

    En el estudio de los juegos infantiles

    descubre las regularidades de su desarrollo,

    relacionadas con las regularidades generales del

    desarrollo en la edad preescolar, con la

    formacin del pensamiento, imaginacin,

    cualidades morales, hbitos colectivos y

    capacidades de creacin. Junto a ello, en el

    juego se revelan las peculiaridades personales

    de nios, sus intereses y caracteres distintos.

  • Para entender la naturaleza del juego y las

    regularidades de su desarrollo, es esencial

    observar cmo surge el juego y estudiar sus

    formas iniciales.

    Los primeros dos aos de vida, cuando an

    no se ha desarrollado la imaginacin del nio, no

    existe el juego en el verdadero sentido de la

    palabra. En esta edad se puede hablar del

    perodo preparatorio del juego, que con

    frecuencia recibe el nombre de actividad

    material.

    El deseo de conocer los objetos que lo

    rodean, de obrar activamente con ellos y la

    necesidad de trato van surgiendo a medida que

    crece el nio.

    Cuando los nios cumplen dos aos, en los

    juegos infantiles se notan (claro que en forma

    poco desarrollada) los rasgos que se manifiestan

  • con evidencia cuando los nios son mayores:

    imitacin de las personas mayores, creacin de

    figuras imaginarias, deseo de obrar activamente

    y de conocer lo que los rodea.

    Al tercer ao de vida comienza a

    desarrollarse la imaginacin y fantasa, en los

    juegos ya est presente alguna trama sencilla, es

    decir, tiene lugar la transicin al juego

    verdadero, tpico para los nios de edad

    preescolar.

    Sugerencias para la aplicacin de juegos por los maestros.

    El juego como estrategia fundamental en la

    planeacin y ejecucin de las actividades del

    nivel preescolar, es un factor determinante como

    lenguaje fundamental en el nio, ya que este es

    fuente creadora de experiencias en la

  • elaboracin de acontecimientos significativos de

    su historia.

    Los docentes que opten por el juego como

    estrategia para el desarrollo o consolidacin de

    procesos o conocimientos, deben tomar en

    consideracin estas recomendaciones generales:

    a) Aprovechar la energa del grupo o la motivacin

    previa;

    b) Utilizar material de desecho para crear o

    incorporar al medio;

    c) Estimular constantemente a los nios;

    d) No imponer la tcnica;

    e) Incorporar a los padres;

    f) Contar con suficiente tiempo para no ejercer

    presin innecesaria;

    g) Utilizar un tono de voz adecuado y dar

    respuestas imparciales.

    h) Sentir respeto por las habilidades de los nios;

  • i) Interrelacionar las actividades escolares con los

    juegos.

    j) No hay un gesto afectivo que no sea cognitivo y

    a la inversa.

    k) La atencin del nio es an poco sostenida, por

    tanto, los juegos no deben exceder de 15

    minutos.

    En ese sentido los conocimientos que tenga la

    educadora sobre los procesos de construccin del

    conocimiento, as como el medio ambiente que

    rodea al nio ocuparn un lugar privilegiado como

    fuentes creadoras de experiencias y elaboracin de

    acontecimientos significativos en la planeacin de

    actividades diarias.

    Procesos Bsicos Cognoscitivos.

    Los procesos psicolgicos pueden clasificarse,

  • para fines didcticos en: cognoscitivos (que

    constituyen los procesos del conocimiento),

    afectivos (que son los procesos de la relacin del

    sujeto con el objeto concreto), y los conativos (que

    determinan la accin de acuerdo con los cambios

    afectivos y cognitivos, en relacin con el objeto).

    Los procesos constituyen la actividad psquica

    como tal, es decir, la que surge directamente de la

    actividad nerviosa. Los procesos psquicos bsicos

    constituyen la actividad psquica que surge como

    consecuencia directa de la interaccin del individuo

    con la realidad, y cuyo resultado consiste en la

    aparicin de la estructura psquica fenomnica.

    Percepcin:

    Es el reflejo integral y consciente de los objetos

    que directamente afectan la psiquis del sujeto.

    La percepcin se desarrolla y se perfecciona

    mediante la actividad prctica. La percepcin es

    entonces este reflejo de la realidad exterior que tan

  • necesario es al hombre para dirigir su actividad,

    orientarse, y transformar el medio que lo rodea.

    Memoria:

    Es el conjunto de procesos psquicos del

    hombre por medio de las cuales se fijan en el

    psiquismo y son conscientemente reproducidas las

    imgenes, los conceptos, las intenciones, las

    vivencias afectivas y los actos que han sido antes

    objetos de la conciencia.

    La memoria es un complejo conjunto de

    sistemas donde podemos distinguir la fijacin, que

    consiste en imprimir desde el punto de vista

    neurofisiolgico en las redes celulares corticales, la

    informacin recibida del medio exterior; y la

    reproduccin, que es la nueva excitacin

    concientizadora de las conexiones nerviosas

    temporales antes formadas para evocar de nuevo

    en el nivel psquico y bajo el mencionado estado, la

    informacin correspondiente. Las imgenes

  • producidas por la percepcin, el pensamiento o el

    lenguaje constituyen los ms definidos contenidos

    de la memoria.

    Imaginacin:

    Es el proceso mental en el cual se desarrolla y

    transforman las imgenes conservadas en la

    psiquis y que son evocados en la consciencia. La

    imaginacin se nutre de las propias imgenes

    que por medio del proceso de memoria se

    conservan en la psiquis, ya sea su origen el de la

    percepcin o del pensamiento. Estos se

    transforman y se crean as otros nuevos, a partir

    de los anteriores.

    Pensamiento:

    El pensamiento es un reflejo indirecto y

    generalizado de la realidad, que se efecta a

    partir de los atributos y las relaciones esenciales

    de los objetos de la misma.

  • A diferencia de procesos como la percepcin y

    la memoria, que ofrecen un conocimiento en el

    pensamiento se llega a uno que no estaba antes en

    la memoria, ni haba sido percibido, o sea, a un

    conocimiento nuevo, no existente en la realidad, al

    menos en la inmediata al sujeto.

    Por medio de los procesos bsicos del

    pensamiento, la psique humana elabora ideas y

    conocimientos en general que constituirn la

    premisa para la actividad transformadora, que

    implicar la evolucin del medio.

    Atencin:

    Es el soporte de la percepcin sensorial.

    Estmulos de todas clases inciden continuamente

    sobre nuestros sentidos, pero de todos ellos

    percibimos slo al que atendemos. La atencin

    del nio est en funcin de la motivacin ante el

    estmulo, de los intereses del nio y sobre la base

    de sus necesidades fundamentales.

  • tercera parte.

  • AHORA, Vamos A jugar!

    A continuacin presentamos un conjunto de

    juegos que han sido creados o modificados, para

    desarrollar en el nio los diversos procesos

    cognitivos y de desarrollo motriz.

    ESTIMULACIN AUDITIVA.

    Juego: Cambiando la intensidad.

    Proceso: Percepcin de intensidad. Atencin.

  • Objetivo: Desarrollo de la atencin auditiva, la

    coordinacin de los movimientos y la percepcin

    diferencial de la intensidad.

    Materiales: SENSIBILIZADOR AUDITIVO DE

    KIDDYS HOUSE.

    Procedimiento: El maestro toca el instrumento,

    primeramente suave, despus ms fuerte, y

    paulatinamente va aumentando la intensidad del

    sonido. Los alumnos realizan movimientos al

    comps de la msica: cuando el sonido es suave

    van caminando despacio, en la medida que

    aumente la intensidad del sonido, los nios van

    aumentando la velocidad. El que se equivoque

    debe situarse al final de la hilera, los ms atentos

    sern los que queden delante.

    Juego: Dime qu ostes?.

    Proceso: Percepcin de intensidad. Atencin.

  • Objetivo: Desarrollar la percepcin auditiva, ampliar

    el vocabulario y desarrollar el lenguaje oracional.

    Materiales: Biombo y diferentes instrumentos

    musicales.

    Procedimiento: El maestro detrs del biombo toca

    los diferentes instrumentos y los nios deben

    adivinar en cada caso qu objeto produjo el sonido

    escuchado. Los sonidos deben ser claros y

    concretos.

    Juego: El tren ciego.

    Proceso: Memoria Auditiva.

    Objetivo: Lograr que el nio se ubique en tiempo y

    espacio y logre encontrarse con sus dems

    compaeros del otro vagn del tren; as como

    desarrollar la memoria auditiva, slo con el sonido

    del tren.

    Materiales: ninguno.

  • Procedimiento: Es un juego al aire libre. Cada

    vagn estar formado por un determinado nmero

    de alumnos (entre 8 y 10). Los jugadores se vendan

    los ojos y en fila colocan las manos en los hombros

    o la cintura del que est delante. Cada vagn

    estar en una estacin diferente. Cuando el

    facilitador de la seal, los vagones se desplazarn

    buscando los otros vagones hasta cruzarse o

    unirse. El juego es en silencio, slo podrn emitir el

    sonido del tren: chu..chuuu...

    Juego: Adivina quin es.

    Proceso: Memoria Visual y Auditiva.

    Objetivo: Desarrollar la memoria auditiva y visual y

    contribuir a consolidar el concepto de animales.

    Materiales: Tarjetas ilustradas con diferentes

    animales.

    Procedimiento: El maestro tiene en sus manos unas

    cuantas tarjetas ilustradas con diferentes animales.

  • Un nio agarra una tarjeta de manera que los

    dems no la vean. l imita el sonido y los

    movimientos del animal en cuestin y los dems

    nios deben adivinar de qu animal se trata.

    Juego: Las Palmadas.

    Proceso: Atencin, pensamiento

    (conceptualizacin).

    Objetivo: Desarrollar la atencin y contribuir a

    consolidar el concepto de cantidad y el

    razonamiento lgico matemtico.

    Materiales: ninguno.

    Procedimiento: Los nios se sientan formando un

    crculo, un poquito separados unos de otros. El

    facilitador les explica que l va a contar hasta cinco

    (5) y cuando pronuncie la cifra cinco todos deben

    dar una palmada. Al pronunciar los otros nmeros

    no es necesario dar la palmada, sino simplemente

    se aproximan las palmas de las manos. El

    facilitador dirige el juego normalmente 2 3 veces,

  • despus comienza a equivocarse al decir tres o

    cualquier otro nmero en lugar del cinco. Separa y

    une rpidamente las manos como si fuese a dar

    una palmada pero sin darla. El que se equivoca

    debe sentarse ms atrs y contina jugando fuera

    del crculo hasta que no se equivoque y pueda

    sentarse en el crculo nuevamente.

    Juego: La caja con nmeros.

    Proceso: Atencin y memoria

    Objetivo: Practicar la atencin concentrada para la

    ejecucin de tareas diferentes simultneas.

    Materiales: una caja tipo cubo, con nmeros en sus

    seis lados, con algn objeto sonoro en el interior.

    Procedimiento: Se prepara con anterioridad una

    caja con 6 lados iguales (puede servir un dado

    grande), donde se habrn dibujado dos veces los

    nmeros del uno al tres. El facilitador indicar al

    grupo a qu conducta equivale cada nmero, de

  • modo que al lanzar el dado, el participante deber

    ejecutar la conducta correspondiente a cada

    nmero: 1= REIR 2= LLORAR 3= GRITAR.

    Se toma la caja, se lanza al centro del crculo

    alrededor del cual estn sentados los participantes,

    y se deja que ruede hasta que pare en un nmero.

    Al parar los participantes debern ejecutar la

    conducta correspondiente, el que se equivoque sale

    del crculo.

    Juego: El sol y el fro

    Proceso: Percepcin sensomotriz. Seguimiento de

    instrucciones. Conceptualizacin.

    Objetivo: Vivenciar conceptos de calor y fro.

    Materiales: ninguno.

    Procedimiento: Un nio representa al fro y otro al

    sol. El nio que representa al fro persigue a todos

    los dems, cuando los toca, quedan congelados. El

    nio que es tocado se tiene que quedar en la

  • misma posicin en que le toc el nio que

    representa al sol, tiene que tocar a todos los

    congelados, para que puedan seguir jugando.

    Juego: Pozo de tiburones.

    Proceso: Equilibrio. Atencin. Respeto por el otro.

    Objetivo: Mantener el equilibrio en una situacin de

    tensin y colaborar con el grupo para lograr el

    objetivo.

    Materiales: bancos, colchonetas, aro.

    Procedimiento: Utilizando varios bancos, o

    colchonetas un nio persigue a todos los dems, y

    stos, para estar a salvo, tienen que subirse a los

    bancos o a las colchonetas. Distribuidos por el

    patio, los nios forman grupos de cuatro a ocho

    integrantes, cada grupo forma una ronda, tomados

    fuertemente de las manos, alrededor de un aro, que

    es el "pozo" de los tiburones. A una orden, todos

    reaccionan tratando de no caer al pozo y de que se

  • le pise, o entre alguno de los compaeros.

    Juego: La Mirada Fulminante Proceso: Atencin. Discriminacin viso-espacial.

    Objetivo: Estimular el desarrollo de la atencin

    concentrada en estmulos ambientales.

    Materiales: ninguno.

    Procedimiento: El docente tiene la "mirada

    fulminante" por lo que el grupo de nios no debe

    encontrarse en el lugar a donde ella dirige la

    mirada. Con los brazos extendidos para abarcar el

    ngulo de su mirada, ella apunta lentamente y mira

    hacia distintos lugares del patio de juegos. Los

    nios corren y se desplazan rpidamente hacia los

    lugares donde puedan esquivar la mirada.

    Juego: Aviones y Pilotos.

    Proceso: Coordinacin motriz. Confianza. Equilibrio.

  • Objetivo: Desarrollar conceptos de colaboracin a

    travs de una experiencia motora que implica

    coordinacin y equilibrio.

    Materiales: ninguno.

    Procedimiento: En parejas, un nio camina detrs

    de otro el de adelante, el "avin, ayuda con los

    brazos abiertos y, luego de un tiempo de juego, con

    los ojos cerrados, el de atrs, el "piloto", conduce el

    avin por la traccin que realiza con sus manos

    sobre uno u otro hombro para ir de un lado a otro.

    Hay que avanzar ms rpido o ms lento, alternar

    los puestos.

    Juego: Quin fue...? Proceso: Sensopercepcin. Atencin. Nocin de

    espacio.

    Objetivo: Estimular el desarrollo senso-perceptivo

    kinestsico, as como las nociones bsicas de

    espacio: delante, detrs, de lado.

  • Materiales: ninguno.

    Procedimiento: Se sientan los nios en el patio, en

    grupo de seis a ocho, en el centro se coloca otro

    nio, tambin sentado, escondiendo la cabeza

    entre las rodillas y con los ojos cerrados. Los

    compaeros se pasan una pelota silenciosamente

    hasta que alguno la tira para tocar al compaero

    que est en el centro. Cuando ste siente que es

    tocado, abre rpidamente los ojos y trata de

    descubrir quin fue, diciendo de qu direccin vino

    la pelota. Si acierta, el que tir la pelota lo debe

    reemplazar en el centro y seguir el juego.

    Juego: Los Muecos Proceso: Creatividad, seguimiento de instrucciones.

    Nocin de diferentes.

    Objetivo: Permitir a los nios actuar en forma libre

    siguiendo un patrn dado, lo que les permite

  • desarrollar su creatividad a partir de las

    limitaciones.

    Materiales: cuento o relato elaborado por el

    docente.

    Procedimiento: De acuerdo con un relato que les

    contar el docente, el grupo de nios se

    transformar y vivir en un mundo de muecos.

    Cada nio elegir el mueco que desea ser y el tipo

    de material de que est hecho (de madera, de

    trapo, de metal, plstico, etc.). De acuerdo con el

    relato y el material con que estn hechos, la

    juguetera tomara vida y los "muecos" ejecutarn

    distintas acciones segn indique el docente, se

    alternarn los papeles.

  • Glosario de trminos.

    Actitud social: L. S. Vygotsky sealaba que la actitud del nio hacia la realidad es, desde su principio mismo, una actitud social. Indicaba que al nio en ese sentido se le puede calificar como mximamente social: toda su vida est organizada de tal modo que en toda su situacin est presente, de forma visible, otra persona. En la relacin del nio con el mundo material, el adulto interviene en calidad de intermediario; la forma bsica de trato del nio con el adulto se va convirtiendo gradualmente en una actividad conjunta, en que la actividad del nio es estimulada por las acciones del adulto y en el que el nio invita

  • al adulto a las acciones conjuntas. En psicologa se ha comprobado la siguiente ley: se retiene mejor en la memoria todo aquello que sirve de objeto y objetivo del trabajo mental. Est claro que en estas condiciones todas las ventajas estn de lado de la memoria involuntaria. Edad o estadio de desarrollo segn la edad: L. S. Vygotsky consideraba la edad como una poca determinada, ciclo o grado de desarrollo, como un determinado perodo relativamente cerrado cuya importancia la determina su lugar en el ciclo general y en el cual las leyes generales de desarrollo encuentran cada vez una expresin cualitativamente original. As la edad se caracteriza por las particularidades de las condiciones de la vida y las exigencias que se plantean al nio en la etapa dada de su desarrollo, por las particularidades de sus relaciones con los que le rodean, por el nivel de desarrollo de sus conocimientos y de su raciocinio y por el conjunto de particularidades fisiolgicas determinadas. Estmulo ( del lat. stimulare, aguijonear, espolear ). Mvil que incita a la accin; impulso, causa incentiva.

  • Aprendizaje sensorial: En el curso del cual se aprenden las distinciones de las seales sensibles y la percepcin, as como los procesos de observacin, reconocimiento e identificacin. Desarrollo de la imaginacin: El desarrollo de dicha capacidad psquica pasa por dos etapas principales; primero las imgenes que se reconstruyen caracterizan slo aproximadamente el objeto real, son pobres detalles. Estas imgenes son estticas por cuanto en ellas no estn representadas las variaciones y las acciones de los objetos y sus interrelaciones. La construccin de tales imgenes requiere una descripcin verbal o lminas (adems muy concretos con el contenido). Al principio del segundo grado y luego en tercer grado se observa la segunda etapa, ante todo aumenta considerablemente la cantidad de indicios y propiedades en las imgenes. stas adquieren suficiente plenitud y carcter concreto , lo que , en lo fundamental , tiene lugar debido a la reproduccin en ellas de los elementos de las acciones e interrelaciones de los mismos objetos. Desarrollo de las acciones materiales: La actividad manipulativa propia de la primera infancia, poco a poco empieza a ser revelada por la actividad dirigida del objeto. Los nuevos objetos llevan tras

  • de s nuevos modos de exploracin, descubren al pequeo las propiedades de las cosas, que antes l desconoca y las conexiones entre ellas. Sobre el desarrollo psquico del nio influye de forma considerable el desarrollo de las acciones materiales. Desarrollo sensorial en la infancia preescolar: La edad preescolar es un perodo en el transcurso del cual tienen lugar un enriquecimiento y una regulacin colosales de la experiencia sensible del nio, la acumulacin de las formas especficamente humanos de percepcin y pensamiento el desarrollo tempestuoso de la imaginacin, la formacin de los rudimentos de atencin voluntarios y memoria de sentido. De los tres a siete aos se observa una considerable disminucin de los umbrales de la sensibilidad visual, auditiva y cutnea motriz . Se incrementa la agudeza de la visin. La fineza de distincin de los colores y sus matices, se desarrolla el odo fonemtico y de altos sonidos, la mano se convierte en un rgano de tacto activo .Pero de todas estas variaciones transcurren no por s mismas. Son consecuencias de que el nio va dominando nuevas acciones de percepcin dirigidas a la exploracin de los objetos y fenmenos de la realidad, de sus variadas

  • propiedades y relaciones. Para el desarrollo de la percepcin visual de la forma, magnitud y color, tienen especial significacin los tipos productivos de actividad: la aplicacin, el dibujo, la construccin. La percepcin tctil se desarrolla en el proceso del modelado, del trabajo manual; el odo fonemtico, en el proceso de la comunicacin oral; el odo de altos sonidos en las clases de msica. Juego: Tiene especial significacin. Precisamente en el juego aparecen por primera vez los smbolos, la sustitucin de unos objetos por otros. Las sustituciones ldicas son punto de partida para la asimilacin de otras formas de sustitucin (la sustitucin de los objetos reales por sus representaciones materiales o figuradas, como modelos y signos ) Juego simblico: En el juego el nio aprende rpidamente la posibilidad de sustituir un objeto real por un juguete o un objeto casual. La accin de sustituir los objetos reales el nio la aprende de los adultos. As pues, el juego en esta etapa se hace simblico por su esencia. El juego simblico, el uso de smbolos por parte del nio es una fase crucial en el desarrollo de su mentalidad, la utilizacin de smbolos, la capacidad de sustituir un objeto por otro representa una adquisicin que se

  • asegura la ulterior acumulacin de los signos sociales. Gracias al desarrollo de la funcin simblica se forma en el nio la percepcin clasificadora.

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  • Siempre he escuchado decir que el nio aprende jugando y no lo dudo, pero cuando de estimulacin y educacin infantil se trata dudo que el juego cumpla con este requisito. En la etapa de desarrollo 0-6 aos de vida el juego permite al nio y a la ...Tipos de JuegosSe pueden dividir los juegos infantiles en varios grupos, siguiendo la opinin de Buchler podemos distinguir tres formas principales de juego en la primera infancia:El valor de los JuegosLos juegos tambin pueden determinarse segn su valor, ya sea: pedaggico, psicolgico, social y sociolgico.

    Procesos Bsicos Cognoscitivos.

    BIBLIOGRAFIA